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          首頁

          交互設計、人機交互、用戶體驗設計三者有何異同

          資深UI設計者

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          本文將從歷史沿革、現有狀況、未來發展三個方面,對交互設計,人機交互,用戶體驗設計進行詳細分析。

          關鍵詞:交互設計,人機交互,用戶體驗設計。

          在學習和生活中,我們經常會遇到三個名詞:“交互設計”,“人機交互”,“用戶體驗設計”。這三個名詞是否是同一個意思呢?如果不是,他們的異同點又是什么呢?本文嘗試從歷史沿革,現有狀況,未來發展三個方面,對這交互設計,人機交互,用戶體驗設計進行分析。

          一、歷史沿革

          1.1 交互設計起源

          交互設計起源于網站設計和圖形設計,但現在已經成長為一個獨立的領域?,F在的交互設計師遠非僅僅負責文字和圖片,而是負責創建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產品體驗中的所有交互。

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

           圖1.1 比爾.摩格理吉

          交互設計在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。

          交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設計。

          1.2 人機交互起源

          1959年美國學者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發,提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關于計算機控制臺設計的人機工程學的論文。

          1960年,Liklider JCR首次提出人機緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟蒙觀點。

          1969年在英國劍橋大學召開了第一次人機系統國際大會,同年第一份專業雜志國際人機研究(IJMMS)創刊??梢哉f,1969年是人機界面學發展史的里程碑。

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

           圖1.2 人機工程學

          在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo Alto研究中心。

          1970年到1973年出版了四本與計算機相關的人機工程學專著,為人機交互界面的發展指明了方向。

          20世紀80年代初期,學術界相繼出版了六本專著,對的人機交互研究成果進行了總結。

          人機交互學科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構。

          理論體系方面,從人機工程學獨立出來,更加強調認知心理學以及行為學和社會學的某些人文科學的理論指導;實踐范疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調計算機對于人的反饋交互作用。人機界面一詞被人機交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。

          1.3 用戶體驗設計

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

          圖1.3 唐納德.諾曼

          用戶體驗這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。身為電氣工程師和認知科學家的Don

          Norman加盟蘋果公司之后,幫助這家傳奇企業對他們以人為核心的產品線進行研究和設計。而他的職位則被命名為“用戶體驗架構師”(User Experience Architect),這也是首個用戶體驗職位。

          1.4 歷史沿革分析結論

          由上述資料不難看出:交互設計這個名詞起源于計算機領域,軟件專家在進行設計時發現人和計算機的交互產生許多問題,于是交互設計這一名詞應運而生。人機交互則是由人機工程學發展而來,是以人與機器的關系為切入點開始進行研究的。和交互設計與人機交互這兩個名詞不同,用戶體驗是以心理學和認知科學為基礎提出的,從心理學和認知科學的角度對人和外界環境的關系進行探討。

          二、現狀

          2.1 定義整理

          在這里,首先整理出權威的交互設計,人機交互,用戶體驗的定義。

          交互設計:英文叫做Interaction Design。

          交互設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是使用產品。

          交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來[1]。

          人機交互:人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI):是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。有很多著名公司和學術機構正在研究人機交互。在計算機發展歷史上,人們很少注意計算機的易用性?,F在,很多計算機用戶抱怨計算機制造商在如何使其產品“用戶友好”這方面沒有投入足夠的精力[2]。

          用戶體驗:英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。

          它是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度[3]。

          2.2 分析和結論

          由交互設計,用戶體驗,人機交互三者的定義可以得出:在現階段,交互設計,用戶體驗,人機交互都有研究人和外界環境關系的含義。但相對而言,交互設計研究的是人和產品互動的機制。人機交互研究的是人和計算機的對話過程。用戶體驗研究的是研究用戶訪問產品時的體驗。從研究對象廣度上說:用戶體驗》人機交互》交互設計。這三者既有相似之處,也有不同之處可以得出分析圖如下:

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

          圖2.1 交互設計,用戶體驗,人機交互三者之間的關系

          2.3 數據分析

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

          圖2.2 交互設計,人機交互,用戶體驗在媒體中出現頻率(數據來源:百度指數)

          由圖2.2可知,從2011年到2018年九月,在交互設計,人機交互,用戶體驗三個詞中,媒體報道最多的詞匯是用戶體驗,其次為人機交互,最后為交互設計。作為一個互聯網名詞,用戶體驗傳播最廣,人們對于它也更為了解。而人機交互和交互設計則在一定程度上屬于專業名詞,還尚不為人們所熟知。

          三、未來發展

          3.1 數據分析

          人工智能是近年來新出現的名詞,這里結合人工智能對交互設計,人機交互,用戶體驗的發展趨勢進行分析。

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

          圖3.1 人工智能與三個詞的匹配程度(數據來源:百度指數)

          要結合人工智能對交互設計,人機交互,用戶體驗發展趨勢進行分析,就要看,三個詞匯中哪個詞與人工智能的相關度最高,當用戶搜索“人工智能”的同時搜索“用戶體驗”,就說明“人工智能”和“用戶體驗”存在相關性。在這里收集了用戶搜索“人工智能”和“交互設計”;搜索“人工智能”和“人機交互”;搜索“人工智能”和“用戶體驗”的數據,用以研究人工智能和這三者的相關性。

          由圖3.1可知,人工智能與交互設計的相關性最強(用戶搜索人工智能的同時搜索交互設計的數量最多),其次為用戶體驗,最后為人機交互。

          下邊從時間維度分析人工智能與三個詞匯的相關性變化

          淺析交互設計,人機交互,用戶體驗設計三者的異同

          圖3.2 人工智能和三個詞的搜索指數變化(數據來源:百度指數)

          由圖3.2可知,隨著時間的推移,人工智能與用戶體驗,人機交互,交互設計的相關性越來越明顯(當人工智能搜索量增加時,用戶體驗,人機交互,交互設計的搜索量也增加)。

          3.2 結論

          隨著時間的推移,人工智能與用戶體驗,人機交互,交互設計的相關性逐漸增強。其中,人工智能與交互設計的相關性最強。


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          2019年UI和UX設計趨勢來了!

          ui設計分享達人

          在UI行業里面,設計趨勢是更新非常快的,它能夠更好的指導我們的設計方向,包括一些設計手法,都在不斷地發生變化。作為一個UI設計師,需要更多的了解設計趨勢。所以今天MICU哥將與大家分享2019年UI和UX設計趨勢,希望給大家帶來一些幫助。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          資深UI設計者

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          每個人都在關注趨勢,Dribbble 是設計師的集散地,那么在2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          每個人都在關注趨勢,Dribbble 是設計師的集散地,也是設計趨勢最容易體現的地方。如果你經常關注 Dribbble 上的那些設計作品,你總會注意到許多有意思的共性,在更長的時間尺度上關注這些共性,會發現其中不少會延伸到更大的設計領域和范疇,其中很多會以趨勢的形式成為階段性甚至長期的設計趨勢。這些流行的趨勢有的關乎技法,有的則是色彩、風格,甚至是某種隱喻。

          當然,不論如何,作為設計師,這些趨勢的價值是毋庸置疑的,關注它們,以開放的心態面對著,也許它們會在下一個階段在我們自己的設計作品中開花結果。

          1. 非標準比例的人物形象

          以人為核心的自定義插畫是這兩年來,最顯著的設計趨勢之一。這種插畫展現形式能夠快速呈現想要呈現的環境、流程,更重要的是創造情感訴求。標準而寫實的人物形象在大量的設計訴求之下,顯得平庸而不夠突出,這也使得走樣但是富有張力的非標準人物身材比例顯得更加出彩,這也是為什么近年來我們能夠如此頻繁地看到諸多非標準的人物插畫。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這幅插畫來自 icons8 。巨大的鞋子,不成比例的巨手,水壺纖細的握柄和壺頸,強烈的對比顯得頗具張力。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Diana Stoyanova 的插畫呈現了一個忙碌女性的形象,非標準的身材略顯抽象,但是很有力量。

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          Diana Stoyanova 的這幅插畫作品用夸張巨大的人物形象來強調你比手機更大,更重要。

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          而 Radio 的這幅插畫則使用走樣的身材營造出有趣而可愛的形象,讓交互更加有意思。

          2. 提供輔助信息的界面插畫

          時至今日,插畫在 UI 中已經不再鮮見。自定義的插畫早就不是裝飾性的設計,它讓UI界面更加具有視覺吸引力,和情感表達的能力。更重要的是,它是功能性的,它為界面的功能和信息提供支撐,以「互文」的方式來告知用戶界面想要呈現的功能,畢竟圖片和插畫所呈現的視覺信息比文字更快。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這個界面也是 icons8 團隊制作的。輔助性的插畫讓報錯信息也顯得足夠明亮而正能量,讓用戶不會覺得難受。

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          這組作品同樣來自 icons8 ,這次的風格不同,并且是為移動端新用戶引導而設計的。引人矚目的插畫將文字描述的優勢更加具象化地表現出來。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Netguru 的報錯頁面顯得非常純粹也非??蓯?。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Hoang Nguyen 所設計的這個插畫甚至是交互式的,它的靈感來源于一款經典的滑塊游戲,動效模擬了這個效果。

          3. 動態的 LOGO 和圖形

          動畫效果是強化視覺的重要手段。在以往,視覺和圖形化元素絕大多數都是靜態的,但是現在為了更加積極地迎合用戶體驗,動態的設計已經成為常規,許多動效所帶來的效果是靜態設計所無法呈現的,在情緒和氛圍上的營造也更加強大。

          動效不僅能夠讓產品在視覺上更加吸引人,而且能夠向用戶呈現出產品的品質感。此外,你還能夠在網站、通知、教程和交互流等吧托女個的地方找到動效。這也是為何 Dribbble 的設計作品中,有如此之多的動態的圖形化元素。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Motion Design School 的這個動態 LOGO 借用了負空間的設計方法,主體則采用了狗的形象,動態呈現下極為可愛生動。

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          Awsmd 則更有意思,將水母的運動方式賦予了花朵,良好總生命體在體態上貫穿一致,有著的視覺表現力。

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          Markus Magnusson 將一組風格一致情節連貫地插畫動態地連接到了一起,讓LOGO 具備了強大的敘事能力。

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          Yup Nguyen 的動畫則不僅時尚,而且非常有趣,讓人感到愉悅,而忘記等待的煩惱。

          4. 工作流程和工作區主題插畫

          Dribbble 上的數字插畫主題之一,就是對各種工作流程和場景。插畫和平面設計師熱衷于相對藝術地呈現設計工作的流程,團隊的協作,創意的發散過程,溝通的狀態,工作空間的呈現。它流行的另一原因,是這種內容的插畫在著陸頁和博客文章頁面中非常適用,且非常流行。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Tubik Studio 的這幅插畫展現了設計師的工作空間,整個視角似乎是在廣角相機下被扭曲了,非常有趣。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          來自 Walid Beno 的這個插畫則呈現的是團隊協作的場景,巨大的UI界面顯得頗為夸張,不過主題性也是借此才得以體現和強化。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Pitch 的這幅插畫同樣呈現的是團隊協作的場景,不過加入的動效非常微妙,將協作的趨勢和狀態給放大了出來,視覺上更加動感,且足夠時尚。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Ted Kulakevich 的插畫中則描摹的是一個正在工作,喝著咖啡的角色形象,和日常的設計和創意工作者的狀態非常接近,令人賞心悅目的色彩則讓整個狀態令觀者非常舒適。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          如果你的工作狀態也是如此的忙碌,那么你應該能夠從 icons8 的這幅插畫中找到共鳴。插畫中被工作內容所包圍的狀態不就是你嘛?

          5. 有趣的吉祥物和奇妙的生物

          設計是一個需要想象力的工作。有趣的小怪獸,奇妙的機器人,經典或者原創的卡通人物,只存在于傳說和想象中的生物,從來都不會在 Dribbble 上缺席。品牌吉祥物的設計在這種趨勢下越來越具有明顯的情感表現力,而卡通化的角色形象很大程度上會利用人們對于特定動物或者特定形象的情感關聯,人格化、角色化之后的吉祥物,能夠讓用戶產生在和它進行情感交流的錯覺。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          設計師 Mike 的網頁設計作品當中,有趣的卡通形象作為視覺主體,讓產品和用戶更快和頁面產生視覺連接。

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          和Mike 的設計目標不同的是,Alexandra Zutto 的插畫是借助機器人的形象來呈現未來主義的氛圍。

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          Motion Design School 使用可愛的動態插畫來強化品牌的展示。

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          這組來自 icons8 的插畫所營造的是一個典型的結帳場景。真正特別的地方在于角色的設定,人和機器人之間的交互,營造出科幻的氛圍。

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          Ramothion 靈活的運用狐貍這個吉祥物形象,結合UI元素,表達了「演示」的主題。

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          icons8 的這幅插畫則利用了噪點來賦予角色以一種帶有藝術感的氣息。

          6、各式各樣的運動狀態

          運動就是生命,對于設計師和插畫師而言,最有張力的東西大概都藏在運動將要開始的時候,藏而未發的一瞬間,或者運動過程中,姿態舒展的某一秒。

          體育運動中往往能夠更快找到這樣的狀態,不過其他的主題之下,也存在類似的運動狀態。這樣的運動狀態充滿了表現力,設計師和插畫師們常常會借助色彩、圖形、曲線等元素來構建這樣的設計作品。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Unfold 的插畫呈現的是沖過終點的運動員,主題暗示出了成功、成就,明亮的色彩和舒展的姿態在整體上保持了一致,藝術性也不低。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          同樣是呈現的跑步,但是Jack Daly 所表現的是即將開始的運動,蓄勢待發的一瞬間的狀態。這幅插畫是給 InVision 所設計的,主題是設計沖刺,而這幅插畫非常貼合這一隱喻。

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          Walid Beno 的插畫所呈現的場景非常獨特,現實的路徑和虛擬的景象連在一起,人物仿佛騎行在現在與未來之間。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這幅來自 Tubik 的插畫則將運動的場景和手機熔于一個場景當中,整個構圖非常動態。

          7. 陰影和負空間

          平面設計另外一個重要的趨勢,就是使用盡可能具有表現力的插畫設計,利用陰影和負空間來創造戲劇感和視覺影響力,就像Vogue 的御用設計師 Malika Favre 的插畫作品那樣。

          有限的色彩,引人矚目的色彩對比,光影之間的互相成就,大膽而有意義的細節。如果你稍微有意識地去看,會發現每天都有設計師在 Dribbble 上發布這樣風格的作品。

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          比如 Ksenia Shokorova 的這幅插畫就很好地呈現出夏天的炎熱和慵懶的夏日氣氛,以富有表現力的人物輪廓作為構圖的中心,甲板和水面構成鮮明的對比,色彩不多但是令人印象深刻。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Joanna Lawniszak 的插畫則使用強烈的光影,讓一個簡單的著名變得具有明顯的舞臺效果,相當大氣。

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          Yoga Perdana 的這個LOGO設計作品利用的是負空間,讓文字當中融入了一個非常清晰的貓的形象,并且還呈現出貓在文字之間穿插的效果。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這個名為 Mr.Travel 的LOGO設計作品來自設計師 Yuri Kartashov,他將男人的面部和山脈的形象結合到了一起。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Dmitry Stolz 的設計項目 Fetch My Meds 中使用了兩個可愛的動物角色,微妙的動畫和明確的對比使得兩個角色顯得活潑而有趣。

          8. 3D 圖形

          3D 無疑是現在 Dribbble 上最熱門的趨勢。大家用3D建模來做各種各樣的東西,無論是等軸測的插畫還是游戲角色,還是以往大家會用PS來繪制的光影,現在一并使用 3D建模和渲染來實現了。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Ueno 這個引人入勝的動畫效果就是在 3D 渲染的基礎上實現的,有趣的元素構建成的場景讓人愛不釋手,而這居然是一個招聘廣告?有意思。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Tubik Studio 的這個首圖中的插畫形象,同樣是使用3D建模來實現的,這樣的角色形象很容易讓人聯想到動漫和游戲,結合風格類似的CTA元素,可以極強地影響用戶的注意力。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這是設計師 Mohamed Chahin 精心設計的等軸測插畫,柔和的色調和模糊的光影讓家的氛圍得到了強化。

          9. 關于 UI 界面的插畫

          隨著精通插畫的設計師越來越多,插畫開始深入到設計的方方面面,包括在 Web 和 UI 界面當中的字體、圖形甚至整個氛圍和環境。由于注意力的競爭如此的激烈,以往原本只需要普通圖片就能做到的事情,現在需要借助插畫來做到。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          在 Dropbox Design 的這篇創意相關的文章當中,包含有一些這樣帶有粗野主義風格的插畫。也許你并不是那么青睞這種風格的插畫,但是即便如此,你也不會繞過這幅插畫只單純瀏覽文字。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這是一幅關于醫生和專業交互界面的插畫,作者是設計師 Alexander Savic ,插畫會將人迅速帶入進醫療保健相關的領域。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這幅插畫來自設計工作室 Fireart Studio,它暗示了約會 APP 背后的真實和潛藏的精彩,讓人主動追求屬于自己的愛情。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Dmitry Stolz 的插畫則呈現了移動端APP 上的交互,做決策的關鍵時刻。

          10. 多層次剪切效果插畫

          最后一個值得一體的趨勢,則是類似剪紙一樣的多層剪切視覺效果插畫。這種設計效果讓插畫具備了豐富的層次,顯得深沉而原創,帶有更強的物理工藝質感和難以磨滅的印象。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Eddie Lobanovskiy 的插畫就是使用的這樣的效果,主題關于太空,這種多層剪切效果讓太空顯得更為深邃。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Michael Fugoso 的設計作品,他將這種插畫定義為具有深度幻覺的平面數字插畫。

          如果這種插畫風格和卷軸效果結合起來,就更加強大了,

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          Studio V?R的多層次剪切插畫在交互中次第呈現,各個部分相互之間影響并關聯著。

          整個2018年,Dribbble 反映出來設計趨勢是什么?

          這是 Anano Miminoshvili 所創建的一個網頁滾動交互的案例,隨著用戶不斷滾動,不同的層級的元素次第運動,一個接這一個被激活。

          結語

          毫無疑問,Dribbble 本身正在逐步成熟,越來越多的設計作品中,開始融入更為明顯的藝術特征,設計的層次和力量感比以往更強了。作為設計師發布各種小樣、練習的Dribbble,本身也作為設計領域的試驗田而存在,很多設計趨勢在這個平臺上醞釀,成熟,并且逐漸走向世界。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          溫暖與生命力!2019年潘通年度流行色「活力珊瑚橙」新鮮出爐!

          資深UI設計者

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          2019 年的潘通年度流行色終于發布了。這家專注于色彩研究和標準化的公司,針對過去一年甚至更長時間維度上的文化和色彩趨勢進行廣泛分析之后,選出了這款 Living Coral —— 「活力珊瑚橙」 作為2019年的潘通年度流行色。

          在這個全球都處于動蕩而不確定的時間點,潘通希望這樣一個充滿生命力,象征活力的色彩能夠像一針強心劑,給每個人都注入能量。

          對于這款珊瑚橙,潘通色彩研究中心副總裁 Laurie Pressman 是這樣說的:「就像這種色彩所依附的連綿的珊瑚一樣,我們期望這個顏色能夠在接下來不斷變幻的10年里面給人以向上的浮力和確信的力量。在技術疾速發展和全球動蕩的背景之下,我們希望這種色彩能在全球文化上帶來扭轉,加速轉變?!?

          如果你對于色彩的心理效應和歷史有所了解,那么你會發現,活力珊瑚橙并不是一個帶來變革和飛躍的色彩。在這個權威主義盛行的時代,它的存在目的更像是在給每個人的一種精神加持,提升確信感。活力珊瑚橙是一種曾經流行于上世紀50年代和60年代的色彩,你可以在當時的汽車、配飾、海報和時尚穿搭當中看到它的影子,在現在看來這就是一種傳遞復古的感覺的色調,它代表著那個簡單、熱情而單純的年代,換句話說,它能夠喚起「簡單時代」的感覺,沒有紅藍白三色(美國國旗的顏色)所營造出來的強烈的政治意味。

          潘通色彩研究中心的執行董事 Leatrice Eiseman 在聲明當中提到:「當我們透過自然和數字設備來透視我們的生活的時候,色彩是貫穿始終、保持平衡的鏡頭,而活力珊瑚橙更是這樣的一種色彩。大眾對于人與人之間的溝通與社交聯系的期待越來越高,珊瑚橙這種色彩的人性化的特征可以讓人更加振奮?!?

          在新聞發布會上,潘通官方表示:「在它光彩奪目又難以琢磨的色彩氣質之下,仿佛帶著海洋的呼吸感,珊瑚橙用仿佛泛著氣泡的活力感沖擊著我們的視覺和大腦?!?

          潘通每年所選取的流行色通常都有著一系列比較富有凝聚力的主題,而活力珊瑚橙本身和大自然有著非常緊密的聯系,這總讓人忍不住想起 2017 年所選取的年度色彩,草木綠。

          「這種色彩很令人舒適!」Pressman說道:「越多東西推著我們前進,我們就越是想回歸根本。周遭的一切都令人畏懼,所以我們希望有東西能夠讓我們感到安全、快樂,期待感受到舒適和溫暖?!?

          色彩所帶來的情緒影響并不只是停留在理論當中?;盍ι汉鞒仁且环N非常實用的顏色,無論是在現實生活中,還是在虛擬的屏幕以內,都能幫我們彌合鴻溝,縮小差距。

          在接受采訪的時候,Pressman 提到了活力珊瑚橙的許多特性。在過去的幾年當中,珊瑚橙越來越受歡迎。它整體上是處于橙色的色相當中,并沒有偏向粉紅,它溫暖的質感和膚色相得益彰。在室內設計當中,珊瑚橙有著更強的功能性,可以和多種不同的色彩搭配,有著近乎中性色的強大兼容性。在移動端 UI 當中,珊瑚橙呈現出飽滿的色感,足以讓界面顯得充盈而活力十足,在社交媒體上呈現出非常強大的傳播性。

          即使是在數字界面當中,活力珊瑚橙都隱約傳遞出和自然界之間的緊密聯系。

          ▲設計師 Julien Blouet

          今年9月份,以多彩配色的 iPhone XR系列產品當中,也有采用了近似活力珊瑚橙的配色,這無疑也是這一色彩流行的明證。在此之前,潘通公司已經推出過相似的色彩,不過蘋果發布的新機當中包含這一色彩這件事情依然讓潘通公司感到驚訝。

          在采訪過程中,Pressman 還盛贊了 Airbnb 這家公司,因為 Airbnb 早在 2014 年的時候就已經在進行品牌重設計的過程中融入了這一色彩?!缚梢哉f是非常有先見之明了」,Pressman 稱贊道。

          ▲設計師 Peter Tarka

          最后,附上年度活力珊瑚橙的相關參數:


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。

           

          2019年讓用戶愛不釋手的8大UI設計趨勢

          資深UI設計者

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          什么?都已經開始討論2019年的設計趨勢了?我依稀還記得最后一次看見秋葉在窗前墜落的場景,仿佛就發生在昨天。


          但2018年也是真的到了底。在2018年的最后一月,說說2018年的設計熱點,談談2019年的設計趨勢,再合適不過。因此我們選取了8個一定會在2019年當中發光發熱的設計趨勢!


          這篇文章的要點包括:

          • 有哪些影響2019年UI設計趨勢的元素?
          • 2019年7大UI設計趨勢是什么?

          我們認為這些UI趨勢不單單會滿足用戶的審美需求,同時也會提供給用戶極高的可用性。這些趨勢的廣泛結合會取悅用戶并且推動你的產品走向成功。


          有哪些影響2019年UI設計趨勢的元素?


          目前的科技生態圈對UI趨勢有著持續的影響?;仡欉@個年頭看看,2018年已經發生了什么?


          設計第一主義的改變


          產品設計中,設計第一主義已經在今年變成了次要因素。為何?設計應該改善人們的生活并且幫助實現商業目的。


          在2019年中,設計趨勢比以往任何時候都要符合以下要求,他們會優先考慮速度、精簡的頁面配合不對稱的排版,最重要的是,移動端第一。主要要考慮到目前用戶訪問網站或者APP時,時下最主流設備。


          圓邊移動設備


          目前大多數的移動設備都放棄了邊框轉為了圓邊。這樣的改變也深深地影響了界面。這個也會對使用使用銳邊元素的設計師在移動端UI設計上造成挑戰。


          所以,不用多說,2018年的這些UI趨勢也可能早2019年依然存在:


          2019年UI趨勢1:排版和講故事

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          2019年中,圍繞產品體驗講一個優秀故事的能力將會成為首要的趨勢。


          排版本身可以構建強大的視覺層次結構。UI是一個非常關鍵的元素,它在帶來卓越的用戶體驗方面發揮著重要作用。


          文本樣式本身也是不夠用的。文案正在成為優秀用戶體驗最重要元素之一。


          雖然風格吸引了用戶的注意力,但是敘述會讓用戶感知品牌,使品牌作為故事的一部分。反過來也讓用戶不會表面的瀏覽內容。


          2019年UI趨勢2:插圖和動畫圖形                 

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          隨著2019年的來臨,微動畫逐漸變得流行起來。它能夠通過交互幫助用戶區分屏幕上的元素。事件觸發后,反饋承擔起了重任,確保用戶清楚預期的操作事實上發生了。


          數字或手繪的自定義插圖在2018年中發揮了巨大的作用。自由形式,不對齊設計和巨大的不對稱性不僅幫助平臺脫穎而出,而且還創造了一個友好和溫馨的環境。反過來又為用戶帶來了更好的體驗。


          此外, 為了使這些頁面脫穎而出,這次插圖經常以復雜的動作呈現。


          這樣的動感更容易吸引用戶注意力,并且可以一目了然地解釋公司或品牌提供的內容。一個引人愉悅的插圖可以為網站或移動App提供鮮明的個性,從而使其更加難忘。


          2019年UI趨勢3:色彩,漸變和重疊效果

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          一種可能在不久的將來變得更加受歡迎的技術,重疊效果包括顏色、文本和圖像。重疊可以創建空間感和更結構化的界面。


          由于現代顯示器具有比以往更好的色彩再現水平,漸變色在2018年大幅回顧。明年可能會給我們帶來大量色彩和漸變混合透明的材料。


          我們可以在任何地方看到它們:插圖、UI元素、文本、我們喜歡漸變,因為它們為平臺增添了現實感和深度,是我們在現實生活中看到一切的方式。這可呢解釋了為什么具有漸變的元素感覺更自然。


          越來越多的人使用大膽的顏色,無論是組合還是單色。通過使用超大文本,設計師發現最好限制極端的色彩展示。這會減少用戶使用次要元素的注意力,讓他們專注于他們應該做的事情。


          2019年UI趨勢4:AI

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          在未來一年中,AI技術將繼續朝著更完美的方向發展,人機交互會變得更為平滑和一致。到2020年,語音在搜索引擎查詢的比重預期會達到50%。


          聊天機器人和通信接口也趨于困難。伴隨著人工智能和機器學習技術進步,聊天機器人變得更加聰明。因此,許多網站和APP已經開始使用語音交互來增強體驗。


          當我們在所有平臺上說話的時候,機器人變得越發普遍,包括Google的自動提示,智能家居語音交互(比如Google Home或亞馬遜的Alexa),虛擬助手(如Apple的Siri)以及幫助臺的機器人等。


          2019年UI趨勢5:VR

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          虛擬現實在ui趨勢中有著重要作用,并且這個地位短期內不會動搖。憑借它對用帶來的影響,我們可以把它稱為互聯網體驗。


          VR可以用于醫療保健以治愈恐懼癥或者用于教學以增強互動。因此,為了在2019年中真正增強UI效果,它看起來也是非常有前景的。


          想知道UX研究中如何使用VR?看看這個有意思的文章。


          2019年UI趨勢6:AR

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          設計師需要跳出僅限屏幕內的界面來,考慮到物理交互。增強現實開創了UI設計的新紀元,開辟了一種全新的思維方式。


          2019年當中,網頁設計趨勢將跳出固有模式。我們需要忘記固定在屏幕上的UI,相反,我們應該強調在現實環境中發生的交互。


          谷歌和蘋果已經推出了自己的AR開發平臺,ARCore和AEKit,它們融合了物理世界和數字世界。


          AR UI有不同實現方法:


          參考某個對象,與現實世界物體產生羈絆和交互; 固定到屏幕空間,用戶需要以特定的形式固定鏡頭; 參考真實世界,充分結合現實物理環境。


          因此,我們必須仔細思考AR體驗的場景和功能。


          2019年UI趨勢7:3D圖像

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          目前大眾市場對這項技術的需求很少,對網站來說也不常見。 盡管如此,專為平臺呈現的3D元素也是今年UI趨勢列表中的特色。


          它接近尾聲,因為它不僅生產成本很高,而且加載時間也更長。 沒有人喜歡等待。



          用戶希望平臺能夠立即加載。 任何為用戶旅程增加時間的元素都會讓人感到沮喪。


          但我們不必完全放棄3D元素。Fauz-3D技術讓物體看起來是三維的,盡管在光線和陰影方面并不完全令人信服。


          2019年UI趨勢8:動態“原型

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          UI設計絕對不是產出一張張靜態的設計稿,而應該是包含著設計思維,用戶流程,交互鏈接的動態“原型”。


          這其實不僅僅是意味著UI設計師的能力增長,也是產品得以快速實現落地的必要成長。


          設計不是一個單獨的工作,它和產品、開發甚至用戶是存在著千絲萬縷的關系。就拿和開發的關系來說,handoff design已經是一個火熱的話題和趨勢,設計和開發的協作,設計和產品的交流,都離不開一份“動態”的“設計稿原型”。它傳達的信息至少包含(以摹客iDoc為例):


          (1)智能標注:

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          1. 間距標注
          2. 尺寸智能標注
          3. 百分比標注,兼容多屏幕分辨率
          4. 多選標注,告別點擊
          5. 放大鏡,查看微小間距

          (2)智能切圖

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          1. 自動切圖
          2. 自動生成不同高倍率
          3. 自由切換平臺
          4. 下載全部切圖

          (3)繪制交互

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          1. 設置交互動畫
          2. 設置返回鏈接
          3. 自動跳轉
          4. 克隆交互


          伴隨這一趨勢,協作平臺將會噴涌出現,比如ZeplineMockplus idoc,前者是更早的一個產品,后者是我2018年接觸到的新平臺,都在有力的提醒我作為一個UI設計師改要增長的能力和視野。同時,我的工作效率乃至整個團隊的效率也會提升。



          總結:2019年UI設計趨勢


          1、排版和講故事


          排版不僅是創建品牌形象的絕佳工具。將它與一個很棒的片段相結合,讓用戶能夠沉浸到故事當中。


          2、插圖和動畫圖形


          隨著19年的臨近,微動畫越來越受歡迎了。它們通過交互幫助用戶區分屏幕上的元素。


          3、顏色,漸變和重疊效果


          重疊效果包括顏色,文本或圖像。 重疊可以創造空間感,從而創建更加結構化的界面。


          4、AI


          在未來一年中,AI技術將繼續朝著更完美的方向發展,人機交互會變得更為平滑和一致。到2020年,語音在搜索引擎查詢的比重預期會達到50%。


          5、VR


          虛擬現實在ui趨勢中有著重要作用,并且這個地位短期內不會動搖。憑借它對用帶來的影響,我們可以把它稱為互聯網體驗。


          6、AR


          設計師需要跳出僅限屏幕內的界面來,考慮到物理交互。增強現實開創了UI設計的新紀元,開辟了一種全新的思維方式。


          7、3D圖像


          目前大眾市場對這項技術的需求很少,對網站來說也不常見。 盡管如此,專為平臺呈現的3D元素也是今年UI趨勢列表中的特色。


          8、動態“原型”


          從handoff design而來的交互設計稿原型圖,包含自動標注和切圖,交互原型演示,評論批注和全貌畫板于一體,極大的促進和產品、開發的寫作和交流。


          總而言之,UX / UI設計師需要在工作中與創造力和創新為伴。 雖然我們無法避免一成不變的狀態的渴望,但是緊跟熱點并且充分利用起來至關重要。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務。


          AI時代對設計的變革

          用心設計

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          互聯網設計師這個職業,是因為新技術而誕生的一個職業,也是伴隨著技術進步而不斷發展和重新定義的一個職業。比如之前UED發展成熟的移動互聯網時代。

           


          如今AI時代的浪潮來了,一定同樣也會對我們互聯網設計行業產生一定的影響和改變。
          新時期到底需要什么樣的設計師?設計師的核心價值該如何解讀?這篇文章的題目叫《AI時代對設計的變革》,源自2018年IXDC工作坊的一場分享,作為一個老美工其實談不上分享,就是去和大家聊聊AI對設計師對設計師帶來的影響的一些簡單的看法。

           

          我們這個行業,互聯網設計師這個職業都是由技術變革催生的,這也注定了我們這個職業應該是技術變化最敏感。

           

          嚴格意義上來說,今天所寫的內容不是具體的設計方法論。因為,我總覺得對于一個設計師而言,技能相對來說是比較容易提升的,比如你報個班學學AE, C4D

           

          很快也就掌握了3D,動畫的制作技能。但是,設計思維,思考維度是比較難修煉了,現在我們又正好趕上了AI這個被認為很偉大的時代,由于我們自身職業的特點。

           

          決定了我們這些行業里的人,又要面臨著改變,抉擇和重新思考?;谶@些,我寫了今天的這篇文章,我個人覺得這可能對當下的設計師,更有意義。

           


           

          本文內容主要包含:職業發展的思考,AI對設計師帶來了那些挑戰,設計的價值是什么,還有對于設計師成長的一些簡單的看法,最后是一個總結。

           


           


           

          A: 職業的發展

           

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          要看AI時代帶來的挑戰,就不能避免的先要回顧一下我們這個行業,這些年的一些發展變化路徑。所以,第一部分先來簡單說說我們這個行業發展的歷史:(主要說的是互聯網設計師)

           


           

          美工時代:

           

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          聯網剛剛興起的PC時代:第一代互聯網設計師誕生了,那個時候我們被稱作美工把視覺,交互,策劃,產品的工作都做了。

           


           

          這個時候對于美工的職業的基本要求是:會用的軟件多,做的要好看,做事效率要高。這個階段美工的職責更多的是去解決一件事物的有無問題。

           

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          UI, UX時代:

           

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          隨著移動互聯網的興起,設計被更多的人發現是具有很高價值的,于是我們開始被稱作設計師,相對應的我們的技能標簽頁發生了變化;同時,也開始了職業分工。

           


           

          有UI設計師,交互設計師,大公司還有專門的用研團隊等等,這些職位組成了屬于自己的專業組織UED。專業細分帶來的是更清晰的職能劃分和職業定位。我更知道自己做什么,怎么做,自身與設計產出也更被尊重;當然評判我們價值的標準也發生了變了。

           


           

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          這個時候對我們的職業要求變為:

           

          ① 技術專業技能夠硬,比如流行趨勢把控,各種軟件的使用技能(動手能力強)
          ② 要有很好溝通協作的能力,方案推導能力
          ③ 對所服務的產品有一定的理解,能夠傾聽用戶的聲音,從用戶出發做設計等
          ④ 對項目有一定的推動作用

           


           

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          專業細分是一個新興職業發展過程中的一次職業升級?,F在已經走過了大概十多年的時間。我們目前這個行業里的人都處于什么樣的狀態呢?

           


           

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          UI主要進行需求理解+設計效果圖+標注走查
          UX主要進行分析需求+梳理邏輯+輸出原型

          之前有段時間我調侃自己的工作狀態是:覺得產品垃圾,這都不懂。覺得開發惡心,怎么什么都不愿意做,覺得設計可以改變世界,他們都不懂。我想可能在做的有一些人,或多或少的會有和我類似的思想經歷。

          我曾經看過一個數據統計,說設計師58%的時間實在進行與設計本身無關的工作。
          不知道大家想過一個問題沒有,你目前的狀態真的足以支撐你在這個行業里走的更遠嗎?

           


           

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          米開朗琪羅有一句名言“每塊石頭里都有一個雕塑,雕刻家的任務就是把它展現出來”

           


           

          對于我們所做的設計本質其實也一樣:通過一定的方案,找出最佳方案或最佳設計來,解決問題。

          但是,如果分別從UI,交互這兩個職能出發,我們大家可以各自在心里思考一下,我們目前的工作中有多少是在真正解決設計要解決的本質問題?
          隨著工作年限的增加我們到底能從我們目前的工作中,夠感受到多少設計價值?我們經驗帶來沉淀的價值?我們又如何去清晰的區分定義,初級,高級,資深的能力進階?

           


           

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          管現在是什么時代,這些可能都是隨著我們行業的發展,需要面對的問題:

           

          ① 如何清晰定義自身的能力進階與發展方向。
          ② 隨著經驗的積累自己區別于其他人的核心的競爭價值是什么?經驗沉淀帶來的是什么?

           


           

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          這些問題產生的本質是:其實是互聯網設計師這個職業隨著自身的發展,產生的對于自身職業價值的疑問或者說對于設計師核心價值的需要再一次被重新解讀。

           


           

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          互聯網設計師這個職業,是因為新技術而誕生的一個職業,也是伴隨著技術進步而不斷發展和重新定義的一個職業。比如之前UED發展成熟的移動互聯網時代。

           


          如今AI時代的浪潮來了,一定同樣也會對我們互聯網設計行業產生一定的影響和改變。新時期到底需要什么樣的設計師?設計師的核心價值該如何解讀?

           


           


           

          B: AI對設計的挑戰

           

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          在回答這個些問題之前:我們先來說說AI對設計帶來了那些挑戰。

           


           

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          業界目前通常把人工智能氛圍三個級別:弱、強、超。

           


           

          強人工智能:

           

          如《機械姬》里面的艾娃(具有人類的思維,推理,交流能力可獨立思考決策)

           


           

          超人工智能:

           

          《復仇者聯盟》里面的奧創(全面超越人類,已經無法理解)類似于星際穿越里面五維空間的生物看待三維世界的人類一樣。

           


           


           

          我們現在所有的算法與應用都屬于弱工智能的范疇  --李開復

          弱人工智能的本質簡單一點說是:解決某一特定領域的效率問題。
          比如AlphaGo自身的數學模型是解決圍棋領域的問題,阿里的魯班系統自身算法是解決設計banner生產的問題。

           

          我們可能很長時間內都會處于弱人工智能階段。今天說的挑戰,探討的也是指弱人工智能所帶來帶來的挑戰~

           


           

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          AI互聯網是互聯網自身的一次革命,是從不需要訓練,不可自我更新的普通計算,向需要數據訓練,可自我更新的認識計算的一次升級。

          與傳統互聯網相比的主要變化是:

           

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          ① 傳統互聯網強調流量為王,AI互聯網開始重視效率提升。
          阿里千人千面的banner,信息流個性內容推送本質上也是效率提升導致的商業結果的提升

          ② 從手機,電腦單一平臺連接,變為萬物互聯。
          智能電視,音箱,冰箱,門鎖

          ③ 從只關注軟件,變為越來越多的關注軟硬結合。
          AI是對體驗的追求,需要多場景聯動,軟硬結合的才能更好的完成AI時代的服務,比如各大公司推出的智能硬件

          ④ 從人操作機器,變為人與智能體交流的一次升級

           

          機器懂人

          傳統互聯網解決鏈接問題,AI互聯網解決效率問題,人與萬物交流問題,是編程計算向認知計算的變革。

           


           

          這些變化對應帶來的設計的變化是:

           

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          效率經濟:

           

          低價值重復的工作會逐步被取代,考驗設計師核心競爭力。單純的畫圖,干的多,拼接素材越來越難以支撐你具有足夠的競爭力。

          萬物互聯:

           

          意味著設計將從單一電腦,手機平臺變為智能音箱,智能電視,智能門鎖,智能汽車的多場景融合聯動

          軟硬結合:

           

          意味著設計目標物更為多元,設計參考維度更為豐富。(設計師不僅僅需要考慮軟件的體驗,還需要考慮硬件的特性,和用戶的使用習慣)
          設計師的知識儲備需要更加豐富。比如,你需要去了解所設計產品的傳感器原理,性能特性以及技術邊界。需要根據不同設計物調整自身設計方式與思路。

          人與物交流:

           

          意味著設計思維由之前的操作思維轉變為交流思維,之前我們更多的是去強調讓操作更加簡單,新時期需要的是讓機器更懂人,交流更自然更有溫度。設計產出物多樣化。不在單單只是一張設計稿,可能是定義某款智能音箱性格的交互語句設計,可能是一套手勢操作邏輯,甚至可能是一套設計效果跟蹤與評價方案。

           


           


           

          總結起來,AI時代對于職業的挑戰或者改變是:

           

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          ① 低價值重復工作被取代,會進一步釋放設計師最底層的能力想法和創造,同時也更加考驗設計師核心競爭力。想想(阿里的魯班,京東的玲瓏)釋放了大家多少的時間和人力?

          ② 新的技術變革催生了全新的設計場景,設計表現層變了。
          VR,AR等等三維呈現信息場景,以及全新多樣化的交互模式(手勢,語音,眼動,唇語識別)與之前是完全不同場景和形式。直接運用之前的經驗,很多已
          經不管用了。需要重構設計對于設計的認識。

          ③ 設計從MVP到MLP的轉變。MVP是最小可行性產品。但是,隨著行業的發展,用戶已經被教育的比較成熟了,對產品有一定的審美和要求,如果還是按照之前最小行性產品去開發,做VA AR 語音助理,已經完全不行了,因為用戶是可以感知的到的,知道你設計的不是人工智能是人工智障這會讓你損失非常多的用戶。
          新時期,競爭越來越激烈,大家都在搶占用戶的時間,人工智能大數據提供了更多觸達了解用戶的途徑,所以設計需要更加溫度才能獲得用戶。最小可被用戶喜愛的產品更適應新時期的設計場景,這也對設計師提出了更高的要求。

          ④ 由于涉及環境與目標物的改變,對職業能力的評判越來越考驗設計師的綜合能力,經驗遷移變通的能力。同時由于AI的數據能力,設計結果也可以更好的被衡量。設計師必須及時升級調整自己。必須清晰的認識到,新的產品與操作模式,比較于以往的
          經驗積累中間有多少斷層,有多少可以通用, 有多少在是需要變通,又有多少是要徹底摒棄的完全不適合新時期場景的設計思路。

          ⑤ 設計師比以往更需要去了解技術,用設計包裝技術、用設計解決設計邊界問題。
          設計師需要及時對新技術,新環境做出反應,這樣才能抓住機會。明白現今技術的局限在哪里,設計需要附能場景,流程,設計物以及用戶以溫度。

          ⑥ 設計思維以及模式變了,從之前的模式設計至探索設計之前大家做的事情,輸出的設計,有很多現成的理論,資料或者競品可以去參考(移動互聯網設計已經很成熟了)但是,在新時期,我們面對是全新平臺與產品,甚至需要去創造新的平臺或產
          品以提供更好服務。沒有參考沒有成型的經驗,需要設計師有能力自己去摸索總結。不然可能很難適應AI時代的設計。

           


           

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          我覺得這些挑戰的本質都是:對設計師圍繞對設計核心價值的深入理解后的,能力與思維的變通力與擴展力~

           


           

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          麥肯錫做過一份,在設計工作的7個方向上,機器能替代人力比例的研究,就是這上圖所示。從這份研究中我們也能看出,AI時代也只有發揮設計核心價值的設計師才更不容易被機器所替代,什么是設計的核心價值呢?

           


           

          C: 設計的價值

           

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          這也是這些年我一直在思考一個問題:(所以接下來 匯報一下我對于設計價值的一些理解)

           


           

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          香港理工大學教授 約翰 · 赫斯科特(John Heskett)曾經提出過設計師有三層價值:

           

          ① 設計師作為修飾者(我把它歸結為基礎價值)
          ② 設計師作為區分者(我把它歸結為核心價值)
          ③ 設計師作為驅動者(我把它歸結為競爭價值)

           


           

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          有了教授的理論作為指引,我就簡單根據自身對于自己職業的理解,把這些點與我們自身的職業特性相對照簡單整理出互聯網設計師的價值層次:(如上圖)

           


           

          基礎價值 (就是業務協同的價值)

           

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          把一個產品做的好看好用,這個階段設計的作用是遵循基本設計原則,保質保效完成業務方的需求。

           

          我們很多設計師可能一直搞錯了一個問題,那就是覺得設計師的任務就是把東西做的好看,但是,我覺得把一個東西做的好看,應該是一個設計師最基本的能力,最不能出錯的能力。甚至說的偏激一點,是你進入這個行業的基本素質。

           


           

          增強價值 (業務增值) ,主要從三個方面體現:

           

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          ① 基于我們的知識與經驗積累:
          具備分析需求并推導解決方案以及提出更好方案的能力,增值業務價值&產品目標價值??梢灾鸩匠恋沓鲆恍┳约旱脑O計方法論。 

          ② 具備推動方案落地的能力,你要知道如何向產品或者其他業務需求方推行你的方案,有理有據論證自己方案的合理性,帶來的價值。與個協同部門專業對接對接你的設計,諸如設計輸出管理,設計文件管理,產品體驗迭代的把控做好設計管理,也要思考設計效率的提升,將時間濃縮于關鍵工作上。能夠清晰的意識到設計在產品那些節點上可以很好的附能,一個設計師一定要意識到你的設計,只有被真正擺在用戶面前,被用戶使用和喜歡的時候才真正有價值,單純一張設計稿,一個腦子里的想法,一個躺在電腦里的文件是很多時候是沒有價值的。

          ③ 保持創業者心態,不斷學習,可以很好的應對不同技術時代和使用場景下的體驗設計(比如PC,手機,VR, AR等等,未來的設計越來越會是跨平臺跨場景的,作為高級別的設計師應該具備這樣的能力,我們互聯網設計師這個職業,好像天然 的決定了我們最不能一成不變,最要能夠去擁抱各種變化,去適應時代的發展。所以,設計要跟上這個時代的變化,需要時刻很好的解決業務問題。

           


           

          核心價值 (價值放大) 這一點對于設計師非常核心,很大程度上決定了一個設計師的高度:

           


           

          產品經理是在決定一個產品的方向,而我們設計師是在定義一個產品的深度與溫度,所以,這一階段的價值主要從四個方面體現:

           

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          ① 應該對產品方向,或者產品經理等業務需求方的決策具有分析判斷的能力,用自己的專業能力,更好的指引幫助產品成功,用設計去放大產品的價值。

           


           

          ②  設計師具有設計一些顛覆性的體驗,具備引領潮流定義創新的知識技能儲備和能力。比如當初微信搖一搖,短視頻的人像道具,這些出現之初都是全新的產品形態,高級別的設計師應該具有設計推導此類解決方案的能力,而不是循規蹈矩跟在別人后面。這需要設計師豐富的知識積累,經驗沉淀,對行業深入理解以及對用戶需求的敏銳嗅覺。

           


           

          ③  能力融合,關注全流程;設計師需要對于體驗輸出涉及的各主要環節有良好的知識儲備和了解,這樣才可以通過能力融合更好把控自己設計的產出,幫助自己輸出高價值的體驗設計。 

           

          商業公司的好設計,不僅僅是把用戶體驗打磨得多么,而是要在多方限制條件下取得平衡,從商業、技術、用戶、項目現狀等等多方面權衡得出一個目前“綜合最優可實施”而非“設計最優”的解決方案。

           

          有能力探索孕育出一些新的合作模式,新的設計或論證工具等等。提升項目運轉質量,從而引領團隊。

           


           

          ④  通過自身積累,思考與探索,能夠引領行業變革定義行業新標準,輸出價值觀。

           

          比如無印良品的原研哉,蘋果的喬納森,這些人都重新定義了自己設計的行業,成為這個行業的標準,不在是簡單的設計輸出,而是變成了一中生活方式,一種價值觀的輸出。

           

          這點在AI時代可能更為重要,未來的環境中我們可能要更多的開始考慮隱私問題,倫理以及道德問題。其實這件事情現在已經有一些端倪了,比如大數據給商業帶來巨大價值的同時,也同樣讓用戶開始擔心自己的隱私泄露問題,比如我瀏覽了一個淘寶商品,結果到處其他的產品都在給我推送這樣的廣告,當你看到這樣的廣告的時候,你一定不是開心的,你更多的一定有一種隱隱約約被人窺探的恐懼,隨著行業的發展,這一定不是一個可持續穩定的狀態,而好的解決方案,需要我們設計師去思考。

           


           

          這是我理解的互聯網設計師的三重價值~

           


           

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          如上圖所示:

           

          交互與UI設計師是目前UED中核心的兩個角色,在各自的職業升級的過程中,我們其實會發現:兩個職能崗位,對于職業的高階狀態的追求是趨于一致的,大家職業進階的過程都是在追求體現更高設計價值的過程。
          但是,之前傳統的UED清晰的職能劃分,越來越難以支撐高級別設計師的能力進階。
          而AI時代也需要設計師更多的發揮設計的核心價值,可能也正是因為這些原因,具有融合設計能力“產品設計師” “用戶體驗設計師” & “全鏈路設計師” 最近幾年越來越被更多提起,越來越熱的原因。

           


           

          現設計核心價值的產品設計師應該是一名互聯網設計師所應該追求的價值最大化,具有核心競爭力的狀態。(對于產品設計師能力的拆解,后面會具體講到)

           

          這幾年,硅谷的一些大廠,google,facebook基本在自己的招聘中越來越多的傾向于綜合性人才,國外設計教育也開始注重學生相關能力的培養。

           


           

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          這些變化,趨勢或許正好可以說明我們的行業,在經歷了美工時代,UED時代后??赡苡忠淮握谇娜话l生著變化,升級。朝著下一個更加成熟的階段發展。

           

          也能從一個側面指引設計師努力或者自己進階方向。這個我之前公眾號里面曾經寫過一篇文章,大家有興趣一可以關注看看。

           


           

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          ok,整合一下前面所寫的,我們其實可以發現,現在不管從職業的自身發展進階,還是從AI時代對設計的帶來的挑戰來看,設計師都需要進行自美工至UED之后的又一次職業升級。這樣才能更好發揮設計的價值,做好新階段的設計。

           


           

          我們行業傳統意義上應該還算是新興行業吧?這個行業自身一定是在逐步升級成熟的,我們這個行業好像最缺少的就是一成不變的東西,不是AI浪潮帶來了改變,更準確的說可能只是AI浪潮讓一些本就應該出現的改變提前了。

           


           

          結合AI對設計挑戰與設計師核心價值的分析,我簡單總結了一下AI時代設計師的能力模型:

           


           

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          ① 場景洞察&構建(場景熟知)

           

          面對全新的設計環境,設計師要能夠快速適應,熟悉(會更考驗設計師的高階能力,能力范圍也會需要更廣),設計師要可以從各項技術變革中洞察新機會,合理創建符合甚至超出用戶預期的使用場景。使設計物更符合用戶心的理模型。(正好問大家一個特別有意思的問題,誰知道現在滿大街都是的智能音箱的開創者是誰?)

           


           

          ② 構建全新用戶模型(重新認識用戶)

           

          相同的用戶群體,但是,是完全不同的場景、行為,交互方式和使用習慣。設計師要能夠很好的總結出用戶新的認知程度與學習能力,合理構建自己設計的產品。新時期用戶不在需要千篇一律統一的解決方案,新時期下需要千人千門大規模個性化的設計方案,設計師要根據自身對用戶全新的解讀,做好思維知識的升級。

           


           

          ③ 用戶研究&數據(行為洞察)

           

          在新的設計環境中,只有掌握良好的用戶研究方法,并且運用好AI的時代的數據獲取力,非結構化數據分析力,才能更好的找出用戶習慣與認知,從而發現機會。AI時代設計結果可以更好的被追蹤,分析。設計師要有能力充分利用AI的數據能力才能發揮更大的價值(阿里1.7億張banner)設計可以更直接的為KPI負責。

           


           

          ④ 產品構架&建模(產品構筑)

           

          新信息媒介,新場景意味著需要去構建新的產品,具備良好的對新產品整體構架的把控&建模的能力,才能幫助一個設計師根據技術的發展,去構筑對于用戶有價值的產品,這種能力也越來越會成為AI時代設計師的重要核心能力。(簡單來說就是你知道怎么把一種技術,包裝成對于用戶有用的并且被用戶喜歡的產品,比如亞馬遜的Alexa,包裝成智能音箱echo)

           


           

          ⑤ 共情&探索&學習(規范總結)

           

          新時代下,沒有更多的規范與經驗可以借鑒,需要設計師通過自己極好的共情力去感知整個產品的體驗,是不是合適的,是不是符合用戶期待的。需要優秀的總結和探索能力,幫助設計師去重新定義,新的設計原則和標準。新時期不管從技術特點,還是行業競爭狀態,以及用戶的成熟度上看,都需要更加細膩的設計,更有溫度的設計。同時,在未來,設計將不在只是滿足用戶需求,而是需要更多的回應用戶沒有表達的需求。這與之前我們所處的情況有非常大的不同。

           


           

          ⑥  流程創造與構筑

           

          全新的設計環境與產品,需要完全不同的開發、操作以及驗證流程。設計師必須有極好的產品流程,開發流程,設計驗證流程的構建力才能設計好新時期的優秀產品。

           


           

          這是我認為要做好AI時代下設計,一個設計師所需要具備的能力結構。

           


           

          所以未來需要的設計師是,或者說的通俗一點什么樣的設計師最值錢:

           


           

          ① 對行業敏感并能夠及時調整自己知識與能力結構;

           

          ② 了解技術原理與邊界,綜合能力更強;

           

          ③ 對設計核心價值深入理解,真正發揮設計師核心能力;

           

          ④ 具有全局意識,全場景思維的具有產品設計師能力的設計師。

           


           

          如果你聽我說了這些,被煽動的想盡早進入到AI時代的設計浪潮中的話

           

          我有兩點自己的小建議:

           


           

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          現在的AI主要包含三大塊技術: 

           

          語音識別語義理解  +  視覺識別 +  大數據分析(非結構化數據分析)

           


           

          基于三大類技術主要催生了兩個方向的AI產品:

           

          ① 純AI技術的構建的產品(比如抖音視頻道具,智能美顏,以圖搜圖)

           

          這類產品一般目前的設計師只要對AI技術深度理解,做好相關的技能儲備,比如你做VR,AR需要3D軟件的使用能力,這個方向設計師做好這些準備后一般可以相對比較容易的遷移 。

           

               

           

          ② AI+行業(比如智能問診,自動駕駛)

           

          這類產品不但需要設計師對AI技術有深度的理解,還需要設計師對行業有深刻的理解,不然很難做好設計。這個在我們公司做   AI+律師的   工作中體會最明顯,其實道理也簡單,你想改變一個行業,一定要了解這個行業。

           


           


           

          D: 個人技能&職業進階

           


           

          今天分享的第四部分,是和大家分享一下我對于設計師個人成長的一些思考~
          一個職業的成長之路,本質上是從事這個職業的人,對于自己更高心里需求追尋的過程~

           

          提到需求層次,很多人就會提到:馬斯洛:

           


           

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          他有一個著名的需求層次理論:把人類的需求大概分為五個層級,為了便于理解,我把它簡單歸納為三個大分類,與我們自身職業發展相對應~,就會發現一個比較有意思的現象:

           


           

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          美工設計階段:

           

          我們是在實現設計的基礎價值,也是在滿足自我價值需求中的基礎需求。完成職業的基礎能力構建。

           


           

          UI,UX階段:

           

          我們是在實現設計的增強價值,滿足自我價值需求中的尊重&情感歸屬需求。完成職業能力的擴充,沉淀,探索。

           


           

          產品設計師設計師階段:

           

          我們是在實現設計的核心價值,滿足自我價值需求中的自我實現需求。完成能力融合,洞悉本質,價值放大。

           


           

          所以,職業的進階過程,也是所處在這個行業里的人對于自我價值尋求的過程。也是自身能力進階的的過程。這個圖可以給大家作為自己成長方向的一個參考。

           


           

          設計師進階路徑中核心價值目標是:產品設計師,前面也講了可能未來更符合市場有需求的是具有產品設計師能力的設計師;所以,下面和大家簡單分享一下我對產品設計師的能力進階的理解:

           


           

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          基礎能力:

           

          對產品有分析判斷的能力以及對行業的變化有敏銳的嗅覺,設計體系化理論化;孕育方法論,并且保持探索。

           


           

          高階能力:

           

          具有戰略前瞻性(對未來有一定預判,可以很好的應對解決各種新技術背景下的體驗設計, 具有對于整體產品體驗的規劃與把控能力,關注全流程,能力融合去激發創新的價值;優化自身時間分配,要為效率思考,孕育探索新設計工具,合作模式(像工具比如阿里的魯班系統,合作模式:airbnb的國際化語言設計系統等等)培養人才,引領團隊。

           


           

          最高追求:

           

          就是實現前面所說的設計的最高階價值,引領行業變革定義行業新標準,輸出價值觀。

           


           

          我個人覺得產品設計師,不是一個職位,而是自己是隨著自身的經驗積累與沉淀,產生的對設計價值的更高追求的一種能力狀態。

          它的能力范圍更廣,可以更加激發優秀設計師無可替代的能力,成為向上發展的核心競爭力。

           


           

          它的能力構成以及核心目的是依然是為了發揮設計的更高價值,輸出優秀的體驗。而不是為了取代誰,還是為了更好的做設計。

           


          產品設計師需要充分發揮自己的計劃執行能力,經驗總結能力,以及不斷學習,保持對行業的探索力和分享能力

          這些應該新時期是一名合格產品設計師的基本狀態。

           


           


           


           

          大家簡單分享一下,這幾年我自己覺得比較重要的,幾個新的認識:

           


           

          認識一:(設計師的競爭力是什么?)

           

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          40歲還能不能做設計?這可能是很多設計師的疑問,設計師的核心競爭力到底緣于什么?  時間對于設計師的意義是什么?

           


           

          從我我個人角度出發,我覺得:

           

          你個人的興趣、天分對行業的敏感度  +  你的不同的工作經歷及專業背景 (知識儲備維度,有一句話叫學無先后,達者為師)+ 你在各個行業方向的經驗積累&個人技能的擴展  集合前三項的融合理解總結沉淀以及能力遷移的能力 ,這些東西共同構成了你在行業里的能有多大的市場,也就是你的競爭力 ~

           


           

          所以,時間的沉淀對于設計師應該是財富,而不是負擔。

           


           


           

          認識二:(設計是什么?)

           

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          過去大家都覺得設計的本質是解決問題,但是解決問題有很多種方法,這里里面當然就會包含合適的,不合適的,高成本的

           

          一廂情愿的等等。

           


           

          所以,我覺得在新的技術背景下,設計更準確的定位應該是達成共識的方法,好設計應該是平衡的平衡商業,技術,產品目標與對用戶的價值在萬物互聯的時代,設計要能夠貼合,融入場景,與場景達成共識。

           


           

          很多時候,我們需要很好的意識到,設計并非無所不能。只有這樣你才能真正找到設計的賦能點,發揮設計的價值。

           


           

          感謝你能把這篇又臭又長的文章閱讀到這里~

           


           

          前面所講的大部分內容,都是主要圍繞產品設計師去展開的,具有產品設計師能力的設計師,是未來行業里的通才。

           


           

          當然設計師也可以做專才,充分發揮藝術創意帶來的價值。

           

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          現在業內大概將設計師分為兩個大的職業方向:

           


           

          通才方向的用戶體驗設計方向(UXD)(專注于產品設計,就是今天我們討論的方向) ;  

           

          專才方向的創意設計師(專注于品牌傳播,充分發揮創意的價值);

           


           

          不管從事什么方向,價值追求的本質是一致并且統一的,只是達成價值的方式不同

           

          重要的是設計師要根據自己的興趣愛好去選擇,自己的職業方向。畢竟只有熱愛才更容易把一件事情做得更好。

           


           

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          幾十年前的著名的博朗設計大師提出了好設計的十條準則,即便他們的理念誕生時,距離我們很遙遠,他從事的行業與我們也可能沒什么交集。

           


           

          但是,這些設計的準則放在當下,放在我們的互聯網設計中,依然是衡量設計好壞的完美標準,為什么會這樣?

           


           

          是因為不管時代如何變遷,設計的核心追求、價值與本質并未變化太多~  回到我們的主題,結合前面所講:AI為設計帶來了什么?

           


           

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          ① 不管時代如何改變,職業核心目標并沒有太大改變

           


           

          ② 技術變革帶來的是設計方式&場景&設計師的能力象限&生產工具的變化。設計師要抓住核心,不斷更新自身,保持初學者創業者心態。

           


           

          ③ AI應該是道,是方法,是可能性。而設計是術,是方案。AI只是材料,如何運用需要設計師無窮創造力。用戶不會因為AI使用一款產品,他們只會為解決的問題,和給帶來的價值買單。任何新技術,新場景,對于設計師而言是新的契機,是創造更多的可能性的開始。

           


           

          ④ 新時期設計需要小題大做,淺題深做。小問題  可能是一個大現象 ,一個新原則 ,是一個大機會,新時期需要更加細膩的思考&工作,只有這樣才能更好的洞見機會,迸發價值。

           


           

          ⑤ AI時代,設計師更需要保持對行業的敏感與知識的更新,也要善于運用發掘智能工具,提升效率專注職業核心。設計師,是一個由頭腦驅動創意的腦力工作者;AI智能工具,是一個由算法驅動執行的“算力工作者”。而工具是為想法服務的。

           

             

           

          AI同樣附能設計本身,新時期更需要設計師,對效率提升有更多思考。這不僅包含自身  ,也包含項目,流程。效率是關鍵,速度是機遇。

           


           

          下面和大家通過分享兩個簡單的智能設計工具,順便談談我對于智能工具的一點看法:

           

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          ① Google的智能圖像重繪工具Deep Dream Generator

           

          利用卷積神經網絡可以根據你選擇的藝術家作品的風格重新繪制你的照片,大家感興趣可以玩一下,思考一下這個工具成熟后,能給你帶來什么。

           


           

          ② 智能腦暴Yossaria

           

          智能腦暴工具,可以在短時間內給出超多種發散性結果,幫助你快速發散思維。

           


           

          雖然目前很多所謂智能設計工具,還不完善,甚至噱頭大于實際功能。但是,我要說的是設計師要善于嘗試新鮮事物,善于發現運用工具,勇于重構自身這對于一個設計師很重要,尤其在AI時代,更需要設計師主動出擊,而非被動接受。

           


           


           

          關于學習的部分,推薦幾個行業高質量閱讀的途徑:

           

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          載體是一個循環:

           

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          回顧互聯網這些年經歷的變化,從PC  -  移動  - 人工智能。

           


           

          你會發現,每當新技術誕生都會催生新的信息載體,平臺與使用場景,比如之前的PC

           

          在經歷一定階段發展后,產品,載體和使用場景會趨于成熟,整體體驗會更加符合用戶的心智。

           


           

          發展到一定程度后,產品到達相對穩定的狀態。比如智能手機,已經很少再有新的東西出來了(看看蘋果這幾年的發布會)

           


           

          而后又會有新的技術誕生,比如現在的人工智能,這是一個循環。并且在互聯網行業,這個循環好像越來越快。

           


           

          而現在我們可能正處在一個偉大時代的起點,一個全新的時代,全新的環境對于深處其中的設計師而言,目前進入AI行業相對來說是沒有門檻的,一切都還是全新的,沒有規則,沒有標準,需要重新創造定義,是職業的新機遇。

           


           


           

          E: 最后一句話

           


           

          我一直覺得:狄更斯的這句話我覺得特別適合用來形容我們行業的這個階段~

           

          充滿著危機,也充滿著機遇~

           


           

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          回想一下過去,每一次  “工業革命”   機器都在替代更多低價值重復的勞動。這提醒我們,只有真正有思想的抓住核心的,匠心的工作,才會保持競爭力。

           


           

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          同時,大家也不要忘了每一次 “工業革命” 帶來大量的失業的同時,也無一例外的會創造更多的新機會,機會是留給具有敏銳嗅覺的人的。

           

          如果設計在改變世界,在AI的浪潮中我想設計師應該會有更多的可能去定義這個世界。被淘汰的不是設計師,被淘汰的是不去升級的設計師。

           


           

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          這個時代對于我們這些從業者來來說這些應該是是幸福的吧?因為我們正處于一個不斷變革的時代,一個我們這個行業的人可能可以改變世界的時代。但是這個時代對于我們而言同樣也是殘酷的,變化太快,作為從業者我們必須不斷的學習,豐富針自身的核心能力。才能跟上這個時代,也只有這樣我們才能繼續輸出我們的設計價值去或多或少的改變這個世界,我覺得這是一件很cool的事情~

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 

           

          2019平面設計趨勢預測 | 2018平面設計五大趨勢回顧

          資深UI設計者

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          2019平面設計趨勢預測 | 2018平面設計五大趨勢回顧

          2018年已經進入最后一個季度,呢么你get到今年平面設計的熱點是什么了嗎?下面是2018年最流行的平面設計趨勢的回顧,以及2019年可能出現的趨勢的預覽,一起來看吧。


          流行趨勢一直是一個非常有趣的話題,因為隨著時間的推移,有些趨勢會慢慢改變,還有一些趨勢似乎會在一夜之間發生變化。


          工作中必須使用的平面設計趨勢?當然不是。但這有助于獲得新的想法,找到靈感,并看到什么樣的技術和風格正在塑造你的行業。


          第1則

          明亮的顏色

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          從背景到圖像再到用戶界面元素,使用明亮的顏色是2018年最大的平面設計趨勢之一。


          以生動的色彩應用為特色的項目在網站項目中占主導地位,相較于以往,顏色的選取更加大膽和繁多,如藍色、紫色和粉色。


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          顏色應用最突出的兩個地方當屬產品和包裝設計,這些設計可以延伸到其他元素,如網站設計。上面的RXBar就是這一趨勢的一個典型例子。每一種顏色都是獨特的色塊,可以算是包裝和網站設計完美結合的范例。

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          當然這并不是這一平面設計趨勢的唯一應用。設計師們還使用了更多的“彩虹色”,打破了只使用兩到三種顏色的設計規則??梢哉f明亮的顏色在今年真的讓所有人眼前一亮


          第2則

          三維靜物元素

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          對于三維設計項目,設計師們的接觸也越來越多。在3D空間中,設計的多維性更加具體和清晰。


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          這個概念創造了一個高度吸引人的畫布和產品放置的表現,并顯示了設計在現實中的應用,更加吸引人。當然這些設計往往是相當復雜的,這一平面設計趨勢更多表達了設計在行動中展示出的想象力。


          第3則

          漸變

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          (火狐新LOGO系列之一)


          漸變是每一年不變的趨勢,雖然現在設計越來越偏向扁平化,但是扁平化不等于拋棄漸變。


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          在2018年,顏色已經成為了一件大事,漸變也成為了這一運動的重要組成部分。漸變色疊加能夠讓平淡的圖片更加出彩,能夠讓背景具備視覺吸引力,可以引導人們的視線,可謂一舉多得


          當然了,并不是所有的漸變都是大膽和明亮的。有些顏色變化柔和,比較微妙。它們可以與更加現實的元素、插圖和排版一起使用。


          第4則

          小版本導航


          幾年前,超大型導航設計風靡一時,而現在則轉向了更小的甚至是隱藏的導航元素。這要從手機(大多數用戶都在看網站)那里得到啟示,以創建一個更開放的界面,簡化用戶體驗。

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          雖然導航大各有有利弊,但平面設計絕對得益于干凈的畫布和更有創意的選擇,把那些“繁瑣的”導航元素收起來。


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          上面的兩個例子都以不同的方式實現了這一點。Blab使用屏幕左下方的“創建方塊”菜單按鈕。Le Mordue甚至沒有在主屏幕上顯示導航,而是在用戶滾動時彈出。


          第5則

          圖片覆蓋

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          照片覆蓋是最輕松快捷的設計技巧之一,一個好的疊加可以使文字元素更容易閱讀,隱藏圖像的缺陷,或者提供一個更有趣的焦點顏色或漸變。



          顏色疊加是一種將更通用的圖像轉換成與品牌標識相關的東西的方法。除了簡單的色彩覆蓋,更多的項目已經使用了完整的圖層,比如上面的Berserk,它的特點是圖像上的顏色覆蓋和另一個模擬鼠標動作的動畫覆蓋。



          提問:2019年有哪些平面設計元素將成為趨勢?

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          2019平面設計趨勢預測


          由于2018年即將結束,這就引出了一個問題:2019年,什么樣的平面設計趨勢會流行起來?


          從今年興起的許多平面設計趨勢將繼續流行。還有漸變,撞色等趨勢也是久盛不衰,呢么還會有什么新的元素流行或是像大LOGO風格一樣重新當道的老元素復出呢?以下是我們預計2019年還將出現的5種平面設計趨勢:


          1:米色:雖然灰色和白色的背景已經很流行,但更多的設計正在轉向柔和的米色,以便使用中性的感覺。

          2:VR和混合現實:隨著設備變得越來越普遍,虛擬和混合現實項目只會繼續增長。

          3:字體排版:設計將遠離一些硬朗的字體,轉而選擇相對柔和的字體且沒有過于女性化的感覺的字體

          4:Glitch Effects:有意跳轉、跳過或混亂的設計會吸引注意力(今年已經有一些趨勢)

          5:真實的圖像:每個人都試圖以一種真實的方式聯系,更真實的意象將主導設計項目。



          設計就和時尚一樣,每隔不久便會有新的流行動態,如何理解并運用這種趨勢則是我們一直需要學習的事情。趨勢僅供參考,令人滿意的作品還需要實地操作哦~

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計  ipad界面設計 、 包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務。

           


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