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          首頁

          百度文庫品牌IP形象設計

          seo達人



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          百度文庫作為行業內的頭部品牌持續多年,把創新和開拓為己任,如今開始在品牌IP的領域上探索。市場上有很多著名的高辨識度IP,比如迪士尼的米老鼠、唐老鴨,即時通訊軟件LINE的LINEFRIENDS等等。這些IP幫助品牌提高了知名度,同時也為品牌帶來了巨額利潤,可以說IP形象是品牌的一種資產。

          IP形象作為具象化的產物,能夠幫助文庫在用戶心中建立深刻的品牌形象,擴展文庫品牌線上線下多場景的影響力。當IP形象能夠做到足夠惹人喜愛時,它自身就會有超越品牌的個性魅力,從而反哺品牌,為文庫吸引更多用戶,驅動營銷玩法的升級。

           

          設計目標推演

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          競品分析

          剖析競品IP設計底層邏輯,找到切入點成為抓手,建立框架,理清思路后深入設計。

          IP形象要與品牌承接,必須契合品牌定位。風格表達要符合時代潮流趨勢與消費者的審美視覺契合。

          IP形象往往承載著企業對品牌價值觀的表達,同時衍生出IP形象本身的性格特點。

          好的IP形象本身就帶有一定的故事性,這樣便于用戶了解品牌的價值觀。后期還可以進行二次創作,發展IP形象的周邊產品,比如手辦盲盒等,形成一定的文化氛圍。

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          結論:進一步剖析文庫品牌,細化需求。從四點著手支撐設計:

          1. 文庫價值觀:讓每個人平等的提升自我;

          2. 完善IP形象性格特點;

          3. 設定完整的背景故事;

          4. 選擇適合的風格表達。

          四個方面相互呼應,互為支撐。促使IP形象設定有的放矢。

           

          形象概念設定

          通過探索各種可能性,進行逐個衡量、推演討論,初步選方向,主推其一,按照設計思路進行不斷調整和優化。

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          概念闡釋:首先利用圓潤的造型營造親和力,用文庫拼音首字母”W”的造型結合鬃毛設計,在視覺錘的角度上來說剪影的識別度非常有優勢,同時也有山或筆架山的造型,寓意書山有路,勇攀高峰。

           

          產品端滲透

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          01/會員LOGO

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          02/會員身份卡、掛件

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          運營活動應用

          01/會員買贈系列活動開屏

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          02/七夕告白指南系列漫畫

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          03/重點垂類個性化形象

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          04/表情包

          [優化輸出圖像]

           

          線下推廣應用

          01/IP周邊文具禮盒

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          02/IP軟膠手辦、毛絨玩具

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          總結

          各互聯網品牌都有各自的成熟IP。百度文庫同樣重視IP形象的設計和布局,其作為一個重要的品牌概念,是科技和文化的集合體。作為文庫的“代言人”,IP形象可以幫助品牌在產品、市場業務鏈中,發揮其自身獨特的商業價值、增強情感歸屬和拓展應用場景。在用戶體驗和文化輸出方面給予用戶更多的溫度和關懷。

           

          原文地址:百度MEUX(公眾號)

          作者:文娛平臺用戶體驗

          轉載請注明:學UI網》百度文庫品牌IP形象設計

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          日期與時間的一點點設計細節

          ui設計分享達人

          絕對時間與相對時間


          絕對時間

          絕對時間包含:年月日、時刻

          絕對時間適用于對時間精確度要求較高的時候,比如說訂單創建時間、某項活動開始/結束時間、特定節假日簡稱等。絕對時間在信息表達上更加精準、正式,給人確定感和安全感;但是內容顯示過長,占用的空間較大。


          相對時間

          相對時間的展示形式:剛剛、XX分鐘前/后、XX小時前/后、X天前、昨天、明天、今天等

          相對時間適用于對時間精確度要求不高的時候,比如說消息、通知類功能、Feed流。采用相對時間對用戶來說理解成本低,不用去往前推算出發布的具體時間點;但是不夠精確、并很難衡量兩個時間點的臨近性。



          日期與標點符號


          目前主流App上,年月日的常見的用法有“2022-01-01”、“2022.01.01”、“2022/01/01”、“2022年01月01日”、“2022-01-01 ~ 2022-12-30”,那這些日期格式是否都正確呢,日期的連接應該使用什么標點符號?


          《中華人民共和國國家標準GB/T15834-2011標點符號用法》中對于連接號、點號、分隔號的使用場景有明確規定。

          連接號(短橫線“-”、一字線“—”、波浪號“~”):標示某些相關聯成分之間的連接;

          點號(.):作用是點斷,主要表示停頓和語氣;

          分隔號(/):標號的一種,標示詩行、節拍及某些相關文字的分隔。


          表示具體日期

          基于國標對于連接號、點號、分割號的使用場景說明,用阿拉伯數字表示年月日時應采用短橫線“-”。在比較正式的文件、公告中,日期一般不用分隔符連接,而是直接采用中文的年月日連接。


          表示日期范圍

          Antdesign規定日期范圍需要在日期或時間范圍之間顯示波浪號 (前后需要空格),這種方式是不符合標點符號的使用規范的。



          在標示時間的起止時,應該使用一字線“”,而非波浪號“~”,波浪號主要用于標示數值范圍而非日期的起止。日期帶有分隔號橫短線“-”時,可以采用“至”作為連接符;日期不帶有分隔號橫短線“-”時,可以采用一字線“—”作為連接符。注意日期與連接符之間用「空格」隔開。



          時間

          時間計時方法包含十二小時制、二十四小時制。在設計過程中注意區分十二小時制,上/下午和A/PM的位置區別。


          日期與時間組合使用

          當日期和時間連在一起時,兩者之間用「空格」隔開,如“2022-01-01 16:00:00”、“2022年01月01日 16:00:00”。


          涉及到周的時,可以將周放在日期與時刻之間,用「空格」隔開,如:“2022-01-01 周三 16:00:00”、“2022年01月01日  周三 16:00:00”。


          涉及到日期和時間范圍時,可在表示日期范圍的基礎上添加時間,如“2022年01月01日 16:00:00 — 2022年01月01日 16:00:00”、“2022年01月01日 16:00:00 至 2022年01月01日 16:00:00”、“2022-01-01 16:00:00 至  2022-12-30 16:00:00”。



          專有名詞


          以月、日為標志的事件或節日,用漢字數字表示時,只在一、十一和十二月后用間隔號;當直接用阿拉伯數字表示時,月、日之間均用間隔號。




          寫在最后

          設計雖然有很多的表達形式,但還是需要遵循文字規范哦。


          原文地址:站酷
          作者:吳大只

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          聽說你做設計缺靈感了?

          seo達人


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          c

          01.多看

          可能很多很多人都跟你說過要多看國內外的設計案例,你也聽了八百遍,可是真正做到的又有幾個?有的時候可能也只是你以為你做到了,其實還遠遠不夠。多看是需要我們滲透到每天的時間當中的,也就是說,最好你能每天抽出時間去看看國內外各大設計網站。因為對于設計軟件可能只需要一段時間突擊學習你就可以掌握,但是審美和思維卻是一定需要長年累月的積累才能提升的。而優秀的設計師往往不是他的軟件有多么厲害,而是他擁有更高的審美和思維。

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          02.收集

          光看還不夠,看到你覺得好的設計和資源還要學會收集起來!建立自己的資源庫,不管是用花瓣、Pinterest還是eagle,總之要建立一個屬于自己的資源庫,這樣在以后拿到一個新的需求就不會像無頭蒼蠅一樣毫無頭緒。在收集的同時要注意分類收集,這樣在收集積累的同時你也進行了觀察和思考,并且下次再想找某個設計的時候也會十分輕松快捷。

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          03.臨摹

          平時進行大量的臨摹練習會使你進步飛速!畢竟只有動手練習過,才可能被你消化吸收。同時要注意的是臨摹不是盲目跟做,在進行臨摹練習的時候,你是否思考過你為什么要臨摹它?這個作品的哪些地方是你需要去學習的,同時它為什么會這樣表達或者是為什么要用這種形式?等等這些問題都是需要你去獨立自主地去思考。只有這樣下次在做自己的設計作品的時候你才能真正地去學以致用。

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          原文地址:設計師深海(公眾號)

          作者:設計師深海

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          2021插畫年終總結

          seo達人

          咕嚕嚕

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          原文地址:空輕肆繪(公眾號)

          作者:風綻

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          如果你很迷茫,就做好這幾件事

          seo達人


           

          目錄

          一、堅持體驗產品并記錄
          二、堅持采集靈感素材
          三、堅持學習和深入專研
          四、堅持強化動手能力
          五、堅持輸出經驗總結
          六、堅持階段性復盤
          七、小結 
           

          一、堅持體驗產品并記錄

          作為 UI 設計師來說,當你比較迷茫的時候,就去體驗產品。我們在項目設計中之所以靈感枯萎,還是看得太少;設計質量不盡人意,還是眼界不夠高。多去體驗產品,記錄優秀的設計表現和交互設計思路,這些優秀的總結將會成為設計過程中的靈感參考。
          體驗產品無需只是同行業中的產品,各行各業的都可以。從漫無目的的碎片化積累開始,只要是個人覺得不錯的設計都進行記錄。然后針對性的體驗某一類功能進行總結,記錄同樣的功能不同產品是如何進行設計解決的。  
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          體驗產品是一個習慣的培養,不在于每天要記錄很多,而是充分利用閑余時間去體驗,培養成自發的習慣。  
           

          二、堅持采集靈感素材

          當你比較迷茫或者焦慮的時候,就去看看設計網站,采集優秀的作品。設計時進行靈感借鑒屬于正常,悶著頭做設計反而容易思維固化。而靈感的來源并不是需要的時候去找,你會發現越是著急尋找越是難以如愿,要養成日常采集靈感素材的習慣,在需要的時候才能信手拈來。
          要不定期的訪問國內外優秀的設計平臺,采集優秀的設計作品,通過采集、分析、總結來提高眼界。將優秀設計分析出軌跡,這將成為我們靈感思維來源的有效途徑。 
           
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          要創建屬于自己的靈感資源庫,分類越細越好,采集進去的作品要屬于日常親自挑選。不要一次性轉存別人的過多分享,這樣是形成不了記憶的,需要用到的時候是想不起來它的存在的。要養成日常采集,不在于量而在于堅持。 
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          三、堅持學習和深入專研

          我們之所以迷茫就是不知道自己該干嘛,也不知道想要獲得什么,沒有自己的目標和方向。當我們迷茫時,可以選擇去看書學習或者進階學習,系統性的梳理和提升自己的專業能力。俗話說“當局者迷,旁觀者清”,有時候自己看不出自己的問題就要通過系統性的學習去查漏補缺。
          找一個自己不擅長或者不會的技能,去學習和深入專研,不帶任何目的性,只是為了豐富自己的閑余時間。當我們在學習的時候就不會去想太多的事情,只要按部就班的完成學習目標即可,可以讓我們不再去焦慮那些沒有意義的事情,走出“迷霧森林”。  
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          四、堅持強化動手能力

          當我們比較迷茫,不知道該做什么的時候,就去擼圖吧!總是需要找點事情做起來才不會不知所措。如果不知道自己應該做什么作品,就去臨摹,從臨摹到改裝、借鑒到半原創、最終輸出自己的原創作品。臨摹可以快速提高我們的動手能力,熟能生巧很重要,這樣才能提升精細化設計的一面。
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          也可以選擇以前做過的項目進行優化,這也是積累作品的有效途徑。如果沒有做過項目,就選擇自己用過且熟悉的產品進行改版,也能積累出作品量。日常輸出至關重要,不僅可以積累作品,也能提高我們的設計執行力,強化動手能力可以讓我們在任何時候都能實現自己心中所想的創意。以前自己也經常制定 UI 100 天的計劃,在擼圖的過程中可以忘記煩惱,不會在意工作中的不順心,最終看到作品合集的時候,也是一種成就感的體現。  
           
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          五、堅持輸出經驗總結

          突破動手能力是設計能力的基礎保障,當我們擼圖時間長了也會迷茫,這時候需要換個計劃啦!我會選擇去梳理自己的經驗總結,選擇自己熟悉的一個專業分枝,去梳理相關的方法論,這也是一種通過輸出倒逼輸入的過程。在總結的過程中會遇到模棱兩可的知識點,就會去查資料和翻閱書籍,也是一種學習的過程,能讓自己的專業基礎更穩固。
          所以,我們也需要定期去總結,不能只是停留在視覺層面的作品輸出,能把簡單的原理總結得更有方法也是很重要的。只有總結后的經驗才能理解更全面,也能有助于自己培養團隊人員,提高自己進階的一面。  
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          六、堅持階段性復盤

          出現迷茫也有可能是不知道自己的問題在哪里,而發現問題需要去總結過去,這也是很多設計師在年底都會輸出作品集的原因。輸出作品集不一定是為了求職,更多的是對過去工作和學習的一次總結。
          我們在階段性的時間里面要對過去完成的項目進行復盤,總結經驗、發現問題、制定目標是最常規的三步。不能一直朝前走,這樣會迷失方向;也不能一直停歇不前,處于原地踏步。邊走邊回顧,及時調整方向和目標,制定新的計劃。 
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          七、小結

          當我們處于迷茫或者焦慮的時候,就要通過一些必須要堅持的事情逼著自己去自我驅動,通過焦點轉移的形式讓我們的心態發生變化。往往影響迷茫的就是我們的心態,如果自己一個人走不出迷茫,要善于尋找帶你走出迷茫的導師或者團隊,當局者迷是會越陷越深的,只有旁觀者清才能引導你看清自己的不足,調整自己的奮斗方向。
          希望這些堅持可以讓你在閑余時間過得很充足,不用去思考我今天應該做什么。還有更多進行自我調節的形式,這里僅作為拋磚引玉,希望可以帶給大家一些幫助!
           
           
          原文地址:黑馬家族(公眾號)  
          作者:黑馬青年  
          轉載請注明:學UI網》如果你很迷茫,就做好這幾件事

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          有經驗的設計師更應該學習

          seo達人


           

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          記得剛畢業那會,我在廣州一家本土的4A廣告公司上班,我和一位美術指導是同一天入職的,而且是同桌,所以比較聊得來。有一天他問我:“你平常在家喜歡干什么?”
          我說:“主要是看書和看電影吧。”  
           
          他又問:“什么書?”
          “主要是設計之類的書,”
          “呵呵,設計書呀,做設計不需要看書的?!?nbsp; 
           
          我瞬間變得尷尬起來,心想,我在他眼里會不會是一個很無趣、很笨、很死板的人啊。不過內心深處對他的這種觀點還是比較懷疑的,即使他當時要比我資深很多。
          而后來,這位美指沒有通過公司的試用期。  
           
          時至今日,我大學畢業快11年了,在公眾號里寫文章也已經寫了五年多,我發現,很多有了幾年以上工作的設計師都不大愛學習,他們除了找參考的時候會去網上看看案例,平時幾乎不會去看設計之類的書籍,也不會專門去設計網站、或者設計公眾號里看干貨文章,更不會去看設計教程,他們覺得這些事情是初學者和小白干的。
          這是一個很大的誤區,蔥爺覺得有一定經驗的設計師更應該去學習,而且同樣可以去學一些很基礎的東西,因為很多方法和技巧都在不斷更新,而且并不是都能從日常工作中悟出來的。

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          我常聽很多設計師說做設計幾年以后就會遇到瓶頸,并且其中的大部分人都會在這個階段停留很久,甚至是一直出不來,于是就會自暴自棄,或者轉行去做其他的工作,很多人會把原因歸結于天賦不夠,蔥爺覺得,不堅持學習才是最重要的原因。  
           
          我前公司的一位創意總監,自己原本是平面出身,但由于客戶對短視頻的需求越來越大,公司的剪輯師又常常不能理解他的需求,于是他就自學AE剪輯視頻,現在他已經是一個很專業的剪輯師了,剪出來的片子比很多剪輯師都要專業,因為他有扎實的設計功底,也更清楚自己想要表達什么。  
           

          [優化輸出圖像]

           

          其實我也有很多技能是最近幾年才習得的,比如利用網格系統排版,我們大學的書籍里就沒有這一方面的內容,老師沒提過,在工作中領導也沒說過,甚至也沒見人用過,所以我一直不知道排版還要用這么一個東西,后來是在公眾號里看到相關的文章才開始去了解和學習的。 

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          網格系統并不容易掌握,所以很多初學者學了以后,做出來的設計并沒有多大改善,反而變得比以前更僵硬、更缺少變化了。這就是因為他們太過于遵守網格,而且對設計的一些基本原則還沒有真正掌握,審美也還不夠成熟。而已經有了幾年工作經驗的設計師在這方面會有一定的優勢。
          再比如,一些關于字體設計的知識我也是前幾年才知道的,比如我以前并不知道什么叫字面、灰度等等,后來看了書才有所了解,讓我對字體設計又有了一些新的認識,也能設計出更專業的字體。  
           
          其實直到現在我也還會去學習一些設計方法和技巧,比如網上時不時又會冒出一些好玩、高效的Ai小技巧,我學了以后很快就能用到工作中去。比如我經常會總結一些排版的小技巧分享到公眾號里,這其實也是我自己的一個學習過程,很多我也是最近才學會,以及正在學習和使用的技巧。 

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          很多設計新人在看完一些設計教程或者方法后總會說:一看就會,一學就廢。之所以會這樣除了是因為他們練習還不夠以外,還有很大一部分學原因是因為他們還沒有基礎,所以學起來會更難。就好像一個人學打籃球,如果基本的運球都還不是很熟練,就去學花式的過人技巧,那么勢必會很難,哪怕學會了,也很難靈活地用到實戰中去。
          所以說,很多設計理論、設計方法和技巧、甚至是設計軟件,恰好是有設計經驗的人更容易領悟和掌握,更容易快速地從懂得變成學到,并投入到實際工作中,而沒有經驗的設計師學起來相對會吃力很多。但偏偏有經驗的設計師不太愛學習,你說可惜不可惜。 
           
          一個正處于學東西的大好年紀,就應該好好學習,而不是老帶著批判的眼光去看所有東西。當然,每個圈子里都需要有質疑的聲音和不同的看法,但這不應該成為阻擋我們學習和進步的借口,如果一個人總是帶著挑刺的眼光去看待事物,那么他們將看不到別人的任何優點,自然也學不到任何東西。 
            

          牛人之所以會越來越牛,關鍵在于他們會持續不斷的更新和提升自己,并且不僅僅是提升專業技能,還包括身體、社會、情感、精神等方面。讓我們一起向新人學習,始終保持饑渴、始終保持愚笨。

           

          原文地址:蔥爺(公眾號)

          作者:蔥爺

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          2022年,設計師如何學習HMI設計?

          seo達人

          莫b

          1.什么是HMI?

          在汽車領域,HMI通常被稱為(Human-Machine Interface,即人機界面;或者Human-Machine Interaction,即人機交互)。汽車HMI研究的是人與汽車之間的所有交互關系,包括人與車的互動關系,車與車之間如何互動、車與城市互動。

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          車車互聯-圖來自百度車聯網前瞻團隊(42team)

          人與車之間互動就存在多種交互信息媒介,比如中控一字屏、AR-HUD(前擋風)、車頂屏、環繞屏、智能車窗等。

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          AR-HUD-圖來自網絡

          那么車載HMI交互模式又是多通道交互組合,如語音交互、人臉識別、多模手勢、多點觸控等,共同構成車載端交互方式。

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          人車語音交互-圖來自百度車聯網前瞻團隊(42team)

          那么對于HMI視覺設計師來說,我們就需要學習掌握車載信息設計合理性,比如AR-HUD本身距離駕駛者較遠,所以考慮距離可視性因素也是非常關鍵,小到圖標字體設計,大到整塊區域的布局定義,等都是設計師需要考慮的問題。

           

          2.車載HMI前景如何?

          如何才能知道一個行業前景如何?其實很簡單,看國家政策,看市場需求,看大廠動向。

          2021年,國務院辦公廳關于印發新能源汽車產業發展規劃(2021—2035年)的通知,發展新能源汽車是我國從汽車大國邁向汽車強國的必由之路,是應對氣候變化、推動綠色發展的戰略舉措。

          國家在大力推動新能源汽車產業發展,這中間就會誕生出更多的造車新勢力的崛起,汽車體驗設計人才必然是逐年增加。

          所以如果你想入局互聯網,但是因為C端的高度飽和,沒有機會,那么何不嘗試一個處于藍海領域的HMI?

           

          3.如何入門?

          很多人最關心的就是如何入門,對于汽車HMI設計,如果想要要入行,最快速的方式就是了解這個領域的知識體系架構?有了框架可以跟著這個框架內容去學習與填充知識。

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          上圖,是一個給大家初步認識HMI結構路徑,早期階段可以先這樣逐步去了解。

          我們做移動端設計,安卓和蘋果兩個大平臺已經沉淀出了一些通用的設計原則與規范尺寸。車載HMI設計這塊目前還沒有比較權威性原則規范,目前還是百花齊放階段,所以還需要靠大家前期自行去收集學習整理。

          當你對HMI設計了解有基本了解后,下面可以繼續進入下一個階段研究學習。

          這時候,你可以關注UX設計是怎樣的?需要考慮哪些因素?

          還可以去一些權威性公眾號學習,比如百度的Apollo智能駕駛體驗設計中心,通讀一遍所有文章,認識HMI設計,有一個初步概念了解,知道這個領域HMI相關范疇,下一步就是開始搭建HMI知識框架。

          HMI設計開發流程其實是很寬的一個范疇,作為早期階段,我們主要還是專注在UIUX領域學習,深耕,至少你要掌握完整的HMI設計流程。

           

          4.寫在最后

          HMI學習是一個長期的過程,大家不要急著一蹴而就,畢竟算是一個剛興起的行業。前期了解這個領域的知識是非常關鍵的,先熟悉,再深入學習,這也是我們學習任何技能的方法。

          今天文章算是一個入門了解,后續我會逐步分享一些學習提高方法給大家,喜歡的就給我們的文章多點贊支持下。

           

          原文地址:功夫UX (公眾號)
          作者:Tony


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          中國設計師必須知道的8種中國風

          seo達人



          1.國畫

          國畫是最具代表的中國風,用毛筆、墨水和顏料作畫,但現在的插畫師也可以通過手繪板里的毛筆筆刷,畫出類似國畫的效果,最常被用于設計的國畫主要是水墨畫和工筆畫。

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          2. 現代國風插畫

          指插畫師通過手繪板創作的,顏色更豐富、細節更細膩、組合更隨意、元素更多樣、形式更具創意的,類似中國畫的畫風。

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          3.剪紙風

          常常被設計師認作是剪紙風格的剪紙設計,其實有兩種風格,一種是傳統的中國剪紙,另一種是紙藝。  
          a.中國剪紙
          是一種用剪刀或刻刀在紙上(通常是紅紙)剪刻花紋、圖案的藝術創作,效果是平面的?,F在設計師也可以通過電腦創作出類似剪紙藝術效果,而且可以做得更靈活、更豐富。

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          b.紙藝
          指以各種紙張為主要材料,通過剪、折、刻、拼、疊、編織等多種手段制作出來的藝術品,效果通常是立體的。

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          4.毛筆書法

          指用毛筆和墨水寫出來的文字,并且書體局限于行書體、草書體、隸書體、篆書體、楷書體這五種,很多中國風設計作品,會直接以毛筆字作為設計的主體。

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          5.漢字

          漢字本身就是是中國元素,所以我覺得,直接以漢字作為設計的主要元素也是中國風設計,其中宋體字以及宋體字的筆畫是最常用的元素。

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          6.版畫

          指通過刀、化學藥品等在木、石、麻膠、銅、鋅等版面上,雕刻或腐蝕后印刷出來的圖畫,其中木刻版畫在20世紀30年代至60年代之間尤為鼎盛,形成了獨特的中國特色。這種藝術手法也被很多設計師和插畫師用到平面設計中來,滿滿的復古氣息。

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          7.民國風

          中華民國時期誕生了一大批獨具特色的美術和海報作品,畫風細膩,元素常以穿著旗袍的女人為主。也是當代設計師很喜歡效仿的中國風。

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          8.刺繡

          刺繡是用針線在織物上繡制的各種裝飾圖案的總稱,屬于中國民間傳統手工藝,也被設計師用到現在的設計作品中來,除了繡圖案也還可以繡文字。

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          以上8種就是常常用于表現中國風設計的藝術風格,在創作時,為了使最終效果既具有中國特色,又不致于太過傳統,常常需要設計師或插畫加入現代的元素、字體、色彩、構圖、創意、以及排版。好了,現在可以開始你的創作了。

           

          原文地址:蔥爺(公眾號)

          作者:蔥爺


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          做設計改版前,如何準確洞察產品問題

          seo達人

          1.從業務視角出發

          首先需要理解“業務”的范疇,指的是公司層面和產品層面出發,這個問題會影響產品體驗、市場占有率、收益、活躍度等關鍵性問題。我們從業務視角出發挖掘產品問題,可以從兩個視角切入:公司發展戰略和產品需求。

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          舉個例子,公司下個季度的需求目標,是要提升產品的語音交互次數(語音喚醒次數)。

          我們拿百度地圖來舉例,除了導航,語音就是比較核心的一個功能。我們在使用百度地圖時,有時候會使用語音輸入地址功能,然后發起導航。在導航過程中,繼續喚醒語音為你提供服務,那么這個喚醒的頻次,就是這次公司下個季度的戰略發力方向。如果這次設計中沒有去著重解決這個問題,那么我們下個季度的目標也是無法完成的。

          所以大家應該明白理解業務目標了,在做設計前,是一定要了解業務視角下的產品具體需求,這樣才能真正解決具體問題。

           

          2.從用戶視角出發

          回到用戶身上,洞察問題,也是挖掘產品問題的主要手段。例如:我們需要思考為誰而設計?這些用戶的行為習慣這樣?他們的喜好及影響到他們操作使用的問題是哪個?用戶期待產品是什么樣子的?他們印象中產品應該是怎樣?

          從用戶視角洞察問題,常用的方法有,桌面研究,用戶畫像,用戶旅程圖等。

          桌面研究:日常用戶反饋收集,應用商店收集整理。

          用戶畫像:用戶人群細分,不同類型用戶需求痛點研究,一般情況下,如果需要這一步,都需要用研同學加入,畢竟他們比設計師更專業可靠。通過用研研究分析,我們可以知道用戶期待的產品會是怎樣的氣質?性格特點。

          用戶旅程圖:按照用戶使用產品全流程,需構建一個用戶體驗路徑中的各個時間段的做的任務和觸點。例如:一個運動產品分為運動前、開始運動、運動中、運動結束等4個大階段,那么你要做的就是研究這4個階段體驗糟點研究和分析。分析出來的結論用于設計指導。

          通過上面我們可以看出,用戶視角出發可以通過三個方向去做,當然并不是每個層面都需要做,你可以選擇其中一個點深入。

           

          3.從行業競品視角出發

          從競品視角出發,幫助我們對照競品找出自身產品問題,取長補短。從競品視角出發我們一般都是看什么?以設計師視角為例,分析行業競品,首先從目標出發,在競品中找到一部分關鍵性設計策略。

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          看功能:競品核心功能怎么做的?功能布局差異化怎么做的?然后和自家產品進行對比優劣分析。

          看體驗:核心功能體驗路徑如何做的?峰值體驗如何創造?情感化場景如何設定的。

          看視覺:看品牌DNA如何打造,品牌多元化場景穿透思路,品牌差異化創新設計思路。

          從行業競品視角出發,逐步分析設計機會點,在同質化的今天,找到解決策略。

           

          4.寫在最后

          今天主要講了,設計改版或者設計探索前期的必備工作,洞察產品問題。如何才能真正的找對問題,洞察到設計機會點。本文從三個視角切入:業務視角、用戶視角、行業競品視角切入,三者環環相扣,系統化思考產品的本質問題。
          從側面也反應出,設計師需要具備多元化思維,多個維度立體化思考,才能精確地定位問題,為產品找到準確的發力方向。

           

          原文地址:功夫UX(公眾號)
          作者:Tony

          轉載請注明:學UI網》做設計改版前,如何準確洞察產品問題

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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務



          進了大廠后,我才知道原來我的細節差這么多!

          seo達人



          01 這個疊加是假的

          我看釘釘群里有人問下面這種風格的圖標是用的什么模式疊加的:

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          我之前有做過類似的,其實這個疊加的效果是假的,和毛玻璃一樣的原理,中間疊在一起的地方,其實是一個單獨的圖形:

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          我們把這個單獨的圖形加上一個漸變色,放在最上面,效果就出來了:

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          這個漸變的是可以任意更換顏色的:

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          所以,這個疊加效果,并不是我們想象中那樣用疊加模式調出來的。
          反正我是這樣做的,供大家參考。

           

          02 包裝的問題

          下面這組練習,單從圖標來看其實是沒有啥問題的:

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          統一性啥的都還ok,但是毀在包裝上了,比如黑色方塊下面盡量就不用加投影了,太臟了:

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          其次就是黑色下面的背景色用了一塊淺紫色,毫無關聯性,不如直接用灰色,或者如果色塊是深紫色,背景是淺紫色,那也ok:

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          總之就是要有一定的關聯性,不然就會比較奇怪。

           

          03 關于圓角的和諧性

          其實我們在看圓角的時候,并不僅僅只是一組圖標之間的統一,單個圖標的圓角統一也要注意。
          比如之前有一次優化的圖標,就是因為圖標頂部和底部的圓角大小不一:

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          今天看的這個是優惠券的:

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          也是感覺有點難受,但是如果是下面這個優惠券就精致很多:

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          其實也是因為圖標內部圓角統一的問題,都是直角就會舒服很多,但外輪廓是大圓角,里面是尖角就會比較難受。

           

          04 為什么這組半原創沒有原版耐看

          有一位星友做了一組半原創練習,原版是這組:

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          半原創是這組:

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          我們會發現,原創的圖標沒有原版耐看,為什么呢?
          因為原版的細節足夠豐富,但是半原創的細節就很單薄,比如我們看原版的獎杯,底座加了兩側矩形,如果只是一條橫線就會相對非常單薄普通:

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          再比如這個放大鏡,把手也并不只是一條豎線,而是分了兩段,加了細節:

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          按照這個理念來分析,我們可以發現半原創的幾個圖標,只有第四個看起來比較耐看,因為它的細節相對比較豐富,可以跟得上原作,其他都相對單薄一些。

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          雖然第二個錢包紐扣那里也加了兩層,但是疏密度有點問題,而且也比較常規。

           

          05 看幾組星友精選的練習

          最后再看幾位同學的精選打卡,非常用心:
          第一組是donna的!
          融合很多細節,也有很多自己的想法,變得更加豐富、精致、統一,非常優秀:

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          第二組是小7的
          統一性做了很好的優化,又加入了自己的斷線想法:

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          第三組是慢格調的:
          很精致,疏密度、大小、長短高矮,用色比例全都進行了統一性調整,非常優秀。
          也融入了很多自己的想法,繼續加油:

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          總結

          今天就先分享這么多了,每天進步一點點,現在開始,永遠不晚!

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪
          轉載請注明:學UI網》進了大廠后,我才知道原來我的細節差這么多!

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