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          首頁

          如何讓開發人員按照UI標注還原設計?

          用心設計

          同樣是1個像素,在不同地方是有不同效果的,不能直接就說重要還是不重要。舉個例子

          總監的讀書筆記!18條交互設計和心理學之間的奇妙聯系

          博博

          設計師要懂心理學這本書很有趣,首先它很簡單,任何對設計感興趣的讀者都可以輕松閱讀并理解,其次它很真實,能給設計師帶來一些好玩的回憶和思考,最后,這本書再次證明了設計師設計產品,要服務的用戶是多么簡單而又復雜的一個群體。。。:)

          書名:設計師要懂心理學

          作者:Susan Weinschenk

          書的內容挺多,我只記錄自己感興趣的部分,以下。

          1,“別人在你的網站上看見的內容未必符合你的設想,他們的個人背景、文化水平、對眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都會影響他們的觀察結果?!?

          所以,永遠不要完全以設計師自己的立場和角度來設計產品;同時設計師需要重視用戶研究帶來的價值。

          抄襲、抄習和抄越!愈偉大愈偷竊

          用心設計

          和淘寶還有騰訊的朋友閑聊,不經意的又談到了抄襲、抄習和抄越這幾個有意思的字眼。剛好看到Traci Lepore寫的Why Great Designers Steal, and Are Proud of It這篇文章,就整理一下和更多人分享。

          強調一下,畢加索的原話其實是”Bad artists copy, Good artists steal”,而不是”Good artists copy, great artists steal”。也許大部分人意識到抄襲是可恥的,把bad改成good聊以自慰,但是明顯的,我們都承認偷竊是更偉大的。

          一切革命性的并且成功的設計都不是來自憑空想象。不管你是否已經意識到,你每天接觸到的事物都在影響你的創作。對于優秀的設計師來說,關注和吸收新鮮元素確實會激發他們本身的創造性。但是通常而言,不管你稱其為抄襲、模仿或者借鑒,大部分人都只是在復制別人的想法。

          視覺設計遠不止“好看”這么簡單

          用心設計

          我本人也有過這樣的經歷,之前我們設計一個大數據產品的官網,設計師做完我很滿意,但是老板提出了意見:你們這是C端(customer)風格,我 這是一個to B(business)的網站,以后不要再給我搞這種C端風格!我們后來分析了很多to B的網站風格,發現它們確實存在明顯的共性,而我們卻習慣于已有的C端經驗而忽視了這類網站這么明顯的特質。當時我也在反思,為什么不懂設計的老板反而能 發現設計上的問題?因為她對業務足夠理解,并且她的視野更寬闊!可見要真正做好設計,只懂設計層面的東西是不夠的,需要拓寬眼界和知識面,從更高的角度來 看問題。

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          網站用戶體驗的76個要素

          藍藍設計的小編

          藍藍注:這篇文章寫的非常具體,對于一個公司的初級和中級網站,比較實用,可參照。

          一、感官體驗:呈現給用戶視聽上的體驗,強調舒適性

          1. 設計風格:符合目標客戶的審美習慣,并具有一定的引導性。

          網站在設計之前,必須明確目標客戶群體,并針對目標客戶的審美喜好,進行分析,從而確定網站的總體設計風格。

          2. 網站LOGO:確保logo的保護空間,確保品牌的清晰展示而又不占據過分空間。

          3. 頁面速度:正常情況下,盡量確保頁面在5秒內打開。如果是大 型門戶網站,必須考慮南北互通問題,進行必要的壓力測試。

          4. 頁面布局:重點突出,主次分明,圖文并茂。與企業的營銷目標相結合,將目標客戶最感興趣的,最具有銷售力的信息放置在最重要的位置。

          5. 頁面色彩:與品牌整體形象相統一,主色調+輔助色不超過三種顏色。以恰當的色彩明度和亮度,確保瀏覽者的瀏覽舒適度。

          6. 動畫效果:與主畫面相協調,打開速度快,動畫效果節奏適中,不干擾主畫面瀏覽。

          7. 頁面導航:導航條清晰明了、突出,層級分明。

          8. 頁面大?。哼m合多數瀏覽器瀏覽(以15寸及17寸顯示器為主)。

          9. 圖片展示:比例協調、不變形,圖片清晰。圖片排列既不過于密集,也不會過于疏遠。

          10. 圖標使用:簡潔、明了、易懂、準確,與頁面整體風格統一。

          11. 廣告位:避免干擾視線,廣告圖片符合整體風格,避免喧賓奪主。

          什么是跨渠道的體驗研究與設計,蘋果是否做用戶研究,如何說服你的客戶/老板采納你的方案或設計

          藍藍設計的小編

          “蘋果是否做用戶研究?”

          這個頗具爭議的問題,黃峰給出自己與蘋果用戶體驗布道師Mark Kawano溝通的結果。蘋果撤掉了專門的用戶研究團隊,但其職能被設計師團隊所消化與分擔。真正專業的用戶體驗設計師,對于基礎的用戶研究已具備執行與分析的能力。大規模的定量研究由內部或外部其他專業團隊來完成。


          “在產品創新過程中,誰該主導產品的設計?PM or UX?”

          黃峰認為PM和UX本為一家,需要緊密協作。PM是一個非固定崗位,也是一種qualification,即無論是研發、設計亦或項目管理,在滿足條件的情況下都可以成為某個產品的產品經理。同時黃峰也直言,目前多數企業的多數PM實質上并非產品經理(Product Manager),  更多的是項目經理(Project Manager)。真正的產品經理(Product Manager)是需要為產品的Vision, Strategy, Roadmap, 市場反饋監測與產品調整等負責,這才是真正的UX頂尖人才的終極目標。黃峰以電影行業為例子,生動闡述了UX在產品/服務創新領域的定位和價值與電影中的導演與其他專業的關系有幾分相似。在他看來,理想中的產品經理更需要全面的UX能力,我們當下不必拘泥于某個歷史留下的title, 關鍵還是看實際的工作內容和定位。


          如何做一個讓人聞風喪膽的 H5?(內有干貨)

          用心設計

          動畫新手有的時候會天馬行空想到一些奇怪的效果,可能會不符合整體設計風格,可能會違反現實物理規律,有自己的想法,還要和產品設計確認。比如這個頁面:

          如何做一個讓人聞風喪膽的 H5

          產品經理和設計師應該了解的幾何設計學

          用心設計

          今天我們來聊聊如何理性的進行設計,談談產品經理和設計師在工作的過程中怎么樣把幾何學融入到作品中。幾何設計學的由來設計本來就是一種理性的科學門類,審美因人而異,只有言之有理的設計才能說服別人,運用幾何學的手法就是設計師的利器之一,科學的設計并不會限制你的創意,它只會幫助你的作品成為精品的必要手段之一。

          從古至今,人類從自然界中得到過無數的啟示,其中就包含黃金分割。這個從貝類完美的生長方式中提煉出的曲線,改變了所有人的審美。

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          什么是好的用戶體驗?

          藍藍設計的小編

          說今天是一個體驗為王的時代,一點也不過分。





          做大眾消費品的人可能已經感覺到,今天消費者的話語權越來越強,如果你的產品做得好,不久就會口口相傳;如果你的產品做得爛,不久就會罵聲一片。所有這一切在過去是不可想象的。但今天,每個人都可以發布信息,每個人的聲音即使弱小,也總能被別人聽到。在互聯網時代,產品是否能夠成功,用戶體驗越來越變成一個關鍵,用戶買了你的產品,并非是與你結束了交易。恰恰相反,當用戶拿起你的產品,使用你的產品的時候,用戶體驗之旅才真正開始,而用戶的體驗之旅是否愉快,將直接影響到你的口碑,影響到你的銷售。

          產品經理羅永浩:對用戶體驗的探索沒有盡頭

          藍藍設計的小編

          極客公園創始人張鵬與錘子科技「產品經理兼 CEO」羅永浩進行了一次深入的訪談。在這場接近三個小時的訪談中,我們有很長的時間是在討論 Smartisan OS 中的各種產品細節和用戶體驗。我們發現老羅熟知每一個產品細節的來龍去脈,一個產品決定背后有怎樣的考慮、經歷了怎樣的取舍、未來會怎樣進一步優化、有哪些突出優點、還存在哪些遺憾,他都可以對你娓娓道來。

          在這次訪談中,羅永浩詳細地闡述了自己對產品經理職責、素養、原則和重要性的看法,并輔以清晰明確的案例分析。極客公園對這些觀點整理如下:

          「交互體驗問題,其實都是微妙的心理和生理問題」

          實際上,羅永浩的產品經理生涯要遠長于錘子科技僅僅兩年出頭的歷史。對用戶心理的重視和揣摩,是老羅一直以來極為注重的東西。發現用戶潛在的心理需求并加以滿足的過程,貫穿了老羅的整個創業史。

          從創辦英語培訓學校開始,老羅就經常在各種公開場合強調讀懂用戶心理的重要性,他樂于推薦相關書籍和分享自己的實踐經驗?!敢粔K錢聽八次課」的傳播策略,和「給廁所隔間加裝門板和鎖」的人性化關懷,至今仍被人反復提起。老羅對用戶需求的準確定位和對用戶體驗的創造性改進,從那個時候就已經成為廣泛傳播的大眾話題。

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