<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例

          博博

          一、高德地圖
          高德地圖的運動路線,運動者的福音來啦!
          「高德地圖」上線了全新的運動路線功能,用戶可以在“步行”功能的“探索路線”中打開,里面有用戶附近的運動路線,如“馬拉松”“公園”等路線,路線上方有難度展示,用戶可以根據自己的需要自行選擇不同難度的路線,運動完成后還可以獲得對應的徽章!這簡直是過完年想減肥人士的必備功能
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          二、微博
          來看微博如何帶你快速評論吃瓜~
          當在「微博」瀏覽正文內容,并滾動到評論區查看時,停留一定時長后,會在左上角增加展示推薦評論氣泡,并滾動展示,每5s替換一個評論,并展示特殊視覺呈現,點擊氣泡可展開該評論與相關跟評,這種快捷推薦,不打斷用戶繼續瀏覽的同時,又增加推薦評論,激發用戶參與感,讓用戶快速吃瓜
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          三、拼多多
          拼多多是如何在眾多春節圖標中脫穎而出
          每年過年期間各大app嘗試都會定制圖標樣式,來突出自己產品的活動和特點,如「淘寶-10億紅包」「京東-元宵抽汽車」「得物-不打烊」等,但拼多多的圖標不是突出活動,而是突出用戶過年期間購買電商的最大顧慮「正常發貨」,不得不佩服拼多多真的是知道用戶需要什么與訴求,一眼從眾多電商春節圖標中脫穎而出
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          四、酷狗音樂
          音樂產品的創意banner交互設計
          在新版酷狗音樂的頂部banner處不再是普通的推薦banne,r而是采用了「功能+推薦」的形式,既滿足產品功能又滿足商業信息展示,同時在交互操作上,采用疊加的轉場效果,增加流暢的同時增加有趣的使用體驗
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          五、轉轉
          轉轉的首頁細節文案設計
          打開轉轉,進入首頁后,在屏幕左上角增加展示品牌文案,當用戶刷新頁面后,文案也會跟隨調整,分為「轉轉」「用戶說」「官方驗」,從多維度宣傳轉轉品牌亮點,從細節文案中體驗產品驚喜感,提升品牌認知與信任感
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          六、去哪兒旅行
          去哪兒旅行人格診斷設計
          「去哪兒旅行」旅行人格診斷活動上新啦,可在去哪兒搜索「旅行人格」關鍵詞,或首頁右下角活動入口進入,報告整體的插畫風格設計感十足,每張頁面的插畫都與文案緊密結合,在報告中向用戶呈現各種功能的使用數據匯總,同時整體貼合人格主題,增加活動趣味性,在結束頁展現自己“被確診”的診斷結果與“具體癥狀”,大家也快來看看自己的“癥狀”吧~
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          七、閑魚
          海鮮市場那些隱藏的動效設計
          閑魚APP的海鮮市場板塊頭部的圖標入口插畫增加點擊交互動效,動效與圖標結合真的很贊,這些讓人意外的小動效讓閑魚APP體驗到體驗的樂趣,增強了用戶互動性與趣味性
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          八、京東
          對于下架商品的巧妙設計
          京東APP種當購物車商品處于已下架狀態時,置灰此商品,并且會推薦相似商品,替換用戶原本的下架商品,很好的挽留用戶的刪除行為,促進購買,相比老版本的單純置灰更具人性化,并且避免用戶流失
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          九、獵聘
          全新頂導給界面帶來全新體驗
          新版的獵聘APP更新了全新的頂導UI背景,相比舊版的純色背景,新版采用了漸變彌散風格背景,跟隨主流APP設計趨勢,賦予界面更加輕松愉悅的氛圍感,營造出空間層次感的同時又不搶界面眼球,帶給用戶全新體驗感受
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          十、騰訊視頻
          南海歸墟彈幕新玩法
          在騰訊視頻看熱播劇《南海歸墟》時,在一些特定情節會觸發彈幕菜單,如胡八一等人調入海洞時,彈幕也會跟隨洞口向下掉。當胡八一等人爬神樹時彈幕也會變為向上攀升,并且變為紅色,給參與互動的觀眾帶來驚喜的同時,也與劇情巧妙融合,相得益彰。
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          十一、芒果TV
          芒果TV的趣味下拉刷新設計
          芒果TV更新了新的下拉刷新樣式,新版采用主IP為主體結合騎車和城市背景,讓下拉刷新變得更加豐富,表現形式很新穎,讓用戶印象深刻,不僅加深了ip在用戶新中的形象,同事也帶來了趣味性的體驗,降低用戶等待中的焦慮情緒
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          十二、美團外賣
          美團外賣與靈動島的結合發現了嗎?
          由于換了靈動島手機,發現美團叫了外賣后,當用戶滑出美團去到其他場景時,頂部靈動島會展示當前的外賣狀態,如“取貨中”“送貨中”等場景,并且會增加騎手icon和配送時間,我們可以發現露出的都是用戶比較關注的信息,這樣可以讓用戶不用打開美團就可以了解訂單進度,這樣的處理方式不僅可以提升對靈動島的使用,還可以降低用戶的使用成本
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          十三、B站
          B站的首頁刷新邏輯原來是這樣!
          大多數產品的刷新功能是下拉刷新便可刷整個頁面信息,而B站的刷新似乎有一些不一樣,當用戶刷新頁面后會對應的刷新出一定量的信息內容,但不會全頁刷新,當用戶看完更新完的內容后,會出現用戶上次頁面中未預覽的信息內容,避免用戶遺漏,當然在舊信息上方會出現“剛剛看到這里,點擊刷新”用戶可以點擊“刷新”繼續出現新的信息內容,這樣可以很好的避免已推薦到首頁的內容卻因為刷新等誤操作未瀏覽。從而保證首頁推薦信息的曝光量。
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          十四、虎牙直播
          來看虎牙如何提高彈幕互動!
          虎牙直播當直播間相同彈幕大于一定數量時會觸發熱詞快速發送功能,會在屏幕的彈幕流中出現熱詞彈幕內容與“+1”,來引導用戶快速發出,用戶可以通過“+1”發送彈幕,便捷的發彈幕方式,既可以降低用戶發彈幕的操作成本,又可以快速的提升直播間彈幕量,從而拉高直播間熱度,也增強了用戶與主播之間的互動
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
          十五、騰訊視頻
          騰訊視頻更新磕糖模式啦!
          騰訊視頻在一些特定的電視劇可開啟磕糖模式,進入后會在右側增加鎖死功能,長按可觸發動畫,當劇情到高甜片段時屏幕會觸發大磕糖動畫,給予用戶滿滿的甜度,讓人不自覺的嘴角上揚
          產品獵人(二)丨帶你探索更多體驗案例
           


          作者:不是作家
          來源:站酷
           

           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數據可視化設計公司、用戶體驗公司高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發

          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能

          博博

          體驗設計的崗位數量逐漸增多,從幾個大廠的招聘要求來看,要求也是非常的高,所謂富貴險中求、能力與收入成正比,想要拿到30k以上的薪資,那么你的能力就一定不能太單一,特別是思維層面,一個獨立思考完成大型項目的全鏈路設計師依然是不可多得的人才。
           
          這個原型是一次UI測的作業,本身其實沒有定任何的背景,讓同學們自由發揮,只要能邏輯自洽那么都可以說的過去。好,大家一起來分析一下,這個案例做的怎么樣。
           
          如果我們給到的原型是這樣的,缺失了很多重要的信息,這時候你會如何補全?如果你具備產品思維,那么你可以考慮到很多信息,如果你對這個行業和用戶又更深的認識你可以補全更多信息,當然了,還是要尊重原著,既然原型給的是這樣的,那么說明這個產品還是比較聚焦業務的或者說處于起步階段,業務功能并不多,主要圍繞著拍照搜題、批改、錯題這樣的功能來做的。
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
           
          從上往下我們依次來分析功能、交互、視覺的合理性。
           
          1.導航欄
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
          1.用戶頭像、昵稱、學年這些信息對于這個產品的用戶來說其實可有可無,除非這里需要用戶切換學年,但明顯不是個高頻的操作,所以放或者不放影響不大。搜索其實不需要做這么明顯,因為關于搜題還是拍照更直接,所以搜索可以有但不需要展開。歷史記錄,這里基本上都是題目搜索,錯題本可以直接查找到的,并不需要歷史記錄,可以弱化或者刪除。
          關于該功能是否有必要,大家只要思考是否具備業務場景和用戶場景即可,具備了場景,再思考是否具備核心價值。
           
          2.業務分流入口區
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
          這里在原型中其實并沒有體現,學員主動加上去,這個在實際工作中不需要UI設計師或者體驗設計師這么去做,主要的業務功能還是要交給產品經理去研究,設計師專注體驗的優化迭代和功能設計支持工作即可。那么這里我們我們就主要看看這些功能是否合理。
           
          作文和計算器可以保留,口算題其實包含在一些小體量的題目類型中,如果有口算,為什么沒有選擇、填空、解答題呢?所以如果要放題目類型那就要放全,或者給一個題庫的入口,而不是只放一個小類目。問卷條煙是臨時性需求,不適合常駐。下載要看能下載什么,下載題目其實和收藏、錯題本功能就重復了。
           
          3.錯題本
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
          在原型中,錯題本幾乎只有這三個字有用,所以錯題本要提供給用戶哪些信息,需要設計師自己思考。在工作中,
          產品經理一般是如何對錯題本模塊進行功能分析的,可以通過用戶調研、競品分析、卡片分類等方法,找到用戶對錯題板塊的功能需求。
           
          所以從學員的作業上來看,還是有很多不合理的地方,比如錯題本的卡片中的信息,這里的
          幾個數字以及該卡片呈現出來的示能,其實效用很低。
          首先該卡片沒有任何可點擊進入的入口,數據展示雖然也有一定的示能,但比較弱。所以問題的 本質在于你想讓用戶干什么,那么你就需要設計 成什么樣式,同時要看這個產品的定位,比如針對全年級和學級 還是只針對小學一個學級的,那么設計策略就會不同。
           
          所以 要思考關于錯題本相關的更多信息,比如:
           
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
          1.產品定位與發展時期,在產品初期、中期、后期,版塊的設計策略會有很大的不同。
          2.錯題本應該、需要有什么功能,
          比如不同類型題目的分類、收集錯題、篩選錯題、管理錯題等等。
          3.如何讓用戶在錯題本功能中更高效的進行交互
          ,入口示能和意符的表達,點擊進入后 的信息布局和交互流轉。
          4.更多的信息細節:
          每一個字段信息的溯源, 比如錯題收藏超過99%的用戶,這個字段是想 讓用戶看了之后干什么,有成就感嗎?好像說不通 所以如果沒有存在的意義、價值和用戶動機的話 就去掉。還有掌握度,這個其實沒有太大的意義,錯題本的初衷就是幫你去改錯, 那么這里勢必不可能達到100%,因為一直會有錯題,所以就沒必要加入這個張無毒字段了 頁面下半部分中的信息要斟酌,例如重要性和星級、復習次數這些信息的存在意義
           
          其實底部的篩選欄和下方的卡片也都是錯題本的內容,但這樣的篩選和管理效率太低了。從原型中我們可以得出,產品更希望用戶之前的社交更多一些,我們暫且不論這類產品做社交的必要讀,但是還是要部分尊重原型。所以錯題本在首頁中不要進行展開和篩選,一個是效率低,二是不符合產品策略。
           
          最好的做法就是把錯題本作為一個業務入口放到上面,替換口算題等不合適的入口。然后就是錯題本到底應該怎么樣設置交互和布局才能夠高效完成用戶任務。
           
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
          1.錯題分類,這是最關鍵也是最開始的環節,用戶查看錯題首先要選擇不同科目的題目。
           
          2.篩選條件,這里可能會有家長來使用,那么就會需要用到年級/學期的標簽,再根據使用場景來分析還需要:掌握程度、錄入時間、錯題來源、錯誤原因、自定義標簽等等。
           
          3.更多場景,除了篩選出錯題外,還可以有哪些用戶場景呢?例如錯題拍照、題目的管理(增刪改查)、錯題隨機重做、錯題組卷等等
          在課程中有教過大家一個我自創的排除法來研究頁面該如何進行劃分步驟,其實很簡單,就是我們不停的往一個頁面塞東西,如果塞不下了就另起一頁。
           
          從一個UI界面設計看體驗設計師要具備的基本技能
           
          所以在這里從錯題本進入的第一頁,根據用戶核心使用場景我們要讓用戶去選擇題目的板塊,需要填入的就是多個不同的板塊,以及題目拍照功能,如果不另起一頁那么需要在這個頁面中塞入具體的題目、各種篩選標簽,那么,在第一頁明顯是不合理的,所以就要另起一頁,進入不同板塊題目的合集頁,并且在這個頁面中我們就可以實現篩選、管理、錯題隨機重做、組卷等共功能了。


          作者:應駿
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發

           

          產品獵人(一)丨帶你探索更多體驗案例

          博博

          (1)網易有道-是如果通過輕提示來引導用戶勾選服務協議的

          服務條款是用戶在登錄時經常遺忘點擊的功能,當用戶忘記點擊時很多產品都會采用強彈窗的形式來提示用戶進行選擇,這種強彈窗形式會中斷用戶的當前行為操作,增加用戶心理負擔。但我們發現網易有道通過toast輕提示的樣式來提示用戶勾選,這樣不僅可以教育用戶如何操作,還不會阻礙用戶操作,提升用戶的操作信心與體驗流暢性。

           (2)小紅書-來看小紅書如何通過表情來做快捷回復

          小紅書與好友分享作品后,會在作品下方出現三個快捷回復表情,表情可以通過內容來匹配最為符合的三個表情,這樣不僅提高回復率,激勵分享者來分享更多的作品,還可以增加用戶使用聊天功能,提高IM互動量與產品趣味性。

           

          (3)西西語音-用元宇宙玩法來提升語音直播體驗

          西西交友上線了一個元宇宙直播功能,把語音直播間變為了虛擬世界的形式來展現,提高直播的玩法,用戶不僅可以聽到主播小姐姐們的美麗嗓音,還可以在虛擬世界中進行換裝與打招呼,提升直播間的可玩性與互動性,拉近主播與聽眾間的距離,從而增加用戶停留在直播間的時長。

           (4)boss直聘-薪資體驗細節

          大多的招聘平臺薪資處理方式大多是以“K”或“萬”為薪資單位,從用戶角度分析“萬”是中國的通用單位,對國內用戶的理解成本更低,“K”是英文單詞前面都有“kilo”的前綴,在國外為數字的通用單位,而且外國是不用“萬”來做單位的,通常用“K”來表達薪資10K=1萬,隨著“K”這個單位逐漸在國內普及,和招聘市場逐漸走向海外,單位也由“萬”變成了"K",不過“K”對于很多三線以下城市的人可能不理解什么意思,所以boss直聘為了解決此問題,讓用戶可以通過設置自定義展示用戶需要的數字單位,從而降低用戶的理解成本。

          (5)貝殼找房-如何通過設計給你安全感

          房屋交易平臺最重要的就是給用戶帶來安全與可靠的品牌感,貝殼無疑是房屋交易產品中可靠性最高的產品,這里不僅體現在房屋質量上,在界面UI設計中也充分的體現專業與可靠,如“首頁”和“我的”頁面都融入了安心承諾,功能整體UI也采用盾牌為主元素給用戶帶來穩定可靠的感覺。

          (6)飛書-IM頁的聊天氣泡用的還習慣嗎?

          飛書的聊天氣泡與其他聊天平臺邏輯有些許差異,大多數IM聊天工具的聊天都為左右結構,左側為對方的消息,右側為自己的消息,這樣可以很好的進行消息區分。但在體驗飛書時都為左側,這樣會使用戶的使用成本大大提升。在最新版的飛書設置中增加了選擇顯示聊天布局的功能,讓用戶可以自定義的選擇回話布局,從而降低用戶的使用成本。

          (7)斗魚-新版直播間帶來更好的觀看體驗

          斗魚上線了沉浸式新版直播間,相比舊版界面更干凈,布局更合理,把功能集合到頂部/底部操作區,讓重要信息更直觀的展示。給用戶帶來沉浸式的直播觀感。同時支持上下滑動切換直播間,提高直播間之間的用戶流動性。

           (8)通過設計提高banner體驗

          貝殼app首頁滑動界面時banner會進行展開,展示更多相關信息,banner采用固定的視覺樣式。這樣不僅可以降低banner的制作成本同時還可以規范風格與內容組件化,同時切換banner時增加流暢的動效來提高用戶驚喜感。

           

           

          (9)高德地圖-對路線的體驗細節

          高德地圖在導航路線時會出現一段動畫效果,給用戶帶來很好的視覺體驗,動畫結束后,會根據路線特點進行提示,分為:陰涼/下坡/夜燈等提示來告知用戶路線特點,用戶可以根據自身需求進行選擇,提升用戶體驗。

          (10)大眾點評-來看瀑布流圖片預加載的價值

          大眾點評與快手app產品中瀑布流圖片未加載時會根據圖片內容展示對于顏色卡片,這種方式會在用戶網絡緩慢時很好的緩解等待情緒,期待圖片內容,同時增加圖片出現緩動動畫,讓顏色卡片與圖片進行很好的銜接,相比其他產品的圖片直接出現方案,有非常明顯的體驗提升,同時展現設計細節。

          (11)B站-此功能的入口這樣展示合理嗎?

          在體驗b站過程中發現在首頁左上角有一個自己的頭像,在頭像的左下角有一個視頻圖標,一開始我以為是自己的相關視頻或者相關視頻設置功能,但點擊進去是沉浸式視頻(類似于抖音),跟入口的信息沒有任何關系,那此功能入口為什么要展示自己的頭像呢?這樣設計真的是合適的嗎?不會引發用戶反感嗎?

          (12)全民k歌-終于支持自定義編輯了!

          全民k歌編輯錄音終于支持自定義功能了,此前使用全民k歌時一直都覺得那些固定的風格太過局限,缺少一些自定義功能,這次新版本的全面k歌終于上線了自定義功能,不過前期可自定義的功能偏少,如可以添加更多可選項,會更加好用。此次自定義功能僅支持VIP可用,我相信會有不少用戶會因為此功能而開始VIP吧~

           (13)騰訊視頻-屏幕頂部操作區的隱藏與出現交互

          當用戶滑動屏幕時,「騰訊視頻」頂部的操作區會跟隨手勢進行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動瀏覽信息時給界面帶來更多的展示空間。當用戶向下滑動一定距離時頂導出現,方便用戶對頂導進行相關操作。這里的交互細節很舒適,大家可以多多學習。

           (14)斗魚-無畏契約「瓦」攻略站來了!

          斗魚作為直播平臺,是基于游戲直播與游戲玩家形成的鏈接,而此次斗魚對于無畏契約進行了全新的突破,搭建無畏契約攻略站(戰術攻略,視頻攻略,游戲攻略等),尤其是戰術攻略,讓用戶可以在地圖上查看對應的定位攻略,還可以進行收藏、分享等操作。這樣不僅可以吸引喜歡無畏契約直播的用戶使用,還可以因此吸引一波游戲玩家前來使用攻略站,讓更多的人使用斗魚,分享斗魚提升分區活躍,喜歡玩“瓦”的用戶快來體驗吧!

          (15)看理想-十分用心的封面設計

          經常會瀏覽一些書籍app或者播客app,發現封面質量非常的影響產品的設計風格與調性,大部分產品的封面都是由第三方上傳,導致的封面質量無法控制,看理想采用統一的封面設計封面讓封面的設計質量得到保證,同時也讓看理想形成了一套特有的設計風格與調性。



          作者:不是作家
          來源:站酷

           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發、軟件vue開發

          探究UI設計中形狀的創意與應用

          前端達人

          形狀設計可以影響整個界面的視覺效果。通過選擇適當的形狀和排列方式,可以創造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

          寫在前面

          在UI設計中,形狀設計是一個至關重要的環節。對其選擇和排列會直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗。接下來將詳細探討UI設計中的形狀設計,包括其重要性、基本原則和實際應用。

           

          形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個優秀的形狀設計應該具有清晰、簡潔和易于理解的特點,我們在平時做設計中,需要將這些原則深入到每一個細節中。

          在設計中,形狀的識別和理解是至關重要的。一個成功的形狀設計應該能夠快速地被用戶識別并理解。例如,一個常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區分主要內容和次要內容,從而引導用戶的注意力。

           

          1、形狀的一致性

          在UI設計中,一致性是一個非常重要的原則。一個好的形狀設計應該在整個應用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識別并操作。

           

          2、形狀的個性化與品牌識別

          一個獨特的形狀設計可以幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。一個好的形狀設計應該能夠體現品牌的個性和價值觀,從而增強品牌的識別度。使用獨特的圖標和標志來傳達其品牌形象和價值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

           

          1、按鈕設計

          按鈕是UI設計中最重要的元素之一。一個好的按鈕設計應該具有清晰的形狀和易于理解的標簽。

          按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

          ① 直角按鈕具有嚴謹、力量、高端的特點,適用于大牌美妝、奢侈品類產品;

           

          ② 小圓角按鈕具有穩定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規類產品中,例如微信、滴滴、抖音等;

           

          ③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產品中。

           

          按鈕尺寸和比例根據iOS和Android的規范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點擊時會較為困難。同時,按鈕長度固定,文字長度變化或是按鈕長度根據文字長短而變化的設計方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關系。

          總的來說,UI中按鈕形狀的設計需要結合具體的產品屬性和界面風格,以及用戶的使用習慣來進行綜合考慮。

           

          2、圖標設計

          圖標是UI設計中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達性的小尺寸圖像元素。可以幫助用戶快速地識別和理解功能和信息,是靠文案無法實現的。

          例如,天氣圖標通過其形狀、色彩和設計元素直觀地傳達不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛生間男女圖標的設計讓人們易于識別和理解。

           

          在UI設計中,圖標的圓角度通常是怎么定義的呢?

          ① 大圓角:應用在以圓潤、可愛為主要風格的UI設計中,以營造出更加柔和、親切的視覺效果。

          ② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細節元素,可以增加圖標的層次感和細節。在追求設計質感的界面中,適當添加小圓角可以使圖標更加精致和有品質感。

          ③ 無圓角:應用在科技或現代感的UI設計中,以營造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會讓整個界面顯得生硬和冷感。

          補充一點,我發現一個重要細節,就是很多人在計算內圓角數值時都存在困擾。自工作以來,我注意到這個問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計算內圓角的數值。為了解決這個問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計算內圓角數值的方法。

           

          3、輸入框設計

          輸入框是用戶輸入信息的重要區域。在UI設計中,輸入框的形狀設計可以根據實際需求和設計風格進行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設計:

          ① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現,可以在其中輸入文本或信息。這種設計簡單明了,易于使用,適用于大多數場景。

          ② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個角上采用了圓角設計,使得整個輸入框看起來更加柔和、友好。這種設計在一些需要強調用戶輸入的場景下較為常見。

          ③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個選項,而不是直接在文本框中輸入。這種設計適用于一些固定選項的場景,可以減少用戶的輸入操作。

          ④ 按鈕式輸入框:這種輸入框將輸入框和按鈕結合在一起,用戶可以點擊按鈕來輸入信息。這種設計適用于一些需要強調點擊操作的場景,例如站酷的登錄。

          ⑤ 語音識別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語音來輸入信息,而不是手動輸入。這種設計適用于一些需要快速輸入或不方便手動輸入的場景,例如駕車、寫字等。

          總的來說,輸入框的形狀設計應根據實際需求和設計風格來進行選擇,同時也要考慮用戶的使用習慣和操作體驗。

           

          4、導航欄設計

          導航欄是UI設計中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁面之間進行切換和導航。在設計導航欄時,應考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導航欄形狀設計:

          ① 頂部導航欄:這是最常見的導航模式,位于頁面頂部,可以包含網站的名稱、主要的導航選項、搜索框等元素。這種設計簡單明了,易于使用,適用于大多數場景。

          ② 側邊導航欄:這種導航模式位于頁面左側,通常用于二級導航或輔助導航。側邊導航欄可以以垂直或水平方向呈現,根據實際需求進行選擇。

          ③ 底部導航欄:這種導航模式位于頁面底部,通常用于一級目錄的導航。底部導航欄可以包含網站的名稱、主要的導航選項、搜索框等元素。這種設計操作方便,用戶體驗好,適用于大多數場景。

          ④ 彈出式導航欄:這種導航模式通常用于移動端應用,通過點擊或滑動屏幕上的按鈕或圖標來喚出導航菜單。彈出式導航欄可以以垂直或水平方向呈現,根據實際需求進行選擇。

          總的來說,導航欄的形狀設計應根據實際的導航模式和設計風格來進行選擇,同時也要考慮用戶的使用習慣和操作體驗。好的導航設計應該簡單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構和層級關系,幫助用戶快速找到所需內容。

           

          5、作為底紋設計

          將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時,可以使底紋呈現出動態感和動感。

          也可以強調文字或圖片中的某些元素,用來引導觀者的視線,以創造出視覺焦點。比如,在一個沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

          但是,必須著重強調的是,底紋的使用應當與整體的設計風格和主題相得益彰。若應用不當,可能會對畫面的整體美感產生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時,必須慎重考慮其與整體設計的和諧度。

           

          1、動態形狀設計

          隨著技術的不斷發展,動態形狀設計已經成為一種趨勢。通過使用動畫和過渡效果,可以創建更具吸引力和互動性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉換不同的頁面或狀態。

           

          2、3D和立體形狀設計

          3D和立體形狀設計為UI設計師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉效果來突出主要內容或使用陰影效果來增加界面的深度感。

           

          3、可定制形狀設計

          隨著用戶對個性化需求的不斷增加,可定制的形狀設計變得越來越重要。用戶希望根據自己的喜好和需求來調整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁面主題風格。

           

          總結

          在UI設計中,精美形狀設計的關鍵是深入理解用戶需求,注重細節,保持一致性,勇于創新,不斷提高技能水平。這樣才能創造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設計來源于用戶需求、細節、一致性、創新和自我提升。

          以上總結僅代表個人觀點,如有不足歡迎大家補充互相進步。

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發



          作者:散落的那些
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwMTYyNA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          一招教會你頁面分割怎么用

          前端達人

          作為一名合格的UI設計師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁面即成功了一半!

          留白分割≧線性分割≧卡片分割

           

           

           

           

          留白分割定義:指的是只通過增加間距的方式,利用人的視知覺原理(接近法則:人的大腦會傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)

          間距留白是區隔單一信息元素的默認選擇。(如下圖)

           

           

           

           

           

           

          使用原則:建議在不影響核心數據指標的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。

           

          留白分割的分類及適用場景:當條目信息層次較少(≦2)時,留白分割是比較合適的,當信息層次較多(≧3)時,留白分割既會浪費空間,也難以達到一目了然的分割效果。

           

          線性分割定義:用線來分隔不同的信息內容。(大部分APP的分割線是1px粗細,黑色,不透明度12%)。

           

          使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁面是如何組成的,但過度使用分割線會造成視覺干擾,影響頁面信息傳達。

          Android系統明確規定了分割線的使用原則:
          1、微妙的:分割線在布局中應該很容易被注意到,但又不凸顯。
          2、次要的:只有當留白不能起到分割作用時,才采用分分割線。
          3、少用的:謹慎使用分割線,用它來創建分組而不是分割條目。(如下圖)

           

           

           


          分類及使用場景:
          1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨立的內容。
          2、內嵌分割線:用于分割有錨點(頭像或圖標)的相關內容。
          3、中間分割線:用于分割無錨點(頭像或圖標)的相關內容。

           

           

           

           

          如果為了提高屏效,希望在一屏內盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來的效果會更清晰(如下圖)

           

           

           

           

          卡片分割定義:卡片是一個由內容和操作組合而成的獨立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標題③、副標題④、副媒體⑤、文本⑥、問文字按鈕⑦和圖標按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。

           

           

           

          使用原則:
          1、包含的:卡片是一個可識別的,單獨的、包含內容的單元。
          2、獨立的:一張卡片可以獨立存在,而不依賴于上下文環境。
          3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
          分類及適用場景:
          卡片根據左右是否有邊距,可簡單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。

           

           

           

          從視覺效果上來看,由于圓角的聚焦效應,非通欄卡片對于凸顯單個卡片的獨立性和內容的效果都更好,畫面的分割感會更強。
          1、當這個主題內部的內容已經有分割線時,建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
          2、當單個主題內部的內容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內容范圍,給用戶明確的內容邊界感。
          3、當需要擴展頁面的橫向空間時,暗示頁面可以橫向滑動時,需要采用非通欄卡片,利用橫向內容連續性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動的意識。

           

           

           

           

          小結:

           

           

           

           

          • 當信息條目復雜度較低時,優先采用留白分割,視覺清爽無干擾。
          • 當信息條目復雜度增加,只利用留白分割效果不明顯時,建議引入線性分割,讓信息層次更清晰且屏效高。
          • 當信息條目復雜度進一步提升,(比如已經有了線性分割,或者有更多操作),需要進一步強化信息條目本身的邊界感,建議引入卡片,以強化條目信息的視覺層次和可操作性。

          信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來更好的突出內容,達成最佳的信息傳達效果,所以決策時,除了上述細節考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達效率。

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發、軟件vue開發



          作者:是一顆李子
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwMzU0NA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          淺談實際應用中圖表的選擇與思考

          博博

          圖表的作用

          痛點:數據無處不在,數據的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時出現往往會使用戶分辨不清產生混亂。

          解決辦法:為了使這些凌亂的數據更易懂,將其可視化是首要選擇。對數據分析結果的可視化呈現不僅可以幫助我們更好地理解數據內容也可以幫助我們挖掘數據所傳達的價值。

          數據可視化的本質是視覺方向,將分析所得數據與圖形相結合,將冰冷的字符轉化為帶有趣味性的圖形,為數據提供了靈活性,從而更高效地傳達數據所附帶的價值信息。

          設計工作中,對于圖表的設計并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達數據給用戶。

          一般在圖表設計前,設計師應優先了解該條數據用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗,分析用戶的特征、使用場景、以及用戶使用這組數據的目的,制定出初步方案,避免因設計選擇圖表類型而增加數據傳達的復雜程度。

          圖表的類型(僅展示幾種常用圖表)

          1、適用于比較類的圖表,此類圖表用于顯示數據的差異與相似之處,對比數據變化,如:條形圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、堆積條形圖、折線圖。

          類型舉例:

          條形圖/柱狀圖

          條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過將數據圖形化,快速傳達給人類相應比較信息,通過人在視覺上快速辨別高度或者長度的差異,從而達到傳達信息的目的,所以多用于呈現簡單有序的數據。

          堆積條形圖/堆積柱狀圖

          堆積條形圖適合對比更復雜的類別和各類別之間的關系和差異,或者是用于同一組數據不同屬性數據各自占比。一般同組數據較多時適合使用堆積條形圖,同組數據較少時適合使用堆積柱狀圖。

          折線圖

          折線圖多用于連續的數據或者有序數據的變化趨勢的展示,適合用于數據在不同時間的變化,更有效直觀的展示數據的走向和趨勢。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數據信息。

          2、適用于展示數據的分布情況,此類圖表用于傳達數據的關聯性,如:雷達圖,散點圖,氣泡圖。

          類型舉例:

          雷達圖

          雷達圖是以從同一點開始的軸上表示的三個或更多個定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數據的圖形方法。

           

           

          散點圖/氣泡圖

          散點圖通常用于顯示和比較數據,例如科學數據、統計數據和工程數據。當要在不考慮時間的情況下比較大量數據點時,使用散點圖。散點圖中包含的數據越多,比較的效果就越好。

          氣泡圖與散點圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個表示大小的變量。

          3、用于展示一組數據中各個分類數據比例關系,如:餅圖、環形圖、樹狀圖。

          類型舉例:

          餅圖/環形圖

          當只需要繪制一組數據并展示該組數據中不同分類的數據占比時,餅圖或者環形圖是一個不錯的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數據這個特性,環形圖則在餅圖的基礎上可以添加傳達該組數據信息。

          樹狀圖

          樹狀圖,又稱樹枝圖。通過嵌套矩形的方式來展示數據的類別,通過面積大小來展示該組數據中不同分類數據的占比情況。

          4、適用于各數據存在相互流轉關系,能有清晰有效的反映數據信息的同時還可以展示數據流轉的過程,如:桑基圖、漏斗圖、瀑布圖。

          類型舉例:

          ?;鶊D

          ?;鶊D可以有效顯示數據如何在兩個組之間流動,可清晰的展示一組數據中流轉到下一級時,數據是如何分布的。同時也可以顯示負數,并計算對總數據的影響。

          漏斗圖

          漏斗圖十分適用于表示數據在某種條件的過程中的各個階段,如市場營銷或銷售過程這種每個階段都有一個值的數據。

          瀑布圖

          瀑布圖適用于流程各個狀態的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數值的增減,比如市場銷售額一年中各月營收、客流量等指標的變化。

          案例分析:XX小學數學模擬考試成績下發,數學老師想要知道每一個同學的成績變化以及浮動,針對性對不同學生進行教學,應選擇什么樣的圖表更方便的數學老師查看信息呢?

          案例如以下數據:

          首先分析數據信息,可見3月、6月、9月和12月的成績和排名都是不同的,根據用戶需求分析數據,優化數據排列方式,輸出新的數據表單:

          如想要得到每個同學的成績變化與浮動,選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數據分析。

          輸出新的數據圖表:

          具體操作演示:



          作者:Hapic21
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發軟件vue開發

          B端設計:提示圖標中蘊藏的奧義

          博博

          你是否和我一樣,曾經有兩個圖標擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個小家伙。

           

           

          含義:

          在系統頁面當中,i 圖標通常代表信息(information),而 ? 圖標代表幫助(help)。

          運用場景:

          i 圖標(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細說明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標可以提示用戶懸停或點擊以獲取有關該字段的更多信息。

          ?圖標(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問。例如,在應用程序的菜單中,可以使用?圖標來提供關于如何使用該功能或應用程序的幫助文檔鏈接。

          這些圖標的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗。

           

          i 圖標和 ?圖標的意思確實很相近,但它們在UI設計中有著微妙的區別。下面是它們的區別和如何判斷該用哪個的方法:

          1. 區別:

          - i 圖標(信息)通常用于提供有關特定項目或字段的額外信息、解釋或提示。它強調的是提供信息。

          - ?圖標(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見問題解答)或聯系支持團
          隊。它強調的是提供幫助和解答疑問。

          2. 如何判斷該用哪個:

          - 如果需要提供特定項目或字段的額外信息或解釋,可以使用i圖標。

          - 如果需要提供整體上的幫助和支持,可以使用?圖標。

           

           

          簡單總結一下

          i 側重點是提供信息,詳細的說明,重點提示。

          ? 側重點是幫助提示,對疑問的解釋,如何使用該功能。

          以上列舉出來的實例在提示圖標的應用上不會有太大的分歧,其場景都很明確也容易區分。

          但是有一類場景會讓人有些摸不著頭腦,爭議點比較大(如下圖)

          上圖所展示的,對于系統內一些專業名詞的解釋,該使用哪種符號每個設計師和產品經理處理的方式不一樣,甚至會發現同一個系統下出現兩種符號同時使用的情況的場景(如:釘釘后臺管理頁面)

          在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標,所表達的潛在含義是:這是么?以及對這些字段的拓展解釋。

          同時我也問了一些大廠的朋友,這種地方是個仁者見仁智者見智的場景,所以此處可以對于圖標的運用可以靈活一些。

          在實際應用中,可以根據具體情況來判斷使用哪個符號。但最重要的是保持一致性和符合用戶習慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號。


          作者:齊天大碩
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發、軟件vue開發

          設計師如何用chatGPT更好的工作?

          博博

          1、寫產品文案

          當你需要的文案出來后,你可以讓它優化。你可以約束字數,提更多具體要求,它都能滿足你。

          具體的一些提示文案細化以及示例

          2、設計產品框架

          提供頁面框架設計思路,當然你也可以把問題換成你正在做的產品。

          3、做競品分析

          針對某一個特定的產品寫出分析報告框架。你可以換成其他你感興趣的產品。

          這里需要提醒下,對于一些通用型知識,它可以寫的很好,但如果是針對某個特定產品的具體內容,可能偏差會很大。

          有了大綱再去找內容可以省事很多,比如

          那么可能你也還想進一步問,如何做好競品分析?因為這個雖然是基礎,但如果你不知道背后原理,可以繼續追問。

          4、學習設計流程

          幫助優化設計工作流程,但它所提到的工作流程優化屬于比較通用的。

          如果你想要問具體的,你得問更具體的問題。

          5、學習設計工具

          你也可以問它任何你想學的其他工具和知識。

          6、找設計資源

          可以讓它給出資源鏈接,方便快速查看。如果鏈接打不開,甚至還能修正。

          7、學習更好表達

          向團隊其他成員解釋一些復雜概念

          如何給非行業內的用戶解釋你的產品概念

          8、搜索設計趨勢

          9、幫忙寫PPT

          當我加上頁碼后,居然真的會努力寫到這個要求的頁數,雖然實際上用處不是很大,但這個能力再進化進化,真的很厲害,至少能提供一個通用思路。

          10、組織活動流程

          如何更好的組織一場設計腦爆會

          作者:彩云Sky
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發、軟件vue開發

          談談設計創意獲取的思路

          博博

          一、關于設計趨勢
          設計創意是符合設計趨勢的,我們需要關注設計趨勢。
          我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點還是可以的:關注長期趨勢。
          為什么這么說呢,因為趨勢不是朝三暮四的,往往會保持很長的時間。所以我們在做設計創意的時候可以適當關注長期趨勢。
          1.1關注社會趨勢的重要性
          最直接影響的就是職業生涯的發展。譬如你是一名UI設計師或者即將畢業的學生,在當前的形勢下UI設計師已經趨于飽和,你想完成一次職業方向的確定或轉變,你會往哪里走?
          那么你需要關注設計趨勢。
          如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內肯定也得不到提高。有的設計師經常會說我做UI設計5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我只能說你現在沒有什么競爭力。
          所以趁著年輕,你可以考慮換一條細分的賽道。
          譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設計,即將爆發的類似于Vision Pro的增強現實設計。。。
          來自于蘋果官網
          來自于蘋果官網
           
          1.2如何了解設計趨勢
          首先,最直觀的就是設計大事件。
          譬如蘋果等著名品牌引導的設計承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實類似的空間設計就已經處于慢熱狀態。直到蘋果正式發布了Vision Pro,這種大事件直接將增強空間設計推向了高潮。
          我們可以通過蘋果的官方網站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗與手機操作的不同點,從而延伸出未來可以商業化的場景方向,可以做預知性的推斷。
          有興趣的設計師還可以通過蘋果發布的Vision pro模擬器,來嘗試性地輸出一些創新的想法和創意,以此來建立自己在增強空間設計上的設計經驗和競爭力。
          其次,可以通過設計網站、社區和平臺。
          譬如優設、站酷、人人都是產品經理等一些設計資訊平臺。很多設計師會將國外的一些好的設計趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設計趨勢。
          再者,可以通過行業內的研究報告。
          譬如艾瑞咨詢發布的《2023年AIGC場景應用展望研究報告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發展方向。
          二、經驗積累促進設計創意輸出
          2.1經驗積累到一定程度的好處
          一般設計師在自身發展的同時,也都會留意身邊設計師發展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設計師會覺得為什么他年紀不大卻能當領導,為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務下來后他總是做的又快又好。。。
          因為這是工作/設計經驗給他帶來了各種紅利。
          為什么經驗豐富的設計師創意那么多呢?那就是尤尼卡效應(靈感的悄然而至)。有經驗的設計師,職業生涯過程中看過無數的案例,想過無數的方案,做過無數的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設計方案。如果你能達到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。
          2.2經驗積累下的靈感輸出
          做到兩點:【建立方向】和【埋頭苦干】。
          畢業5年內的設計師,可以不用過多的去關注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運只光顧有準備的頭腦。那些有經驗的設計師也都是摸爬滾打一點一滴練出來的。過年的時候跟大學同學吃飯,設計耕耘10余載,他已經是某設計院的總監了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項目,為了錢么?是因為熱愛,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細作,從場館的設計方案到制定預算,從項目投標到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。
          2.3不斷嘗試后的靈感輸出
          設計師們都知道,靈感不會輕易上門。
          創意是被逼出來的!這一點設計師們都很有感觸。
          這里的經驗積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意。
          尤尼卡效應要求我們,即使在設計工作中沒有靈感的時候,繼續嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現的那一刻。就像書中說的那樣:
          因為創新是一個漸進的過程,一次加上一點思考,最終會柳暗花明。
          MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
          MIdjourny輸出:設計師絞盡腦汁
           
          三、創意匯報
          3.1高中低方案戰略
          要想實現創意被大家更好地接受,通??梢詼蕚淙N可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案。領導的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進行對比。
          3.2選擇時機進行推薦
          創意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設計方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。
          3.3學會傾聽
          你在匯報項目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
          3.4不要放棄
          創意被否定很正常。
          真正能一次通過的創意實屬罕見,就好比不能因為拿不到第一就不上場比賽一樣,你也不應該因為創意被否一次就永遠自暴自棄。
          四、創意輸出需要心流狀態
          心流狀態是指自己已經完全沉浸在設計創意中了。
          心流狀態可以很好地幫助設計師提高工作效率,促進設計創意的輸出。
          4.1如何獲得心流狀態
          環境很重要。
          對于設計師而言,通過調整周圍的環境,比如說引進一些比較明亮的色彩、圖片、標語等,可以大大激發一個人的學習能力。
          開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應對工作中的各種挑戰。
          五、創意伙伴日常溝通
          眾人拾柴火焰高。
          5.1與什么樣的人溝通
          與相同價值的人溝通。
          《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關系持續下去——非常有價值。
          因此你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創意伙伴。你可以每個月找創意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。
          設計圈有認識的大佬都很重視溝通,會經常跟身邊的朋友聊天,其實這很大程度上
          可以讓一個人擁有多個人的經驗和能力。
          所以設計師應該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。
          MIdjourny輸出:設計師聊天
          MIdjourny輸出:設計師聊天
           
          六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
          公司層面,應該鼓勵設計師在會議上多闡述自己的意見。
          很多公司是不是有這樣一種現象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領導給一些修改意見,
          然后這個設計方案就變成了領導認可的設計方案了。
          其實這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設計師的創意的發揮,同時也讓產品成為了一個片面性的產品。
          6.1建立討論溝通氛圍的好處
          所以團隊的討論氛圍一定要建立起來。
          書里這樣描述:
          1.當一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創意的點子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發表看法,有時則是在私下里提出建議;
          2.如果團隊的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻計獻策,事情將會變得多么容易??!
          6.2好好先生對設計創意的阻礙
          討論溝通,也促進了不同聲音的展現。團隊需要不同的聲音,團隊需要謙和而堅定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現實。

          作者:阿琦Aqi
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發軟件vue開發

          Apple Vision Pro中的設計細節!

          博博

          1. 沉浸感
          將整個設計放在真實的空間中,使得設計更符合自己的體驗、更加真實。
          需要你拍攝一張真實的空間照片,臥室、街道、戶外......
          體驗Apple Vision Pro后的一點思考
          2. 設計
          從關鍵頁面開始設計
          設計空間界面的第一個原則是熟悉性。
          設計空間界面的第一個原則是熟悉性。
          在你面前滑動一個180°視野的走馬燈界面,但主要焦點始終在最中心的設計上。
          在你面前滑動一個180°視野的走馬燈界面,但主要焦點始終在最中心的設計上。
          從側面看,它會有點像這樣
          從側面看,它會有點像這樣
           
          3. 中保真設計
          體驗Apple Vision Pro后的一點思考
           
          4. 材質、組件
          蘋果在這方面有他們自己的建議,并且已經發布了他們的UI工具包。
          Vision OS能根據環境光照條件和場景環境實時調整窗口現實效果。
          Vision OS能根據環境光照條件和場景環境實時調整窗口現實效果。
           
          最重要的一點:在我的實際體驗感受中,當物理世界的背景發生變化時(亮度變化),窗口界面的實時效果也會發生相應變化調整,主要是透明度、窗口邊緣、光線效果的變化,特別是一些按鈕、點擊的交互,模擬物理按鈕設計的點擊效果非常真實,你想象一下臥室墻面的燈光開關面板,早上按下和傍晚按下的光線效果、角度是一樣的嗎?
          全是細節啊?。?!
          體驗Apple Vision Pro后的一點思考
           
          針對空間設計方面需要了解的一些知識點:
          視覺
          用戶感知到的深度,可以通過平面的方式進行設計,也可以通過實際在Z軸上的位置來進行設計。平面的方式,提供的是視覺深度,是假三維;牽扯到Z軸的位置,提供的是確實深度,是真三維。
          為了更好的進行空間視覺設計,需要首先了解一些人體工學的知識。
          (一)人體工學
          第一,視覺系統辨別深度的方式。
          視覺系統辨別深度的方式依靠2種線索:單眼線索和雙眼線索。
          顧名思義,單眼線索只需要一只眼睛即可提供給我們視覺系統依據,雙眼線索需要依靠兩只眼睛才能提供深度依據。
          體驗Apple Vision Pro后的一點思考
           
          第二,人眼的舒適閱讀區域和注意力時長。
          在頭部不主動轉動的情況下,正負30度的弧度,以及比視線水平位置稍稍靠下的位置更適合閱讀。
          超過這個區域,即使用戶不轉頭,也會因為耗費精力而感到不那么舒適。
          體驗Apple Vision Pro后的一點思考
           
          從視覺暫留(殘像)和瞬目反射(眨眼睛)的角度來說,我們的眼睛是不能一直工作的,在設計中可以余留出可以讓眼睛休息的時間。
          視覺的余留有點類似于留白,讓眼睛不需要通過這部分視覺去識別出什么。比如兩個按鈕中間的空隙,兩個虛像之間的不重要的輔助內容等等。
           
          (二)視覺設計
          空間里的視覺設計,除了我們熟知顏色、大小等,還有尺寸、距離等??梢岳斫鉃椋活愂嵌S參數,即Sketch等二維設計軟件里可以調整的參數,一類是三維參數,即3Dmax等三維設計軟件里,多出來的那些可以調整的參數。
          無論是二維參數還是三維參數,就可視化來說,都可以針對顏色、模糊、大小、動效、背景、光影、遮擋、密度這八種對象進行定義,這就是官方說明中所提到的:圖像線索用法。
           
          (三)窗口內的動效
          因為大窗口的內容動效可能讓用戶產生混淆,官方給了8點設計建議。
          1. 保證窗口內內容和物理世界保持水平
          2. 保證動效擴展中心點的穩定。這里有一個一個概念:擴散焦點,可以理解為動效的感知起點。
          3. 擴散焦點永遠保持在窗口內
          4. 避免單純無意義的角度移動(因為會讓焦點移動)
          5. 避免過快的動畫
          6. 如果動畫變化過大,使用漸近漸出過場銜接
          7. 前后移動的動效,內容間距放大,物體放小
          8. 使用低反光的材質


          作者:20th_Century_Boy
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發軟件wpf開發、軟件vue開發

          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合