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          首頁

          人工智能的十大技術及應用

          資深UI設計者

          人工智能從誕生以來,其理論和技術日益成熟,應用領域也不斷擴大。本篇作者給我們介紹了人工智能的十大技術及其相關應用,一起來看看吧。


          人工智能發展到現在已經將近有80年的歷史。近日來特斯拉也說了自己不是汽車公司,是可再生能源公司、是機器人公司、是人工智能公司,特斯拉也明確表示未來人工智能汽車自動化駕駛的方向是視覺識別+機器學習。

          人工智能從誕生以來,其理論和技術日益成熟,應用領域也不斷擴大,接下來我將給大家介紹下人工智能的十大技術及其相關應用。

          一、問題求解

          人工智能的第一個大成就是發展了能夠求解難題的下棋程序。在下棋程序中應用的某些技術,如向前看幾步,把困難的問題分成一些比較容易的子問題,發展成為搜索和問題歸約這樣的人工智能基本技術。今天的計算機程序能夠下錦標賽水平的各種方盤棋、十五子棋、國際象棋和圍棋。

          1997年5月,IBM公司研制的深藍(DeepBlue)計算機戰勝了國際象棋大師卡斯帕洛夫(Kasparov)。另一種問題求解程序把各種數學公式符號匯編在一起,其性能達到很高的水平,并正在為許多科學家和工程師所應用。有些程序甚至還能夠用經驗來改善其性能。

          二、邏輯推理與定理證明

          邏輯推理是人工智能研究中最持久的子領域之一。其中特別重要的是要找到一些方法,只把注意力集中在一個大型數據庫中的有關事實上,留意可信的證明,并在出現新信息時適時修正這些證明。對數學中臆測的定理尋找一個證明或反證,確實稱得上是一項智能任務。

          為此,不僅需要有根據假設進行演繹的能力,而且需要某些直覺技巧。1976年7月,美國的阿佩爾(K.Appe1)筆人合作解決了長達124年之久的難題–四色定理,轟動了整個計算機界。他們用了三臺大型計算機,花了1200小時。

          三、自然語言理解

          自然語言處理是人工智能的早期研究領域之一,已經編寫出能夠從內部數據庫回答用英語提出的問題的程序,這些程序通過閱讀文本材料和建立內部數據庫,能夠把句子從一種語言翻譯為另一種語言,執行用英語給出的指令和獲取知識等。有些程序甚至能夠在一定程度上翻譯從話筒輸入的口頭指令(而不是從鍵盤輸入計算機的指令)。人工智能在語言翻譯與語音理解程序方面已經取得可喜的成就。

          四、自動程序設計

          自動程序設計是人工智能的一個重要研究領域。目前已經研制出能夠以各種不同的目的描述來編寫計算機程序。對自動程序設計的研究不僅可以促進半自動軟件開發系統的發展,而且也使通過修正自身數碼進行學習(即修正它們的性能)的人工智能系統得到發展。

          五、專家系統

          專家系統是一個具有大量專門知識與經驗的計算機程序系統,它應用人工智能技術,根據某個領域一個或多個人類專家提供的知識和經驗進行推理和判斷,模擬人類專家的決策過程,以解決那些需要專家決定的復雜問題。

          專家系統可以解決的問題一般包括解釋、預測、診斷、設計、規劃、監視、修理、指導和控制等。隨著人工智能整體水平的提高,專家系統也得到發展。在新一代專家系統中,不但采用基于規則的方法,而且采用基于模型的原理。

          六、機器學習

          學習是人類智能的主要標志和獲得知識的基本手段。香克(R.Shank)認為:

          一臺計算機若不會學習,就不能稱為具有智能的。

          機器學習的主要目的是為了從使用者和輸入數據等處獲得知識,從而可以幫助解決更多問題,減少錯誤,提高解決問題的效率。

          七、神經網絡

          人腦是一個功能特別強大、結構異常復雜的信息處理系統,其基礎是神經元及其互聯關系。對人腦神經元和人工神經網絡的研究,可能創造出新一代人工智能機器。

          20世紀80年代以來,神經網絡研究職又得重大進展。例如,霍普菲爾德(Hopfield)提出用硬件實現神經網絡,魯梅爾哈特(Rumelhart)等提出多層網絡中的反向傳播(BP)算法。

          目前,神經網網絡已在模式識別、圖像處理、組合優化、自動控制、信息處理、機器人學和工智能其他領域獲得日益廣泛的應用。

          八、模式識別

          模式識別是指識別出給定物體所模仿的標本,如文字識別、汽車牌照識別、指紋識別、語音識別等。這是一種用計算機代替人類或幫助人類的感知模式,是對人類感知外界功能的模擬,使一個計算機系統具有模擬人類通過感官接收外界信息、識別和理解周圍環境的感知能力。

          九、機器視覺

          機器視覺或計算機視覺已從模式識別的一個研究領域發展為一門獨立的學科。視覺是感知問題之一。在人工智能中研究的感知過程通常包含一組操作。例如,可見的景物由傳感器編碼,并被表示為一個灰度數值的矩陣。這些灰度數值由檢測器加以處理。

          檢測器搜索主要圖像的成分,如線段、簡單曲線和角度等。這些成分又被處理,以便根據景物的表面和形狀來推斷有關景物的三維特性信息。機器視覺已在機器人裝配、衛星圖像處理、工業過程監控、飛行器跟蹤和制導以及電視實況轉播等領域獲得極為廣泛的應用。

          十、智能控制

          智能控制是一類不需要(或需要盡可能少的)人的干預就能夠獨立地驅動智能機器實現其目標的自動控制,是自動控制的高級階段。1965年,傅京孫首先提出把人工智能的啟發式推理規則用于學習控制系統。十多年后,建立實用智能控制系統的技術逐漸成熟。

          百度公司董事長兼首席執行官李彥宏認為,人工智能是具有顯著產業溢出效應的基礎性技術,能夠推動多個領域的變革和跨越式發展。例如:人工智能可以加速發現醫治疾病的新療法,大幅降低新藥研發成本;可以帶動工業機器人、無人駕駛汽車等新興產業的飛躍式發展;可以大幅提升國防信息化水平,加速無人作戰裝備的應用。人工智能技術將極大地提升和擴展人類的能力邊界對促進技術創新、提升國家競爭優勢,乃至推動人類社會發展產生深遠影響。

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          文章來源:人人都是產品經理  作者:汪仔2461

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          車載智能助手設計:智能座艙的合作伙伴

          ui設計分享達人

          前言:


          隨著科技的發展從家庭到辦公室,協作機器人(cobots)正在逐漸出現在我們的視野,汽車車載虛擬形象也越來越多地涌現,例如:蔚來的NOMI,理想的ONE,奔騰的YOMI。虛擬語音助手的形象也越來越符合大眾口味。虛擬語音助手形象通過改善用戶體驗和培養情感聯系來增加汽車的價值。但是我們在使用的過程中不難發現,機器人的設計很容易出錯,從而讓我們感到無聊、生氣,甚至更糟糕的情緒——害怕。

           

          那么,汽車公司如何設計虛擬語音助手,才能創造更安全、更高效、更有回報的駕駛體驗呢?

          本文將通過以下幾點進行闡述,讓虛擬語音助手的設計創造更好的汽車體驗。


          1.利用UX(用戶體驗)來驅散對人工智能的恐懼


          如果在文化的進程中,高科技在其中扮演過一個壞人的角色,那么在設計時一定要謹慎。例如,在美國,小說作家史蒂芬·金寫過一本關于殺人汽車的恐怖小說,這會讓用戶在使用汽車的時候產生聯想。

          谷歌公司也深知這一點,這就是為什么早在10年前,它將其早期的自動駕駛汽車Waymo設計得如此可愛,目的是為了幫助人們更適應自動駕駛這一遙遠的概念。

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          史蒂芬·金恐怖小說《克里斯汀》                                 谷歌第一輛無人駕駛汽車waymo


          從另一個角度來說,創建一個可愛的,溫柔的,虛擬形象是為了給用戶一種優越感,從而消除恐懼。

          外形的設計固然重要,但是行為比外觀更應該受到重視,美國時間2016年6月27日,Anki發布的玩具機器人Cozmo的產品,它的面部是一塊發光顯示屏(OLED),眼睛則是隨心情變化的方塊。因為外形相似,Cozmo被認為是皮克斯動漫《機器人總動員》中瓦力(WALL-E)的現實版。看起來比較呆萌,給人一種畜類無害的感受。并且通過笨拙的行為,展現出它呆萌的性格,大大降低了人們得戒備心理。

          呆萌的機器人Cozmo

                     

          以黑綠色代表邪惡的斯萊特林學院                                黑綠色的Cozmo


          因此即使用了一些比較可怕的顏色,例如,黑綠色。你也不會產生恐懼的心里。由此可見,行為遠比外觀給用戶帶來的感受更具有說服力,也更加直觀。

          當我們在設計語音虛擬助手時也是一樣,無論是作為一個合作機器人,還是車輛本身,要問問自己,我想展現的AI是什么樣子的,這樣你就可以在它跨屏幕遷移時設計一個有凝聚力的體驗。


          總結虛擬語音助手的形象要降低用戶的恐懼感適當的為用戶增加優越感。


          2.不要越界


          Jibo是一款設計來幫助你在家工作的合作機器人,由 MIT 科學家 Cynthia Breazeal 制造。它高約28cm,重約六鎊,無法自由移動,擁有電子眼睛、耳朵和聲音,頭部可以 360 度旋轉并進行聲音定位,能夠講故事、聊天和提供安慰,也可以拍照和做日程提醒。但可惜的是它失敗了,因為它承諾太多,更注重情感而不是功能,比如語音和人臉識別上存在一定的誤差,并沒有宣傳視頻里演示的那么生動;智能家居中控方面,因為要通過第三方平臺實現控制,實際體驗并不流暢;又比如,因為起初內容缺乏、功能未得到完善,Jibo 無法看視頻、玩游戲和視頻通話,除了擠眉弄眼之外,屏幕成了擺設。

          簡單來說就是它能做的事兒和它899美元的售價不匹配,自然就沒有用戶愿意為他買單。

           經營失敗而倒閉的機器人JIBO


          Qoobo是一款帶尾巴的靠墊,可以通過擺動尾巴來安慰用戶,雖然看起來也沒有特別智能,但它之所以能夠成功的原因是因為它的功能和價格合理。在滿足基本需求時,“搖尾巴”的功能可謂是“錦上添花”。

          深受用戶喜愛的坐墊機器人Qoobo


          在車載中也是如此,比如蔚來的NOMI,經常有用戶反饋,nomi有的時候所問非所答,要喊出指定的關鍵詞才可以做出相應的應答,但是它能夠成功的原因是,它們能增加真正的價值,并在受控的環境中運營,在那里人工智能可以成為“領域的老板”。同樣的在設計虛擬語音助手形象時,需要有一個明確的目的,那就是它能做什么,不能做什么。換句話說就是:在不影響我駕駛的前提下,幫助我完成一些額外的工作。


          總結:要使虛擬語音助手成為功能清晰的服務生態系統的一部分,滿足用戶的基本需求。



          3.展現它作為助手功能性的一面。


          恐怖谷理論是一個關于人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,它在1970年由日本機器人專家森昌弘提出,虛擬形象或機器人的仿真度越高人們越有好感,但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,因為你無法分辨某物是否是人類,這會讓用戶產生不安的心理。雖然車內人工智能顯然不是人,但我們確實要避免這個令人毛骨悚然的情況發生。在贏得用戶的信任并建立聯系的同時,也需要讓用戶知道你的界限,并對數據的收集和使用保持透明。

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          恐怖谷理論


                                 

          令人恐懼的設計                                                                   看完就喊媽媽的動畫


          還要注意的是在設計的過程中,要區別人和人的交流以及人和虛擬語音助手的交流的交流。

          機器人再說話時會說:請,你好等禮貌用語,這樣父母在使用語音助手的同時,不會擔心孩子學到一些粗魯的用語

          其次,我們在與功能性動物交流時,不會用人類的用語,更傾向于使用專門的動物用語。例如,在東北趕集的人,不會對馬或者驢說,往前走,不要走了。而是會說:“駕”  “屢” 等擬聲詞來代替,一方面是為了快速的下達指令,另一方面就是區分人類用語言。

          你可能會經??吹竭@樣的新聞:某演員入戲太深,走不出自己的角色,導致發生抑郁,帶來糟糕的結果。這就是用戶對角色情感的過度投入,導致無法區分現實世界和角色世界。因此語言另一個用處就是:防止用戶入戲太深。


          總結:保持和突出語音助手該有的特征,這樣可以讓用戶更加容易走出和進入使用場景。



          4.扮演它該有的角色


          paro這是一個海豹幼崽的形象,這種機器人有助于癡呆癥患者的護理。通過肢體接觸,可以喚醒癡呆癥患者過去養育子女、飼養寵物的記憶。它的感光裝置能分辨白天和黑夜,它的位置感受裝置可以判斷自己是處于被抱著,還是處于跟主人相對的狀態。它在充電時用一個奶瓶,這和他“被扶養”的定位相吻合。

          代替動物為老人治療的Paro


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          正在充電的Paro


          寵物機器人Lovot,當你決定要收養它們時,也要意識到它們每天半個小時鬧騰,還有那被“關愛”需求,真的也許會讓你累覺不愛卻又割舍不了,感嘆自己為什么要“養”這兩個小鬼。讓我們感受到,這些機器人就像人一樣,它也有嬰兒期,需要我們耐心教導。

          寵物機器人Lovot


          再比如馬里奧在最早的出道作品《大金剛》中,馬里奧被設定為一名普通的美籍意大利人,從他的口音(或是從他的配音演員Charles Martinet的所配的口音)來看,他的英文確確實實帶有一定的意大利口音,而且從服裝上也是典型的美國公民裝扮。

          因此,無論是外形還是功能上都要有一定的隱喻和暗示。



          總結為所有情況尋找隱喻,這可以讓用戶有一個連貫的想法。無論在哪中場景,都要暗示和產品相關的特性,這樣用戶對虛擬語音助手的角色定位才會一直保持統一。


          5.讓互動更有價值


          在設計過程中,始終要貫穿的思維就是如何使虛擬形象對用戶的情感做出反饋。通過設計引起用戶情緒價值與情感體驗。比如,通過簡單應答,或者簡單的肢體動作來達到目的。建立一個專屬于用戶的體驗設計。比如引導用戶給虛擬形象命名等。



          總結:培養感情紐帶,讓用戶與虛擬語音助手建立長期關系,讓用戶對合作機器人更加滿意。

           

          在未來幾年內,我們預計語音人工智能的個性、年齡和性別將會多樣化,車內語音助手將繼續被采用,尤其是隨著更多的自動駕駛功能進入市場。對于一些原始設備制造商來說,將合作機器人設計成技術的實體表現形式,以幫助贏得用戶的信任,這是有意義的,當然還有其他制造商將在人機界面(HMI)中以圖形方式展示人工智能,就像Siri一樣,以較為抽象的方式表現出來。無論哪種形式所遵從的原則是不變的,期待大家更好的設計!


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          文章來源:站酷  作者:大牛李
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          未來感設計汽車大盤點(上)

          ui設計分享達人

          在靈籠中,白月奎開著奧迪在滿是噬極獸的世界馳騁。小伙伴們也驚呼連連。其實,這是一款名為AI trail的奧迪概念車已經被生產,預計2030年上市,那現實中是什么樣的呢?接下來,就從奧迪開始,為大家盤點未來感的汽車是什么樣子的吧。

          1.奧迪AI trail 

          這也是一輛純粹的SUV。它有四個電動馬達,每個軸距上有一個,這使它具有四輪驅動能力,它在公路上的最高速度為每小時81英里,越野范圍為155英里。它的輪胎壓力可以根據地形,在移動中調整。

                   

          奧迪 AI trail外觀


          當你坐在里面,它會給出一個令人難以置信的寬廣的觀察范圍,她甚至可以讓你看到輪胎。因為里面有足夠的空間,甚至沒有任何多余的顯示器,它是完全由你的手機進行控制的。

          把手機作為屏幕,從而達到更廣闊的視野


          你可能已經注意到沒有大燈,但這是因為它用于照明的燈被安裝在自主的無人機上,這些無人機會在前面飛行,為你照亮道路。當你在光線不好的環境野營時,你可以通過折疊無人機,手電筒等照明設備。

          無人機搭載照明燈


          充當照明設備的無人機


          2.雷諾EZ-Go 

          雷諾在2018年發布了他們的電子出租車概念車easy go,同樣計劃在2030年面世。其設計理念是:在未來,汽車的所有權已經不在是一種趨勢,當我們需要旅行時,我們只需預約一輛自動駕駛的汽車。雷諾高層表示,網約車和共享移動服務將會是雷諾的主要發展方向。當你來到一個陌生的場景,你可以透過360的窗戶來欣賞沿途的風景。進入內部,內部空間可容納六名乘客,呈U型排列車頂從前面打開,提供存儲空間。并且它還有四輪轉向功能,意味著它可以在城市間輕松穿梭。當然,作為更明顯的旅途用車,它的車速最高限制在50m/h。對于行動不方便的乘客,它有一個可伸縮的斜坡,當你需要下車是,將自動伸向路邊,讓乘客可以更加方便的進出。

          在城市穿梭的ES-Go


          通過顯示器可以看到基本信息


          汽車內飾


          undefined方便進出的設計


          3.terrafugia tf-x

          相信小伙伴們多少在科幻電影當中看到“會飛的汽車”,我在小的時候看過一個電影《第五元素》,依稀記得家里的七大姑八大姨,嗑著瓜子,坐在炕頭,討論著“我們有沒有機會坐上這樣的汽車”。這部這款汽車可能在不久的將來將會滿足大家的遠景。

          電影《第五元素》


          如果你正在尋找未來的汽車是什么樣子的,那么 terrafugia tf-x就是我們我們理想的設計。這款汽車售價 28 萬美元起,折合人民幣約為190萬左右。它擁有一雙可折疊的螺旋槳,隱藏在車機兩側。

                                          

          TF-X外觀                                                                              展開雙翼的TF-X


          這款汽車很快就由波士頓的設計公司開發出來了,這款概念車比它最初看起來的空間要大得多,它是插電式混合動力,能夠實現全自動飛行,在緊急狀態下可以手控或者遙控。在動力系統上采用插電式混合動力傳動系統,有兩個600制動馬力的電機和一個33制動馬力的燃料發動機,電腦自動控制,擁有有四個座位,可垂直起降空中續航可達640 公里,最高時速為 185 公里/小時,但是它在路上的最高速度或它的范圍還沒有被公司宣布,即它可以飛到可伸縮的翅膀上折疊出一個連接的螺旋槳的事實。

          與此同時,各國的航空當局也在討論和協商制定管理這一新興交通業的政策和安全標準。如果未來將會普及飛行汽車,那么開上飛行汽車是否需要飛行駕照?人們是否會花費超過100萬RMB來購買?

          正在倒車的Terrafugia TF-X


          飛行中的Terrafugia TF-X


          4.雪鐵龍19_19

          雪鐵龍1919確實是一款具有未來設計感的汽車,它的目的是要做到其舒適性已優先于其他每一個元素,它的設計理念是未來航空工業。結合前擋風和立體化的玻璃覆蓋,上半部分更像一個漂浮的太空艙。

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          雪鐵龍19-19外觀


          它在車頂后部安裝了激光雷達探頭,主要用于在長距離行駛時的自動化駕駛。 它的踏板和方向盤,是可以伸縮的。但當駕駛者想自己駕駛時,踏板會降到合適的位置,方向盤會展開。當用戶不想駕駛的時候,方向盤會自動縮回,智能音箱自動升起,幾乎像一個潛望鏡一樣,幫助用戶實時檢測駕駛情況,并且把信息顯示在擋風玻璃上。undefined

          自動駕駛模式,信息在擋風玻璃上顯示


          5.輛豐田LQ

          豐田LQ的設計原則是,讓司機和他們的車輛之間有更加緊密的聯系。所以通過加入最先進的先進的AI,稱為Yuyi,將人工智能打造成你在車內最好的朋友之一。 

          會眨眼睛的LQ


          它是全電動的,擁有SAE  L4級自動駕駛系統,這意味著不需要用戶的參與,因此車廂的舒適性就顯得尤為重要。在座艙內的乘客被不斷地監測,AI將根據司機的情緒和警覺狀態來調整溫度,甚至是駕駛模式。并將進一步嘗試在情感上吸引司機,使他們在旅途中保持愉快的心情。車內的每個控制都是語音激活的,這代表車內幾乎沒有任何物理按鍵,所有的信息將會投射在擋風玻璃上。甚至可以調整照明水平,在空氣中釋放平靜的感覺,AI也會選擇自己的音樂播放列表,喚起它認為目前最符合你情緒的音樂。

          AI根據用戶心情播放相關音樂

          正在自動駕駛的LQ


          6.梅塞德斯-奔馳Vision AVTR

          如果你想看到世界上最有未來感和最有異國情調的輕型概念車,那么你一定要看的就是這輛車。相信小伙伴們都看過《阿凡達》這個電影,無論是科幻的劇情,還是絕美的場景,都在當時引起了不小的轟動。這輛車的靈感就是來自《阿凡達》這部電影。而且契合度可謂是非常的高。

                               

          阿凡達場景                                                                  阿凡達宣傳海報


          它外觀采用了仿生設計,整體觀感十分科幻。車身兩側采用了全透明設計,意在大幅提高車內視野,強調車內、車外的交互。它還使用了33瓣采用了獨立的仿生襟翼,看起來像爬行動物的鱗片,可以根據不斷變化的條件來調整車輛上方的空氣流動。

                

          《阿凡達》電影中的精靈樹


          他的輪胎,借鑒了電影中,精靈樹的樣式,并且它去掉了傳統的圓形輪,胎取而代之的是球形輪胎,它提高了機動性,對周圍的影響較小,并且能夠扭轉30度,這意味著汽車可以以螃蟹的方式側向移動。

          AVTR外觀


          可以依據氣流和感應翻轉的仿生襟翼


          內飾以流動的波浪和花朵形狀為基礎,這看起來是有史以來最舒適、最高效和最愉快的旅程。這輛車會與你交談,了解你想去的地方,在給它下達指示后,你需要做的就是坐下來,讓它做所有剩下的事情。值得一提的是,車內同樣沒有任何按鍵,當你伸出手站,并且注視手掌時,按鍵就會顯示在你的手心上,你進行移動點擊等操作。

          AVTR內飾                                                             顯示在手掌上的虛擬按鍵


          通過手掌來控制方向                                                用手掌進行交互


          通過對趨勢的了解和分析,相信小伙伴們對未來感汽車有了新的認識和理解。目的也是為了讓大家更好的把自己的理念和設計與未來汽車相貼合,亦或是產生靈感,發散思維,做出更好的創作。希望在不久的將來,無論在汽車造型,還是內飾,或是儀表等,可以看到大家充滿激情的設計。

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          文章來源:站酷  作者:大牛李
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          2021年中國高精地圖產業研究分析

          資深UI設計者

          編輯導語:2021年,隨著高級別自動駕駛技術的快速和智能駕駛汽車量產落地,作為關鍵環節的高精地圖也愈發受到車企的重視。當前,部分車企L3自動駕駛車輛開啟量產之路,高精地圖滲透率大幅提升,前期獲得訂單的圖商優勢將進一步擴張。但是,對于行業各方參與者而言,高精地圖需要長期的技術支持和大量的資金投入,中國高精地圖市場競爭格局將愈演愈烈。

           

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          文章來源:人人都是產品經經理  作者:易觀分析

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          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?

          ui設計分享達人

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

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          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

          印象中,Windows 就一直伴隨著我們的成長,它有著 35 年的豐富歷史并不斷帶給我們新的體驗,它的存在充分展現了計算機如何豐富我們的生活習慣:用 Word 寫下第一篇文章,用 Paint 畫出第一幅畫,或者用電腦寫出第一行代碼。

          設計下一代 Windows 需要我們理解過去,但更重要的是對當前和新興人類需求的深切共情,以及對技術如何更好落地的理解。當我們開始 Windows 11 的設計之旅時,我們研究了過去 18 個月世界是如何變化的,包括疫情大流行暴露出未被滿足的需求和新的行為方式。更重要的是,我們與人們談論他們的夢想和抱負,這樣我們就可以了解什么驅動著他們,以及他們需要從他們的技術中獲得什么來實現他們的目標。Windows 11 的設計專注于對人的關注,計算機如何賦予他們力量,以及用戶到底喜歡什么。

          創造大量的愛需要大量與人的溝通,我們喜歡這種溝通,因為以人為本是我們設計理念的核心。在 85 個以上的專題研究和數萬輪測試中,我們與所有人進行了交談,從喜歡我們產品的忠實粉絲,到希望 Windows 更容易和更平易近人的新用戶。

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          Windows 10 之前使用 Metro 設計語言,Windows 11 使用 Fluent 設計語言

          (彩云注,可能有的朋友分不清這 2 個設計語言,彩云專門研究了一些資料,也跟大家一起分享下:

          Metro UI 是一種界面展示技術,和蘋果的 iOS、谷歌的 Android 界面語言最大的區別在于:后兩種都是以應用為主要呈現對象,而 Metro 界面強調的是信息本身,而不是冗余的界面元素。顯示下一個界面的部分元素在功能上的作用主要是提示用戶信息的存在。同時在視覺效果方面,這有助于形成沉浸感。

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

          Fluent Design System(以下簡稱 FDS)主要包括五大核心元素:Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質)和 Scale(縮放)。

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          Fluent UI 設計語言的核心就是在美觀的前提下,應用的使用更加自然和流暢。在體驗上用戶會獲得全新的過渡動畫、視覺效果、半透明和模糊等等。毛玻璃效果重新成為趨勢就是微軟通過這套設計全新語言一手帶起來。

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          這是 Windows 有史以來最受人期待的發布之一,這得益于基于研究過程中得出的一個關鍵設計指導原則:平靜的技術讓我們的生活真正變得更好。在今天的世界中,平靜是非常需要的,它往往取決于我們掌控、放松和信任的能力。Windows 11 通過讓人感受到熟悉的基本體驗,軟化了以前冰冷的 UI,并增加了情感聯系,最終促進了這一點。這些改進讓你更接近你最愛的東西:家庭、朋友、激情、娛樂和創作。Windows 11 是將所有東西結合在一起的地方,對它的需求從未像現在這樣強烈。

          就像它對所有東西造成的影響一樣,疫情也影響了 Windows 11。雖然移動設備的崛起讓 PC 從聚光燈下淡出,但去年它又重新回到了舞臺中心。在個人與專業相結合的新型虛擬模式中,PC 的強大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個角落工作。它始終是一個值得信賴的工具和伙伴,跨越工作、家庭和學校,靜靜地等待我們的輝煌時刻。

          過去的一年充分展示了人類的智慧。在一片混亂中,我們看到人們實時學習如何在混合環境中工作,幫助孩子學習,并找到新的連接和娛樂方式。我們在 Windows 11 的設計上不斷迭代,努力創造一種深受大家喜愛的體驗,讓我們更容易專注于對我們每個人來說最重要的東西。

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          情緒板捕捉各種新的圖標、主題、UI 和插圖。

          以用戶為中心

          微軟的 Windows 設計團隊是由創造性的實用主義驅動的。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴于將人類的需求內化,以建立一個包容所有人的解決方案,同時仍能傳遞獨立的個性。隨著 Windows 躍入下一個時代,它的演變故事再次被講述,通過以人為本的產品設計,以及打造最具包容性和個性化的操作系統的承諾愈加堅定。

          以“開始”菜單為例:Windows 體驗的基礎被移到了核心位置。在聽到人們在使用“開始”時希望提高效率、減少噪音后,我們設計了一種更干凈、更簡單的體驗,通過優先排序人們喜歡的應用和他們需要的文件,將用戶置于中心位置。它還適配現代設備的尺寸因素,使所有屏幕尺寸的訪問更容易,從 Surface Go 到超寬顯示器都能獲得一致的體驗。

          在微軟,這些設計決策不是輕易做出的。團隊癡迷于每個像素,我們更新了“開始”Logo,以配合我們新的視覺語言和動畫,為互動增加樂趣和信心。我們也有意地選擇了壁紙,開機畫面,并調整了新的中心對齊,使用戶的體驗更加平衡和集中。我們希望你進入 Windows 11 的旅程從一開始就真正處于中心。(彩云注:大廠的設計團隊做項目更看重整體品牌感知,各個元素間都要能形成一致的設計語言。這里連居中對齊都可以跟設計理念聯系上,值得學習的思路。)

          我們對讓技術更人性化的關注也反映在“開箱即用”體驗上,這個體驗曾經的歡迎詞是你“進來”,但現在是歡迎你“回來”。我們知道不是每個人都是新用戶,我們渴望通過我們的設計來尊重我們與長期忠實客戶的關系。你也可以在安裝過程中給你的電腦起一個名字,這樣 Windows 就會給你一種獨特的感覺,比系統設置中使用的隨機名字更人性化。Windows 是你們的,我們設計它是為了慶祝你們的生活和工作方式。(彩云注:在文案上也是精雕細琢,也是為了緊貼他們的設計理念)

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

          新的 Windows 11 主題提供了個性化和自我表達的不同主題選擇

          一旦你開始正常使用,Windows 11 就會記住你是誰,以及你在日常生活中需要什么。一鍵交互將帶你從一個任務到另一個任務,而不會中斷你的工作流程。在過去的一年里,工作和生活的界限被重新定義了。在新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的東西,確保無論環境如何變化,你都能保持專注和心流狀態。窗口和截圖功能已經被重新設計,以記住你的喜好,所以當你離開工作流去查看新聞的時候(新的窗口部件故意設計來尊重你的工作流程),系統會記住你是如何組織你的空間的。我們創造了一個數字版的辦公桌,它就像依偎在你家里的辦公桌,讓你能夠實現一些偉大的事情,同時又能感受到與生活的緊密相連。

          這些變化通過一種優美的新設計語言來實現,使 Windows 在體驗上比以往任何時候都更加連貫。聽到人們對更加柔和、友好和優美 UI 的渴望,我們進化了視覺和聽覺表達。我們圓滑了尖銳的棱角,并創建了一個溫暖的調色板,以構建一個更人性化、更平易近人的語言,同時不會妨礙你的工作效率。

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

          一些新的 Fluent 圖標,UI 和插圖內容的選擇,以及我們的 Segoe UI 變量字體的示意

          不僅僅是一個操作系統

          如何為超過 10 億有著不同和獨特需求的人開發產品?傾聽、迭代、適配。通過用戶的洞察,我們通過軟化邊緣、減少雜亂和一致性設計,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過新材質、字體、新調色板、新壁紙和主題包來提升自我表達,以兼顧廣泛的品味。

          在 Windows 11 中,我們看到了一種從單純的功能性技術向情感、人性和個性化技術的轉變。Windows 不僅僅是一個操作系統,它是編織在我們生活中的一塊織物,讓我們更接近我們所愛的一切,幫助我們創造和連接。

          如文章開頭所說,彩云為大家搜集到了 Windows 11 最新設計語言 Fluent UI 的設計組件,供大家參考學習,

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

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          文章來源:優設  作者:彩云譯設計

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          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          ui設計分享達人

          2021 年已經九月份了,毫不例外,今年也給大家準備了明年的八個視覺設計趨勢,這些將在 2022 年出鏡率繼續升高。設計趨勢一直都處于不斷變化與輪回之中,設計風格技法也跟隨時代潮流在不斷變化。

          “趨勢不一定每年都全新,但是趨勢每年都很重要”,與大家共勉。下面,我們一起來看看明年視覺設計大方向,到底有多精彩。 style="font-size:16px;white1;margin-top:0px;margin-bottom:30px;padding:0px;width1;caret-color:#525252;color:#525252;font-family:"letter10000000149011612px;"> 高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          幻彩立體也是 3D 設計的演化,在 2022 年它會依然會瘋狂的出現。不過風格上有些微妙的變化,質感更輕盈純粹、色彩更少量、圖形上更幾何塊面化,保持更真實的空間立體感受,直觀自然。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          我們可以從 Dribbble 上面看到像 UI8、craftwork、Is 等,他們的 3D 作品逐漸趨近走向更簡潔風格調性,減少復雜的光影,這也是在扁平化中找到的思路。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          幾何分形

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          美國電視頻道 Turner Classic Movies

          今年發現越來越多幾何形狀在平面作品或者 UI 中出現,新的幾何圖形更具表意,更趨于表達真實情感。少了一些圖形的抽象化裝飾,更多的是傳達設計理念,品牌符號穿透。當分形形狀與色彩完美結合,可以創建出極具吸引力的視覺效果。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Goodfood Market

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          HANBOK CULTURE WEEK

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          unipapa 推出的衛生紙,以簡潔純白的包裝令人眼前一亮。

          NFT 藝術

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Gucci 發布首款只能在數字環境中穿著的虛擬運動鞋

          AR 和 VR 這個大家都知道,前幾年就火起來了。今天主要提一下今年備受關注的 NFT 藝術,什么 NFT?其中文名稱是非同質化代幣,一種應用區塊鏈技術驗證的數字資產。它最容易理解的外號,是數字藝術品。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Andrés Reisinger 在 2 月份售出支持 NFT 家具

          將 NFT 與平面設計聯系起來,就是我們所說的數字平面藝術。它的到來對設計師影響有很大變化,橫向能力要求有所提高,比如了解虛擬數字化設計,以及對全新審美和新三維技術有更高的要求。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Beeple 一幅拼貼畫,經過區塊鏈驗證的藝術品在拍賣會上以超過 6900 萬美元的價格成交。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Beeple 的其中一幅作品

          Moooi 與 3D 藝術家 Andrés Reisinger 合作完成了這把不能生產的虛擬椅子

          超萌趣圖標

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          來源:騰訊 ISUX 出品

          圖標設計一直是社交領域的重頭戲,自從去年大量在設計作品中后,截止今年依然很強勁。因為很多設計師意識到單一的枯燥圖標無法滿足一些特殊場景的情感化設計表達,平面超萌趣圖標來了,帶來更強的視覺觀欣賞性與生動性。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          來源:騰訊 ISUX 出品

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          經典襯線字體

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          襯線字體在今年 Behance 作品集首頁上,可謂出鏡率可比以往高,喚起一種懷舊的感覺。也許是因為看多了襯線字體版式,設計師更多想嘗試用襯線字體來打破僵局,設計出新穎的視覺效果。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          自然設計

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Vocation

          自然設計,主張可持續性發展與環境建立聯系,是一種新生活態度,是百轉千回,回歸本源的理想之態。設計師通過設計表達對環境的敬意,與產品建立強相關,既能表達產品自然純粹之意,又可以宣傳品牌貼近我們生活自然之意。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          &SMITH 涼茶包裝“循環生活”理念

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          TR?VE

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          超變形字體

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          dia Design studio

          今年很多平面海報設計、品牌符號的動態系統設計中,都可以看到字體被扭曲、變形,以一種新的形態出現在眼前,沒錯,這就是超變形字體。它打破常規,以不同尋常的路子出現在大眾視野中,帶來全新視覺體驗。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          動態包裝

          1. Pinterest Sans

          說到動態包裝,這是在國內外這兩年火起來一個大趨勢,首先微軟早期各種產品宣傳視頻,在到 Google、IBM、Apple 的視覺語言更新宣傳視頻?,F在越來越多廠商喜歡廠商動態包裝產品,這樣比平面展示更多細節與生動。

          2. Rise

          格拉斯哥設計工作室 Need 為 Rise 全新重塑品牌,同時通過動態展示品牌延展設計。

          今天的趨勢分析差不多到這結束了,設計趨勢沒有好壞之分,選擇合適的應用在設計中,將發揮不可估量的作用。希望今天的分享能給大家帶來一些啟發。

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          文章來源:優設  作者:功夫UX

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          在線音樂殺出個程咬金

          資深UI設計者

          今日,有消息稱字節跳動將會推出一款名為“飛樂”的音樂流媒體產品。字節跳動的入局,或將引起音樂行業的新波瀾。本文作者對此發表了自己的觀點,一起來看看吧。

          擅長“四路出擊”的字節跳動,又雙叒叕出手了……

          長期以來,關于字節跳動擴張的消息就一直不斷。前有抖音內測“心動外賣”進軍外賣領域,后有字節跳動收購VR公司的消息登上熱搜……近日,有報道稱字節跳動將于今年下半年推出一款音樂流媒體產品,產品的名稱暫定為“飛樂”,項目內部代號為“luna”。而字節跳動的再次入局,或將引起音樂行業的新波瀾。

          一、堅持不懈的音樂夢

          今年4月,字節跳動成立了音樂事業部;7月份的時候,字節跳動將音樂升級為P1優先級業務,與游戲業務和教育業務平級;不久之后還內測了音樂代理發行平臺“銀河方舟”。除了自身做音樂之外,字節跳動還投資了校園音樂平臺。這一系列動作無一不展現了字節跳動發力音樂領域的決心,而字節跳動之所以如此看重音樂業務也是有一定原因的。

          首先,音樂業務有助于字節跳動獲取新流量。據CNNIC發布的第47次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2020年12月,我國的網絡音樂用戶規模達6.58億,與2020年3月相比增長了2311萬,占網民整體的66.6%。其中,手機網絡音樂用戶規模達6.57億,與2020年3月相比增長了2379萬。隨著短視頻領域流量見頂,字節跳動亟需找尋到新的流量增長點。

          其次,音樂行業用戶的付費意愿在逐步增強。據前瞻產業研究院發布的相關報告顯示,我國的網絡音樂付費用戶規模已經由2016年的2017萬人,增長至2020年的7192萬人,網絡音樂付費滲透率也由2016年的4.0%增長至2020年的10.9%。網絡音樂用戶的月度消費金額也由2017年的8.5元,增長至2020年的9.5元。

          以騰訊音樂為例,據其最新發布的二季度財報顯示,截至2021年6月30日,騰訊音樂的在線音樂付費用戶人數達到了6620萬,同比增長了40.6%,與今年一季度相比凈增長了530萬人;付費率為10.6%,與去年同期和今年一季度的付費率相比均有所提升。

          最后,音樂業務與字節跳動旗下的短視頻業務相輔相成。配樂是制作短視頻必不可少的環節之一,配樂和內容契合度極高的優質短視頻往往能收獲很高的播放量,但也正因短視頻配樂使抖音多次陷入侵權局面,不少短視頻也因其所使用的音樂無版權而被做下架處理。倘若字節跳動推出音樂產品,就能夠為短視頻用戶提供更為方便的曲庫支持,有利于短視頻用戶進行創作。

          二、逐夢音樂有“加成”

          7月24日,國家市場監管總局責令騰訊音樂解除其網絡音樂獨家版權;8月31日,騰訊發布了《關于放棄音樂版權獨家授權權利的聲明》。眾多音樂平臺不再被音樂版權“卡脖子”,字節跳動于此時再度發力數字音樂,自然也能享受到行業大環境變化所帶來的重大利好。除此之外,還有其他原因也會對字節跳動發展音樂業務產生積極影響。

          其一,是其擁有龐大的流量優勢。據抖音發布的《2020抖音數據報告》顯示,截止2020年12月,抖音的日均視頻搜索次數突破4億;截止2020年8月,抖音的日活躍用戶數量突破6億。有抖音這一巨大流量池為其引流,無論是音樂流媒體產品的用戶獲取,還是音樂作品宣發都會容易一些。

          9月9日,工信部相關業務部門召開了“屏蔽網址鏈接問題行政指導會”,提出有關即時通信軟件的合規標準,要求9月17日前各平臺按標準解除屏蔽。隨著屏蔽外鏈的解除,字節跳動也將從中獲益,迎來新一波流量增長。

          其二,是創作者扶持計劃成效顯現。早在2018年,抖音就啟動了“看見音樂計劃”以扶持原創音樂,隨著不斷進行的音樂扶持計劃,抖音的音樂生態也在逐漸完善。據《2020抖音音樂生態數據報告》顯示,2020上半年抖音的音樂人入駐數量增長近3萬;近半年抖音音樂人漲粉累計超3億,其中漲粉超1000萬的音樂人有6位,漲粉超500萬的音樂人有23位。

          而抖音扶持音樂計劃的成功,也給字節跳動的音樂流媒體產品打了樣。字節跳動在發展音樂業務時,也可以采用類似的策略進行音樂產品內容生態的完善。另外,部分抖音音樂人也可能成為字節跳動音樂業務的潛在音樂人,為字節跳動音樂業務的發展添磚加瓦。

          其三,算法優勢助力音樂業務發展。眾所周知,算法是字節跳動的一大特色,今日頭條和抖音能取得當前的成績,與字節跳動的算法推薦不無關系。據悉,字節跳動的音樂業務主要由前臺和市場、算法兩大中臺支持構成。在中臺方面,由抖音的市場團隊承擔國內音樂人合作與版權宣發,算法團隊負責提供智能配樂、安全風控等技術支持。

          三、在線音樂硝煙起

          無論是后版權時代的來臨,還是字節跳動自身的優勢都對其發展音樂業務大有裨益,但機遇與挑戰并存,字節跳動在迎來重大利好的同時,依然面臨著不小的挑戰。

          一方面,騰訊音樂的霸主地位難以動搖。在“取消網絡音樂獨家版權”尚未落地之前,騰訊音樂憑借海量的正版歌曲曲庫以及持續建設的內容生態,穩居行業頭部。據騰訊音樂發布的財報顯示,今年二季度騰訊音樂的在線音樂月活躍用戶數為6.23億,僅月活躍用戶數這一項指標,字節跳動在短時期內就很難與之相匹敵。

          另一方面,網易云音樂的音樂社區文化別具一格。在被音樂版權“卡脖子”的時期,網易云音樂憑借其音樂社區文化,成功地從眾多音樂平臺中脫穎而出,濃郁的社區氛圍也極大地提高了用戶的黏性。另外,網易云音樂不斷推出的扶持計劃也增強了其內容競爭力。

          網易云音樂的這些特色化優勢,也將為其在今后的發展中提供助力,但對字節跳動來說,擁有這些差異化優勢的網易云音樂,無疑是一位強勁的對手。

          另外,快手也在音樂領域有所布局。早在2018年的時候,快手就推出了一款音樂產品“光音Mulight”;今年2月26日,快手推出了音樂K歌APP“回森”;5月份的時候,快手推出了音樂APP“小森唱”,該軟件的核心功能是AI創作詞曲用戶進行演唱,在演唱之后還可以通過點贊評論等方式進行互動,最終達到社交的目的。隨著快手在音樂領域的不斷加碼,也會對字節跳動音樂流媒體產品的發展產生影響。

          目前來看,隨著行業大環境的變化,在線音樂領域的競爭愈發激烈已經是無可辯駁的事實。無論是穩居頭部的騰訊音樂,還是擅長打情懷牌的網易云音樂,亦或是跨界而來的快手,都是字節跳動音樂流媒體產品的強勁對手。而字節跳動能否在強手如云的音樂行業闖出一片天,仍待時間驗證。

          文章來源:人人都是產品經理  作者:韭菜財經

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          藝術家扎堆的「元宇宙」到底是什么?

          資深UI設計者

          元宇宙是一個全新的數字世界,我們可以想象的任何東西都可以存在。在元宇宙中,每個人都可以是創造者,對于創意工作者們而言,這或許是一個全新的機會。

          1. 元宇宙概念引爆資本圈
          2. 什么是元宇宙(Metaverse)
          3. 元宇宙的技術基礎
          4. Roblox 給出的元宇宙八大要素
          5. 元宇宙初步發展的兩種可能性
          6. VR 設備出貨量大增,技術日趨成熟
          7. 非同質化代幣(NFT)
          8. 比特幣(BTC)&以太坊(ETH)
          9. AI 人工智能 ╳元宇宙
          10. 結語

          元宇宙概念引爆資本圈

          今年 3 月 10 日,游戲公司 Roblox 通過直接上市的方式登陸紐交所,首日股價上升 54.4%,市值超過 400 億美元。這是元宇宙的概念首次出現在上市公司的招股書當中。而在一年前,Roblox 的估值僅為 40 億美元。

          “4 月份,Roblox 還入選了美國《時代》雜志的先驅企業榜單,5 月,JP Morgan 評級報告首次覆蓋 roblox,首次評級為增持,最新目標價為 85.00 美元;LightShed partners 授予 roblox“買入”評級,目標價 85.00 美元;morgan stanley 維持 roblox 評級為增持,最新目標價為 87.00 美元;6 月,Truist Securities 維持 roblox 評級為買入,最新目標價為 103.00 美元。”

          后續,隨著 Roblox 的上漲,元宇宙的概念引爆了資本圈。除了號稱元宇宙第一股的 Roblox,Facebook、谷歌、亞馬孫、迪士尼等公司也在紛紛布局元宇宙;國內市場中,騰訊、網易、字節跳動等互聯網大廠也已悉數入局這一賽道。進入 2021 年以后,元宇宙這個賽道似乎突然變得十分火熱,不少公司紛紛打上布局元宇宙的標簽。

          藝術家扎堆的「元宇宙」到底是什么?7000字幫你完全看懂!

          2021 年 3 月以來的部分相關融資

          什么是元宇宙(Metaverse)

          元宇宙就是數字世界,Metaverse,即 meta(超越)+universe(宇宙)的結合。元宇宙也可以理解為人類意識中的虛擬世界, 元宇宙不是特指某一款應用或產品,它更像是一個概念,通過數字化形態承載的平行宇宙,并且我們一定要明確,元宇宙并不僅是游戲,只是游戲是目前最佳形態的載體。

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          圖 1 @READY PLAYER ONE

          通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間(由 AR,VR,3D 等技術支持),它的本質是:平行宇宙。簡單來說,就是現實世界的“人造映射版”,我們在虛擬世界中與一個全新的身份一一對應,并且不會間斷地“生活下去”?!陨鲜蔷S基百科對元宇宙的描述。

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          元宇宙與真實世界的關系

          最終,我們將一直連接元宇宙,擴展我們的視覺、聽覺和觸覺,將數字項目融入物理世界,或者隨時進入完全身臨其境的 3D 環境。該系列技術統稱為擴展現實(XR)。

          1. 元宇宙在當下對創作者們的挑戰

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          圖 2 @Link Li

          關注空間場景

          元宇宙對接物理世界最后的挑戰在于人的感官體驗,我們的視覺、聽覺和觸覺都需要得到反饋,對于創作從業者來說,我們可以優先關注空間視覺的表達,在虛擬的世界中,人們會首先關注空間中的場景,如何低成本快速構建空間場景或許是新的機會。

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          圖 3 @Mattey

          提升創造力

          除了技術能力,創造力會是創作者的主要生產力,因為元宇宙會迎來一大波創作浪潮,設計師們和藝術家們將在同一個舞臺大展身手,而更優質的設計作品更具生命力和競爭力。

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          圖 4 @Artman Studi

          拓寬技能拓展知識面

          創作者們需要關注許多新的學科內容還有拓寬自身技能,而不僅僅只局限在眼前所見,元宇宙要構建的是整個世界整個社會,而不是某一個產品某一個系統。

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          圖 5 @Anatolii Babii

          轉換思維方式

          設計師們需要關注的不僅僅是用戶,而是所有的玩家——元宇宙中的所有人。這就需要轉換思維,如何更合理、更高效、更便捷、更自由、更美觀、更具象、更豐富、更公正。

          元宇宙的技術基礎

          其一,通過算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性。

          其二,通過區塊鏈、AI 技術降低內容創作門檻,提升游戲的可延展性。PGC(Professionally-generated Content 的縮寫,專業生產內容)內容方面,第一方游戲內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前 3A 游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間資源。為實現元宇宙與現實社會高度同步,算法算力以及 AI 建模技術的進步有望提升 PGC 內容的生產效率。

          其三,通過 5G、云計算技術支撐大規模用戶同時在線,提升游戲的可進入性。元宇宙是大規模的參與式媒介,交互用戶數量將達到億級。

          其四,通過 AR、VR 等交互技術提升游戲的沉浸感。

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          圖 6 @由英偉達 Omniverse 的 3D 能力渲染出來的場景和人物

          2018 年的時候,法國藝術團體 Obvious 就通過“生成對抗網絡”算法(GAN)創作了一幅名為《愛德蒙·貝拉米肖像》的作品,在紐約佳士得以 43.25 萬美元的價格拍出,成為第一件進入大型拍賣行的人工智能藝術品。

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          圖 7 @人工智能藝術品:《愛德蒙·貝拉米肖像》

          另一種 AI 會更為智能,比如微軟小冰,經過 22 個月學習人類繪畫之后的作品甚至能夠得到央美老師的肯定,面對這樣的人工智能,創作者可能需要思考的是如何利用如此強大的技術為元宇宙帶來更為豐富和精彩的內容,探索一些規則上的玩法上的東西。

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          圖 8 @小冰在接收了“自由”和“束縛”兩個刺激源后創作的作品

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          圖 9 @當輸入“在人類討厭你之前,你就自己消失”

          Decentraland 和 Cryptovoxels 等基于區塊鏈的虛擬世界是下一個前沿領域,它們是社交網絡、游戲、商業和創造力的混合體。他們也是元宇宙的聚會場所。

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          圖 10 @Cryptovoxels

          那么,究竟什么是基于區塊鏈的虛擬世界?Decentraland 和 Cryptovoxels 都是使用以太坊區塊鏈構建的用戶擁有的平臺(世界)。用戶通過購買稀缺的土地 NFT 來擁有世界的一部分。由于世界上的土地由 NFT 表示,這意味著每個地塊都是獨一無二的,并且可以輕松跟蹤所有權。

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          圖 11 @Decentraland

          Decentraland 是一個 3D 空間,您可以在其中構建虛擬世界、玩游戲、探索充滿 NFT 藝術的博物館、參加現場音樂會等。如果您安裝了 MetaMask 擴展程序,它可以在標準的 Web 瀏覽器中運行以訪問加密貨幣和 NFT 功能。您可以買賣房產,為藝術畫廊創作和出售虛擬藝術品,或者建造世界。有幾家公司已經在 Decentraland 投資了土地,其中一些公司可能愿意支付熟練的建筑商來開發它。

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          圖 12 @Decentraland

          3D 場景設計師也能夠通過為元宇宙設計場景體驗而獲取豐厚的回報。

          Roblox 給出的元宇宙八大要素

          身份:擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。

          朋友:在元宇宙中擁有朋友,可以社交,無論在現實生活中是否認識。

          沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

          低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。

          多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、素材、美術素材等。

          隨地:可以使用任何設備登陸元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

          經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

          文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

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          元宇宙八大要素

          元宇宙初步發展的兩種可能性

          1. Roblox:通過開放式的平臺和創作激勵機制,由玩家主導建立了一個去中心化的世界,且不斷擴大規模

          Roblox 與 Steam 等游戲商店不同的是,每個玩家不僅可以挑選喜歡的游戲,還可成為創作者,在游戲引擎 Roblox Studio 上用簡單的工具搭建出游戲、劇情、角色和空間,邀請其他用戶進入體驗,并從中獲利。在 Roblox 中,玩家使用一種名叫 Robux 的虛擬貨幣購買游戲和道具,開發者亦可以將掙到的 Robux 換成現實貨幣,這極大地激發了玩家的創造力。

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          圖 13 @ROBLOX CORPORATION

          2. 堡壘之夜(Fortnite):通過一種核心玩法吸引用戶,然后不斷添加新元素,通過豐富多樣的聯動和增加可玩性讓用戶加入到更多場景中

          堡壘之夜近年來也在元宇宙概念上發力,希望打造超越游戲、更寬廣的虛擬世界。堡壘之夜本是第三人稱射擊游戲,但因其豐富的玩法和聯動備受玩家青睞。

          2020 年,不論是邀請饒舌歌手 Travis Scott 開辦虛擬演唱會,還是與一系列漫威 IP 達成夢幻聯動,無不是充滿想象力和野心的嘗試。今年 4 月,堡壘之夜的開發者 Epic Games 也在新一輪融資中達到了 290 億美元的估值。

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          圖 14 @travis-scott-fortnite

          VR 設備出貨量大增,技術日趨成熟

          據外媒 BusinessWire 報道,IDC 最新數據顯示,2021 年第一季度全球 VR 頭顯出貨量同比增長 52.4%,Oculus Quest 2 及 HTC Vive Focus 等 VR 一體機占據了絕大多數的發貨量,本季度市場份額為 82.7%,高于 2020 年第一季度的 50.5%,VR 游戲和健身的日益普及提升了消費者對 VR 的認知,而 Facebook 等公司則使這項技術更易于使用。

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          圖 15 @IDC 中國

          基于區塊鏈的元宇宙中的許多平臺仍在研發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術,這將使用戶能夠在虛擬空間中獲得充分互動和沉浸感。

          普華永道預測,到 2030 年,VR 和 AR 技術將為全球經濟帶來 1.5 萬億美元的增長,而 2019 年為 465 億美元。

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          圖 16 @Ger?eküstü Ger?eklik, Sanal Evrenler: Metaverse

          AR/VR 對創作者而言也是一種可能性

          面對潛力巨大的 VR/AR 市場,設計師其實大有可為,目前市場上 VR/AR 產品還沒有非常有競爭力的,而且在這種硬件和軟件高速發展的時刻,優質的設計內容可能是一個很大的突破口,UX/UI/動效/3D 在 VR/AR 的應用非常值得設計師思考和實踐。

          VR 繪畫也是近年很火的一個部分,不少創作者已經嘗試用 VR 進行藝術創作了,VR 技術硬軟件的升級也使得 VR 繪畫的視覺效果越來越好,并且可用性和可能性也大大提升。

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          圖 17 @法國藝術家 Anna Zhilyaeva 的 VR 立體繪畫創作過程

          非同質化代幣(NFT)

          Uniswap 一雙襪子賣 16 萬美元,推特創始人五個單詞拍出 250 萬美元,加密藝術家 Beeple 在佳士得的 NFT 拍賣作品獲得 975 萬美元出價……

          最近瘋狂刷屏的除了元宇宙就是 NFT 了,什么是加密藝術,以其價值瘋狂的增長而受到越來越多人的追捧,即使很大一部分人并不明白那是什么。

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          圖 18 @前 5000 天-6900 萬美元高價的數字藝術家 Beeple 的作品

          1. 什么是 NFT

          首先,什么是 NFT?NFT 是 Non-Fungible Tokens 的縮寫,意思是不可互換的代幣/非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點??苫Q的的代幣具有相同的屬性、價格,就像是你的 1 比特幣和我的 1 比特幣的本質是一樣的。但 NFT 都是獨一無二的,NFT 可以代表一幅畫,一首歌,一項專利,一段影片,一張照片,或者其他的知識產權。在這個領域,NFT 起到的是專利局的作用:幫助每一個獨一無二的東西進行版權登記,幫助其識別專利。

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          NFT 示例

          2. 人們為什么愿意相信 NFT 的價值

          為什么人們愿意相信 NFT 的價值呢?并且愿意為其爭先恐后的花費巨額的真金白銀。說到這里不得不提一下區塊鏈技術,NFT 這種獨特的數字資產的所有權在區塊鏈上進行跟蹤,例如以太坊。目前大部分的 NFT 交易都是通過以太坊來進行的,可通過使用以太坊的區塊鏈作為公共分類賬進行跟蹤。也就是說你買到的任何數字資產你可以非常容易的證明你擁有它的所有權,NFT 一次只能有一個所有者。所有權通過其他令牌無法復制的唯一 ID 和元數據進行管理。然后你可以再把它賣出去,那么這個 NFT 的鏈上會記錄你是曾經擁有過它的人,如果你是這個 NFT 的創造者,這個 NFT 每轉售一次你都可以獲得一定的版稅收入,而且這是全自動的,在一些平臺上你可以躺著收錢。就是因為它的這一種對創作者的友好性和對所有者的唯一性,使得越來越多的人加入 NFT 的創作和買賣,當越來越多的人信任它,它的價值就會越來越高,然后就會吸引更多的人信任它的價值,這就是一個循環。

          下圖是 OpenSea(第一個也是最大的加密商品點對點市場)近期排行前列的 NFTs:

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          圖 19 @OpenSea 截止至 20210913

          CryptoPunks 作為 OG(元老)依然穩定在前三,并且最近出現的另一種頭像 Bored Ape Yacht Club 也是在以太坊區塊鏈上空投出來之后馬上受到了人們的追捧,這兩者的成功都是完美契合了人們的社交需求與審美需求,人們購買他們就像購買收藏品一樣,這是一種數字藝術品的交易。

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          圖 20 @CryptoPunks

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          圖 21 @Bored Ape Yacht Club

          值得一提的是一周之內橫空出世并且到達第一位的 Loot,單看下圖是不是不太理解它為何這么火?

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          圖 22 @Loot

          其實這是一個以以太坊為基礎的黑底白字的文字游戲,該項目是一個隨機冒險者裝備游戲,由 8000 個 NFT Loot 包組成,戰利品是隨機生成并存儲在鏈上的冒險者裝備。統計數據、圖像和其他功能被故意省略以供其他人解釋。還不懂?不懂就對了,不懂也是它火的原因之一。Loot 成功的原因當然不止這個讓人一臉懵逼的噱頭,它與其他 NFT 不一樣的地方在于其可擴展性和創造性,意思是任何擁有它的人可以根據 Loot 字段來進行想象和創造,它是可編程的而不是創造者已經制作好了的固定 NFT 只能進行買賣,這就極大的刺激了任何參與者的創作激情。

          現在已經出現了一系列令人眼花繚亂的 Loot 衍生品,比如比 Loot 更為簡單的數字 NFT The N Project,同樣的黑底白字,并且只有數字 0 到 14,推出三天就市值達到 4000 萬美元,一躍成為排行榜前十。

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          圖 23 @The N Project

          不得不說 Loot 和 The N Project 的成功會令很多人不解,其實這也是元宇宙發展中出現的先驅性產品,它們沒有精美的畫面,但是這有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。正如 Loot 的口號“你可以做任何你想做的事”也正好契合了元宇宙的精神。Loot 的出現為元宇宙帶來了一種底層規劃的可能性,共同創造并且海納百川,不正好契合了元宇宙的多元化屬性?

          3. NFT 對于藝術家來說是一個自由創作的舞臺

          借著 NFT 的風潮,藝術家在這里找到了一個自由創作的舞臺,你可以不再局限于表達你的“甲方”想要的東西。沒有風格、流派與地區限制,你只需要做你自己,盡可能多的發揮自己的想象力,這些都可以成為 NFT。如果你的 NFT 作品被買家購買收藏,恭喜你,你會獲得對應的報酬。你的作品永遠不會被“剽竊”,區塊鏈可以帶給你足夠的安全感。

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          圖 24 @Foundation

          比特幣(BTC)&以太坊(ETH)

          不知你對于用黃金買蘋果是怎樣看待的?

          比特幣是是一種價值儲存手段 (SoV)。它是不可篡改的、也是世界上最去中心化的資產,它也是最難攻擊的鏈。它的價值是依靠人們的信仰而賦予的,只要有人相信它,它就會一直保值。從技術上講,比特幣區塊鏈 (Bitcoin) 的存在是為了鑄造和追蹤 bitcoin (BTC),而且只限于此,這是它最大的局限——僅僅能實現簡單的價值傳遞。

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          圖 25 @Mustafa AKMAN

          而以太坊可不僅是一種加密貨幣,它支持復雜的價值傳遞。它是可編程的區塊鏈,意味著人們可以使用寫入代碼的「貨幣」來開發 Apps 和產品,這也讓以太坊成為了第二代區塊鏈技術的代名詞。

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          圖 26 @WHAT IS ETHEREUM?

          “以太坊為所有人提供數字貨幣和數據友好型服務的開放訪問權限——無論您的背景或位置如何。它是加密貨幣以太 (ETH) 和您今天可以使用的數千種應用程序背后的社區構建技術?!? 以太坊官網

          AI 人工智能 ╳元宇宙

          藝術家扎堆的「元宇宙」到底是什么?7000字幫你完全看懂!

          圖 27 @Ford Modular XR Space 2021

          AI 人工智能是構建與維護元宇宙不可忽視的主要力量,以下有一些用例場景;

          • AI 可用于創建、審計和保護智能合約,使其更安全、更易于創建和使用。
          • 智能 AI 生物可以在元宇宙中漫游,并與我們和彼此互動。今天,人工智能可以生成逼真的圖像和人臉 3D 模型,生成用于對話的文本,將該文本轉換為聽起來像人類的語音,并為 3D 角色制作動畫以使其看起來像是在說話。
          • AI 可以幫助我們創建元宇宙資產、藝術品和內容。
          • 人工智能可以改進我們用來構建所有這些東西的軟件和流程。再過幾年,人工智能將改進人工智能并導致智能和技術的爆炸式增長。

          最終,人工智能可能能夠在我們探索時實時生成完整的虛擬世界。圖形渲染技術和人工智能技術之間的界限可能會繼續模糊。有一天,AI 可以接受一些輸入,例如“茂密的叢林環境,從瀑布中流出的溪流”,并將其轉變為我們可以探索和互動的完全身臨其境的 3D 環境。

          結語

          我們今天的互聯網多少是存在壁壘的,不同應用程序與空間所共享的信息相對較少,但加密和去中心化計算開始打破其中的一些壁壘?;蛟S有一天創作者們可以跨應用實時協作,編輯和查看相同的資產,這就像在 3D 世界版的在線文檔一樣。

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          文章來源:優設   作者:AsiaInfo Design. 張榮蓉 陳之夏

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          元宇宙,互聯網創新版“水變油”

          資深UI設計者

          今年年初,世界上最大的多人在線創作沙盒游戲平臺Roblox攜元宇宙概念在紐交所上市,再加上《失控玩家》的熱映,這個聽上去極為虛幻的、不著邊際的概念成了資本的香餑餑。本文作者對此進行了分析,與你分享。

          上個世紀八十年代,為了盡快改變國內發展現狀,國內掀起了一場崇尚知識、尊重人才的運動,追求科學知識成了所有人的共識,就在全國人民都對新科學新技術翹首以盼的時候,“水變油”橫空出世,引發整個科技圈震動,舉國沸騰。

          一旦這一技術成真,所有人都明白,這對當時的中國和國內科技界,意味著什么。而事實上,這不過是一場驚天鬧劇。水變油就算可能有朝一日會成真,但那屬于未來,并不是當時所處的時代所能實現的。

          如今,這一幕在科技互聯網領域似乎又在上演。創新匱乏,風口難現,資本畏縮的局面之下,整個科創領域急需要一個新的概念振作整個市場。

          于是,元宇宙概念堂而皇之的登上了風口。

          今年年初,世界上最大的多人在線創作沙盒游戲平臺Roblox攜元宇宙概念在紐交所上市,首日市值突破 400 億美元,相較去年約 40 億美元的估值飆升10 倍。這個月,字節跳動收購Pico更是把元宇宙的熱度推向高潮,再加上《失控玩家》上映,元宇宙概念股爆發,這個聽上去極為虛幻的、不著邊際的概念成了資本的香餑餑。

          然而,從互聯網風口的發展脈絡來看,元宇宙的爆火,更像是互聯網創新的一次“水變油”鬧劇。

          一、臆想出來的“救命藥”

          元宇宙這個概念可能跟水變油一樣久遠了,現在無非是新瓶裝舊酒,被資本和巨頭們重新包裝了新概念。

          搞笑的是,元宇宙的概念重新火到現在,被刷屏、被科普、被討論,但實際上很多人仍然沒有弄懂這個概念,而這種似懂非懂云里霧里的概念,對于科技巨頭和資本來說,最有騰挪的空間。

          事實上,在1992年出版的科幻作品《雪崩》中,作者構建了一個平行于現實世界的虛擬世界,人們可以在里面擁有一個自己的虛擬替身,這個世界叫作“Metaverse”,也就是類似現在爆火的元宇宙。

          元宇宙所代表的世界,自由度極高,換句話說,你在現實中能做的事情,在元宇宙也能做,而現實中不能做的事情,可能會在元宇宙中實現。

          就像《失控玩家》中的開放世界游戲,玩家在游戲中可以殺人、放火、搶銀行,對不帶墨鏡的非玩家角色們做任何事情。它和普通游戲的區別在于,元宇宙中的這些行為都建立在高度的沉浸式體驗中,當你殺人、放火、搶銀行時,感覺像真的在實施暴力和犯罪。

          當然,元宇宙的想象空間不是像電影中偏向滿足用戶的暴力需求,而是延展到現有互聯網生活無法觸及的領域,接近于把整個現實世界平移到虛擬中。

          但現在看來這未免太過虛幻。廣義被認同的元宇宙有六大支撐技術,分別為區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、網絡及運算技術以及物聯網技術,而單看任何一項,都處于一種技術水平和落地應用跟不上外界期待的狀態。追根究底,當初區塊鏈、人工智能等概念炒作多火爆,現在就有多尷尬,這和現在的元宇宙如出一轍。

          可為什么就是這樣一個概念,引起了資本和巨頭的競相爭奪呢?其實他們未必真的認為元宇宙會掀起下一代互聯網社交和娛樂模式的變革,更現實的是他們恰好需要元宇宙這個讓人摸不著頭腦的新“風口”。

          進入2021年以后,互聯網經濟整體進入了一個動蕩、難熬的時期。一方面,互聯網用戶增長緩慢,已然到達了一個極限,越發困擾著互聯網公司。

          根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)最新發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年6月,我國網民規模達10.11億,較2020年12月增長2175萬,互聯網普及率達71.6%。其中,即時通信用戶規模達9.83億,較2020年12月增長僅218萬,短視頻用戶規模高達8.88億,較2020年12月增長1440萬。

          另一方面,監管成為今年影響互聯網公司最重要的外部因素,從教育到游戲,從社區團購到共享民宿,從影視圈到飯圈…那些曾經引得資本追逐和熱捧的風口及風口上的公司,在野蠻生長的過程中,亂象叢生,現在無一例外地觸動了紅線。

          從這個角度出發,元宇宙這樣一個沒有落地的、虛幻的又能刺激大眾興奮點的概念,在監管時代下似乎安全許多。互聯網巨頭和資本,就如同古代帝王遲暮之后,一味追求長生,生生臆想出來了長生不老藥。

          二、互聯網創新的“大潰敗”

          近期,蘋果秋季發布會舉行,每年的這個時候,圍繞蘋果新機都會掀起一波又一波討論的熱潮。然而,不得不承認,蘋果秋季發布會帶給用戶的驚喜已經越來越少,輿論熱潮過后,討論點總會落在蘋果創新乏力、庫克才能不足上。

          蘋果的創新困境,只是整個互聯網經濟創新越來越泯然于眾的一個縮影,在貼有創新乏力標簽的互聯網公司名單中,恐怕要加入很多巨頭的名字。

          2016年,谷歌也舉行了一次發布會,在會上一口氣發布了一大堆的硬件產品,這個東拼西湊的硬件全家桶,因為裝的都是“過時”的產品,而被媒體狠狠地嘲諷了一次。由此,作為美國硅谷技術創新風向標的企業,人們開始質疑谷歌是不是“黔驢技窮”,一位在谷歌任職13年的老工程師公開批評谷歌發布的產品分別抄襲了亞馬遜Echo、WhatsApp和微信。

          硅谷的活力喪失,已然成為一種共識。

          而國內呢?我國互聯網經濟的模式或產品創新,曾一度改變了原本互聯網公司從硅谷復制、借鑒現有模式的習慣,漸趨成為全球互聯網創新的另一個中心。然而,在共享經濟的高潮過后,國內互聯網新事物的誕生和發展套路基本就淪落成找準一個行業進行線上化,繼而融資燒錢、規模擴張、相互爭奪流量。成則剩者為王,敗則一地雞毛。

          這其實不是創新,以往互聯網創新的本質在于變革行業,衍生出一種比現有商業業態更有優勢的新生模式,但現在互聯網的風口中,我們看到的不是對行業的升級,而是干擾甚至破壞。

          比如社區團購,社區團購通過融資,以補貼吸引用戶白嫖,將原有菜攤菜販為主導的商業業態快速破壞,實際上它為商業社會創造的價值卻寥寥無幾。新消費投資熱也是如此,眼見沒什么新賽道了,資本瞄準了我們的餐桌。

          原以為社區團購和新消費已然是國內互聯網創新的一次大倒退,直至元宇宙爆火,這場由概念炒作掀起的虛火從硅谷燒到國內,更像是一場席卷全球互聯網經濟的倒退,以掩蓋整個互聯網創新乏力的事實。

          換句話說,我們正在拿未來數十年都未必能實現的科技幻想,來彌補現在的創新枯竭。

          尤其是外界對元宇宙的暢想,目前來看過于超前了。一方面,作為能夠超過智能手機和個人電腦的下一代主流計算平臺和元宇宙的重要入口,AR/VR還停留在視覺階段,交互很差,用戶根本沒有沉浸式體驗;

          另一方面,一個全新的世界,需要包括游戲、影視視頻音樂內容、辦公與會議體系、虛擬消費品、虛擬房地產、虛擬經濟體系等等,而這些要素在現有的互聯網世界都未必成熟。

          三、“明日之水”救“今日之火”

          元宇宙的刺激作用已然在互聯網商業中顯現。Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox現在的市值高達500億美元。

          無獨有偶,9月8日,元宇宙概念股集體爆發,股價飆升,最高漲幅達到了44%。其中,中青寶連續兩日漲停,連帶著歌爾股份也收獲了10cm漲停,市值逼近1800億元。字節跳動更是因為高價收購國內VR行業頭部廠商PICO,被推上輿論的風口浪尖。

          游戲公司們也極為興奮。游戲公司是元宇宙重要的參與者,甚至不排除未來一個開放世界的游戲就是一個元宇宙,由此,備受政策風險左右的游戲公司們似乎找到了一個天然適合炒作、拉動股價的營銷點。像完美世界、世紀華通等,都在向外界透露自己積極探索和融入元宇宙相關元素的信息。

          但元宇宙拯救不了國內游戲公司,同樣也拯救不了國內互聯網。

          近期,A股游戲公司先后披露了半年度業績報告。數據顯示,2021年上半年,A股31家游戲公司中,16家出現了營收同比下滑,17家公司歸母凈利潤同比下滑,其中7家企業出現虧損。三七互娛、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲公司出現營收、凈利雙降。

          游戲公司業績下滑,主要是因為去年同期的業績太過優秀,疫情后便恢復了正常水平。不過可以預測的是,下半年游戲公司的業績不容樂觀。新未成年人防沉迷游戲禁令出臺后,游戲公司都要面臨用戶活躍度降低、游戲流水下降的問題,這在游戲用戶數日益減少的背景下,又增添了營收的壓力。

          參與元宇宙炒作的不只是游戲公司,互聯網巨頭們也在蜂擁而上。比如騰訊,據天風證券梳理,無論是打造虛擬世界需要的引擎工具的締造者Epic,還是AR組件領導者Snap,以及自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord等,都有騰訊投資的身影。

          騰訊和字節跳動正在爭奪和押寶下一場互聯網變革的風口,對后者來講,元宇宙可能涵蓋了下一代社交網絡體系,成為干掉騰訊這一社交巨頭的絕佳機會??墒?,無論是騰訊還是字節跳動,追捧和投資元宇宙似乎都不能解決當下互聯網公司面臨的最大困境,外部不確定性因素或將持續對他們的核心業務產生沖擊。

          對于創投圈,我們看到,元宇宙其實很難成為創投圈的一劑“興奮劑”,緩解創投人士的焦慮。因為放眼望去,除了一些蹭元宇宙熱度的游戲公司,創投圈投無可投,VR創業公司雖然重新得到關注,但過去VR元年的慘痛經歷還歷歷在目,而跟風的游戲公司,他們的行為僅限于炒作概念。想要落地,可能還很久遠。

          從互聯網誕生之初,消費、娛樂、信息獲取等模式的創新,豐富了用戶的生活,到現在互聯網公司圍著一個過度超前的概念,靠想象獲得刺激和高潮,這種演變未免有些悲哀。

          畢竟,元宇宙理論上即使是成立的,但是它也和水變油一樣,并不是這個時代的事情,可以研究,但應該做好長期投入的準備,而不是現在就開始進行概念炒作和收割。

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          文章來源:人人都是產品經理   作者:道總有理

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          直播電商下一階段的殺手锏:商家自播

          資深UI設計者

          編輯導語:直播電商無疑已經成為品牌商家進行宣傳推廣的標配,而除去頭部大V等,商家自播亦是直播電商中的一個重要板塊,并更具有靈活性。但是商家自播這一體系的構建仍存在難度,而未來品牌商家若想獲得持續增長,做好自播則是一個重要方向。


          僅僅兩年前,還有很多人質疑:直播電商會不會只是一陣風?

          此時此刻,答案已經很明白了:直播電商成為了一種主流電商形式,任何品牌、任何商家都有必要緊緊跟上。今天還不愿意做直播的商家,大概就像十年前不愿意做線上生意、五年前不愿意做社交媒體營銷的商家一樣,要冒著落后于時代的風險。

          事實勝于雄辯,數據就是最好的證據:在剛剛過去的2021年抖音818新潮好物節,抖音電商直播間的累計時長達到了2354萬小時,直播間累計觀看量達到304億次。

          直播電商的殺手锏:商家自播

          在整個消費品行業,關于“要不要做直播電商”的爭議已經結束了——肯定是要做的,任何品類、任何品牌都要做。現在的爭議是“直播電商到底該扮演多重要的角色”,或者說“直播電商的天花板有多高”。

          有一種帶貨方式不容小覷。

          直播電商的一個關鍵成分:商家自播,也就是商家使用自己的品牌或店鋪賬號、在自己的直播間進行的持續直播帶貨行為。這種自播,可以由商家自己培養(或者服務商孵化)的主播進行,也可以由垂類達人在商家的直播間配合進行,甚至可以由品牌的管理層參與出鏡,下面還會展開講到。

          我們不妨借助抖音興趣電商的FACT模型,來解釋一下商家自播的定位和重要性:

          • 商家自播(Field),商家對內容有很強的掌控力,可以持續播出,成本相對可控,有助于與用戶建立長期關系,實現穩定、長效的運營。
          • 達人矩陣(Alliance),借助數量龐大的抖音電商達人,快速建立知名度和GMV,是生意增長的一個放大器。
          • 營銷活動(Campaign),包括電商大促、營銷IP、行業活動等各種類型,適合在短時間內引爆高額集中交易。
          • 頭部大V(Top KOL),即品牌與明星及頭部達人合作,制造熱點營銷事件,實現快速“出圈”。

          在FACT矩陣當中,商家自播和達人矩陣主要面向日常運營,營銷活動和頭部大V主要面向短期爆發。因為短期爆發具備制造熱點的能力,所以外界往往誤以為“直播電商就是一小撮頭部大V的游戲”,忽視商家自播的重要意義。甚至連品牌商家自身也容易產生這種誤解!

          直播電商的殺手锏:商家自播

          商家自播的優勢,一方面在于對內容可控,一方面在于成本可控;只要做好了硬件準備,品牌商家可以一年三百六十五天都開自播。更重要的是,自播所積累的人氣,會沉淀到商家自身的賬號上,從公域流量變成商家的私域流量(用個時髦的名詞,“商家人群資產”)——這恰恰是品牌夢寐以求的!

          商家自播和達人矩陣之間也能形成協同效應,例如邀請垂類達人到商家的直播間。要做到“品效合一”,實現長線的用戶運營,自播必不可少。

          總而言之,商家自播不是重炮這樣的重型武器,更類似于步槍、沖鋒槍等輕武器——看起來并不酷,好像不能承擔重任,可是軍隊離開它就真不能打仗了。

          附帶說一句,某些直播電商平臺沒有平衡好“商家自播”與“頭部大V”的關系,沒有實現二者之間的資源分配平衡,這無疑是不利于商家根本利益的。

          隨著直播電商的成熟,商家自身的直播間開始承擔更多的使命:它不但是商家線上流量的綜合入口、品牌推廣的主要場所,還肩負著公關和輿情應對的責任,而且是與用戶實時溝通(不限于客服)的窗口。賣貨仍然是它最重要的職能,但不再是唯一職能。

          這方面最典型的案例就是“總裁進直播間”:大企業高層親自空降直播間,每一次都成為全網熱點?,F在,“總裁進直播間”已經常態化,不僅是品牌商家的重要營銷活動,而且是品牌與用戶溝通的一個窗口。參與商家自播的總裁,起到的作用不僅是“首席帶貨官”,還是“首席公關官”兼“首席客服官”,大幅拉近了與用戶的距離。

          與此同時,品牌自播場景還可以與線下門店結合,與其他媒體形式結合,構成立體化的“交叉火力”。品牌自播的靈活性和普適性,是KOL直播、達人直播所不具備的。這方面的例子很多,就不展開贅述了。

          那么問題來了:商家自播的優點這么多,為什么很多商家還不重視自播呢?

          答案很簡單:因為大批商家還玩不轉自播。自播是個技術活,是個專業體系,一般品牌商家在“人貨場”的各個環節面臨著挑戰。

          舉幾個最簡單的例子:品牌直播間該怎么設置?主播話術該怎么培訓?在直播的什么環節應該出購物車?如果是找KOL直播,KOL當然有義務幫品牌解決一切問題;輪到品牌自己直播時,這些know-how就很讓人頭痛了。

          所以我認為,直播電商平臺之間競爭的勝負,將取決于誰能更快地引導大批商家學會自播,誰能更高效地幫助商家做好自播經營。

          我估計,當直播電商格局穩定之后,大部分GMV將來自自播,大部分粉絲也會沉淀到品牌自身的賬號。就像在現代化戰爭場景當中,誰先學會了信息戰、電子戰,誰就能打贏下一場戰爭。

          我個人認為,抖音電商在商家自播方面的潛力非常大,因為對商家自播這件事情的認識最透徹,能夠投入的資源也很多。換句話說,抖音電商知道商家應該如何做好自播,也有能力幫商家做好。我通讀了剛剛發布的《2021抖音電商商家自播白皮書》,學到了很多東西,尤其是“八項能力模型”讓我覺得很贊:

          1. 貨品能力,包括商品開發、成本質量控制、選品、包裝、供應鏈管理等;
          2. 主播能力,包括帶貨專業度、口才、學習能力、粉絲維護、打造人設等;
          3. 內容能力,包括直播畫面、直播話術、直播內容等;
          4. 服務能力,包括用戶購買體驗和商家合規經營等;
          5. 活動能力,也就是商家在電商平臺展開營銷活動的能力;
          6. 數據能力,包括商家自身經營數據分析、同行數據分析等;
          7. 私域能力,也就是深度運營私域流量、經營商家私域陣地的能力;
          8. 廣告能力,也就是商家精準投放廣告以放大自播效果的能力。

          這個模型確實涵蓋了商家自播所涉及的每個方面。關鍵在于,抖音電商給出的指引非常詳細,可操作性強,商家完全可以按圖索驥地運營下去。例如,在“內容能力”當中,詳細列舉了優化直播間視聽體驗的主要因素,主播引導用戶進行互動的方法,以及影響用戶購買興趣的各項要素。抖音電商官方還專門制作了視頻課程,引導商家從零開始搭建直播內容。

          又例如,在“活動能力”當中,同時對“商家自發營銷活動”和“平臺營銷活動”進行了指導——前者包括店鋪周年慶、寵粉節、品牌上新日、總裁進直播間、工廠日、商家IP日等,后者包括抖音電商舉辦的品牌自播巔峰賽、品牌首播、IP營銷活動,以及貫穿全年的各種平臺大促活動等。如何選擇合適自己的活動、在各項活動中投入合適的資源,將成為品牌商家的一項核心競爭力。

          事實上,目前抖音電商平臺的商家自播成功案例,在818期間集中體現:

          • 良品鋪子通過贊助818晚會,獲得了平臺重點扶持,818期間自播GMV超過3700萬,自播單場GMV突破783萬;
          • 華為商城擅長通過專業短視頻內容給直播間引流,818當天自播GMV突破2000萬,累計粉絲數76萬;
          • 大希地對直播場景頻繁進行升級優化,高度重視直播細節,818期間日均銷售額突破100萬,峰值突破300萬。
          • 波司登的自播策略以提升爆款產品的轉化率為核心,818期間有3款單品的GMV超過1000萬。

          直播電商的殺手锏:商家自播

          電商歸根結底是一門臟活累活,關鍵全在細節。只有完全打通了“人貨場”,才能真正做成一個電商平臺。

          目前看來,抖音電商在這些方面是合格的。而且,從去年年底開始構建的抖音電商服務商(DP)體系,能夠最大限度地幫助商家照顧各種細節——從賬號人設打造到內容運營,再到引流和投放優化,直到履約和售后保障,DP能提供全鏈路的代運營服務。

          總而言之,現在是商家在直播電商平臺做自播的最佳時機。因為市場已經成熟了,用戶養成了看直播買東西的習慣,各項基礎設施和生態系統也完備了。各大平臺紛紛推出了面向商家自播的各種激勵和扶持政策,商家自播成為最重要的直播形式不會是太遙遠的事情。

          抖音電商用戶數量大、用戶黏性高、做直播的態度堅決,熟悉商家自播成功的各項需求,同時有能力滿足這些需求。所以,我們可以合理地認為,它是一個非常適合商家自播的平臺。當然,上述是個人觀點,每個商家都會有自己的偏好,這是可以理解的。

          不過,有一點是確定的:對于大部分品牌商家而言,能否堅決地進軍自播、做好自播,很可能成為它們未來很長一段時間發展的“勝負手”。

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          文章來源:人人都是產品經理   作者:互聯網怪盜團

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