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          首頁

          用戶體驗設計法則應該怎么用?來看看這些應用原理!

          seo達人


          1、菲茨定

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          選中目標所需時間與移動距離長短和目標面積大小有關。(與距離負相關,與面積正相關)

           

          現實中的應

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          在商場中尋找洗手間取決于標志的大小及步行的距離。為了滿足這兩個標準,標志設計得更大、更容易接近。

           

          設計應用

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          ▲ 左側頁面的CTA按鈕很小,沒有突出顯示,與表單的其他元素基本上沒有區分;右側頁面CTA按鈕尺寸很大,能讓用戶清晰識別。

           

          2、??硕?/strong>

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          決策所需要花費的時間隨著選擇的數量和復雜性增加而增加。

           

          現實中的應

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          與餐廳相比,快餐店的菜單選項有限。因此顧客點餐速度更快,門店提供的服務也更快。

           

          設計應用

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          ▲ 在Whatsapp上轉發消息時,會在“最近聊天”列表上方看到“經常聯系”的3個好友。這對用戶來說是一種簡單的交互,幫助用戶節省操作時間。

           

          3、共域定律

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          被一個顯而易見的邊框包圍起來的多個元素,被視為一個群組。(從屬于格式塔理論)

           

          現實中的應用

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          在服裝店中,衣服按照類型被分到不同的架子上來展示,即使對這家服裝店一無所知,顧客也會將一個貨架內的商品關聯成相似的東西。

           

          設計應用

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          ▲ 過濾器被封閉在產品頁面之外的單獨區域中,因此可以清楚地識別左右兩部分的差異。

           

          4、雅各布定律

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          用戶將大部分時間花在別人家的網站(產品)上,而不是你的。這意味著他們希望你的網站(產品)跟別人的有相同的使用方式。

           

          現實中的應用

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          假設家中的陽臺是一扇推拉門,我們可能希望酒店的陽臺門也以同樣的方式操作。因此如果酒店有一個滑動門,我們可能會下意識地先去推門。

           

          設計應用

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          ▲ 以上是國外知名的電商網站導航欄設計,這幾個網站導航欄中顯示的信息及其結構都非常相似:左側是品牌標志,中間為搜索欄,右側為其他選項(購物車/個人賬戶)。

           

          5、系列位置效應

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          用戶更容易記住系列中出現的第一項(首因效應)和最后一項(近因效應)。

           

          現實中的應用

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          我們通常更容易記住某個電話號碼的前4位或后3位,這條法則也是銀行卡號被分成4組數字的原因。

           

          設計應用

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          ▲ 在亞馬遜主頁上,網站的第一部分總是顯示最重要的內容:導航包含logo、搜索和其他重要功能;輪播圖通過圖形設計吸引用戶的目光,引導新的交易或優惠。

           

          6、馮·雷斯托夫效應

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          又稱隔離效應。當存在多個相似物體時,與眾不同的物體最容易被記住。

           

          現實中的應用

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          在商場購物時,相較于普通裝飾的門店,我們更有可能記住或將注意力轉移到具有霓虹燈效果的門店上。

           

          設計應用

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          ▲ App上有新消息時,會在圖標上用紅點顯示,這樣的提示更清晰和突出,從而吸引用戶的注意力,引導用戶點擊并查看消息。

           

          7、審美可用性效應

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          用戶通常認為漂亮的設計更易用。

           

          現實中的應用

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          當參觀汽車展廳時,我們通常會對汽車精美的展示感到驚嘆,并立即對這個品牌產生積極的印象。

           

          設計應用

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          ▲ 在愛彼迎上,我們住在陌生人的房子里,因此建立雙方的信任是必要的。當訪問像愛彼迎這樣干凈簡潔的網站時,我們會下意識地信任這個產品,也確保了用戶對品牌的信任。

           

          8、峰終定律

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          人們評論體驗優劣,大多基于峰值和結束時的感受,而不是所有環節的平均值。

           

          現實中的應用

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          在足球比賽中,整場的觀看體驗將根據比賽結束(誰獲勝)和比賽高潮(誰進球最多/比賽中最激動人心的時刻)來判斷。

           

          設計應用

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          ▲ 在夜晚非常饑餓的時候,我們使用訂餐App選擇食物時,卻被告知付款失敗。這時候App界面設計的再好看也無關緊要,訂餐失敗就是從這次體驗中收獲的結果。

           

          參考:uxplanet.org/laws-of-ux-outside-the-screens-d44298c85d94

           

          原文地址:Clip設計夾(公眾號)

          作者:Clippp

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          2022年,B端設計的趨勢有哪些?

          seo達人

          視覺趨勢

          1. 3D設計風格

          雖然 3D化 的視覺風格早已到來,但是在B端市場上,3D風格在此之前依舊表現的十分克制。

          隨著 C4D、Blender 這些 3D 建模軟件的不斷普及,再加上互聯網上關于 3D 建模教程的增多,你會發現 3D 風格的視覺表現,是一個 B端視覺設計師 的基本要求。

          而3D風格用在B端軟件當中,會有兩個使用場景:

           

          圖標

          因為在B端產品當中,圖標本身就是非常難以去表現,比如“物聯網,大數據”。

          許多的抽象詞匯,很難通過一個具象的事物進行表達,而在企業官網當中,在視覺表現上的要求又十分的高。因此你會發現,在視覺風格上的選擇,往往只有 3D 圖標 + 插畫 這一條路。

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          并且 3D 圖標的使用場景不會太過于局限,也可以用于產品的工作臺、運營營銷工具箱 等頁面,因此 3D 圖標的出現,它的應用場景也會相比之前 要更加的廣闊。

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          可視化大屏

          大屏設計 也在不斷的“內卷”,因為傳統的 2D 可視化大屏 所搭建出來的大屏已經滿足不了企業的野心, 像DataV 騰訊云圖 ,大家都在朝著 3D風格 炫酷的方向進行延展,因此也就會導致 3D 的視覺風格需求 激增,而 3D 建模仿佛就是大勢所趨。

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          2.新擬態

          雖然新擬態是在前兩年的產物。這個設計風格背后,遭到了很多設計師的質疑與排擠。

          但是隨著這個風格的不斷成熟,感覺它在B端視覺領域(特指的是 官網 ),是非常受到歡迎的,因為整體的風格,與官網的設計形式趨同。

          同時作為B端產品的官網,其實是更需要新擬態這種風格。因為電腦場景下鼠標光標對頁面進行 Hover 操作 給出的真實反饋,而使用了新擬態的官網按鈕,給你的反饋非常真實。

          這里安利一下騰訊云的首頁官網,大家就會發現在設計風格上,大量的采取了新擬態元素,并且配合 3D 風格的圖標,以及毛玻璃材質的設計,讓它的設計瞬間加分不少。

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          3.開源的設計系統

          在去年,設計系統迎來了一波發展的高峰期,隨著字節、騰訊,三大設計系統(Arco Design、TDesign、Semi Design)的開源,其實是給我們很多B端設計初學者,有了更加完整仔細的B端入門教程。

          比如 Arco Design 的組件用法 https://arco.design/docs/spec/link

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          就清晰的講清楚了每一個組件的使用方式,以及注意事項,仔細閱讀這里面的內容,其實就是B端設計的入門學習。

          而未來,國內的環境,開源的系統也會越來越多,大家可以針對這幾大類不同的設計系統,進行對比,或許會有一番收獲。

           

          產品趨勢

          超級app

          這里的 超級app 可能和大家潛意識里的 支付寶、微信 這些軟件不太一樣。

          在B端行業,隨著疫情的不斷擴散、再加上了兩年時間的發展,很多B端產品的功能架構都出現了一個現象,產品的功能開始變得非常擁擠。因為B端軟件的核心價值其實就是靠著一個又一個功能去累積,也就意味著隨著B端產品的發展,功能模塊在不斷的累積,導致在設計層面,這樣的現象變得更加嚴峻。

          你會發現左側的導航菜單已經完全沒有辦法裝下這些導航內容,而這一現象也反映在很多產品當中,比如我了解的 飛書管理后臺、薪人薪事 等等諸多B端產品,它們在整個導航內容上,已經增加到一級導航 15+  、二級導航 40+ ,這無疑會開始對設計師的能力造成巨大考驗。

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          面對這一情況,許多導航菜單都將會迎來前所未有的挑戰,最近也在深入研究導航菜單過多時的解決辦法,發現了一些新的 導航菜單 設計方法,有機會咱們重新梳理一下 導航菜單 的內容,將B端設計指南 文章進行更新。

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          低代碼定制化

          低代碼一直是我關注的一個領域,先給不明白低代碼的同學簡單科普一下。

          低代碼,一種快速開發應用的軟件,將通用、可重復利用的代碼形成組件化的模塊,通過圖形化的界面來拖拽組件并形成應用。低代碼能夠實現只寫少量代碼或不寫代碼,類似用“樂高積木”的方式來開發。

          在國外有很多著名的低代碼成功案例。Outsystems(國外非常出名的低代碼平臺)幫助施耐德電氣在20個月內推出了60款應用程序,開發過程加速了兩倍,僅在第一年就節省了650人天的工作量;在2012年即將推出Model S之際,特斯拉放棄了SAP的ERP產品(可以思考一下為什么),改用低代碼開發平臺Mendix,用25個人四個月時間自建ERP系統。

          去年,低代碼平臺,也有很多新產品面世,其中就包含:

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          因此你會發現,其實低代碼就是在解決一件事,圍繞著某一個業務場景,通過平臺的持續完善優化。

          讓所有的功能都能圍繞這個業務展開,其中包括:權限、時間軸、流程、表單、公式等等,能夠解決很多特殊的業務場景。

          而低代碼會涉及到設計思路上的轉變,以及低代碼編輯器的出現,如何去設計如此復雜的配置流程,如何能夠讓用戶能夠快速上手,如果你能夠有比較完整的思路,這些都會成為我們設計的新機會。

           

          行業細分

          隨著互聯網市場的不斷發展,用戶會越來越關注產品在自己行業的應用,比如CRM,其實只是一個籠統的稱呼,現在CRM市場又會分為 SCRM、運營CRM,等諸多產品。

          PaaS類的平臺也出現了 負責從虛擬主機和數據庫層面入手的 iPaaS 以及 從應用和數據層面入手的 aPaaS。

          即使是大家經常使用的 釘釘、企微、飛書,它們也在各自的領域有所擅長。

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          因為B端產品,在底層邏輯上是不能允許趨同的產品出現,如果你和別人的產品一樣,其實是沒有辦法在目前的市場上立足。

          因此你會發現,雖然產品形式都會比較相同,但是B端市場十分廣闊,大家都在去尋找自己產品的差異化。

          當然市場是瞬息萬變的,這里也只是簡單聊聊我自己的看法,希望對你有所幫助。最近拖更確實比較厲害,準備之后幾天給大家抽些書,可以多留意留意公眾號的文章。

           

          原文鏈接:CE青年(公眾號)

          作者:CE青年

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          如何做出高級感的單字母LOGO?

          seo達人


           

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          朋友們晚上好,我又來了!又到了夜深人靜的時刻,都餓了嗎,哈哈哈~給大家看這個圖片的初衷并不是想激起大家的食欲,相信大家都知道上面這個圖形就是餓了么的品牌標志。一個小寫字母e,通過傾斜變化和切割,形成了一個吞噬食物的圖形感,可以說灰常的簡約精致。嗯?到底想干啥,不著急,我們再看幾張圖。 
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          Timi~啊,多么親切可愛的聲音,我已經好久沒有聽到了,十分懷念,但是這不重要,我們看一下騰訊游戲的 logo,以靈感火花為設計創意出發點,用一個個放射幾何圖形組合成了字母 T,讓這個 logo 擁有了無限可能。
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          這個標志大家一定不陌生,WPS 的軟件大家每天都在用,可以看到它通過線段的不斷穿插形成了一個造型優美的字母 W,既是一本打開的書和筆又是一個象征職場的衣領。
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          你懷念 18 年的那個夏天嗎,有紙短情長,有體面,有帶你去浪漫的土耳其,還有起風了……是的,抖音這幾年的火爆為我們帶來了無數經典的回憶和感動……扯遠了,設計師沒有感情,我們看一下抖音的 logo,故障風的表現形式營造了抖動的立體感字母 D,同時也是結合了音符的造型,兼具了平面圖形簡潔和立體圖形的美感。 
           
           
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          啊,這不是我們吃飯的家伙么……Adobe 的 logo 大家再熟悉不過了,我們看一下它的結構,將一個極簡的字母 A 融入到了一個正方形里面,彌補了 A 的上部空缺,整體更加大氣穩重。 
           
           
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          特斯拉近幾年也是頗受年輕人的喜愛,我身邊的很多朋友都入手了,推背感恐怖如斯!看一下它的 logo,由字母 T 變形而來,造型尖銳,且融入了方向盤等創意元素,與特斯拉主營的電動汽車產品相吻合。 
           
           
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          確認過眼神,是我死去的青春。如今再看到這個 logo,滿腦子只有它的設計創意,沒錯,通過正負形的方式將 Z 字母融入到了星星里面??粗@個負形 Z,有沒有想起你曾經的年少無知和情竇初開?在哭了,在哭了……
          行了,青春也回憶了,生活也復盤了,咱們也就不藏著掖著了,今天我們探討的主題就是讓廣大同學們頭疼難受的單字母 logo!當然了,主要是安利一些它常見的表現手法。 
           
           
          單字母 logo 在表現的過程中還是比較困難的,因為他不像多個字母可以有多種的組合變化,想想看,兩個人生一個孩子還是比較容易的,通過兩者的友好交融或者其他的各種各樣的姿勢都可以完成,但是你一個人想要生一個孩子,那還是十分困難的。所以,如何把一個簡簡單單的字母做出差異化、符號化,同時兼顧識別性,是很多朋友十分困擾的問題。那到底如何做好單字母的 logo?
          我們回過頭來再看一下前面的幾張圖,其實已經給到了一些答案。  
           
           
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          當然肯定還有其他很多種辦法,這里列舉的六種是我認為最常用最出效果,也最適合初學者上手的方法。當然,這些方法都是可以互相結合使用的。
           
          需要注意的是,識別性永遠是字母標志的首位的條件,我們在設計圖形的時候要首先抓好字母的特征,保證它的識別性,然后再進行設計手法的選擇。
           
          行了,方法給到胃了,注意事項也明確了,下面就可以開吃了……我們用這幾個方法分別品嘗一下,看看究竟味道如何!
            
           

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          所謂幾何圖形的應用,就是字面的意思,利用幾何圖形的規則性和延展性不斷地進行重復排列和大小對比,這種方式做出來的圖形往往更具精致感和圖形感,我們多看一些案例就可以摸索到其中的規律。 
           
           
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          OK,其實方法有很多,首先第一個案例我們用一個比較快捷的方法,就是網格繪制大法!先繪制出統一角度的網格,然后用【形狀生成工具】或【實時上色工具】在里面進行繪制,這個方法的好處就是它會幫你統一好角度,角度統一了也就自帶了規則性,我們用這個方法做一下 E 字母。
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          是不是很方便快捷,又很容易出效果呢,這個角度不一定非得是 60 度,可以根據你的喜好來定,需要注意的是繪制好后不要容易滿足,最好再進行二次創作,這樣才不容易撞車,做出更多有趣的創意,總之,多嘗試一定沒錯。 
           
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          接下來我們再玩點兒好玩的,嘗試用一些不規則的圖形來拼接排列成新的字母圖形,話不多說,看一下下面的案例。
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          是不是打開了新世界的大門,這特么竟然是五角星變來的?其實五角星也好,六角形也好,都是借助了他們特有的角度和邊來進行組合,最終我們的目的還是要達到字母的識別性,大家可以用這個方法自己嘗試摸索一下。
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          小結:我們在進行幾何圖形排列的時候切記,不一定非得是用矩形、圓形這些正正方方的圖形,像三角形、橢圓形、梯形等各種圖形都可以大膽的進行嘗試摸索,最后呈現的結果一定不要太復雜,用最簡單的方式來詮釋。
           
           
           
           

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          線條是個好東西??!它們交叉在一起會產生千千萬萬的變化!無論是什么類型的 logo 這個方法都很受用,我們來看一下單字母的線條穿插都有哪些特點。
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          可以看到大部分的案例也都是基于比較規則的幾何圖形來做出的,都是比較簡潔干凈的呈現,可見想要做出高級感,就不能過于復雜!我們在設計的時候首先注意提取字母的識別性,其他的事情,插就完事!來吧,我們先做一個 X 找找感覺。 
           
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          大家注意到雖然我在過程中有用到內部的雙線結構,但是也只是提取了需要的部分,最后并沒有保留過多的內部線條,這樣會干凈耐看很多。
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          ok,非常耐斯,我們再玩稍微難一點的,上面的 X 是先畫出字母的結構然后進行設計,下面我們試一下先堆積幾何圖形,然后再用線穿插出字母的結構。 
           
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          怎么樣,是不是相當的神奇!這特么也可以?沒有什么不可以,只要你試的夠多……這個方法雖然不容易做,但是卻能挖掘出線的更多可能性。
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          小結:無論是先從字母的結構出發,還是從圖形出發來挖掘結構,都建立在規則的圖形和字母識別性之上。 
            
           
           
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          為什么是立體效果平面化處理呢?因為單純的立體 logo 會偏單調一些,且多數需要添加漸變來呈現,但是很多同學又玩不好,就容易變得很 low,所以這個方法就是在平面圖形的基礎上,做出立體效果的感覺。
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          看完這些案例,是不是能 get 到一些了呢?不多說了,我們案例走起,這里也是介紹兩種思路。首先第一個思路就是先畫出立體圖形的平面結構圖,然后通過刪減線段和提取結構面的形式來得到字母的識別性,ok,我們先用 H 試一下。 
           
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          可以看到當我們畫出立體圓柱的時候,中間部分似乎就已經形成了一個 H 的造型,這個時候我們再進行創作的時候,自然就簡單很多,所以根據字母的特點選擇合適的立體造型,也是十分的關鍵。
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          好的,第一個思路就是這樣,下面我們看一下第二個思路!先畫出平面的圖形,然后在內部尋找立體的可能性!啥意思呢,我們來看一下案例。
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          明白了吧,先畫出字母的平面圖形,在它的結構內部或者負空間部分進行立體的造型創意,這里是為你打開了一扇創意之門!當然你也可以嘗試其他的造型。
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          小結:我們可以先畫出立體圖形,然后去提取字母的識別,也可以先畫出字母的平面圖形,再去創造立體圖形,都可以,但是盡量做得簡約一些,巧妙一些,揚立體之長,避立體之短! 
           
           

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          Buff 這個詞真不是白用的,假如你是一個菜狗,有了 Buff 你就可以在野區各路橫著走。同樣的,無論你做的東西是什么狗屎,加入了外框后,會掩蓋很多味道,也會增添很多味道……當然了,狗屎也分三六九等,你不能做的太辣眼了,不然啥 Buff 也拯救不了你…… 
           
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          這里我們接著介紹兩種利用外框 Buff 來設計的思路。首先第一個就是先畫好字母的造型,然后加入外框并與之進行呼應連接,我們來看一下設計過程。
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          這個方法也是各類 logo 設計中都比較常用的,如果你的圖形不夠穩定,又或者比較單一,可以試試加入一個外框,需要注意的是我們最好讓圖形與外框能有所呼應,這樣往往才會更加的舒適耐看。
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          ok,接著介紹第二個方法,就是先畫出外框,然后在里面進行圖形的繪制!我們看一下下面案例。
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          這個方法的優勢就在于我們先給到了外框,相當于這個字母是含著金鑰匙誕生的,天生自帶穩定性,這誰受得了!當然這個方法也最好要與外框進行呼應一下,比如該拉圓角的部分和適當突破出來的部分,所以這個方法告訴我們,就算你是個富二代,自己不努力,也只能是個有錢的廢物!(嗯?好像大家都挺愿意做個有錢的廢物的…)
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          小結:做 logo 就和品人生一樣,如果你出身普通,那就通過自己的努力給自己的人生套上 Buff!如果你生來優秀,也請猥瑣發育,好好利用自己的資源。成功沒有好辦法,努力是唯一的捷徑!
           
           
           
           

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          什么叫結構的變形替換呢,通俗一些講,就是把羊頭換成狗頭,把豬尾巴換成龍尾巴…這么講好像有些暴力,其實就是利用字母的正形部分,結合行業屬性進行創意結合。
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          這個方法非常好用,但也容易用得過度,很多同學在做的時候容易做的復雜,比如結合一條龍,你把龍須龍爪龍鱗統統都畫出來了,那不扯淡么,我們只需要提取結合的物體的基本造型即可,龍就是龍頭,鯨魚就是尾巴。
          我們在設計之前最好先把一個大體的思路和想法畫出草圖,然后再進行上機操作。第一個案例我們做一個 Z 字母結合鳳凰的創意,看一下設計過程。 
           
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          這個構成方式主要就是拼你的結構!想要做的精致一些,線條必須流暢,注意看頭部與 Z 字母結合的部分,都要處理的非常絲滑~當然如果你覺得造型還是有點死板,也可以加入漸變,讓整體更生動靈活。
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          那有的同學可能會講,我草圖畫不好,或者說字母畫的非常的丑,結合啥也不好看,那咋辦呢,這里再給大家講一個比較快捷的思路,就是用字庫的結構進行二次創作!
          尤其是一些手寫字庫,它往往具有更多變靈活的結構,相信大家的電腦里一定裝了很多亂七八糟千奇百怪的字庫,平時不用,這個時候就可以用起來了!
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          怎么樣,有的時候并不一定只能融入一個元素,在不影響識別性的前提下,利用每一處的結構,都能產生不同的感覺,當然了,你不能瞎結合,都需要和行業相關才行!
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          小結:我們在進行創意結合的時候,首先要進行大量的思維擴散,畢竟創意不是憑空出來的,然后要簡化創意元素,和字母的整體調性搭配起來,才能做出更整體精致的圖形!
           
           
           
           

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          正負形就不用過多介紹了吧,是最出效果也是最好玩的一個創意表達方式,因為基本上每個字母都有屬于自己的負空間,而這些負空間,就是你達到創意高 c 的入口…… 
           
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          其實找到負形并創意結合并不難,難得是如何做的高級,所以又回到了我們前面的一些方法,幾何化、規則化,都是不錯的選擇,ok,我們用 Q 字母來嘗試結合一下小魚的造型。
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          這個方法就是在幾何圖形的基礎上進行字母的結構識別和創意設計,但也是比較難的,因為有時候不一定你就能搞出來你想要的那個創意,這個時候就不要強行進入了,適當放棄,柳暗花明又一村,換個創意,又是一條好漢。
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          那還有一種方法就是先畫出字母的結構,然后利用負形部分就行結合,我們試一下 F。
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          這個方法就相對簡單一些,但也盡量將字母做得秩序規整,整體才不會太亂。另外上面這兩種方法最后都加入了一個眼睛,也就是點睛之筆,這樣會更生動傳神,畢竟畫魚點睛和畫鳥點睛都是歷史上著名的經典橋段。
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          小結:每個字母合適的負空間都基本上是固定的,做的多了就找到規律了!
           
          看完這么多案例,有沒有勾起你的創作欲望,覺得我又行了呢?其實單字母 logo 的應用范圍還是很廣泛的,市面上很多品牌尤其大型企業往往都喜歡這類的設計形式,因為它會讓受眾群體很容易的對品牌名稱進行聯想,形成品牌符號的記憶性。
          比如麥當勞的 M、李寧的 L、餓了么的 e,甚至是超人的 S,當你腦子里現有它們的名字時,再看到圖形就會不自覺地對它們進行連接,形成品牌記憶。
          好了,出了這么多個案例,我累了,你也累了,希望下次再遇到單字母困境的時候,可以想起今晚我們一起度過的種種片刻,最后國際慣例,合個影,我們結束。 
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          作者:告白天
           
          轉載請注明:學UI網》如何做出高級感的單字母LOGO?


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          Behance首頁推薦的作品集為什么這么高級?我們能從中學到什么?

          seo達人


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          一次作品展示,想要視覺效果更高級,需要通過各種細節綜合打磨。那么在今天推薦的這份作品中,我認為打磨比較好的細節以及我們可以從學習的主要有以下幾點:

          1. 高級投影
          2. 投影的延展運用
          3. 留白藝術
          4. 合適的展示角度
          5. 強設計感配圖

          在我近期幫星友看的作品集中,發現很多人的作品本來還不錯的,結果被糟糕的展示給減分了,很是可惜。我給不少人提的建議之一是先提升自己的審美,但他們遇到的問題是不知道看啥,判斷不了哪些才是好的作品,以及怎么用到自己作品中去。這些問題不知你是否也有遇到?如果有同樣的困擾,今天的文章一定要看完了,因為全是干貨。

          所以我在星球中利用審美打卡,每天幫大家搜集一些比較好的展示方式作為參考,同時提升審美,一舉兩得。這組Behance高級作品就是在打卡中給大家做的分享。接下來,我將逐個分析這幾個細節部分,方便用到咱們自己的作品集中。

           

          1、高級投影  

          投影的本質就是給畫面打造空間感,并突出界面內容,對于這一點我后面也會做一些延展,可能會有一些觀點你沒聽過的。在看作品集的過程中我有發現很多人不注意投影的運用,但它其實是非常重要的作品加分手段。

           

          1)投影要干凈輕盈

          投影在取色的時候,可以選擇與背景顏色相近的顏色,然后略微加深一些,不要用純黑色來做投影,會顯臟。投影的顏色永遠都需要結合環境的顏色,就想象成界面中有一個太陽光打過來,會反射周圍的環境色,所以帶有環境色的投影會顯得更自然。

          比如下面這個界面展示就是把背景色和投影顏色調整為品牌橙色的色相,只是把飽和度降低到了很淺的程度,看起來就很舒服。

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          再比如我之前做的一個banner,右邊的卡片堆疊的效果,疊起來的投影層就是用到了藍色的投影,看起來就會顯得非常干凈。

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          另外,要注意投影的距離不要太小顯得不自然,顏色太深會顯臟。

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          2)投影要針對特定的顏色進行微調

          使用不同的投影透明度取決于產生投影物體的顏色。對于較暗的物體,投影需要做得更強,而對于較亮的物體,投影應該是更淺一些。

          如果不注意這一點的話,假設兩個投影都具有相同的不透明度,那么較亮物體的投影會在較暗物體的投影旁邊看起來更暗。

          比如下面的按鈕投影透明度,投影透明度都是50%透明度時,白色按鈕看起來會比藍色的更深,可能要降低到30%左右才顯得比較一致。

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          3)投影要符合現實規律

          高級投影應該要結合現實規律,做到近實遠虛。

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          上面這張圖的投影就是有些問題的,更遠的投影反而顯得更深,其實應該要改的更淺一些才好。

          做到這一點有2個小技巧:

          • 1)如果在PS中設置投影的話,可以通過調整PS的投影等高線。

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          如果是在sketch和figma中做投影的話,也可以疊加多層投影來做,大家可以嘗試下。

          • 2)在做展示的時候,彌散的范圍建議在6倍左右會比較舒服,當然這個也更要根據你選的投影顏色和透明度綜合來調整。

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          2、投影延展  

          前面提到,投影在做展示的時候,其作用就是打造空間感,圍繞這一點我們也可以做些延展。

           

          1)增加簡單圖形

          在作品下面增加簡單圖形,既不干擾作品,又能通過穿插增加空間感。

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          2)增加插畫元素

          用一些品牌插畫,元素,甚至圖標給作品增加穿插,增加空間感。

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          3)增加3D元素

          給作品增加簡單3D元素,比如球、三角之類的元素。

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          來自Behance,審美打卡

           

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          我曾經做的界面包裝

           

          4)改變材質

          把界面做成毛玻璃效果,再做穿插,進一步增強空間感

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          來自behance,星球審美打卡

           

          5)深色界面

          有人問,如果界面本身就是深色的怎么辦?其實也是基于空間感的原理,給畫面增加一些元素,與背景拉開關系就好。比如下面這樣

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          來自behance,星球審美打卡

           

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          來自dribbble,星球審美打卡

           

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          來自dribbble,星球審美打卡

           

          3、大量留白  

          想要提升作品的逼格,使用大量的留白是非常好的技巧。但在給星友溝通作品集的時候,得到一個奇怪的說法,說是要把作品限定在多少頁以內才更好。

          我覺得這有的本末倒置了,作品要多放精華內容沒錯,但不是以頁數來體現的,展示的時候還是以提升逼格為主,不要影響作品本身的視覺效果。每一頁PPT,重點展示一件作品就足夠了,物以稀為貴,像一些大牌奢侈品就特別喜歡大留白。

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          Apple手機官網截圖

           

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          香奈兒官網截圖

           

          舉一個反例,下面是某位星友的作品,其實這樣的網頁展示,一個頁面單獨整理在一頁是最好的。當然前提是每一頁的設計差別較大,如果太類似的話,放一頁就夠了。如果網頁比較長的話,可以按分屏來展示。

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          星友作品截圖

           

          就像開頭的作品那樣調整下,逼格立馬就能上來。

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          4、展示角度  

          作品在做展示的時候,不論是自己設計還是用樣機,有一個標準就是一定不能讓人看不清細節,不能做了角度變化之后丟失細節。

          像開頭的作品展示,都是用了一些相對沒那么夸張的角度,這樣做的一個好處是能看到細節,即使是想帶一些角度,增強設計感的話,也一定要以能看到細節為標準。比如像下面這樣就可以了。

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          我也給大家舉一些反例,比如像下面這位同學的展示角度就比較奇怪,其實像這種內容較多的界面,擺正就可以了,不然細節全都看不清。

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          星友作品截圖

           

          5、高質量配圖  

          一個作品中的配圖其實非常關鍵,甚至配圖能直接把你糟糕的設計拯救過來。但遺憾的時候,很多人在展示的過程中不大重視自己的配圖,我在跟星友交流過程中會發現大家對于配圖存在一個誤區,就是覺得配圖一定要是真實的,有些人甚至覺得作品里呈現的一定是要去線上截圖。

          我想說,如果這樣做會把你坑得很慘。原因有以下2點:

          1. 線上的圖存在非常多不可控因素,所帶來的視覺效果不一定代表你真實的視覺設計能力
          2. 審美是設計師的核心能力,如果你放一堆審美不在線的圖,那別人有理由懷疑你的審美是有問題的。

          既然配圖這種重要,那怎么做好配圖這個事呢?有幾個小技巧:

           

          1)符合調性

          配圖要符合產品的調性,像開頭的作品中,黑白干凈是它的關鍵調性,那么選的圖也是這個范的。

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          2)真實可信

          盡量讓配圖看起來真實,別偷懶用重復的圖,包括圖中用到的數據也盡量真實。像下面這位星友的作品展示就有內容重復的問題,稍微花點時間就可以優化好了。

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          星友作品截圖

           

          3)加強設計感

          在放界面展示圖的時候,界面中放的圖盡量多一些設計感,體現你的審美。

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          關于高質量配圖我之前也有專門寫文章《如何選到設計感強的配圖,我總結了這7個實用方法》,文章中也分享了很多我自己收藏的高質量配圖,大家有需要的也可以去閱讀下載。

           

          總結  

          最后總結下,今天主要是從作品展示的角度,給大家介紹了如何利用好投影、投影原理延展、留白、角度、配圖等方面給自己的作品展示加分。

          這些技巧操作起來很簡單,但又非常有效,具備很強的實用性。彩云希望大家把這些常用技巧真正用到自己的作品集中去,提升逼格,找到自己理想的工作!

           

          原文地址:彩云譯設計(公眾號)

          作者:彩云Sky

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          交互設計:如何做到品質?

          seo達人

          01 怎樣算是品質?

          首先,探討這個問題,意義何在?

          筆者認為,有兩點意義。

          首先,作為用戶,我們可以用到好用的產品;其次,作為從業者,我們可以找到學習的榜樣。

          明確了意義,我們再回到問題本身:怎樣算是品質?如何判斷?

          個人認為,和周到一樣,是否擁有高品質,也是用戶的主觀感受說了算。

          在涉及體驗細節的小需求上,避免所有的不周到,就是周到。

          這是關于周到與否的判斷,相對比較容易。但是關于品質與否的判斷,筆者沒有找到這么簡單的判斷邏輯。所以我們嘗試換一種方法。

          豆瓣的高分電影,比如《千與千尋》、《美麗人生》和《肖申克的救贖》,它們肯定存在不同之處,但同時也有一些共同特點(主人公都面臨極大困境,但都心懷希望和目標,通過各種努力走出了困境)。

          高分電影如此,高品質的交互設計,也是如此。

          這一大段,就嘗試去探索這些共同的特點,以便去發現、或者去驗證,那些在交互設計方面擁有高品質的產品。

          1 看著簡單

          之前在《以不變應萬變:淺析信息架構》這篇中提過,只有簡單,才能讓用戶馬上找到掌控感、進而感覺良好。

          高品質的交互設計,一定是要讓用戶感覺良好的,所以看起來一定是簡單的。

           

          2 用著順

          個人觀點,互聯網產品有兩類較為特殊的初級用戶,一類是零經驗的三歲小孩,一類是智能手機之前沒怎么接觸過互聯網的老人。

          一般情況下,大家習慣把用戶分成三類:初級用戶、中級用戶和高級用戶。其中初級用戶的使用經驗最少。

          高品質的交互設計,會讓初級用戶很容易上手。稍加練習之后,初級用戶也會像中高級用戶一樣,用起來很順。

          iPhone 的交互設計是很優秀的,所以三歲小孩也能很快上手操作。

          小孩的心智比較純粹,沒有受到社會大染缸的污染。用手機時他們會根據自己有限的生活經驗去積極嘗試操作。

          老人和小孩則有點相反,部分老人可能思維比較固化,好奇心、積極性等方面都不如小孩,所以老人在用手機時可能會有點畏手畏腳。

          微信作為一款交互設計十分優秀的產品,如今擁有智能手機的老人基本都在用。有的可能是自己學會的,有的可能是子女教會的。整體而言,筆者觀察周圍的老人,用微信用的還比較順暢。

           

          02 交互設計:如何做到品質?

          個人覺得,交互設計的高品質,是感性、理性和實踐的完美融合。

          曾經有人問巴菲特的合伙人查理·芒格,如果只能用一個詞兒來形容你的成功,會是什么?芒格回答說,是“理性”。

          老子曾經說過:“人生于世,有情有智。有情,故人倫諧和而相溫相暖;有智,故明理通達而理事不亂。情者,智之附也;智者,情之主也。以情統智,則人昏庸而事顛倒;以智統情,則人聰慧而事合度”。

          簡·奧斯汀的小說《理智與情感》,雖然寫的是小鎮的戀愛與瑣事,但背后折射出來的洞見——“要有真情感,更要用理智控制情感”,與老子的觀點也是不謀而合。

          做人做事,需要理性和感性。做交互設計,也是如此。

          芒格、老子和簡·奧斯汀,在強調做事業和做人方面,都是理性在先、感性在后。

          做交互設計,就是在做用戶體驗,核心是用戶的主觀感受。所以筆者認為,此時是感性在先、理性在后。

          交互設計里的感性,有兩層意思。

          第一層是微觀層面,主要是性格上的敏銳度,比如我們平常聽到的性格敏感、心思細膩等;第二層是宏觀層面,也就是品位。

          量變引起質變。微觀上積累的多,才會帶來品位的提升。

          交互設計里的理性,其標志是做出正確的決策

          那怎樣判斷決策是否正確?

          個人觀點,有兩塊“試金石”可擔此重任。

          第一塊“試金石”是來自最優競品的檢驗,第二塊“試金石”是自我檢驗。

          最優競品是一塊很好的“試金石”。如果能和最優競品一決高下或者“三足鼎立”,說明品質很不錯;如果和最優競品差距太大,則說明沒有達到高品質。

          然而現狀則是,市面上的最優競品,也就是交互設計方面達到高品質的產品,為數不多。這就意味著很多領域的產品是不存在最優競品的,此其一。

          其二,與其被動的等待最優競品的檢驗,不如主動成為最優競品。要做到這一點,則需要第二塊“試金石”,也即優秀的自我檢驗能力。這個優秀的自我檢驗能力,其實也基本等同于做出高品質交互設計的能力。

          實踐就是一個反復試錯、反復打磨、反復驗證感性和理性的過程。

          1 培養語感

          大家都學過英語,所以應該也都聽說過“語感”這個詞兒。

          英語語感好的人,會有這個優勢:較少依賴語法,同時較少犯語法錯誤。

          就像游泳一樣,熟練了以后,身體已經對動作形成很深記憶,完成動作就幾乎不依賴大腦思考,同時也不會犯錯。

          在語文里,“語感”被提起的次數就少了很多。大家每天都在用中文,甚至每天都在聽說讀寫。對中文都很熟練,好像大家的語感都差不多。

          但實際上,和英語一樣,語文方面的語感,也存在一定差距。看看百度百科對“語感”的解釋就知道了。

          語感,是比較直接、迅速地感悟語言文字的能力,是語文水平的重要組成部分。它是對語言文字分析、理解、體會、吸收全過程的高度濃縮。語感是一種經驗色彩很濃的能力,其中牽涉到學習經驗、生活經驗、心理經驗、情感經驗,包含著理解能力、判斷能力、聯想能力等諸多因素。

          這個解釋包含了四個經驗、三個能力。每個經驗、每個能力的獲得都需要一定量的練習。不同的人,底子不同,練習的量存在不同,所以語文方面的語感必然存在不同。

          像語感里提到的心理經驗、情感經驗,在不同的語言里是相通的,且和交互設計里的主觀感受存在相通之處。所以,在筆者看來,一定程度上,作為母語的語文,其語感是英語語感的基礎,也是交互設計語感的基礎。

          啥是交互設計的語感?

          和語文的語感類似,交互設計的語感,就是比較直接、迅速地感知交互設計優劣的能力,是交互設計水平的重要組成部分。

          這個語感,和喬布斯口中“科技和人文的十字路口”中的“人文”,以及媒體和從業人員口中的“人文素養”,也有相通和相似之處。

          蘋果的設備之所以在交互設計方面擁有高品質,和喬布斯早年深受嬉皮士文化、民謠和搖滾歌手 Bob Dylan、禪文化、日式美學、字體設計等人文藝術方面的熏陶密切相關。

          上世紀 90 年代,張小龍在開發 Foxmail 時,想必作為程序員的他并沒有太多交互設計方面的經驗,彼時這方面的理論和著作也少,張小龍更多是憑感覺在做。但是 Foxmail 就做到了交互設計方面的高品質并且產品廣受歡迎,想必張小龍的語感也是極佳。而據網絡資料顯示,張小龍本人喜歡閱讀、電影和 Michael Jackson 的音樂,也有比較深厚的人文素養。

          所以,在筆者看來,交互設計語感的內核,或者廣義的交互設計語感,就是語文的語感,或者更進一步,是人文和藝術的語感。

          狹義的交互設計語感,則是直接、迅速感知交互設計優劣的能力。

          冰凍三尺,非一日之寒。一個廣義語感,一個狹義語感,加起來基本等同于先天基因和人生經驗之和。

          聽起來有點定型的感覺。那這倆語感,還能培養嗎?當然可以。咋培養?

          個人觀點,廣義的語感和狹義的語感需要同時培養。廣義的語感是內核。正所謂水漲船高,這個內核越好,狹義的語感也會越好。

           

          先說廣義的語感,即人文和藝術方面的素養。個人認為,主要受性格和練習影響。性格則主要受遺傳基因和童年經歷影響。

          天生內向的人,通常內心會更加細膩。這種細膩,對于日后建立豐富的精神世界和情感世界,是一種優勢。

          所謂禍兮,福之所依。有些人的優勢,則是建立在童年不愉快的經歷上。

           

          比如美劇《千謊百計》里測謊公司的莉亞,童年時期暴力的父親經常毆打她,使她學會了迅速判斷別人的心情。莉亞沒有受過任何專業訓練,但是童年不幸的遭遇使她在識別微表情方面異常敏銳,最終被萊特曼博士力邀加入了團隊。

          性格有優勢的話,自然是加分項。沒有優勢的話,也可以通過后天的練習來彌補。

          這個后天的練習,在筆者看來,非常重要的一點,是來自書影音的熏陶。

          簡單說說書影音。

          首先,一定要看一些文學性強的作品,感受“思無邪”之美。因為這些是人類內心深處共同的精神家園。個人的理解,文學性強,是指滿含人間煙火味、但無半點名利心的作品,比如《詩經》、《草房子》、《城南舊事》等。

          其次,一定要看一些思想性強的作品,感受大道的至簡之美。因為這些對于理性、對于探索事物的本質非常有益。具體的作品,可以參考《道德經》、《巴菲特致股東的信》等。

          最后,影視劇要多看,書更要多讀。原因如下。

           

          影視作品在刺激我們視覺和聽覺的同時,留給我們思考和想象的空間,通常都沒有文字留給我們的多,此其一;

          其二,影視作品里的語言基本以對話為主,而小說等書籍中除了對話,還有很多關于環境、人物、心理、情感以及哲理等的描寫。

          基于這兩點,雖然有些人可能天生就是視覺動物,但閱讀始終是無法替代的,在培養語感方面也發揮著更為重要和基礎的作用。

          整體而言,如果目標是高品質的交互設計,在書影音的選擇上面,筆者就建議大家去選一些經典的作品。具體而言,豆瓣評分和豆瓣 Top 250 榜單會是不錯的參考。

          再說下狹義的語感,即對交互設計的感知能力。

          這個完全是后天訓練出來的。如果這方面的語感不夠好,則進步空間很大。主要方式就是多用交互設計方面高品質的產品。

          舉個例子,可能我們很多人用的第一臺電腦都是 Windows 系統,后來一部分人改用了 Mac。Mac 用久了,就再也用不慣 Windows。這就是語感提高的典型例子。

          我們常用的一些產品,比如微信、iOS、快手等,在交互設計方面都擁有很高的品質。

          這些日常使用的產品,客觀上也在潛移默化的提升我們的語感。最終的結果,也會對整個行業的交互設計提出更高的要求。

          這里筆者再向大家推薦一個涉及網頁端和后臺管理、編輯的產品,交互設計方面很優秀,那就是博客搭建平臺 SquareSpace。筆者自己的工作室網站 SnowDesign.Me 就是基于這個平臺搭建的。

           

          2 理性思考

          交互設計要做到高品質,就要求從信息架構到交互設計,大大小小的無數細節,其決策幾乎全部是正確的。這是一個很高的要求,背后必須要有理性思考的支撐。

          現實情況是,很多團隊做不到這一點。

          然而,交互設計,從構思、到設計、到優化、到討論、到修改,每一個環節我們都有理性思考,那又為什么做不到高品質?

          在筆者看來,這些理性思考還存在進步空間。只有優秀的理性思考,才能設計出優秀的交互設計。

          個人觀點,優秀的理性思考,通常是一種獨立思考,主要有 3 個維度,分別是:邏輯、全面、權重。

          以微信為例,如果換個團隊,有可能會把朋友圈作為一級 tab 單獨拿出來。因為大家使用朋友圈的頻率很高,這樣少點一下會更方便。這在邏輯上完全沒問題。

          但微信團隊的考慮,個人推測,至少有這 3 點:

          1. 微信堅持只有 4 個 tab;

          2. 朋友圈是個插件功能,可拆卸,作為一級 tab 不合適;

          3. 少點一下,更方便。

          這里面權重最高的是第 1 條,權重最低的是第 3 條。綜合來看,微信是不會把朋友圈單獨作為一級 tab 的。

           

          這個例子很有意思,筆者覺著它在一定程度上反映了我們很多人存在的不足。

          我們很多從業者,在進行理性思考的時候,邏輯方面基本沒問題。但是在全面和權重這兩點上,可能會做的不到位。這就導致我們無法做出正確的決策。這樣的細節一多,必然導致我們無法做出高品質的交互設計。

          所以,要想在理性思考方面達到優秀,就需要同時做到這三點:邏輯準確、考慮全面、權重正確。這還只是一個細節的決策,所有細節的決策,都要如此。加起來會是一個龐大的工程。

           

          這里再順便強調一下“全面”。

          這個全面,一定要去抓、并抓到事物的本質和核心。

          所謂大道至簡,本質一般都不復雜。一個可供參考的數字是,本質通常只有 1-2 個點,影響本質的因素通常有 4 個左右的點。再具體的,可以參考一篇舊文:《找到本質需求:聊聊內容分類》。

           

          還有一個影響因素,就是社會壓力。

          很多時候,我們不愿去獨立思考,而是直接參考別人的設計。一來省事兒,二來也容易找到歸屬感和安全感。而獨立思考,可能會把我們帶入到一種驀然回首“空無一人”的“孤獨”狀態。

          但是樸素的辯證法告訴過我們,凡事都有兩面。選擇了白天,就會失去黑夜。所以,關于社會壓力的問題,本質上可能是一個選擇題,同時也包含了每個人對孤獨、安全感等話題的理解和接納程度,此處就不深入討論了。

           

          3 反復實踐

          先說理性思考這塊兒。

          因為互聯網產品總是會更新,所以不管是新人還是老人,只要目標是高品質的交互設計,總會碰到很多未知的或超越經驗范疇的問題。

          面對新問題,很少有人能在第一版的初步想法上就做出正確的決策,也就是做到邏輯、全面和權重的完美無誤。人類大腦中的想法,通常都是先有后優。選定一個方案通常都需要有多個方案的比較和權衡,優化選中的方案也包含了無數細節的調優。

          Foxmail、QQ 郵箱和微信的交互設計都很優秀,為張小龍提供了大量成功經驗。即便如此,微信上新功能的時候,張小龍也還要通過反復試用不同的版本來找到那個正確的版本,更別說我們這些沒有多少成功經驗的普通大眾了。

          不管是選定方案的大決策,還是細節調優的小決策,要想變成正確的決策,都需要大量的實踐。這個實踐既包含理性思考的支撐,也包含了感性語感的檢驗。

           

          因為語感就類似品位,也會影響到交互設計的品質。

          如前所述,交互設計的語感,既包含人文藝術這個廣義的語感,也包含感知交互設計這個狹義的語感。

          培養廣義的語感,需要經年累月的實踐,少則一二十年,多則一生的時間。如果想要一直保持那個狀態,就需要一直實踐。重點在于優秀文化的熏陶以及自己的吸收,還有自己不斷的觀察與思考。

           

          培養狹義的語感,也需要大量的實踐。重點就是日常多用交互設計優秀的產品。

          類似游泳需要讓身體而非大腦記住動作,我們需要讓控制感性而非理性的那部分大腦,記住并習慣于用過的所有優秀產品。

          如果廣義語感和狹義語感都很棒,當體驗到品質不高的交互設計時,很有可能,馬上就會產生不太舒服的感覺;而當體驗到高品質的交互設計時,極有可能,也會很快產生諸如開心、滿足之類的積極情緒。

           

          結語

          交互設計,如果看著簡單、用著順,則基本為高品質。

          一邊培養人文藝術方面的廣義語感,一邊培養感知交互設計方面的狹義語感;

          理性思考要在邏輯、全面和權重這三方面都做到盡善盡美,全面這塊一定要抓到事物的本質和核心;

          第一版方案做不到高品質是正常和普遍的,做出錯誤的決策也是難免的,最重要的是在培養語感和理性思考方面反復實踐,直到打磨出高品質的交互設計為止。

          以上三點,可以幫助我們做出高品質的交互設計。

          最后,借喬布斯的一句話來結束本文。

          你要熟悉人類在各領域的優秀成果,嘗試將之融入你在做的事情里。

           

          原文地址:SnowDesignStudio(公眾號)

          作者:Leeo

          轉載請注明:學UI網》交互設計:如何做到品質?

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          關于設計中的組件化思維

          純純

          組件化思維對于一個設計師來說十分重要,它能夠幫助你更好的去進行產品的設計,那么組件化思維對于設計者都起到什么作用?

          1.符合產品功能邏輯,組件化的設計理念能幫助設計符合產品功能邏輯。

           

          2.有助于保持交互一致性,在一個項目里,選擇日期應該是統一的交互方式,在整個產品中就應該只有一種存在形式。所以時間選擇器就是一個組件,一個可以復用的組件,如果你沒有組件化思維,很可能出現好幾個不同的時間選擇器,一會兒是流輪撥盤,一會兒是日歷,一會兒又是下拉列表,這樣的設計絕對是不能上線的。當然該統一的地方還有很多,比如:錯誤提示的形式,講度條的交互方式,導航欄和按鈕的樣式。表單,下拉菜單等等。

           

          3.減少開發工程師的工作量,開發時使用不同的技術,了解不同技術之間的差異,設計時按照每個開發軟件的組件來做設計極大的減少了開發的時間.

           

          4.保持視覺風格的統一,在同個項目不同頁面按鈕等組件的樣式上應該保持統一。

           

          5.便于多設計師協作組件化設計是大型設計項目的必要條件,多人協作完成項目時,應當保持視覺統一規范,組件化建立就起到了至關重要的作用。

           

          6.便于修改設計,設計總是需要修改優化的,只需要根據需求調整需要調整組件即可。

           

          針對各種組件的開發軟件做了以下介紹,歡迎在評論區進行補充與探討!

           

          echarts
           幫助各行業進數據處理以及分析,一鍵生成餅圖,柱狀圖,甘特圖,折線圖等多種圖表;簡道云的圖表分析

           

          各種圖示效果樣式案例可供設計者參考

           

          https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html#chart-type-line

           


          Ant Design

          ant通過模塊化解決方案,降低冗余的生產成本,讓設計者專注于更好的用戶體驗,規范設計的設計思維,有豐富的設計資源與組件,對設計樣式的表達起到非常好的參考作用

          https://ant.design/index-cn

           

          Element

          Ant Design稍加相似,可供設計者作為輔助參考

           

          https://element.eleme.cn/#/zh-CN/guide/design

           

           

          另外其它的開發工具:

          React是用于構建用戶界面的JavaScript庫,起源于Facebook的內部項目

           

          Hook 可以中文譯為“掛鉤”或者“鉤子”,逆向開發中改變程序運行的一種技術,在逆向開發中是指改變程序運行流程的技術,通過Hook在別人的程序中。需要了解其Hook原理,這樣就能夠對惡意代碼攻擊進行有效的防護

           

           

          Umi 是一個可插拔的企業級 react 應用框架。 插件化 umi 的整個生命周期都是插件化的,甚至其內部實現就是由大量插件組成

           

           可擴展 Umi 實現了完整的生命周期,并使其插件化,Umi 內部功能也全由插件完成。此外還支持插件和插件集,以滿足功能和垂直

           

          Vue 有兩大特點:響應式編程、組件化。其優勢為:輕量級框架、簡單易學、雙向數據綁定、組件化、數據和結構的分離、虛擬DOM、運行速度快。

          vue是單頁面應用,使頁面局部刷新,不用每次跳轉頁面都要請求所有數據和dom,這樣大大加快了訪問速度和提升用戶體驗。它的第三方ui庫很多節省開發時間。https://cn.vuejs.org/v2/guide/index.html

           

           

          vue是我們的常用框架,大多數客戶的選擇。ant?react?hook?umi,中后臺這個也比較多,最近的項web端的基本上是這兩種選型。

          其它常設計有wpf/qt/mfc/開發,在c++c#下運行的客戶端程序

           

           

          其它例如:

          Bootstrap Twitter推出的一個用于前端開發的開源工具包。是基于 HTML、CSSJAVASCRIPT ,它簡潔靈活,使得 Web 開發更加快捷

          https://getbootstrap.com/docs/5.1/examples/


          developermaterial匯聚了ios、安卓組件框架及人機交互指南,相關鏈接:

          https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

          https://developer.android.google.cn/docs/quality-guidelines/core-app-quality

          https://material.io/components?platform=android

           

          藍藍設計——    作者:純純

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          2022設計作品精選 | 數據可視化

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          展示一:

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          展示二:

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          展示三:

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          展示四:

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          展示五:

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          原文地址:黑馬家族(公眾號)
           
          作者:黑馬青年
           

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          2021-2022 設計趨勢 · 數字未來篇

          seo達人


          背景

          回顧互聯網發展歷程,從桌面端撥號上網到高速5G的移動互聯網,隨時隨地互聯互通對現實生活的影響力也逐步提升,虛擬與現實的距離也逐漸縮小。未來數字世界在沉浸感、參與度、永續性等方面對體驗提出了更高的要求。本文將從虛擬世界的視角,對設計挑戰和機遇進行總結和預測。

          概述

          電影《頭號玩家》里的“綠洲”描繪了一個龐大的虛擬數字世界,在這里人們用數字化身來控制、并相互競爭以提高自己的地位,這被視為未來虛擬世界該有的樣子。不過目前落地概念是由Roblox在招股書里描述的8個關鍵詞:身份,朋友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經濟,文明。我們嘗試把這8個詞提煉5個虛擬世界的設計趨勢,分別展開論述。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          一、虛擬世界人物:數字替身(Avatar)設計

          數字替身(avatar)是用戶在虛擬世界中的化身。它可以代表用戶的位置方向、運動狀態和姿勢,是用戶在虛擬世界的交互載體。avatar的設計有追求品牌塑造和技術突破的趨勢。

          1.1 形象多樣化,追求品牌風格化

          在avatar形象設計方面,當前大火的Roblox和Horizon worlds的設計非常有特點。Roblox基于多面體建模,顯得不夠精致。而Horizon worlds的人物直接沒有下半身,一群上半身人物在空中懸浮游走。但從另一個角度來講,這也許正是他們品牌風格的記憶點。

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          Roblox的avatar形象

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          Horizon worlds的avatar形象還有一些時尚品牌借助avatar穿戴自己的產品,以次來凸顯品牌調性。著名奢侈品牌Gucci就與虛擬形象科技公司 Genies 合作,允許用戶創建自己的個性化虛擬形象進行穿搭售賣。

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          Avatar的不同呈現形態的根據“卡通感-寫實感”、“兒童化-成人化”這兩組維度,可以得到視覺特征定位圖。其中第四象限是虛擬世界avatar形象超寫實化的一個重要的發展方向。

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          1.2 從指尖驅動到自然驅動

          Avatar是用戶在虛擬世界的替身,長久以來玩家依賴于“指尖”去控制自己avatar,比如前后左右移動方向,跑跳等動作。這需要一定的學習和轉化成成本,這對用戶的沉浸感帶來一定的損耗。蘋果Memoji是對表情AR技術的應用,TrueDepth相機硬件可以通過你的臉驅動Memoji的嘴巴、眼睛、頭部和舌頭。

          你可以在FaceTime通話中與Memoji重疊,Memoji的嘴唇也能夠與你的聲音同步。統計表明,用戶之間的信息或FaceTime對話越來越多的由文本或視頻轉向由虛擬avatar進行。

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          Memoji臉部驅動的虛擬頭套除了avatar的面部表情外,整個肢體也可以被現實人體通過動作捕捉技術來驅動。近期,美國廣播公司Fox推出了全球首檔虛擬人物歌唱比賽《Alter Ego》。節目中的虛擬形象可以設定不同的膚色、身體體型和性別。參賽選手可以自由設定他們認為最能代表自己內在,或最能引起觀眾注意的虛擬形象。然后使用動作捕捉技術,由自己的身體驅動虛擬形象進行表演。?

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          《Alter Ego》全身驅動虛擬?形象在虛擬世界中,讓每個人都能夠擁有理想中的Avatar是未來的一種時尚,也是作為設計師的機會。

          1.3 數字人的高仿真高智能趨勢

          作為虛擬世界里的NPC,數字人是智能化的獨立avatar。在“外貌”方面數字人也會逐漸往高寫實的方向發展。而在“精神”方面,依托AI機器學習算法和大數據,數字人的對話質量也與真人相差無幾。服務應用的數字客服、游戲中的超級NPC,都可以以假亂真,表現甚至優于真人。這對設計師的智能化交互設計能力提出了更高的要求。

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          UNEEQ公司基于知識計算和語音合成提供的數字人對話產品

          二、虛擬世界空間:從界面設計到“界體”設計

          在虛擬世界的概念下,界面(interface)設計師講逐漸升級為“界體“(interbody)設計師。設計師的工作效率和發揮空間將會被大大擴展。

          2.1 空間3D建模更加普及

          虛擬世界基于VR/AR等可穿戴設備,可以實現整個身體與“界體”的交互。這將會大大簡化建模步驟和時間成本,幫助設計師在沉浸式的體驗中完成設計構想,釋放創造力。而目前主流的通過手指對電子屏幕界面進行點觸的交互模式將會被取代?;始宜囆g學院研發推出的Gravity Sketch是一款支持在3D空間中建模型的工具。

          沉浸式VR體驗,讓設計師可以將自己提前以客戶的視角在虛擬場景中按真實的比例直觀感受并調整設計。這個工具已經應用到了汽車和工業設計、服裝設計、建筑設計等行業。借助Gravity Sketch,福特汽車公司已將汽車內外飾設計階段的概念開發時間從四個月縮短至僅20小時。

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          △福特汽車用Gravity Sketch設計汽車

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          服裝設計的運用

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          Gravity Sketch在建筑上的運用使用VR Gravity Sketch主要優點之一,就是能夠幫助設計師更好地理解比例。同時Gravity Sketch在靈活性方面具有非常好的潛力,彌補了2D繪制和3D建模之間的空白。等技術更成熟些,相信Gravity Sketch 會有更大的可能。

          2.2 數字孿生向高等級發展

          虛擬世界不僅僅局限于在形態和環境方面的復刻。它應當是平行于真實世界的互聯互通的“平行宇宙”。數字孿生通過為現實的建筑物在數字世界里錨定虛擬建筑實現互聯互通。數字孿生也像自動駕駛一樣分為幾個等級。

          終極形態的數字孿生,是真正意義上的平行世界。目前,數字孿生的進展正在向更高等級發展。最近發布的第四代萬達廣場“慧云4.0”介紹到:數字化運維管理平臺,融合了BIM、數字孿生、Iot、大數據、人工智能、5G等技術,實現了對商業廣場消費場景、運維服務和資產的管理。

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          舉一個溫度報警的例子:傳感器發現故障,收集信息并發出警報,同步反饋至管理平臺。管理平臺定位設備位置、顯示影響區域及對應的環境參數,同步現場視頻,顯示設備連接管網。操作人員,處理報警信息,下發維修工單。現場維修人員收到工單信息,可通過電腦、手機、平板等方式進行遠程查看及操控設備,實現快速檢修。

          3.3 數字空間的智能化發展趨勢

          虛擬世界的空間也會在數字孿生的基礎上朝著智能化的方向發展,就像數字人可以完成自我進化和成長一樣,這就是數字空間的智能化發展趨勢。百度AIR智能交通系統定位于路端的“自動駕駛系統”。

          跟傳統的道路信息化設備強調軟硬件結合不同,這是一套可在數據驅動下自學習進化的系統,應用L4級自動駕駛級別的感知預測規劃技術,讓路端交通基礎設施實現數字化、智能化和網聯化升級。在AIR智能道路系統加持下,自動駕駛將更快落地。

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          百度AIR智能交通系統

          三、虛擬世界交互方式:更豐富和自然

          隨著交互設計的發展,虛擬世界中中的交互方式會越來越趨向豐富和自然。就像點觸交互逐漸替代按鍵交互一樣,眼控、語音、手勢等自然交互也一定會逐漸替代點觸交互成為主流。

          3.1眼控交互:更人性、更直覺

          簡單來講,眼控交互開發的原理就是在開發引擎中,將視線范圍設置為一條射線狀或圓錐狀物體,和VR/AR中的各種物體進行碰撞檢測,當程序一旦檢測到碰撞,則視為用戶的視線落到了這個物體上,由此進行眼控交互。

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          在虛擬世界的環境中相比于其他交互來說,眼球追蹤門檻低無需復雜外設,受環境影響小,應用場景幾乎無限制,更為重要的是眼控交互非常人性化,眼動交互非常符合人的直覺。比如在應用中想要隱藏菜單功能,需要通過其他的交互方式刻意發出指令隱藏和調用菜單,而眼控交互可以非常自然,當注視點偏離,菜單會自動隱藏。

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          又比如在射擊游戲中,可以體驗真實的眼球鎖定目標進行打擊的快感。

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          盡管目前存在實時渲染、眩暈、米達斯接觸等等技術問題的限制,但隨著軟硬件技術的升級迭代,用戶體驗正在逐漸完善,眼控交互一定是未來的交互趨勢。

          3.2 語音交互:更自然、更便捷

          語音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發展的突破點。在虛擬世界發展主線上,語音交互趨向更自然、更人性化、更個性化。從GUI到VUI,不依賴觸摸屏的輸入,出現無導航、無按鈕、無菜單界面。

          過去反人類的一些溝通方式慢慢被“調教”。此外,多人會話場景下的技術方案日漸增多。Google的智能語音助手可實現連續對話,可以打電話給飯店或理發店等商家幫你預約,目前,Google Duplex可以跨app完成幫你租車、回復消息、找照片分享給好友、寫郵件等一系列任務。

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          Google智能語音助手語音識別可讓你感覺自己仿佛就是故事的一部分。能夠與內容進行真實的對話將會大大地提升沉浸感。在 VR 領域內,語音交互更可能替代現有固化的 UI 界面。只需要通過簡單的語音交流就能完成繁復的操作,無需再去點擊屏幕上放置好的浮動界面圖標,這樣的設計或許才是未來虛擬世界玩家所需要的。

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          《Starship Commander》語音VR游戲

          3.3 手勢交互:更自由、更靈活

          借助能夠感知深度信息的攝像頭,手機可以更好地讀懂用戶的手勢語言。2019年國內外手機廠商的發布大會上,LG手機G8 ThinQ以及華為發布Mate30系列推出的隔空手勢,可實現一些簡單的諸如滑動、切歌、截屏等效果。

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          在VR應用中,目前還需要手柄設備進行控制交互。但就像觸屏手機終將取代按鍵手機一樣,VR手勢交互取代手柄按鍵交互將成為未來趨勢。

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          下面是微軟hololens嘗試的一些可以更自然地與我們日常生活中使用的某些手勢匹配的命令:

          • 選擇:通過用食指指向,捏以創建光線,將鼠標懸停在上面,將手/手指移到形狀中。
          • 確認:通過豎起大拇指,確定的手勢,點頭。
          • 取消:拇指向下,通過搖動否定,交叉雙手。
          • 刪除:通過丟棄,輕彈,揮舞。

          未來虛擬世界的人機交互方式一定是多種自然交互的混合,我們稱之為“多模交互”。用戶可以通過聲音、肢體語言、信息載體(文字、圖片、音頻、視頻)、環境等多個通道與計算機進行交流?;旌?GUI、VUI、手勢、體感等多種交互方式,更加自然和充分的模擬人與人之間的交互方式。

          四、虛擬世界感知體驗:更臨場和沉浸

          在現實世界中,人類通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺感知真實的世界。同樣在虛擬世界中,要做到沉浸感和臨場感需要在感知層面縮小物理世界和虛擬世界之間的差距。五種感官中,視覺、聽覺和觸覺所占比例最大,虛擬世界的虛擬體驗也主要集中在前三種。

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          人類感知外界信息的途徑

          4.1 視覺:裸眼真實面對面

          虛擬世界在感知層面最先要突破的就是視覺層面的極度真實感,畢竟這占據著人類信息感知83%的壓倒性比例。谷歌Starline是一個軟硬件結合的技術項目,目的是實現遠方的人們之間的面對面交流。Starline使用攝像頭捕獲用戶,進行虛擬世界的三維重建。通過實時數據壓縮和傳輸,最后使用一種光場顯示系統,讓用戶可以在裸眼狀態下感受面對面的真實感。

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          4.2 聽覺:置身空間環繞聲場

          虛擬世界的臨場感僅靠視覺是遠遠不夠的。為了實現更逼真的效果,還原人耳的聽覺效果、塑造360度的空間音頻體驗可以被認為是還原臨場的關鍵。聲音的臨場感來源于真實世界的聽覺環境:我們時刻都被聲音籠罩,無論我們是否有意識地傾聽。這種無處不在的聲音能夠提供重要的位置和空間線索,對于聲音的感知能夠提供給我們在特定情況下的位置信息。

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          在虛擬世界的架構中,聲音能夠通過空間音效來呈現,以還原現實的聲音效果,聲音融入故事情節,并將虛擬空間從平面感擴展到三維的立體感。3D的空間音頻創造出比單獨的視覺效果更廣闊的認知領域,讓用戶完全沉浸在音效空間之中。

          舉個例子,當你在雷雨中,傳統的游戲音效讓你僅僅感受到雷聲在你身邊,但在虛擬世界世界里,雷聲從天上傳來,雨聲喧囂不絕,你還能夠聽到雨滴落在地面和頭頂的聲音。這樣逼真的音效有助于讓游戲玩家沉浸在更熟悉的情景中。

          4.3 觸覺:在空氣中感受觸摸

          在PC和手機已經非常普遍的現在,人們感受過游戲中的震動特效,或者手機靜音時的嗡嗡聲。但這些觸覺震動對虛擬世界來說還過于簡單,無法復制觸摸真實世界對象并與之交互的豐富感覺。

          因此想要將虛擬空間打造為“現實環境”,觸覺也是關鍵的感官之一。我們無時無刻不在觸摸物品,而虛擬世界里的觸覺反饋是一種力的反饋,能夠將虛擬接觸轉換為物理的感知。這是一種特殊的觸覺反饋形式,通過技術,簡單的穿戴設備就可以讓身體感受到不同層次的觸覺。

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          目前,可用于各種應用的薄型觸覺手套和熱顯示器已經逐漸問世。即由硅膠和電極制成的柔軟、靈活的人造皮膚,通過自我監控以提供準確的信息,使用微電流技術將逼真的觸摸感受反饋給用戶。這種手套能夠通過上百個力反饋點來感受虛擬物體的形狀、紋理和運動、尺寸、重量、沖擊力,甚至溫度。

          五、虛擬世界產品玩法延伸

          虛擬世界奉行“開放共創”的理念,并受到加密技術的支持。這在產品玩法和數字資產領域也帶來新的發展方向,值得設計師關注。

          5.1 游戲和社交更高度的融合

          虛擬世界產品領域,游戲和社交是主要的突破口。社交的內容是游戲,游戲是特定情境內的社交。因此,社交游戲化是將社交通過游戲的方式來展現,讓用戶在玩游戲的過程中進行社交。

          而社交游戲化則是通過將游戲的機制融入社交系統中,從而讓用戶在社交的過程中,有游戲般的體驗。游戲和社交的的高度融合是未來虛擬世界產品發展的重要趨勢。以《Roblox》為代表的開放世界游戲與傳統的MMO(大型多人在線游戲)相比,最大的不同點在于更加開放的社交生態。

          作為游戲UGC創作平臺,在這里玩家可以開發自己的游戲,也可以玩別人開發的游戲建立了穩定的虛擬世界社交關系。以人氣較高的《Adopt Me!》為例?!禔dopt Me!》的玩法是玩家扮演家長或者孩子,選擇收養孩子或是被收養,整體玩下來形式類似過家家。玩家可以購買手推車、妝發等各式各樣的付費道具裝扮自己。這是一種更加沉浸和開放的社交模式。

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          微軟旗下公司開發的《我的世界》是一款和《Roblox》畫風非常相似的開放世界游戲。2020年加州大學伯克利分校還在《我的世界》里舉行了虛擬的畢業典禮,包含了現實流程中的校長致辭、學位授予、拋禮帽等。

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          年輕新世代更青睞于輕松、趣味娛樂的社交類游戲,通過小游戲+語音互動等方式來制造豐富和封閉的娛樂場景,釋放社交壓力的同時增加趣味性和沉浸感。

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          5.2 加密潮牌和藝術收藏崛起

          和元宇宙一起走紅的還有NFT。NFT全稱為非同質化代幣,簡單來說,他具有唯一性和不可拆分性,這使得它可以和現實世界中的一些商品綁定。NFT 流動性高可隨時交易以及鑒別,獨一無二的藝術創作使其具備收藏屬性,加密處理使得其難以復制仿造,最終成就了它的稀缺和價值。

          前不久,Nike 宣布收購了僅僅成立兩年的虛擬運動品牌 RTFKT。RTFKT 這個名字因為與英文「artifact(人造物)」發音相似而來,同時這個名字也代表著其品牌理念。有人這樣評價 RTFKT:如果在你小的時候曾想擁有一雙 AirJordan 的話,那么當你的孩子出生他會想要一雙 RTFKT。

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          無聊猿猴被很多 NFT 玩家認為是在 CryptoPunk 之后最成功的 NFT 收藏品項目,甚至部分用戶認為它比 CryptoPunk 還要成功。無聊猿游艇俱樂部(Bored Ape Yacht Club)簡稱BAYC,是一個基于以太坊的NFT集合,包含10,000只獨特的無聊猿(Bored Apes)。每只無聊猿都有一系列特征,這些特征由170多個特征以編程方式生成,包括表情、服裝、頭飾等。

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          前不久,adidas 三葉草宣布與 Bored Ape、The Sandbox、Coinbase 合作,正式進軍“元宇宙”,加入 NFT 世界!

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          幾周前虛擬藝術創作團體RTFKT Studios 與村上隆合作推出的「cloneX」系列發售。

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          5.3 設計版權得到更好的保護和增值

          加密藝術家和設計師可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品,助力設計版權增值。鵝廠23周年,騰訊公司為員工發放了 23 周年紀念版NFT“數字藏品”,由騰訊旗下NFT交易平臺「幻核」團隊設計發行,騰訊旗下聯盟鏈“至信鏈”提供鏈上存證。

          該系列NFT以QQ企鵝形象為基礎,進行了IP衍化,每一個形象都各不相同,每只QQ企鵝共有6個自定義部分,每個部位隨機展現不同元素并組合成獨有形象,共發行72000枚。其中有1000枚彩蛋款特殊造型“致敬”名人:李小龍、卓別林、諸葛亮、牛頓、愛因斯坦等等。

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          近日,京東也正式上線「靈稀」數字藏品交易平臺,該平臺所有數字藏品將由京東云提供的區塊鏈技術服務京東智臻鏈進行唯一標識。目前國內布局數字藏品交易平臺的科技巨頭已經有三家:螞蟻旗下的「鯨探」、京東的「靈稀」以及騰訊旗下的「幻核」。除了后者是獨立APP,前兩者均為小程序。

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          六、總結

          虛擬世界時代將是一個以“設計”驅動的時代,設計師們將成為虛擬世界里的造夢師。面對虛擬世界的機會和挑戰,設計師責無旁貸。正如《人類簡史》提到過的,“想象”是人類能一步步發展到今天的關鍵。我們無法確定未來世界的具體樣貌,亦無法確定虛擬世界是否會到來,但虛擬世界的豐富將是必然,未來亦會有更多的設計師參與建設。

           

          作者:騰訊ISUX,微信公眾號: 騰訊ISUX

          本文由 @ 騰訊ISUX 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。

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          為什么界面設計大多喜歡用藍色?

          seo達人


           為什么選擇藍色?

          理由很多,我這里羅列一些:

          1、人們就是喜歡藍色

          問卷調查顯示大部分人把藍色當做它們最喜歡的顏色。因此藍色被認為是全球最安全的顏色。

          色彩偏好是視覺體驗中的重要一環:

           

          2、與大自然的關聯

          藍色與凈水、晴空等自然景觀能夠產生強烈的關聯,這提高了人們對它的喜好。

           

          3、界面設計的通用顏色

          從一個界面設計師的角度來看,藍色絕對是一個有用的顏色。紅色、橙色和綠色通常都是有含義的,例如錯誤、警示和完成。藍色相對來說就成為了非常好的選擇。

           

          4、科技創新感

          這也是很多公司使用這個顏色的原因。

           

          5、安全感

          在旅游網站上,藍色是一種非常通用的色彩,因為它可以表達可以依賴的感覺,這對于旅游來說是件好事。

           

          6、讓產品看起來更加可信

          很多情況下,說服用戶使用我們的產品至關重要。這時,藍色就可以表現出信賴感。很多像Dell、IBM、Intel、AT&T和支付寶這樣的科技公司利用藍色來傳遞信譽信息,因為他們的產品是人們每天都要依賴的。

           

          7、色弱

          很多種色弱患者(如最常見的紅綠色盲)都可以看得到藍色,這一點上藍色明顯優于諸如綠色和紅色等其他顏色(Z Yuhan:幸運的是,色盲雖然在百種男性中的發病率高達10%,在亞洲人里卻十分少見)。

          普通人看到的顏色 VS 色弱患者看到的顏色:

          Facebook用藍色,因為扎克伯格就是色盲患者,他說:“藍色對我來說是最豐富的顏色,我可以看到所有種類的藍色?!?

           

          結論

          我希望讀完本文,你能了解為何藍色在設計師中如此流行。然而這并不意味著你應該把你的方案的主色調改成藍色。

          藍色也不是最好的萬能色,萬能色并不存在。

          在一個網站或App上行得通的顏色,可能在另一個上就不能用了。最安全的方法還是根據目標用戶的喜好來選擇。

          所以最終,用在你設計上的最佳色彩應該是你的用戶所認為的最佳色彩。

          Z Yuhan:我發現我的手機上橙色比較多,文化差異,還是這幾年激烈競爭的變化?

           

          原文地址:babich

          譯文地址:知乎

          譯者:Z Yuhan

           轉載請注明:學UI網》為什么界面設計大多喜歡用藍色?

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