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          首頁

          深度解析B端數據可視化-信息圖表篇

          資深UI設計者


          在如今的工作中(尤其是B端)越來越多的會開始出現數據可視化的身影,對于一部分小伙伴來說這個概念是較為陌生的,面對這道無形之中提升的“門檻”我們常常會表現的手足無措。所以,為了讓大家對于數據可視化不再那么束手無措,我希望能通過這篇文章和大家一起交流學習,解決一些屬于我們共同的問題


          那么我們還是老規矩,想要了解一個事物首先需要知道的是它的定義







          1.1 數據可視化的定義


          較為籠統的來說數據可視化是一種由圖形、圖像、數字等元素組成的語言用于解釋、呈現目標數據之間的關系。從這個定義上來看,數據可視化從外觀層面來說是與圖形、圖像這些視覺元素密不可分,這也是數據可視化最為明顯的特征


          而結合我們實際的生活與工作來說,數據可視化是一種以圖形符號為主要表現形式,將不可見的、抽象的、復雜的、枯燥的、專業的、不直觀的數據內容,有趣的、淺顯的傳遞給用戶的有效手段。用戶可以通過這樣的手段在數據完成自己的目標(例如對選定范圍內的數據進行分析發現數據的周期與規律、迅速找到自己目標節點中的關鍵數值、對比幾組數據以了解當下研究對象的情況等)這也是數據可視化最為明顯的價值



          1.2 可視化發展簡史


          關于可視化的發展史上可追溯至1950年,當時人們利用計算機創建出了首批圖形圖表,可以說是數據可視化圖表最為早期的雛形,而在50-60年代的可視化中又以查爾斯·約瑟夫·米納德的《1812-1813對俄戰爭中法軍人力持續損失示意圖》為代表



          該圖描繪了拿破侖的軍隊自離開波蘭到俄羅斯邊界后軍力損失的狀況,也是后世分析拿破侖對俄戰爭的重要數據分析資料,后來這種帶狀圖被稱為“?;鶊D”用來解釋能量的流動


          而可視化真正被提到一個應用理論的高度是到了1987年布魯斯·麥考梅克和馬克沁·布朗所編寫的美國國家科學基金會報告《Visualization in Scientific Computing》(科學計算之中的可視化),其意在強調了基于計算機的可視化技術方法的必要性,此時的概念已經與現在我們所接觸的工作中的數據可視化是非常接近


          到了90年代初人們發起了一個稱為“信息可視化”的研究領域旨在為許多應用領域(科學、商業、行政、財務、數字媒體)之中對于抽象的異質性數據集的分析工作提供支持,與前面提到的“科學可視化”交叉形成了現在耳熟能詳的“數據可視化”,此時這個詞匯才慢慢的被更多的專業領域的人所接受,并在之后互聯網的不斷發展中擴充著自己的分支



          1.3 為什么會使用數據可視化



          目前大量開始使用視覺可視化的原因其實非常簡單大致的原因可以分為需要處理的數據量太大了和人腦不夠用了


          據不完全統計IBM公司每天有2.5億字節數據的吞吐量,麻省理工學院的研究科學家Andrew McAfee和Erik Brynjolfsson教授指出,如今在互聯網上傳遞的數據量比過去20年的總和還多,而且根據IDC預測,到2025年將有163萬億GB的數據


          這是非常驚人的,而這么多需求的數據量單憑人腦的計算能力和處理能力來說是完全無法與之匹配的,研究表明人腦很難同時處理5組以上的抽象數據,所以這種單線程的處理方式就決定了需要借助外力


          而對于用戶尤其是決策層的用戶來說在現實的工作場景中經常需要同時處理超過5組以上的數據并需要對其建立精準的分析模型以便于做出最準確的決策所以基于這樣的需求,數據可視化設計氤氳而生


          1.4 數據可視化的優勢



          基于數據可視化的需求來看,數據可視化的優勢是顯而易見的,可以概括為兩點認知減負和傳遞賦能


          認知減負是使用者在使用數據可視化工具時候的最直觀感受,當所面對的龐大的、復雜的枯燥海量數據集變成了圖像化、通俗化、形象化的視覺符號時我們會本能的放下對于面對再面對冰冷數據時候的抗拒和戒備,這是因為人對于一目了然更加接近自己熟悉的有趣事物的時候會更為親切和愿意去主動理解


          而且被處理過、規劃過的簡潔直觀表現形式能更為直接的讓使用者看到數據與數據之間的關聯,進而分析出其潛在關系,在人對數據的認知這個環節上降低了識別成本和分析成本


          傳遞賦能上圖像傳遞更接近人類最本能的獲ju取信息的方式,比起文字來說圖像更像是一個解密的步驟,通過解開文字描述這重“密碼”將最本質的信息進行呈現,而且對比文字,圖像所能夠承載的信息其實更為廣泛,而且人類讀圖的效率要遠遠高于閱讀文字

          無論是一個約定俗成的語義符號形象還是符合語境的配色都能夠起到比文字直白表述更為強烈的深入人心效果,并且圖解的形式并不受限于語言的障礙,極大的降低了溝通成本


          1.5 使用目標



          基于用戶的使用目標來說,使用數據可視化其實就像是一個偵探用“蛛網圖”輔助自己梳理思緒進行破案的過程:將一些有關的,但是較為零散信息數據用一根根線索線穿插起來,形成體系化的聯系,方便使用者迅速把握各個節點之間的關系進行推導


          所以說我們在設計數據可視化的時候并不是對我們拿到的數據的無腦映射,而是要基于用戶的目標經過一定的處理和優化后才能進行呈現,隨時記住我們是給用戶在打輔助,所以我們每一步的設計一定要基于用戶的思考



          用戶的期望是能夠高效、清晰、簡潔地完成數據的對比、關鍵節點的查詢、每組數據之間的分析等一系列交互,提升自己的工作效率,降低自己的學習和使用成本


          1.6 應用場景



          數據可視化的應用領域較為廣泛涉及醫療、統計、管理、金融、娛樂、人工智能等一系列領域,在UI的設計中我們最常接觸到的包括:PC后臺的數據概覽、數據可視化大屏、游戲UI、后臺實時監控等





          當我們大致了解了數據可視化的歷史、使用原因、優勢、用戶目標、應用領域后下面就要切入我們設計師最為關心的話題:我們在設計中的任務


          2.1 設計難點


          數據可視化作為一門跨領域的學科,本身對于從業者而言就有著一定的綜合素質要求,但由于國內教育并沒有垂直教學學科所以在現在的階段從業人員一部分由純視覺設計專業的同學組成另一部分由純工科類型的專業的同學組成


          于是這就導致了非視覺設計師在進行設計時,會將全副精力放在強數據的準確性、合理性上,從而讓視覺的易讀性上有一定的損失,表現形式也較為單一枯燥,視覺感官較差,反觀視覺設計師通常會將數據可視化在視覺表現形式上過度用力,雖然營造了很好的視覺體驗,但是從其實用度、可用性上來說會大打折扣


          于是設計的難點很多時候就會集中在平衡視覺與實用之間的關系


          2.2 設計目標



          通過以上分析,不難看出設計的主要目標,而面對這句較為抽象的“把握設計與實用之間的平衡”其實無外乎也就是拆解到功能和視覺這兩個方面


          從功能上來說,我的目標是提升用戶的數據閱讀效率、讓用戶能夠迅速Touch到目標信息,提升交互效率,一切都是以結果為導向,以解決用戶問題為導向,一定記住人們不愿意接受未處理過的數據



          而從視覺上來說,我們的目標是處理好在視覺上各個模塊之間的統一、透氣關系,同時將數據進行可視化的同時盡量提升感官上的審美體驗與傳達上的有趣


          以上會作為后文中我們每一步設計的指導和檢驗和理性的方式,從實際操作的維度上來說二者也并不是五十比五十的分配,遵循的原則是:體驗一定要讓位于功能,所以在視覺的層面發揮的空間其實需要比較克制





          了解了數據可視化的設計難點,明確了數據可視化的設計目標,那么我下面進入我們最重點的環節:可視化頁面案例制作,由于數據可視化的形式較多,這次我們以工作中經常接觸得到的PC頁面數據概覽頁為例


          3.1 明確性質


          同樣的細化到數據概覽這個分支項目我們同樣需要明確了解其基礎定義和性質,嚴格意義上來說數據概覽部分屬于Dashboard design(儀表盤設計)的一種,其主要的目的和功能可分為分析和操作兩塊




          所以從綜合的角度來說數據概覽部分可以理解為:1.其他模塊的摘要視圖,并顯示來自應用程序各個部分的關鍵信息,從這點上來說建議此模塊可以在其余模塊設計完后再進行設計,如此有利于設計師從一個全局的視角切入進行設計,理解上也會更加透徹,否則很可能會陷入在你設計其他模塊的時候不斷地返回對其進行修改的怪圈


          2.他也是核心功能、常用功能的快速操作助手和快捷頁面跳轉(有點類似于導航),交互功能的排布和關鍵信息的顯示其共同的要求點是顯而易見的,即明確各個模塊之間的層級,做好順序、優先級排布這就需要你對業務目標有一定的了解,記住對業務目標不了解你的設計將毫無意義


          你可以通過查詢一些內部資料、報告、也可以詢問產品經理等相關負責人,還可以通過用戶調研得出,這里不展開說,具體可以去參考我的另一篇關于用戶畫像的文章,在動手之前你需要搞清楚:各模塊之間優先級如何、你需要在一張單獨的圖表內展示多少變量、想展示一段時間內的值還是項目和項目之間嗨是組與組之間、每段變量中有多少關鍵數據需要展示等問題


          3.2 定義模塊優先級



          如上圖所示,在工作中我們經常接到需求的時候是面對一堆冗雜的數據集,組成了若干個模塊,但是正如上文所說我們并不能對其進行無腦的可視化映射,所以首先要做的就是要對各個模塊進行優先級的梳理排序



          明確了各個模塊的優先級排布之后我們開始對每一個單獨模塊進行可視化轉化,即哪一個部分分別用什么類型的可視化形式表現,這一步非常類似于土地使用規劃,當你在將土地劃分完后,為每一塊土地定義其使用類型


          3.3 明確圖表選擇


          想準確的將圖表與所要表現的數據進行對應現需要了解圖表本身所包含的基本元素



          在這些元素中正常情況下一定在圖表中的有:標題、時間范圍、圖形主體,經常出現的有:坐標系、圖例、提示信息,有時候會有的有:切換選項和值域


          知道了這些重要的基礎信息了,那么在面對這么多圖表的時候我們該如何正確的選擇來進行使用呢




          其實和之前說的一樣:基于目的來進行思考,所謂的基于目的來進行思考也就是要明確你所確立的數據指標需要分析的維度,而日常使用的數據需要分析的維度無外乎:比較、構成、分布聯系


          3.3.1 比較類圖表



          比較類圖表應該是大家最為熟悉的范疇,第一時間能夠想到的就是柱狀圖,這也是運用最為廣泛的圖表之一,經常出現在PC端之中,用于描述分類數據之間的對比,描述的數據可以是地區、品類甚至一個時間周期,但由于其擴展能力有限,所以一般不建議項目超過12條



          條形圖與柱狀圖類似,看上去只是交換了X軸與Y軸,功能和承載數據種類較為類似,但不同的是,條形所能承載的項目數量相對于柱狀圖而言更多,由于其優良的縱向延展性一般用于手機端較多,而且從上到下的閱讀方式符合人眼閱讀習慣,所以也會經常用于排行榜的設計中



          分組條形圖是條形圖的衍生之一用于比較多個變量在不同區域之間的數量關系,比如當想比較同樣一款衣服和鞋子在四個門店中的一個季度的營業額時就可以使用分組條形圖



          雙向條形圖表適合比較兩組以上的分類數據比較,和分組條形圖較為類似,但是由于自身外觀特征更適合用于比較兩組意義相反的數據,也正是如此,雙向條形圖的組內二級分類數量一般不要超過3條最好



          折線圖與前者最大的不同就在于在坐標軸中加入了連續類別這個概念,數據基于時間等因素變得動態了起來,注重變化趨勢的展現



          面積圖是折線圖的延伸,除了表示變化趨勢之外還能比較所選范圍內積累的值



          玫瑰圖應該算是可視化圖表中的“網紅”,因為我們從小學的課本中就知道它還有一個別稱叫“南丁格爾玫瑰圖”它是一種圓形的直方圖,使用半徑長短表示數值大小,其特點就在于因為其獨特的外觀可以將數值之間的差距在視覺層面進行放大,和將坐標軸范圍縮小來提升視覺上數值的碾壓是一個道理,發布會吹水最愛,但是要注意的是這不是一個表示占比構成的圖,因為玫瑰圖的每一份角度是一樣的,一定要和餅狀圖等圖區分開來,它用來表示的還是數值與數值之間的大小



          雷達圖經常用于分析一些多維的性能數據、評分數據,經常打游戲的朋友應該不陌生,有多少五邊形選手可以扣個1,每一項指標越接近圓心說明狀態越差,越向外說明越佳



          子彈圖用于比較當前數值與目標之間的關系,比如看當前業績是否達標,也可以通過標記劃分區域來進行更好的評估



          漏斗圖適用于業務流程比較規范、周期長、環節多的單流程單項分析,一定要有清晰的環節,比如監控買家從瀏覽到最后下單的數量統計以求得轉化率,不適合無邏輯、無流程的分類對比


          3.3.2 構成類圖表


          構成類圖表整體上來說主要用于觀察部分和整體的占比關系,最經典的莫過于餅狀圖,這個不用多說,通過每一份半圓角度所占整個圓的大小來表示部分和整體的關系,但是由于其所占面積較大,經常會讓視覺過于集中,影響注意力



          相對于餅狀圖而言,環狀圖十分有效的避免的干擾視覺的問題,其本質是將餅圖中間掏空,功能與餅圖基本一致,但是視覺上做到了輕量化,目前在日常設計中較為常用



          旭日圖相當于前面二者的結合,適用于展示多層級數據的占比關系,距離圓心越近代表層級越高,下一層級的總和構成上一層級,存在一定的父子層級關系



          堆疊面積圖出了可以表達趨勢外,其優勢在于能夠表達總量和分量的構成關系,堆疊面積圖上的最大的面積代表了所有的數據量的總和,是一個整體。各個疊起來的面積表示各個數據量的大小



          堆疊柱狀圖的優勢在于它既可以表達一級分類的比較,同時還能看出二級分類在各其一級分類中的占比,但是缺點在于二級分類并不是按照同一基準線對齊的,相比于堆疊面積圖更為常用



          瀑布圖用表達兩個數值之間的變化過程,過程值為正的時候,向上加,過程值為負的時候向下減


          3.3.3 分布聯系類圖表




          分布聯系類地圖在這兩年在國人的心中其實已經非常熟悉了,因為疫情今年的地圖可視化的應用經常出現在我們的生活中,地圖可以結合不同的表達方式:


          可以結合散點、可以結合動畫、還可以結合引導線以及熱力圖的方式,圖的形式使用視具體的業務需求來定



          最后就是氣泡圖,這是在查看分布關系中最為經典的視覺模型,用氣泡的面積大小表示數量,結合輔助線可以更好地觀察分布情況


          3.4 匹配圖表 重構布局



          當我們對每種圖表的功能和使用范圍有了一個較為明確的認知之后,下面我們就可以對我們之前所規劃好的優先級的模塊進行可視化形式(圖表)的匹配了


          進行匹配過后,我們將對布局進行重構,整體重構需要遵循的原則是

          1.布局層級明確,首屏盡量曝光更多內容

          2.統一透氣,具有呼吸感


          3.4.1 布局層級明確,首屏盡量曝光更多內容


          從首屏曝光更多內容來說主要是因為基于分析類的數據概覽工作場景和Analytical dashboard自身特征決定的,用戶希望能夠通過僅僅一屏的的大小進行對各類信息的情況有基本的把控達到一眼全局的目的,其主要注意力都會放在首屏,所以我們需要盡可能的在首屏安排更多的信息




          當然首屏內容也并不是越多越好,一般建議也盡量不要超過7組模塊,而在層級明確這塊兒主要是根據人眼閱讀習慣所產生的優先級排布:正常情況下都是左上為優先級最高,而右下優先級較低,這是無數經典的眼動測試和設計總結產生的最常用結論,就不展開敘述了,所以當我們按照優先級、首屏曝光更多內容的原則進行處理后會得到如上圖的布局


          3.4.2 統一透氣 具有呼吸感



          這主要是視覺層面的問題,統一透氣的要求在首頁概覽中可以依靠柵格系統來來解決,它可以有效的幫助頁面布局的對其保持頁面布局一致性,為頁面建立基礎布局框架,將頁面中的所有元素都捆綁在一個體系之中,同時還能有效解決適配問題


          3.5 模塊拆解


          完成了大規劃之后,下面我們開始對一個一個的模塊進行拆解同樣的以目標指導設計,邊設計邊驗證


          3.5.1 層級明確 突出重點



          和大規劃一樣,單獨到每一個圖表同樣要時刻注意層級的梳理,銷售渠道部分很明確應該是運用一個折線圖的形式,由于業務目標上來說更關注銷售額而不是銷售額和訂單數的比較,所以我們選用了一個帶有切換選項的折線圖形式


          但是我們會很容易發現的在讀圖時會出現較大的視覺干擾,并沒有能夠很好地突出重點信息,視覺層級不清晰、混亂


          于是我們對沒有重點的視覺層級進行梳理,像之前劃分模塊那樣,對視覺元素進行高、中、低的P0、P1、P2的設定,提升易讀性




          P0:層級最高的自然是重點信息突出部分,所以我們需要在其之上做加法,給予內容異形懸停樣式進行具體強調,配合投影加強視覺效果,有效傳遞用戶,拉開與別的元素的層級,同時數據部分用特殊字體并適當加大字號進行設計,方便用戶第一時間能夠看到所要強調的數據具體值


          P1: 其次就是主體圖形部分,這是用戶需要看到的重要部分,在使用場景中會長時間盯視,所以采用更低的明度與更高的飽和色顏色確保易讀性,但是也不致于會讓用戶太晃眼產生視覺疲勞,最后考慮到該模塊所處位置屬于頁面中較為核心的地帶,給予一定的顏色透明度漸變裝飾,在強化主體圖形的同時不致于太顯單薄


          P2:前兩者都是一定程度的做加法,那么層級最低的元素比那需要開始做減法,此時軸線、刻度、切換選項等元素需要弱化視覺層級,降低透明度,尤其是背后的刻度線與背景的明度對比大概控制在1.6:1上較為合適



          銷售總額、訂單數、渠道數同屬于一個數據統計的范疇,最忌諱的就是把以上提供的三個信息給做平,讓用戶抓不住重點,面對這樣的情況還是一樣,確立需要突出的重點信息給予特殊文字和大小的設計,選擇合適的主體圖形



          但在這里需要注意的是由于在這個模塊中P0是金額數、訂單數、渠道數這些重要值,所以可視化圖形需要適當為其讓步,不要放在閱讀中心位置,按照P1來進行處理,而訂單數、轉換率這樣的標題就成了P2需要適當降低透明度和文字大小,不干擾主要信息的表達


          3.5.2 統一營造


          說到統一,最先想到的一定是色彩,無非也就是需要處理好對立統一關系,而這其中統一的比例又要大于對立,配色上盡量選用同類色系,不宜太過花哨,尤其是對于B端而言,建議在可能的情況下不要超過5種,而且主色、輔助色,對比色的比例建議控制在6:3:1的比例(但不絕對),既能做到有所區別又不致于過于絢麗干擾視覺



          你的主色不一定要遷就你的品牌色,但是一定要是如上文說的盡量低明度高飽和,以適應于長時間的注視



          顏色過后就是字體,字體字體的使用需要極為謹慎,如果可以盡量只出現一種字體(但不要超過三種),并且只采用基礎字體,正常情況下都是將其作為一個需要被降噪了的視覺元素來對待(比如降低透明度),在PC端中盡量也不要出現較多不同的字號,字重,造成沒有必要的視覺干擾



          除了字體之外,在統一感的營造上卡片的布局結構也需要盡量保持一致,這是為了提升易用性,同一個產品內,相同布局會給予用戶相同交互、相同功能的暗示,也更容易培養用戶習慣,提升操作效率


          3.5.3 呼吸適中


          呼吸感是留白的藝術,很考驗設計師的排版能力,在單獨的模塊內,元素與元素之間盡量不要用實線進行間隔,可以的話利用親密性原則通過元素間距的遠近進行布局



          而柱狀圖的設計上,柱與柱之間的間距最好大于柱寬的1.5倍,這樣才顯得視覺上較為透氣,不致于太臃腫



          最后就是模塊中的邊距留白部分,這點一定要重視,不然不僅你的版心會變散,還會嚴重影響你的頁面呼吸感


          3.5.4 細節處理



          細節上首先要說的就是橫縱坐標軸上的文字,上面的文字一定不要過長,最好的方式是將文字進行精簡。然后橫、豎排對齊處理,如果實在不能精簡那么再進行斜排的方式



          第二點就是橫縱坐標軸有的時候會因為需要展示的數據過多而過于密集影響閱讀,這個時候可以采用適當增加一個值域的劃定的方式來進行坐標間距的縮放



          第三點就是,在排行榜等模塊可以適當增加一些小設計,比如金、銀、銅的設計,提升情感化元素的融入



          第四點就是,盡量不要選用一些3D的酷炫效果來做可視化,因為這種效果很容易對數據進行遮擋和扭曲,不是非常適用于高效閱讀,也不適合PC頁面上的交互,而且也不利于開發,比較得不償失

          3.6 組裝自檢


          當所有的模塊設計完成后,像拼高達一樣進行組裝,組裝完成后適當調整其過于干擾視覺的地方,然后進行自檢


          自檢不只是從檢查你的視覺、你的模塊間的布局,更重要的是帶入使用角色來進行檢查,你可以模用戶使用中的各種需求場景,對已經制作好的頁面進行交互和閱讀,看是否能夠快速高效地完成使用目標


          當然除了自己之外,你還能在有條件的情況下找專家用戶進行使用,即使記錄使用中存在的問題并及時進行調整,當初步使用大致無問題后便可以交付





          了解了圖表在PC頁面的布局使用之后,最后想和大家聊一點拓展性的話題:數據可視化大屏,目前在B端領域可視化大屏已經是一個越來越熱的研究課題,同樣也是承載信息圖表的重要載體之一,但由于篇幅限制本篇并不展開討論


          4.1 數據可視化大屏的基本信息


          同樣從定義上來說,數據可視化大屏就是以大屏為主要展示載體的數據可視化設計,聽著和PC端的數據概覽相比似乎只有載體的區別,但是兩者的差異卻不止于此



          首先是尺寸上來說,數據可視化大屏要遠遠大于PC數據概覽,我們在市面經??吹降拇笃劣布幸徽麎K巨型的P3屏幕,也有用若干臺液晶電視拼接而成的大屏,而且不像是PC有一些固定尺寸的長寬約束,大屏的尺寸更自由




          其次大屏的配色更為炫酷、科幻具有一種未來感,哪怕不是設計師朋友看過數據可視化大屏的朋友一定會感覺一種撲面而來的科技感、前衛感,這主要是因為大屏的配色多半是以藍黑等深沉的顏色為背景色主基調,然后在數據可視化展示部分以一些高明度、高飽和的色彩進行呈現,給人會不由自主營造一種賽博朋克的味道


          這并不是一開始就制定的配色準則,而是大屏本身需要向其面向的用戶營造一種實力、科技、質感的氛圍,所以慢慢大家不約而同的選擇了這樣的調性,還有就是考慮到大屏本身的體積問題,如果以明度較高的顏色作為背景色,很容易造成人眼的視覺疲勞和光污染,所以這也是為什么我們很少會看到可視化大屏用白色作為底色的原因



          再次就是內容上,可視化大屏比PC頁面信息承載的更多,但是頁面切換、交互操作更少,這是因為可視化大屏主要目標是對相關信息的全局展示,基本不存在PC頁面那樣的首屏、二屏的概念,用戶更多的使用場景是通過大屏的數據實時反饋來進行決策,所以也很少會進行頁面的跳轉、對某一個區域進行編輯這樣的操作


          最后就是在使用的時長上相對來說要比數據概覽頁面更長,這個也很好理解,尤其是在一些監測、預防的重要部門中(如氣象監測),很多時候都是24小時輪班來盯大屏的實時數據的,而很多PC頁面的數據概覽部分,用戶可能就是每天打開大致看一看然后就切換至別的頁面進行其他工作了


          4.2 可視化大屏分類


          從應用場景的角度切入,可視化大屏的分類可以分為三種:

          1.參觀視察類

          2.展示宣傳類

          3.辦公決策類



          參觀視察類,其主要應用場景是在企業內部展廳,面對的用戶主要是領導、客戶、上級單位等

          ,這類大屏一般是不需要進行交互的,其目的主要是盡可能完整清晰的,展示流程、業績、能力



          展示宣傳類與參觀視察類其實比較類似,只是相對于參觀視察類更多的會在發布會、展臺展會等應用場景出現,面向的的用戶主要是一些潛在客戶、媒體、同行等,像我們很熟悉的天貓雙十一展示大屏就屬于展示宣傳類大屏


          其目的主要是用于展示公司、產品的品牌、價值、能力等屬性


          以上兩者更多的偏向于一種純粹的對結果的呈現



          相對于前兩者而言辦公決策類大屏的實現成本更高,使用的時效更長,定制化更深,工具屬性感更強

          應用場景上多用于交通指揮系統、天氣監測預報系統,面向的用戶包括單位指戰領導、一線人員等,這樣的角色就決定了其具有較強的決策輔助價值


          其目的主要用于讓用戶能夠通過使用大屏達到快速的指揮、調度、監控、決策


          4.3 可視化工具推薦


          最后給大家推薦一些數據可視化方面的工具,來助力我們平時的工作



          以上是一些能夠更快速生成各種數據可視化圖表的工具,類型和樣式都十分豐富



          以上是一些能夠在線生成可視化大屏模版的一些工具,有助于在日常工作中涉及數據可視化大屏的時候進行參考





          好了以上就是在B端設計中對于數據可視化尤其是PC端數據概覽的設計探討,當然其實關于數據可視化的范圍還遠遠不止于此,感謝你能夠耐心看到最后,如果這對于你的工作有一點幫助那么備感榮幸




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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          文章來源:站酷   作者:核糖bro

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          數據可視化大屏設計經驗分享

          資深UI設計者

          數據可視化設計的一些技巧



          一、什么是數據可視化

          把相對復雜、抽象的數據通過可視的方式以人們更易理解的形式展示出來的一系列手段叫做數據可視化,數據可視化是為了更形象地表達數據內在的信息和規律,促進數據信息的傳播和應用。

          在當前新技術支持下,數據可視化除了“可視”,還可有可交流、可互動的特點。數據可視化的本質是數據空間到圖形空間的映射,是抽象數據的具象表達。



          二、什么是大屏數據可視化

          大屏數據可視化是以大屏為主要展示載體的數據可視化設計。

          “大面積、炫酷動效、豐富色彩”,大屏易在觀感上給人留下震撼印象,便于營造某些獨特氛圍、打造儀式感。原本看不見的數據可視化后,便能調動人的情緒、引發人的共鳴,傳遞企業文化和價值。

          利用面積大、可展示信息多的特點,通過關鍵信息大屏共享的方式可方便團隊討論、決策,故大屏也常用來做數據分析監測使用。大屏數據可視化目前主要有信息展示、數據分析及監控預警三大類。



          三、大屏數據可視化設計原則


          設計服務需求

          大屏設計要避免為了展示而展示,排版布局、圖表選用等應服務于業務,所以大屏設計是在充分了解業務需求的基礎上進行的。


          那什么是業務需求呢?

          業務需求就是要解決的問題或達成的目標。設計師通過設計的手段幫助相關人員達成這個目標,是大屏數據可視化的價值所在。



          先總覽后細節

          大屏因為大,承載數據多,為了避免觀者迷失,大屏信息呈現要有焦點、有主次??梢酝ㄟ^對比,先把核心數據拋給用戶,待用戶理解大屏主要內容與展示邏輯后,再逐級瀏覽二三級內容。部分細節數據可暫時隱藏,用戶需要時可通過鼠標點擊等交互方式喚起。



          四、大屏可視化設計流程


          1. 根據業務場景抽取關鍵指標

          關鍵指標是一些概括性詞語,是對一組或者一系列數據的統稱。一般情況下,一個指標在大屏上獨占一塊區域,所以通過關鍵指標定義,我們就知道大屏上大概會顯示哪些內容以及大屏會被分為幾塊。

          確定關鍵指標后,根據業務需求擬定各個指標展示的優先級(主、次、輔)。


          2. 確立指標分析維度

          同一個指標的數據,從不同維度分析就有不同結果。很多小伙伴做完可視化設計,發現可視化圖形并沒有準確表達自己的意圖,也沒能向觀者傳達出應有的信息,可視化圖形讓人困惑或看不懂。出現這種情況很大程度就是因為分析的維度沒有找準或定義的比較混亂。


          我們在選定指標后,就需要跟項目組其他小伙伴討論:我們的各個指標主要想給大家展示什么,更進一步的講,是我們想通過可視化表達什么樣的規律和信息。


          我們可以從“聯系、分布、比較、構成”四個維度更有邏輯的思考這個問題。

          1.聯系:數據之間的相關性

          2.分布:指標里的數據主要集中在什么范圍、表現出怎樣的規律

          3.比較:數據之間存在何種差異、差異主要體現在哪些方面

          4.構成:指標里的數據都由哪幾部分組成、每部分占比如何


          3. 選定可視化圖表類型

          當確定好分析維度后,事實上我們所能選用的圖表類型也就基本確定了。接下來我們只需要從少數幾個圖表里,篩選出最能體現我們設計意圖的那個就好了。選定圖表注意事項:易理解、可實現。


          易理解:

          就是可視化設計要考慮大屏最終用戶,可視化結果應該是一看就懂,不需要思考和過度理解,因而選定圖表時要理性,避免為了視覺上的效果而選擇一些對用戶不太友好的圖形。


          可實現:

          (1)我們需要了解現有數據的信息、規模、特征、聯系等,然后評估數據是否能夠支撐相應的可視化表現。

          (2)我們設計的圖形圖表,要開發能夠實現。實際工作中,一些可視化效果開發用代碼寫很容易實現,效果也不錯,但這些效果設計師用Ps/Ai/Ae這些工具模擬時會發現比較困難。同樣的,某些效果設計師用設計工具可以輕易實現,但開發要用代碼落地卻非常困難。


          所以大屏設計中跟開發常溝通非常重要,我們需要明確哪些地方設計師可以盡情發揮,哪些地方需要謹慎設計!一個項目總有周期與預算限制,不會無限期的修改迭代,所以設計師在這里需要抓住重點,有取舍,不鉆牛角尖、死磕不放。


          4. 制作圖表

          當確定了要使用哪些圖表做圖后,開始進入制作流程,影響最終圖表展現效果的元素一般分為兩個層面:


          非數據層:

          不受數據影響樣式的元素,比如說背景、網格線、外邊框等等。這類元素起到的是輔助閱讀作用,但如果不加處理全部放出,視覺上會顯得雜亂和不夠簡潔,干擾到你真正想展示的信息。對于這類元素,應該盡量隱藏和弱化。

          隱藏

          ·去除不必要的背景填充

          ·去掉無意義的顏色變化

          ·去掉不必要的外框

          弱化

          ·坐標軸淡色或隱藏

          ·網格線淡色或隱藏


          數據層:

          受數據影響樣式的元素,比如說柱狀圖的柱條長度,柱條顏色,柱條展示個數,氣泡圖氣泡大小等等,這類元素的展示效果和圖表本身的數據息息相關,一旦圖表本身的數據比較極端,有可能會使得最終視覺展現不盡如人意,我們無法改變具體的數據,是否就完全無法操控這些元素了呢?


          精簡數據項

          在做數據報告時,不管有多少數據項,為了完整和精確性,所有的內容都會顯示出來,但在大屏中,如此滿的數據展示,不但忽略了視覺體驗,還會讓用戶抓不住重點,對于餅圖來說,建議扇區個數不要超過5個,例如保留占比前5的扇區,剩下的非重點數據全部歸到“其他”。


          保留前五或后五

          如果柱狀圖的數據項過多,展示時會過于密集,建議先把數據項按照數值大小排序,只保留前五或后五的數據項。


          5. 頁面布局、劃分

          尺寸確立后,接下來要對設計稿進行布局和頁面的劃分。這里的劃分,主要根據我們之前定好的業務指標進行,核心業務指標安排在中間位置、占較大面積;其余的指標按優先級依次在核心指標周圍展開。一般把有關聯的指標讓其相鄰或靠近,把圖表類型相近的指標放一起,這樣能減少觀者認知上的負擔并提高信息傳遞的效率。

          6.可視化設計

          根據選定的圖表類型進行合理的可視化設計。目前來講大屏可視化主要有:指標類信息點和地理類信息點兩大可視化數據。


          指標類信息點可視化效果相對簡單易實現,而地理類信息點一般可視化效果酷炫,但是開發相對困難,需要設計師跟開發多溝通的。

          地理類信息一般具有很強的空間感、豐富的粒子、流光等動效、高精度的模型和材質以及可交互實時演算等特點,所以對于被投電腦、大屏拼接器等硬件設備的性能會有要求,硬件配置不夠的情況下可能出現卡頓甚至崩潰的情況,所以這點也是需要提前溝通評估的。


          數據可視化大屏設計少不了動效,動效是可視化重要的組成部分,動效的增加能讓大屏看上去是活的,增加觀感體驗。但過分的動效極其容易喧賓奪主,讓觀看者的眼球不知道往哪里聚焦,反而弱化了數據的展示。



          7.樣圖溝通確認

          樣圖溝通環節,最初的樣圖不需要十分精致,我們可以把它理解為一個“低保真”原型,然后通過不斷溝通修改,讓它逐步完善精致起來,也就是小步快跑,避免那種一下子走到終點,然后又大修大改的情況。


          因為我們在前幾步已經分別確定了頁面布局、圖表類型、頁面風格特點,所以這一步我們需要用盡可能簡單的方法 ,把之前幾步的成果在頁面上快速體現出來,然后根據樣圖效果嘗試確定五方面內容:

          1.之前確立的布局在放入設計內容后是否依然合適;

          2.確立的圖表類型帶入數據后是否仍然客觀準確;

          3.根據關鍵元素、色彩、結構、質感打造出的頁面風格是否基本傳達出了預期的氛圍和感受;

          4.已有的樣式、數據內容、動效等在開發實現方面是否存在問題;

          5.大屏是否存在色差、文字內容是否清晰可見、頁面是否存在變形拉伸等現象。


          大屏有它自己獨特的分辨率、屏幕組成、色彩顯示以及運行、展示環境,這里的很多問題只有設計稿投到大屏上才能夠被發現。所以這一步在樣圖溝通確認環節非常重要,有時候需要開發出demo,反復測試多次。


          8.頁面定稿、開發

          事實上頁面開發階段并不是到了這一步才進行,這里說的頁面開發僅指前端樣式的實現,實際上后臺數據準備工作在定義好分析指標后就已經開始進行了,而我們當前的工作是把數據接入到前端,然后用設計的樣式呈現出來。


          一般開發用代碼寫不出的樣式或動效,都需要設計師切圖作支持:比如數據容器的邊框、小的動效、頁面整體大背景、部分圖標等。切圖按正常網頁設計標準切就可以了。


          9.整體細節調優與測試

          這部分是指頁面開發完成后,將真實頁面投放到大屏進行的測試與優化。這里主要有兩部分工作。


          視覺方面的測試:關鍵視覺元素、字體字號、頁面動效、圖形圖表等是否按預期顯示、有無變形、錯位等情況。


          性能與數據方面的測試:圖形圖表動畫是否流暢、數據加載、刷新有無異常;頁面長時間展示是否存在奔潰、卡死等情況;后臺控制系統能否正常切換前端頁面顯示。



          五、大屏設計的注意事項


          1. 字體使用

          字體優先使用系統默認字體,需要嵌入字體時考慮字體的可識別性、與當前設計風格是否融合、是否可免費商用。

          如果頁面是云端部署,需要嵌入字體包時,我們可以使用FontCreator這類的軟件把那些用不到的字符從字體包中刪掉,然后重新打包上傳,減小字體包大小,可以優化頁面加載體驗,避免在替換默認字體的過程中出現頁面文字跳動等現象。

          一般來講一套字體文件包含了阿拉伯文、符號、拉丁文、日文、西里爾文、希臘文、拼音、注音符號等多種字符,對于大屏這個明確的場景,我們可以刪掉其它使用不到的字符,僅保留中文、拼音和數字


          2. 顏色搭配

          (1)色彩明度與飽和度差異顯著、對比鮮明, 盡量避免使用鄰近色配色


          3. 頁面布局

          主次分明、條理清晰、注意留白,合理利用大屏上各小的顯示單元,并盡量避免關鍵數據被拼縫分割。



          六、問題


          設計稿投到大屏上顯示效果不佳怎么辦?

          大屏的分辨率、比例、使用環境、投射方式等均會對設計造成影響。理想情況下,我們應該在設計開始前,就能打開大屏系統做一些簡單測試。我們可以從網上收集不同設計師不同風格的大屏設計作品,然后投上去查看實際效果。

          因為大多數時候大屏都會存在色彩偏差,這時通過測試我們就能發現漸變色、鄰近色等不同類型的色彩搭配是否可以在目標大屏上良好呈現。如果不可以,那我們設計進行時就不要使用顯示效果不佳的色彩搭配。另一方面,樣圖溝通環節及時測試也很重要。



          文章來源:優設  作者:Captain相 

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務




          電視語音助手設計總結-一套完整的用戶體驗優化流程

          資深UI設計者

          語言交流是人類的本能,近幾年語音交互的迅速崛起讓產品更加人性化了。然而即使不考慮技術限制,人與機器的互動也不是只有聽或說單一模態的,因為這不符合我們的自然交流。目前,在居家場景中,用戶與電視的交互依然是對眾多信息-圖像、語音、觸感-的同時處理,它們分別對應著觀看、聽說和必要的遙控器操作。對UX設計師而言,如何讓電視端同時承載這樣多的感知設計是值得思考的。


          語音體驗設計是一個很大的系統,從用研、功能、內容到交互、技術實現等等,而GUI的展示只是一種輔助模態。今天我想探討的是如何結合GUI與VUI展開界面設計。


          文章分兩個部分:電視端VUI的搭建和一次改版迭代。



          目錄


          1. VUI的構成

          2. 改版需求

          3. 界面改版

          4. 設計驗證



          1. VUI的構成


          “Voice User Interface (or VUI) is an interaction model where a human interacts with a machine and performs a set of tasks at least in part by using voice.”

           <Voice User Interface Design>


          1.1 定義

          VUI:是一種交互模態,讓人能夠或多或少通過語音交互與機器共同完成一系列任務;

          領域:是將用戶想要完成的任務分為一些大的類型,比如視頻領域、音樂領域、百科領域等;

          意圖:指某領域下的具體任務,比如視頻領域下的“我想看某部電影”,即為影視搜索意圖。


          1.2 場景示例

          小明:“給我推薦點美劇”;

          電視:“看看這些有沒有你喜歡的”,并推送一些熱門美??;

          小明:考慮了一會兒....說“風騷律師吧”;

          電視:起播《風騷律師》。


          在這個故事中,除了眾所周知的VUI應具備的基礎功能-聽和說-以外,我們還需要定義更完整的體驗流程:

          1. 小明如何開啟與電視的對話?因為電視機不能一直處于聆聽狀態,那樣很可能會識別用戶無意圖的語言,從而誤響應。
          2. 電視端應該以什么方式推薦美劇?如果只一個個播報片名,小明會記不住。

          3. 推薦幾部合適?隔空喊話的情況下(遠場語音,下圖解釋),最好不需要再用遙控器翻頁。

          4. 如果小明問的是其他領域問題,比如天氣、歌曲、球賽等,對應的媒體資源會涉及到多樣化的信息類型,如圖形、音頻等。不僅要統一設計風格,還要為未來可能支持的新領域/新意圖預留承載框架。

          5. 如果小明的詢問得到了錯誤答復,或者一直未被答復,除了技術上提高識別率和語義理解程度,該怎么緩解用戶的茫然和憤怒情緒?

          6. 當小明問了一個問題,不被理解,但換個問法卻成功理解。如何教會小明盡可能一次就做出能被識別的表達?

          7. 我們能支持幾十個領域、幾百種意圖,怎樣能讓小明知道一共有哪些? 

          8. 如何結束對話,以免電視一直聆聽造成誤識別?

          9. ......


          為了回答以上問題,我們經過大量的模擬對話、競品分析和demo體驗,從而定義了電視端VUI的交互流程和組成模塊:


          1.3 交互流程

          喚起、聆聽、思考、反饋、退出:


          電視端的語音有三種對話狀態:

          1. 單輪對話:每說一句話都需要喚起一次語音;

          2. 多輪對話:一次喚起,多輪對話,但輪數受限于領域范圍;

          3. 全雙工模式:一次喚起,多輪對話,輪數不限。

          圖源網絡


          1.4 GUI模塊

          這是本文重點描述的部分,電視端的GUI包括:

          1. 狀態指示動畫:告知用戶當前狀態;

          2. 提示詞條:提示用戶有哪些說法;

          3. 用戶指令:用戶說法的文字識別結果,它讓人知道自己說的話是否被正確識別,若出了錯,用戶就知道原來是錯在這一環節;

          4. 電視答復:文字+音頻;

          5. 內容展示:所有媒資內容的呈現,如果沒有,則不展示。比如,天氣需要展示圖像,而交通限行用一句話回答即可。


          舊版設計方案概覽:

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          語音GUI分為兩塊:語音基礎界面(必須)和內容展示區(可選),基礎界面包括上圖中的1234內容。



          2. 改版需求


          上圖效果是從17年逐漸搭建起來的框架,隨著需求增多、不同設計師的參與,設計越來越碎片。從易用性、視覺、開發維護難度和新功能兼容上,都存在很多問題:



          2.1 設計目標


          1. 布局調整

          由于電視用戶使用最多、最重要的功能是觀看影視,所以優先考慮視頻領域。因此布局調整的優先順序是:基礎界面>視頻領域>其他領域。


          2. 建立視覺規范

          建立原子化設計規范:配色方案、文字、間距、圓角、圖標,以及可復用和拓展的組件、模版。


          3. 統一狀態動效

          將上文的5種基礎狀態結合全雙工狀態統一設計,并為未來可能開發的主動提示等狀態,預留一席之地。



          3. 界面改版


          3.1 語音基礎界面

          經過競品分析,窮舉了7種可能的布局方式:


          這么多的優缺點該如何取舍?我們將痛點歸類,并根據通用的交互原則排列了優先級:

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          最后決定用B1-底部長矩形,但設計UI時需要借鑒B2那樣增加一點漸變過渡。而針對B1的痛點,需要重新設計小面積狀態指示動畫,并定義好低欄左側的識別文字與右側的提示詞條之間間距,從技術上,我們能做到跟進用戶說話和播報內容,說一句、展示一句。



          3.2 內容展示區-視頻領域

          電視端就像是一塊自由發揮的大畫布。視頻海報的擺放,得從幾個方面考慮:

          1. 背景占比:半屏、全屏、半屏至全屏;

          2. 導航方式:宮格(我們的海報尺寸是可以統一的,所以不考慮瀑布流,此階段也沒有專題分類,無需考慮tab欄和泳道欄);

          3. 海報方向:橫幅、豎幅;

          4. 展示數量:是否超過一頁、海報尺寸。


          市面上的競品就有這幾種方案:


          行為數據顯示,我們用戶的視頻意圖分兩種:明確自己想看什么-“播放陳情令”,和不明確目標、向電視尋求推薦-“推薦點古裝劇”。我們分別稱為普通推薦和個性化推薦。由于前者在大多數情況下內容較少,所以用半屏,后者則用全屏。由于視頻會單獨設計一個APP,故最后定的普推和個推的坑位都是十張:



          3.3 內容展示區-其他領域

          上面確定了視頻領域,而其他幾十個領域的信息,同所有平面設計的信息一樣,都是文字、圖片、圖標的排列組合,可以把它們按照原子化設計系統,從分子到模版逐步搭建:


          這樣的結構,能確保20多個帶內容的領域都能從中找到對應的排列方式,模版如下表。這里看起來可能比較抽象,可以先看后面的UI效果圖再回來看這里。

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          3.4 內容展示區-背景

          實際界面中,內容可能會以前面的任何一種排列形式出現,給較少的內容使用大背景是浪費,反過來則擁擠雜亂,故不同內容需要不同的背景。依然還是窮舉了5種背景待選擇:


          1. 卡片 

          2. 懸空半透明容器

          3. 半屏羽化背景

          4. 半屏實心背景

          5. 全屏背景


          按照痛點的優先級打分:

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          可見方案d-半屏實心背景最佳,但它最適合內容量級為中等的情況。所以我們考慮了是否也采用卡片和全屏來適應內容過少和過多的情況。最后結論是:只采用方案d和e,舍棄a,因為d的背景高度可以隨內容的多寡而變化。這樣以來,設計就不會很碎片化了。



          3.5 設計規范與效果圖

          到這里,已經確定了語音基礎界面(低欄)、各領域信息排列方式和背景。接下來就像搭積木把它們組合起來,這一步重點考慮的是內容是否上焦點和翻頁,這需要根據具體領域的資源參數和使用場景甄別。


          正好在做這個項目時,我們電視端的視覺規范也在完善中,所以焦點色、文字、柵格等規范是直接從規范庫搬過來的。


          實際效果:(抱歉GIF原圖太大了,只好展示一小截。手機拍攝有一點色差,實際的色彩還原度是很高的。)



          4. 設計驗證


          我們找來40名用戶體驗新舊版本語音,進行了偏好測試和用戶反饋收集,部分反饋如下:


          40名用戶中,有80%認為新版更好,分別有12.5%和7.5%的人認為兩者差不多和舊版更好。這次的改版中,UI&交互、動效、顏色&背景三者,體驗感分別提升了12%、2%和7%。


          當時大家對新版評價最高的是:簡潔易看、空間利用率高、布局更好。

          吐槽最多的問題是:背景色太深、配色單一,動畫不夠好看、不夠明顯。我們隨即對背景色做了優化,上圖看到的是優化后的效果。


          后續兼容性驗證:新版結構能較好適應節假日換膚、半屏小程序、第三方App適配等多種需求。



          小結


          文章復盤了電視端語音的基礎界面、視頻領域、其他領域和背景的重構過程。主要用到的方法有原子化設計理論、競品分析、痛點云圖(表格形式)和用戶偏好測試。對界面布局有較好的優化效果。最大的收獲是掌握了從最底層元素展開剖析的方法,這種細致的方法用來搭建界面設計會很穩固、全面,并且拓展性強。


          經驗和不足:

          1. 大屏經常強調沉浸式體驗,因而電視端疊加功能很多,但必須要注意分個主次。一是疊加內容不能太多,要么就不疊加、全屏展示。二是一定要考慮背景播的不確定因素,避免花亂;

          2. 上面只是分析了二維平面,還有次級頁面、時序等三、四維的規則還未深入學習研究。這樣的研究會對所有App設計都有更好的指引。

          3. 我們雖然已有了簡單的導航、柵格等布局規范,但內容展示區依然是毫無章法的自定義排列,智能電視產品還沒有像手機、PC一樣較成熟的設計框架,我覺得蘋果的tvOS模版規范做的比較穩定,我們也應該借鑒,形成自己的風格。



          文章來源:優設  作者:lady珠珠

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          什么是數據可視化

          ui設計分享達人

          什么是數據可視化:概述


          什么是數據可視化?

          數據可視化即數據的圖形表示,旨在以更易于掌握和理解的有效方式傳達大量海量數據。從某種意義上說,數據可視化是原始數據和圖形元素之間的映射,它決定了這些元素的屬性如何變化??梢暬ǔJ峭ㄟ^使用圖表,折線或點,條形圖和地圖來進行的。

          • Data Viz是描述性統計的一個分支,但它需要設計,計算機和統計技能。

          • 美學和功能齊頭并進,以直觀的方式傳達復雜的統計信息。

          • Data Viz工具和技術對于做出以數據為依據的決策至關重要。

          • 在形式和功能之間取得了很好的平衡。

          • 每個STEM領域都將從了解數據中受益。


          Jorge Rey的化石燃料Dataviz 

          它是如何工作的?

          如果我們能看到它,我們的大腦就可以內在化并對其進行反思。這就是為什么理解圖表和查看趨勢比閱讀大量的文檔要花費大量時間和精力進行合理化更容易和有效的原因。我們不想重復人類是視覺生物的陳詞濫調,但這是事實,可視化更加有效和全面。

          在某種程度上,我們可以說數據Viz是講故事的一種形式,目的是幫助我們根據數據做出決策。這些數據可能包括:

          • 追蹤銷售

          • 識別趨勢

          • 識別變化

          • 監控目標

          • 監測結果

          • 合并數據

          秘密7 –塞爾吉奧·費爾南德斯(Sergio Fernandez)提出離婚可視化的理由 

          什么時候使用?

          數據可視化對于每天處理大量數據的公司很有用。必須立即顯示您的數據和趨勢。勝過瀏覽龐大的電子表格。當趨勢立即脫穎而出時,這也可以幫助您的客戶或觀看者理解它們,而不會迷失在混亂的數字中。

          話雖如此,Data Viz適用于:

          • 年度報告

          • 簡報

          • 社交媒體微敘事

          • 信息手冊

          • 研究

          • 趨勢販運

          • SciViz

          • 燭臺圖,用于財務分析

          • 確定路線

          可以看到數據可視化的常見情況是在銷售和營銷,醫療保健,科學,金融,政治和物流中。


          娜塔莉·祖伊娃(Natalie Zuieva)的租金和薪金統計信息圖 

          為什么要使用它?

          簡短的答案:決策。數據可視化具有快速識別模式和解釋數據的不可否認的好處。更具體地說,它是確定以下情況的寶貴工具。

          • 識別變量關系之間的相關性。

          • 獲得有關受眾行為的市場見解。

          • 確定價值與風險指標。

          • 隨時間監視趨勢。

          • 通過頻率檢查速率和潛力。

          • 應對變化的能力。


          太空垃圾-BBC科學焦點,作者:Federica Fragapane

          數據可視化類型

          您可能已經猜到了,Data Viz不僅僅是簡單的餅圖和圖形,而且還具有視覺吸引力。該分支用于可視化統計信息的方法包括一系列有效類型。

          地圖

          地圖可視化是一種很好的方法,可以分析和顯示與地理位置相關的信息,并通過地圖準確地將其呈現出來。這種直觀的方法旨在按區域分布數據。由于地圖可以是2D或3D(靜態或動態),因此可以使用多種組合來創建Data Viz地圖。

          COVID-19支出數據可視化POGO,George Railean

          但是,最常見的是:

          • 區域地圖:顯示國家,城市或地區的經典地圖。對于每個區域中的不同特征,它們通常以不同的顏色表示數據。

          • 線圖:它們通常包含空間和時間,由于對特定場景進行了分析,因此通常是路線選擇的理想選擇,尤其是該地區的駕車或出租車路線。

          • 點地圖:這些地圖分發地理信息的數據。它們是企業確定區域中建筑物確切位置的理想選擇。

          • 熱圖:它們根據特定屬性指示地理區域的權重。例如,熱圖可以按區域分布感染者的飽和度。

          圖表

          圖表以圖形,圖表和表格的形式顯示數據。由于圖形確實是圖表的子類別,因此它們經常與圖形混淆。但是,兩者之間的差別很小:圖形顯示數據組之間的數學關系,并且僅是表示數據的統計圖方法之一。

          圖表數據可視化,作者:Madeline VanRemmen

          順便說一句,讓我們談談數據可視化中最基本的圖表類型。


          條狀圖

          他們使用一系列的條形圖來說明數據。它們是較輕量數據的理想選擇,并遵循不超過三個變量的趨勢,否則,條形變得混亂且難以理解。


          餅狀圖

          這些熟悉的圓形圖按部分劃分數據。切片越大,部分越大。它們非常適合描述整體的各個部分,它們的總和必須始終為100%。當您需要顯示一段時間內的數據發展或缺少任何部分的價值時,請避免使用餅圖。甜甜圈圖與餅圖具有相同的用途。


          線形圖

          他們使用一條線或多條線來顯示隨著時間的發展。它允許同時跟蹤多個變量。一個很好的例子是跟蹤品牌多年來的產品銷售情況。面積圖與折線圖具有相同的用途。


          散點圖

          這些圖表使您可以通過數據可視化查看模式。它們有兩個不同值的x軸和y軸。例如,如果您的x軸包含有關汽車價格的信息,而y軸包含有關薪水的信息,則正向或負向關系將告訴您某人的汽車所反映的薪水。


          表格

          與我們剛剛討論過的圖表不同,表格幾乎以原始格式顯示數據。當您的數據難以以視覺方式呈現,并且旨在顯示應該閱讀而不是可視化的特定數值數據時,它們是理想的選擇。

          數據可視化| Aishwarya Anand Singh的養蜂與否 


          例如,圖表非常適合顯示特定區域內一段時間內特定疾病的數據,但是當您還需要了解具體原因(例如原因,結果,復發,治療時間和治療方法)時,最好使用表格。


          數據可視化與信息圖表

          5個主要差異

          它們并沒有什么不同,因為它們在視覺上都代表數據。通常,您搜索信息圖表并找到標題為“數據可視化”的圖像,反之亦然。但是,在許多情況下,這些標題都不會引起誤解。這是為什么?

          1. 數據可視化僅由一個元素組成。它可以是地圖,圖表或表格。另一方面,信息圖表通常包含多個Data Viz元素。

          2. 與可能簡單或極其復雜且繁重的數據可視化不同,信息圖表簡單易行,并且面向更廣泛的受眾。即使對于信息圖表代表的研究領域之外的人,后者通常也是可以理解的。

          3. 有趣的是,數據Viz不提供敘述和結論,而是提供這些敘述和結論的工具和基礎。雖然信息圖表在大多數情況下提供了故事和敘述。例如,數據可視化地圖的標題可能是“按區域劃分的空氣污染飽和度”,而帶有相同數據的信息圖則顯示為“ A區和B區在C國污染最嚴重”。

          4. 數據可視化可以在Excel中進行,也可以使用其他自動生成設計的工具,除非將其設置為演示或發布。但是,信息圖表的美學非常重要,其設計必須吸引更廣泛的受眾。

          5. 在交互方面,數據可視化通常提供交互式圖表,尤其是在線形式的圖表。另一方面,信息圖表很少互動,通常是靜態圖像。

          Skype通過可視化.com進行可視化


          如何創建有效的數據可視化?

          5有用的技巧

          該過程自然類似于創建信息圖表,并且圍繞了解您的數據和受眾。更準確地說,這些是準備有效的數據可視化以使您的查看者立即了解的主要步驟和最佳實踐。

          1.做功課

          準備工作已經完成了一半。在甚至開始可視化數據之前,必須確保您了解該數據的最后細節。

          不可否認的是,了解您的數據查看對象是另一個重要部分,因為不同的人對信息的處理方式不同。您要為數據可視化的對象是誰?他們如何處理視覺數據?只需給他們一張餅圖就足夠了,否則您將需要更深入的可視化報告?

          您正在可視化什么樣的信息,它能反映出您的目標嗎?

          最后,考慮要使用多少數據并加以考慮。

          圖片來自Brodie Vissers

          2.選擇正確的圖表類型

          在上一節中,我們列出了可在數據可視化中使用的基本圖表類型。要確定最適合您工作的人,需要考慮的因素很少。

          • 圖表中將有多少個變量?

          • 您將為每個變量放置幾項?

          • 值之間的關系是什么(時間段,比較,分布等)

          話雖如此,如果您需要展示整個項目的各個部分,那么餅圖將是理想的選擇。例如,您可以使用它來展示特定產品的市場份額的百分比。但是,餅圖不適用于時間范圍內的分布,比較和跟蹤趨勢。在這些情況下,條形圖,散點圖,s和折線圖更為有效。

          另一個示例是如何在圖表中使用時間。使用水平軸會更準確,因為時間應該從左到右。它在視覺上更直觀。

          Oberhaeuser的MagnaGlobal廣告市場海報 

          3.對數據進行排序

          首先刪除所有不會增加價值并且基本上是圖表多余的數據。有時,您必須處理大量數據,這不可避免地會使您的圖表變得非常復雜且難以閱讀。不要猶豫,將您的信息分成兩個或多個圖表。如果這對您不起作用,則可以使用突出顯示或使用更合適的內容更改整個圖表類型。

          提示:使用條形圖和柱形圖進行比較時,請按值(而不是字母順序)以升序或降序對信息進行排序。

          圖片由薩曼莎·赫爾利(Samantha Hurley) 


          4.利用顏色發揮自己的優勢

          在每種可視化形式中,顏色都是您最好的朋友和最強大的工具。它們產生對比,重音,強調并直觀地引導眼睛。即使在這里,色彩理論也很重要。

          設計圖表時,請確保不要使用超過5或6種顏色。除此之外,任何其他操作都將使您的圖表不堪重負,并且難以為觀眾閱讀。但是,您可以使用顏色強度來發揮自己的優勢。例如,當您在不同的時間段內比較同一概念時,可以將數據從所選顏色的最淺陰影到其較深的顏色進行排序。它會創建適合您時間線的強烈視覺效果。

          選擇顏色時要考慮的事項:

          • 不同類別的顏色不同。

          • 系列中所有圖表的采用一致調色板,方便以后將進行比較。

          • 最好使用對色盲友好的調色板。

          Jamie Kettle可視化塑料廢物污染數據 

          5.獲取靈感

          當您想成為數據可視化設計中的佼佼者時,請多多發揮自己的靈感。查看優秀的示例、信息圖、其他人的工作,并了解哪種方法最適合您需要實現的每種數據。

          下圖這個Twitter帳戶數據可視化是一個很好的例子。同時,我們還將精選一些令人稱贊的示例,這些示例將使您有信心開始為數據創建視覺效果。

          lilit Hayrapetyan創作的大數據紀錄片的人臉 

          8個數據可視化示例

          作為另一種藝術形式,Data Viz為一些令人驚嘆的精心設計的圖表提供了沃土,這些圖表證明了數據也可以是美麗的?,F在,讓我們來看看一些例子。

          1.黑暗之魂III體驗數據

          我們從孟小偉的個人項目開始,介紹他玩《黑暗之魂3》的經驗。這是信息圖表和數據可視化也是個人設計工具的完美例子。這項研究非常龐大,但非常專業地歸類為針對不同概念的不同類型的圖表。所有數據可視化都使用相同的調色板進行制作,并且在信息圖表中看起來很棒。

          我的黑暗之魂3孟小偉在播放數據 

          2.有史以來最偉大的電影

          凱蒂·西爾弗(Katie Silver)根據評論家和觀眾的評論匯總了有史以來最偉大的100部電影??梢暬@示了每部電影的關鍵數據點,例如發行年份、奧斯卡提名和獲勝、預算、利潤、IMDB得分、類型、拍攝地點、電影背景和制作工作室。所有電影均按發行日期排序。

          凱蒂·西爾弗(Katie Silver)的100部最佳電影數據可視化 

          3.最暴力的城市

          費德里卡·弗拉加帕內(Federica Fragapane)顯示了2017年全球50個最暴力城市的數據。這些項目根據人口在垂直軸上排列,并根據兇殺率在水平軸上排序。

          4.家族企業作為數據

          這些數據可視化和插圖由Valerio Pellegrini為《透視》雜志制作。它們顯示了一個餅圖,其中包含行業細分以及對就業貢獻的散點圖。


          視角雜志–家族企業by Valerio Pellegrini 

          5.太陽系的軌道圖

          該地圖顯示了太陽系中18000多個小行星的軌道數據。每個小行星都顯示在1999年除夕的位置,并按小行星的類型進行了著色。

          埃莉諾·盧茲(Eleanor Lutz)的太陽系軌道圖 

          6.標題的語義

          KatjaFlükiger對頭條新聞的故事情有獨鐘。數據可視化旨在傳達銷售對算術的影響程度。該項目在馬里蘭大學藝術學院完成,目的是可視化對移民的引用,并對用詞選擇和上下文所暗含的價值判斷進行顏色編碼。

          標題語義學KatjaFlükiger 

          7.月球和地震

          該數據可視化用于回答月球是否引起地震。該圖顯示了根據月球的相位和軌道位置而發生的地震的時間和強度。

          月亮與地震艾西瓦婭·阿南德·辛格(Aishwarya Anand Singh) 

          8. Nanosats的黎明

          可視化效果顯示了從2003年到2015年發射的衛星。該圖表示了專注于項目的機構類型以及為其提供資金的國家。左側顯示了每年的發射次數和衛星應用次數。

          有線英國–由Nanosats拍攝的黎明(Valerio Pellegrini) 

          最后的話

          數據可視化不僅是一種科學形式,而且還是一種藝術形式。其目的是幫助任何領域的企業快速理解復雜數據,并開始根據該數據做出決策。為了使您的圖表高效且易于閱讀,這一切都與了解您的數據和受眾有關。這樣,您就可以選擇正確的圖表類型,并使用可視化技術來發揮自己的優勢。


          文章來源:站酷  作者:ZZiUP

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          炫酷大數據可視化界面設計賞析(十二)

          前端達人

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          圖片均來源于網絡)


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          (圖片均來源于網絡)


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          前端達人

          大屏可視化界面設計可謂是當今行業、企業發展的見證,生動直觀地再現了行業、企業的全貌。不僅作為展示,方便了解、監督;同時可以作為一個有效的管理平臺,帶來效益。大屏界面面向范圍廣,協同性好,易于被采用。下面幾個大屏的界面設計,沉穩的背景上,加上亮色作為點綴和強調。既不失其風格,又富有靈動性。


          接下來為大家分享精美的大屏 UI設計案例:

          藍藍設計(北京蘭亭妙微科技有限公司)是一家專注而深入的UI設計公司,公司對UI設計的追求一向很高,致力于為卓越的國內外企業提供卓越的手機 ui設計、軟件界面設計、網站設計,用戶研究、交互設計等服務。

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          (圖片均來源于網絡)


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


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          數據可視化10大案例分析

          ui設計分享達人

          數據可視化實踐案例幫助你思考在執行可視化設計時需要注意哪些方面以及如何讓你的用戶理解可視化圖形。


          數據可視化一直處于大熱的狀態,已成為互聯網產品的基本配置。它用于各種行業,從商業智能到信息傳達,幫助用戶更好的理解數據背后的故事。


          我們的大腦善于處理可視化信息,這使我們更容易理解圖表或圖形中可視化的數據,而不是表格和電子表格中列出的數據。一個偉大的數據可視化應該利用人類視覺系統的優勢來呈現數據,以便數據被吸收和理解。它應該考慮用戶對視覺處理的了解,提高并簡化用戶的數據體驗。


          目前有很多工具和框架可用于構建數據可視化圖形,今天我們一起回歸可視化設計的基礎,了解是什么讓數據可視化有效?在設計數據時我們應該遵循哪些指導原則?


          以下 10 個要點和實踐案例將幫助你進行思考,完成豐富、有洞察力的數據體驗。


          PART 01

          為特定受眾設計


          可視化以視覺表現形式,將信息以概要形式抽提出來,提供上下文并描述數據中的關系。雖然設計師對給定的一組數據集中的模式和關系沒有任何影響,但他可以根據用戶的需求選擇顯示哪些數據以及提供怎樣的語境。畢竟,就像其他產品一樣,如果用戶無法使用它,那么可視化就毫無意義。


          為新手用戶設計的可視化產品應該是結構化的、明確的和有吸引力的。他們應該用文字直接說明受眾應該從數據中得到什么。

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          另一方面,面向專家用戶的可視化產品可以顯示更精細的數據視圖,以驅動用戶探索和發現。細節和數據密度應該簡單明了。

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          PART 02

          使用交互促進探索

          (但不要依賴)


          《紐約時報》網站上只有 10 - 15% 參與可視化交互的用戶實際點擊了按鈕。《紐約時報》的圖形團隊制作了一些業內最好的可視化作品,但幾乎沒有人與這些作品互動。


          這表明,在可視化設計中,我們不能依賴交互操作幫助用戶建立理解。關鍵數據不能隱藏在交互操作后面,而應該明確的展示在圖表中。


          然而,怎樣在可視化中融入交互比較好呢?


          設計師應該允許在圖表中整合更多數據(排除非關鍵數據),允許感興趣的用戶更深入地研究數據集。


          Nathan Yau 的流動數據是在可視化中合理應用交互操作的知名案例,在可視化行業中廣泛應用。下圖是他在關于死亡原因和預期壽命的圖表應用交互操作的案例,頂部 tab 可以切換數據展示維度,點擊曲線,可以看到對應的數據。


          2005 年至 2014 年的死亡率數據:死因如何因性別和種族而異

          來源:https://flowingdata.com/2016/01/05/causes-of-death/


          或者,交互可以用作吸引點,讓你的用戶在瀏覽圖表之前,就親自參與該項目。看看 Quartz 這款有趣的書寫和文化作品。這件作品首先要求讀者在文化形態的分析概述之前,簡單地繪制一個圓圈 ,這個圓圈展示了有效的可視化的特征。


          畫圓圈的方式說了很多關于你的故事



          同樣, The Pudding 最近發布了一個交互式可視化軟件,向讀者講述有關生日悖論的知識(生日悖論,指如果一個房間里有 23 個或 23 個以上的人,那么至少有兩個人的生日相同的概率要大于 50% )。雖然大多數非統計學家可能會發現生日悖論,這是概率論中的一個標準問題,非??菰锴也恢庇^,但這種可視化使得它看起來有趣且易于理解。創作者融入最近的用戶互動的方式使得整個體驗非常具有關聯性。


          生日悖論實驗



          這兩個在可視化產品中融入交互操作的案例都很成功,因為它們使用交互帶讀者參與數據研究。


          PART 03

          利用視覺突出性聚焦并引導體驗


          視覺突出性,使視覺元素從周圍環境凸顯的特性,是數據可視化的強大工具。它可以用于引導用戶注意可視化中最重要的信息,以幫助防止信息過載。通過使用視覺突出一些細節并壓制其他細節,可以使我們的設計更清晰,更容易理解。


          一些視覺變量 —— 顏色和大小 —— 是我們創造和控制視覺顯著性的關鍵。


          色彩方案是數據可視化設計的關鍵因素。眾所周知,色彩特別易于視覺識別。我們可以使用溫暖,高飽和度的顏色來突出關鍵數據點,并應用冷色調,使用低飽和度的顏色將不太重要的信息放到背景中。

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          尺寸也非常易于營造視覺突出性。較大的元素比較小的元素更有吸引力,因此要擴大您希望用戶首先閱讀的元素,并縮小不太相關的文本和元素。


          PART 04

          使用位置和長度表達定量信息

          使用顏色表達分類信息


          Cleveland 和 McGill 在信息可視化方面的著名研究 —— 視覺編碼的有效性(即數據維度與視覺屬性的映射)。他們根據人們對視覺編碼的準確感知程度,對不同類型的視覺編碼的識別程度進行了排序,給出了以下(簡化的)列表:

            1.位置

            2.長度

            3.角度

            4.區域

            5.顏色


          這對數據可視化設計的意義在于,我們顯示定量信息的首選應該是按位置進行編碼(如經典散點圖和條形圖所示)。與基于角度(如餅圖)或基于區域(如氣泡圖)的編碼相比,基于位置的編碼有助于用戶在更短的時間內進行更準確的比較。


          然而,這并不是說所有可視化都必須是條形圖或散點圖。在研究可視化數據的新方法時,牢記這些原則是個好主意。


          我真正想要強調的是,顏色不應該用于編碼定量信息,而是應該用來編碼分類信息。也就是說,我們可以使用顏色來表示屬于不同類別的數據。


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          PART 05

          消除圖表視覺上的混亂


          無論你是否支持 Edward Tufte 在設計中使用極簡主義的極端方法,都需要不斷思考,如何消除圖表視覺上的混亂。通過在數據元素和非數據元素之間創建可視化對比,來讓您的數據大放異彩,就像 Nadieh Bremer 在他的獲獎作品“美國出生時間”中所做的那樣。

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          刪除不起任何作用的結構元素使數據清晰(如背景、線條和邊框)。減弱必要的結構元素(如軸、網格和刻度線),否則這些元素會與數據爭奪注意力。(網格為淺灰色,最寬設為 0.5 pt,軸為黑色或灰色,最寬設為 1 pt )


          PART 06

          合理使用圖例


          圖表中的每個數據都使用圖例標注,以便讀者理解它所代表的內容,這樣的設計對嗎?


          錯。太多設計師依靠圖例來告訴用戶哪些符號或顏色代表圖表中的哪些數據。列舉圖例雖然對設計師來說很容易,但對讀者來說卻很難。它們迫使讀者在圖例和數據之間來回掃描,給讀者的記憶帶來不必要的壓力。


          更好的方法是直接在圖表上標記數據。作為設計師,你的工作就是完善體驗,便于用戶閱讀。在下面的例子中,Nathan Yau 進行了去除圖例的設計,創建了一個帶有大量直接標簽的小型交互式多重顯示。

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          PART 07 

          使用消息傳遞和視覺層級創建敘事流程


          最好的可視化講述著引人入勝的故事。這些故事通過圖表中的趨勢、相關性或異常值展示,圖表數據周圍的元素可以進一步豐富故事內容。這些故事將原始數據轉化為有用的信息。

           

          從表面上看,似乎數據可視化完全與數字相關,但一個偉大的數據故事是無法用語言來講述的。信息傳遞清晰的視覺層次,才能一步一步地引導讀者閱讀數據。


          例如,可視化的標題,應該明確闡明一個關鍵觀點,使讀者領會。分散在數據中的微小注釋,可以通過異常值或趨勢引起讀者注意,從而為關鍵觀點提供支撐。    



          我在這里要說的是:幫助用戶,確切地告訴他們在數據中尋找什么!


          PART 08 

          使用圖形元素豐富圖表信息


          正如上一條建議提到的,我們可以在可視化中使用注釋來豐富數據故事。有時可以添加圖形元素來使這些注釋更有意義,以便將這些信息更直接地關聯到我們的數據。


          以這張來自 Susie Lu 的圖片為例?!跋募敬笃焙汀皧W斯卡季”的數據重疊賦予了原本看似隨機的高峰和低谷以意義。它們幫助觀眾理解數據的重要性,比單獨使用字幕或注釋更直接。

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          PART 09

          為移動體驗而設計


          靜態可視化通常以 JPG 和 PNG 等位圖圖像格式發布,這對移動端用戶來說是一個明顯的挑戰。許多數據可視化的美妙之處在于它們的視覺細節 —— 微小的數據點和微妙的編碼 —— 而這些細節許多在靜態格式的小屏幕上被丟失了。


          例如:Accurat 工作室在諾貝爾獎上的精美復雜的作品,在印刷和高分辨率視網膜顯示器上看起來非常棒的全尺寸,卻在移動設備上幾乎難以辨認。

          視覺數據



          為移動體驗設計,使用像 D3.js 或 Highcharts 這樣的 JavaScript 可視化庫構建響應式可視化,嘗試為印刷、桌面和移動設備多種載體創建相同的靜態可視化設計。


          PART 10

          平衡復雜性與清晰度以促進理解


          今天談到的所有最佳實踐可以歸結為一件事:在復雜性和清晰度之間找到合適的平衡,以滿足受眾的需求。


          制作精美的、探索性的可視化細節總是誘人的,但這不一定是最合適的方法。在設計圖形時要考慮周到 ,讓讀者的知識和目標決定應該包含哪些數據以及包含多少數據,并整理數據以講述想要講述的故事。

          文章來源:站酷  作者:TCC設計情報局

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