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          首頁

          數據可視化設計如何豐富畫面

          博博

          前言

          有許多小伙伴經常會有這種疑問,我做的可視化設計為什么按著需求做了,可是為什么畫面卻被吐槽空,太簡單,不夠炫。因為在可視化領域會經常存在誤區,要把他們跟平面或者UI區分開,拆解開來講。可視化領域所注重的小伙伴們一定不陌生:字要大,顏色多一點,要酷炫,要科技感。沒錯這就是老板口中的設計,但并不否認,這些點都說在了可視化的關鍵點上,但是想要更了解可視化如何制作,我們需要從以下幾個方面去解讀數據可視化。


          1. 畫面裝飾線

          靈活運用點線面構成(可以單獨去找一下三大構成中的平面構成內容),科技感線條,不可太過顯眼而喧賓奪主,只求使畫面豐富,透氣,不影響整體畫面效果。

          下圖就是我選用的一種畫面裝飾線,并通過點線面等元素來設計成的一個畫面


          2. 模塊邊框

          邊框的樣式很大程度決定了畫面的整體協調性,在邊框融入整體畫面的時候,要考慮到與主視覺的協調性。一般邊框的顏色可以根據主視覺所展現出來的色彩傾向,從而進行選擇,最大程度上保持協調統一。


          3. 分級邊框

          分級邊框可以很大程度上切割大的模塊,獨立的同時融于整體。由各種方塊分割,同時選取最適合畫面的切割比例。(大框套小框)


          4. 主視覺彈框

          主要包括:主視覺撒點,地圖彈框,主視覺數字指標,以及懸浮于地圖之上的分級菜單以及圖例。


          1. 圖表的使用方式

          文字加數字,文字是數字的描述,數字是對文字的統計 (可以著重展示數字,數字大,文字小,一般可以上下結構,或者結合圖形,特殊情況特殊對待)

          凡是出現對比,占比或者其他需要做對比的東西,一般推薦用餅圖

          出現多條數據,多個維度,多角度進行比較的時候,一般推薦用柱狀圖(包含柱折圖),出現趨勢,走勢等字眼時,一般采用折線圖。


          2. 圖表的表現形式

          例:描邊,描邊可以虛線,虛線可以調整間距,間距可以調圓角和直角。

          例:發光,發光可以外發光,可以內發光。

          例:漸變,漸變可以線性漸變,角度漸變,鏡像漸變。

          例:填充,可以漸變填充,可以純色填充,可以填充有透明,透明度沒有透明。


          3. 圖表的組件化

          在你嘔心瀝血做完一兩個圖表的時候,如果想讓他有更多的同風格的東西,就好比做字體設計一樣,所有字體都要寫完,才是一套完整的,所以需要提煉該“字體”的細節,或者說是與正常字體不同的地方,提煉出他的特殊樣式,再運用到其他的圖表當中去,這個從0到1的過程,我把它叫做組件化的過程。在你多做了幾套組件的時候,就會覺得圖表可以千變萬化,但你還是能夠知道他是怎么利用基礎圖形變形而來的??炊嗔耍龆嗔?,網上看到好看的圖表,一眼就能提煉出他的特殊點,再運用組件化思維,真正的化為己用。

          再教大家一個方法,設計出一套組件的時候,只有運用到項目中,實現出來,才是一個成功的商業組件化過程(我自己做項目就是,看到好的設計,我下次做項目怎么我都要用上去)。此處指的不是抄襲,而是提煉不同點,運用到自己的組件中。

          找出所有圖表的共性

          區分不同圖表的差異性

          結合基礎組件,去變形,去豐富

          了解組件的顏色以及風格,去運用

          拓展文字排版,地圖樣式

          拓展撒點,以及彈框


          布局及優化

          在布局的時候,挑選合適的布局方式,需要考慮到字段的長短,圖表的寬窄,圖標的大小,以及畫面的平衡,需要提前進行布局(就跟繪畫構草圖一個道理)。


          找出問題

          1. 標題與logo沒有形成好的聯系

          2. 指標數字類的東西,沒有與地圖關聯,比較分散

          3. 地圖主視覺表現內容太少,空洞

          4. 文字區域示意不明,圖表?地圖內容?

          5. 整體布局不和諧,各處模塊太分散

          6. 畫面裝飾無法連接各個模塊


          解決問題

          1. 標題與LOGO之間要建立聯系

          2. 將指標類的數字通過主視覺結合起來

          3. 豐富地圖區域,增加表現形式

          4. 文字區域單獨模塊,獨立又與主視覺有聯系

          5. 優化整體布局,添加邊框,豐富模塊

          6. 調整畫面裝飾,與模塊結合


          視覺差異性

          在設計的過程中我們經常會遇到一個模塊的內容(一個畫面),兩個或者多個都是同樣的數據或者需求(或者同樣的圖表),這就要求我們在設計的過程中有變化可循,那么該如何解決此類問題呢?

          1. 可以通過不同的表現方式來進行區分,兩個或者多個情況時,可以通過改變一些輕微的東西,來使之具有差異性,同時又有統一的風格。

          2. 兩個或者多個的情況下,該處區域只夠展示一個,但又必須展示,可以通過tab列表的方式,或者做切換等方式(例如柱狀圖時,x軸顯示不完時,可以做個x軸滑動功能)。

          在同一個畫面里有同一個類型的圖表時(比如兩個餅圖),盡可能地不要讓這兩個餅圖靠近顯示,盡量互相遠離,在數據導入的情況下,一左一右,呼應的同時又統一。




          作者:AYONG_BDR      來源:站酷



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          致數據可視化設計師-設備篇詳解

          博博


          LED屏幕

          政府大屏主要以點間距去區分屏幕的精細度,點間距越小,造價約昂貴;面積越大越整體,造價越高。離屏幕越近顆粒感越強,設計效果也就越不清晰,LED顯示屏表面不平整是導致LED顯示屏圖像失真的主要原因。LED顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產工藝。

          屏幕介紹:按照不同點間距進行分類,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(間距越小,圖像越清晰,價格也越高,一般政府led屏基本都在P1.25-P6之間)。

          最佳視距=像素間距/(0.3~0.8),這是一個近似范圍。如LED顯示屏P16mm,最佳視距為20~54米。


          液晶拼接屏

          拼接屏相比于點間距比較小的LED屏,價格方面會更便宜一點,拼接屏設計時最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設計時非必要情況下,都要跳過拼縫,尤其是“圓”這個造型。

          拼接屏:46寸,55寸  物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕數量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、無縫隙;企業常用(1.7mm 和3.5mm)

          大屏拼接縫隙:設計時應盡量不要跨屏去設計,會使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。


          大屏拼接處理器

          大屏拼接處理器主要功能是將一個完整的圖像信號劃分成N塊后分配給N個視頻顯示單元,完成用多個普通視頻單元組成一個超大屏幕動態圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號數量和類型取決于用戶需要,輸出信號數量等于顯示單元數量。


          視頻矩陣處理器

          矩陣是將多路輸入信號切換輸出到多個顯示設備,一般來說輸入信號數量要大于輸出信號數量。(我們想在9塊顯示器上同時監控100個攝像頭傳來的信號,就用矩陣來實現即可)


          視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監控設備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。


          模擬視頻矩陣的輸入設備:監控攝像機、高速球、畫面處理器等很多個設備,顯示終端一般監視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般2-128個顯示器;例如64進8出,128進16出,512進32出,1024進48出等)。


          總結:矩陣只能負責信號的切換,不能處理,不能做效果。大屏拼接處理器功能十分強大,具備矩陣功能的同時,還可以實現任意開窗、漫游、疊加、場景保存與輪換。


          液晶拼接屏的優勢 - 拼接處理器預設場景

          4*2大屏展示端,我們通過控制端,借由拼接處理器可以對大屏進行隨意開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動布局,大屏會隨之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過的一個項目幫助大家理解一下拼接處理器的優勢以及如何設定不同場景。


          如果你們企業還在因為屏幕適配以及尺寸問題而糾結,或者想展示:開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無疑問你們應該選擇拼接處理器,這比傳統投屏方式更合適,更沒有比例不對的困擾。


          預設場景一

          把控制端的分屏進行編號,接下來移動控制端對應的編號區塊,就可以對大屏進行重新布局,圖中展示的正是我們的預設正常場景。場景為居中布局,左右兩側為圖表展示。


          預設場景二:任意窗口布局

          對控制端進行隨機布局,將主視覺模塊移動到左側四塊屏幕,圖表都集中在右側,由此我們就由預設場景的居中布局變成了左右布局,左側為主視覺。


          預設場景三:任意窗口漫游

          可以隨意的關閉大屏某個模塊的漫游,通過控制端進行屏幕的顯示以及不顯示。


          預設場景四:任意窗口平移

          畫面的任何一個模塊都是可以進行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個位置。


          預設場景五:任意窗口疊加

          畫面的任何一個模塊都是可以進行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。


          WEB端大屏

          基于web網頁端的展示方式,通過在web開發,有需要時會投屏到大屏上去展示。設備比例一定不能差距過大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊1920的顯示器即可。


          此處要注意web端演示時,記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動條等可以不考慮,前端會做相應的瀏覽器細節考慮,設計按正常分辨率走即可。


          觸摸屏

          觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺“,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置。


          當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是載體不同。


          設計規范以及按鍵反饋等交互體驗與ipad類似。



          滑軌屏

          滑軌互動屏系統——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過特殊設計的機械滑軌控制裝置,結合高清液晶拼接幕墻,實現對屏幕內容的互動控制?;瑒拥讲煌恢闷聊徽故鞠嚓P信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動展示形式,可與觸摸同時使用。


          虛擬沙盤

          虛擬沙盤/數字沙盤就是用計算機通過投影儀或者LED大屏顯示屏動態/靜態三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農業、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運等模型,這是一種高科技的模型操作員通過程序,可以隨意調整沙盤的尺寸、規劃區域、區域布置,快速展示多種全新的創意。


          具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創意模型,篩選創意方案。注意虛擬沙盤和實體沙盤的聯動效果,實體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。


          分辨率:物理實際分辨率



          Q:原本設計尺寸是1920*1080,使用場景是PC端,同時在大屏中展示,尺寸為3840*1080,該如何適配?

          A:首先我們需要了解適配最主要的痛點就是:靈活,復用性高,可延展。

          圍繞這幾個點我們可以通過模塊化開發去做,將每個模塊單獨開發。我們設計師做這種需求之前,就需要提前去構思,在設計各模塊時,盡量使用可擴展和可自適應的圖形,這樣面對適配的時候我們可以通過移動,縮放這些模塊,來完成適配。盡量避免二次設計以及開發,提升時間成本。


          圖形放大適配


          圖形位移適配


          Q:如果是16:9適配非32:9是否也是這么去適配的?如果是特殊的形狀或比例該怎么適配?

          A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯誤了。這樣我們還不如直接就重新開發一套了。就好比我們通過控制端去控制大屏,如何用開發一套的時間去適配兩個甚至是多個終端,這是我們需要注意的。當然考慮到一些實際情況,會有一定程度上的修改,但是一定是要從節省工作量去出發的。



          場景一:拼接屏分辨率計算,已知某項目設備分辨率為寬高4*2拼接屏,設計稿我們該如何去定義分辨率?分辨率又是多大?

          從命題我們可以看到4*2的拼接屏,我們可以通過一塊屏幕為1920*1080去計算,那么通過計算分辨率應該是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,這樣就計算出我們的分辨率了。


          場景二:LED屏分辨率計算,已知某項目LED屏幕物理尺寸為寬15米,高4米,設備分辨率未知(可以支持4K或者2K輸出),那么如何去制定分辨率?

          工作中相信不少同學都遇到過這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項目,那么我們只能通過計算大概的設計分辨率來出初期的設計稿件。

          可能一:屏幕支持4K輸出,既然支持4K輸出,保證畫面輸出的清晰我們可以將設備的高度設定為2160

          此場景下公式為:15/4=X/2160     X=8100    那么可以大概得出寬度大概為8100像素(只是我們通過計算大概得出來的)

          可能二:屏幕支持2K輸出

          此場景下公式為:15/4=X/1080     X=4050  


          重點來了,不要以為這樣就結束了,我一直強調的可視化設計師為什么一定要在現場,為的就是方便各種測試。剛才我們只是通過計算得出的大概數值,此時我們可以在紙上畫一個正方形,并投到設備上,如圖。


          • 結果一:如果正方形比例不變,設計尺寸無限接近于大屏實際比例;

          • 結果二:如果正方形比例被拉伸,設計尺寸小于大屏實際尺寸;

          • 結果三:如果正方形比例被壓縮,設計尺寸大于大屏實際尺寸。


          此處圖片上主要是為了測試計算出來的分辨率究竟是拉伸還是被壓縮了,通過這樣的方式去測試設備大概的分辨率的大小比例,在我們產出效果圖之后,也可以投射設計圖的方式看看屏幕是否是完美適配,這種方法可以在未開發之前,盡可能確定屏幕對設計圖的影響,從而避免對開發造成大規模修改。

          注意:這樣做也只是在不知道設備分辨率的情況下,去大概計算設備分辨率,僅供參考!



          電腦直接投屏

          使用場景:會議室,展廳等

          等比例投屏,投屏電腦投到2*2大屏(4K)

          投屏電腦支持輸出4K分辨率,投屏電腦分辨率以3840*2160作為設計,投到4K拼接屏上,大屏會完美展示,并且畫面非常清晰。


          投屏電腦支持輸出2K分辨率,投屏電腦分辨率以1920*1080作為設計,投到4K拼接屏上,只會以1920*1080進行輸出,因為輸出像素只能支持2K,也只是1920*1080的放大。


          此處需要了解兩個概念:輸出像素和顯示像素,輸出像素指的的是投屏電腦的最大支持分辨率,顯示像素就是我們大屏的支持的最大分辨率。

          我們實際項目中最好以顯示像素的尺寸進行設計(就是以大屏尺寸為主),但是也要看輸出設備的像素大小。


          硬件投屏本地運行

          使用場景:科技展廳,以及一些帶主機的設備。


          此種情況,一般我們的大屏會自帶主機,大屏本身就可以看成一個顯示器非常大的電腦。我們如果需要進行可視化演示,那么我們直接就可以通過顯示器的尺寸去做設計,這樣就是大屏的設計尺寸。


          一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個屏幕拼合成一個大的顯示器,再通過拼控系統(硬件投屏)進行輸出。


          一般我們可以將我們大屏的(UE4或者U3D開發)應用程序打包,打包成一個后綴為.exe的應用程序,在大屏電腦上直接點擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來,也不需要去進行電腦投射大屏。


          控制端操控大屏

          如果通過控制端去控制大屏,那么投射設備就可以通過多種方式去展示了,可以是手機,平板,觸摸屏,手勢控制,體感控制等等。


          這種情況下投射設備的尺寸就按照本身設備的規范去設計就可以了(比如750*1334,2048*1536),設計尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。


          多主機多信號投屏

          此種情況主要使用場景:屏幕寬度非常高,并且內容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響獨立展示,這種情況下我們就可以通過此種方式去投屏。


          通過多個主機分別去投射大屏的同等大小區域,比如圖中的場景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過四臺主機去分別投射四個模塊,形成一個完整的大屏。


          此種大屏設計尺寸我們以輸出設備的尺寸為主要參考,四臺主機那么整體寬度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果設備支持4k輸出,那么提升相應的設備尺寸*2就可以了)。


          不同比例投屏及解決方案

          Q:如果遇到一個設備是16:9,投屏到一個20:3比例的大屏幕, 那我設計尺寸以16:9,還是20:3?

          A:我們要記住,如果面對的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們設計尺寸一定是按照20:3來設計的,大屏展示正常才是我們的唯一標準,投屏電腦可能會出現的問題,我們只能妥協(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒有辦法的)


          那么我們遇到這種是否就沒有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實際工作中,我也遇到過這種問題,所以在這給大家分享一下。


          方案一:外接顯示器(外接多個顯示器,一般主機可以另外外接四個顯示器,這樣就可以解決投屏電腦顯示不全的問題了)


          方案二:采用拼控系統,而不是用純粹的設備投屏(拼控系統完美解決了尺寸不一致的難點)


          方案三:設計兩稿,16:9,20:3我們都去做設計(做兩套系統,相當于做的適配)


          Q:請教大家一個問題,電腦的分辨率是3840*2160,單個大屏的分辨率是1920*1080,拼9*6的大屏,設計尺寸該設置多少?。窟@樣設計尺寸會不會太大了,如何優化這個設計稿尺寸?

          A:前面的文章我們已經介紹過拼接屏的尺寸的問題,這個問題的解答:1920*9/1080*6 ,這個就是設計分辨率,通過計算得出,最終設計稿尺寸為17280*6480??梢钥闯鲈O計分辨率確實太大了,設計的時候如何去優化設計尺寸呢?


          通過命題我們可以看出電腦分辨率是支持4K的,就是說輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上4K的,而4K的分辨率一般會做3840*2160,再結合設計稿尺寸17280*6480,可以將整個效果圖尺寸縮小三倍,也就5760*2160。設計可以按照這個分辨率去出圖,最終交付給開發的就是切三倍圖,并提示開發是縮小三倍做的。


          總結:不管在面對什么尺寸的設計,都要記住,萬變不離其中,一切以大屏完美展示為準則,所有的一切都是要在大屏上觀看,為了完美展示,投屏電腦,設備控制等頁面可以適當的讓步。


          全篇知識點

          通過以上的知識點總結,不知道大家對于數據可視化大屏設計是否有了新的認識,數據可視化對于設備的尺寸,設備的信息,以及投屏注意事項,都要有更多的了解才可以。下圖就是總結本篇文章的知識點。



          作者:AYONG_BDR      來源:站酷



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          致數據可視化設計師-風格篇詳解

          博博


          總結了商業項目中遇到的一些可視化案例以及科幻可視化風格,大體的將其分為三個大類:傳統風格、HUD風格、FUI風格。



          • 傳統酷炫風格


          傳統狹義上的數據可視化, 更多是純圖形去代表數據,通過圖形去展示數據,直觀的展示所需要表現的指標。數據可視化也有很多分類, 不過也許你也懶得了解了。


          比如,網站后臺分析,可以說是可視化分析報表類的,例如百度統計,谷歌統計等等;比如,面對B端后臺的數據可視化,國內做的最好的無非就是antdesign,element;我們此處說的是基于G端的數據可視化大屏,G端數據可視化從本質上來說是注重直接解決問題,通過直觀的展示數據圖表去了解各個指標的詳細數值;


          也有甚者比較注重視覺效果,要酷炫,心理學家說, 人腦70%的神經信號來自視覺, 我們的視覺系統最完善, 而不同的感官之間, 多少是可以轉化的, 而且是每個人的天性。國內傳統可視化對于此處的接受程度確實不一樣。B端和G端的用戶,對于可視化風格的接受程度確實是不太一樣的,B端對于前沿技術以及可視化表現會有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,這多少有點本末倒置的感覺。

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          在傳統可視化面前,頁面的雜糅程度較強,彷佛是由一塊塊圖表堆砌而成,比較注重色彩的運用,多色搭配,色彩一般具有特質。一般大多數可視化可以看到共同的點就是:配色/布局/構圖,機械而又重復,彷佛一個流水線生產出來的。當然,現如今新基建乃是主流,人群對可視化大屏的認知和審美也在逐漸提升,設計師在以后的工作中還需要取長補短,多吸收一些好的東西去豐富我們具有中國特色的數據可視化大屏設計。



          • HUD風格


          平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運用在航空器的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要要的重要資訊。平視顯示器最早出現在軍用飛機上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態意識(Situation Awareness)的掌握。


          因為HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機也紛紛跟進安裝,汽車也開始安裝,在一些游戲用戶界面,很多地方都會采用HUD的風格,比如射擊類,格斗類,動作類游戲等等(賽博朋克,堡壘之夜,絕地求生)。


          在設計的細節當中使用大量的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,主要以點線為主裝飾,排版版式參考價值較強。HUD相比較于傳統和FUI來說,更貼合我們的日常設計,對于圖形的展示也更加的有意義,所以透析HUD風格,對于提升可視化設計水平有很大的幫助。



          • FUI風格


          相對于當前流行的扁平化設計,FUI可謂是在Ul設計中獨樹一幟,設計風格十分鮮明,極具未來感和科技感。


          FUI是一個非常有趣的Ul設計領域,是我們在日常現實生活之中天法探索的用戶界面設計方式。在我們的日常工作中,通常日常設計很難有機會為宇宙飛船、時間旅行設備,或者感知型人工智能和外星人使用的用戶界面做設計。FUI使設計師有機會去突破現有的用戶體驗和用戶界面的限制,探索一個新的領域。通過虛幻界面設計我們可以大膽的設想以及尋找新的解決方案。例如我們可以大膽的設想AR技術的應用,地圖可以采用全息投影技術、人與智能硬件的環境交互等等。


          虛幻界面設計甚至可以是新的發明,它們可以作為一種概念的驗證它們可以啟發我們,提出問題,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小說可以激勵人們登上月球或建造自動駕駛汽車一樣,虛幻用戶界面可以激勵人們為未來創造技術。


          FUI的圖形裝飾元素可以說是極其豐富,形式感很強。在設計的細節當中使用大量的“異形”的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,但是一定程度上對于設計中繁瑣的需求,需求層次上尋找設計靈感沒有太多幫助。常用在科幻電影以及概念游戲等領域,落地較難。



          • 升華:如何培養出自己的可視化設計風格


          如何培養和完善自己的可視化設計風格呢?其實這個問題有點狹隘,不同客戶不同使用場景我們可能風格都會不太一樣,但是唯一我們不會變的是我們對于組件圖表的理解,圖表圖形的展示形式。


          傳統風格:多種色彩

          FUI  風格:科技圖形

          HUD風格:版式排版


          一個合格的可視化設計師,對于任何可以參考的頁面,都可以迅速領略到可以應用的部分頁面和展示形式,多吸收知識,提升自己,這就是取其精華,去其糟粕的正確解答吧!所以要將現有風格結合,完善設計理念,提升視覺技法,這才是當下比較重要的。 



          最近由于工作中的一個項目,對自己充滿了懷疑,究竟什么叫科技感?不同的應用場景,科技感是否還依舊有效?同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?究竟是什么樣子的設計,才能被“甲方爸爸"認定為科技感十足,并且很酷炫呢?從酷炫科技感出發,總結了以下四個方面去解析科技感風格。


          • 科技感的界面有哪些特征?

          • 同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?

          • 三維的表現形式,是否真的跟科技感成正比?

          • 面對段落文本需求,列表需求等如何把頁面做出科技感?



          01 科技感的界面有哪些特征?


          相信很多可視化設計師聽到最多的一句話:要酷炫,要科技感!每每聽到這句話我都會變得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可視化?還是數據可視才是可視化的內核?每每遇到這種令人糟心的問題,我想的是如何通過自己的專業知識去解釋,可是我發現根本解釋不清楚,也無法令甲方客戶信服,甚至和同為乙方的總包也無法達成統一戰線。那么我們應該如何去做呢,又應該如何去解釋科技感這個抽象的概念呢?



          • 1.1 配色 


          提到科技感色系一般我們想到的就是藍色系(科技藍),但是很多人可能走進了一個誤區,科技感的專屬色彩并不是只有藍色,而且一些藍色確實讓我們有審美疲勞的感覺。如圖,就是我們比較常見的傳統可視化設計,一眼看去滿屏都是藍色,具有中國特色的藍色科技感。正如所有人都公認的黨建題材為紅色加黃色,那么科技感真的只有藍色專屬嗎?黨建題材都是紅色專屬嗎?


          由此可見,紅色并不是黨建題材的專屬色彩,存在即合理,也并沒有說黨建可視化一定要做成紅色的。制約的因素有很多:項目背景,項目需求,設計提案,專業認知等等,可視化大屏歸根結底還是做的是服務設計,因此服務好客戶,得到客戶的認可,就能體現設計的價值。但是在設計稿中可以發現,界面運用到了一些黨建色彩的元素,也是通過這種方式去展示,這也是設計師需要注意的一點。


          • 傳統科技藍風格可視化


          • 其他科技藍風格可視化


          • 橘色科技感風格可視化

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          由此我們可以推斷,配色是塑造科技感界面的一個比較重要的因素。色彩的選擇需要根據實際所運用到的場景,比如安全行業,藍綠色會比較好一點;比如公安行業,傳統藍色就比較合適;比如衛星地圖,用藍色就不合適;根據不同的業務范疇以及不同的應用場景去確定配色,這才是我們要做的。


          藍色并不是科技感的專有屬性,任何一種顏色都是可以塑造科技感的感覺的。比如適合用綠色的場景做的界面,沒有做好看,那只能怪自己學藝不精,跟配色無關。不排斥藍色,但是討厭到處都是用藍色,上來就是用藍色。



          1.2 背景 


          說到背景這是一個影響科技感非常重要的因素,一張超神比比皆是,一張超鬼也是隨處可見,究竟什么樣的背景才是一個優秀的可視化界面所具備的?不是畫面發光,有閃光點,宇宙或者銀河那種圖;也不是科技點線,帶漸變的線條(混合工具做出來的那種)看起來就特別復雜;也不是那種亮度超過畫面任何一個元素的圖。


          科技感的背景所起到的作用應該是襯托畫面,而不是在畫面中比較跳,搶視覺,一大坨發光或者復雜的圖形,只會起到反作用。


          一個好的背景一定是不影響視覺的同時,襯托畫面和主視覺,如果整個頁面分黑白灰三層,那么背景一定是黑的那一層,這樣的畫面效果才會好。



          1.3 圖形 


          圖形應該是以上指標中,最令人可以接受對科技感風格詮釋的一種,科技感的圖形到底有哪些特征,我們又該如何去做呢?


          通過以上案例我們可以發現,所謂圖形表現科技感,最大的特征就是點線面應用的多元化,通過一種或者多種規律將點線面組合起來,線條粗細長短不一,點大小不等。在使用圖形進行點綴搭配時,切不可過于花哨,從而搶了主要內容的風頭。


          不規則圖形,點線裝飾,色彩,外發光,都是圖形詮釋科技感的方式。


          此處可能會出現一些三維樣式的圖形,特殊的視角以及不常見的設計都會增加科技感的元素,但是也不是所有的三維都可以比二維更有科技感的。我最近做的就是甲方客戶一直覺得:三維元素太少了,科技感不夠。我就納悶了,到底什么才是科技感?難道科技感只能用三維的來表示了?只能說一定條件下,三維是優于二維展示的,但這也不是絕對的。如果你的場景主視覺本身就是二維范疇的,何必要要求組件三維展示。


          下圖的二維科技感表現上肯定是超過三維地球的,至少我是這么認為的。



          1.4 動效 


          動效應該是最能體現科技感的方式了,通過動態演示組件,通過動效展示界面,遠遠比靜態頁面要合理的多。動效主要是通過:位移、旋轉、透明度(閃爍)、縮放等方式去制作,形成獨特的動畫節奏。


          最常用的科技動畫:粒子動畫,線條動畫,輝光,剪切路徑,偏移字符等等。


          可以發現科技感動效一般都伴隨著極快的閃爍動畫,動畫的節奏也是比較偏快,再通過出現動畫,字符偏移,剪切路徑等演示組件的形成過程。



          02 同展示條件下不同應用場景,會有怎樣的差異?


          可能大家沒有遇到過這種情況,比如在三維建筑可視化中,科技感本身就依賴于場景的表現,但是不知道大家有沒有試過,將三維建筑可視化換成二維GIS之后,我們如何去使畫面表現的更具科技感呢?


          圖一,圖二,圖三分別就是替換不同的場景,那么我們來看看這些場景為什么不適合原本的之前的科技感風格呢,我們一起思考一下~


          以上三張圖可以看出,圖一的飛機可視化是畫面的原稿,后兩張是在同一種設計面板,替換了不用的主視覺場景,由此可以看出不同主視覺場景可能對應不同的風格UI組件,沒有通用的組件,如果想完美表達一些面板組件,那么需要取設計不同風格的主視覺場景才可以。


          大家可能會覺得科技感只針對于一些特殊的場景,或者說是深色場景,比如一些實景地圖和衛星地圖又該如何去表現科技感的元素呢?那么如果是淺色可視化我們又該如何去做科技感呢?


          科技感風格應用于不同的場景,那么表現科技感的方式也是有很大的不同的。



          03 三維的表現形式,是否真的跟科技感提升成正比?


          其實這本身就是一個偽命題,三維表現對畫面的沖擊力是非常強的,對于畫面視覺效果的提升有很大的幫助。不過是否所有的三維就是最合適的呢,這個也確實有待商榷。不過能肯定的是,一定程度上,三維一定會比二維更加具有沖擊,更加具有科技感。


          首先必須要確定的是,此處三維一定是科技感點線組成或者說是線描類型的三維主體,而不是實景以及仿真的主體,當然并不是絕對的,此處針對大多數場景下。


          可以通過以上圖片看出,科技感一定伴隨的是大量的點線裝飾,畫面主體一定是最突出的地方。而不是有時候遇到的是:GIS地圖就是很普通的樣式,可編輯性不是很強,樣式也比較老舊,對設計就會造成大量的困擾。在主視覺沒有完美表現的時候,就不要強求說把兩邊去做好看,主視覺不好看,那么圖表做的特別華麗也只是讓主視覺更掉分。


          其實最正確的表現就是二維表現加上三維場景展示,兩者相輔相成,對于畫面的展示才是最好的。通過下面這組案例可以發現,二維表現加上三維場景才是最優解。



          04 面對段落文本列表需求時如何把頁面做出科技感?


          很多同學對于文字需求如何制作科技感有很多的疑問,通過最近的作圖,總結出四種關于文字排版科技感的展示,總結起來其實就那么幾點:裝飾,圖形,字體,版式,表現形式...


          其實對于數據可視化設計科技感的研究,不僅需要了解表現層,更需要上升到業務層。一些特定的圖形或者裝飾,對于畫面的豐富程度一定是有幫助的。


          講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數據可視化設計必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項目中,多多酷炫,多多科技感?。?!



          1、根據場景-了解展示需求


          場景是什么?是人物、時間、地點三要素所組成的特定關系。在某某時間(when),某某地點(where),特定類型的用戶(who),干了某某事情(what)。


          因此我們要確定的是,根據這四個“W”去確定整體業務框架的基礎構成,這對于設計風格的初步意向確認有著很積極的意義。


          who:王局長

          when:領導人會議時

          where:公安局

          what:新基建建設 數字化轉型事項


          在領導人會試上,公安局王局長提議通過了關于新基建,數字化轉型的各種措施。面對這一場景,有以下幾個問題。受眾是誰?需要干什么事情?誰去干?數字化轉型怎么做?怎么實現?需要用到的技術?展示風格?重功能?還是重展示?


          在有了這些的前提下,對于我們設計風格的選擇就有了很強的指導意義,比如王局長比較喜歡多色搭配,科技感強的風格,主要為了配合展示匯報,那么就可以通過這一些需求,初步制定風格為效果酷炫的展示類大屏,但是主視覺的展示形式還是要根據其他的具體情況去進一步確認。



          2、根據含義-確立設計方向


          在面對一些特有的項目時,一般客戶會給出一些參考術語:“3個一帶”,“2個方針”,“八大成果”“三山,兩水,百林,千田”......


          面對這種問題,能做的就是理解其包含的真實意義,究竟需要展示哪方面的,了解清楚項目的背景需求,結合客戶所說的一些關鍵字段,剖析以上的內容可以發現,客戶通過一些方針和方法,對“山水林田”進行治理,取得了一些階段性成果。


          因此展示的內容可以確定為智慧治理,或者智慧生態方向的,然后就可以根據項目背景的內容去選擇可以應用的具體的一些方案了。



          3、根據需求-明確設計內容


          因在到了需求分析的階段,可以根據客戶提供的大量的資料和業務需求,去明確的設計方向,究竟是需要展示哪些內容?可以提供的數據有哪些?展示條件(硬件設施)是否具備?想要的效果有哪些?


          比如客戶需要查看到山水林田的各個改進措施的效果,以及改進前后的效果對比。說到這單純的二維GIS和影像已經不太好滿足了,那么可以將場景風格定位到三維展示,需要實際1:1建模,至于是通過WEBGL,UE,UNITY就看各自的團隊擅長的方向了。


          場景大體風格確定,那么展示面板需求根據場景去搭建就可以了,這樣一個完整的風格選擇過程就算初步走通了,具體的驗證環節,可以在一次次會議中再去進行交流和修改即可。




          • 二維GIS(深淺)、衛星影像


          優點

          展示容易,風格切換皮膚多,可編輯性高,開發難度低,地圖資源較多,適合快速搭建可視化大屏模版,開 源內容較多,前端開發直接調用樣式即可。


          缺點

          展示形式較普通,地圖風格樣式不出彩,設計效果也會打很多折扣,很難與同行拉開差距。


          難點

          開發過程中可能需要基于高德API以及一些平臺,對封裝地圖進行二次開發,沒有GIS開發經驗的前端,會比較困難。


          網址

          https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超圖,天地圖等等。


          以高德API為例



          • 矢量地圖、省市區塊


          優點

          展示靈活,可下載svg矢量區塊,并可下載json文件直接交付開發,可下鉆到縣級,可編輯性高,一般會結合二維GIS來展示,有插件可以直接繪制全國地圖。


          缺點

          不夠立體,可選樣式比較少,畫面主視覺容易空洞導致畫面效果不強。


          難點

          開發對于設計圖的一些效果還原比較困難,例如發光,漸變等等。只能做一些比較基礎屬性的修改,對于效果還原可能達不到80%以上。


          網址

          http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


          以DATAV地圖下載器為例



          • 矢量地圖模型、省市區塊


          優點

          展示效果好,三維場景,有立體效果,材質貼圖不同效果會完全不一樣,可編輯性較強,相比較二維更推薦這種表現形式。


          缺點

          三維范疇,不會三維知識的小伙伴會比較難,此處會涉及到三維軟件合并擠壓,展UV,漫射貼圖,QGIS制作高度貼圖,PS制作法線貼圖等等知識點。


          難點

          對于不懂三維的小伙伴比較困難,涉及知識點較多,容易一知半解。


          教程

          https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授權)


          3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法



          • 三維模型、城市建模


          優點

          展示形式新穎,展示效果非常好,三維表現往往讓人耳目一新,對于可視化的展示可以說是所見即所得,深得客戶喜愛。


          缺點

          開發難度高,專業性人才比較少,懂三維的設計也是非常的少,對于三維知識以及引擎開發知識需要比較熟悉才行。


          難點

          人才稀缺,入門難,做好更難,教程自學難度有點大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


          教程

          https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


          cityengine程序化建模



          • 知識圖譜、數據中臺等


          優點

          主視覺效果強,特殊場景的處理能夠很完美的講清邏輯,對于圖形化的理解有很強的意義。


          缺點

          邏輯復雜,難懂,比較抽象,專業難度高,對業務理解能力需要很強。


          難點

          邏輯處理比較難,設計效果比較難以想象,設計容易偏離主題,比如數據中臺,是一個非常虛幻的東西,很難講清楚處理邏輯和過程。


          網址

          https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


          以知識圖譜為例



          知識點總結


          可視化風格三大分類以及對于圖形的應用(傳統、HUD、FUI);

          如何培養自己的數據可視化設計風格(色彩+圖形+板式);

          影響科技感風格的四大影響因素(配色,圖形,背景,動效);

          設計風格的選擇以及確定思路(根據場景、含義、需求);

          可視化風格的應用以及拓展(各種主視覺的應用優缺難點)。


          作者:AYONG_BDR      來源:站酷

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          可視化設計十要素-字體篇

          博博

          整體架構


          今天就帶大家好好聊一聊可視化大屏設計中的字體、字號、字重、字體優化等一系類注意事項。字體篇主要分為四大模塊:字體選擇與字重、字號規范與應用、字體優化與交接、常用字體與推薦。





          字體選擇與字重


          文字是界面中最核心的元素,是產品傳達給用戶的主要內容,它的承載體即是字體。從字體的最基本屬性(字族、字類、字重、字號等)說起,熟悉字體的那些特征,了解字體在界面中的作用。



          1、襯線體與無襯線體


          襯線體

          襯線又被稱為“字腳”,襯線體就是有邊角裝飾的字體。我們常用的西文字體Times New Roman等;中文比較常見的比如宋體、明體等。


          無襯線體

          無襯線體則與襯線體相反,通常是機械和統一粗細的線條,沒有邊角的裝飾。最具代表性的Arial、Helvetica的西文字體,中文比較常見的比如黑體,微軟雅黑等。


          總結

          無襯線字體所具備的技術感和理性氣質,更受科技型企業或品牌青睞,騰訊谷歌等互聯網企業都是選用的無襯線體;襯線字體的優雅與復古,則常用于藝術性文字,時尚品牌等。


          因此在具有濃厚技術的可視化氛圍中,體現科技感和數字感,結合我們的觀測體驗,展示形式等,我們統一選用的字體是無襯線體。



          2、中文字體


          a、字體選擇

          在使用數字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


          b、注意事項

          標題可以用Bold,更厚重,更加醒目,且不需要長時間觀看;正文由于需要長時間觀看,因此采用Regular字重,觀感以及體驗更佳;



          3、英文字體


          a、字體選擇

          英文字體類型的使用,英文選擇更明顯的粗體,因為要展示數據,使得數據展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


          b、注意事項

          字重用Regular,更加纖細精致,英文字體分為大小寫,一般推薦使用純大寫模式,因為大寫可以保證字體本身整齊,并且寬高都是一致的,對于排版以及展示會更加友好。



          4、數字字體


          a、字體選擇

          數字字體類型的使用,考慮畫面的字體的種類不超過三種,并考慮到字體的統一性,數字的字體與英文字體保持統一,比較推薦:D-DIN字體。


          b、注意事項

          數字字體的字重盡量使用Bold,因為展示更加明顯,數字的展示一般都為數據展示,在界面的展示中,一般數字字體會比同字號下中文小4-6px,因此展示是保證數據清晰顯示,數字的字體大一點數據才能更清晰,更符合數據可視化展示。


          數字字體盡量選用等距字體,比如數字“1”和“0”,有些字體的間距會相應的縮小,我們要選用的就是等距字體,這樣在做一些列表數據對齊的時候,數據展示更加友好。




          字號規范與應用


          政府類客戶對于文字大小粗細的追求可以說是非常的偏激,字體加大加粗幾乎成了標配,這種需求下,我們能做的就是在原有規范的基礎上盡量去提升字號和字重。


          1、常規16:9屏


          常規16:9指的是1920*1080的分辨率


          在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px。


          此處字號并不是絕對,因為考慮到目標群體適老化的原因,我們主動提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗,具體字號大小還需要參考設備清晰度,環境燈光,視距,人為原因等因素。



          2、常規32:9屏


          常規32:9指的是3840*1080的分辨率


          在字體大小的選擇上,其實是兩塊1080P的屏幕進行拼接,因此如果畫面內容較多時,定義最小字號不小于16px。


          如果畫面內容較少時,具體字號大小還需要參考設備清晰度,環境燈光,視距等因素,對字體進行相應的放大,比例合適即可。


          此處字號并不是絕對,因為考慮到目標群體適老化的原因,我們主動提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗。



          3、特殊尺寸屏


          特殊尺寸指的是非主流的分辨率,比如2880*1920的分辨率


          這塊的字號大小比較難定義,因為需要考慮的因素很多,總體來說字號大小如果高度在1080px左右,那么就按16:9的字號規范來算。


          如果高度高于1080且很多,則需要等比計算或者放大,具體實踐出的準確數值還得需要根據大屏的實際情況來綜合考慮,這里只是提供一些基礎計算方式。



          4、字號影響因素


          字號的大小受到屏幕大小的影響;

          字號的大小受到界面內容的影響;

          字號的大小受到觀測距離的影響;

          字號的大小受到設備性能的影響;

          字號的大小受到主觀人為的影響;



          字體優化與交接


          給開發的字體太大怎么辦?如何優化?開發采用默認字體去開發怎么辦?開發用部署電腦沒有這個字體去打發你又該怎么辦?


          1、優化字體


          給開發的字體太大,占用內存該怎么辦?

          其實我們可以用一些特殊的方法對原有的字體包進行優化,比如英文字體,我們可以刪除非必要的中文字體和數字,符號,只保留一些必要的英文字母。具體方法如下,我們可以用FontCreator軟件去進行字體的優化與刪減,并修改字體細節,重新命名發布。


          同時如果有意向的同學,也可以用自己設計的字體去應用到開發,這樣的操作不是一舉兩得嗎?

          優化字體教程:https://www.bilibili.com/video/av82311138



          2、開發交接問題解析


          a、開發采用默認字體去開發怎么辦?

          默認字體開發可能有時候會出現文字換行,或者文字放不下的情況,因為不同字體的字間距以及大小可能是不同的,因此在初期就需要跟開發協調好,跟設計效果圖的字體保持同步,這樣才能保證設計效果的還原。


          b、本地部署電腦沒有字體該怎么辦?

          字體的存放一般是有兩種,一種是放到單獨的服務器然后每次加載去服務器訪問字體,另一種是跟代碼放到一起。對于字體大小的要求。本地存儲不需要考慮字體包的大小,云存儲需要考慮字體包大小。


          云存儲一般字體包大小的話可以限制在2、3M左右,5、6M的字體包就已經非常大了,太大會影響我們字體的讀取,畫面加載很慢。


          最優解就是在部署本地的電腦上安裝你需要的字體,這樣的話程序就自動讀取,可以識別本地部署的字體;如果不支持本地化部署的,字體是存放在服務器或者是跟代碼打包放一起的,可以要求開發在全局代碼中多寫幾個備用的字體。


          比如你是Windows系統,哪呢么自帶的就是微軟雅黑,IOS系統自帶的就是蘋方平臺,會自動根據寫出的代碼按順序篩選自帶的系統字體。



          常用字體與推薦


          一些特別好用的字體,會在設計過程中提升畫面視覺,因此給大家推薦并分享了一些可以做可視化大屏的商用中英文字體。

          可視化商用免費字體鏈接: https://pan.baidu.com/s/1QCihCIs5OK0w-f0oFv8BQQ 提取碼: owve


          1、可視化常用中文字體


          中文字體包含了一些可以做標題的一些造型比較好看的字體,比如優設標題黑,站酷高端黑體,盧帥正銳黑體,胡曉波男神體等等。可做正文字體的比如,蘋方簡體,思源黑體等等。



          2、可視化常用英文/數字字體


          英文字體和數字字體主要是分享了一些數據展示比較奇特的造型字體,比如:DS-digital、Furore、以及正常數據展示的D-DIN字體家族等。



          全篇總結


          1、字體的最基本屬性:字族、字類、字重、字號,通過四種基本屬性為切入點,精準的去講述大屏可視化的字體規范和樣式。


          2、在可視化大屏設計中,字體更加偏向于無襯線體,無襯線字體所具備的技術感和理性氣質,更受科技型企業或品牌青睞;


          3、在可視化大屏中,展示數據的重要性不言而喻,因此要注意中文、英文、數字字體的選擇以及注意事項,一切以數據展示更加明顯為前提;


          4、在不同屏幕中,可視化大屏的字號大小規范是有區別的,并且需要結合影響字號的五大因素:屏幕大小、界面內容、觀測距離、設備性能、主觀人為去制定字體規范;


          5、通過FontCreator軟件去對字體進行優化,掌握字體的刪減發布以及交付開發的方法;


          6、了解開發存儲字體的兩種形式,一種是本地化部署,一種是與代碼打包服務器云存儲,以及了解兩種方式的優缺點;


          7、了解可視化開發關于字體交接時的注意事項,可以通過自己的理解去解決工作中的關于字體的問題;


          8、推薦了常用的可視化大屏的字體:中文字體、英文字體;


          9、如果畫面內容較少時,可以適當提高字號,反之亦然,比例合適即可。


          10、可視化大屏設計字體規范不存在絕對字體規范。



          作者:AYONG_BDR      來源:站酷



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          可視化設計十要素-色彩篇

          博博

          整體架構

          色彩篇主要分為:色彩三要素、配色方法、可視化中的顏色擴展、色彩選用原則、行業配色
          主要想通過色彩的原理,配色的多種方法,以及如何拓展可視化界面中的元素顏色(文字,裝飾,背景,彈框等),最后總結了顏色的記憶屬性(行業配色)。



          一、色彩三要素

          色相

          色相是色彩的首要特征,是區別各種不同色彩的最準確的標準。比如紅色、黃色、藍色等。色相可以具體到各個行業所代表的不同顏色,比如公安為藍色,黨建為紅色,金融為橘色等。
          色相只是顏色的另一種說法。


          明度

          明度可以簡單理解為顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如天藍色就比紅色的明度高,如綠色中由淺到深有粉綠、淡綠、翠綠等明度變化。
          明度定義了顏色的明亮程度,從黑色到白色。


          飽和度

          飽和度也叫純度,通常是指色彩的鮮艷度。
          色彩的純度強弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。色彩的純度變化,可以產生豐富的強弱不同的色相,而且使色彩產生韻味與美感。
          是指顏色從純度(100%)到灰度(0%)的取值范圍。


          二、配色方法


          圖片配色法

          圖片配色法可以運用PS工具,選擇你鐘意的一張圖,拖進PS里,執行:濾鏡-像素化-馬賽克,就可以得到基于圖片的馬賽克像素點,然后吸取顏色即可。




          插件配色法

          插件配色法可以通過Eagle、美葉等軟件直接獲取圖片色,非常之方便,此種方法相比較于圖片配色法,更具科學性和準確性。




          色環配色法

          利用色環配色大家可能都知道,但是我們需要做到的是如何靈活的配色以及進行適量的處理。


          1、鄰近色配色法
          三種顏色組成,觀感更加舒適,色系搭配更舒服。



          2、補色配色法
          補色是指色環中兩個對稱的色塊,他們是色環中相隔最遠的兩個顏色,因此兩種顏色的對比也是最大的。



          3、補色分割配色法
          補色分割與補色配色相似。首先選定一個顏色,然后使用它一個鄰近色,最后找出它的補色。(也叫等腰三角形配色)



          4、三角配色法
          三角色由三種顏色組成,是色環上平均分布的三種顏色,共同在色環上連接成三角形。這種方法更適合色彩鮮艷。



          5、四角配色法
          這種方法由兩對補色組成,共4種顏色,其中只有一個是主色,另外三個顏色是輔助色。



          三、可視化中的顏色擴展

          通過對主色的疊加不同透明的黑色與白色(擴展白度和擴展黑度),可以擴展出背景、彈框、裝飾、文字等顏色。


          擴展白度

          擴展白度就是為所有顏色創建出更多較淺的顏色(增加白色透明)。比如我們通過大幅提升主色的白度,可以作為項目的文本色,那么我們該如何增加白度呢?



          擴展黑度

          擴展黑度就是為所有顏色創建出更多較深的顏色(增加黑色透明)。比如我們通過大幅提升主色的黑度,可以作為項目的背景色和卡片底色,那么我們該如何增加黑度呢?



          擴展背景

          我們通過將主色增加黑度的方式,去定義背景色。具體數值:主色增加90%-95%黑色,作為背景色。



          擴展彈框

          我們通過將主色增加黑度的方式,去定義彈框色以及模塊背景色。具體數值:主色增加75%-85%黑色,作為彈框色和模塊背景色。



          擴展裝飾線

          我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾線色。具體數值:主色增加50%-70%黑色,作為裝飾線的顏色。



          擴展裝飾點

          我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾點色。具體數值:主色增加30%-50%黑色,作為裝飾點的顏色。



          擴展文字

          我們通過將主色增加白度的方式,去定義正文文字色。具體數值:主色增加90%-95%白色,作為正文的顏色(輔助文字可以減少一半透明度)。



          擴展輔助色

          餅圖中可以會用到很多的顏色去配置,那我們應該如何去配置呢?


          四、大屏色彩原則


          遵守“631”“三不”“兩多”這幾個原則,可以讓你在可視化中的色彩搭配能力更加自如。


          “631”原則

          運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面。文字的顏色通過重要,普通,次要去分配,帶有色彩傾向豐富頁面視覺。



          “三不”原則

          1、不選用同一色系

          同色系會使畫面看起來對比度非常弱,色彩指代感弱,色彩之間不好拉開層級。



          2、不選用顏色接近

          鄰近色會使畫面感覺偏弱,沒有強對比,畫面層次感不足。



          3、不選用同色透明

          同色透明會讓畫面非常的灰,是可視化中的大忌,切勿使用。



          “兩多”原則

          1、多選用對比色

          強對比可以拉開視覺層級,突出畫面,視覺至上。


          2、多選用黑白灰

          黑白灰可以使畫面變的非常高級,并且畫面細節度拉滿。


          五、行業大屏配色總結

          色彩具有很強的記憶屬性,因此用戶會將他們感受到的內容與色彩聯系起來。
          可以從大量資源池中去尋找靈感,比如金融行業,我們可以從已知的金融元素都是紅黃搭配的,因此我們在配色時肯定需要注意這一特征的。



          交通行業

          交通一般以藍色為主調,配合紅黃綠(紅綠燈顏色)三種代表著道路擁擠程度,藍色是大多數人最喜歡的顏色。由于藍色自帶的親和力,它是數字產品設計中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
          含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
          適用: 交通,公安,監控,政府機關。
          缺點: 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。



          文旅行業

          文化旅游代表著健康,和諧,自然,戶外,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍色,綠色具有絕佳的親和力。
          含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
          適用: 醫療康復、生態、旅游。
          缺點: 當綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。



          公安行業

          藍色是大多數人最喜歡的顏色。由于藍色自帶的親和力,它是數字產品設計中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
          含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
          適用: 公安,監控,交通,政府機關。
          缺點: 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。



          電力行業

          電力行業一般以國家電網的綠色系為主,給人一種安全可靠,綠色環保的電力行業。
          含義: 安全、可靠、綠色、環保。
          適用: 電力,電網,網絡安全。
          缺點: 當綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。




          生態行業

          生態代表著健康,和諧,自然,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍色,綠色具有絕佳的親和力。
          含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
          適用: 醫療康復、生態、旅游。
          缺點: 當綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。




          金融行業

          金融行業非常注重屬性搭配,暖色系可以增加購買欲望,使人有溫暖的感覺。橙色被認為是一種非常有活力和熱情的顏色, 它促進活動和創造性思維。
          含義: 創意、能量、熱情、活躍、煩躁。
          適用: 金融,證券,貨幣,黨建。
          缺點: 當橙色作為主色時,你可能需要另一種顏色作為警告色。




          六、知識點總結


          1、加強對色彩三要素:色相、明度、飽和度的認知;
          2、掌握三種配色方法:圖片配色法、插件配色法、色環配色法,以及了解配色的原理;
          3、可視化界面中如何擴展顏色(白度,黑度,背景,彈框,裝飾,文字,輔助色等);
          4、配色631原則,主色、輔助色、對比色應用原則;
          5、“三不”原則:不選用同一色系、不選用顏色接近、不選用同色透明;
          6、“兩多”原則:多選用對比色、多選用黑白灰;
          7、不同行業配色注意事項,通過元素搜集以及情緒版,配置不同行業可視化配色;
          8、顏色的含義以及適用的地點;



          作者:AYONG_BDR      來源:站酷



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          G端可視化中的適老化設計

          博博

          一、通用性和包容性設計


          首先一般講適老化無障礙設計,我們都要提到的就是通用性設計和包容性設計。


          通用性設計


          原則:強調設計所有的系統和產品,使每個人都能使用,無論他們的年齡或能力。

          百度百科將通用設計定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設計的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環境具有的能力也不同?!?

          通用設計中應當也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。



          包容性設計


          則 :好的設計應該滿足盡可能多得使用者的需求。

          百度百科將包容性設計定義為:包容性設計著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個個體都能平等、自信、獨立的正常使用,為同一適用條件下的互動提供了新的視角,也為創造性和問題解決導向的設計提供了機會。


          那么我們應該如何踐行通用性和包容性設計在G端可視化中的理念呢?



          二、客戶的困境-現狀分析


          通過分析客戶的困境,結合現狀進行深入分析,發掘政府端客戶的普遍性存在的問題。


          年齡分布適老


          大多數政府省市級領導人的年紀均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設計的認知會有偏差,對于審美的把控以及設計本身的價值理解會偏弱。

          從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個月的時間里,全國31個省區市先后展開換屆。經過此次換屆,干部隊伍的年齡結構得到進一步優化,初步形成“50后”為主導、“60后”漸成中堅的格局。

          根據公開資料統計,31省區市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。



          生理機能下降


          視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;

          聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環境中,老年人聽起聲音來會更吃力;

          表達力:專業化的術語以及需求,會使表達和溝通不便;



          認知能力不足


          互聯網和人工智能等技術發展變化太快導致認知力的不足。

          絕大多數的老年人對現在數字化的產品很陌生,再加上復雜的界面操作,需要反復的學習使用才能熟悉掌握。



          三、設計的探索-客戶心理


          ToG類型的項目,我們的客戶群體是政府的某個部門(G端行業中,政府部門因為權限和管轄內容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時由于決策層是一級一級往上的,對于各個層級的領導都需要去進行滿足,對于設計的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進行重點挖掘。


          1、政府部門客戶的特點


          • 嚴謹務實原則

          政府部門的領導或者員工大多數都是高知人群,對于工作的態度都是非常嚴謹,喜歡按規矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據,講究嚴謹做人,務實做事。


          • 安全性原則

          政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關于公安等民生問題時。另外政府類客戶一般對于數據的保密做的非常好,基本都是內網開發,私有化部署,一切互聯網的東西連接內網都會報警。如果是外網開發,則需要做好數據存儲,一定要非常注重數據安全。


          • 實用性原則

          政府類的軟件或者產品,基本都有很強的實用性,實用好用才是客戶最關心的問題,因此在系統架構上需要做到,簡單高效,快速觸達,減少客戶的學習成本。


          所以針對政府客戶特點,我們需要做到嚴謹務實的態度,安全實用,簡單高效。



          2、政府部門客戶的需求


          • 正文字要大

          對于文字大小的需求比較強烈,提及最多的就是字體放大,加粗。


          • 屏幕要看清

          對于畫面能夠看清,需要重點表現在前景和背景的色彩對比度。


          • 畫面要酷炫

          對于畫面的表現,要更加的酷炫,在客戶眼里,動態圖形效果遠遠大于靜態效果圖。


          • 飽和度要高

          隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導致選擇性的吸收藍光。所以藍色色調在老年人眼中可能會出現模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。


          • 邏輯要清晰

          產品整體架構以及內容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。


          所以針對政府客戶的需求,我們需要做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩明亮,邏輯清晰。



          四、策略的應對-解決方案


          通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關鍵點,提出適合的解決方案,大體在一下6個方面的全面解析。


          1、解決方案:框架


          對于系統框架以及布局進行一屏式展示,減少系統層級的遞進。

          對于展示形式上可以更清晰準確, 盡量模塊化展示每個需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現。

          整體交互流程簡化,復雜以及多層級彈框盡量少使用。



          2、解決方案:字體


          • 中文字體

          中文字體類型的使用,在使用數字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


          • 英文字體

          英文字體類型的使用,英文數字的字體選擇更明顯的粗體,因為要展示數據,使得數據展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


          • 字體大小

          字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設備清晰度,環境燈光,視距等因素。




          3、解決方案:顏色


          • 顏色對比

          界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;

          顏色不應該用作傳達信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;

          通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標人群準確識別文字信息。


          • 對比度檢測

          視覺呈現以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達標,如Contrast Ratio 在線檢測工具:

          https://contrast-ratio.com/



          • 顏色多樣

          畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;

          顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達,色彩越豐富,畫面表現越好;



          4、解決方案:圖形


          增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現;

          盡量采用識別度較強的圖形和圖標,盡可能貼近客戶的認知范疇;

          圖標和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。



          5、解決方案:視距


          觀測距離的遠近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;

          正常視距觀測下,以常規設計規范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當縮小相應的視覺表現,反而觀測距離較遠,則放大視覺。



          6、解決方案:設備


          設備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標人群的體驗;

          在設備精度較低,或者說點間距過大時,應當適當放大視覺表現,點間距小的則顯示非常清晰,可適當縮小視覺表現。



          五、規范的提煉-應用推廣


          為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎上統一標準,在字體,顏色,框架,圖形等內容上做出提煉,深入了解目標客戶的需求以及客戶心理。

          本著嚴謹務實,安全性,實用性等原則,沉淀出一套符合目標人群的設計規范,應用并推廣到不同設計團隊以及推廣到廣大設計師中去。



          六、未來的期許-設計使命


          我們需要不斷踐行適老化設計原則,體現設計的通用性和包容性,應當在設計表現和產品功能上更加的包容這個群體。人工智能大數據時代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動解決老年人面對智能技術的問題解決才是重中之中。

          設計師也需要運用自己的專業性,來幫助目標人群融入數字化的生活中去。

          因為在不久的將來,我們也會變成這個群體,當我們面對這些束手無策時,那時的設計又會是如何適老的呢?適老化設計是適合所有人的設計,所有的設計師都應該密切關注。



          七、全篇總結


          1-不要依賴顏色來傳達信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預警,國標色);

          2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標群體;

          3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;

          4-界面中重要元素應盡量避免使用藍色(特殊行業除外:公安等其他);

          5-增加圖形以及圖標的視覺表現,盡可能做到一目了然,便于客戶理解;

          6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗;

          7-選用高性能,高清晰設備,提升觀感,優化客戶體驗;

          8-針對政府客戶特點,做到態度嚴謹務實,安全實用,簡單高效;

          9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;

          10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設計在某種程度上就會成為“障礙”設計。



          作者:AYONG_BDR      來源:站酷



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          數據可視化設計案例實操

          博博

          什么是Resdesign


          Redesign并不是一個簡單的美化過程,視覺只是Redesign的一部分而不是全部。如果你做產品重構只是為了視覺更美觀,從各種網站獲取靈感用樣機包裝,沒有任何產品架構以及交互邏輯,那么你的改版必定不會很完美。


          但同時也會有很多人陷入這種誤區,產品中過時的設計規范會使你的用戶會流失到設計體系更好的競品那里。重構你的產品設計語言,讓他看起來更美觀,這當然很好,但是也不能盲目的跟隨設計趨勢,沒有任何邏輯做改版,這樣會導致交互邏輯的紊亂以及產品架構不清晰。


          今天阿勇就從網上任意摘選了一個產品功能需求有問題的一個頁面來進行一個頁面改版,一起來看看吧!



          產品邏輯分析


          1、產品主視覺指意不明,貴州省地質災害防治指揮平臺,地圖處資源應集中于貴州省,且全國視角下可以下鉆貴州省市區。

           

          2、地質災害防治主視覺應該著重展現崩塌、滑坡、泥石流、地裂縫、等地質現象的展示,并展示預警信息,以及現場地質現象視頻反饋,以便于指定指揮方針。

           

          3、此平臺信息展示包含人員調度,現場指揮,設備數量,數據資源統計,覆蓋區域,預警告警,各地區地質災害排行,綜合防治等信息的內容。

           

          4、產品布局不合理,各區域所占比重需要重新估量,并且主視覺數據資源匱乏,內容單一。

           

          5、業務邏輯沒有很好的展現,各區域所要展現的數據信息不明確,業務紊亂。

           

          6、畫面中對于業務的理解不夠深,導致畫面空洞,數據展現量不夠,產品失職。








          如何進行頁面分析


          根據顏色:顏色不宜太多,對于特殊行業,固定的顏色是有固定的含義的,比如紅橙黃藍四色預警。


          根據布局:不合適的布局總是會讓人覺得很別扭,并且對于頁面整體效果會有很大的影響。 

          根據風格:藍色系風格就盡量選用色相接近的顏色,畫面顏色太多,顏色也會失去其本身的美觀度以及特殊含義。 


          如何發現并解決問題

          對于畫面不合理的地方需要記錄下來,對當前板塊的內容進行正確的導向,比如你發現這個字體不合適,你的腦海中一定會有正確的用在此處的字體;比如間距,換行,字號等方面也是如此,心中得有一桿秤,去衡量設計的美感。



          了解功能,分析數據之間的關系:

          了解本產品的應用領域,以及產品功能,分析畫面需要展示的數據有哪些,合理的通過設計展示數據之間的關系。

           

          構思主題,圍繞主題設計其他元素:

          對原來的主題進行產品功能重構,設計新的配色方案,畫面內容布局,標題以及主視覺的重新設計,圍繞主題進行設計元素的制作。

           

          分析數據,合理選用不同樣式圖表:

          對各個數據進行分析,對內容進行編排,選擇合適的圖表去展示數據,合理的同時,又具有美感。

           

          提取共性,結合需求做產品規劃:

          提取各個模塊的設計形式的共性,并結合產品需求進行合理的規劃,重構頁面。

           

          加強技法,了解可視化設計規范:

          通過不同的設計技巧來表現畫面的美感,制定屬于產品的設計規范,并運用這些規范去規范頁面布局以及設計,這是要在深度了解可視化設計的前提下。


          優化-01


          優化了原本單調并無亮點的主視覺區域,通過添加覆蓋區域/區域告警/視頻監控等信息大量豐富了畫面并實現了地質災害自動化管理,從事件發生到事件解決,真正實現地質防治的自動化。 


          優化-02


          將原本的區域設備數量排行,換成了各地區地質災害數量排行,更能反映出地質災害集中在哪些地域,事發頻率以及爆發率進行排序,顏色上通過紅橙黃來進行前三的強調,更有層次感。 


          優化-03


          將原本的區域在線設備,換成了數據資源統計,是為了更清晰的去表達具體日期下的設備數量情況同時可以避免數據表達不清晰的問題。 



          更多組件樣式

          新增告警列表,設備數量,資源調度信息,展示歷史告警記錄,合計設備數量,總結資源調度數量,真正掌握自動化地質防治指揮。



          最終修改成品



          設計師應該跳脫出自己狹義的視角重新來審視“設計趨勢”,為自己帶來更多的可能性。


          視覺只是表現層,理解業務,理解數據,合理表述才是核心。道理大家都懂,但真正的理解數據卻是很多設計師邁不過去的門檻。


          送給大家一句忠告,永遠不要迷信產品原型,設計也不應該被原型所制約,要勇于用自己的設計思維去驗證產品的合理性,要用商業眼光去對產品進行查漏補缺,要站在用戶的立場上去試想產品的可能性。



          作者:AYONG_BDR      來源:優設網



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          如何提高界面信息識別效率?

          ui設計分享達人

          一、為什么要提高界面信息識別效率?(Why)

          界面設計的好壞,會直接影響到用戶的使用體驗,很多時候我們往往會直接拿到競品的頁面搬運到自己產品上,而沒有針對自身產品的特點和業務加以思考。

          這種做法理論上不會讓自己的頁面出錯。但是很多人往往忽略了一點,就是別人這么設計的出發點是什么,是否匹配自身產品的業務流程,如果不了解這些貿然的去搬運設計,那么時間久了就會養成一個不好的習慣,導致思維不能得到足夠的刺激和知識的沉淀。當需要我們專門進行設計構思時,就會遇到諸多困難。

          如果是剛入手的領域,前期可以去進行適當的搬運參考,但是一定要了解別人設計思考點,明白其背后的原因,將其沉淀成自己的知識儲備在腦海中。

          1. 信息大爆炸

          過去60年,人類社會的數據發生了爆炸式增長。2008年人類大約創造了近10億張DVD能存儲的數據,這等同于過去5000年的人類創造數據的總和。12年,調研機構預測信息每隔18月會翻一倍20年,調研機構預測信息每隔73天會翻一倍

          2. 人類的生理局限

          在信息爆炸的年代,人類進化的速度卻是緩慢的,我們現在的大腦跟250萬年前的原始人并沒有太大區別。

          我們的大腦每秒鐘要接收約4000萬次的感官信息輸入,但意識一次能注意到其中約40個,其中短期工作記憶能處理的只有4±1個。

          正是由于現代信息數據的大爆炸,多數產品日益臃腫的結構,以及人類有限的處理能力,所以呈現什么信息,以何種形式呈現的信息層級設計就非常重要。

          作為設計師,我們有必要根據自身產品的業務方向,以及用戶的行為和特征,結合信息環境,選擇合適的信息,并以適合的方式進行組織和呈現,以便讓用戶獲取并理解信息更容易,完成信息的組織和傳達作用。

          二、如何提高界面信息識別效率?(How)

          1. 信息分類

          相關聯信息需要進行歸類,無論是什么類型的產品模塊,我們在設計中應當做好信息分層,當兩段內容元素具有關聯性時,他們應當作為一個整體給用戶展現。

          2. 層級區分

          (1)層級數量應靠近“3”

          信息層級作為影響頁面信息傳達效率的重要因素之一,那么怎樣做好頁面的信息層級便尤為重要。網上資料大多都在圍繞對比、對齊、親密、重復四個基本原則講解。

          不可否認的是這四個方法對于我們排布信息層級確實起到了很大的作用,并且也是我們非常熟悉的。但其闡述得太過寬泛,在我們實際工作中面對復雜層級排版時,仍會面感到困惑,很難直接有效地利用。

          于是我把優秀的案例進行收集并整理分析。

          經過線上頁面與概念的整體研究發現,他們在遵循排版原則的基礎上,都存在著一個簡單的規律:主內容的層級控制在三層左右。

          如下圖所示:

          可以發現,三層左右的層級是最容易被用戶識別的,且視覺上不易混亂。三層往后,隨著層級越多其復雜性會成比增加。

          比如我們看下面這兩個例子,左邊層級方面平鋪直敘沒有重構區分,使得層級復雜,造成用戶識別效率變低。但其實我們只需要對信息加以歸類并控制層級數量,瞬間就變得更簡單且易懂。

          因此,我們需要在著手設計前,首先思考一個邏輯:盡量將我們的內容層級控制在三層左右,且這三層內有比較明顯的對比關系。

          有朋友看到這肯定要問了,這個道理大家都懂啊,可是在實際工作中大多數拿到的信息都非常多,根本做不到保持在三層以內。別著急,本文的重點當然不是告訴你這么簡單的道理,而是在面對復雜層級的時候,我們應該怎樣去控制它的層級表現,從而讓它在最終呈現上保持在三層左右,讓用戶獲取信息的效率更高。

          (2)源頭篩選處理

          源頭篩選的關鍵在于接手復雜信息時,我們首先需要從源頭上進行第一層的判斷,了解這些信息是否真實地被需要。這也是我們大多數人容易忽視的一點,當然這也不能完全怪我們,因為通常需求給到我們的時候都是大致的概括,好一點的話還有個交接文檔,甚至有時候需求拿到我們手上時,已經轉好幾手了交接人可能也不知所云,導致很難知曉其底層出因,

          源頭篩選的本質就是判斷我們當前所要呈現的信息是不是必要的。

          比如某些時候產品給到了我們很多信息,但我們并不一定會全盤接受,而是通過當前頁面的業務場景去進行判斷。確定每個信息的合理性,從而可以決定有些元素是否可以刪減,提高整體信息設計的一致性。

          過程需要我們對以下2點進行思考:

          1. 此信息真的是頁面中的必要信息嗎,如果去掉是否會產生直接影響:比如當打開高德地圖的時候,在你瀏覽地圖時,界面只呈現強關聯功能模塊。只有當你上劃進入二級頁面時,其它相關功能才會展現,這些都是按照用戶的使用場景來進行對應的呈現。
          2. 當前信息的重要程度是怎樣的,對于某些不重要的信息是否可以通過隱藏的方式展現:當你拿到一堆信息,信息的重要程度就決定了我們需要將哪些信息作為主體,哪些信息作為次要輔助信息,哪些信息甚至可以收起或者省略。比如當你使用語雀創建文檔時,編輯和瀏覽永遠是最關注的,而跳轉入口等都是次要信息,將其隱藏反而提高效率。

          上述兩個問題的確認,會影響我們對后面的信息排布。因此我們需要在源頭,比如去和產品或者業務溝通,弄清楚該信息呈現的緣由以及必要性,這樣能夠幫助我們最后理清楚信息層級。

          (3)在排布上降低復雜度

          信息排布的本質是通過我們對信息進行主觀的排列上的組織重構,來將復雜的層級控制在三層左右的區間里。從而保證我們頁面的簡潔性、規律性、識別性。

          通過目前的實踐總結,合理地安排信息層級的方法大致可以分為:分組、組件、組織、融入、弱化。

          ① 信息分組

          信息分組是大家在設計時都能夠想到的形式,分組能夠將復雜的信息歸組從整,從而降低整體復雜度,清晰線索。

          我們常用的分組方式主要有三種:間距、分割線、卡片

          那么這三種方式有沒有區分呢?

          VIVO設計團隊曾經就這個問題展開過用戶調研,但結果表示,如果純粹從用戶的角度來講,對其變化感知不大。但這三種分割方式會影響我們在呈現信息時的整體視覺觀感,因此我們可以根據當前信息的復雜度作出以下規則:

          • 復雜度較低時,優先采用留白分割,視覺清爽五干擾;
          • 當留白分割效果不明顯時,可引入線性分割,讓層次更清晰且保證屏效;
          • 需要進一步強化信息之間的邊界感,可引入卡片樣式,強化層次和可操作性。

          ② 利用組件拆分

          組件其實是目前大部分設計師在進行信息排布時必備的部分,因此對于這部分設計師的熟練度也是最高的。而本篇想要強調的是,目前這幾種組件對于我們信息層級的劃分起到了比較重要的作用:樹形結構、表格結構、步驟條、選項卡。

          • 樹形結構。對于有關聯性的多層級非常適合,可以將復雜的層級結構進行收攏,從而能夠顯著降低信息的復雜度。
          • 表格結構。對于信息多且關聯性不大的復雜信息,可以聚合到表格來進行呈現,但表格的呈現方式不宜濫用,需要根據我們場景來進行選擇。
          • 步驟條。步驟條則對場景要求非常明確,我們可以將多個場景通過分步的形式進行呈現,從而減少當前頁面的復雜度。
          • 選項卡。選項卡更適合與同級的數據,對于同類型的結構可以更好地將頁面進行拆分,從而讓當前頁面更簡潔。

          ③ 靈活組織

          通過對組織方式的調整,我們可以將多層結構的樣式通過拆分布局來將其控制在三層內。

          舉個簡單的例子:

          從圖中你可以看出左側的層級較多,尤其是兩層tab的疊加,視覺上就會顯得稍微有點凌亂。我們可以通過將第二層tab換個布局,從上下結構變為左右結構,達到從視覺上簡化層級的作用:

          當然以上只是舉了一個簡單的例子。這里底層邏輯就是當遇到相對比較復雜邏輯時,我們可以通過改變結構使其交互邏輯更清晰,從而減少其復雜度。

          ④ 巧妙融入

          我們可以利用信息融入的形式來減弱其對層級的影響。信息融入從本質上講就是將某兩種層級信息通過不同的組合方式,讓其融入到同一個層級中。比如我們看下面這一個例子,產品設計中將button與查詢項利用分割排列在一起,從而變為同一層級,通過這種方式有效降低了頁面的復雜度。

          當我們在進行B端布局時,信息融入這個方法用得比較多。比如我們最常見的標題、搜索和按鈕等都放在同一行上。這樣既能夠節省視覺空間,還能夠降低信息層級的復雜度。

          但在進行信息融入的過程中,我們需要注意的是:如果放在同一層級會造成理解上的誤解時,這個時候不要采用該方案。比如搜索框的位置,放在哪個層級決定了對應的搜索范圍。

          ⑤ 信息弱化

          信息弱化的原則是:將某些超出層級的部分進行弱化。

          比如圖中有5個層級,但其巧妙地將功能篩選融入到了當前的結構中,使得即使超過3層我們也不會覺得其特別復雜。

          在很多時候,我們覺得信息混亂的原因,就是頁面要素太多太花哨。

          比如工作中的一個小卡片,也就是利用信息弱化去減少畫面的復雜度:

          因此我們需要學會對信息分級,不重要的信息就進行弱化,這樣整體的呈現上會好很多。

          但不可否認仍會有更復雜的頁面,即使縮減也仍有過多層級,那么這個時候就一定要記得最開始的從源頭去追溯這些所有信息是否必要。

          (4)突出熱區

          當模塊具有按鈕、文字鏈、圖片入口等需要下一步操作的關鍵元素,需要進行高亮顯示,以此幫助用戶快速定位目標。

          圖中 “Learn more” 使用文字高亮進行處理,通過顏色讓用戶快速定位入口,且不影響用戶正常閱讀,若使用色塊按鈕進行突出,模塊會冗余,過于喧賓奪主。

          3. 可見性

          當產品需要用戶進行多步驟完成任務時,應當展示系統進度,讓用戶了解他們的行為操作在界面中所處于的位置。

          比如下圖中房屋裝修信息填寫流程,用戶面對這種多流程任務時,耐心往往很低,我們可以在設計時添加系統狀態進度條,時刻提示用戶當前的節點,此方法應用場景還有注冊登錄、信息完善等更多場景,目的都是為了讓用戶達到交互可預測的狀態,提升用戶體驗。

          4. 遵循視覺動線

          我們在設計內容復雜的網頁時,建議根據產品訴求和用戶目標,合理的放置元素,以此來達到目標,另一方面符合眼動規律的瀏覽順序,可以讓用戶不會產生視覺疲憊,每個視覺點停頓時看到元素都是不同,提升用戶體驗。

          5. 合理的字體加粗

          在設計大面積文字排版時,應當注意字體粗細,它決定著我們的設計是否易讀性高。

          無論標題還是內容,字體過重或者過輕都會降低文本的基本識別度,而且遇到文字信息過多的情況,長時間專注文本的識別很容易出現視覺疲勞的情況。

          在設計UI界面中,無論是長文字體還是模塊元素字體,我們都要注意字體的重量,保證基本識別度的同時,優化視覺重心,確保用戶在閱讀時不容易陷入疲勞。

          6. 孰輕孰重

          當界面中存在多個入口時,我們可以對這些入口進行優先級處理,以突出核心功能為目的,用戶瀏覽界面的動作是大面積掃讀的形式,這就意味著我們需要弱化無關信息,既保證了界面的基本美觀性,又能夠具備良好的體驗。


          作者:CKin.記事本
          轉載請注明:人人都是產品經理

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          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          博博

          前言

          B 端設計離不開設計規范這個話題,而做好設計規范是一個龐大復雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態,在這個系列文章里我通過結合自己平時的項目案例來談談自己對 B 端設計規范的一些理解,希望可以帶來一些啟發。

          本篇先談談設計規范制作的指導思想--設計原則,后續文章再展開講一下常見各種組件的設計規范。

          一、設計規范作用

          設計規范作為 B 端設計中非常重要的一環,它的作用主要體現在以下三個方面:

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          在日常工作中,當項目組收到一個新的需求時,如果已經具備了成熟的設計規范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          二、設計原則

          通過前面內容我們知道了設計規范對于產品設計意義重大,那么制定設計規范制定依據又是什么呢?這里就要引出設計原則這個話題,設計原則是設計規范的總的綱領,所有的設計規范都應當以設計原則為基準。設計原則主要包含以下內容:

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          接下來就圍繞設計原則清晰、高效、友好、可控這四個方面展開講解。

          1. 清晰

          清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復四個方面。

          ① 對比:

          對比是指界面中為了區分信息層級,強化元素對比度,使用的很常見的一種手段,例如下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關鍵按鈕;又比如通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關鍵文字信息。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ② 親密:

          如果信息之間關聯性越高,它們之間的距離就應該越接近,也越像一個視覺單元;反之,則它們的距離就應該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現組織性,讓用戶對頁面結構和信息層次一目了然。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ③ 對齊:

          在界面設計中,將元素進行對齊,既符合了用戶的認知特點(我們往往傾向使知覺對象的直線延續還是直線,曲線延續還是曲線),也能引導視用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ④ 重復:

          重復是指相同的元素在項目中重復引用,作用是可以有效降低用戶的學習成本,同時提高這些元素之間的關聯性。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          2. 高效

          高效原則體現在便捷、輕量、簡化、一致幾個方面,目的是通過合理的方式讓產品操作更加便捷;交互體驗與內容更加輕量和簡化;以及產品風格保持一致。下面結合幾個常見案例說明如何應用這一原則。

          ① 合理利用拖拽--便捷、輕量:

          在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動輸入,搭建等需求時,合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ② 盡量減少不必要的跳轉--便捷、輕量:

          用戶操作過程盡量減少跳轉,以實現交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡...依次類推(優先級從高到低:原位 > 展開收起 > 氣泡 > 彈窗 > 抽屜 > 新頁面)

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ③ 放大點擊熱區--便捷:

          放大可點擊按鈕熱區,相對于較小點擊熱區,具備更絲滑操作體驗。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ④ 懸停即現--輕量:

          利用懸停即現,避免信息過于重復啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ⑤ 折疊次要功能--簡化:

          頁面功能按鈕過多時,可將次要按鈕收納到一起,點擊時再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內容簡潔。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ⑥ 統一樣式--一致:

          一致性是指在不同頁面中相同操作應保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學習成本與企業開發成本。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          3. 友好

          友好原則應貫穿用戶操作前,操作中以及操作后三個階段,給予用戶及時反饋與幫助。

          ① 操作前:

          在用戶操作前給到合適的引導與幫助,有效減少用戶迷茫感。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ② 操作中:

          通過交互效果以及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當前操作。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ③ 操作后:

          利用界面中元素變化清晰直觀展示當前的狀態

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          4. 可控

          可控主要體現在自由和導航兩個方面。

          ① 自由:

          自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          ② 導航:

          導航是指用戶隨時知曉當前所在位置,而且可以利用導航隨意到達目標頁面。

          超全面的B端設計規范指南(一):設計原則

          通過本篇內容我們大概知道了制作設計規范主要方向,那么具體到每個組件上,我們該如何去設計呢?后續篇章將細分聊聊如何去設計 B 端常見組件的一些內容。

          部分參考資料:

          1. 《B 端產品設計-Mia》
          2. 《Ant Design》



          作者:huang。亮      來源:優設網



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          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          博博

          談到 B 端組件,很多人的印象是多且雜,想要全面準確的熟悉這些它們,需要我們對它有個合理的歸納總結。可能每個人會從不同的視角去做這件事情,我一般是按照使用場景去對組件分類整理。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          下面我們根據這個分類框架來逐個聊聊這些組件。

          一、基礎組件

          說到基礎組件,我想再將其細分成兩個大類:一類是通用組件;一類是柵格/導航。怎么去更深刻的理解這兩類的區別呢,我們可以打個這樣的形象比方:

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          通過這個比方我們不難理解,柵格/導航是先給頁面定下了基本框架,而通用組件則是在這個框架基礎上搭建頁面的所用到基本元素。

          1. 通用組件

          常見通用組件一般包含:色彩/字體/間距/圓角/分割線/按鈕。需要注意的是,通用組件看起來似乎很簡單,但卻是決定產品品牌調性、界面細節品質的重要因素,在設計過程中需要引起我們的高度重視。

          色彩

          色彩可分為主色,功能色,中性色三類。下面談談這三類顏色如何配置,以及如何定義這些顏色梯度。

          ① 主色

          主色的選取

          主色作為產品的主要色調,在選取時應當優先選擇品牌色,但有一點要注意的是 B 端和 C 端不一樣,B 端一般不適合采用暖色系作為主色,如果品牌色為暖色調,則盡量考慮另選取一個冷色系作為主色,原因有兩點:一是為了避免和警告、錯誤色沖突,產生歧義;二是冷色系帶有商務、專業、冷靜的情感,更符合 B 端產品調性。

          同時主色選取應避免高亮、熒光色、灰調高的顏色。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          主色的應用

          主色在設計中常見的應用包括可交互、選中狀態、可視化、插圖、圖標等場景。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ② 功能色

          功能色主要用于頁面表征狀態,常見有成功色、警告色、報錯色等。

          成功色

          主要用于操作結果成功提示以及標簽配色等。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          警告色

          主要用于警告提醒功能以及標簽配色等。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          報錯色

          主要用于系統報錯提示、圓點提示、以及標簽配色等。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ③ 中性色

          中性色在頁面設計中應用非常廣泛,從線條到文字再到圖形等等都可以見到它的影子。
          Tips:無論我們主色調是什么,中性色在調色時建議可加入適量的藍色調,可讓頁面觀感更清爽。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ④ 顏色梯度

          選取好了顏色后,怎么去更合理的定義每個顏色的梯度呢?(這里主要指對主色以及功能色定義梯度)

          我的方法是給顏色加一層半透明黑/白遮罩,當我們需要淺色,通過調整白色遮罩透明度得到合適顏色;而當我們需要深色時,則通過調整黑色遮罩透明度得到合適顏色。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          這樣定義顏色梯優點是后續如果需要更改配色,只需一鍵替換全局色即可,大大提高工作效率。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          文字

          文字規范包含字體、字號、字重、行高等。

          ① 字體/字重

          B 端字體/字重一般按照如下規范即可:

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ② 字號

          不同于 C 端,B 端在字號選擇上應當盡量保持克制。研究表明,Web 端上正文字號為 14 時,可以帶來最佳閱讀體驗。因此在字號選取上應盡量優先選取 14 號字。如果想要區分文字層級,優先級從高到低的手法應該是顏色、字重、字號,也就是說一般盡量不采用字號大小區分文字層級。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ③ 行高

          行高可以參照下面的公式或行高參照表快速獲得,如果通過公式算出行高非整數或非偶數,可就近取偶整數。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          間距

          關于間距取值,在目前主流屏幕分辨率下,只有 4 或 8 被整除率最高,考慮到 4 的顆粒度偏小,因此可優先考慮 8px 的倍數作為間距值,在一些特殊場景可采用 4px 的倍數間距值。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          分割線

          分割線寬度一般統一為 1px 即可,同時注意顏色不可過深,以免干擾主體信息。如果需要不同層級分割線,可用顏色深淺來區分。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          圓角

          圓角大小一般根據使用場景控制在 2-3 個梯度即可,既不能全部統一一個圓角值,同時也不適合出現過多圓角值。同時圓角值不要過大,建議控制在 2-6px,以符合 B 端產品嚴謹專業調性。

          按鈕

          這里從按鈕的大小/狀態/排放位置幾個緯度來講。

          ① 按鈕尺寸

          按鈕高度一般情況下可以設置 3-4 種尺寸按鈕,足以滿足各種使用場景。至于按鈕寬度,我們一般定義一個最小值,當超過最小值時,可設置 padding 值,按鈕寬度根據內容自適應。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ② 按鈕狀態

          操作按鈕過程中,按鈕會呈現不同的交互狀態。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ③ 按鈕位置

          對于主次按鈕組合,主次按鈕排放位置應該怎么規定呢?可分為兩種場景:一是當為從左到右閱讀順序時,主要按鈕應當排在次要按鈕左側。二是當為從右到左閱讀順序時,主要按鈕應當排在次要按鈕右側。而當一些特殊場景與這個原則沖突時,應權衡優先級做出取舍。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          2. 柵格/導航

          熟悉通用組件后,我們要通柵格/導航來確定產品頁面框架。

          柵格

          柵格可以有效地保證設計的一致性、讓頁面布局更具規律,并提高團隊協作效率。應該如何設計柵格呢?

          ① 柵格區域的劃定

          我們一般習慣將頁面從下到上劃分為背景層、全局控制層、內容層、臨時層,而柵格區應當用在內容層。以下為常見幾種頁面布局柵格區的劃定。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ② 柵格自適應規則

          隨著頁面寬度變化,一般來說是通過欄寬變化實現自適應。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ③ 柵格欄數的確定

          根據頁面內容豐富程度,柵格欄數一般定 12 或者 24 欄,考慮到 B 端產品功能往往比較復雜,建議采用 24 欄即可。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ④ 上下布局柵格

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ⑤ 左右布局柵格

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          導航

          導航可分為全局導航與局部導航。

          ① 全局導航

          全局導航包含頂部導航、側邊導航、混合導航。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          這三種導航樣式各具特點,應結合產品特性選擇合適的導航樣式。這里要注意的一點是,當產品可用性和用戶體驗產生沖突時,應優先保證產品可用性。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          ② 局部導航

          局部導航包含面包屑、標簽頁、步驟條、分頁器。

          面包屑

          面包屑導航的作用是告訴用戶當前頁面在系統層級結構中的位置以及父子級頁面間的關系,并且可以快速回到上幾級導航。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          標簽頁

          標簽頁可以幫助用戶在一個頁面實現快速切換不同內容,提升單個頁面內容擴展性??煞譃榛緲邮健撕灅邮健⒖ㄆ瑯邮?。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          步驟條

          當任務復雜或者存在先后關系時,可將其分解成一系列步驟,這里就會用上步驟條。步驟條是引導用戶按照流程完成任務的導航條,作用包含 3 點:一是讓用戶對操作流程長度和步驟有個預期,二是明確知道自己目前所在步驟,三是可以對用戶的任務完成度有明確的度量。

          步驟條一般分為橫向與縱向兩種樣式。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          步驟條小 Tips:當步驟條中有操作難度偏大的內容時,為了提高用戶操作完成率,我們可以考慮把其放在靠后的步驟中,原因是用戶前面已經完成了大部分簡單操作,后面碰到高難度操作后,出于損失厭惡心理,不會輕易放棄操作。

          分頁器

          當有大量內容需要展現時進行分頁加載處理,分頁器作用是可以讓用戶清楚的知道自己所要瀏覽的內容有多少頁、當前所在頁碼、快捷前往目標頁碼。

          分頁器一般分為迷你、簡易、自定義三種樣式。

          超全面的B端設計規范指南(一):基礎組件

          妙用分頁器小 Tips:當表格中需要對數據全選操作時,為了提高操作效率,可將自定義每頁跳數調到最大。例如一共 100 條數據,默認每頁 10 條數據,要完成全選需要點擊 9 次翻頁,10 次全選(表格的全選框勾選后一般只選中當前頁面全部數據,而不是所有頁面總數據),當把每頁條數調整為 50 后,則只需翻頁 1 次,點擊 2 次全選即可。

          到這里關于 B 端的基礎組件就全部梳理完了,后續我們就來揭開展示組件的神秘面紗。

          部分參考資料:

          1. 《B 端產品設計-Mia》
          2. 《Ant Design》



          作者:huang。亮      來源:優設網

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