藍藍設計的小編
由扁平化與擬物化兩種風格所引發的設計之爭正愈演愈烈,而這一趨勢隨著iOS 7測試版的發布而進入白熱化。盡管技術圈內早已吵得不可開交,但很多朋友可能還沒聽說過這兩個名詞、或者對其背后的含義不甚明了。今天,我們將共同探討扁平化設計的關鍵特點,了解這種設計理念與擬物化的區別所在。
當下 UI 設計的扁平化浪潮可謂如日中天,從微軟的 Windows 8 開始,還有后來 Google 的 Android,到現在的蘋果 iPhone 的 iOS,都采用了扁平化的設計理念。可是,你真的理解什么是扁平化嗎?這不禁要畫上一個大大的問號。
Clear這款待辦事宜應用軟件(參見相關介紹)給我們留下的最深印象就是擺脫了按鈕的束縛,出色地踐行了少即是多的信條?;顫姷膶哟胃?、動態轉換、清脆悅耳的聲音提示,這一切都體現出簡約的視覺語言以及扁平化的導航結構。
,即使見過的一些(知名or優秀)設計師也因為交流不深入,無法評價。但是我勉強可以回答優秀的設計師,和普通的設計師(其實我覺得大部分的普通設計師只是認識他/她的人少一點,OK?),沒有什么共性(問題中的假設是不成立的,你可以假設的是大家都在做設計,好像做出來的設計也差不多?),一毛錢都沒有,否則何來的差距?
開發人員也不要因此自滿,設計同時也是開發的重要組成部分。你做的產品是供人們使用的,你必須關心產品的外觀。作為一名開發者,你的工作不僅僅是寫好代碼,還要為人們提供具有良好設計的產品及服務。你越是關心設計過程,最終做出來的產品也更好
近兩年,蘋果、微軟等公司把扁平化設計炒的風生水起。人們不禁要問了,扁平化設計是啥?這一概念緣何而來?今天小編就帶大家回溯一下扁平化設計簡史。
Windows一直都不是一個小巧的操作系統,動輒數十GB的安裝容量顯然不太適合使用閃存或是固態硬盤的平板和混合電腦。微軟應該適當減少Windows 9的體積、壓縮安裝體積,以此謀求更廣
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趨勢分析非強項,僅在自身知識范圍內尋找可能形成的設計趨勢,如果有遺漏及不足,請補充說明,感謝!
PS. 其實個人從內心里不喜歡follow趨勢,但有時又無它法,趨勢的形成往往通過了設計及市場的驗證,如果能從各種趨勢當中發現一條潛在的河流是一件非常欣喜的事情,并可使用你的設計脫穎而出。P.P.S.別為了標新立異而做出新穎的設計,最少它應該是經得起驗證的。
我曾與一位視覺設計師合作共同開發一款web應用。他提交給我的設計稿看起來非常帶感,于是我根據他的設計稿,用HTML和CSS將web應用寫了出來。當我以為一切都已完成,并且火急火燎地將產品給他看的時候,知道他說啥了么?
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