用心設計
app的主要風格應該是什么樣的?人們應該如何指導自己做不同的選擇?導航應該是什么顏色的?
優秀的設計師對每一個設計決策都有邏輯的解釋。設計不應該是隨意所為,畢竟,有目的的進行設計是優秀設計師的標志。
這個app的主要頁面是一個信息列表,因為當用戶來到此頁面時,這些信息是用戶最希望看到的。
這個app有四個主要的界面,所以底部tab的作用是讓用戶在主要的頁面中進行快速切換。
我們不能讓導航條顏色太過于宣兵奪主,這就是為什么導航條是白色的原因。
設計師Brian Danaher的個人網站,在15寸MacBook Pro上瀏覽時,留白占據了絕大部分空間;不同灰度的文字搭配一種關鍵色 – 屬于很多設計師所公認的那種比較典型的極簡風格。
人類的指觸輸入比鼠標輸入需要更大的觸及區域已經不是什么新鮮的話題了。無論個人喜好,人們的手指比鼠標的屏幕光標要寬大很多。一般成功穩妥的指觸輸入需要的區域大小是:1cmx1cm(1平方厘米,大約一個指甲蓋的面積),從蘋果腕 表來看,似乎蘋果已經接受這種微小的指觸輸入的方式。當你在解鎖腕表屏幕的時候,你需要在一個很迷你的數字屏上輸入你的密碼。并且,蘋果通過若干個中心聚 集向外擴散的小圓來表示應用程序,這就使得啟動應用程序其實是一次冒險和挑戰,因為即便位于最中心的那個看似最大的圓對我們最小的手指來說也還是太小。而 且辨認這些圖標還需要很好的眼力,以及愿意通過滾動使它們成功對焦的意志力。此外,如果你想刪掉某個應用程序同樣需要很好的運氣才行,因為位于圖標左上角 的小圓x只適合嬰兒的手指?。m然人們可以通過觸摸整個圖標來刪除程序,但事實上大多數用戶還是會嘗試去觸及那個小圓x,因為用戶已經習慣于點擊含有x的 小格子來關閉或刪除程序了。盡管蘋果試圖通過填補一些可觸的區域來減小用戶誤觸率,但還是無法真正解決人們“胖胖的手指”問題,因為從我們的測試中得知用 戶會嘗試在可視的觸及區域內觸摸屏幕。)
一個號稱千萬用戶的公司,靠投資的錢度過了兩三年,接著開始用用戶變現的時候,結果傻眼了,收入只有幾萬塊,于是大家都傻了。這個是什么問題?估計很多人不知道,有的人說的是變現的方式問題,有的人說是策略問題,其實最根本的還是用戶問題。
表現層級關系
為了展現層與層的關系,是抽屜,是打開,還是平級切換等等,讓用戶知道這個界面和上一個、下一個的關系。這已經是非常最常見的運用了。
關于手機App 的導航設計討論已經有很多了(特別是針對漢堡菜單的討論)。今天翻譯的這篇文章,是原作者在真實的 App 中對導航進行改版,觀察數據并進行分析的一則小文,實戰意義很強,可供借鑒 >>>
歡迎同學們關注譯者的微信公眾號呦:shejiyiyan
在移動界面設計中,使用各種菜單控件來簡化界面,對設計師來說很有吸引力 —— 特別是在小屏幕的設備上。但是,將 App 的核心部分隱藏在這些菜單里,可能會對實際使用產生負面的影響。
周周
編者按:距離Apple Watch發售的日期越來越近了,去Apple Store預約試戴的活動也即將開始。在開始體驗各種不明覺厲的蘋果黑科技之前,不妨看看這款后喬布斯時代,或者說“庫克時代”的新產品,到底是如何艱難誕生出來的。也許我們在發布會上隨口評論的那些功能,并不是看起來那么輕松簡單就有了。Apple 不再是20年前風雨飄搖的企業,Apple Watch 應該也不會成為當年青澀的Apple Newton 吧~
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn