<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          人性化的增強現實用戶體驗

          用心設計

          從醒來的那一刻,我們就被廣告包圍了:它出現在我們的咖啡杯上、電視上,回家路上也充斥我們眼前。但我們總能關掉它,將它逐出視線。

          增強現實(AR)是一種新方式,將數字化的體驗呈現在我們的虛擬世界。

          總監的讀書筆記!18條交互設計和心理學之間的奇妙聯系

          周周

          18-interactive-design-psychology-1

          編者按:今天這篇文章是華為總監@EDC尤原慶 讀完《設計師要懂心理學》后寫的讀書筆記,總18條,每一條都有讀者注解,不管之前是否讀過。都建議來看看總監的讀書視角 >>>

          交互設計師修煉指南!教你從零開始成為優秀交互設計師

          周周

          本文全系列滿滿干貨,是從眾多交互設計前輩們分享的寶貴經驗里挑選出的最實用的方法,不僅能讓你徹底了解交互設計,還能幫有志在這個領域發展,卻苦于沒有老師的童鞋,從零開始學習成為一名優秀的交互設計師。

          在校大學生、想轉行的設計師還能在這兒得到前輩的實用建議,想進階的交互也有職場系列經驗分享,文末還有超贊的資源奉獻,干貨量大,推薦童鞋們收藏 :)

          交互設計系列之六:富有啟發性的線框草圖

          藍藍設計的小編



          隨著公司企業對設計的重視越來越高。很多視覺設計師和交互設計師都有這非常明確的定位。不管是設計網站頁面還是應用界面的風格定位或者是移動App的應用交互等等。在設計過程中設計師都需要一個構思的過程。有一部分設計師會通過一些交互軟件來做最前期的架構和構思。但是更多的設計師還是喜歡用最原生的方法來構思——草圖!我想這應該也是最原始的前期構思了。把好的靈光一現瞬間畫在稿紙上,做好標記。我們在使用的很多經典的工具界面都有著最初的線框草圖。今天我們要分享的就是一些優秀的線框示意草圖。你可以看到這些最初的設計雛形。相信你可以從中得到創意的靈感。

          交互設計系列之五:一個好的交互設計師是怎樣成長起來的?

          藍藍設計的小編

          1. 交互設計師應當具備的能力

          如果我們簡單的將用戶體驗領域涉及到的技能分為:用戶研究、產品(概念/功能)設計、交互設計、視覺設計、工程技術,我認為任何一個交互設計師和視覺設計師等等,都應該具有整體的復合技能,只是哪部分更多哪部分更少的問題。

          1) 用戶研究:對于交互設計師,不具備基本的用戶研究能力,無法吸收來自用戶的「信息營養」,如何做出真正以用戶為重心的設計呢?觀察法、訪談法、問卷法、可用性測試、行為數據分析等等,這些基本的方法應該要有所掌握。

          2) 產品(概念/功能)設計和交互設計:這方面不必多說,交互設計師必須有大局觀,能夠真正的理解產品的思路和方向,從交互的角度實現產品層面的意圖。這也是很多交互設計師轉向產品設計師、產品經理的原因,在很多方面有交叉。

          3) 視覺設計:視覺設計是很多交互設計師的軟肋,常常無法忍受一些交互設計師做出的沒有美感的文檔?,F在,特別是在移動互聯網的設計領域,交互和視覺往往是高度交叉的。交互會影響視覺,視覺反過來也會影響交互。對于一個交互設計師,在做交互設計師,腦海中就應該浮現出視覺的輪廓,為視覺設計留下能夠發揮的空間。另外,交互設計師一定要有很好的視覺設計的感覺,知道如何判斷好的和不好的視覺設計。像素眼(能夠通過肉眼分辨出一像素的差別)至少要具備吧?

          交互設計系列之四:交互設計師,你要懂視覺!

          藍藍設計的小編

           

            交互設計師之所以要懂得視覺語言,主要體現在原型制作的工作部分,

            因為輸出的雖然是低保真原型,但低保真原型的設計過程其實也是一個視覺化過程。

            廢話少說,直接解釋吧(大致按照動手的時間順序,以數字媒體界面為例)。

          交互設計系列之三:淺談如何從零學習成優秀的交互設計師

          藍藍設計的小編

          本文全系列滿滿干貨,是從眾多交互設計前輩們分享的寶貴經驗里挑選出的最實用的方法,不僅能讓你徹底了解交互設計,還能幫有志在這個領域發展,卻苦于沒有老師的童鞋,從零開始學習成為一名優秀的交互設計師。



          在校大學生、想轉行的設計師還能在這兒得到前輩的實用建議,想進階的交互也有職場系列經驗分享,文末還有超贊的資源奉獻,干貨量大,推薦童鞋們收藏 :)


          交互設計系列之二:交互設計師的知識架構

          藍藍設計的小編

          新人必學:交互設計師的知識架構,互聯網的一些事

            如果你也是一枚剛入門的交互設計師,是不是常有這樣一種感覺:不知從何下手,悶頭讀了一大堆書、學了一大堆軟件、畫了一大堆圖之后還是感覺心里不踏實,總害怕自己還缺點什么,恨不得要有本《交互設計學習大綱》就好了。出現這個問題有兩個原因,一是交互設計師沒有可視性強的產物,交互設計師的產物一般是線框圖、流程圖、信息架構圖、說明文檔等等,但這些東西既不如視覺設計稿華麗精美,也不如程序代碼高貴冷艷,在外行人看來初級交互設計師和高級交互設計師畫的好像都差不多,輕易看不出你修煉到了幾層功力;第二個原因是交互設計是跨學科的專業,需要學的太多太雜,今天這位大神說要學好PS,明天那位大神又說要學程序,后天又有大神說要學心理學,blablabla…信息量太大、太亂就會導致這種不知所措的局面。

          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合