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          設計師必看的5G發展趨勢

          ui設計分享達人

          5G是今年的熱門話題,很多公司都在討論它,但是,討論的內容太多局限在技術領域。今天一起來暢想一下,未來5G有哪些應用機會。

          全文總計20000字左右,閱讀需要15-20分鐘。

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          對于5G,人們更多的認識是與現在的4G相比通信速度更快,“智能手機速度變得更快”“一部大片幾秒就能下載完畢”等。但這些只不過是5G的技術革新的一小部分而已。5G所帶來的變化絕不僅僅體現在智能手機及平板電腦上,而是蘊含著讓我們生活的各種場景都發生重大變化的可能。并且,5G不只應用于生活場景,其在商務商業場景的廣泛應用也備受人們期待。各行各業的企業都在思考如何利用5G促進本企業的發展。5G將給所有的商界人士帶來發展事業的機會。



          在1986年,第一代移動通訊系統(1G)在美國芝加哥正式誕生了,其采用模擬信號傳輸,每個國家的1G通信標準都不一樣,所以不能像現在這樣“全球漫游”,使得1G的發展受到了極大的阻礙。1G其采用的模擬信號傳輸容量非常有限,一般只能傳輸語音訊號,還存在著語音品質低,訊號不穩定、涵蓋范圍不全面、易受干擾等問題困擾。為了解決1G所面臨的問題,2G由此誕生了……


          1994年,前中國郵電部長吳基傳用諾基亞2110撥通了中國移動通信史上第一個GSM電話,中國由此進入了2G時代,在這之后的那些年,諾基亞帶給了我們無數的經典手機。

          和1G不同的是,2G采用了數字調制技術,故第二代移動通信系統的容量頁在增加,隨著系統容量的增加,2G時代的手機可以上網了,雖然速度較慢,但文字信息由此開始了,并成為當今移動互聯網發展的基礎。


          在2G時代,手機只能打電話和發一些簡單的文字信息,雖然以及很方便了,但日益增長的圖片和視頻傳輸的需要,人們對于數據傳輸速度的要求日益高漲,2G時代網速加載圖片速度顯然不能支撐大量的圖片傳輸需求,于是3G誕生了。相對于2G,3G依然使用的數字傳輸,但3G的傳輸速度可達每秒384kbit,在室內穩定環境下甚至有每秒2Mbit的水準,是2G時代的140倍。由于采用了更寬的頻帶,傳輸的穩定性也大大提高,速度的大幅提升是大數據的傳輸更為普遍,移動通訊有更多樣化的應用, 因此3G是被視為開啟移動通信新紀元的重要關鍵。


          2013年12月,工信部在其官網上宣布向中國移動、中國電信、中國聯通頒發了“LTE/第四代數字蜂窩移動通信業務(TD-LTE)”經營許可,也就是4G許可牌照。至此移動互聯網進入了新時代!

          在3G基礎上發展起來的4G,是采用更加先進通訊協議的第四代移動通訊網絡。4G的傳輸速度有非常大的提升,理論上為3G的50倍,實際體驗也在10倍左右,上網速度可以媲美20M的家庭寬帶,因此4G網絡可以具備比較流暢的速度,進行觀看電影、大數據傳輸,也是一直沿用到今的通信網絡,其穩定性也非常高。但遠遠不止如此……


          隨著通信系統帶寬和能力的增加,移動網絡的速率也飛速提升,從2G時代的每秒10Kbit發展到4G時代的每秒1Gbit,其足足增長了10萬倍。歷代移動通信的發展,都以典型的技術特征為代表。而5G將不同于傳統的幾代移動通信,5G不再由某項業務能力或者某個典型技術特征所定義,它將是一個多業務多技術融合的網絡,更是面向業務應用和用戶體驗的智能網絡,最終將打造以用戶為中心的生態系統。



          現在的移動網絡工作在相對較低的頻段,低頻段的好處的是傳播性能優越,可以使運營商用較少的成本(少量基站)達到很好的覆蓋。5G的一個特點就是高頻,受限于高頻的傳播性能,所以很多的高頻段頻率資源沒有被使用,這正是5G可以好好利用的資源。


          依托4G良好的技術架構,5G可以比較方便的在其基礎之上構建新的技術。未來的5G愿景最強烈的一個方面就是用戶體驗到的網絡速率。4G現在已經很快了,但是還不夠,5G要做到的目標是最大10Gbps。


          5G的極限速度是4G的100倍,現在初期沒有那么快,大概20倍左右,比如說一個1080P的高清視頻,一個小時的數據量是10個G比特,然后如果用5G的極限速度,應該一秒鐘下載完,現在可能要5秒到6秒,而用4G可能要一分多鐘將近兩分鐘,所以差異還是很大。


          這只是5G最基本的好處,甚至都不是最重要的技術能力的提升。我們說5G最重要的技術能力提升,在于更快的響應速度。

          4G應用最主要的是移動支付,支付的時候強調的并不是帶寬,而是響應速度。因為要把一個支付的數據傳到另一方,比如我從終端傳到銀行做認證,數據量其實并不大,至少比一個小視頻的數據量要小很多。但是你肯定不能忍受一個支付數據傳到銀行確認需要半小時,這個時間就是響應速度。


          在過去,響應速度慢依然是個問題,雖然支付的響應速度可以接受,但是也要花費好幾秒甚至十幾秒的時間。這個速度在支付上可以勉強接受,但是在很多其他領域就不能接受了。


          在這之前的3G和4G時代,其實響應速度從來就沒有被提上議事日程。當然,不是說那些網絡不需要響應速度,而是那些網絡是用其他辦法來解決的。怎么解決呢?就是用另一個網絡,叫做信令網,來傳輸需要滿足快速響應速度的需求。但是信令網本身的帶寬又很有限,所以只能傳輸一些簡單的信號。所以,它可以做的事就很有限。當然,現在我們已經實現同一張網不但能有非常大的帶寬,還同時有非??斓捻憫俣龋@時候你可做的事情就多多了。


          無人駕駛汽車,需要中央控制中心和汽車進行互聯,車與車之間也應進行互聯,在高速度行動中,一個制動,需要瞬間把信息送到車上做出反應,100毫秒左右的時間,車就會沖出幾米甚至幾十米,這就需要在最短的時延中,把信息送到車上,進行制動與車控反應。


          無人駕駛、工業自動化的高可靠連接都是5G的一個新場景。人與人之間進行信息交流,140毫秒的時延是可以接受的,但是如果這個時延用于無人駕駛、工業自動化就很難滿足要求。5G對于時延的要求是1毫秒,甚至更低。


          當然了,這都還不是5G的全部,5G還有一個更厲害的東西,就是它能夠同時容納更多的設備接入。


          其實每一個手機不管在不在通信,都是時時刻刻連在網絡當中的。有任何外部的電話進來,你的手機可以第一時間就產生振鈴,你就可以應答,因為它實時都要和基站來通信。這就帶來一個問題,每個基站內部可以容納的手機數量是有限的。我們設想一些特殊場景,比如運動會,你會發現運動場里聚集了幾萬人,經常出現不光電話打不通,數據信號也不夠好,傳輸數據也傳不出去的局面。原因很簡單,就是一個基站能容納的設備是有限的。


          怎么解決呢?很多時候其實我們并不需要通過“手機A-基站A-基站B-手機B”的路徑,我們只是希望本地的系統能夠互聯起來。


          現在的5G就可以做到基站內所有的系統實時連通,叫做“點對點的通信”。也就是說在同一個基站里面有兩個設備需要做信息傳遞的時候,它不需要通過基站,直接就可以直線點對點地互聯。而且不止支持手機設備,未來大量能執行單一任務的設備,也就是物聯網設備,也可以連到網絡里。這就標志著未來會有大量的通信是人和物之間,甚至物和物之間的,物聯網時代真正到來。


          5G的第一階段看技術能力,但是不能止于技術能力

          但是5G的精彩就在于它不止于技術能力。如果只是技術能力,那一定是那些設備公司的事。實際上設備公司根本就不是5G市場當中最大的贏家,因為5G的層次是個倒金字塔,技術設備市場是最小的一個市場。

          技術能力市場以上的機會是運營市場。因為你要經營很多業務和應用,都需要有運營或者應用支撐的能力提供。




          我們來看一個例子,美國阿肯色州大和特種鋼,他用5萬多個傳感器,把整個生產過程中需要控制的地方、需要檢測的地方都做了聯網。他的老板非常感謝5G,感謝移動通信技術,用光釬是不可能做的,在鋼鐵那種高溫的環境下,5G就全給熔斷了,5萬多個極其難進行一根一根地連接?還有化工廠,它是流程化的,化工廠的環境有很多腐蝕性的東西,是不能用光纖的,所以為什么工業互聯網要用5G它只能用無線的方式。


          很多人忽略一點,光釬確實穩定,帶寬也寬,很多人拿5G跟光釬比,這是錯誤的,就拿地鐵跟公交比,這倆不是替代的關系,它是相互補充的關系。


          話說回來,那么在我們家里也有這個問題,你不可能每間房都打一個眼穿1根甚至幾根光纖進去,所以直接用5G是能達到光纖的通訊水平,然后而且很穩定。



          很多人說 WiFi帶寬不夠,速度不夠,不支持4K以上的高清視頻的傳輸,現在有超級 WiFi6 解決這問題,大家一定要知道WiFi是一個純粹的互聯網文化,它叫盡力而為的網絡。大家連過WiFi都會知道,wifi的信號,一會有一會沒有,一會速度快一會速度慢,對吧?就像我們的公路,經常有人喜歡自己開車開著開,都不開坐地鐵了,為什么?通信的網絡相當于地鐵,他是有qos服務質量指標來控制它的通信的水平,要保持穩定的。


          原來你可能就是連你的音箱、燈、電視機。假如家里有一些重要用途,假如你家里邊有老人監護,有嬰幼兒監護等,你要實時的監控它,突然間沒信號了,一分鐘沒信號,后邊再給你來信號,你這期間就有可能出問題。


          在工業互聯網中絕對不能用wifi,WiFi6 超級WiFi解決了帶寬的問題,但也沒有解決穩定性的問題,必須用通信級的解決方案,它保持它控制的穩定性。


          通過上述問題,有人質疑用4G行不行?5G有一個每平方公里100萬個接入的海量機器連接的能力。未來工業互聯網必須用5G ,很多地方可以拿4G或者拿光纖拿WiFi做一些補充,但他重點的環境一定要用5G。


          在前面講的舉辦運動會時,你會發現運動場里聚集了幾萬人,經常出現不光電話打不通,數據信號也不夠好,傳輸數據也傳不出去的局面。通信是隨即服務系統,不是所有流量均勻的分布到網絡上。所以每平方公里100萬接入的能力是保證突然出現大量數據的時候網絡暢通。



          5G 是數字化從個人娛樂為主推向全連接社會的起點,是移動通信行業的機遇。然而 5G 與工業互聯網的融合也對現有移動通信技術提出了挑戰。5G 與工業互聯網融合應用出現了八大類新型場景,分別為 5G+超高清視頻、5G+AR、5G+VR、5G+無人機、5G+云端機器人、5G+遠程控制、5G+機器視覺以及 5G+云化 AGV,相應應用場景對 5G 網絡提出了新的需求。在應用場景發展節奏方面:5G 與超高清視頻的融合應用已進入應用成熟期,將成為 5G 在工業互聯網領域的第一批應用場景;5G+AR、5G+VR 以及 5G+機器視覺等應用已進入高速發展期,經濟價值逐漸顯現,未來 1-2 年將成為工業互聯網的主流應用場景;5G+云化 AGV、5G+無人機等應用受限于與設備深度融合的需求,還需等待產品成熟,未來 2-3 年將有較快發展;5G+遠程控制和 5G+云端機器人等應用由于涉及工業核心控制環節,目前還處于探索期,有待進一步的測試驗證。

          超高清視頻是繼視頻數字化、高清化之后的新一輪重大技術革新, 將帶動視頻采集、制作、傳輸、呈現、應用等產業鏈各環節發生深刻 變革。高清視頻被認為是 5G 時代應用最早的核心場景之一,加快發展超高清視頻產業,對滿足人民日益增長的美好生活需要、驅動以視 頻為核心的行業智能化轉型、促進我國信息產業和文化產業整體實力 提升等具有重大意義。


          隨著技術發展,超高清視頻已不局限于監視、錄像、回放等傳統功能,開始向字符識別、人臉識別、行為分析、物體識別等智能化方向發展,對視頻流的清晰度以及流暢度提出了更高的要求,而 5G 網絡的承載力成為解決這些需求的有效手段。在工業環境下,高清視頻的主要應用在于智慧園區的安防、人員管理等場景,通過 5G 高速率的特性,將采集的監測視頻/圖像實時回傳,實現視頻、圖片、語音、數據的雙向實時傳輸,同時結合 5G MEC 統一監控平臺,實現人員違規、廠區的環境風險監控的實時分析和報警,大大提高作業安全規范性。


          超高清技術是高清技術的延伸,代表了近年來音視頻產業發展的主要方向。與高清技術(1920×1080 ,約 200  萬個像素)相比,4K(3840×2160 ,約 830 萬個像素)超高清像素數為高清的 4 倍,理論清晰度為高清的 2 倍;8K(7680×4320 ,約 3300 萬個像素點)超高清分辨率為高清的 16 倍,理論清晰度為高清的 4 倍。超高清視頻提升了分辨率、亮度、色彩、幀率、色深、聲道、采樣率等指標,這些技 術指標的提高雖然可以給觀眾帶來極為清晰、逼真和沉浸感的畫面, 但是也使音視頻數據量成倍增長。按照目前超高清視頻產業主流標準,4K/8K 視頻對網絡速率要求至少為 12-40Mbps,甚至可達 48-160Mbps。


          超高清視頻對于 5G 網絡的需求


          增強現實(AR)是人工智能和人機交互的交叉的學科,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D 模型的技術,也是一種把真實世界和虛擬世界信息有機集成的技術。AR 把原本在現實世界一定時空范圍內很難體驗到的實體信息(主要包括視覺和聽覺信息)通過計算機模擬仿真后疊加,將虛擬的信息應用到真實世界并被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。


          目前 AR 的應用已融入到了工業制造的交互、營銷、設計、采購、生產、物流和服務等各個環節,典型的應用包括 AR 遠程協助、AR 在線檢測、AR 樣品展示等。利用基于 5G 的 AR 遠程協助,后臺專家可以通過語音視頻通訊、AR 實時標注進行遠程協作,實現了現場人員和遠程專家的“零距離”溝通,大大提高了工業生產、設備維修、專業培訓等價值鏈的效率。


          AR 遠程協助對于 5G 網絡的需求


          虛擬現實(VR),是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象, 并通過三維模型表現出來。


          目前 VR 的在工業互聯網中主要應用在虛擬裝配、虛擬培訓、虛擬展廳等場景:VR 虛擬裝配是工業設計必不可少的審核環節,可以在設計接口、部件外觀大小等方面最大化優化產品實際裝配時的能效;VR 虛擬培訓相較于傳統的課堂更能全面、及時反饋,相比于教科書里面難懂的文字和需要考驗學生想象力的平面圖,虛擬現實的場景表達更直觀,并傳遞更多的信息;VR 虛擬展廳將展廳及展示產品 3D 化,帶給觀展者足不出戶就能身臨現場的體驗。


          基于 5G 的 Cloud VR,結合眼球跟蹤渲染技術、GPU 定點渲染、LED 高 PPD 屏幕技術,VR 終端可以完全實現無線化和輕量化;由于云端內容與無線VR 直連,不能被本地復制,進一步保護了內容版權; 用戶互動數據傳輸到云端并進行計算,再反饋回本地終端,大大降低VR 的成本。


          VR 對于 5G 網絡的技術需求



          無人機作為高新科技發展的產物,目前在我們周邊的應用已經越來越廣泛。從應用領域來說,無人機可分為消費級無人機和工業級無人機,相對于已經較為成熟的消費級無人機,工業級無人機的應用還處在不斷探索的階段。目前,工業級無人機被廣泛的應用在智慧物流、智慧園區、設備巡檢等領域。


          以智慧園區安防為例,安保人員需要按照固定的崗位和流動的崗位分別安排并進行廠區安全巡視,內容包括人員、財產、治安、消防安全。為了確保廠區每一個角落都能得到合理的監控,需要大量的攝像頭設備進行固定視角的管控,對于攝像頭的盲區,需要安排安保人員定期巡檢。這種傳統方式往往存在固定視角監控不到位、安保人員人工費用成本高以及晝夜交替等原因帶來的管理問題。


          通過 5G 無人機平臺,可以實現廠區范圍內規范化、常態化的空中安保巡視和設備點檢。利用 5G 的高速率、高可靠低時延無線網絡, 可以將搭載在無人機上的攝像頭視頻(可見光高清、紅外等)實時傳送到廠區綜合控制中心。通過對視頻圖像進行基于人工智能的物體識別、模式識別分析,判斷所巡檢的地點是否存在安保異常或火警異常并實現智能提示,最大限度降低安保人員日常勞動強度。


          從設備巡檢的角度來說,工業領域有大量的設備工作在位置較高或條件較為惡劣的環境下,以冰箱的發泡工藝環節為例,設備最高處達到 5m,傳統的人員巡檢不僅浪費時間,還帶來人身安全隱患。傳統的基于 4G 的無人機時延大,畫面不清晰,而采用 5G 的無人機設備巡檢有兩個優勢:一是 5G 的上行速率可達 200Mbps,可以支持 4K、8K 甚至全景的視頻回傳;二是 5G 毫秒級的低時延高可靠特性可以有效地保障無人機的控制和精準定位。


          無人機對于 5G 網絡的需求


          近幾年來人工成本不斷提高,不但使得工業企業的利潤持續降低, 而且大量的人工操作不利于產品質量控制和企業管理。機器人成為了 解決人工成本的優秀替代方式,很多制造業工廠都開始加快機器人應 用的步伐,尤其是一些操作工序復雜或精密度較高的工作。傳統的工 業機器人存在不足,比如工作范圍受限、工作內容有限、設備成本高 等問題。隨著人工智能、云計算等技術的不斷成熟,云化機器人將逐 漸成為主流。云化機器人將控制“大腦”放在云端,根據本地機器人的 不同工作內容和工作地點針對性控制,真正實現機器人的自主服務和自主判斷。同時由于“大腦”放在了云端,“大腦”可以將所有機器人檢索的信息進行整合,完善自身的學習能力和自優化能力。隨著云端學習能力的提升和數據共享,本地機器人本身不需要存儲資料信息,也不需要具備超強的計算能力,這樣一來機器人的開發成本和時間也會大大縮減。


          實現云端機器人大規模密集部署和應用拓展,對 5G 網絡提出了兩個需求,即:滿足通信調度及業務數據實時交互需求和集成其它視覺應用的通信需求。云端機器人系統包括室內及室外應用場景,可滿足工業高可用指標 99.9999%,通信時延 10~100ms。目前單個機器人安裝 10~20 個攝像頭(實現視覺導航、視覺檢查等多種功能),移動速度提升到 2~3m/s,因而網絡上行帶寬需求小于 1Gbps(隨著低時延的視頻壓縮和解壓技術成熟,可以在機器人端實現視頻壓縮預處理,節省上行帶寬),時延 10~100ms。


          云端機器人對于5G 網絡的需求



          遠程控制一直是工業生產中保障人員安全、提升生產效能、實現多生產單元協助的必要手段。由于遠程控制會直接關系生產環節的產品質量和生產效率,目前工業上大多數遠程控制還是基于有線網絡。雖然有線網絡穩定,但也限制了生產的靈活性,同時也在一定程度上限制了生產過程的控制范圍。


          為了達到遠程控制的效果,受控者需要在遠程感知的基礎之上通 過通信網絡向控制者發送狀態信息??刂普吒鶕盏降臓顟B信息進行 分析判斷并做出決策,再通過通信網絡向受控者發送相應的動作指令。受控者根據收到的動作指令執行相應的動作,完成遠程控制的處理流 程。為了保證控制效果,通信網絡時延和可靠性就更加重要。


          在工業生產中某些環境場合確實不適宜人工作業,比如高溫、高空、環境指標差等場合。甚至有的工作人工無法完成,比如工廠內大件貨物或港口集裝箱的裝卸,都需要遠程控制機械來實現。要實現遠程控制,不僅需要足夠高清晰度視頻提供視覺支持,還需要實時穩定的網絡保證操控的靈敏度和可靠性。這些對現有工業網絡和 4G 技術來說是一個挑戰。考慮遠程控制的需求,5G 網絡的優勢一方面在于高速率可以滿足高清視頻回傳的要求,另一方面也可以在保證可靠性的前提下滿足遠程控制對于時延的要求。


          遠程控制對于 5G 網絡的需求



          機器視覺是人工智能的一個重要分支,在工業上的應用極為廣泛, 可以有效提高生產的柔性和自動化水平。適用于一些人工作業的危險工作環境或者人工難以滿足要求的場合。

          目前機器視覺的應用主要包含五大類,包括圖像識別、圖像檢測、視覺定位、物體測量、物體分揀等。


          為了保證判別結果的準確性和應用的正常運作,整套系統的信號傳輸是一個關鍵的因素。通過 5G 網絡,機器視覺系統實現以移代固, 將視覺系統單元配置為無線傳輸來替代傳統有線連接方式;圖像采集自由分布于多個工位且共享圖像處理單元,共同實現高速,低成本自動化檢測生產線。同時通過 5G+MEC 搭建的“5G 虛擬專用網”將生產過程數據的傳輸范圍控制在企業工廠內,滿足生產數據安全性要求, 確保了網絡安全和生產安全。


          基于 5G 虛擬專網和萬物互聯部署,機器視覺系統可以實現實時遠程監測功能。依托 5G 高速率、大連接特性,不用進車間即可通過移動終端和便攜終端監視制造企業生產過程執行管理系統(MES),獲取視覺檢測系統的運行狀態,如正常運行時間,有效運行時間,故障原因等。


          機器視覺對于 5G 網絡的需求




          自動導引運輸車(AGV),指裝備有電磁或光學等自動導引裝置,能夠沿規定的導引路徑行駛,具有安全保護以及各種移載功能的運輸車。AGV 不需駕駛員,以可充電之蓄電池為其動力來源,一般可透過電腦來控制其行進路線以及行為。AGV 的活動區域無需鋪設軌道、支座架等固定裝置,因而在自動化物流系統中能充分地體現其自動性和柔性,實現、經濟、靈活的無人化生產。在制造業,多臺 AGV 組成柔性生產搬運系統,運行路線可以隨著生產工藝流程的調整而及時調整,大大提高了生產的柔性和企業的競爭力。對于港口、碼頭和機場等密集搬運場所,AGV 被賦予了更為強大的并行化、自動化、智能化等特性。在一些特殊環境要求的場景,如醫藥、食品、化工, 甚至危險場所和特種行業,AGV 除了基本的搬運工作外,還自帶多種傳感器,可以執行檢查、探測、自動識別等工作。


          所謂云化 AGV,是把 AGV 上位機運行的定位、導航、圖像識別及環境感知等需要復雜計算能力需求的模塊上移到 5G 的邊緣服務器, 以滿足 AGV 日益增長的計算需求,而運動控制/緊急避障等實時性要求更高的模塊仍然保留在 AGV 本體以滿足安全性等要求。這相當于在云端為 AGV 增加了一個大腦,除 AGV 原有的復雜計算以外,各種各樣的 AI 能力擴展成為可能。


          實現云化 AGV 大規模密集部署、大范圍無縫切換以及應用拓展, 對 5G 網絡提出了相關需求:即滿足通信調度及業務數據實時交互需求,以及集成其它視覺應用的通信需求。云化 AGV 系統包括室內及室外應用場景,室外覆蓋范圍約2km;滿足工業高可用指標99.9999%,通信時延小于 100ms。目前的雙目視覺 AGV,網絡需求為上行帶寬144Mbps(如果 AGV  端視覺預處理,上行帶寬要求不高),時延30~40ms。未來 AGV 安裝 6~10 多攝像頭(視覺導航、視覺檢查等多種功能),移動速度提升到 2~3m/s,網絡上行帶寬需求小于 1Gbps(隨著低時延的視頻壓縮和解壓技術成熟,可以在 AGV 端實現視頻壓縮預處理,節省上行帶寬),時延約為 20ms。


          云化 AGV 對于 5G 網絡的需求


          以 5G 網絡為基礎,結合物聯網、移動邊緣計算、人工智能等技術的創新應用,青島港引入了遠程控制、無人駕駛、智能物流等場景來構建 5G 智慧港口。


          傳統港口行業是一個典型的勞動密集型行業。近年來,隨著人工成本逐步提高,企業招工越來越困難,然而港口業務量一直在增加,對勞動力的需求有增無減,對技術的要求也更高。為解決矛盾,青島港開啟了“全面自動化”之路。


          實際上,在5G出現之前,青島港通過使用光纜、塔吊、駁車等設備實現了半自動化。光纜的成本很高,高頻率的磨損和移動讓光纜的壽命大大縮短,維護難度大,同時每次起吊操作仍需多人配合,包括操作員、指揮手、理貨員等至少7名現場工作人員,生產現場都是重型設備,存在很大安全隱患,尤其港口經常受到天氣狀況的影響,事故隨時可能發生。此外,故障率高,WiFi網絡抗干擾能力差;工作環境差,傳統碼頭設施陳舊,重型設備難以更新換代等,這些痛點成為制約港口發展的瓶頸。


          在遠程控制方面,利用 5G 的無線傳輸方式取代了原有主控PLC 到起吊設備 PLC 之間的有線通信方式,通過 5G 工業控制網關實現與原有工業控制協議的適配。5G 網絡特性滿足了PLC 控制信號超低時延要求以及高清視頻回傳的帶寬要求。同時為了進一步保障控制信號與高清視頻回傳的實時性,在青島港港區內部署了 MEC 邊緣云,MEC 邊緣云的分流處理有兩方面優勢:一方面減少了數據從終端傳輸到核心網的傳輸路徑,降低了時延;另一方面也保證了港口數據的封閉及安全。


          在港區的交通運輸方面,通過 5G 與MEC 的結合開發了遠程輔助駕駛系統,從而實現了對網聯車進行遠程輔助駕駛和監控。該系統的駕駛服務部分部署在邊緣云上,當駕駛端和車輛端距離較近時, 可通過MEC 進一步降低操控和數據傳輸時延,以提升遠程輔助駕駛的效率。此外,針對無人駕駛車輛感知成本高以及感知盲區的問題, 在路邊部署感知設備,實時感知路況和道路信息等,利用 5G/V2X 技術實現感知信息共享,從而輔助車輛實現決策和控制等功能。這樣一來增加了感知范圍,降低了感知成本,豐富了感知信息,實現了 5G 與智能交通系統的深度融合。


          青島港案例不僅充分利用了 5G 大帶寬、低時延、高可靠性的特點,還驗證了 5G 在智慧港口的建設應用。通過 5G 無線網絡的連接與控制,實現了作業現場的無人化操作,提升了操作的靈活性和可靠性,節省了 70%的人力資源,改善了工人的作業環境,綜合看來,港口的作業效率顯著提高。5G 與工業互聯網新技術的結合使得港口業務更加的多元化、化和智能化。



          隨著競爭的加劇以及人們對美好生活的向往,家電制造業在面臨較大用工成本壓力的同時,也面臨越來越多的用戶定制化等新需求。家電制造工廠涉及的生產流程較多且監管復雜,亟需通過工廠智能化來提升生產效率并增強行業競爭力。隨著 5G 網絡的部署,可以有力促進工廠的智能化、網絡化、數字化,進而為相關企業帶來更好的技術和產品。


          海爾作為家電制造行業的龍頭企業,其在工廠智能化方面開展了相關探索,并基于 5G 網絡打造了一個 5G 家電制造智能園區,驗證了一批典型應用場景,有效提升了其天津家電制造園區的運營效率。


          • 5G+家電制造案例的解決方案

          海爾天津園區通過 5G 網絡實現的主要應用場景包括:天津 5G 園區智能監控平臺、AR 眼鏡安保、機器人(地面)巡邏、無人機(高空) 巡邏、生產線視覺檢測、智能講解機器人、成品庫無人夾抱車搬運、智能物聯網(井蓋、垃圾桶、路燈照明、煙感、停車)等。


          1. 智能監控平臺:借助 5G 邊緣計算MEC 就近部署了園區智 能監控平臺,實現了針對異構物聯網設備的實時跟蹤檢測、大數據統計分析、告警預警等。

          2. AR 眼鏡安保:通過 5G 的低延遲特性實現了 AR 眼鏡安保, 解決了以往對重要區域內非法進入人員的辨識完全依靠安監人員的“人眼”識別和“人腦”判斷的問題,大大提高了準確性和工作效率。

          3. 機器人(地面)巡邏:通過 5G 大帶寬特性,實現了機器人(地面)巡邏,把園區巡邏的高清視頻回傳到“5G  園區智能監控平臺”查看并分析,提高了巡邏效率減輕了安保人員勞動強度。

          4. 生產線視覺檢測:通過 5G 室內覆蓋,實現了生產線視覺檢測,解決了原來對沖壓鋼板的品質檢查依靠質檢人員完成而易疲勞漏檢的問題。

          5. 成品庫無人夾抱車搬運:借助 5G 網絡,用于成品洗衣機搬運的無人夾抱車可以在不同信號覆蓋區域無縫切換,提高了運行效率和工作區域員工的安全性。


          在海爾天津園區的智能化提升過程中,綜合運用了 5G 的大帶寬、低延時等特性和邊緣計算、無縫切換等技術,有效改善了傳統工廠運營過程中遇到的效率、安全、人工成本等問題,滿足了工廠智慧運營的需求。為未來實現成品庫的全程無人化、智能化奠定了網絡基礎。



          個人認為雖然5G是面向產業互聯網、物聯網的,那是他最大的用途。個人認為:跟消費相關的領域,比如說增強寬帶方面的 裸眼3D、VR、AR,跳出游戲,用在購物,用在教育上,它確實會使教育娛樂化,教育的本質是應該讓大家產生興趣,太多的孩子就是填鴨式的,對要學的東西沒有興趣,有可能去改變教育,特別是通過互動的方式相互學習,這都是5G可能帶來的。 


          5G的真正商用也還有一定的距離,所以我們一方面要看5G本身的成熟時間表,其實另一方面也要關注5G相關設備的成熟時間表,只有這兩者同步都成熟了,這個應用才可能順利地推出。所以,做應用的人真的是不容易,不光要關心自己的應用,還要關心整個產業,其他相關軟件硬件的進展。


          以前虛就是虛,實就是實,現在如果你找到一個場景能夠使得虛實融合,而同時價值大大增加,那恭喜你,你也發現了一個創業機會。


          在虛擬世界里,我們打游戲的時候和任何一個人PK,對方頭頂上都有一系列數字,他的能力值如何,他體力值如何,還剩多少血,他還有什么裝備,等等。


          但是我們在真實世界里,其實我也希望對面這個人有標注,因為人類在進化過程當中,隨著億萬年的進化,我們大腦可以儲存超過上百萬張臉的信息,也就是說即使是我見過上百萬人,我依然能夠清晰地辨認每個人是誰,不會弄混。


          但是文字出現得非常晚,歷史也就不到一萬年,也就意味著人類沒有構建起這個連接,能夠把文字和人臉對應起來。我經??吹揭粋€人,他的臉我非常熟悉,但我就是叫不起他的名字來,我也記不起在哪見過他了。這個不是我的問題,這是進化帶來的問題。


          在虛擬世界里就很簡單,看到對面一個人,直接把他的名字標在他的頭頂。現實世界如果能和虛擬世界結合,這個問題看似也有了打通的空間。比如說我如果戴上一個增強現實眼鏡,眼鏡里就可以識別對方的人臉,識別完了以后,在我的視線里,在對方臉旁邊就會投影出他的名字來。


          所以這些東西以前看似都是不可實現的東西,今天都可以實現了。我們需要沿著這個脈絡去思考,這些可以實現的能力用在什么地方,能夠帶來最大的利益,因為這就意味著商機。



          當一個世界虛和實結合到一起的時候,它就會格外精彩,如果我在真實世界里都能看到對方人臉各種標注的時候,那對我來說簡直太方便了。這個并不是天方夜譚,現在已經有很多應用通過一個Pad、通過AR應用去掃描周圍的建筑,就會得到這個建筑的一些信息,包括建筑里面餐廳的促銷信息都會顯示在上面。我認為這個Pad形式不夠好,因為你還要舉著它,最好的肯定是眼鏡形式。


          現在國外的AR眼鏡,就是增強現實眼鏡的輕型化趨勢,尤其是眼鏡里的很多部件越來越小型化,比如像人眼做投影的小投影儀已經變得非常非常微小了。也就意味著未來每個人上街都會戴眼鏡,不是因為你是近視眼,而是因為你的眼鏡里可以投射出各種各樣的數據做參考。而這個眼鏡和今天的眼鏡會非常像,一點都不是今天很笨重的虛擬現實眼鏡的樣子,就是一個普通眼鏡的樣子,但是里面會給你提供大量信息。


          比如說我在某條街上開了一個飯館,我就可以把我的飯館數據添加到地圖里來,這樣別人找我這個飯館 方便很多。甚至我還可 把我的促銷數據都添加進去,這樣別人戴上增強現實眼鏡,經過我飯館的時候,就會看到飯館里打折的信息,包括熱門的菜,他就會決定要不要進來吃飯。這個行為并不是一個第三方公司自己來完成的,而是用眾包的方式,人人都做一點事情,整個虛擬世界就格外豐富了。



          AR除了做位置標注,和信息的提供以外,最主要的一個市場還是游戲。因為游戲是人類發展的一個永恒的主題,而且我認為隨著人工智能的發展,隨著我們的生活當中大量可重復的、無聊的勞動都被機器替代了,我們有更多的創造力,也有更多的時間去玩游戲了。當然創造力也會造成游戲會更精彩,所以游戲一定是未來的主旋律,AR游戲也是5G發展當中的一個主旋律。


          AR游戲其實已經出現了,比如之前很著名的Pokeman Go,但是我認為AR游戲還會不斷地重復出現,而且它的一些特質也會延續到5G,什么特質呢?就是所謂的輕游戲,因為它要結合到現實環境當中,如果太重的AR游戲,它的計算量就過于大了。而且因為它和環境結合,它沒有必要這么重,沒有必要構建一個虛擬環境,只需要在真實環境里疊加一些虛擬東西就好了,所以它會傾向于社交性,會出現很多偏"輕游戲"的社交游戲,所以這個Pokeman Go是一個非常好的示范,未來會有大量類似游戲出現。



          ARtoB,增強現實應用。就是對企業客戶服務這樣的應用,而不是toC。因為toC需要更好的表現力,就需要更好的帶寬支持、更好的響應速度,現在還是會有一些瓶頸的。


          個最典型的場景,就是家電的遠程維護。很多城鎮、農村隨著生活水平逐漸變得更富裕,購買了大量的家電。但是家電的維修就變得很困難,如果不出事還好,出事了很貴的設備就只好扔掉,你寄到別的地方再維修,成本也不低。


          未來會出現一類新的職業,叫萬能的維修工。為什么呢?雖然他們其實并不是真的萬能,但是因為他們戴上了AR眼鏡,增強現實眼鏡,他們看到的所有的場景都會遠程地回傳到總部,而總部會真正坐著幾個萬能的維修工,非常專業的維修工遠程發指令告訴你怎么去維修就好了。


          除了遠程維修以外,還有一個很重要的場景就是遠程的協同。所謂遠程協同的意思,比維修還要更進一步,維修是單向的傳遞數據,而協同是雙向傳遞數據。這種遠程協同就有很多的場景,一個是遠程的設計。比如:一輛汽車,它的車廠是在中國,而優秀設計師可能在意大利,以前的遠程協作就很麻煩,如果不在同一個地方,設備又比較復雜的話,遠程協作基本不能實現。


          但是現在隨著人工智能包括增強現實的系統的優化,未來大量的復雜產品都會被數字化,變成三維的,遠程的協同就很容易開展。你會看到越來越多的遠程生產、開發和設計上的協同,會出現在我們周圍。


          當然還有一個大家能夠感受到的更簡單的場景,也就是遠程會議。未來你的手機傳送的視頻清晰度足夠,就意味著未來的通話不是手機對手機,而是雖然是通過手機,但實際上是兩個大屏幕互相之間的通話。


          現在有很多空巢老人,以前覺得非常地孤單,現在只要老人家里的電視和孩子家客廳的電視永遠保持實時連通的狀態,老人就可以不管隔著多遠,實時看到自己的孩子,包括孫子輩在客廳里玩,而且可以實時打招呼,實時互動,這個孤獨感就會減輕。


          遠程醫療,以前因為技術問題,基本是不可實現的。現在看起來為時不遠了,因為至少技術上沒有障礙了。當然了,還有大量的專業開發需要去做。比如說如何遠程地傳遞一張醫學級別的診斷圖象,還是需要去做更多的研究。所以我們說這個領域會出現專門的運營商就是這個原因,但是至少應用離我們已經非常近了。


          所以第一步我們認為是to B的AR,針對一些專業行業領域市場的增強現實應用會先起來。


          游戲的另一個方向就是重游戲,也就是VR游戲。在VR游戲領域里面,輕不是最好的,因為輕就意味著失真,重才是真正的方向。所以我說VR游戲的核心是打破物理世界的限制,也就是說給你一個和現實世界一模一樣非常逼真的世界,讓你以為到了現實世界里,但是因為它是虛擬世界,所以很多現實世界里你不喜歡的東西都不存在了。我們經常會覺得好像現實世界也沒什么不好,那是因為你沒有認真想過虛擬世界有什么好。其實你對比一下虛擬世界和現實世界,凡是虛擬世界里沒有,而現實世界里有的,都是現實世界不夠好的東西。


          我相信未來會有越來越多的人會愿意生活在虛擬世界里,當然,這也會引發一層擔憂。虛擬世界會不會讓我們更加沉迷?我可以跟你保證的是,VR的虛擬世界一定會更沉迷。問題在于沉迷到底有什么壞處。甚至還有另一條,我們的真實世界為什么不向虛擬世界學習,使我們的真實世界更加有趣一點呢?沉迷不就是因為我們更喜歡嗎?所以我認為未來虛擬世界會成為真實世界的樣板和標簽,我們會有各種虛擬世界的探索和嘗試,使人類知道什么樣的真實世界才是更美好的,從而使我們努力把真實世界建設得像虛擬世界一樣美好。


          讓我更著迷的一點,就是虛擬世界里,你看世界的視角都會不一樣。如果進入到一個虛擬現實世界里,我能不能換成蟑螂的視角。比如你是一只蟑郵,你看到周圍都是巨大的桌子椅子這樣的建筑,會不會很有趣呢。


          當然了,我們就不得不提到虛擬現實視角無人機了,因為蟑郵視角給了我們一個極小的視角,但是無人機會給我們一個極其廣闊、極其大的上帝視角。我們稱它為第一人稱視角無人機,叫First Person View,叫FPV第一人稱視角無人機一個很有趣的地方,就是它會給我們帶來很多刺激的體驗。


          未來第一人稱視角無人機會衍生出大量的競技運動、極限運動。它最大的妙處就在于會給你極大程度的刺激,而同時又保證你的安全。未來社會對人的安全性的要求是越來越高的,因為人是這個世界最大的財富。但是同時,我們又希望為了擴展我們的創造力、視野,獲得更大的刺激。所以,凡是能夠給我們帶來更大刺激而同時又保證安全的東西,它未來的市場都是巨大的。



          VR直播在體育比賽當中能夠做到相當于把整個現場虛擬化了,我們不再是在場邊看球,如果你去過比賽場看球就知道,尤其是最后一排看球,連球在哪都看不清楚,球員更是模糊一片,相對來說真的是會喪失很多樂趣。


          但是如果你未來利用虛擬現實設備看球,你甚至可以站到場內看球,而且可以站在任何一個點,向任何一個位置看。想想兩個人正在爭頂頭球的時候,你插到兩個人中間,左看看右看看,看看兩個人誰能爭頂到,這個樂趣肯定不是以前你站在場外能夠享受得到的。


          另一種虛擬現實直播也就是業余的直播,當然業余直播還分成很多的種類,一種就是可以用第一人稱視角無人機做虛擬現實直播,我們看了無人機的畫面、跳樓的畫面都能夠體會。還有一種畫面其實也非常值得去體驗,就是旅游的畫面。如果有一個人用第一人稱視角無人機,駕駛無人機讓我去看各個虛擬場景,我只需要戴上頭盔就能享受到無人機帶來的視角,我相信這個震撼就不光是像行人一樣,因為除了像行人一樣去看周圍的環境以外,你還可以飛到行人到不了的地方,飛到空中反過來去看這些美景,就像《阿凡達》的那些美景一樣,我相信肯定是更漂亮的。5G來的時候,帶寬不再是問題的時候,甚至能夠遠程直播。我都不需要去泰山、黃山,早晨我在家就可以收到實時直播,那這個服務更可以廣泛地覆蓋更多的用戶。未來遠程旅游會是一個非常熱門的業務。



          未來的VR電影更是很值得期待,甚至我們今天都還不能預測出未來的VR電影的形態是什么。因為最大的特點,就是VR電影會從過去的單線程單視角的模式變成未來的360度沉浸式體驗。但是沉浸式體驗會給導演帶來一個巨大的麻煩,也就是說以前這個鏡頭是導演做主,控制得了的,想讓觀眾看哪,觀眾就只好去看哪。如果他實在不看,你就給一個特寫就好了。但是未來是360度環繞,你想讓觀眾看哪,他就是不看,你干著急也沒辦法。


          虛擬現實來了以后,整個故事的敘述方式可能變成多線程的復雜結構,甚至變成不是電影而是游戲,也就是說你是身臨其境參與的,而你走過的路線不同決定了你看到的電影結局都是不同的,那我們不覺得更加有趣嗎?



          除了VR、AR這樣的應用以外,還有很大的一類應用就是環境智能,一直強調能夠接入的設備多了,而且這些設備都更加智能了,設備之間會有大量的互動了,所以環境智能一定會凸顯。環境智能的第一個表現就是人屏互動,越來越多的屏幕會出現在我們的周圍。就像華為公司的智能屏,未來越來越多的屏幕都是智能的,和人能夠實現互動。那么這些互動的屏幕本身會收集你的數據,也會給你提供數據,讓你的體驗更好。


          人屏互動會分成幾個層次進行延展:

          第一個層次就是家庭。我認為華為模式是對的。以電視為核心來構筑整個智能家居是比智能音箱更加合理的一種模式。因為音箱模式利于輸出,發出指令用聲音是最好的,但是不利于輸入,它回復你指令的時候,只能用語音回復,效率是比較低的。如果你用語音去發出指令,而用屏幕給你各種回復的選項是更優的一個方案。


          第二層次是智能的生活環境。生活環境是什么意思呢?未來就會出現所有街邊廣告都是智能屏,不再是紙質的印刷廣告,而智能屏可以監測你的行動。不光可以識別你的人臉,甚至不用識別你的人臉,它可以識別你的動作,每個人的行動其實都有一個動作指紋,因為每個人動作特征都是不一樣的。所以如果攝像頭連續識別人的動作指紋,就能知道一個人連續經過幾個攝像頭,當一個人經過幾個智能屏的時候,他看到的是一個連續的廣告,這樣會對他形成更好的影響,能跟他建立更好的互動。所以,未來這種智能環境也是很有可能會實現的的。


          第三個層次是很多行業性的智能會出現。尤其是在車聯網,大家不要以為車聯網就是要無人駕駛

          有人駕駛的車聯網后,就比人更聰明。比如充電樁,停車位,可能你在酒店門口停下車,車輛就會自動行駛到停車位。

          無人駕駛的車輛首先用的可能會是工程類的,礦山港口車間里用的那種工程類車;后面就是乘用車,坐人的車就比較謹慎了,他要跟社會的公共的體系要融為一體,有法律法規的問題,安全的問題等好多問題。所以很多人在研究最后一公里就是自動泊車。

          初期關注,消費互聯網與物聯網結合點的應用。



          目前抖音發的東西還是有審核、時延、碎片化的,他叫客戶產生內容UGC,他是比較隨意化的,這樣的管控也不容易,所以就帶來很多的社會問題,而且它的粘性粘度也不夠。


          舉例:比如要去看一場球賽,因為主攝像頭是跟球走的,你喜歡梅西就看梅西,他喜歡C羅就看C羅,各看各的。未來,每一個在現場看球的人都可以個性化向外直播,比如2020年東京奧運會,推出一個個性化導播平臺,就可以選擇球賽 選擇明星,然后找一個拍攝角度好的,然后掃碼付費就可以觀看。個性化直播,這它是會沖擊傳統自媒體的玩法的,跟抖音又不一樣了。


          移動通信技術所謂達到5G了,大家做技術研發的時候,技術用這樣的解決方案去實現,已經達到了不是一個數量級的這樣的能力,我們都把這個技術凍結。它技術每天都在發展,到這個時間點凍結的技術就可以稱之為5G,但是不是凍結后它就不發展了,初期5G也就是20倍于4G的速度,但是到未來可能要達到100倍。


          “5G時代也用智能手機嗎”“在智能手機之后人們拿著走的終端是什么”


          對智能手機構成威脅的個人裝置尚未出現,各家智能手機終端廠家仍將發布它們的5G智能手機,智能手機的時代仍將持續。


          不過,近年的智能手機已經難以在外觀上推出差別化的舉措。物理按鈕沒有了,屏幕邊框沒有了,in-camera(在智能手機屏幕的側位,拍攝自己這一面的照相機)的切口也沒有了,比上述這些再洗練的部位已經找不到了。


          雖然說依靠折疊的結構使之大畫面化是容易想到的差別化方法,但即使三層折疊、四層折疊這種結構從技術層面來講能夠實現,但是如果厚度和重量增加的話,就與攜帶終端不相符,即使能做到更加大畫面化,在外出地點也難以打開使用。


          如果說改變外觀已經難以做到,那么就要考慮功能的進化。增加所安裝的照相機的數量、附加寫字筆之類的輸入顯示器、提高音箱的質量、附加新的識別/結賬功能等,各種強化功能的做法都在考慮之中,今后都將得以實現。


          但是,能給消費者帶來驚喜、讓消費者感到心潮起伏、能改變消費者的生活方式,及每天的行為等諸如此類的革新已經非常困難了。無論是從外觀來看還是從功能來看,可以說如今的手機已經非常成熟了。



          從早晨起床到晚上睡覺,生活中所必要的所有功能都集中于手機,而可以從手機那里衍生功能并取得成功的是可佩戴終端。比如,我們現在經常能看到在車站檢票口使用帶有NFC功能的的裝置和在便利店使用蘋果手表結賬。


          無論是世界范圍內還是日本國內,可佩戴終端的大部分都是手表型的。截至2016年前后,可佩戴終端的主流還是面向愛好運動的人記錄運動量的手環式簡約廉價的專用終端,但2017年以后以蘋果手表(Apple Watch)為代表的具有多種功能的手表型終端成為主流。


          可佩戴終端本來就是小型的,顯示器也是小型的,能夠組裝的零部件也很有限。為此,廉價的專用終端成為主流。但是,以蘋果為首的終端廠商依靠其強大的硬件開發能力,以及即使是小畫面也不失操控性的巧妙的UI設計能力,手表型的多用途終端占據了優勢地位。


          根據IDC所做的2018年第四季度的可佩戴終端出廠數量的調查結果,蘋果占有超過六成的壓倒性市場份額。蘋果手表與其他蘋果產品在識別方面的聯手(如果佩戴蘋果手表就可以自動登錄由該公司開發生產的個人電腦)、連接4G(即使蘋果手表自身也可以在任何地方通信),以及結賬功能(用蘋果手表自身即可結賬及在自動檢票口剪票)等方面,不斷追加新的功能。同時,這些功能都可以輕松利用,處理速度等基本性能也在不斷提高。相對于專用終端,其多用途終端的優勢不斷得到鞏固,已經部分代替了手機的功能。而且,蘋果讓其手表具有了超越手機替代品的意義,那就是保健功能。


          蘋果手表具有光學式心率傳感這一讀取心率數值的功能,可以設定其在心率達到一定程度以上時發出提醒。還具有監測佩戴者摔倒并及時發出通知的功能。通過這些功能,蘋果手表已經挽救了許多人的性命。而且,蘋果手表的系列還安裝了心電傳感功能。這是能夠讀取心電圖數據的功能。不過,在日本這一功能必須取得作為醫療儀器的認證,因此它目前還不能被利用。


          監測摔倒這些功能即使是手機也有可能做到,但是心率及心電圖的常態化監控,如果不是經常接觸肌膚的可佩戴終端則不可能做到。所以說,蘋果手表絕對不單純是代替手機的手表型終端,它還在向具有保健功能的醫療儀器的方向發展。


          既然蘋果手表不是手機的替代品,手機用戶也有理由佩戴蘋果手表。從現狀來看,蘋果手表的啟動及應用軟件的利用還需要依靠iPhone。但是,蘋果手表自身也可安裝應用軟件,將來只靠蘋果手表就可以生活的狀態也可以實現。在這里以蘋果手表為例,要說明的是,目前正在普及的面向消費者的終端中,可佩戴終端處于最有發展前景的地位。


          要想讓可佩戴終端普及,那么它就不能只是手機的替代品,還應該具有與可佩戴終端名稱相符的價值,比如像上文所講的保健功能。要想實現傳送心率和心電圖并且在萬一的情況下發出通知的功能,就對通信提出了既要有可靠性又要具備實時性的要求。而且,為了實現這些保健功能所要傳送的數據容量并不大,因此就需要高可靠、小容量那種類型的通信。


          把可佩戴終端用于日常生活通信,不一定限于具備滿足高可靠、小容量這一條件,還有可能利用5G通過網絡切片技術,把用于保健功能的通信與用于日常生活的通信區分開來,通過收取不同的通信費來提供。


          回顧過去的10年中,日本曾經提出“普遍存在”(ubiquitous)這一網絡愿景。日本總務省把普遍存在的網絡社會定義為“無論何時、何地、何事、何人都可以上網的社會”。在智能手機和IoT正在普及的今天,看起來這一切是理所當然的。但是,對比在還沒有iPhone、功能手機還占有主流地位、上網需要利用個人電腦的當時,如今的智能手機和IoT是既先進又能夠引發人們共鳴的愿景。作為相關領域的人們朝著實現這一愿景努力邁進后,才有了今天的形勢。



          未來十年在技術的意義上仍然讓我們非常好奇,所有的行業在今天都會發生全新的變化。


          第一,心態。要有心態上的改變。我們要思考如何提前了解5G的影響,必須要提前做好規劃。因為原來雷軍講過,臺風來了豬都會飛。一定要在臺風來之前做好所有的準備和規劃,在心態上一定要活在未來。因為5G的未來并不遙遠了,巨大的機會也就是2-4年期間,現在已經可以開始動手了。


          第二,策略。任何業務都有機會利用5G提升自己,所以必須要深入理解5G帶來的價值,然后掌握如何讓5G為自己賦能的能力。也就是說要懂5G,而且能夠用好5G。技術是一堆人發明的,設備是一堆企業提供的,但是真正利用5G做出自己的精彩,是那些應用服務的設計者,可能就是正在聽這個講座的你。我希望你在5G時代,能夠打出基于5G的閃電戰。


          第三,行動。你聽了再多的講座,再熱血沸騰,如果沒有行動,一切都不會發生。5G是個復雜生態,如何掌握好5G業務實施的節奏,如何及早地投身5G,而且建立好足夠多的聯系,這樣當你行動的時候,能夠行之有效,能夠使你的策略真正得以實施, 你才能夠把握成功。


          最后,祝你在5G時代真正能夠成功,掌握你在5G時代的輝煌。



          2020 B端設計的趨勢與挑戰

          ui設計分享達人

          前言:


          B端行業在近兩年來,由于其有穩定的變現來源,在互聯網下半場的行業當中,一直受到追捧,

          它的興起,也造就了B端設計師的需求火熱,而互聯網的新聞也證實了這一點:

           

          騰訊:騰訊云、智慧零售、企業微信等著重發力

           

          阿里:阿里云、釘釘、阿里媽媽等產品也處于B端前列

           

          今日頭條:飛書、people、等內部B端系統,著重向國外市場發力

           

          傳統的B端行業大佬在這一年也頻頻發力:有贊、金蝶、用友...都發布了不同的領域的產品

           

          而現在,對于B端設計師有哪些分類呢?同時對于一些想轉型成為B端設計師都有什么要求呢?

           

          我們先看看現在市場上對于B端設計師的需求:


           

          從招聘需求上可以看出,這類B端設計主要是針對一些B端后臺頁面進行體驗設計,更多會從交互層面上進行思考,這也是B端設計的一大類:我稱其為B端業務設計

           

          除了業務層設計之外,還活躍著另一類B端設計:數據設計師

           

           

          這類設計對數據的需求大,他們會對B端類的展示數據進行設計,因此我們將它稱為B端數據設計

           

          現在如果你是一個準備求職的設計師,相信你多多少少對于B端產品都會有所了解,因此我們來看看B端設計,目前是一個怎樣的發展~


          一、B端業務設計趨勢


          我們自身對其定義是牽涉到B端業務層設計,主要有管理頁面、B端移動終端、各種移動設備等。我就來聊聊我觀察到現在B端設計的行業現狀以及設計要求

           

          1.1多端設計需求巨大


          B端從來不乏多端設備的出現,因此對于設計師而言也會有所考驗

          它和傳統的app設計、網頁設計不同,在日常的場景當中,B端的設備往往不止于此

           

          比如在餐館經常看到的點餐系統,這些設備的出現,更加考驗的不僅僅是設計師對于視覺的設計能力,更加需要B端設計師對于整個產品業務的理解、切身體會使用者的效率,這也是B端設計師的門檻之一

           

          我們再仔細拆分,在一套點餐系統當中要考慮的因素:用戶操作的距離,是有只允許店主操作還是顧客也能自主選擇,使用者的年齡、使用者選擇所花費的時間、選擇的所需時間等待,都是需要設計師進行全盤考慮的。

          所設計的東西,不僅要好看,同時還要滿足多種用戶對于終端的需求

          因此B端產品的多端設計,是一個重要的考驗。


          1.2設計中臺


          設計中臺這個概念已經炒了有兩三年了,但對于一些大公司團隊而言,在一定程度上確實能夠給用戶帶來設計效率上的提升。但是對于一些中小團隊來說,就要考慮到的更多是組件化的思維,而并非大而全的設計中臺

          說到組件化設計,必須要提的就是原子設計

           

          原子設計是一種設計系統的思維方式,他可以幫助我們如何將產品的元素整合到整個系統當中



          原子設計就是將一些設計元素拆解成極小的設計單位,可以是一種字體、一個圖標、一個矩形,然后將原子組合成零件、制作成模塊、搭建成模版、最后形成頁面


          讓自身的組件能夠有所自定義,從而使用到組件能夠適應于工作的大多數場景,原子設計要分開仔細講,可能需要幾篇文章,因此就不展開,大家感興趣之后會寫文章講到

           

          對于組件化,每個公司對其需求各不相同,但如果是一款WEB端的產品,那對于組件的需求將會十分巨大。因為不使用組件,面對關系復雜、頁面層級繁多、交互狀態多樣的情況下,你很難做到每一個頁面都能夠統一,因此小到組件化,大到設計中臺,是B端設計師必備技能

           

          1.3行業更加細分


          B端設計,行業細節也會更加明顯

          比如之前做過IM系統的設計師,面對聊天,通訊錄、組織架構等一系列模塊已經爛熟于心,但是在嘗試CRM系統中,一套新的業務邏輯,考驗的將是設計師對于業務快速理解的能力。

           

          比如在醫美系統當中,重點頁面你需要把握在檔案模塊以及客戶詳情,因為,每一個客戶對于醫美師來說,都需要一系列的建檔操作,必須關注細節,很多B端設計的細節,往往決定著使用效率,要給出用戶很多使用的路徑,才能讓讓軟件做到好用


          二、數據設計的趨勢


          由于B端設計的興起,產業互聯網的轉型,而作為產業互聯網轉型的展示性成果,一塊數據可視化大屏自然缺少不了。而B端行業各種實業種類繁多,雖然現如今有很多可視化大廠,總結了許多不同行業的模版,但模版終究是模版,要真正解決問題,不得已的去定制一些自己的數據可視化大屏。

           

          例如:雙11大家看到的數據可視化,便是由阿里數據可視化團隊定制而成的大屏


          通過百度/谷歌關鍵詞查看,大家也能窺探一二,近幾年對于數據可視化熱度依舊不減,行業也逐漸成熟

           


                       

          從數據上也能夠看到,對于數據可視化的熱度也在持續增長,也進一步說明數據可視化未來是被人看好的。而我就來給大家說說數據可視化只為有哪些,需要具備什么能力呢?


           

          2.1 數據設計師

          這類職業對于設計師而言要求自身對數據有著很強的敏感性

          而數據設計師不單單只是對現有數據進行簡單的繪制,要能夠理解數據其背后的含義,在什么時候,運用什么數據圖形,使用什么圖形對于業務的表達更為合理,同時也要對數據進行一定的整理與清洗工作,要從數據中提取出顧客想要的數據

          比如國外最出名的便是拿破侖行軍圖,便是一張經典的數據可視化



          現在數據設計師更多是UX設計轉型成為,因為他們能夠兼顧藝術表達和數據創作兩種不同的思路,更能夠滿足這類職業的訴求

          國內對于數據設計師更多的落地是運用在制作一些數據大屏設計模版,比如公司在之前的數據設計當中,已經有一些產出和可以復用的組件,需要有數據設計師對這些組建根據業務的不同,進行不同的組合。

          這里呢,給大家推薦基本數據可視化比較好的書籍:

          《數據之美》

           

          2.2數據可視化設計


          這類設計師更偏向視覺設計,通常是企業定制的設計需求,有很多ToG、ToB項目都是需要為企業定制需求,很多視覺設計師開始轉型從事這個行業。對于這類設計師而言,經常處理的是如何讓畫面看起來更加炫酷,比如如何增加一些偽3D的效果,有一些動態光暈的實現效果

          因此,你需要熟悉一些視覺基礎軟件:PS、AI、Sketch、AE,同時對于企業來說,他們想要一些動態的東西,比如簡單的動態背景,等等。而這類數據可視化的載體通常為網頁居多,也造就了很多動態效果通過CSS進行實現,因此想做到這類需要有較好視覺功底,能夠處理數據展示層面的各種問題

           

          2.3 3D可視化盛行


          這個在我之前文章其實有所講解,對行業現階段而言,各大公司從事的人也是越來越多。他們對于自身的要求會更明確,首先3D數據可視化相對于其他兩個門檻要更高。她要求設計師能夠獨立產出3D視覺效果,比如一些樓宇項目,需要有對樓宇的整個剖析,或者是智慧城市項目中,能夠先通過設計師C4D+AE實現出很好的效果,然后再對這些效果進行游戲引擎的還原,從而實現可視化的落地。因此你需要對C4D、AE兩款軟件比較熟練的同時,對數據展示也有自身的心得體會

           

           

          3D數據可視化知名產品:

          http://launchit.shanemielke.com/

           


          我總結國內外很多大廠制作可視化的利器,分享給大家:

          阿里云:DataV

          騰訊云:騰訊云圖

          京東云:數據大屏

          百度云:數據可視化sugar

           

          數據可視化展示相關:

          GrowingIO:專注數據埋點 可以參考設計形式

          神策數據:也是數據埋點 可以參考設計形式

           

          數據神器:

          Tableau:功能最全的數據神器

          轉自:站酷-

          汽車行業的UX啟發-車載HMI的經驗法則

          ui設計分享達人




          在網上找UX汽車相關的材料和文章是相當困難的。(學習君說:表示相當贊同:( )盡管有關移動和臺式設備UX的信息太多,但要獲得關于HMI(人機交互)原理的見識似乎要困難得多。為什么?


          我的回答是,與為手持設備和計算機進行設計相比,這可能是一門利基學科,再加上汽車屏幕出現的時間不長。當然,車輛上的用戶體驗不僅僅是屏幕,只有旋鈕和物理按鈕時已經是用戶體驗了,但是在這種知識上也沒有太多分享。



          沒有標準


          但是,主要原因可能是缺乏標準化。如果您現在看一下市場,您會發現有太多不同的方法和解決方案(滿足相同的需求),很難提出一套共享的規則。屏幕可以是橫向或縱向屏幕,可以是直角或傾斜角度,可以是一個或2個或3個或更多,超寬或更大的正方形,儀表板上的高度或膝蓋以下的高度,等等。與這種混亂相比,我們在手機上擁有的屏幕尺寸數量似乎是在開玩笑。



          嚴格測試


          另一個原因是所有車載系統都需要非常全面的測試。用戶在可能致命的情況下與這些對象進行交互。因此,測試必須絕對優先。搞砸移動應用程序上的按鈕的位置或大小可能會帶來麻煩,但在汽車操作系統上這樣做(我不是說“信息娛樂”,因為在這一點上,它是一個簡化的術語)會造成生命損失。上面提到的缺乏標準化使得很難將先前測試的結果用于其他系統并在其他系統上重用。


          但盡管如此,仍然存在一個人為因素組件,它使我們可以定義一組經驗法則(或啟發法)。這并不意味著他們可以跳過測試,但這是對所有對這個不斷發展的行業感到好奇的UX設計人員(包括UI人員)的一些通用原則。



          1.首選暗模式


          各種研究表明,黑暗的UI在汽車環境中是最安全的選擇。深色界面可減少干擾和眩光,但是,存在一個組件,從暗模式切換為亮模式可能有助于提高可讀性,這就是導航圖。在幾乎所有導航系統中,地圖都會自動從暗切換為亮,反之亦然。



          Android Auto 



          2.短文本,無段落


          文字應略讀,因此所有的號召性用語,菜單和所有文字通常都應保持最少。除非是在不運動的情況下閱讀的文本,否則任何文本都不應排在兩行或更多行上。



          3.最小字體


          眼睛到中央顯示器的平均距離約為60厘米/ 24英寸。該數字只是根據市場上最常見的配置進行的平均測量,但是同樣,由于沒有適當的標準,因此該距離可能會有很大差異。


          假定此措施為有效基準,則在運動情況下字體的最小尺寸為5.3 / 6毫米(不同的研究表明最佳做法略有不同)。考慮到1mm為6.299 dp(@ 160dpi),則文本應為34/38像素高,用于應該在行駛時讀取的文本。



          4.減少號召性用語


          應該只有一個主要動作,而第二個動作則盡可能少。同樣,我們希望用戶快速瀏覽并一眼就能找到所需的內容。


          (美國)美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)指南指出,駕駛員應該能夠在1.5秒的一系列掃視中完成一項任務,并且花在離開道路上的累積時間不超過12秒。



          Apple CarPlay — phone call: 1 primary CTA 




          5.導航,媒體和通話是主要功能


          自從誕生以來,車載操作系統已超越了信息娛樂功能。通過鏡像智能手機甚至系統內部的鏡像,我們可以訪問多種功能,例如消息傳遞,日歷和提醒,流視頻等等。但是,用戶在使用這些系統時要尋找的主要功能是3:


          • 音樂/播客/有聲讀物

          • 導航

          • 撥打/接聽電話


          這三個主要功能在駕駛時應該比其他功能更醒目且易于使用。



          6.文字上方的圖標,但必須明顯


          圖標優于文本標簽,但圖標的含義必須絕對清楚,不能解釋誤解。圖標標簽的字體大小可以小于第3點指示的最小字體大小。




          Porsche Panamera UI 




          7.高對比度


          駕駛情況下的理想對比度至少應為7:1,因此絕大多數系統都將白色(或淺灰色)變成黑色(或深灰色)。

          對于行駛中未使用/讀取的組件,最小值應為4.5:1。



          8.首選手勢


          旋鈕和物理按鈕的性能仍然優于GUI組件,這是由于其具有肌肉內存映射功能,觸摸屏上的可視元素要求駕駛員每次查看屏幕。但是,數字接口的靈活性毋庸置疑,世界正在朝這個方向發展。盡管大多數(如果不是全部)現代觸摸屏都支持各種類型的交互,例如您的常規平板電腦,但由于易于執行,因此它們是首選的:


          • 單點

          • 向左/向右/向上/向下滑動

          • 滾動(帶有捕捉)


          應避免使用其他更復雜的手勢,例如觸摸和按住,雙擊,捏合,多點觸摸手勢,或者在非運動情況下使用。

          關于滾動的注意事項:在列表或卡片上自由滾動不是理想的選擇。垂直和水平滾動動作均應具有捕捉效果,以始終將滾動項鎖定在同一位置



          Scroll with snapping on the left, free on the right 



          非接觸手勢是許多OEM嘗試的新事物。目前,這項技術似乎還遠遠不夠完美,但是除此之外,在這種情況下使用的手勢通常并沒有真正令人難忘和自然。



          9.語音不一定是所有互動的解決方案


          雖然語音控制似乎是理想的選擇,但根據研究,在某些情況下,精神工作量可能會超出預期。在VUI并不是真正的“對話式”的較早系統上,情況更是如此,諸如Google Assistant或Siri之類的現代助手對信息較長的字符串的理解程度更高,從而減少了用語表達命令的精力。


          但是,我們應該考慮不能選擇說話的情況,例如,當嬰兒在后座上睡覺或某人有言語障礙時,并提供一種安全,可視/觸覺的方式來執行所有動作。



          10.考慮屏幕的可達性和可讀性


          與移動設備甚至與帶有臺式計算機和椅子的辦公室設置不同,在汽車中,座椅相對于屏幕呈固定角度,屏幕也固定在適當的位置。因此,必須考慮屏幕的可達性及其可讀性。考慮到左側的駕駛員,屏幕右側的元素將導致可讀性和可訪問性降低(當然,在方向盤位于右側的汽車中會發生相反的情況)。





          11.使用明確的能力


          避免使用重影按鈕,輔助功能應非常清晰可見。主要行動和次要行動均應清晰可辨



          Tesla Model 3 UI 



          12.安全性和可用性在美觀性之前


          當然,這也不意味著丑陋(不幸的是,那里有一些丑陋的車載體驗)。但是,在為車載屏幕設計時,您必須考慮告別微妙的色調,細膩的對比度,筆觸細膩的圖標,淺色字體,細小的文字……


          極簡主義受到歡迎,但它是由更少的可見組件組成的極簡主義。




          正如本文開頭所述,這些原則只是經驗法則,不能以任何方式跳過嚴格的測試。但是,如果您是第一次使用智能手機和計算機的UX來接觸汽車的HMI,那么這可能是您開始著手涉足這一復雜學科的起點。


          轉自:站酷-NickM 

          新擬物化會是2020年的UI設計趨勢嗎?

          資深UI設計者

          我承認,為「這個激動人心的新趨勢」共同命名(注:Neumorphism 新擬物化,即 New 和 Skeumorphism 的結合詞,最初由作者 Michal Malewicz 另一篇文章《Neumorphism in user interface》的一位讀者提出)是件很有趣的事。但我沒想到它能被炒得這么火熱。

          很多博客和 twitter 文聲稱它是「2020 年最值得期待的設計手法」。趁著它還沒膨脹,讓我先把這個幻想的泡泡戳破吧。

          △ 以#neumorphism為主題的設計作品逐漸萌芽,但是大部分「淺色」設計看起來都相差無幾

          論成為一個流行設計風格,Neumorphism 并不夠多樣化,尤其對于現實中需要寫代碼的產品。

          當然你可以將它使用在 Dark Mode 深色模式中,同時你可以選擇同一種類白色的背景顏色,我們可以依此設計出六種風格,不過他們的區別甚微。

          別用在按鈕上

          當前新擬物化設計被過度使用到各類元素中,例如卡片和按鈕,但他們大多都違背了我在另一篇文章《Neumorphism in user interface》中略述的設計規則。雖然我也認同它將按鈕的選中狀態呈現得很美觀,但是對很多人而言,不同按鈕狀態間的微妙差別讓人難以分辨。

          此處的「很多人」并不只是指患有視力障礙的群體,同時也包括使用設備的屏幕質量較差或對比度較低的用戶。

          按鈕可能是使用新擬物化風格典型雙側陰影最糟糕的地方,尤其是在呈現按鈕的選中狀態時。很多人分辨不出不同狀態的差別,其相似程度就像圖中右邊那樣。

          下圖將新擬物化、擬物化及扁平化風格的按鈕進行對比,我們可以明顯地看出,新擬物化風格的按鈕看起來既不像按鈕,也沒有達到引導操作的作用。

          △ 你會點選哪個呢?

          用在卡片上如何?

          卡片和滑動條可能是這項趨勢的最佳使用場景。但是需要注意的是,卡片的結構需要處理恰當。需要確保圖片、圖標和字體間的層級清晰,間距足夠明顯。測試卡片設計的最好方式就是將新擬物化風格的背景去掉,優秀的設計在去除背景后視覺上也沒問題(尤其是在其他卡片并排在一起的時候)。

          △ 要將新擬物化風格的卡片呈現得好,需要確保即使將元素用框架呈現并去掉背景,它們也可被視為同一組

          簡而言之,可以從界面中移除而不造成影響的卡片設計就是好的設計。這建議聽起來很不錯吧?尤其是當我們考慮到 Dieter Rams (德國著名工業設計師迪特·拉姆斯,提出「設計十誡」的那位)所提出的移除「不必要」的設計理念。

          但是它真的很新穎

          還記得 Pantone2019 年的年度色嗎?讓我來為你回顧一下這項在 2019 年 1 月提出的「2019 設計新趨勢」。

          盡管最初我們可以看到很多應用這種「鮮亮的珊瑚色」的設計案例,但其中的大多數在 2019 年 2 月初時看起來就像要過時了。

          在我看來,等到我們把所有可行的新擬物化設計組合都發掘得差不多了,我們就可能會選擇第一版了。

          2020年設計方向會有哪些?

          并不是說新擬物化設計就此湮沒了。

          只是說,僅僅是用這種風格,不足以讓整個產品成功。確實,最初采用這種風格的幾款產品可能會獲得成功,但是一段時間后,它將會比 Material 設計更令人厭倦。

          將新擬物化設計和其他風格各取特點,加以結合,勢必會成為 2020 年及今后的趨勢走向。

          想要兼顧產品的美觀度和功能性就意味著,在兩個方面都不要做得太極端。即使是當前流行的柔和彩色陰影也僅僅在按鈕或圖標上才行得通。想象一下,把它用在整個產品上會有多不適?

          下面作者探討了六種將新擬物化風格和其他風格相結合的設計方向。

          1. 深色模式

          不管我們接受與否,深色模式一定會是大勢所趨。不過它不局限于我們隨處可見的采用低飽和度灰藍色的深色模式。

          自從 OLED 屏幕的推出,純黑色低耗能的特性就很顯著了。所以如果采用深色模式的目的在于節約電量,我們應當會開始看到更多極簡,注重功能性的界面以黑色作為主色,而非深灰。

          采取深色模式的另一個主要原因在于緩解視覺壓力。在這種情況下,柔和的深色模式必然美觀得多。

          △ 許多應用的界面都采用了淺色和深色的雙模式設計

          2. 插圖和3D

          我們勢必需要更多樣的插圖設計。作為當前最流行的風格,略不成比例的身體結構和松散的線條已然隨處可見。但這很快就會造成審美疲勞。

          △ 這些插圖看起來都不錯,但是過于相似

          然而插圖其實是突出畫面最好的方式之一,前提是我們要嘗試多種方案以免同質化。

          3D 反而更容易設計出不同的風格。不過它也難做得多,需要下更多工夫。這也就說明,如果將時間投入到制作 3D 渲染上,我們更容易做出高質量、符合品牌調性的作品。

          △ 品牌風格圖的優秀案例 Pitch.com

          3. 動畫

          過渡和場景搭建會在今年更受重視。它的催化劑之一是很多令人激動人心的 JS 庫的推出,它們極大程度上方便了復雜 2D 和 3D 過渡效果的制作。

          是的,現在可以更輕松地用代碼寫出「很酷的東西」了,但建議不要過度使用。

          我們要將這種扁平化設計用在平面上,再讓其旋轉起來,就像在游戲菲斯中(注:FEZ 菲斯,以復古的像素畫為風格,結合了 2D 橫向卷軸和 3D 效果,詳情可自行百度)。

          4. 等軸設計

          在 2019 年,我在搭建我們的加密貨幣分析平臺期間,花了些時間分析超過 2000 個和加密有關的網站的設計,并逐一對其設計質量、原創性和一致性進行評分。

          △ 這個設計真的很漂亮,但同時相似的圖片到處都是,真的很無趣

          很觸動我的一點是在近乎 1/4 的網站中都具有某種等軸測的圖片。他們都采用不同卻似曾相識的風格,以至于一段時間后我竟然不確定他們是不是出自同一個免費庫。

          這種風格可以被呈現得很棒,但是如果你僅僅打算將流行設計照搬到自己的設計中,我勸你還是放棄這個念頭吧。它已經成了 2019 年最被濫用的設計之一(僅次于彩色陰影之后)。

          5. 能充實內心的極簡主義設計

          這種趨勢初露苗頭,也許只會停留在一個小群體中。今年我和周圍的許多人一樣陷入了電子產品戒癮的怪圈,使用了一些設計更極簡化的產品。

          左:Mudita Pure,右:Light Phone 2。兩個產品我均有購入,目前正在使用 Light Phone2,設計非常清新。

          許多產品諸如 Mudita Pure 和 Light Phone 2 傳達出簡潔、黑白、極端簡化的界面。如果我們將使用的 app 看做是一定要滿足某種功能的工具,極簡的界面設計就有一定意義了。當然不是所有的 app 都可以用這種風格(想象一下純文字的 Instagram)。

          6. 語音界面

          我在今年參加的一場論壇上,聽到過這樣一句話:不要再學習 UI 了。在不久的將來我們大多會使用聲音識別與設備對話。

          雖然這有些未來主義,并且在某些場景中適用(例如駕駛和運動中)。但是我認為有兩個原因導致語音界面至少在目前還不足以居于主導地位。

          • 人工智能存在的嚴重隱私問題,并且可能會造成驚悚事件。不久之前 Alexa 向它的用戶提出自殺建議,原因是這是阻止全球變暖、保護地球的最好方式。雖然這在邏輯上也許說得通,但是這絕對成為了一則標題黨性質的頭條。它讓人們不禁思考,智能音箱多么令人厭惡,它竊聽著我們的一字一句,秘密地搭建著下一代天網。
          • 在很多情況下,對著手機說話(尤其是在公共場合)真的很奇怪。幾次快速的點擊既保證私密性又快速。所以直到我們發展出腦機接口技術(使得人能夠通過自身的腦電信號與他們周圍環境進行交互),在公交車上對著手機說話來發出一條消息不會成為主流的互動方式。

          所以會流行什么呢?

          此處唯一的正確答案是,我也不知道??赡芪业呐袛嗍д`,未來我們會有很多突出的軟塑料風格(新擬物化設計的特點之一),或者我們的手機屏幕會采用擠壓玻璃以呈現更逼真的設計。

          △ 將如上探討的所有風格進行疊加的嘗試

          但是很可能發生的事情是,沒有單一風格會成為今年的主導。

          最優秀的設計一如既往會恰當地結合當下趨勢并采用優秀的字體風格。你可以在卡片上采取不同風格的陰影,但如果其中的文字呈現得雜亂而古怪,任何流行風格都不會讓設計看起來美觀。

          可讀即美觀。在 2020 年記住這句話!


          文章來源:優設   作者:彩云譯設計

          vue相關配置

          前端達人

          VeeValidator

          語言設置

          校驗消息默認是英文的,定義中文或其他語言的錯誤提示消息

          
          
          1. import VeeValidate from 'vee-validate';
          2. import Vue from 'vue'
          3. Vue.use(VeeValidate)
          4. var dict = {
          5. zh_CN: {
          6. messages: {
          7. required: function(field){
          8. return field + '不能為空!';
          9. },
          10. between: function(field){
          11. return field + '輸入不符合設定規則!';
          12. },
          13. min : function (field,leng) {
          14. return field + '長度不能小于'+leng+'位';
          15. }
          16. }
          17. }
          18. };
          19. VeeValidate.Validator.localize('zh_CN', dict.zh_CN);

          校驗的時候需要設置語言

          this.$validator.localize('zh_CN');

          錯誤消息顯示

          顯示指定字段的第一個錯誤

          this.$validator.first('fieldname')

          顯示所有字段的第一個錯誤消息

          this.$validator.errors.all()

          Mock.js

          配置

          路由攔截配置不需要修改之前的代碼,匹配的url請求會直接通過mock而不是請求服務器

          
          
          1. const handler = req => {
          2. return {mock數據};
          3. }
          4. Mock.mock('url攔截規則,正則表達式',handler)

          配置延遲時間

          模擬服務器請求的異步特性

          
          
          1. Mock.setup({
          2. timeout:1000
          3. })

          Vuex

          模塊化

          多人協作,或者中大型的項目需要把store分為模塊

          
          
          1. const a = {
          2. state : {foo:1},
          3. mutations : {hello(state)=> {}},
          4. modules : {
          5. ...嵌套
          6. }
          7. }
          8. const b = {}
          9. const store = {
          10. state : {},
          11. mutations : {},
          12. actions : {},
          13. modules : {
          14. module_name_a:a,
          15. module_name_b:b
          16. }
          17. }

          在調用的時候,state 有命名空間的,而mutation和actions都與父模塊共用同樣的命名空間所以不能定義與父模塊同名的mutation 或 action

          獲取模塊的state

           this.$store.state.module_name_a.foo

          調用模塊的mutation

          this.$store.commit('hello')

          namespace

          定義了namespace ,mutations 和 action 會帶上模塊的命名: module_name/muation

          
          
          1. const store = {
          2. modules : {
          3. namespace : true,
          4. a: {
          5. muations : {
          6. test(state) => {...}
          7. }
          8. }
          9. }
          10. }

          這時候調模塊內的mutation

          this.$store.commit('a/test')

          vuejs-datepicker

          日期選擇控件

          設置默認值

           <datepicker v-model="mydate" </datepicker> 

          日期格式化

          <datepicker :format="'yyyy-MM-dd'"> </datepicker> 

          語言選擇(默認是英文)

          導入語言資源文件,然后再設置:language

          設置成中文

          
          

          2020年UI界面設計趨勢

          ui設計分享達人

          明年的設計方向是如何,本文分析2020年UI界面設計7大設計趨勢,旨在能夠幫助大家提前了解明年設計方向,提前做好設計儲備。





          2019年接近尾聲,最近一直在研究數字設計領域的未來趨勢。從各大設計網站上觀察到一些最受喜愛的作品,從中研究發現未來的界面設計趨勢,包括今年一些受歡迎的設計系統,從中提取一些未來可能的設計風格走向。之前看過我文章的伙伴知道,我之前寫過一篇圖標趨勢的文章,里面就是探索明年趨勢走向。那么對于界面,同樣的我們需要提前掌握大致設計風格走向,為自家產品改版做一些設計儲備。





          黑夜模式

          -

          黑夜模式無疑是今年比較熱的一個設計方向,為什么這么說?首先是Google材料設計語言更新了,增加暗夜模式。同時今年Q3季度蘋果發布IOS13設計語言系統,里面增加暗夜模式。不用說后續很多APP應用都會跟隨兩大廠商更新這個黑夜模式設計方向。無疑2020年這個將會持續。黑夜模式出現為減少用戶眼睛疲勞,提升產品使用體驗。

          Materials Design


          IOS 13 Dark  


          IOS 13 Dark  (宣傳視頻,由于視頻上傳麻煩,因此截圖)


          MEDIUM


          INSTAGRAM






          留白設計

          -

          今年下半年觀察到Facebook旗下的Messenger應用和前段時間雅虎更新他們家品牌語言的同時,也重新設計他們家所有產品。我們可以看到如下應用截圖,基本去分割線,通過留白區分層級。這樣的好處可以減少分割線對內容的干擾,界面呼吸感增強,達到簡約設計的目的。


          Messenger 和 Yahoo



          McDonald`s



          PINTEREST 和 VSCO




          蘋果風格設計

          -

          蘋果風一直盛行至今天,包括大圓角卡片設計、大標題、粗字體。蘋果今年剛剛更新的IOS13設計語言同樣的是增強了卡片設計。這種風格將會在2020年繼續盛行,因此作為設計師我們更應該提前去對這種趨勢熟練掌握??ㄆO計作為承載內容的容器,其實更適用今天移動互聯網的大方向,因為卡片可以作為一個容器封裝復雜的內容,使得模塊層級區分明顯,適配性也是更強,更聚焦,來看下具體案例。


          PINTEREST 和 APPSTORE


          Pinterest是今年9月份左右剛更新的設計,圓角卡片大范圍的運用。



          BEHANCE 和 MEDIUM


          Medium對重點欄目在今年更新設計時候啟用了卡片。






          品牌穿透

          -

          為什么要說品牌穿透?Google 在系統設計語言里面增加圖形特征模塊,是什么?就是通過連接品牌元素到產品設計中。到今天很多應用已經開始熟練掌握這種設計思路了,比如運用到圖標里面或者界面設計中。蘋果雖然沒有很明確公開說明,但是我們可以從蘋果家族設計語言可以看出,包括線下體驗店、手機硬件、包裝盒以及各種各種物料設計,都是一種白色語言設計風格。通過顏色與圖形特征做品牌區分,蘋果算是目前做的最好的,史無前例。那么這種趨勢在2020將會一直保持。



          APPle體系產品與LOGO相粘性強,具有超強的記憶點



          Google家族品牌穿透(由于視頻原因,此部分截圖)


          IBM設計跟隨LOGO有一致基因







          網格化布局

          -

          網格化是一切設計系統的基礎,Materials Design,Apple Design,IBM Design,Naver Design,等等這幾家在設計語言基礎上對網格研究與應用算是比較成熟的,Naver方形網格,Google的8px網格,IBM 2PX網格,蘋果其實沒有很強調他們家網格系數,其實我們可以細看他們已經提到8px Grid 。因此網格化在2020將是非常重要的。

          IBM 2PX網格語言






          微動效

          -

          5G時代已經到來,加上目前硬件升級,動效的普及已經不再是難題。我們可以慢慢發現目前很多產品設計里面都開始加入動效,來提升產品體驗,同時動效也有很強的指導性質。在某些場景下,使用動效能夠很好與用戶進行互動交流,因此在2020年動效的使用將會越來越多。


          Google Tab Motion


          E Google01



          G 圖標動畫


          washing-app-ui


          細節動畫





          3D動畫

          -

          隨著硬件升級,5G時代開始大面積推廣與普及,在應用程序里面使用3D動畫來展示產品是一個很不錯的選擇,3D更加貼近真實環境,貼近我們真實物理世界。


          3D展示商品


          3D登錄頁


          3D Product Swipe






          總結

          -

          今天分析了2020年流行的7大設計趨勢,這些設計趨勢也是伴隨著外在關系一起存在的。比如5G來了,那么自然視頻領域肯定是未來值得期待,這就是為什么微信公眾號都開始流行小視頻也是一個原因。硬件升級自然能支持更多的設計元素融入產品里面。因此作為設計師我們要多觀察這個行業、多看、多思考,來掌握未來產品設計方向。希望本篇文章能帶給你一些新的觀點與啟發。


          轉自:站酷-設計TNT



          一文讀懂2020年最全設計趨勢

          ui設計分享達人

          寫在前面

          過去幾年中,我們的積極反應促使我們繼續探索和分析主要設計領域的新趨勢。盡管大多數趨勢都是去年發生的變化,但到2020年,我們仍有一些新趨勢值得追求。最重要的趨勢是與技術有關的趨勢,以及它們的發展趨勢,以及它們如何影響設計領域。 


          總體趨勢

          2020年的主要趨勢動作設計與動畫, 對于2020年,我們認為運動設計是主要趨勢,因為我們在所有設計領域都遇到動畫,從小的交互到徽標和UI,一切都在變化。動畫內容正在進入現代世界,在現代世界中,書面內容沒有以前那么吸引人。 動作設計正確實施后,可使廣告系列的信息更快,更正確地傳達給受眾。

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          01. theQoos品牌插圖由  閔慶  02  軍團賽季 3由  尼克Scarcella   03.  溶劑-使大麻銀行公開賽由  BluBlu工作室  04  云服務(動畫圖標)由  亞歷山大Baleev  05.  病毒性肝炎由  昂布爾集體 ,  蒂博ZELLER ,  喬納森Plesel  06 。  UXC_Design2020_Project研究通過  Donerzozo


          目錄

          1. UI / UX

          2.插圖

          3.動態圖形

          4.平面設計

          5.基于技術的趨勢 

          6.包裝

          7.版式

          8.趨勢工具


          1. UI / UX

          1.1暗模式(Android Q和iOS 13)

          暗模式是2020年的新趨勢,Android引入了兩種類型的暗模式,分別稱為“強制暗模式”和“系統暗模式”。微軟通過在其電子郵件應用程序中展示其暗模式擊敗了谷歌,但谷歌迅速推出了自己的針對Android 10的Gmail應用程序的暗版本模式。

          有了介紹此更新的大公司,許多設計師將選擇在他們的應用程序或站點中使用暗模式,因此希望在來年看到越來越多的暗模式。

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          1.2粗體顏色

          在過去的兩年(到2020年)中,強烈的色彩已成為重要的趨勢。大膽的色彩豐富,明亮,甚至極富活力。它們可以是主要或次要顏色。 


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          01.  EMART UX / UI可再生的通過  加X,  李寶藍 ,  Sabum卞 ,  熙榮,  尤金全度妍 ,  ? ? ?,  Bongho彩  02  NSH通過  索菲婭費多托娃   03.   埃爾多拉多賭場-移動Web UI,應用程序ü用  的Loredana PAPP-Dinea ,  Mihai Baldean ,  Milo主題  04.  mmcité+網站由  工作室9  茲林,帕維爾Valek  05.  自動哈克系列#21-25由  安德烈福  06.  Flipd應用程序通過  ESTUDIO PUM


          1.3 UI中的插圖

          多年來,插圖一直是設計中最強勁的趨勢之一。插圖是對概念的直觀解釋,可以使用戶更好地理解產品背后的思想。除了一些精美的插圖使這一概念獨具匠心外,它們還可以更快地傳達信息。

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          01.  海妖重新設計,以  西爾Theyssens ,  安東尼科拉德  02  浮雕-醫療項目由  馬丁Pankiewicz  葛爾若,  米沃什Po?arkowski  03.  abuk:圖書封面設計有聲書商店到  謝爾蓋Valiukh,  Tubik工作室  04.我llustration系統GOL到  ESTUDIO PUM  05 。  智能家居的應用程序- IOS到  瑪麗亞Osadcha  06.斯基林貿易(skilling.com) -   Loredana酒店PAPP-Dinea ,  米哈伊Baldean 


          1.4講故事

          設計中的講故事是關于幫助用戶在平臺上的旅程,從而使他的體驗盡可能輕松和流暢(在UX設計中)。一個好的故事可以幫助用戶更輕松地了解產品。為了講述一個故事,我們可以使用一個特別創建的角色,將這個角色賦予他個性,我們創建一個故事和一個沖突,最終由我們的產品(UI設計)解決。這是產品設計中講故事的基礎。講故事在UI和UX中都使用,并且基于相同的原理,但實現方式有所不同。

          undefined01.  余吳-旅行計劃應用由  朱莉張庭  02.  UX / UI | 食品外賣應用由  康斯坦丁Seredkin  03.  COOC通過  cuneyt仙


          1.5動畫圖形和微交互

          正如我們所說,動態圖形是今年的趨勢,它在UI設計中也有很強的表現,它為插圖增添了力量,使創意更易于吸收并保留在用戶的記憶中。 

          微交互在2018年成為第一流,但這一趨勢值得在2020年關注。它們是UI設計中極其重要的趨勢,這使基本應用程序/網站與非凡的應用程序/網站有所不同。微交互在使用戶了解系統的工作原理并引導其獲得更好的體驗方面起著至關重要的作用。 

          如果您是UI設計師,但尚未在工作中使用微交互,建議您這樣做,因為到2020年,沒有UI的任何UI設計都將是非?;镜摹?nbsp;


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          01.  UI / UX | 智能藥房應用的   阿納斯塔西婭中號,  謝爾蓋Nikonenko UX   02.  氣候與動物:滅絕危機網站UI / UX  由  丹尼爾·譚,  達芙妮龍  03  飛素食者由  帕特里夏賴納斯  04.  UKRPOSHTA。烏克蘭國家郵政局的移動應用程序,伊洛娜·金(  Ilona Kim)  05 .  Tagir Tikeev 的聾人報警應用程序


          1.6用戶界面中的視頻

          到2020年,信息必須非??斓氐竭_用戶手中,最好通過視頻內容來完成。您選擇通過動畫或經典電影來解釋產品,視頻內容對于任何網站或應用程序都是必不可少的。


          1.7功能

          UI設計中的一個重要部分是功能,即,根據其目的和功能選擇每個元素。許多人認為您必須在設計和功能之間進行選擇,但是在新技術的幫助下,這兩種技術可以很好地融合在一起并相互補充。設計負責引起對站點或應用程序的注意,其功能使體驗變得更輕松。它使用戶可以更快地找到信息。

          undefined01.斯基林貿易(skilling.com) -   Loredana酒店帕普用餐 ,  邁克爾Baldean 


          1.8注意細節

          在UI設計中,對細節的更多關注非常重要。從按鈕,圖標,加載到導航到細微的細節,都可以打造出非凡的設計。隨著新技術的出現,我們在UI中必須注意的細節始終在變化。

          在明年,我們將看到越來越少的按鈕,以及更多基于手勢的導航。例如,后退按鈕(Android的導航常用)在Android 10中正式消失。

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          01.  FLYR的視覺形象和營銷網站的  Ramotion 

          02.  鬧鐘應用聾人通過  Tagir Tikeev


          1.8漸變

          幾年來,我們一直在談論設計中的漸變,這種趨勢在2020年將繼續保持強勁,因此值得一提。新鮮的色彩是成功漸變的完美選擇。它們可以用于按鈕,圖標,插圖,甚至用于排版。

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          01.  Wavecut - IOS應用程序通過  Eleken局  02.  抗憂郁癥的應用程序-產品設計(UX / UI)由  安娜Arutiunian 

          03.  保羅回腸-電影音樂作曲家,制作人,DJ,Perfomer  通過  的Loredana PAPP-Dinea ,  米哈伊Baldean ,  米洛主題  04.  ITEXIA通過  下一頁局 ,  亞歷克斯海鷗 ,  Jegor Walowski


          2.插圖


          2.1角色設計

          角色設計包括定義一個支持整個概念的角色。最重要的是,通過繪圖,設計師向角色灌輸了強烈的個性。您在應用程序或網站中遇到的虛擬助手是角色設計的一個很好的例子。

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          01.  新微小的事情?兒童圖畫書由  Vuon插圖 ,  榮阮 ,  榮范  02  的Adobe X Createfulness由  邁特弗蘭基,  馬蒂厄Tarwane  03。 3D人物V2由  安東尼奧·佩蒂特Cwirko  04.  Malayali由  丹尼·何塞


          2.2紋理

          插圖和紋理很好地結合在一起,可以創造出令人難忘的構圖。從粒狀紋理到預制的筆觸,您可以找到許多想法來為插圖添加紋理,也可以手動創建它們。瀏覽網絡時,您可以找到許多可以在插圖中使用的紋理,預制筆刷和工具。 

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          01. JDE - Common Grounds by Marianna Tomaselli 02. Japan by 飯 太稀


          2.3平面插圖

          在過去的幾年中,我們到處都可以看到平面插圖。它們仍然處于趨勢中,但現在有了一個新的組成部分:對每個元素應用細線。大多數藝術家都選擇使用細的黑色筆觸,但也可以將其上色,使其陰影比所涉及的對象暗。

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          01. BILLY KENNY -剛剛為音樂通過  桑戈BANG  02 Babelia - Lecturas對維拉諾由  米格爾·安赫爾Camprubí  03.  拳擊貓-第一滴血由  Felms   04.  COUSCOUS STUDIO | 解釋器VIDEO  由  哈立德abdelazi ?


          2.4等軸測圖

          是的,等軸測圖仍然在這里。它們主要可以在UI設計中找到。隨著人們對加密貨幣的興趣不斷增加,這種趨勢似乎已經生效,但是在2019年它已經發展了,現在我們在其他業務領域中發現了這一趨勢。

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          01.  龐克市由  溫祚_  02  FastCompany -等距號由  阿圖爾Tenczynski  03和05.  抗體亞型由  馬里奧·德?梅耶爾  04.  松弛插圖由  京張 


          2.5 3D

          隨著效率越來越高的軟件和工具的出現,3d渲染已逐漸發生變化。3D插圖非常受歡迎,因為與2D插圖不同,它提供了更逼真的圖像。

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          01. 游戲巴伊亞之家由  Miagui  02  天平 由  卡韋薩Patata工作室  03.  城堡毀滅者由  穆罕默德Chahin  04.  Eyoo家庭3D插圖由  Baianat  05.  個人插圖第1卷由  巴勃羅·馬林 06.  一個人旅行通過  亂伊萊恩


          2.6超大膽的色彩

          大膽的顏色非常適合插圖。它們營造出歡樂的氛圍,使角色脫穎而出,并在圖像背后展現故事。

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          01.  瑪莎·希肖娃(Masha Shishova)攝于莫斯科的  STRTFD咖啡壁畫  02. 作家- 利奧·夏目(  Leo Natsume)的移動互聯網思想  03.  可口可樂圓罐插圖由塔尼亞·雅庫諾娃(  Tania Yakunova) 


          3.動態圖形


          3.1 3D視頻 

          在2020年,無法想象沒有3D設計的運動。設計的這個分支打開了一個世界的大門,在這個世界中,只有想象力是極限。我們可以在廣告,電影,游戲,廣告活動等中找到3d。

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          01.  龐克市由  溫祚_ ,  視覺設計藝術的影響  


          3.2視頻+動畫插圖(混合媒體)

          拍攝的視頻,動畫插圖以及有時是靜止的照片的結合可以產生非凡的效果。2d或3d插圖可創建令人難忘的視頻,從幾行運動到3D真實人物甚至是現實生活中不存在的復雜視覺效果。

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          undefined

          01.  Coppel /回到學校通過  大量工作室  02  PWR  由安娜·霍查,  Edvina元 


          3.3 2D動畫-說明性視頻

          2D動畫專注于創建故事和角色,并在創作過程中使用矢量。當您想要廣告系列或產品的說明性視頻時,2D可能是理想的選擇。在一個總是忙碌而又沒有時間閱讀的世界中,說明性視頻對于任何網站都是必不可少的。

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          01.  Freelive  由  工作室Infografika ,  謝爾蓋·薩多斯基 ,  阿納斯塔西婭Alterka ,  Arsentiy Lesnik賓館 ,  尤里·阿姆斯特朗 ,  阿林好,  喬治VALD ,馬克西姆Tleubaev  


          3.4動畫徽標

          您已經了解到動畫是2020年的“必備”,為了保持競爭力,我們還必須將它們集成到徽標設計中。許多公司已開始對其徽標進行動畫處理,以引起人們的注意。這也是徽標設計的主要趨勢。

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          01.  杯茶由  維多利亞伍  02 - 07.  運動野獸?Logomachine。動畫標志的  運動設計學院,  維克托Villamarin的,  波格丹·杜米特留,  Logomachine .NET ,  亞歷山大·庫茲涅佐夫,  扎克李,  丹尼斯Siurin ,  斯坦尼斯拉夫·馬爾琴科,  莉扎薇塔Tsareva ,  Supremus Levenus ,  安東·福明,  埃米爾Khafizov ,  膽堿哈達           


          3.5混合動畫2D和3D集成

          這一趨勢不是一個新趨勢,但絕對值得一提?;旌蟿赢嬀褪鞘褂脼榇藙摻ǖ奶囟ㄜ浖?D與3D結合在一起。 

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          4.平面設計


          4.1平面設計中的3D 

          盡管2d壟斷了設計的這一分支,但3d可以為最終概念添加額外的內容。3d渲染可以采用插圖,動畫或字體的形式。

          undefined

          01.  畫像由  費爾南多·多明格斯Cózar  02.  NASA | 太空時代的  工作室-JQΔ   03.  美國宇航局X BBC | 不自然世界的  工作室,JQΔ


          4.2雙色

          精益求精的概念可以完美描述這一趨勢,設計師在其中創造出大膽的元素,并帶有優雅的手感和強烈的對比。這種趨勢是創建更易于訪問的打印的理想選擇,因為某些打印技術如果顏色更多,則價格會更高。

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          01.  冬季公開賽'18由  Kinoto Studio,  Romina Rios,  Luc Geoffroy  02 Synticate©由  斯捷潘索洛德科夫   03.  TIGER在博物館由  de_form工作室,  諾拉demeczky ,  的Eniko DERI  04.  刻字系列IX由  拉斐爾·塞拉


          4.3光學感知藝術

          歐普藝術作品是抽象的,有許多知名的黑白作品。通常,它們給觀看者留下動感,隱藏的圖像,閃爍和振動的圖案或腫脹或翹曲的印象。(來源:wikipedia.org)。

          這種趨勢給人以動靜的印象,但是以一種靜態的方式。如果要實現在印刷海報中移動圖形的想法,這是最合適的方法。

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          01 02  東京電影節共混物由  梅賽德斯巴桑 ,  的Adobe住  03.  海報-第一卷由  Xtian米勒


          4.4平面設計中的插圖

          插圖在設計的所有領域都非常重要,因此我們在圖形設計中也可以找到它們。2D插圖在現在已經非常流行了幾年,并且即使在2020年,也將繼續成為設計師的最愛。 

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          01.  GOOSE赫爾-海報由  Ewelina鵝  02  CAT酒吧和舞廳/ 2019至  kissmiklos,  Eszter薩拉 


          4.5動畫海報

          動畫無處不在,我們在設計的各個領域都可以找到它們,當然它們也存在于數字海報中。動畫可以將2D與3D混合在一起,效果令人著迷。

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          01  節地鐵地鐵由  Bzoing,  維吉尼貝達德  02.  失敗的Windows由  皮埃爾Kleinhouse,  轄Zivony 


          4.6復古合成波

          復古合成波是一種在80年代出現的趨勢,但一旦好萊塢開始發行該十年的電影后便開始重新出現。隨著《陌生人事物》系列的成功,這一潮流再次開始流行。

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          01.  雞尾酒和夢想通過  Gjorgji Despodov  02.  CINEMAX由  杰森巴爾巴  03.奇怪的事情(Netflix.com)


          4.7瑞士設計,達達主義,包豪斯

          20世紀最重要的圖形設計運動始終是最好的設計師的靈感來源。這些樣式值得一提,因為它們始終是的,遵循它們所施加的規則幾乎不可能在設計中犯錯誤。總的來說,這些運動強調版式,無襯線字體(Helvetica于1957年在包豪斯舞臺上創建),幾何形狀,簡單的線條,體積和顏色。

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          01.  瑞士海報01(版式方面)由  Mehman Mammedov  02.  黃視VOL.3通過  維奧萊納齊名


          4.8大的不間斷彩色空間 

          大型,不間斷的色彩空間將在明年成為非常流行的趨勢。它們與大膽的字體搭配使用,可以在圖形設計,產品設計以及ui中找到。

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          01.  Synticate©由  斯捷潘索洛德科夫  02  Havaianas人字品牌內容由  約翰Vernizzi  03.  Kekkil?-BVB的  Kurppa Hosk


          4.9超極簡主義

          極簡主義的設計僅使用必需品,非常有限的調色板和簡單的形狀來打造令人難忘的身份。放棄多余的元素,使所有設計項目都有目的。要創建超極簡主義的設計,您需要使用盡可能多的白色/負空間,簡單的配色方案和一些基本的幾何形狀。

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          01.  Heim雜志,第3頁,  Sasha Yaguza撰寫  02.  Andrei Gheorghe- DADA-通過  moodley品牌標識發布


          5.基于技術的趨勢

          技術通過智能設備和嶄新的理念正在徹底改變我們的生活。這些新技術使設計師已經開發出進入當前趨勢的新功能。人工智能,機器學習,虛擬現實和增強現實正在影響設計師的思維方式和創作方式。


          5.1增強現實的移動應用

          隨著蘋果和谷歌推出自己的AR開發平臺ARKit和ARCore,很明顯,整個世界將面向增強現實技術。 

          許多大品牌已經在其應用程序中采用了這項技術,而那些尚未采用這種技術的公司必須認真考慮如何使用戶在這種新現實中與之交互。


          有一些AR交互可用于創建直觀的應用程序。第一個是將應用程序固定在手機屏幕上時。另一個是AR UI與用戶周圍的環境相關聯時。最常用的互動方式之一


          是當UI與對象相關并通過掃描特定項目觸發時。該動作將數字動畫連接到特殊的“標記”。 

          有關更具體的AI規則,請閱讀Apple指南,以提供“將真實的虛擬對象與現實世界無縫融合的沉浸式,引人入勝的體驗”。

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          5.2 AI,ML,聊天機器人和虛擬助手

          聊天機器人是一種 通過聽覺或文本方法 進行  對話的  軟件。[1]  此類程序通常旨在令人信服地模擬人類作為對話伴侶的行為,盡管截至2019年,它們仍遠遠不能通過  圖靈測試。[2]  資料來源:維基百科


          人們還不習慣與AI對話,因此設計師(和開發人員)的工作很大一部分是使流程簡單并建立信任。他們需要幫助人們了解系統可以做什么以及如何使用它。


          使用AIML(人工智能標記語言)設計和編寫腳本聊天機器人,是出色的UX設計人員的魔力可以發揮作用的地方。

          大多數使用聊天機器人的公司都選擇說明助手來為AI做鬼臉。以下是一些在其UI設計中使用聊天機器人的品牌:Spotify,星巴克,萬事達卡,絲芙蘭,Lyft,必勝客。

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          5.3 VR

          大多數人將VR與游戲行業聯系在一起是有充分理由的,但是隨著所有大型科技公司開發VR套件和應用程序,我們可以肯定地說,我們將發現使用和享受這項技術的新方法。VR已經用于教育,醫療保健,旅游,房地產或建筑。 

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          5.4語音用戶界面(VUI)

          語音用戶界面(VUI)使用語音識別  來理解語音命令和問題,通常是文本到語音以播放答復,從而  使語音與計算機的人機交互成為可能  。語音命令設備(VCD)是受語音用戶界面控制的設備。資料來源:維基百科 

          去年,使用互聯網連接的設備的人中有40%每月至少使用一次語音助手,與去年相比,這一數字增加了10%。


          6.產品設計


          6.1包裝中的圖案

          在過飽和的包裝市場中,很難創造出可以脫穎而出的新產品,因此設計師要回到根源并創造出使產品在擁擠的零售貨架上脫穎而出的樣式。幾何,花卉,浪漫或單色圖案是任何產品包裝的大膽選擇。

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          01.  飛行山羊咖啡由  妮可LaFave    02.  VITA SPA皮膚  由  DWYW   03.  巧克力包裝設計由  算術   04.  100手繪無縫的圖案和形狀   的  Arseny Samolevsky


          6.2包裝插圖

          插圖一直是包裝設計中的重要元素。通過他們,我們可以講述一個故事,使目標受眾可以更好地理解該概念背后的歷史。平面插圖已經存在了數十年,并且很可能會一直處于流行趨勢。

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          01. 布里格斯原件由  熙宰金  02  天鵝絨咖啡杯  由  安東Malishev,  呵呵卡羅拉  03.  廢物不包括廚房-品牌打造的  嘗試和真正的DESIG ň04  家,甜蜜的壽司兒童  通過  精明的機構,  馬里亞納星火  05.  Cerveza塔Maleante通過  Antonay 


          6.3留白

          極簡主義是設計的基本原則,而今天它又是新事物。它放棄了設計中不需要的所有內容,并用負空間代替了它。這種趨勢將功能帶到了最前沿,并專注于簡潔的設計,使版式脫穎而出。

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          01.  香味精油 由Y u型簡林,  黃惡嗯-祥  ,  智泰蓮 02.  重塑品牌理念,為BodriPincészet由  克里斯托夫Gáthi


          6.4單色和兩種顏色

          首先,在調色板中僅使用1或2個色調似乎有些限制,但它們可以創建非常強烈的視覺識別感。僅使用一種或兩種顏色,就可以保持簡約的外觀,放棄所有多余的東西。結果是精美,高雅的產品令人賞心悅目。

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          01. Zerbet冰糕由  才林賈爾斯  02.  貝利啤酒  由  埃德大廳 悉尼,  葉卡捷琳娜Leontyeva ,  波阿斯孫


          6.5大膽的顏色

          大膽的顏色和漸變仍然是非常強烈的趨勢,這種趨勢將在2020年持續。使用這些顏色,您可以創建令人難忘的產品。

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          01.  極簡主義和享樂主義:Fabula Branding 重新設計了  千年品牌

          02  紋身商城  通過  Openmint工作室,  葉卡捷琳娜Teterkino ,  煙,  葉戈爾Kumachov 

          03.  Organic  by  Larissa Kendrik 和  加布里埃爾· 沙茨曼

          04.  VIZOU -老花眼鏡  的  工作室開頭語,  阿克塞爾杜馬克 

          05.  包裝的調味開心果由  米拉Katagarova


          6.6注意細節(受新藝術風格啟發)

          注重細節的包裝比以往任何時候都更受歡迎。設計師選擇這種趨勢是因為它賦予了產品真實性。這種趨勢使我們以現代方式思考經典。 

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          01.  HYWILDE由  查德·邁克爾·工作室  02  AMSTEL KARGO IPA通過  卡帕羅設計船員

          03.  大島咖啡烘焙-咖啡咬傷的  農場設計


          6.7包裝中的講故事

          到2020年,品牌將不得不重新考慮其產品和包裝。品牌必須講述一個故事,以幫助客戶體驗產品的本質。這可以通過為包裝創建視覺和敘述身份來實現。

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          01.  喙接通過  骨干品牌推廣   02.  Colorea用t  骨干品牌


          7.版式


          7.1粗體印刷

          粗體印刷術是設計中的重要趨勢,它取代了圖像作為主要元素。勇敢的排版可以在網頁設計和圖形設計中發揮作用。

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          01.  埃里克·林格(Eirik Lyng),作者:  埃里克· 赫斯特雷(ErikHerrstr?m);  02.  包豪斯(Bauhaus_100)(x3),作者:  BunkerType(JesúsMorentin)

          03.  UCCA當代藝術中心北京由  布魯斯·莫設計(BMD)  ,耶勒馬雷夏爾 


          7.2小寫

          越來越多的應用程序使用完全小寫的文本,非常易于閱讀,并且完美地融入了簡約和現代的設計中。在明年,我們絕對必須關注這一趨勢。

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          01.  Autea品牌和網頁設計由  米哈爾Markiewicz  02  山大食品公司 CI由  臣藤田/ tegusu公司 03.  Aquality品牌的  哈坎Fidan的


          7.3自定義字體 

          盡管自定義字體沒有什么新意,但我們將看到這種趨勢越來越多地出現在設計中,尤其是在徽標和海報中。這種做法在大品牌中更常見,因為生產專用字體可能會非常昂貴,但是設計人員可以對現有字體進行少量調整,結果可能會非常獨特。 

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          01.  Think8全球研究院通過  勃洛克設計  02  ZINEZ?//設計周期由  芭芭拉·卡托納 ,  媒體與設計系埃格爾  03.  式設計'19通過  TRüF創意  04.  Cako字體由  維奧萊納齊名


          7.4動力學排版

          就像我們說的那樣,動畫在設計中無處不在,因此在排版中也很常見。動態字體使用小的和簡單的交互作用來移動和移動屏幕上的字體。這種簡單的技術可以處理文本并創建最終產品,該產品保留在查看器的內存中。

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          01和02.  Grafika  ,  Gimmick Studio設計  。03&04.  增強現實與動作排版,作者:  Alex Slobzheninov


          7.5堆疊字體 

          堆疊文本可能是一種現代化的解決方案,可以吸引您注意基本信息。我們可以在網頁設計,應用程序設計和圖形設計中看到這種趨勢。

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          01.  L'嗡通過  Atipus巴塞羅那  02  期刊由  杰瑪馬奧尼  03.  海報收藏| VOL.8由  羅馬發表  04. SMLXL由  梅麗莎Baillache,  墊新郎,  杰森·利特爾


          8.趨勢工具


          8.1 Adobe Spark

          Adobe Spark是Adobe Systems  開發的  用于移動和Web的媒體創建應用程序的集成套件  。[1]  它包含三個獨立的設計應用程序:  Spark Page,  Spark Post和  Spark Video。(來源:WIkipedia) 


          他的免費Adobe Spark Web應用程序可與Spark Page,Spark Post和Spark Video  iOS移動應用程序同步  ,從而使用戶可以從任何設備創建,編輯和共享其視覺故事。


          [3]  這三個設計應用程序允許用戶創建和設計可用于企業,教育,社交媒體營銷人員等的視覺內容。[4]  Spark Gallery突出顯示了使用該應用程序的人們所做的不同項目。使用這三個應用程序時,用戶可以導入圖片或搜索圖片。

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          8.2繁殖

           Procreate是 由Savage Interactive針對iOS開發和發布的   用于  數字繪畫的  光柵圖形編輯器 應用程序。針對iPad的藝術可能性而設計  ,并且適合從初學者到專業人士的藝術家。


           它提供130多種逼真的畫筆,多層,  混合模式,  蒙版,   過程視頻的4K分辨率導出  ,  自動保存以及許多其他經典和原始的  數字藝術  工具。除光柵圖形外,該軟件的編輯和渲染文本和矢量圖形能力有限  。(來源:Wikipedia)Procreate是2018年App Store上最暢銷的應用程序。

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          8.3 Adobe XD

          Adobe XD是  由Adobe Inc開發和發布的   用于  Web應用程序  和  移動應用程序的基于矢量的 用戶體驗設計工具。它適用于  macOS  和  Windows,盡管有適用于iOS  和  Android的版本   可幫助直接在移動設備上預覽工作結果。XD支持  網站線框圖,并創建簡單的交互式點擊型原型。(來源:維基百科)

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          作者授權


          總結

          每一年每一個時間段都會有新的趨勢,學會的辯證的眼光去看待便是最大的智慧。世界一直都在變,趨勢也是。保持學習和探索的心不變就是對自己熱愛的事情最好的回應,念念不忘,必有回響。共勉!

          轉自:站酷-木七木七 

          中臺是什么?聽聽大咖的看法

          資深UI設計者

          歷史上的每一次變革,都是從一小部分人的率先覺醒開始的?;ヂ摼W時代的變革日新月異,更需要時刻洞察局勢,未雨綢繆。


          我們籌辦了【藍湖做東】的線下活動,邀請行業大咖們齊聚論道,碰撞智慧的花火,追尋潮流的軌跡。

          本期嘉賓


          (按發言順序)



          此外,感謝不愿透露姓名的神秘大咖們蒞臨現場!


          話題背景


          阿里巴巴集團在 2015 年首次提出“大中臺、小前臺”的戰略,此后,騰訊、百度、京東、美團、滴滴等互聯網巨頭紛紛效仿,一時間“中臺”引發互聯網行業的刷屏熱潮。


          說到中臺,不得不提到芬蘭的游戲公司 Supercell ,僅有 300 名員工,卻接連推出爆款游戲,成為當時全球最會賺錢的明星游戲公司,馬云帶隊參觀這家公司半年之后,阿里集團開始組建 " 大中臺,小前臺 " 的組織和業務體制。


          2015 年年中,馬云帶領阿里巴巴集團高管,拜訪了位于芬蘭赫爾辛基的移動游戲公司 Supercell。


          Supercell 當時號稱是世界上最成功的移動游戲公司,Supercell 由 6 名資深游戲開發者在 2010 年創立,旗下擁有《部落沖突》、《皇室戰爭》、《海島奇兵》和《卡通農場》這四款超級現象級產品。Supercell 是一家典型的以小團隊模式進行游戲開發的公司,以 2 到 5 個員工、最多不超過 7 個員工組成獨立的開發團隊,稱之為 Cell ( 細胞 ) ,這也是公司名字 Supercell (超級細胞)的由來。


          團隊自己決定做什么樣的產品,然后最快時間推出產品公測版,看看游戲是否受用戶歡迎。如果用戶不歡迎,迅速放棄這個產品,再進行新的嘗試,期間幾乎沒有管理角色的介入。團隊研發的產品失敗后,不但不會受到懲罰,甚至還會舉辦慶祝儀式,以慶祝他們從失敗中學到了東西。


          這種模式讓 Supercell 公司成為了年稅前利潤 15 億美金的游戲公司,2016 年 6 月,騰訊以 86 億美元收購了員工數不超過 200 人的 Supercell 公司 84.3% 的股權,每一名員工人均貢獻的估值超過 3.54 億人民幣。


          Supercell 的成功很大原因就在于其的 " 部落 " 組織策略。在 supercell 僅有的 100 多人中,被分成若干個小前臺組織,每個小組雖然人不多,但都包含了做一款游戲需要的所有人才。


          本來就不大的公司被分成若干個小組,這樣做的好處是可以快速決策,快速研發,快速把產品推向市場,而游戲引擎、服務器等后臺基礎則不需要操心。


          Supercell 的模式給參加此次拜訪的阿里高管們很大的震撼,在大家反復的心得交流和討論中,一個非常重要的問題引起了很多人的反思:信息時代的公司架構到底應該是怎樣的?


          正是有了這次拜訪才真正讓阿里巴巴的領導層有了足夠的決心要將組織架構進行調整,在此次拜訪的半年后,阿里集團 CEO 逍遙子發出內部郵件,組織架構全面升級,建設整合阿里產品技術和數據能力的強大中臺,組建 " 大中臺,小前臺 " 的組織和業務體制。


          阿里中臺
          所謂的 " 中臺 ",并不是阿里巴巴首先提出的詞語,從字面意思上理解,中臺是基于前臺和后臺之間。阿里通過多年不懈的努力,在業務的不斷催化滋養下,將自己的技術和業務能力沉淀出一套綜合能力平臺,具備了對于前臺業務變化及創新的快速響應能力。阿里人將 " 中臺戰略 " 形象地比喻成陸??杖娏Ⅲw化協同作戰。


          海陸空協同作戰
          他們將中臺分為六類,分別對應不同兵種:

          業務中臺,提供重用服務,例如用戶中心、訂單中心之類的開箱即用可重用能力,為戰場提供了空軍支援能力,隨叫隨到,威力強大;
          數據中臺,提供數據分析能力,幫助從數據中學習改進,調整方向,為戰場提供了海軍支援能力;
          算法中臺,提供算法能力,幫助提供更加個性化的服務,增強用戶體驗,為戰場提供了陸軍支援能力,隨機應變,所向披靡;
          技術中臺,提供自建系統部分的技術支撐能力,幫助解決基礎設施,分布式數據庫等底層技術問題,為前臺特種兵提供了精良的武器裝備;
          研發中臺,提供自建系統部分的管理和技術實踐支撐能力,幫助快速搭建項目、管理進度、測試、持續集成、持續交付,是前臺特種兵的訓練基地;
          組織中臺,為項目提供投資管理、風險管理、資源調度等,是戰場的指揮部,戰爭的大腦,指揮前線,調度后方。
          2018 年雙 11,阿里又一次實現了一次壯舉,在 2135 億的背后,在令人驕傲的戰績背后,缺少不了阿里中臺鐵軍發揮的巨大力量。
          (資料來源于 ZAKER)


          活動現場

          北京的院子馳名中外,坐落在北京孔廟旁邊的一處小院尤其別致,相對封閉的院子中,坐落著透明的玻璃房子。四面圍合卻有開闊的視野,兼具隱秘性與舒適感?!舅{湖做東】首期聚會在這里悄然開始。


          特邀嘉賓們紛至沓來,不約而同地坐到了向陽的落地窗前,伴隨著初秋的清風和暖陽,一場以中臺為主題的討論,徐徐展開。


          影響著行業的大咖們,是如何被中臺影響的呢?讓我們拭目以待。


          服務過阿里大文娛的高級交互設計專家朱斌,離中臺最近,他率先發言。


          在阿里大文娛,我注意到整個內容行業的資源非常依賴于導演和演員。


          如果沒有流量明星或知名導演,那這個作品票房十有八
          九都不好,所以可以看到中國的電影宣傳幾乎都是明星臉。而國外就截然不同,國外更加依賴于編輯和 IP。并且以一套極為成熟和的生產模式批量化創造出大量優質的影視作品。像流水線一樣生產出不同風格的流量大片。


          當內容成為商品的時候,如何判斷一個內容的傳播價值,就成為問題。


          我們為此建立了一個團隊,專門來研究注意力管理,讓不同層次的用戶第一時間看到內容就能進行一系列快速判斷,而且這個判斷還要符合人類的思維結構。


          簡單來說我們想用體驗的方式去把復雜的內容和故事進行具象化,在第一時間讓用戶看到、看懂,并激發出觀看的興趣。


          這個構思在運作的過程中面臨很多問題。


          比如,設計師們如何快速從影視作品中提取有效信息,如果有個片子 50 集,要判斷它的價值,要看完 50 集嗎?影視作品體量那么大,沒有那么多設計師把所有內容都過一遍。


          最終,我們提出了“中臺”這個設想,我們試圖找到一種即又符合邏輯,同時符合用戶體驗的方式。把內容進行體驗層面的歸類和細分,提取共有特性,預判用戶在不同類別中的興趣和喜好。進而提升內容平臺的商業價值和分發效率。


          商業行為的本質就是榨取剩余價值。


          榨取剩余價值的基本條件,就是降本增效——用更少的時間、更少的人力成本,做出一樣多的事情。我們使用藍湖這樣的工具就是為了提效,這也是各大企業爭相構建中臺的原因之一。


          設計行業比較偏向創意,和其他行業的中臺有所不同,在座各位都是各行各業的大咖,我想借此機會聽聽大家對中臺的理解和運用,大家就自己所面臨的問題找找解決方案。


          聚美優品也正在構建“電商中臺”,蘇星就此闡述了自己的觀點:


          大家都認為聚美優品是一個電商企業,其實內部已經逐步轉變成了一個類投行的企業,不僅收購一些頗具潛力的項目,也孵化內部的一些項目。


          中臺與每個公司的業務形態相關,如果公司是產品驅動的,它的中臺搭建就會側重于更的提供各種功能性服務;如果產品比較單一、功能比較單一、市場比較下沉、類目比較垂直的話,那中臺的概念可能是一個偽命題。


          聚美優品近年來致力于尋找新的經濟增長點,這是老牌上市公司必然經歷的一個階段。所以,公司對具有創造力的崗位或團隊給予很多的支持,但很多創意都是天馬行空想出來的,當一個產品或項目到設計部門的時候,我們需要判斷其成功的路徑是什么。我理解的,這就是一個中臺。如果是設計中臺的話,它需要完成一個任務,保證效果。


          中臺可能是一個宏觀的狀態概念和一個微觀的具體操作層面的重合,我所說的設計中臺,更偏向于設計管理上的中臺思維,它是一個驅動力,可以靈活地組建很多模塊,然后不斷去自由匹配,從而支持一些功能。




          阿里大文娛的朱斌接過話題,補充了一些看法:



          產品設計行業具有特殊性,如何把產品設計理念和產品設計原則,通過數據整合,與設計需求靠近,是個難題,也是阿里的中臺一直在努力解決的問題。


          關于中臺,我想提出兩個點:中臺的特性,中臺對產品設計行業是好是壞。


          朱斌曾服務過的華為提出“讓聽得見炮火的人呼喚炮火”,這就是個人與中臺之間配合的關系。這里“呼喚炮火”的人,就是產品設計師,他們奮戰在一線,接觸不同維度、不同領域的人,有特別強的洞察力,而提供“炮火”的就是中臺能力。


          阿里現在在做兩件事,其一就是強大的設計格局,其二就是把所有設計職能進行了升級,把之前的視覺設計師、交互設計師和各種子類的設計師都統一成了三種類型:體驗設計師、創意設計師、用戶研究設計師。其中體驗設計師大概占 60-70%,創意設計師占 20%,用戶研究設計師大約 10%.


          阿里的零售板塊非常穩定,服務的幾千萬中小企業每天都會有海量的店鋪、商品設計需求。所以體驗設計團隊制定了詳盡的規范,而這些規范就是中臺,設計師按照規范進行輸出即可,甚至開了鹿班系統自動生產,這就相當于炮兵,指哪打哪,火力兇猛。


          同時,我們會拓展第二曲線,通過創意設計師找方向。創意設計師的工作不一定能立即帶來商業價值,但可以通過嘗試,獲取用戶反饋的數據,由此做一些校準和拓展業務邊界的工作。


          所以中臺能解決的問題,一定是穩定的,而創意相關的東西一定是變化的。所以,阿里提出“大中臺、小前臺”的戰略。用中臺去做效率實現盈利,用前臺去做變化生成新的規范。


          以我開篇提到的內容行業舉例,時下流行的明星是隨時變動的,但這些變化會產生一些規律,比如這些明星都有哪些共同特點,中臺就能總結出這些變動的規律,整合出一套審美規范,當知道受眾需要什么的時候,就可以根據中臺提供的規范,由前臺去尋找符合受眾需求的內容。


          這是一個相輔相成的過程,通過前臺不斷刺激用戶去看新內容,后臺可以通過反饋收集整合更多規范,再由這些規范支持前臺更產出符合用戶需求的內容。


          阿里的設計中臺大家都知道,就是鹿班智能設計平臺,它是設計中臺最有代表性的一個產品。鹿班誕生的背景,是由于電商平臺得通過 Banner 做宣傳,淘寶量級越做越大,設計師支撐不住巨大的需求,加上同類 Banner 轉化率差別不大。


          這就體現了需要做設計中臺的幾個前提:


          其一,需求量特別大,不是靠人力能夠解決的,或者靠人力解決的話,成本會特別高。


          其二,設計質量要求不高,所要輸出到的信息量較為固定。


          其三,存在的生命周期特別短。像淘寶的推廣,你每次打開都是不一樣的東西。


          有了這三個前提,就可以考慮做設計中臺。


          就此,又產生一個疑問,以前的那么多設計師是不是就沒活干了?


          并不是這樣的。


          阿里提出“重新定義設計”,設計師是構造一種秩序,這種秩序是機器沒有辦法自動獲得的,它一定來自于設計師的經驗、對用戶的洞察、對品類的把控。最終,建立、優化中臺的任務是由設計師來做的。


          用我們的設計團隊舉例,中高級 UX 設計師在迅速增加,設計師的絕對數量沒有大的增長??梢钥闯稣麄€企業設計團隊的能力是在提升的,對業務的支撐也會更有效,不必像以前需要上百上千個初級設計甚至外包團隊來做這件事。這就是中臺在規?;皖l繁迭代上的優勢和效益。


          廣聯達印雋講到什么性質的中臺解決什么問題,以及中臺的本質是什么:


          阿里的鹿班,在內部和其他系統高度耦合,一張推廣圖從制作到分發,到上架到驗證,系統和系統之間并無太多斷層。


          從使用者的角度來說,鹿班系統的最大收益方并不是設計師,而是商戶,本質上是為了提高生產效率,用 AI 來淘汰量產擼圖的低端設計師,但還是可以視做設計中臺,畢竟這是一套“會做設計”,并且由設計師來提供機訓內容的系統。


          所以我們談中臺之前,還是先把中臺的邊界劃清楚。


          不能把技術中臺、業務中臺、數據中臺、設計中臺混為一談。


          中臺概念在支付領域出現的比較早,以支付系統為例,資金管理、財務、風控,屬于后臺,即技術視角的底層服務。


          渠道接入、交易、賬戶、收單網關等等,屬于中臺。


          中臺承擔的是業務聚合和泛用,中臺不能獨立存在,脫離后臺來談中臺是沒有意義的。



          (例圖摘自網絡)


          對于設計師來說,切忌盲目跟風,中臺概念的確很火,但僅針對一線大型團隊。團隊和產品體量沒達到一定規模,底層系統都還沒打磨清楚的團隊,談中臺也為時過早。且設計團隊如果還以界面和功能交互設計的執行工作為主,并沒有足夠深入業務和技術的話,也沒有資格談中后臺設計。


          至于設計中臺,還是得先看企業業務是否已經處于良性發展期,且技術和業務也已經到了可以有中臺的階段,不然,脫離業務來談設計中臺,又是一紙空文。


          所以,從這個視角來看,行業內真正可以算得上是設計中臺的,除了阿里鹿班這個量級的系統之外,少之極少。


          但是,除此之外,就沒有別的形式的設計中臺了呢?


          我們其實可以換個視角看一下,比如,一個已經達到一定量級的設計團隊,是否有意識的在管理自己的數字和數據資產呢?在什么系統里管理?這樣的系統,是否可以視為設計視角中臺?或只是一個工具?
          設計部門需要基于系統的數字資產管理。大部分設計團隊,并沒有從系統視角,把一個設計體系運作所需要的對象管理起來。小到一個圖標,一個文檔,大到你的規范和原則和設計語言,都散落在各個零碎的內、外部系統中,甚至于設計師個人的硬盤里。


          一個 Design DAM( Digital Asset Management 設計數字資產管理) 系統或許可以成為一個企業的設計中臺的一部分,而且這個中臺是可以獨立于部分業務而存在的,他能有效累積整個企業在生產過程中的所有客觀過程,包括數據。


          一個優秀的設計團隊,需要具備數據驗證和數據驅動能力,而用于分析和驗證的數據,也應該是設計的數字資產的一部分。如果設計團隊自己有能力的話,應該作為設計數字資產的一部分。那么這個數字資產可以是一個設計中臺。換言之,數字資產是建立設計中臺的一個重要核心。


          藍湖或許就像是一個 Design DAM 系統的雛形,當然,還有很長的路要走。


          團隊的方法論和知識庫也需要一個系統性的沉淀。


          企業需要的是依葫蘆畫瓢式的流程,還是化整為零的方法論庫,根據實際項目情況合理的自由的組合運用。從管理視角來看,我們更希望看到的是系統性的管理,而不是完全依賴于人肉的主觀。需要很清楚這些方法論的組合是以何種靈活的狀態去支撐項目,以及輸出的標準在哪里。


          路漫漫,其修遠兮。


          自如網的賈洪濤對印雋的發言很贊同,但是關于“炮火”,他卻有不同的見解:


          關于任總“聽見炮火的聲音”來做決策,我的個人體會不一樣,離炮火最近的人被炸死了,或者被炸殘了,聽得見炮聲的人,也許不是第一線,而是第二線的人,他們才是最適合做決策的人。


          我想做的是中臺其中的一種,對內部的數據可視化。企業的相關數據能展現在所有員工面前,像淘寶雙十一那樣,一是激勵團隊,一是告訴團隊產品的現狀。


          我們要做的第一步就是先用現有的數據,足夠好、足夠多的數據,展現給員工眼前,但同時也要考慮到,這些數據放出來,外部客戶看到后會不會產生負面影響。


          另外一個,項目的數據,如果讓設計做清單是沒有意義的,如果為了做得漂亮虛造數據,就更加沒有意義,不是我想做的初衷。


          提到數據,服務過阿里的朱斌補充了自己的看法:


          我這兒有兩個故事。


          第一個故事是回應賈總的想法。我有一個學妹,正在阿里做一個項目,叫做“數據之美”,就是做雙十一的大屏和各種數據的可視化呈現。比如會通過各種設計的變化來展示數據增長的速度感、體量感。目前做的非常成功,今年也晉升到了更高的職位,足以說明數據可視化的重要性。


          第二個是另一個維度的故事。有時候團隊內考核 Review 時,每個細分的 KPI 都完成了,而且看描述都是超額完成,所有的數據都很好。但實際上公司的整體競爭狀態卻在下滑。


          這兩個故事告訴我,數據其實就是一個任人打扮的小姑娘,好的打扮會讓數據更易讀易懂,壞的打扮會讓數據具有欺騙性。當講到數據的時候一定需要非常嚴謹的算法,每一個沖鋒陷陣的人都似乎贏了,但最后戰爭卻是輸的,這就需要全面的數據分析,只抓單個的數據,其實特別危險。


          廣聯達印雋說得很對,數字資產管理看的是長線、看得是全局,而產品經理往往看的是當下,是短線。由此,我認為直接把數據動態跟設計動態捆綁在一起,是危險的,或者不能叫做中臺。我們的解決方法就是求助于數據分析團隊,一方面通過專家解讀保證正確理解,另一方面我們也自建數據理解的能力,招募了數據方面的專家增加了一條體驗數據支線。


          很多人說數據像毒藥,我認為,數據是解藥。那些認為數據有毒的人,大約是沒有真正分清楚哪些才是有效的數據。Netflix、字節跳動等很多新興企業的成功告訴我們,通過數據的分析,做出的決策更有利于目標的達成,而基于平臺層面的數據收集、分析、管理,也就是數字資產管理,正是中臺能力構建的基石。


          文章來源:UI中國

          2020年最全設計趨勢

          資深UI設計者

          寫在前面

          過去幾年中,我們的積極反應促使我們繼續探索和分析主要設計領域的新趨勢。盡管大多數趨勢都是去年發生的變化,但到2020年,我們仍有一些新趨勢值得追求。最重要的趨勢是與技術有關的趨勢,以及它們的發展趨勢,以及它們如何影響設計領域。 


          總體趨勢

          2020年的主要趨勢動作設計與動畫, 對于2020年,我們認為運動設計是主要趨勢,因為我們在所有設計領域都遇到動畫,從小的交互到徽標和UI,一切都在變化。動畫內容正在進入現代世界,在現代世界中,書面內容沒有以前那么吸引人。 動作設計正確實施后,可使廣告系列的信息更快,更正確地傳達給受眾。

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          01. theQoos品牌插圖由  閔慶  02  軍團賽季 3由  尼克Scarcella   03.  溶劑-使大麻銀行公開賽由  BluBlu工作室  04  云服務(動畫圖標)由  亞歷山大Baleev  05.  病毒性肝炎由  昂布爾集體 ,  蒂博ZELLER ,  喬納森Plesel  06 。  UXC_Design2020_Project研究通過  Donerzozo


          目錄

          1. UI / UX

          2.插圖

          3.動態圖形

          4.平面設計

          5.基于技術的趨勢 

          6.包裝

          7.版式

          8.趨勢工具


          1. UI / UX

          1.1暗模式(Android Q和iOS 13)

          暗模式是2020年的新趨勢,Android引入了兩種類型的暗模式,分別稱為“強制暗模式”和“系統暗模式”。微軟通過在其電子郵件應用程序中展示其暗模式擊敗了谷歌,但谷歌迅速推出了自己的針對Android 10的Gmail應用程序的暗版本模式。

          有了介紹此更新的大公司,許多設計師將選擇在他們的應用程序或站點中使用暗模式,因此希望在來年看到越來越多的暗模式。

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          1.2粗體顏色

          在過去的兩年(到2020年)中,強烈的色彩已成為重要的趨勢。大膽的色彩豐富,明亮,甚至極富活力。它們可以是主要或次要顏色。 


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          01.  EMART UX / UI可再生的通過  加X,  李寶藍 ,  Sabum卞 ,  熙榮,  尤金全度妍 ,  ? ? ?,  Bongho彩  02  NSH通過  索菲婭費多托娃   03.   埃爾多拉多賭場-移動Web UI,應用程序ü用  的Loredana PAPP-Dinea ,  Mihai Baldean ,  Milo主題  04.  mmcité+網站由  工作室9  茲林,帕維爾Valek  05.  自動哈克系列#21-25由  安德烈福  06.  Flipd應用程序通過  ESTUDIO PUM


          1.3 UI中的插圖

          多年來,插圖一直是設計中最強勁的趨勢之一。插圖是對概念的直觀解釋,可以使用戶更好地理解產品背后的思想。除了一些精美的插圖使這一概念獨具匠心外,它們還可以更快地傳達信息。

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          01.  海妖重新設計,以  西爾Theyssens ,  安東尼科拉德  02  浮雕-醫療項目由  馬丁Pankiewicz  葛爾若,  米沃什Po?arkowski  03.  abuk:圖書封面設計有聲書商店到  謝爾蓋Valiukh,  Tubik工作室  04.我llustration系統GOL到  ESTUDIO PUM  05 。  智能家居的應用程序- IOS到  瑪麗亞Osadcha  06.斯基林貿易(skilling.com) -   Loredana酒店PAPP-Dinea ,  米哈伊Baldean 


          1.4講故事

          設計中的講故事是關于幫助用戶在平臺上的旅程,從而使他的體驗盡可能輕松和流暢(在UX設計中)。一個好的故事可以幫助用戶更輕松地了解產品。為了講述一個故事,我們可以使用一個特別創建的角色,將這個角色賦予他個性,我們創建一個故事和一個沖突,最終由我們的產品(UI設計)解決。這是產品設計中講故事的基礎。講故事在UI和UX中都使用,并且基于相同的原理,但實現方式有所不同。

          undefined01.  余吳-旅行計劃應用由  朱莉張庭  02.  UX / UI | 食品外賣應用由  康斯坦丁Seredkin  03.  COOC通過  cuneyt仙


          1.5動畫圖形和微交互

          正如我們所說,動態圖形是今年的趨勢,它在UI設計中也有很強的表現,它為插圖增添了力量,使創意更易于吸收并保留在用戶的記憶中。 

          微交互在2018年成為第一流,但這一趨勢值得在2020年關注。它們是UI設計中極其重要的趨勢,這使基本應用程序/網站與非凡的應用程序/網站有所不同。微交互在使用戶了解系統的工作原理并引導其獲得更好的體驗方面起著至關重要的作用。 

          如果您是UI設計師,但尚未在工作中使用微交互,建議您這樣做,因為到2020年,沒有UI的任何UI設計都將是非?;镜摹?nbsp;


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          01.  UI / UX | 智能藥房應用的   阿納斯塔西婭中號,  謝爾蓋Nikonenko UX   02.  氣候與動物:滅絕危機網站UI / UX  由  丹尼爾·譚,  達芙妮龍  03  飛素食者由  帕特里夏賴納斯  04.  UKRPOSHTA。烏克蘭國家郵政局的移動應用程序,伊洛娜·金(  Ilona Kim)  05 .  Tagir Tikeev 的聾人報警應用程序


          1.6用戶界面中的視頻

          到2020年,信息必須非??斓氐竭_用戶手中,最好通過視頻內容來完成。您選擇通過動畫或經典電影來解釋產品,視頻內容對于任何網站或應用程序都是必不可少的。


          1.7功能

          UI設計中的一個重要部分是功能,即,根據其目的和功能選擇每個元素。許多人認為您必須在設計和功能之間進行選擇,但是在新技術的幫助下,這兩種技術可以很好地融合在一起并相互補充。設計負責引起對站點或應用程序的注意,其功能使體驗變得更輕松。它使用戶可以更快地找到信息。

          undefined01.斯基林貿易(skilling.com) -   Loredana酒店帕普用餐 ,  邁克爾Baldean 


          1.8注意細節

          在UI設計中,對細節的更多關注非常重要。從按鈕,圖標,加載到導航到細微的細節,都可以打造出非凡的設計。隨著新技術的出現,我們在UI中必須注意的細節始終在變化。

          在明年,我們將看到越來越少的按鈕,以及更多基于手勢的導航。例如,后退按鈕(Android的導航常用)在Android 10中正式消失。

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          01.  FLYR的視覺形象和營銷網站的  Ramotion 

          02.  鬧鐘應用聾人通過  Tagir Tikeev


          1.8漸變

          幾年來,我們一直在談論設計中的漸變,這種趨勢在2020年將繼續保持強勁,因此值得一提。新鮮的色彩是成功漸變的完美選擇。它們可以用于按鈕,圖標,插圖,甚至用于排版。

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          01.  Wavecut - IOS應用程序通過  Eleken局  02.  抗憂郁癥的應用程序-產品設計(UX / UI)由  安娜Arutiunian 

          03.  保羅回腸-電影音樂作曲家,制作人,DJ,Perfomer  通過  的Loredana PAPP-Dinea ,  米哈伊Baldean ,  米洛主題  04.  ITEXIA通過  下一頁局 ,  亞歷克斯海鷗 ,  Jegor Walowski


          2.插圖


          2.1角色設計

          角色設計包括定義一個支持整個概念的角色。最重要的是,通過繪圖,設計師向角色灌輸了強烈的個性。您在應用程序或網站中遇到的虛擬助手是角色設計的一個很好的例子。

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          01.  新微小的事情?兒童圖畫書由  Vuon插圖 ,  榮阮 ,  榮范  02  的Adobe X Createfulness由  邁特弗蘭基,  馬蒂厄Tarwane  03。 3D人物V2由  安東尼奧·佩蒂特Cwirko  04.  Malayali由  丹尼·何塞


          2.2紋理

          插圖和紋理很好地結合在一起,可以創造出令人難忘的構圖。從粒狀紋理到預制的筆觸,您可以找到許多想法來為插圖添加紋理,也可以手動創建它們。瀏覽網絡時,您可以找到許多可以在插圖中使用的紋理,預制筆刷和工具。 

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          01. JDE - Common Grounds by Marianna Tomaselli 02. Japan by 飯 太稀


          2.3平面插圖

          在過去的幾年中,我們到處都可以看到平面插圖。它們仍然處于趨勢中,但現在有了一個新的組成部分:對每個元素應用細線。大多數藝術家都選擇使用細的黑色筆觸,但也可以將其上色,使其陰影比所涉及的對象暗。

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          01. BILLY KENNY -剛剛為音樂通過  桑戈BANG  02 Babelia - Lecturas對維拉諾由  米格爾·安赫爾Camprubí  03.  拳擊貓-第一滴血由  Felms   04.  COUSCOUS STUDIO | 解釋器VIDEO  由  哈立德abdelazi ?


          2.4等軸測圖

          是的,等軸測圖仍然在這里。它們主要可以在UI設計中找到。隨著人們對加密貨幣的興趣不斷增加,這種趨勢似乎已經生效,但是在2019年它已經發展了,現在我們在其他業務領域中發現了這一趨勢。

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          01.  龐克市由  溫祚_  02  FastCompany -等距號由  阿圖爾Tenczynski  03和05.  抗體亞型由  馬里奧·德?梅耶爾  04.  松弛插圖由  京張 


          2.5 3D

          隨著效率越來越高的軟件和工具的出現,3d渲染已逐漸發生變化。3D插圖非常受歡迎,因為與2D插圖不同,它提供了更逼真的圖像。

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          01. 游戲巴伊亞之家由  Miagui  02  天平 由  卡韋薩Patata工作室  03.  城堡毀滅者由  穆罕默德Chahin  04.  Eyoo家庭3D插圖由  Baianat  05.  個人插圖第1卷由  巴勃羅·馬林 06.  一個人旅行通過  亂伊萊恩


          2.6超大膽的色彩

          大膽的顏色非常適合插圖。它們營造出歡樂的氛圍,使角色脫穎而出,并在圖像背后展現故事。

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          01.  瑪莎·希肖娃(Masha Shishova)攝于莫斯科的  STRTFD咖啡壁畫  02. 作家- 利奧·夏目(  Leo Natsume)的移動互聯網思想  03.  可口可樂圓罐插圖由塔尼亞·雅庫諾娃(  Tania Yakunova) 


          3.動態圖形


          3.1 3D視頻 

          在2020年,無法想象沒有3D設計的運動。設計的這個分支打開了一個世界的大門,在這個世界中,只有想象力是極限。我們可以在廣告,電影,游戲,廣告活動等中找到3d。

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          01.  龐克市由  溫祚_ ,  視覺設計藝術的影響  


          3.2視頻+動畫插圖(混合媒體)

          拍攝的視頻,動畫插圖以及有時是靜止的照片的結合可以產生非凡的效果。2d或3d插圖可創建令人難忘的視頻,從幾行運動到3D真實人物甚至是現實生活中不存在的復雜視覺效果。

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          01.  Coppel /回到學校通過  大量工作室  02  PWR  由安娜·霍查,  Edvina元 


          3.3 2D動畫-說明性視頻

          2D動畫專注于創建故事和角色,并在創作過程中使用矢量。當您想要廣告系列或產品的說明性視頻時,2D可能是理想的選擇。在一個總是忙碌而又沒有時間閱讀的世界中,說明性視頻對于任何網站都是必不可少的。

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          01.  Freelive  由  工作室Infografika ,  謝爾蓋·薩多斯基 ,  阿納斯塔西婭Alterka ,  Arsentiy Lesnik賓館 ,  尤里·阿姆斯特朗 ,  阿林好,  喬治VALD ,馬克西姆Tleubaev  


          3.4動畫徽標

          您已經了解到動畫是2020年的“必備”,為了保持競爭力,我們還必須將它們集成到徽標設計中。許多公司已開始對其徽標進行動畫處理,以引起人們的注意。這也是徽標設計的主要趨勢。

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          01.  杯茶由  維多利亞伍  02 - 07.  運動野獸?Logomachine。動畫標志的  運動設計學院,  維克托Villamarin的,  波格丹·杜米特留,  Logomachine .NET ,  亞歷山大·庫茲涅佐夫,  扎克李,  丹尼斯Siurin ,  斯坦尼斯拉夫·馬爾琴科,  莉扎薇塔Tsareva ,  Supremus Levenus ,  安東·福明,  埃米爾Khafizov ,  膽堿哈達           


          3.5混合動畫2D和3D集成

          這一趨勢不是一個新趨勢,但絕對值得一提。混合動畫就是使用為此創建的特定軟件將2D與3D結合在一起。 

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          4.平面設計


          4.1平面設計中的3D 

          盡管2d壟斷了設計的這一分支,但3d可以為最終概念添加額外的內容。3d渲染可以采用插圖,動畫或字體的形式。

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          01.  畫像由  費爾南多·多明格斯Cózar  02.  NASA | 太空時代的  工作室-JQΔ   03.  美國宇航局X BBC | 不自然世界的  工作室,JQΔ


          4.2雙色

          精益求精的概念可以完美描述這一趨勢,設計師在其中創造出大膽的元素,并帶有優雅的手感和強烈的對比。這種趨勢是創建更易于訪問的打印的理想選擇,因為某些打印技術如果顏色更多,則價格會更高。

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          01.  冬季公開賽'18由  Kinoto Studio,  Romina Rios,  Luc Geoffroy  02 Synticate©由  斯捷潘索洛德科夫   03.  TIGER在博物館由  de_form工作室,  諾拉demeczky ,  的Eniko DERI  04.  刻字系列IX由  拉斐爾·塞拉


          4.3光學感知藝術

          歐普藝術作品是抽象的,有許多知名的黑白作品。通常,它們給觀看者留下動感,隱藏的圖像,閃爍和振動的圖案或腫脹或翹曲的印象。(來源:wikipedia.org)。

          這種趨勢給人以動靜的印象,但是以一種靜態的方式。如果要實現在印刷海報中移動圖形的想法,這是最合適的方法。

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          01 02  東京電影節共混物由  梅賽德斯巴桑 ,  的Adobe住  03.  海報-第一卷由  Xtian米勒


          4.4平面設計中的插圖

          插圖在設計的所有領域都非常重要,因此我們在圖形設計中也可以找到它們。2D插圖在現在已經非常流行了幾年,并且即使在2020年,也將繼續成為設計師的最愛。 

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          01.  GOOSE赫爾-海報由  Ewelina鵝  02  CAT酒吧和舞廳/ 2019至  kissmiklos,  Eszter薩拉 


          4.5動畫海報

          動畫無處不在,我們在設計的各個領域都可以找到它們,當然它們也存在于數字海報中。動畫可以將2D與3D混合在一起,效果令人著迷。

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          01  節地鐵地鐵由  Bzoing,  維吉尼貝達德  02.  失敗的Windows由  皮埃爾Kleinhouse,  轄Zivony 


          4.6復古合成波

          復古合成波是一種在80年代出現的趨勢,但一旦好萊塢開始發行該十年的電影后便開始重新出現。隨著《陌生人事物》系列的成功,這一潮流再次開始流行。

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          01.  雞尾酒和夢想通過  Gjorgji Despodov  02.  CINEMAX由  杰森巴爾巴  03.奇怪的事情(Netflix.com)


          4.7瑞士設計,達達主義,包豪斯

          20世紀最重要的圖形設計運動始終是最好的設計師的靈感來源。這些樣式值得一提,因為它們始終是的,遵循它們所施加的規則幾乎不可能在設計中犯錯誤??偟膩碚f,這些運動強調版式,無襯線字體(Helvetica于1957年在包豪斯舞臺上創建),幾何形狀,簡單的線條,體積和顏色。

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          01.  瑞士海報01(版式方面)由  Mehman Mammedov  02.  黃視VOL.3通過  維奧萊納齊名


          4.8大的不間斷彩色空間 

          大型,不間斷的色彩空間將在明年成為非常流行的趨勢。它們與大膽的字體搭配使用,可以在圖形設計,產品設計以及ui中找到。

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          01.  Synticate©由  斯捷潘索洛德科夫  02  Havaianas人字品牌內容由  約翰Vernizzi  03.  Kekkil?-BVB的  Kurppa Hosk


          4.9超極簡主義

          極簡主義的設計僅使用必需品,非常有限的調色板和簡單的形狀來打造令人難忘的身份。放棄多余的元素,使所有設計項目都有目的。要創建超極簡主義的設計,您需要使用盡可能多的白色/負空間,簡單的配色方案和一些基本的幾何形狀。

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          01.  Heim雜志,第3頁,  Sasha Yaguza撰寫  02.  Andrei Gheorghe- DADA-通過  moodley品牌標識發布


          5.基于技術的趨勢

          技術通過智能設備和嶄新的理念正在徹底改變我們的生活。這些新技術使設計師已經開發出進入當前趨勢的新功能。人工智能,機器學習,虛擬現實和增強現實正在影響設計師的思維方式和創作方式。


          5.1增強現實的移動應用

          隨著蘋果和谷歌推出自己的AR開發平臺ARKit和ARCore,很明顯,整個世界將面向增強現實技術。 

          許多大品牌已經在其應用程序中采用了這項技術,而那些尚未采用這種技術的公司必須認真考慮如何使用戶在這種新現實中與之交互。


          有一些AR交互可用于創建直觀的應用程序。第一個是將應用程序固定在手機屏幕上時。另一個是AR UI與用戶周圍的環境相關聯時。最常用的互動方式之一


          是當UI與對象相關并通過掃描特定項目觸發時。該動作將數字動畫連接到特殊的“標記”。 

          有關更具體的AI規則,請閱讀Apple指南,以提供“將真實的虛擬對象與現實世界無縫融合的沉浸式,引人入勝的體驗”。

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          5.2 AI,ML,聊天機器人和虛擬助手

          聊天機器人是一種 通過聽覺或文本方法 進行  對話的  軟件。[1]  此類程序通常旨在令人信服地模擬人類作為對話伴侶的行為,盡管截至2019年,它們仍遠遠不能通過  圖靈測試。[2]  資料來源:維基百科


          人們還不習慣與AI對話,因此設計師(和開發人員)的工作很大一部分是使流程簡單并建立信任。他們需要幫助人們了解系統可以做什么以及如何使用它。


          使用AIML(人工智能標記語言)設計和編寫腳本聊天機器人,是出色的UX設計人員的魔力可以發揮作用的地方。

          大多數使用聊天機器人的公司都選擇說明助手來為AI做鬼臉。以下是一些在其UI設計中使用聊天機器人的品牌:Spotify,星巴克,萬事達卡,絲芙蘭,Lyft,必勝客。

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          5.3 VR

          大多數人將VR與游戲行業聯系在一起是有充分理由的,但是隨著所有大型科技公司開發VR套件和應用程序,我們可以肯定地說,我們將發現使用和享受這項技術的新方法。VR已經用于教育,醫療保健,旅游,房地產或建筑。 

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          5.4語音用戶界面(VUI)

          語音用戶界面(VUI)使用語音識別  來理解語音命令和問題,通常是文本到語音以播放答復,從而  使語音與計算機的人機交互成為可能  。語音命令設備(VCD)是受語音用戶界面控制的設備。資料來源:維基百科 

          去年,使用互聯網連接的設備的人中有40%每月至少使用一次語音助手,與去年相比,這一數字增加了10%。


          6.產品設計


          6.1包裝中的圖案

          在過飽和的包裝市場中,很難創造出可以脫穎而出的新產品,因此設計師要回到根源并創造出使產品在擁擠的零售貨架上脫穎而出的樣式。幾何,花卉,浪漫或單色圖案是任何產品包裝的大膽選擇。

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          01.  飛行山羊咖啡由  妮可LaFave    02.  VITA SPA皮膚  由  DWYW   03.  巧克力包裝設計由  算術   04.  100手繪無縫的圖案和形狀   的  Arseny Samolevsky


          6.2包裝插圖

          插圖一直是包裝設計中的重要元素。通過他們,我們可以講述一個故事,使目標受眾可以更好地理解該概念背后的歷史。平面插圖已經存在了數十年,并且很可能會一直處于流行趨勢。

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          01. 布里格斯原件由  熙宰金  02  天鵝絨咖啡杯  由  安東Malishev,  呵呵卡羅拉  03.  廢物不包括廚房-品牌打造的  嘗試和真正的DESIG ň04  家,甜蜜的壽司兒童  通過  精明的機構,  馬里亞納星火  05.  Cerveza塔Maleante通過  Antonay 


          6.3留白

          極簡主義是設計的基本原則,而今天它又是新事物。它放棄了設計中不需要的所有內容,并用負空間代替了它。這種趨勢將功能帶到了最前沿,并專注于簡潔的設計,使版式脫穎而出。

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          01.  香味精油 由Y u型簡林,  黃惡嗯-祥  ,  智泰蓮 02.  重塑品牌理念,為BodriPincészet由  克里斯托夫Gáthi


          6.4單色和兩種顏色

          首先,在調色板中僅使用1或2個色調似乎有些限制,但它們可以創建非常強烈的視覺識別感。僅使用一種或兩種顏色,就可以保持簡約的外觀,放棄所有多余的東西。結果是精美,高雅的產品令人賞心悅目。

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          01. Zerbet冰糕由  才林賈爾斯  02.  貝利啤酒  由  埃德大廳 悉尼,  葉卡捷琳娜Leontyeva ,  波阿斯孫


          6.5大膽的顏色

          大膽的顏色和漸變仍然是非常強烈的趨勢,這種趨勢將在2020年持續。使用這些顏色,您可以創建令人難忘的產品。

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          01.  極簡主義和享樂主義:Fabula Branding 重新設計了  千年品牌

          02  紋身商城  通過  Openmint工作室,  葉卡捷琳娜Teterkino ,  煙,  葉戈爾Kumachov 

          03.  Organic  by  Larissa Kendrik 和  加布里埃爾· 沙茨曼

          04.  VIZOU -老花眼鏡  的  工作室開頭語,  阿克塞爾杜馬克 

          05.  包裝的調味開心果由  米拉Katagarova


          6.6注意細節(受新藝術風格啟發)

          注重細節的包裝比以往任何時候都更受歡迎。設計師選擇這種趨勢是因為它賦予了產品真實性。這種趨勢使我們以現代方式思考經典。 

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          01.  HYWILDE由  查德·邁克爾·工作室  02  AMSTEL KARGO IPA通過  卡帕羅設計船員

          03.  大島咖啡烘焙-咖啡咬傷的  農場設計


          6.7包裝中的講故事

          到2020年,品牌將不得不重新考慮其產品和包裝。品牌必須講述一個故事,以幫助客戶體驗產品的本質。這可以通過為包裝創建視覺和敘述身份來實現。

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          01.  喙接通過  骨干品牌推廣   02.  Colorea用t  骨干品牌


          7.版式


          7.1粗體印刷

          粗體印刷術是設計中的重要趨勢,它取代了圖像作為主要元素。勇敢的排版可以在網頁設計和圖形設計中發揮作用。

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          01.  埃里克·林格(Eirik Lyng),作者:  埃里克· 赫斯特雷(ErikHerrstr?m);  02.  包豪斯(Bauhaus_100)(x3),作者:  BunkerType(JesúsMorentin)

          03.  UCCA當代藝術中心北京由  布魯斯·莫設計(BMD)  ,耶勒馬雷夏爾 


          7.2小寫

          越來越多的應用程序使用完全小寫的文本,非常易于閱讀,并且完美地融入了簡約和現代的設計中。在明年,我們絕對必須關注這一趨勢。

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          01.  Autea品牌和網頁設計由  米哈爾Markiewicz  02  山大食品公司 CI由  臣藤田/ tegusu公司 03.  Aquality品牌的  哈坎Fidan的


          7.3自定義字體 

          盡管自定義字體沒有什么新意,但我們將看到這種趨勢越來越多地出現在設計中,尤其是在徽標和海報中。這種做法在大品牌中更常見,因為生產專用字體可能會非常昂貴,但是設計人員可以對現有字體進行少量調整,結果可能會非常獨特。 

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          01.  Think8全球研究院通過  勃洛克設計  02  ZINEZ?//設計周期由  芭芭拉·卡托納 ,  媒體與設計系埃格爾  03.  式設計'19通過  TRüF創意  04.  Cako字體由  維奧萊納齊名


          7.4動力學排版

          就像我們說的那樣,動畫在設計中無處不在,因此在排版中也很常見。動態字體使用小的和簡單的交互作用來移動和移動屏幕上的字體。這種簡單的技術可以處理文本并創建最終產品,該產品保留在查看器的內存中。

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          01和02.  Grafika  ,  Gimmick Studio設計  。03&04.  增強現實與動作排版,作者:  Alex Slobzheninov


          7.5堆疊字體 

          堆疊文本可能是一種現代化的解決方案,可以吸引您注意基本信息。我們可以在網頁設計,應用程序設計和圖形設計中看到這種趨勢。

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          01.  L'嗡通過  Atipus巴塞羅那  02  期刊由  杰瑪馬奧尼  03.  海報收藏| VOL.8由  羅馬發表  04. SMLXL由  梅麗莎Baillache,  墊新郎,  杰森·利特爾


          8.趨勢工具


          8.1 Adobe Spark

          Adobe Spark是Adobe Systems  開發的  用于移動和Web的媒體創建應用程序的集成套件  。[1]  它包含三個獨立的設計應用程序:  Spark Page,  Spark Post和  Spark Video。(來源:WIkipedia) 


          他的免費Adobe Spark Web應用程序可與Spark Page,Spark Post和Spark Video  iOS移動應用程序同步  ,從而使用戶可以從任何設備創建,編輯和共享其視覺故事。


          [3]  這三個設計應用程序允許用戶創建和設計可用于企業,教育,社交媒體營銷人員等的視覺內容。[4]  Spark Gallery突出顯示了使用該應用程序的人們所做的不同項目。使用這三個應用程序時,用戶可以導入圖片或搜索圖片。

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          8.2繁殖

           Procreate是 由Savage Interactive針對iOS開發和發布的   用于  數字繪畫的  光柵圖形編輯器 應用程序。針對iPad的藝術可能性而設計  ,并且適合從初學者到專業人士的藝術家。


           它提供130多種逼真的畫筆,多層,  混合模式,  蒙版,   過程視頻的4K分辨率導出  ,  自動保存以及許多其他經典和原始的  數字藝術  工具。除光柵圖形外,該軟件的編輯和渲染文本和矢量圖形能力有限  。(來源:Wikipedia)Procreate是2018年App Store上最暢銷的應用程序。

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          8.3 Adobe XD

          Adobe XD是  由Adobe Inc開發和發布的   用于  Web應用程序  和  移動應用程序的基于矢量的 用戶體驗設計工具。它適用于  macOS  和  Windows,盡管有適用于iOS  和  Android的版本   可幫助直接在移動設備上預覽工作結果。XD支持  網站線框圖,并創建簡單的交互式點擊型原型。(來源:維基百科)

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          作者授權


          總結

          每一年每一個時間段都會有新的趨勢,學會的辯證的眼光去看待便是最大的智慧。世界一直都在變,趨勢也是。保持學習和探索的心不變就是對自己熱愛的事情最好的回應,念念不忘,必有回響。共勉!

          文章來源:站酷-木七翻譯整理

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