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          首頁

          工作經驗|設計資產庫中的組件,應該如何命名?

          seo達人



          組件的命名方式

          設計系統的基礎工作之一就是給組件命名。這個工作看上去并不起眼,似乎還有些機械重復,但實際上卻需要具備嚴謹的邏輯和對細節的錙銖必較。

          組件的命名方式并不唯一,你可以按照你對組件構成的理解,來規劃你的命名邏輯。下圖以我工作中用到的一款組件庫為例,呈現出組件的命名邏輯:

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          可以看到,我們在命名時分了 5 個層級,依次是類別,元件,模式,等級,狀態。

           

          1、類別

          類別指的是組件最本質的作用和寬泛的應用場景。通常我們會分為:通用、導航、數據錄入、數據展示、反饋等幾個類別,類別以及其中的部分組件如下圖所示:

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          2、元件 / 組件

          元件即具體的、單一的組件,比如 “導航” 這個類別下就包括了固釘(返回頂部)、面包屑、下拉菜單、導航菜單、分頁、頁頭、步驟條等幾個組件:

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          3、模式

          目前的模式通常會分成暗黑模式(Dark Mode)淺色模式(Light Mode)兩種,但隨著對用戶體驗的不斷重視,未來也有可能會出現 “護眼模式”、“色盲模式”、“高對比度模式” 等模式。

           

          4、等級

          等級的分類和數量由組件的基本功能和在產品的具體需求決定,有些組件比如 “分頁器”、“面包屑” 通常只有一個等級,在命名的時候就可以不體現;而有些組件如 “按鈕”、“標簽頁” 、“導航” 則會有多個等級:

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          5、狀態

          狀態即組件在交互時的變化樣式,通常包括普通(默認)、懸?。☉彝#?、點擊、失效(禁用)等,根據不同組件的特性,也可能會包括危險提示、聚焦等狀態。

          根據上述這個規則,我們就可以對所有組件進行有規律的命名,下圖中組件懸停狀態的命名為:Navigation/Sidemenu/Light/Primary/hover

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          組件命名的注意事項

          在給組件命名的時要注意以下幾點:1. 含義清晰

          組件的命名能夠清晰的體現組件的性質和狀態,不要僅僅使用數字 1、2、3 來代替狀態。舉個例子,你的產品品牌色主色名稱的結尾應該是:“……brand/primary”,而不是 “brand/blue1”,或 “brand/ #E60326”。

          除了色板,我們對于組件也是要盡量清晰的描述組件的類別和狀態,而不是它的外觀。比如按鈕在“懸停狀態”的時候是淺藍色,你命名到 “懸?!?nbsp;的狀態就可以了,這時你的按鈕名稱后半部分應為:“……/button/primary/hover”,不需要提及按鈕的顏色變化。

          這種命名結構可以最大程度上確保組件與系統一起發展,如果當主按鈕的顏色發生變化,你也不必在整個系統和組件中更新其名稱。

           

          2. 遵守邏輯

          命名結構要有邏輯,名稱根據一定的邏輯結構進行推導,以便于當組件有新增、或組件庫有革新時可以順暢的添加和修改。

          由于不同組件的等級和狀態千差萬別,建議你也可以先梳理出上文圖中的命名邏輯層級表,按照表單進行工作,簡單清晰,也方便團隊的其他設計師一同協作。

           

          3. 良好習慣

          養成良好的工作習慣,建立標準的工作流程和規范,包括:

          • 用斜杠 “/” 分隔單詞
          • 不要隨意添加空格
          • 僅使用小寫字母
          • 盡量使用英文單詞
          • 修改內容后及時同步給團隊等等

           

          在公眾號后臺回復 “組件”,會看到更多與之相關的干貨講解。如果你還有其他與組件相關的問題,歡迎向我提問。

           

          原文鏈接:長弓小子(公眾號)

          作者:元堯

          轉載請注明:學UI網》工作經驗|設計資產庫中的組件,應該如何命名?

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          情緒版還能這樣做?難怪大廠的設計師那么強

          seo達人

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          在我們平時的工作中,經常需要創建各種各樣的情緒板:用于品牌、App、海報、服裝……等涉及到設計領域,但我經常會發現在整理素材和歸納的時候,很容易遺漏某些步驟,或者創建過程晚了被客戶拒絕,所以我決定寫一篇總結文章,其中包含一系列技巧和工具。

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          什么是情緒板?

          有些人將其稱為風格圖、參考圖,但它們之間的差異存在爭議,但總而言之,它是一組圖像,把它們匯總在一起代表品牌(或項目)將采用的視覺方向。

          我們可以將情緒板的作用總結為三個主要目標:

          • 為視覺設計過程奠定基礎
          • 建立了品牌的世界觀
          • 提供視覺標準,便于以后的視覺延展和一致性

           

          如何制作情緒板

          我在剛參加工作時的項目中所犯的第一個錯誤就是收到一個新的設計需求簡介后,就立即瘋狂收集參考圖,我想這是與品牌匹配的,沒有任何問題。(然而這樣的設計方式非常錯誤且痛苦)

          現在看來,與之相反的,應該先花點時間分析下設計需求簡介,讓自己真正了解品牌的背景、歷史、未來計劃、行業、競爭、目標受眾、品牌信息和價值主張。如果以上任何一塊缺失并影響了創建情緒板,你最好都需要先跟需求方溝通清楚缺失部分的細節。針對這些缺失的細節發送品牌調查問卷,避免甲方推翻重新設計,影響設計進程。

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          情緒板在品牌推廣過程中占有一席之地,但在一開始的時候肯定是沒有的。假設你已經從客戶那里收集了所有信息,現在我們準備進一步推進情緒板創建的實際步驟:

          1) 研究并搜集參考

          2) 排版和優化

          3) 情緒版展示(可選)

          接下來,會詳細的為大家分享每一個步驟。

           

          研究并搜集參考

          在我開始找圖之前,我喜歡把需求介紹中的形容詞或其他關鍵詞放在自己面前,這樣我就可以檢查研究的內容是否與關鍵詞產生共鳴。

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          另外,不要忘記還要了解目標受眾和市場細節!

          在我們談論研究之前,我想分享幾個我喜歡使用的圖像收集工具。

          Pinterest 幾乎是圖像收集的首選工具之一。你們中的許多人可能已經在用了, 優點是很容易設置收集畫板,并且關聯圖片和以圖搜圖都非常方便,而且還是免費的。

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          Sample board from Pinterest 來自 Pinterest 的樣板

           

          (彩云注:原作者這里還介紹了另外兩款工具,但經過彩云的研究,發現不那么好用,不符合中國設計師的使用習慣,所以我去掉了這部分的內容。)

          你也可以直接保存到桌面。但我喜歡用工具進行整理,所以當我完成研究過程后,我至少對于搜集整理方面的工具有一個廣泛的了解。

          一個非常新的收藏工具叫做  mymind ( https://mymind.com ),由設計師 Tobias van Schneider 開發。這是一個瀏覽器擴展程序,它可以幫助你保存圖像、文本、視頻、完整的文章、產品或其他內容,方法是使用插件擴展或右鍵單擊添加到一個大集合(收集上也可以用)。

          這是對不太喜歡打標簽和分組的人做的工具,因為它會自動搜索已保存材料之間的聯系并添加標簽,因此在某些方面要比 Pinterest 更易于搜索

          好了,工具夠用了!你準備好獲得靈感了嗎?在開始搜索之前,我們需要記住我們之前定義的那些品牌形容詞(工業、堅定、空靈等等)。

          因為我知道搜索過程會讓我陷入困境,所以第一件事就是給自己設置一個計時器(對我來說大部分搜索收集圖片時間是 1.5 小時)。

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          我首選的工具是 Google 和 Pinterest,重要的是在這個階段不要把自己限制在任何事情上并保存所有吸引你眼球的東西,這樣你就有足夠的材料可以使用。

          我會有針對性的找一些關鍵元素來向客戶(或我自己)展示并在以后為設計決策提供信息:顏色、排版、行業和整體氛圍、包裝、攝影、插圖風格、紋理、圖案、logo。

          這聽起來很簡單,但如果品牌形容詞沒有太多引導作用呢?這里有一些提示可以嘗試:

          • 搜索類似的詞。例如,在Solomo的例子中,一開始我試圖搜索功能,但這樣搜索出來的可能全是無聊的辦公場所,所以我會嘗試尋找同義詞。
          • 如果沒想法的時候,嘗試關掉電腦并閉上眼睛想想,當我聽到這個詞時我會想到什么,這也有幫助。
          • 如果你和和團隊有時間的話,可以組織一場腦爆會一起討論探索想法,讓更多人參與,這樣也能快速幫助你找到靈感。

          分享一些我常用的額外資源:

          [Designspriration] — 精選靈感搜索

          [PICDIT] — 高級攝影作品網站(彩云看了下貌似近期沒有更新了,但以前的內容還是值得一看的)

          [Flickgraphics] — 藝術排版靈感庫

          [Adultartclub] — 藝術攝影靈感庫

          [Dayinthelandofnobody] — 藝術攝影

          [Visualgraphic] — 版式靈感

          [typophile] — 排版靈感

          [logos.ai] — 排版和logo

          在你收集了一堆圖片之后,接下來我們將看看如何處理它們。

           

          排版和優化

          1. 選擇一個工具(Canva、Figma、Miro 等,彩云經常用sketch)

          將圖片組合成可展示的格式。我建議選擇一些客戶無需安裝即可輕松使用的東西,這樣反饋周期會更短。如果平臺也有一些主題選項,那就太好了,例如,你可以根據客戶的品牌顏色對其進行定制,并且可以將相同的結構重新用于不同的產品。

           

          2. 挑選和組織圖片

          將每個圖片下載到本地并把它們歸納分配在相關的風格或品牌形容詞下。

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          如果只需要部分圖片,記得裁切好需要的部分。

           

          3. 將圖片進行排版分組

          在組織這些圖片時,首先要記住的是顏色。我們需要避免用戶在單個對象上花費太多時間,也不是自然地從一張圖流向另一張圖。

          你可以嘗試限定好圖片的數量,對我來說10-15是一個很好的起點。

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          彩云也收集了一些比較優秀的情緒版排版供大家參考

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          4. 檢查并最終確定方案

          如果你已經到了這個階段,那就太好了!現在是時候對最初的品牌形容詞做檢查標記,看看情緒版是否整體傳達了品牌氛圍。

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          在情緒版中有一個能自檢的列表非常不錯,我們要問自己的問題:

          • 客戶可能會過于字面理解嗎?
          • 情緒板是否反映了品牌氣質?(逐個檢查品牌形容詞)
          • 有什么特別突出的地方嗎?
          • 品牌所處的環境是否合適?

          如果一切都考慮妥當,就該進行情緒板演示了。 最后,我收集了一些最終筆記,它們可能有助于你將其展示給其他人。

           

          情緒板展示

          如何與客戶交流情緒板?

          提醒客戶不要從字面上理解任何內容,情緒板上的任何元素都不意味著要對他們的品牌(或項目)進行一對一的翻譯。例如,如果在一張圖片上有紫色的魔方飛來飛去,這并不意味著品牌會用魔方做任何事情,可能是形狀,也可能是顏色。

          強調這是品牌所在的視覺世界,而不是具體的元素??偠灾?,鼓勵客戶關注整體,而不是個別部分。

          如果在這個階段一切都很糟糕并客戶不認同它怎么辦?

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          事情可能會出錯,但請記住,我們可以隨時后退一步,然后再前進。是時候回到關鍵詞了,尤其是基調部分。這時候與觀眾一起仔細閱讀每個詞,并質疑相同的詞是否仍然與品牌愿景產生共鳴,這是很有幫助的。

          如果答案是肯定的,那么最好再進行一次會議,以了解觀眾根據關鍵詞所想象的內容,以便下次符合預期。我的經驗是,如果情緒板與觀眾或決策者一起策劃,很容易獲得早期支持以避免這種情況發生。

          如果答案是否定的,可能要探索品牌愿景是否有任何變化,并從問卷開始回到開頭。盡管這一步看起來令人生畏,但客戶的舒適度確實至關重要,否則當你在整個設計過程中進一步推進時,他們將不會感到這是設計是為他們做的。

           

          本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)圖片
          原文地址:medium作者:Peter Javorkai譯文地址:彩云譯設計(公眾號)

          譯者:彩云Sky

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          杰出的作品就是在普通的作品上“搞破壞”

          seo達人


           

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          這樣的,

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          以及這樣的。

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          第一眼看過去我只想送他一句:你確定不是在搞破壞?但多看幾眼你就會覺得很過癮,沒有這些“搞破壞”的處理方式,這些作品就只是一張普通的圖片而已,而被破壞后,它們就成為了一件藝術品,有一種神秘、不安、頑皮的感覺。 
          其實很多設計作品也會采用類似的手法,通過把一張普通的圖片、一個平庸的版面進行破壞,從而得到一件優秀的設計作品。  
           

          01.破壞圖片

          破壞圖片通常有這么幾個做法: 
          ? 在圖片上面直接排文字
          與通常大家刻意讓圖片與文字處于分離狀態、互不干擾的排版方式不同,下面這些作品都是毫不避諱的把文字直接打在圖片上,這類型的作品圖片通常要比較大,視覺張力才會更強。

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          ? 在圖片上面覆蓋色塊再加文字
          這種破壞方式比第一種更絕,下面這些作品直接用色塊壓住圖片,并且還是壓住圖片比較重要的部分,這種方式可以使得色塊上的文字被進一步重視,視覺沖擊力極強。

           

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          ? 將圖片進行裁剪
          比如把一張完整的圖片一分為二,可以使畫面變得更有趣、更有設計感。

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          02.破壞文字

          即通過對文字進行一些特殊的處理,降低其識別性或破壞其結構,但并不會阻礙內容的傳達,反而使畫面更具視覺沖擊力,更令人印象深刻。 
          ? 用圖片遮擋文字
          為了不阻礙信息的傳播,通常只是用圖片壓住少數文字的局部,或者圖片本身有一定的透明度。

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          ? 用色塊遮擋文字
          色塊的不透明度通常也是低于100%的,所以效果類似于用有色透明膠貼在文字上,破壞效果杠杠的。
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          ? 用文字遮擋文字 
          通常是用另一種顏色、另一種字體的文字,疊加原有的文字上面,形成文字交錯的效果,畫面的層次感和沖擊力會同時得到增強。

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          ? 裁剪文字
          對文字進行裁剪再重組,在不影響文字識別性的基礎上,使其更有形式感和設計感,裁剪的方式通常為斜切。
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          03.破壞版式

          即原本整體排版比較和諧的版面,被某一完全不同的局部排版動作打破,版面效果從安靜、平穩開始變得活躍、高調。常見的幾種破壞方式有: 
          ? 文本繞排
          即文字沿著某個圖片或者某一路徑的外輪廓進行排版,造成原本完整的文字塊好似被挖去了一部分的效果,這種破壞方式比較適合報紙、雜志或畫冊的排版。

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          ▲上圖的色塊文字也被當作是圖片來處理。 
           
          ? 文字混排
          即把標題或者某些關鍵詞,用與版面其他文字完全不同的字號、顏色、排版方式或者字體來排版,使得整個版面被嚴重破壞,后者的字號往往需要很大。

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          04.破壞背景

          即在原本干凈的背景中加入圖片或者圖形,使版面在視覺上變得更加跳躍,但是由于這些元素都是位于背景層,所以對正文不會造成實際性的干擾。需要注意的是:這些圖片和圖形絕對不會是那種很漂亮、很正規的,否則就達不到破壞的效果。

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          05.破壞文字/版式

          比如利用色塊覆蓋住原本版面中的部分文字,然后在色塊上用不同于之前的排版方式排列一些文字,于是就有了雙重破壞的效果。當然,被覆蓋的文字要么不重要,要么只是覆蓋住了局部而已。

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          06.破壞文字/圖片

          即通過某種處理方式對版面中的圖片和文字進行整體破壞,例如: 
          ? 用色塊或圖片同時遮擋住原本版面中的文字和圖片。

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          ? 同時對版面中的文字或圖片使用某種特效,比如錯位裁切,這種做法通常是為了表達某種訴求。

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          07.破裂的效果

          塑造一種沖破或破裂的效果
          比如人物或動物從一張扁平、完整的畫面中沖出來,好像捅破一張報紙一樣,呈現出沖破的偽3D效果。

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          再比如把一張完整的畫面做出被撕裂或破碎的效果,好似墻壁開裂或者玻璃被擊碎的瞬間,這種破壞方式也可以讓原本常規的畫面變得更有視覺沖擊力,以及更有深意。

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          做多了干干凈凈、整整潔潔、很美好的設計,是不是覺得有點無聊、乏味,受眾估計也有這種感覺,所以何不搞搞破壞,打破這種安靜的狀態,給作品一點不一樣的東西,這樣的作品或許才更有生機。在設計的世界里,沒有哪種做法是絕對正確的,也沒有哪種做法是絕對不行的。當然這些出格的設計形式最好要吻合品牌的調性,或者能夠幫助表達設計內容,不是純粹為了破壞而破壞。

           

          原文地址:蔥爺 (公眾號)   
          作者:蔥爺  

          轉載請注明:學UI網》杰出的作品就是在普通的作品上“搞破壞”

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          做設計這么多年,發現這個技巧真的很實用,但很多人都忽略了!

          seo達人


          什么是設計中的對比?

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          對比是設計中的一個重要設計原則,因為對比能夠有效組織界面信息,并構建設計層次,通過這樣來向用戶傳遞關鍵重要信息。

          合理準確的運用對比原則可以有效的提高設計質感,當然如果過渡使用對比有時候也會適得其反,比如顏色對比過于強烈,反而影響了視覺閱讀。

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          有了對比原則,我們在組織信息排版、質感塑造等都能快速有效的進行設計,下面我們來看看在UI設計中如何應用顏色和形狀對比原則。

           

          #O1.顏色對比

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          色彩對比中,應用較多的就是色相對比、冷暖對比、明度對比等。兩種以上色彩組合后,由于色相差別而形成的色彩對比效果稱為色相對比。它是色彩對比的一個根本方面,其對比強弱程度取決于色相之間在色相環上的距離(角度),距離(角度)越小對比越弱,反之則對比越強。
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          色相環

          如上圖,在色相環上,色相之間的角度大小就決定了對比的強烈程度,因此我們在選擇色彩對比時候需要注意。

          例如,下面這張設計圖就是青綠色與紫色之間的對比,屬于色相對比

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          下面紅色和黑色組合,形成強烈的對比。
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          當然在色彩對比中除了色相對比,還有明暗對比
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          上圖配色色板中,分別應用色相和明度之間的對比。

           

          #O2.形狀對比

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          形狀對比一般是有規則和無規則形狀,比如上面的圓形和液態的有機圖形進行組合,前者較為規整,后者往往彎曲且不對稱,二者搭配使用可形成良好的對比。

          那么在UI設計中的形狀對比一般都是在棱角之間出現較多或者圖標符號。

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          如上圖幾何形狀,它在UI設計中一般都是容器形式存在。形狀用好了也可以打破傳統的固有的規整設計思路,從而在眾多產品中形成競爭。
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          比如這樣的形狀應用,和現有市面上規整的圖形設計形成明顯的差異點。
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          色彩的包裝也可以使用不同形狀來定義,差異化中圖形設計的趣味性。
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          Google的Materials you Android 12設計語言的出現,將不同形狀容器的組合在設計中,演變出多種組件容器,這樣的思路,值得我們深入思考與學習,為什么我們之前就想不到這樣的思路?

          全新Android12,全新設計語言,快來了解下安卓最新系統設計

          形狀對比在產品設計中的應用有更多無限可能,現在最難的還是大家的思維限制,希望以一種開放的心態去挑戰設計更多可能性。

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          界面中圓形和方形的形狀容器混合設計。

           

          #O3.大小對比

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          在UI設計中對比其實就是差異化,實現信息層次的一種方式。在使用大小對比時候,大的元素就需要更大,小的就讓它更小,不能拖泥帶水,不大不小。

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          當遇到顏色相同的版式設計,可以通過大小來做層級區分。

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          上圖界面設計中,標題文字最大,周邊運用留白,使得信息層級區分更明顯。

          定位圖標最大化顯示在地圖中心區域,聚焦,引起用戶的關注和留意。

          好了,今天文章差不多到這,我個人覺得圖形的對比用好后將是構建競爭力最有效的設計手段,突破同質化壁壘,大家下去可以多去練練,找到設計的感覺。

           

          原文地址: 功夫UX(公眾號)
          作者: 功夫UX
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          底部標簽欄動效設計 10 佳案例

          seo達人


           01.  多層顏色疊加的動效表達  
          圖標動效是底部標簽欄動效表達最常用的形式,動效的形式也是豐富多樣,各自都有屬于自己的特點。如何才能完美的結合動效進行演變,還能帶來差異化的效果,是動效設計過程中構思的主要方向。
          自如 APP 的設計整體感官體驗都是做得非常不錯的,在底部標簽欄動效設計中,采用多層顏色疊加動效,呈現出來的動感和視覺感官很棒。多層顏色的變化增強了點擊過度的吸引力,結合動效的流暢度強化了狀態變化的存在感,能夠讓用戶明確自己的操作路徑。
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           02.  彈性十足的動效設計 
          動態相較于靜態表達而言,不僅豐富了感官體驗,也帶給用戶操作的趣味性,動感的體驗更能吸引用戶的關注度。動效設計的流暢度和趣味性決定了點擊欲,動效演變過程中的感官強度決定了用戶的記憶度。
          喜馬拉雅 APP 底部標簽欄動效設計,彈性十足的效果讓人過目不忘,有種想要反復點擊的欲望。彈性動效變化中流暢自然,統一的短線表達強化了元素的一致性,點擊后的內部縮小版也做到了風格統一。是一個非常不錯的動效案例,動效設計技巧值得收藏。
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           03.  循環動效讓你感受時刻在場 
          動效存在于底部標簽欄設計中的目的是為了強化點擊狀態,突出當前功能的存在感,讓用戶明確自己的操作路徑。在體驗的眾多產品中,圖標動效通常是在點擊狀態之后進行過度而存在,只播放一遍。循環播放算是一種差異的體現,因此體驗的時候做了記錄。
          在機場 APP 底部標簽欄的圖標動效,點擊狀態進行圖標動效過度以外,動效將循環播放,時刻突出其存在感。循環動效讓用戶感受時刻在場,明確自己的操作路徑,不會迷失方向。
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           04.  流暢的上下滾動式切換設計 
          圖標動效在底部標簽欄設計中運用最為普遍,而通過動效進行內容切換式設計相對較少。開眼 APP 利用上下滾動的動效來設計底部標簽欄,給設計師們提供了另一種設計解決方案。
          純圖標展示會增加用戶的理解成本,而通過點擊之后的文字表達可以提高用戶的理解度。通過點擊之后的滾動形式切換文字和圖標,動效非常順暢自然,體驗度非常友好。
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           05.  圖標動效結合基因符號 
          如何在設計層面體現產品特性,形成差異化的設計,是設計師不斷探索的方向。結合品牌元素形成品牌基因是比較常用的形式,也有從產品屬性層面出發,提煉出基因符號或者體現產品屬性的符號。
          作業幫 APP 在進行底部標簽欄設計時,圖標動效在演變過程中結合加減乘除(+-x÷),突出產品屬性。提取了學習中大家熟知的符號,運用到動效的表達中,不僅增加了動效的趣味表達,也突出了產品特點。
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           06.  收縮式交互動效設計 
          動效除了在元素層表達以外,也可以結合交互動作表達,當交互動作變化時,以動效的形式實現收縮式底部標簽欄設計。
          馬蜂窩旅游 APP 在進行底部標簽欄突破的過程中,除了采用新穎的懸浮層設計以外,在上滑瀏覽內容時采用隱藏局部功能的處理方式,讓內容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過程中恢復默認導航,探知用戶行為習慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗和互動趣味性。
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           07.  帶你感受水花四濺的動效 
          動效的表達往往細節的構思最為重要,大方向的設計差異不大,體現出細節的設計才能帶給用戶更有溫度的體驗。在細微之處突出自己的特點和強化品牌元素,哪怕只是一個細微的符號表達或者動效變化,都值得深入推敲。
          斗魚 APP 底部標簽欄動效設計結合了水花四濺的感覺,在點擊圖標進行演變過度時,圖標四周會隨機彈出小圓點,就像水花四濺的感覺。這種動效的體驗就像你要去抓魚,魚兒受到驚嚇激起水花四濺,帶給用戶親切自然的場景體驗。動效設計流暢自然,趣味性表達增強了用戶的點擊欲,一個非常不錯的案例設計。
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           08.  動效簡化設計表達 
          圖標動效在演變過程中通常改變了默認和點擊狀態,動效過后需要有明顯的區分,動效結果的設計尤為重要。
          淘票票 APP 底部標簽欄動效表達之后采用更為簡潔的設計風格,利用簡單的幾何圖形組成面性圖標。動效流暢自然,動效之后的設計處理技巧是一個不錯的構思,越是簡單的圖形越能被記憶。如何把簡單的圖形設計得有特點,結合動效的演變是一個思考的方向。
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           09.  動效讓設計突破束縛 
          所謂的規范并不是限制我們突破的枷鎖,“規范是死的,人是活的”。我們要做靈活的設計,而不是受制于規范的束縛性設計。
          美團外賣 APP 底部標簽欄圖標設計結合 IP 元素,突出了自身設計的差異,也強化了品牌曝光。在圖標動效的表達層面,不僅過度流暢自然,點擊后的變化突破了規范性質的標簽欄高度。突破束縛的設計效果也是顯而易見的,用戶當前路徑的操作非常顯著,也是一種不一樣的設計處理技巧。

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           10.  利用動效打個響指 
          一個俏皮可愛的動效總能讓人印象深刻,不僅可以吸引用戶關注和記憶,也能形成自己的獨特風格。
          BOSS 直聘 APP 底部標簽欄動效設計中,有一個特別討巧的動效案例。在“有了”這個模塊結合了打響指的動效表達,就相當于有了一個想法,不自覺的打了一下響指,非常的貼合寓意表達。一個簡單的動作不僅準確的表達出模塊含義,差異化的動效表達突出了該欄目的存在感,提升了用戶的關注度。
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             小結 
          感官體驗是為了記錄優秀的設計處理技巧,多看、多分析、多總結,才能有助于提高我們的項目設計效率。關于底部標簽欄的動效設計還有很多優秀的案例,本期僅僅作為拋磚引玉,所選案例僅代表個人喜好,希望可以帶給大家更多靈感啟發。
          文中案例選擇和描述如有補充,歡迎大家留言交流,我們互相進步。 
           
          原文地址:黑馬家族(公眾號)
          作者:黑馬青年
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          插畫教程 | BlingBling小靜物繪制過程

          seo達人

          咕嚕嚕

                  圖片

          給大家分享一個在B站直播的小靜物的繪制過程。完整的無廣告演示請查看B站的視頻,也歡迎大家加我們的群,直播會在群內通知。 

           

          教程案例:

          一、草稿       

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          先動手畫草稿~選勾線-頭墨畫筆把果子的形狀畫出來,畫的時候可以輕松一些。注意疏密與大小變化,把節奏感畫出來。

           

          二、填色

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          1.上色之前給背景填充了一個顏色,我一般不會在純白的畫布上填色。果子、樹枝、葉子都分圖層上固有色,方便后面修改。

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          2.果子圖層根據光源用噴槍筆刷畫出顏色的變化,離光源近的偏橙黃,遠的偏紅紫。

          3.每塊的顏色上完之后,根據光源畫出投影。

           

           

          三、刻畫

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          1.在果子的圖層上新建圖層,把把畫布放大了去畫出每個果子的形狀與遮擋關系,形狀不好的要及時去調整。

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          2.用噴槍畫筆把背景加上簡單的光影,讓背景不至于太單調。

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          3.繼續細化,不斷的去調整果子的關系,想把果子畫的晶瑩剔透一些,所以反光畫的比較強烈,最后再點上高光,水潤的感覺就馬上出來啦。

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           4.給視覺中心的果子加了一些高光點,增加質感。

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          5.利用色階、色彩平衡等圖層調整畫面,讓光影更強烈,再用雜點筆刷加一點光點,最后打上id就完成啦。

           

          原文地址:空青肆繪(公眾號)

          作者: 風綻

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          阿紅愛上了阿綠,要怎么配才會好看?

          seo達人


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          原本相愛的兩個顏色
          阿紅與阿綠,
          因色彩過度的差異化,
          被主宰顏色的色環拆分成了180度。 

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          這個距離比橫跨中國最遠的
          撫遠縣到瑞麗市的5414公里還要遙遠,
          并寫上了咒語讓他們永遠都不能靠近。

          [優化輸出圖像]

          一旦讓紅綠色接近,

          就會被大眾蓋上紅配綠是最丑配色的罵名。

           

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          如此遙遠的紅綠色跨度,怎么配才會好看?

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          調整高低的純度進行配色,則是在告訴我們,感情上有一定的性格差異才能取長補短,讓兩者色彩的使用不在那么單一化,而明度的亮暗變化像是女生時常過山車的情緒,對錯完全看臉色。

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          當你用禮物表達情愫而不知如何使用時,紅綠不同的純度與明度配色下,可以找到最適合的那個情景幫助你俘獲對方的芳心。

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          還是那個禮物,加入紅綠配色和文字后,過高的純度配比使得產品變得尤為浮夸,加上本身產品的金色與高純度的紅綠結合在一起時,仿佛印證著那個永遠都無法靠近的詛咒。

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          阿綠深愛著阿紅,為了阿紅它可以舍棄自己鮮亮的外表,改變自身明度的亮暗,讓阿紅成為整張畫面的聚焦點,對比之下,我們看到的不是詛咒讓他們無法靠近,而是付出才是打破詛咒的唯一真理。

          [調整輸出圖像大小]

           

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          但是詛咒的封印過于強大,相同的配色換了一個產品后又回到了原點,面對困難,紅綠色選擇了共同進退,一起調低了純度的色彩,達到符合產品本身的調性。

          [優化輸出圖像]

           

           

           

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          多嘗試改變配色的比例是生活柴米油鹽之外所帶來的的儀式感,也是維護感情最可靠的良藥。

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          一個吹風機,紅綠對等的配色,像是在訴說著平淡無趣的生活。

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          試著改變配色的比例,給生活做出一些改變,讓吹風機下生活的樸素感,多些有趣的行為。

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          不僅這樣,還可以嘗試改變配色的方向和形狀,當阿綠跌跌撞撞的奔向你,對阿紅說著:你也不能一個人離去,我們無論如何要在一起。

          [優化輸出圖像]

           

          紅配綠的詛咒在這一刻被真愛徹底瓦解,就像現在的配色質感,證明了紅配綠是真的好看。

           

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          正逢圣誕節更適合

          紅配綠的案例

          步驟1:

          在畫布中填充紅色底并用綠色作為描邊,將圣誕節英文放置到畫面最上方居中,并利用五角星填充到文字中形成獨特性。

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          步驟2:

          阿綠愛上了阿紅,為了給阿紅過節日,想著法的變出圣誕樹的阿綠讓自己成為這個圣誕節最綠的仔。

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          步驟3:

          線條繪制一個三角區域,利用三角結構的構圖方式,對齊進行放置文字編排。

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          步驟4:

          合理使用參考線會幫助排版更加快捷,并且整個版式會顯得干凈利落,分布均衡,四角的小鈴鐺是阿綠給阿紅特地準備的小心思。

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          最后我們看下版式的框架,配色與構圖是相互存在的,好用的構圖如果沒有好的配色基礎,也依然難以做出好的設計,就是這樣,喵~~~

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          試著改變配色的比例,給生活做出一些改變,讓吹風機下生活的樸素感,多些有趣的行為。

           

          原文地址:修先森撩設計(公眾號)

          作者:修先森

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          設計思考和生活

          資深UI設計者

          APP載入記憶,從哪里退出,就從哪里載入,減輕對特殊群體的打擾


          不知道大家有沒有這種苦惱,不管啥app,一打開就是彈出各種活動彈窗和廣告,卡到想摔手機(以下分析,高端機大佬請忽略)。







          分析思考


          雖然產品為了促銷和增加用戶粘性,經常性的開展各種活動,來誘使用戶參與,但是,還是有很大一部分用戶不會參與,甚至看都不想看一下就點擊關閉,下面用部分用戶舉例說明。


          (1)將軟件當作純工具的用戶:這部分用戶使用你的軟件,完完全全是因為你的軟件能滿足他的純需求

          他不想參與任何活動,你只要給他解決問題就可以了。比如“酷狗”,A用戶可能在一個悠閑的下午,心情到位了,一如往常的想聽聽他之前收藏的歌曲迎合一下自己的小情緒,而他一打開酷狗,開屏頁是5S廣告,首頁又彈出活動廣告,如果誤點了,說不定還要跳到哪位小姐姐的直播間去(酷狗的流氓引流手段,本人誤點了很多次,次奧,人家用戶壓根就不喜歡看直播,你的后臺不清楚?),而這個直播的加載過程非??D和費時間,而你也不想看直播,再使用手勢返回操作,結果多劃了一次,又退出產品了,需要重新進,這個時候你是不是要裂開了?好心情都變壞了,甚至一邊臥槽一邊想當場摔了舊雞換新雞或者卸載軟件?。ㄌ貏e是用了1年以上的安卓雞)



          (2)特殊群體用戶:包含非適齡用戶(年齡過大或者過小),非同等語言的用戶(溝通有代溝,三觀不同步)。

          例如“全民K歌”,現在推出一個活動,要為祖國慶生pk,那么在推送的時候,是不是要考慮推送的人群,像那種只聽唱搖滾嘻哈的,你認為他們會參加?就算他們參加,作品會不會跑題?會不會因為一個作品不符合節日氣氛而讓不明真相的網友噴的狗血淋頭?既然這樣,那你推送給他的意義就不再了,說不定適得其反。(有的朋友可能就要開杠了:全員推送,可以最大程度的喚起用戶參與,就算不參與,也可以形成告知的效應,但我上面那條說了,部分用戶手機卡頓,用戶只想簡簡單單的用你的軟件解決需求,你如果不考慮他們這部分人群的使用感受,就要天天挨噴)


          問題總結:


          遇到以上的問題,用戶要么忍讓,要么就是換軟件,如果因為這些原因流失了用戶,非常不值得(可能你會說,天下烏鴉一樣黑,換了軟件也逃不出這個套路,是的,市場的軟件運營起來都是這個套路,搞錢!搞錢!搞好多錢!但是我相信,一款為用戶著想的產品,最后不一定能賺大錢,但用戶一定會感激產品的細節,為他流暢的解決了生活所需!比如微信干凈的的聊天界面)。還有值得注意的一點,這部分用戶如果能照顧好,將會成為你最忠實的用戶,就拿將軟件當純工具的用戶舉例吧,ta很懶,你的軟件是他的工具,只要你功能還在并且好用,他基本不會去換軟件,即使別的軟件擺在眼前,他都不會去下載(除非給他錢,相信我,錢到手了,他發現軟件不好用或者用不慣,他會麻溜卸載),因為對他來說,用哪個軟件,都只是工具而已,他用慣了你的,又覺得你的軟件用起來很流暢,所以會一直用,只要留著他,他就可能隨時在你軟件上面消費。



          細節思考,解決問題


          上面的問題,其實就是同一個軟件,需要以不同的方式去對待不同的用戶的問題。


          現在互聯網各種ai技術均已成熟,且大體量的產品基本都有自己的后臺去分析用戶的操作習慣和路徑,形成用戶畫像或用戶的心智模型數據,我們掌握著這種數據,可以去使用以下方式對待小眾的特殊群體。(拒絕殺熟)


          (1)精準投送,減輕對特殊用戶群的打擾:比如那個在“全面K歌”里面只聽唱嘻哈搖滾的用戶,通過后臺分析,構建屬于他的用戶畫像,然后下次推送“為祖國慶生“的活動時,則可以不必為他強制彈窗推送,留一個icon入口足夠了,減少他的操作,給他足夠流暢的體驗。


          (2)載入記憶,從哪里退出就從哪里進入:用戶都很懶,特別是設備不好的用戶,每次打開應用,載入時很卡頓,甚至在打開的過程中會放棄,那么我們可以基于用戶畫像,讓那些特殊群體上次從哪里退出,就從哪里進入,(這里我解釋一下為什么是對特殊群體才這樣,因為如果都這樣,首頁不是沒人看了嘛,活動還要不要做?產品還要不要吸金?打工人還要不要發工資?)而特殊群體,,,真的,他不想消費,你把刀架到他脖子上,他都不會消費。




          結尾


          我們做產品,要服務大眾,也要為公司產生收益,但這不是我們放棄特殊用戶的理由,微信之所以成功,是因為他真正做到了全民皆可用,聊天界面簡潔,純粹的為人民服務的好工具。甚至每一次小功能的更新都能上熱搜,我們的產品比不得微信,但是我們服務用戶的態度可以像它看齊。愿在坐的各位都能做出屬于自己的“微信“


          文章來源:站酷   作者:一劍生死 


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          B端設計師·如何從0到1建立3D規范及組件庫

          資深UI設計者

          大家好,新年了,先祝大家新年快樂。這次分享一下自己學習道路上的小總結,僅此而已,以做紀念。希望能和大家多多交流。感謝。瑞思拜~


          本次給大家帶來一篇關于如何從0到1的建立一個符合自己產品調性的3D組件庫,以及如何運用到日常的工作中去,并可以大幅度提升設計師產出的效率,起到降本增效的作用,還可以賦能給你的業務(盡量體現在匯報PPT中),讓你在寫年中年度總結的時候不會被問到,“你的價值又在哪里呢?”這種不得不回答的問題。雖然自己感覺還是做的不成熟,但是還是想分享給大家,自己也做一個沉淀,繼續努力。我想在你看完這篇文章并且可以做出嘗試以后,你和你的老板一定會喜歡。



          一.首次升級改版

          我們現在看到的無論是阿里云,華為云,騰訊云,金山云等等這些優秀的云產品設計當中,都在大量的使用3D建模渲染與2.5D風格互相搭配的運用。京東云官網也分別在4月和10月份各做了一次大的改版升級,很有幸都有參與到當中,那么就先說4月份的品牌站改版,以下的效果,用C4D的默認渲染器完全可以做到。


          1.早期2.5D的積累

          這次的改版是第一次從2.5D風格轉向3D風格的探索性嘗試。再此之前,設計師們有著3年多的2.5D風格組件庫的大量積累。面向新用戶以全新的面貌向用戶傳遞科技引領,助力全球產業數字化升級,推動實體經濟高質量發展的使命。

          早期同學們積累的2.5D組件庫。


          第一次升級后的組件庫。


          第二次升級后的組件庫。


          2.組件庫及規范的建立

          在3D規范的產出過程中,我們嚴格圍繞著新的設計策略「通用」和「差異」兩個點相互融合,以提煉設計通用的元素,差異以規范為基礎。根據不同的場景化的突出特點,3D及留白節奏的合理使用,突出3D的干脆,嚴謹,從而約束好網站的整體調性,讓用戶無論是在視覺感官體驗上還是使用體驗上都十分舒適。所以我們最后得到的四個關鍵詞即為:探索、開放不封閉、共生攻堅和用戶信賴。


          3.建立組件庫的四個維度

          為了利用三維與二位的沖突感凸顯視覺表現的主體信息,強化是覺得一致性。表達出通透和呼吸的開放組合。因而我們映射到了色彩,質感,字體,構成四個維度上。


          /1.色彩:

          在色彩上以京東紅為底色,黑色代表著科技專業以及智慧未來。在規范出主色調的同時為了保持京東科技品牌調性的一致性規定了品牌的業務色及輔助色,同時也規范了使用顏色建議的搭配以及占比關系,作為設計師使用時的有效參考。


          /2.字體:

          在字體上,規定京東朗正體為品牌名稱級產品名稱字體,在樓層中的字體為方正蘭亭黑系列,英文字體為思源黑體。字體行高的1.5倍行距,段落間的上下間距為字號的1倍。



          /3.構成:

          在構成上,用高度概括簡單干脆的幾何形式展現,既可以突出文字的信息層級,又渲染了整體的氣氛進而增強了頁面層級更加清晰的效果,強化了嚴謹的幾何形體,讓用戶感受到秩序化。


          /4.質感:

          在質感上,三種不同的材質——金屬材質、發光材質以及磨砂玻璃材質。


          4.渲染及模型參數

          在規范好了基礎的四個關鍵點后,進行了渲染的嘗試,最后投票確定了一套大家都認可的效果。并且產出了預設工程文件,方便設計師建立白模且通過設計評審后直接導入進行渲染。


          5.動畫的渲染及精靈圖的制作

          為了滿足頁面中部分鼠標移入移出的交互效果,我們渲染了動效以及精靈圖的制作。關于精靈圖的制作,在之前的文章當中我們有詳細的說明和制作方法,這里就不再贅述。

          以上就是我們的第一次3D視覺升級,這一次升級做的還是比較系統且完善的。從構建組件的價值開始到設計策略——競品分析——實現策略——規范要求——模型——顏色——質感——構成——渲染——動畫——應用場景和最后的開發上線。



          第二次升級改版

          那么到了10月份,為了更加貼合業務和升級產品調性。進行了第二次的改版,這一次的改版我使用了新的OC渲染器以及在原有的基礎上做了完善和調整。


          1.通用底座的新增

          幸運的是這一次改版我就順手了很多,還是老生常談規定了規范說明、模型、品牌顏色、質感、構成方式等等。新增了對通用底座的規范。更加規范了使用。


          2.HDR環境貼圖

          由于使用了OC渲染器,對環境的設定以及HDR貼圖的使用變的十分重要,嘗試了很多效果。


          3.燈光參數

          至于打光,沒有做過度的布置。在環境亮度滿足的情況下,只用了2盞補光,并且做了參數的說明。


          4.組件配色占比

          規定了每種顏色的占比參考。


          5.組件渲染實例

          下面看一些我們渲染出來的實例。以及我們優秀的小伙伴建模并渲染的Banner。

          那么以上就是本文的全部內容,希望能對大家的日常工作有一些幫助。很多地方還不成熟,會繼續沉淀把更好的東西分享給大家。瑞思拜。

          文章來源:站酷   作者:能補拙
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          讓數據更美!5個實用的數據圖表設計技巧

          seo達人


          1) 顏色的運用

          顏色的巧妙運用能為數據提供更加豐富的內涵。以最常見的紅、黃、綠三種顏色為例,分別代表了不好、中性、好的意思。

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          現在越來越多的產品愿意使用品牌色作為圖表的主色調,通過調整品牌色的深淺程度,做成一組同色系的色板供圖表使用,其中顏色越深代表數值越大,顏色越淺代表數值越小。

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          如果覺得紅黃綠這些顏色太普通,還可以考慮使用藍色和橙色這類互補色作為調色板。

          藍橙色的搭配相較于紅綠色更具有活力,用藍色表示正值,橙色表示負值,對用戶來說也容易理解。

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          對于顏色的運用,最重要的是考慮可訪問性,不僅是圖表本身顏色的對比,還要考慮圖表與背景色之間也要具有足夠高的對比度。

           

          2) 線條和紋理

          除了使用不同的顏色,還可以在圖表中添加線條或者紋理效果來構建多種多樣的圖表樣式。

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          選擇一個基礎色,在基礎色的基礎上添加點、橫線、豎線、斜線、網格等多種填充樣式,構成一套顏色統一但內容差異化的柱狀圖系統。

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          線條也可以添加不同的紋理效果。由多種不同顏色的實線組成的折線圖往往很難讓用戶快速理解其中的意思,我們可以為折線添加各種樣式的虛線,來提高圖表的可用性。

           

          3) 響應性設計

          如果要在手機上展示圖表信息,需要考慮手機屏幕的尺寸對于圖表的適配性。例如PC屏幕寬度更大,更適合展示多個豎向的柱狀圖。

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          同樣一組圖表如果放到手機端展示,采用橫向的條形圖會更合適且合理。

          手機屏幕寬度小,如果PC端的圖表直接照搬過來,在一屏上只能顯示幾個圖表,而且還需要用戶左右滑動來查看更多圖表。

          這樣的照搬不僅無法一下展示所有圖表,缺少直觀性和對比性,還會增加用戶操作負擔,顯然是不可取的。

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          ▲如果覺得在手機上使用橫向的條形圖成本太高,又想讓用戶一下看到圖表的所有內容,可以考慮使用“屏幕旋轉”提示,告知用戶把手機橫過來看圖表效果會更好。

           

          4) 標簽

          標簽是圖表重要的組成部分,標簽的長度、大小都會影響圖表整體的效果。

          比如有的圖表尺寸很小,空間有限,但是標簽卻很長,如果盡可能在有限的空間中將標簽展示清楚,值得我們去思考。

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          在圖表中并非所有內容都要始終可見,圖表中的數據圖就可以傳達大部分的信息。如果覺得圖表中展示的標簽過多,可以隱藏次要的信息,通過鼠標懸浮或點擊來觸發這些內容。

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          懸停狀態是隱藏次要數據同時避免圖表在視覺上看著太復雜的解決方法。在懸停時透露更多信息是漸進式披露的重要用途,用戶可以在需要時進行交互,并且默認情況下不會造成頁面混亂。

          另外設計圖表的時候,要做到提前規劃標簽導航,確定長標簽的展示方式,考慮怎么放置不會讓圖表顯得太臃腫。

           

          5) 排版和層級結構

          現在有很多儀表盤設計得很簡約、很現代,這類儀表盤使用超大字號的加粗字體展示幾項最重要的信息,既突出重點,又讓整個頁面有層次和對比。

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          類似的排版能夠吸引用戶的注意力,通過前期研究確定幾個用戶最關心的內容,然后將這些內容重點展示,起到強調作用。

           

          最后

          最后設計夾整理了深淺兩套數據圖表源文件, 文件已打包好, 大家后臺回復關鍵詞即可領取。

          領取方式:關注公眾號,后臺回復【數據圖表】獲取源文件

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          慢慢來比較快,希望對你有幫助!

           

          原文地址:CLip設計夾(公眾號)

          作者:Clippp

          轉載請注明:學UI網》讓數據更美!5個實用的數據圖表設計技巧

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