<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          簡直不敢相信,加上這個元素,瞬間高級感爆棚!

          seo達人



          圖片

          這個問題還是比較普遍,曾經遇到很多同學也是這樣的,所以今天拿出來講講。

          一些特殊的欄目和模塊我們最好去花心思設計下,這樣可以大大提高UI界面的設計感。

           

          一、上下分割

          在封面設計中,可以使用簡單的上下分割,輕松做出有層次的封面。普遍同學存在的問題,都是直接找一張圖貼進去,如下這樣:

          圖片

          這種方式設計,完全體現不出你的設計,而只是找了一張別人的圖,況且這樣貼進去缺少一些特色,不管怎樣,一些關鍵重點功能還是需要設計一下的。

          比如,我們可以通過畫面分割的形式,對一些特殊的重點推薦歌單做個區別。

          圖片

          上面,使用了上下分割的形式,人物和背景上下都有交接,在加上文字版式,整個封面舊有了視覺張力。

          當然,還有其他的分割形式,但大思路是一致。

          圖片

           

          二、大字疊加

          同樣的在做一些特殊欄目設計時,除了使用分割形式,還有大字疊加,一樣可以做出視覺張力的封面。

          圖片

          在這里,我們可以將歌手摳出來,然后背景取色和人物同色系,再加上文字版式,效果就來了。

          這種風格其實很好學習,下面簡單來看看其他案例。

          圖片

          上圖設計思路,采用文字穿插與文字前后疊加的版式設計。

          圖片

          圖片

          蘋果音樂的首頁,一些重點歌單推薦,同樣使用了特殊設計。

           

          三、藝術字

          在封面中進行藝術字設計,難度略大, 但是效果做出來一樣很精彩,比如下面這種。

          圖片

          POP三個字放大設計,加一些藝術化效果,整個設計氛圍感就來了。

          圖片

          圖片

          除了上面這張對英文字體進行藝術化設計,還有稍微復雜一些的,比如下面這種。

          圖片

           

          四、全新設計

          全新設計一張封面,更加體現這個欄目的特色和亮點,也可以讓整個畫面視覺張力更強,當然對設計師能力要求也就越高,比如下面這種。

          圖片

          全新設計的好處,可以大大的吸引用戶的眼球。如果是一些新的欄目,新的模塊出現,是完全可以花費時間來設計。這種設計放在你的設計稿中,是完全可以拉開你和同事之間的差距。

          圖片

          圖片

          圖片

          好了,到這里差不多完事,今天的關于音樂界面的設計,提高UI設計感,你學會了嗎。

          好了,今天文章就到這里。

          原創不易,如果對你有幫助,記得給我點個贊,支持下我們。


          作者:劉濤導師

          轉載請注明:學UI網》簡直不敢相信,加上這個元素,瞬間高級感爆棚!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          ISUX「七月」行業設計趨勢速遞

          seo達人


          圖片

           

          本期摘要:

          (1)Facebook 開始在美測試NFT功能(2)Facebook Groups 引入頻道功能 (3)Niantic 正式推出社交應用 Campfire(4)twitter 內測多人共同編輯一條tweet的能力(5)Instagram Reels 短視頻功能更新(6)QQ音樂打造音樂版社交元宇宙(7)Meta Horizon Home 讓 VR 更具社交性(8)抖音上線桌面端(9)“中文梗博物館”出現在 VR 世界(10)#Me:現實社交帶進異世界的虛擬游戲(11)上大元宇宙:現實校園搬上虛擬世界(12)Hay:匹配后直接視頻聊天的社交應用(13)陌陌旗下 AR 跳舞 APP —— BonBon Jump(14)字節元宇宙 APP「派對島」全面公測(15)Turn Up:遇見音樂同好(16)vivo 無障礙功能,讓聲音也可以被「看見」

           

          一、Facebook開始在美測試NFT功能 

          Meta 產品經理 Navdeep Singh 近日在 Twitter 分享 NFT 功能的截圖,他表示公司開始允許部分美國創作者在 Facebook 上發布數字收藏品。從圖中可見,進入個人頁面后,會在頭像下方的看到〝數字藏品〞的頁簽,用戶可以在這個專屬頁簽中展示 NFT,這些藝術品也會有一個〝數字藏品〞的標簽 。

          用戶能在發文時附上想要分享的 NFT,如同一般貼文,可讓好友點贊、留言和分享,點擊后還會顯示有關該 NFT 的詳細資訊。 

          圖片

          圖片

           

          二、Facebook Groups 引入頻道功能

          Facebook 宣布將在 Facebook 群組引入全新的頻道功能,讓成員進行更集中的討論。

          管理員可以創建三種類型的頻道:聊天、Feed 和語音。聊天頻道能讓用戶在 Facebook 群組和 Messenger 上更加實時地留言、討論特定話題;Feed 頻道讓管理員圍繞不同形式的主題組織社區,成員們可以基于具體的興趣或話題進行討論;語音頻道則是允許管理員和成員隨時加入和退出語音對話,并且支持開啟攝像頭。

          圖片

          Facebook 宣稱正在測試新的側邊欄,有助于用戶快速找到喜愛的群組。側邊欄將列出個人所屬的群組、最新活動和新的帖子,支持用戶將喜愛的群組固定在側邊欄頂部。

          圖片

           

          三、Niantic 正式推出社交應用 Campfire 

          Niantic 宣布在特定地區推出社交應用 Campfire ,并計劃在今年夏天將 Campfire整合進公司旗下游戲。Campfire 是一個〝真實世界〞的元宇宙平臺,幫助用戶發現新的游戲與活動。 

          打開應用時,用戶會看到所在地區的動態地圖,包含好友和其他玩家以及附近正在進行的游戲與活動,從右上角的圖標能進入社區或游戲特定地圖。

          圖片

          除了游戲之外,Campfire 還提供豐富的社交功能,讓用戶與朋友保持聯系,并從動態地圖上發現附近的玩家、社區活動,從而結交新朋友。用戶可以組織各種活動,與朋友分享自己的位置,追蹤即將到來的聚會動態,開始小組聊天等。

          圖片

          在《Pokémon GO》中,小精靈訓練家可以通過消息與朋友共享位置,從而輕松快速高效地組建團隊。若是單人游戲,可以點擊地圖上的一個特定位置,添加信號彈(Flare),鼓勵大家一起參與游戲。

          Campfire 的特點是基于真實世界 AR 的社交網絡,目的是增強整體游戲用戶的粘性,同時有利于《Pokémon GO》、《Ingress》等Niantic旗下遊戲玩家之間的溝通。

           

          四、Twitter 內測多人共同編輯一條 Twitter 的能力 

          Twitter 已開始測試一項新的 “CoTweets” 功能,該功能允許用戶共同撰寫推文。CoTweets 正處于測試階段 ,美國、加拿大和韓國地區的部分用戶可體驗到該功能。

          圖片

          用戶可以向關注的好友發送 CoTweet 邀請,待對方接受后將創建一個 CoTweet,顯示雙方都是共同作者。此外,同一條 CoTweet最多只能兩人撰寫,因此每個 CoTweet 只能邀請一位共同作者。

          圖片

           

          五、Instagram Reels短視頻功能更新 

          Reels 是由 Instagram 推出的短視頻社交平臺,對標 TikTok,Instagram 之前也支持短視頻能力,Reels 重點為豎屏短視頻,努力提供更多全屏沉浸式內容。Instagram 宣布15分鐘以內的新視頻帖子將以 Reels 形式分享,相比之前的90秒時長大大放寬。

          圖片

          在拍攝能力方面推出雙向攝像頭的內容生成方式,讓用戶拍攝時能分享當下的反應。并推出模板功能,用戶通過上傳視頻和照片來填充模板生成內容。

          圖片

          另一個同樣雙畫面的功能由 Facebook Gaming 推出,Clips to Reels 功能提供游戲畫面和創作者攝像頭的兩個畫面,將游戲片段和錄播快速轉換為 Reels,支持添加背景音樂、自帶濾鏡和特效。

          圖片

           

          六、QQ音樂打造音樂版社交元宇宙 

          Music Zone 是QQ音樂為用戶打造的全新虛擬音樂社區,將其作為元宇宙領域的首次嘗試,希望為用戶帶來沉浸式互動體驗。

          用戶登錄QQ音樂 APP 后,可在 Music Zone 中設定專屬人物形象,并能獲取虛擬形象,其形象靈感致敬經典的火柴人 Mfer。

          圖片

          Music Zone 類似于超級QQ秀的QQ小窩,用戶可以獲得一個獨立的家,用戶可以隨意裝扮自己的家,并在墻壁上掛有虛擬播放界面和歌單墻,用戶點擊虛擬播放器進行歌曲的播放,訪問的人也能進行點播。

          圖片

           

          圖片

          Music Zone 提供了社交功能,用戶能在社區地圖上任意選擇一個家進行訪問,并對訪問對象的家進行點評,關注對象以及加好友。QQ 音樂的用戶享受到虛擬社交體驗的同時,還能進一步增強 QQ 音樂內的社交關系鏈,打造一個興趣社區。

          圖片

           

          七、Meta Horizon Home 讓 VR 更具社交性 

          Meta 公布 Quest 2頭顯將推出 Horizon Home 功能,借助該功能讓用戶和朋友實現虛擬串門。用戶可以從一些預設選項中選擇場景作為自己的家,可以是空間站、日本旅館或俯瞰山間的日落的露臺等等,甚至可以自己上傳場景。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

          圖片

          創建完畢后,可以邀請朋友到自己的 Horizon Home 環境里進行和參觀、閑聊,甚至還能直接支持開啟多人游戲(游戲包括 Beat Saber、Demeo 和 Echo VR),滿足線上面對面社交化更強的游戲體驗。

          圖片

          扎克伯格還和攀巖運動員 Alex Honnold 一起在 Horizon Home 里觀看了 Alex Honnold 在攀登多洛米蒂山( Dolomiti )懸崖的360度紀錄片《 The Soloist VR 》,這一虛擬現實紀錄片中可 Meta Quest 頭顯的 Oculus TV 上觀看。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

          圖片

          在 Meta 的設想里,VR 是一個社交平臺,Horizon Home 就是一個社交空間,玩家可以在其中與朋友一起閑逛、一起觀看視頻…就連 Dropbox、Facebook 和 Instagram 等軟件,之后也將在 VR 中作為 Horizon Home 中的 2D 面板應用程序運行,玩家不需要摘下頭顯就能進行訪問。

          圖片

           

          八、抖音上線桌面端 

          抖音推出了 PC 電腦版,讓用戶在電腦大屏上就可以刷短視頻,其實之前也可以通過抖音的網頁版在電腦上刷短視頻,但網頁版的功能相對過于簡單。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

          PC 版客戶端和手機版抖音在風格上保持基本一致,默認采用深色效果,不過在右上角設置區域也能在深色和淺色兩種模式間互相切換。左側邊框區域是視頻分類區,這里分布著“直播”、“熱點”、“娛樂”、“游戲”等不同視頻的進入通道。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

          PC 版抖音客戶端相比手機版而言,基于桌面場景在視頻瀏覽上做了差異化的體驗。一是能夠選擇“自動連播”,無需手動翻頁刷新自動播放下一個視頻,真正地解放了雙手;二是視頻播放能用鼠標、鍵盤快捷鍵進行操作,體驗更方便、自然。

          圖片

           

          九、“中文梗博物館”出現在 VR 世界 

          最受歡迎的 VR 聊天室應用 VRChat 上線了一個高質量中文場景“中文梗博物館”,由B站視頻作者“四跡”帶領網友創造的,收納了2010年前后互聯網在國內普及至今,于視頻網站和社交網絡流行的大量梗,并迅速成為亞文化圈層話題。

          與現實中的大多數博物館不同,進入中文梗博物館并不需要門票,只需要在 VRChat 中搜索名稱,跳轉并能直接進入。雖然是在虛擬世界中構建,這個博物館卻有著真實博物館一般的入口、展館分布、陳設乃至藏品展示,并不因非商業團隊制作而顯得質量低劣。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

          展品來源算得上是包羅萬象。從簡單的聊天對話引出的話題,到圖片和短視頻等當今更流行的載體,再到影視劇、動畫漫畫的名場面,以及為中國互聯網行業蓬勃發展提供驅動力的電子游戲等。

          由于中文梗博物館是搭載在VR Chat平臺中的線上虛擬展會,用戶可以根據VR平臺提供的各類模板自定義自己的形象,觀展者甚至可以配合展廳中的梗,成為梗中角色或物件,和其他觀展者互動,提供社交破冰的切口。在溝通方面,用戶之間可以建立獨立聊天室,讓聊天內容不公放,確保私密性,也不會打擾到其他在觀展的玩家。

          圖片

           

          十、#Me:現實社交帶進異世界的虛擬游戲 

          #Me 由韓國游戲公司 Clover Games 研發,于7月7日上線,是一款二次元風格的3D元宇宙產品,在上線前全球預約人數已經超過100萬。

          圖片

          背景為世界突然間出現可以穿越到異世界的入口,玩家在編輯好自己的 Avatar 后進入世界,最大特色的設定是手機的網絡社交能力依然存在。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

          游戲主界面整體氣氛像直播應用,有日夜系統。能與NPC視頻通話、互相關注,可以像現實生活中那樣拍照記錄,分享到社交媒體(風格像 Instagram)上。

          圖片

          玩家在世界中冒險,會有一個陪伴的小伙伴 “Campy” 作為游戲向導,并為玩家旅途的拍攝記錄高光時刻,讓玩家能合理地產生第三視角的內容。收獲粉絲認可,成為玩家重要的成就體系

          圖片

          玩家通過完成任務可以解鎖不同的地點,也可以隨意在世界里逛逛,和路過的玩家輕互動,目前看還是偏重游戲輕社交。

          (點擊圖片前往原文觀看視頻)

           

          十一、上大元宇宙:現實校園搬上虛擬世界 

          上大元宇宙由上海大學上海美術學院蔣飛教授和學生們共同創作,名為SHU Metaverse,以上海大學寶山校區為原型的一個虛擬校園。

          圖片

          在疫情背景下,校園生活也受封控影響,一個還原高校的虛擬世界,讓師生們能在里面奔跑、互動、上課、聽講座、舉行畢業典禮等,也能做一些平常在校園中不可能做到的事情,如空中飛翔、養寵物、尋寶等。

          圖片

          上大元宇宙給疫情期間不能到校生活的師生們一個緩解壓力的平臺,在虛擬校園的云畢業典禮,帶給畢業生一份特殊的禮物。

          圖片

           

          十二、Hay:匹配后直接視頻聊天的社交應用 

          本周登上 App Store 中國區第一位的 Hay,是一款主打實時視頻的社交app,可以與全球范圍的人聊天。

          圖片

          圖片

          Hay 的 UI 采用像素風格,整個應用很輕巧,分聊天、匹配和個人三個 tab。自動匹配用戶不需要收費,系統會根據用戶的性別、年齡和興趣標簽去匹配,雙方同意后開啟視頻通話,但使用篩選條件匹配需要支付金幣。

          圖片

          為解決不同文化的語言障礙,視頻聊天時也提供文字聊天,對文字進行自動翻譯,保證雙方能持續交流。為了鼓勵用戶多使用 Hay,應用有每日簽到、飛行地圖、勛章三種激勵模式。

          圖片

           

          十三、陌陌旗下AR跳舞APP:BonBon Jump

          出門健身難,擼鐵枯燥無趣,網紅燃脂舞視頻跟不上……近日,陌陌想通過 AR 新產品「BonBon Jump」來解決這個問題。

          圖片

          這是一款使用了 AR 技術映射自己喜歡的3D形象,并跟隨跳舞健身 App。運動盒子,可以選擇不同舞種與音樂,選擇自己喜歡的音樂即可開始跳舞。

          圖片

          只需打開「BonBon Jump」投屏到電視,手機放在能夠掃描全身的位置即可開始。接下來你就可以穿著自己喜歡的虛擬3D形象,跟隨 AR 游戲指引進行舞蹈。通過「BonBon Jump」提供的 AI 識別技術,可以精準識別動作數據,實時打分,擁有更科學的運動保護和指導。

          圖片

          圖片

          另外真人動作演示,AI 動作識別結合 AR 玩法,可以讓燃脂舞跟練像玩游戲一樣簡單。運動計劃,可以根據身高體重,免費制定燃脂計劃,并進行記錄,讓運動更科學量化。個人中心,展示運動戰績以及高光時刻,讓運動變得有儀式感。

           

          十四、字節元宇宙 APP「派對島」全面公測 

          派對島 APP,早在2022/01/25就上線應用市場。目前,派對島已開始開放對外邀請,開始放大測試范圍了。

          圖片

          圖片

          派對島,是一個實時線上活動社區。派對島的 slogan 是:沒有人是一座孤島。在這個虛擬人社區里,創建你的個人形象后,可以參與和創建線上活動。讓你與其他同好輕松社交,找到趣味相投的人。同時,你也可以自己創建活動,邀請別人來參與。

          圖片

          這個小島上,有街心花園,有溫馨小屋。你可和小島上新交的朋友,一起 party。也能體驗新奇有趣的沉浸式聊天。與朋友和同好相遇在島上,和朋友相遇,聊天。

          圖片

           

          圖片

           

          十五、Turn Up:遇見音樂同好 

          上次介紹了網易云音樂旗下的音樂社交產品 MUS。其實早在2018年3月 Turn Up 就已經上線。截至目前,進入了29個國家和地區的 App Store 生活類暢銷榜  Top100。Turn Up 在音樂和社交的聯通上有很多可借鑒之處。

          圖片

          ① 首先,用戶需要對音樂資料卡進行完善。選出至少3位最喜歡的歌手、主頁播放歌曲為必填內容;然后通過多場景的音樂選擇,提示用戶填寫資料卡片,資料越詳細匹配到心儀用戶的幾率越高。比如:最無法忍受的歌手、適合約會的歌曲、將在婚禮播放的歌曲、將在葬禮上播放的歌曲等。

          ② 系統會根據用戶填寫的歌手和單曲,來判定用戶喜歡的音樂類別,并將具有相同音樂偏好的用戶放在同一匹配池。

          • Swipe,用戶可以如使用 Tinder 一般,對自己感興趣的用戶進行右滑、對不感興趣的用戶進行左滑。
          • 音樂盲盒,直接向自己感興趣的用戶發送消息或者嘗試猜出對方的音樂盲盒。用戶需要在30秒內以“4選1的選擇題模式”根據歌曲節選片段猜對歌曲名稱,完成猜歌任務后系統會自動顯示猜歌結果,用戶可以根據自己的答題情況初步判定彼此的音樂品味是否相投。

          圖片

          • 線下活動,Turn Up 也會為每一個線下活動設立一個匹配池,用戶可以在匹配池左右滑動尋找感興趣的用戶。這就相當于將“線上”和“線下”進行了串聯,線上好友在不久后就可以在線下碰面。

           

          十六、vivo 打造的無障礙功能,讓聲音也可以被「看見」 

          我國是全球聽障人士最多的國家,聽障群體總人數有將近 3000 萬人,聽障群體日常需要面對很多非?;镜膯栴}。

          針對聽障人士最基本的生活場景,vivo 推出了「vivo 聽說」和「無障礙通話」功能。這些功能讓原本生活中只能靠「聽」的話語變成「看」得見,為所有人提供了多一種獲取信息的方式。

          兩個功能使用的主要技術是語音識別技術和語音合成技術,都是我們平時常常會用到基礎技術。

          圖片

          開啟功能后,每次接電話時就會彈出對話框。電話另一頭的語音會被翻譯成文字,而這一頭輸入的文字,也會轉錄為語音播給對方聽。同時,用戶還可以設置常用語。打車、收快遞和外賣等重復類場景可以更快捷應對。

          「vivo 聽說」則是為線下對話場景而設。以前,我們有把語音轉換成文字的應用,也有把文字變成語音的應用,但「vivo 聽說」把兩個功能結合起來,因為這樣才是一個完整「對話」。

          點一下屏幕底部的「耳朵」,開始「聽」,實時將語音轉錄為文字。點一下旁邊的「鍵盤」,輸入想說的,讓文字「說」出聲。

          而且,「vivo 聽說」還能小框化,用戶可以一邊使用其它應用一邊「收聽」其他人說的話。

          以上就是2022年7月ISUX行業設計趨勢速遞,喜歡記得收藏轉發,以備不時之需查看。

           

          原文地址:騰訊ISUX

          作者:ISUX設計

          轉載請注明:學UI網》ISUX「七月」行業設計趨勢速遞

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司




          一次教你16種宋體字的變化!

          seo達人


          (點擊圖片前往原文查看視頻)

          (點擊圖片前往原文查看視頻)

           

          如果不喜歡看視頻也沒關系,這里還有貼心的圖文版詳細過程,下面一起來看一下都是哪 16 種。(視頻中只有 15 種,最后一種是我臨時加上去的。)

          圖片

          開始我們今天的正題,逐一來講解一下。

           

           

          圖片

          宋體當中的筆畫美感是比較重要的,而如果對于字體沒有太多了解的話,是比較難刻畫出精致宋體筆畫的,所以我們可以對筆畫進行一定程度的簡化,當然主要是對于橫豎筆畫的簡化,全部做成直線的形態。

          圖片

          其次則是撇捺點的筆畫,可以簡化成一個帶有曲線的三角形,同時把邊緣處切平處理??雌饋頃啙崿F代。

          圖片

          這樣我們就得到了一組簡化過的筆畫,其實這一步主要的思路就是把筆畫處理的更幾何,自然也就更簡化了。

          圖片

          下面就可以用這些筆畫來進行拼字了,選擇思源宋作為結構參考。這里我把思源宋拉的瘦高了一點,大家也可以根據自己想要的感覺去自行調整。

          圖片

          最后,適當調整布局,兩行錯排,添加一些小文字進行排版即可。

          圖片

          這里結合最終的排版,添加了一點點連筆和筆畫延長的處理,后面會單獨講連筆的形式。

           

           

          圖片

          斷筆這一方式已經老生常談了,在字體設計中的使用頻率非常高,常規的斷筆方式大家應該都是會的,就是對筆畫與筆畫有接觸的位置進行斷開即可,那其實也可以嘗試斷開的更多一些,把所有接觸的筆畫都進行斷開。

          圖片

          當然這個方法也可以和簡化做同時使用,依然選擇思源宋墊底,搭建字形,這里我是拉寬了一些。

          圖片

          再來對整體進行斷開,還是相同的方法,但氣質完全不一樣了。

          圖片

          最后添加排版,這一組就完成了。

          圖片

          接著來看第三種方法。

           

           

          圖片

          這一方法有點類似于斷筆的加強版,只是略微有點不同,那具體做法就是把整條橫筆全部省略掉,只保留筆畫末端的修飾。

          圖片

          首先依舊是搭建結構,這一部分并沒有任何區別,大家可以自由的設定筆畫造型,以及筆畫的粗細,來達到自己想要的感覺。

          圖片

          下面就很簡單了,把字體中所有最細的橫筆給刪掉,保留末端的小三角特征即可。

          圖片

          最后也可以根據字義適當增加一點意境,我這里加了一些模糊效果。

          圖片

          這里稍微多說幾句,有些字并不能把所有橫筆全都省略掉,因為會比較嚴重的影響識別,比如日字,干字,等一些字里面只有橫豎筆畫的字,我們就不能對橫筆全部省略。

          圖片

          這種情況就要適當去保留一些橫筆了,根據識別情況,進行還原橫筆的多少即可,識別低就多還原一些橫筆,識別夠高則可以多省略一些的。

          圖片

          這兩個字真不是故意的,腦子里就只想到了這兩個字比較適合…

           

           

          圖片

          這也是一個非常好用,非常實用的方式,連筆,其實連筆的方法無非就那么幾種,最常用的就是根據手寫的習慣和規律進行連筆,再一個則是順勢而連,當然也有一些逆向連接和非常規的連筆手段,但那需要一定的積累和經驗了,今天我們主要談的就是基于手寫習慣這一方式。

          方法略有一些不同,首先我們要先根據墊底字進行畫草圖來嘗試可以做連筆的位置,以及連筆的造型。這里可以進行大量的嘗試,選擇整體看起來比較舒服的姿勢再往下做。

          圖片

          我們來稍微分析一下草圖,首先第一組是不太合適的,因為王字旁的變形過于繁瑣,我們再替換進宋體筆畫的時候,很可能會完全糊掉。

          圖片

          下面再來看第二組,連筆的走勢是沒什么問題的,但略微平淡了些,且少字的連筆形態不是很好看,所以可以作為備選項。

          圖片

          再來看一下最后一組,這一組是可行的,連筆的走勢比較飄逸,且王字旁的連筆并不是那么常規,所以可以用這一組來作為參考。

          圖片

          這里的筆畫設定的比較細,而且較為鋒利,因為想到玫瑰帶刺,少年也帶要帶點刺,所以做了一個這樣的設定,大家做不同的主題可以設定不同的筆畫粗細和細節處理。

          圖片

          接下來直接用畫好的草圖墊底拼字就可以了,這一組我也是把字拉的瘦高了一些,也是因為「少年」這個詞,如果是「玫瑰大叔」的話,可能我就會做的短粗胖一些了。

          圖片

          圖片

           

           

          圖片

          這一方法實際上就是結合了簡化和連筆的方式,但氣質還是有明顯的區別的。

          圖片

          這里在筆畫上我簡化的不算特別多,橫豎筆畫設定的粗細較為類似,撇捺點這一類筆畫在起筆和收筆處還是保留了一些角度,并沒有完全切平。

          圖片

          首先還是搭建結構,不管做什么變化,都要在結構穩定的基礎上去做,不然字體會越變越亂的,一直使用思源宋呢,是因為可以免費商用,即使改動不大也不用擔心版權問題,如果大家有基礎,可以選擇其他墊底字。

          圖片

          這里的連筆形式絕大多數都是基于手寫的規律而連接的,就不再重新畫草圖分析了。

          圖片

          最后再簡單排個版,加個英文和一點小裝飾即可。

          圖片

           

           

          圖片

          這一方法是比較簡單且很容易出效果的,常規的宋體結構很容易就看膩了,這個時候我們可以考慮用楷體的結構,但依然使用宋體的筆畫,最終效果就是下面的樣子了。

          圖片

          首先還是要稍微設定一下筆畫的造型,這種形式不用設定太復雜的筆畫造型,常規一點就可以了,因為結構并不是常規的宋體,所以設計感也并不體現在筆畫上。

          圖片

          下面選擇一個稍微正一點的楷體來墊底參考結構,這里我選的是華文楷體,然后拉高了一點。

          圖片

          這里也可以稍作一點變動,比如口字部分下方的橫筆替換成提的形式是比較常用的方法,愿字上邊的一撇延伸進下邊,從而省略掉橫筆的一部分,也有結合前面的一些知識點,大家可以靈活去處理。

          圖片

          最后簡單排一下就好了。

          圖片

           

           

          圖片

          共性這一概念之前有單獨開過一篇文章來寫,所以這里就不贅述太多了,簡單來理解,這里用到的共性就是筆畫上的統一,我們可以從一組字當中尋找相同位置,且相似或相同造型的筆畫,進行夸張處理,這樣就得到了一組有特征,但整體又很統一的字形了。所以我們還是得先畫草圖來尋找共性筆畫。

          圖片

          嘗試過后,發現這一組字當中,適合做共性筆畫的要么是撇的筆畫,要么是豎筆延長成豎撇的形式,像第一組,撇筆畫的位置在每個字當中并不是很統一,所以不是很好的選擇,而第二組則要好得多,維度壁字下邊是強行做的這種處理,有些不和諧,但整體來看是沒問題的,所以這里選擇第二種,延長豎筆。

          圖片

          下面還是老樣子,墊底,搭建結構,就完了,說實話寫到這我有點膩了,但還是要繼續寫下去,既然說了是 16 種,那就得整完…

          圖片

          正常搭建好結構后,就可以按照草圖階段的想法來進行延長筆畫了。

          圖片

          然后,排版,就好了。

          圖片

           

           

          圖片

          這個算是偏技法類型的方式了,毫無難度,一看就會,學了肯定不會廢。常規的描邊形式我們都會做,一鍵轉換就好了。

          圖片

          在這個基礎上,把筆畫的邊緣剪斷,然后做一點延長或是交叉的處理,這樣就能讓字體具備一定的形式和設計感了。

          圖片

          然后還是排版,字體其實不排版的話,大多數看起來都會比較單薄,而且字體單獨出現的情況也比較少,所以盡量還是要排一下的。

          圖片

          沒什么難度,幾下就完事了,很快,希望你們每次都這么快。

           

           

          圖片

          這個方法其實不算是設計字體的方法,更多算是字體的排列布局的方式,主要就是要對一組字做一些大小變化,從而讓整體看起來比較有節奏感。但這里要注意一個問題,字雖然有大小變化了,但筆畫粗細是不變的。

          首先我們要對所做的字進行大致的分析,哪個字應該大,哪個字應該小。一般來說,筆畫多的字我們可以做的大一點,筆畫少的字就做得小一點。

          圖片

          且上中下或上下結構的字則可以做的瘦高一些,左中右以及左右結構的字則做的寬一些。這是基于漢字的基本結構而有的規律,當然你也可以自己去設定規則。

          圖片

          那其實還有一個點需要注意,就是對齊的位置,要么是底對齊,要么頂對齊,要么居中都在一條水平線上,具體要看整體排出來的美感來選擇。

          圖片

          其實三種都是可以的,因為整體的節奏是沒問題的,“小大大小小”。這里我選擇最后一種居中對齊的形式,開始搭建字形。

          圖片

          可以看到,這里我也做了大量的簡化,甚至橫豎筆畫我都是用鋼筆畫的等粗線條…我承認偷懶了。所以這種方法可以與前面很多知識點相結合,能做出很多有意思的宋體字,最后排版也比較簡單。

          圖片

           

           

          圖片

          這個方法有點類似給筆畫加裝飾,但不需要那么夸張,我們只需要在正常字體的基礎上,對筆畫稍稍加一點改變就可以有不同的效果和氣質。

          圖片

          搭建字形的步驟我就不磨嘰了,還是一樣的方法,正常做完就這樣,雖然這里我換了一種形式的筆畫,但還是比較常規,沒什么意思。

          圖片

          在這一基礎上,稍稍對筆畫邊緣加入一點類似毛筆字拖出來的墨跡形式,整體就變得好玩多了。

          圖片

          這種小細節不一定要加在所有筆畫上面,大家可以選擇性的添加一些即可,全都加了反而無趣了,最后添加上排版即可。

          圖片

           

           

          圖片

          民國時期的美術字可以說是已經達到了巔峰,現在大家做的很多變化以及形式,有很多都是借鑒于民國時期,這里先稍微看幾個例子。

          圖片

          可以看到,變化形式非常豐富,S 形狀的筆畫,口字部分的變化,星星元素,幾何元素,各種連筆造型等。那具體做法也比較簡單,我們只要在正常搭建好結構之后,適當替換一些民國字的特征筆畫進來即可。

          圖片

          最后添加排版,雖然是借鑒了民國字的筆畫,但這里看起來并不老氣,還是非常好用的。

          圖片

          需要注意的是這里調整的更多的其實還是撇捺點這一類的筆畫,橫豎筆畫還是比較少做變動的。

           

           

          圖片

          虛擬連筆,實際上就是基于常規連筆的一個延展而已,只不過這種形式的適用范圍也比較廣。

          那做法其實就是用稍微細一點的線條,來勾勒出連筆的走勢而已,只帶出局部,并非真正的連接上。(ps:這個方法借鑒了岳昕老師的字。)

          圖片

          最后再加上偷懶式排版。

          圖片

          這里再稍微多說幾句,這里面的筆畫我是用鋼筆畫的兩種粗細的線條,而撇捺的部分采用的是豎筆粗細,然后用寬度工具把收筆的部分給拖窄一點就好了,也是個偷懶神器。

          圖片

           

           

          圖片

          常規的字體在視覺上看著都是比較接近正方形的,所以我們偶爾可以對字體的字面進行夸張處理,非常寬扁又或是非常瘦高,都會很直觀的給到視覺感受,這樣看著就比較陌生,那相應的也就有了設計感。

          圖片

          這個就不做案例了,調整完字面后可以和前面所有的方式做結合。

           

           

          圖片

          宋體的筆畫修飾一般都不會很大,所以當我們嘗試把這些修飾放大處理的時候,那設計感自然也就有了,放大特征的對象主要就是橫筆的末端,和豎筆的起筆或收筆處,當然也包括撇的起筆,甚至是連筆的特征都可以去放大處理。也是一個一秒就學會的方式。

          圖片

           

           

          圖片

          這也是一個專門開過一篇文章來講的方式,西文中用在宋體中的表現更為優秀,因為筆畫特征較為特別,且西文的數量極為龐大,具體做法就是通過拆分西文的筆畫,以提取出橫豎撇捺點等中文筆畫。

          圖片

          乍一看好像英文的最大特征并不能結合多少,這時候就要去思考問題了,像英文中的一些細線的變化非常相似連筆的形式,所以我們可以在中文當中去尋找一些可以做連筆的位置,來借鑒英文的特征結合進去??梢越Y合墊底字大致畫一下草圖進行嘗試。

          圖片

          不需要畫的很細致,自己能看懂就行,這組字可以做的瘦高一些會更能凸顯英文特征的氣質,所以我們可以適當調整一下,就可以直接開始拼字了。

          圖片

          還是很簡單的,大家只需要多注意西文筆畫與中文筆畫的契合度,以及把曲線刻畫的流暢一些就問題不大了。

          圖片

           

           

          圖片

          這里主要是對于古籍碑帖的一些提取與借鑒,相對來說要難一點點,我們先來看一下碑帖。

          圖片

          首先我們要做的就是提取筆畫,其實主要就是橫筆的造型要提取出來,其余的筆畫都可以通過橫筆來進行延展。那橫筆的起筆部分造型還是很好提取的。

          圖片

          其次是收筆,但這里的收筆造型并不容易提取出一個明確的造型,所以這里我直接就做成了最簡單的三角形。

          圖片

          其次就是對于豎筆的延展了,豎筆的部分我們可以直接把橫筆豎起來,這樣能最直接的保證筆畫造型的統一,相應的撇的造型也有了,至于捺和點的造型,使用正常宋體的造型就可以了。

          圖片

          下面直接把碑帖墊在下面使用楷體的結構,然后宋體的筆畫,和前面講到的宋楷結合是一個意思。

          圖片

          當然也可以把它改成正常宋體的結構,筆畫處理成平直的就好了,但結構上會有一些變動,大家可以參考字庫來調整視覺上的平衡。

          圖片

          這個方法的可塑性是比較強的,因為會涉及到比較多的主觀處理,下面我再放幾個之前做的這種類型的字。

          圖片

          圖片

          圖片

          圖片

          好了,那這期教程就到這了,我們下期再見,告辭老鐵。


          作者:猴子

          轉載請注明:學UI網》一次教你16種宋體字的變化!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          B端表格設計指南

          博博

          做b端產品的設計師都知道,為了提升開發效率,我們的前端在投入開發前,一般會選擇一種第三方前端框架作為底層來進行組件封裝。所以開始內容前,我想先聊一聊第三方的UI框架。



          目前國內主流UI框架且個人工作過程中接觸使用過的有:



          其他不太常用的框架我自己了解不多,如果有了解的朋友,歡迎在留言區討論。

          我個人比較喜歡使用【Ant design】,一方面最先接觸Ant design,另一方面資源很全,下載的源文件基本能滿足大部分通用功能,很多控件(比如:各類選擇器、穿梭框等)的視覺與交互體驗也相對較好,可直接復制組件粘貼至設計稿中。

          但前端同學更傾向于【Element】,我目前做的幾個項目都是基于Element組件封裝的,據前端同學說他的組件封裝簡單容易修改,對于沒接觸過框架的同學也方便上手無障礙。所以基于此,為了提升開發效率,兼顧全局,我們的項目都是采用的【Element】,我也是花了一些時間專門熟悉新的組件。


          一、 主流框架內【Table】組件對比

          1.1UI樣式對比:

          截取各官網中 Table 的基礎界面樣式,如下圖:



          兩個產品示例出的默認組件樣式有些許區別,【Element】直接列出了不同的樣式類型, 而【Ant design】是結合功能綜合展示的。樣式皆可根據相對應的參數進行修改,前端同學在開發過程中可直接按照設計稿的標注進行修改樣式即可。如果風格一致,直接使用組件默認樣式也是可行的。



          如果是數據信息平鋪且單一的項目,直接使用第三方組件庫表格的基礎用法,視覺與交互也能夠滿足大眾審美和習慣,普通后臺簡單數據表格是能夠滿足需求的。

          像我現在負責的其中一個項目是供應商后臺管理系統。就是直接用【Element】,作為數據統計信息展示完全足夠,運營運維同事使用時也表示還算滿意。

          但有些復雜的B端后臺界面除了承載信息,還有很多相關的操作與處理。產品供給B端客戶使用,數據文檔量大且類型繁雜,并且相互間有不同的關聯關系。很多情況下需要重新根據需求設計,且為了兼顧開發工作量盡可能的在設計上找到折中方案。這就要求最好能夠從框架組件中衍生出來,最少的修改滿足更多的需求。

          1.2 組件功能對比:

          因我們已確定使用【Element】故而以下所有的對比,以此框架中的 Table 組件功能為基準,進行功能有無與相關差別性的比較。



          由上對比看來【Element】與【Ant design】功能基本一致。

          需要注意的是:上圖沒有的功能組件,并不代表是不能夠實現,前端同學是可以基于組件重新寫的。

          2、如何使用第三方組件

          可能很多人會問市面上已經有 Ant Design 如此成熟的 B端設計框架后,可以選擇直接使用,為什么還要增加開發的負擔。

          開源確實是非常好的一件事,但是從另一方面考慮,市面上包含Ant Design和Element這一類平臺,都有很多不同點,同時并不是所有的組件Ant Design 都會提供,企業級產品會有很多自身個性化的需求,我接觸的項目一般是把 Ant Design 當作基礎框架,或者底層參考,在此基礎上去做設計框架。

          當然在小項目或者初期產品的情況,為了提升效率降低成本會直接使用開源組件庫,各有千秋,最終目的是為了更加有效、好用的完成項目。

          那么設計需要如何做呢?

          當使用組件時,并不需要設置間距等規范,可直接選擇一種一般不會有太大問題。更多的是關注表格中承載的數據字段類型。比如:

          文本字段:可點擊的字段、普通文本類、數字字母等,此類長短參差不齊的,最好給出左對齊;

          既定字段:日期、時間、部分枚舉類等,字符數一致且較短的,可與表頭標題居中對齊;

          特殊字段:金額、狀態標簽、類型標識等業務性較強的,可根據相關特性與閱讀習慣確定其對齊方式。

          不論何種對齊方式,都需要考慮到該字段可能存在的極端情況。比如:普通文本若超長,可在鼠標hover狀態時將該單元格展開列出全部字段信息?;蛞詔ips形式,跟隨鼠標位置展示全部信息。



          1.什么是表格?

          表格(Table),又稱為表,是用來收集、整理、組織、分析數據的二維矩陣。是B端產品中一種常見的信息展現形式,它是所有B端組件中信息展示密度最高,同時涵蓋了B端的所有場景的一個重要的組件。

          表格屬于列表的一種。列表分為兩種:

          1.1 單維度數據整理 - 列表

          列表擁有一對多的數據結構,能夠讓用戶理清一條數據下的多個對應關系,并且多個對應關系是相互并列。列表能夠將數據在一列中井然有序地展示,保持數據的有序與整潔。常見的使用場景比如郵件、待辦事項等等。



          1.2 多緯度數據整理、數據分析 - 表格

          在多維度的數據分析中,最常見的就是表格,使用多維度數據進行統一的結構化展示,讓用戶清晰地看到在同一主題下的多條數據的對比,使數據能夠進行多維度的展示,保證數據的完整性。



          本篇文章想要說明的重點就是多維度表格樣式。

          2.表格的優勢

          表格常和排序、搜索、篩選、分頁等其他界面元素一起協同出現。在企業級中后臺中,具有以下優勢:

          • 結構簡單:可承載大量同類信息及數據,可保證信息可讀性,是最為清晰、高效的形式,易于用戶快速掃描瀏覽并獲取所需;
          • 分隔明確:橫向關聯縱向對比的信息處理方式,更易于用戶感知分辨其中的差異與變化、關聯與區別,并進行對比分析;
          • 復用度高:對于大量數據信息,在保留現有視覺結構的條件下,可直接使用其他通用功能件,快速確定并執行多種復雜操作,比如搜索、篩選、增加、刪除、編輯、批量操作等其他自定義選項操作;
          • 拓展性強:表格中各列內容相對獨立,可根據業務需求或用戶關注點的不同進行自定義調整。



          3.表格設計的痛點

          3.1 形式單一

          列表屬于形式十分單一的組件,對于沒有經驗的設計師來說,會認為能夠調整的地方實在太少,往往在思考層面就會有所不足。對于一個B端表格來說,它需要具備數據瀏覽、數據新增、數據操作、數據統計,因此功能多而全,很難思考解決問題思路。

          3.2 組件聯動多

          通常設計師設計單個組件,都會有較好的全局意識。而到了多組件的聯動時,就會出現問題。比如在表格中,除了表格本身,還會有搜索、篩選、視圖、分頁等操作,如果不對多組件的交叉使用進行思考,也會缺少對于這些場景的設計。

          3.3數據形式多

          在列表中,會承載多種多樣的字段類型,而每一個字段類型都會有相應的差異。形式的不同落到列表上就會有不同的呈現形式,在關鍵數值的處理上,也會差強人意。因此看上去簡單的一個列表,其實會有很多需要設計的點。

          設計過程中如何在滿足業務需求的基礎上平衡用戶的瀏覽目的和設計者的傳達目的,如何讓表格在表現層更合理、在操作層更易用,是很考驗產品設計師的數據整合能力。 






          1、表格的場景

          對于多數B端管理系統而言,數據的查詢和管理都是非常重要且高頻使用的功能,所以常規項目中會包含大量的表格頁面。甚至,有的中小型項目的90%的導航一級頁面都是使用表格,而不存在其它頁面形式。所以,表格的優劣對用戶工作效率和平臺體驗可以產生決定性的影響。

          而優秀的 B 端項目表格又不能只像 Excel 一樣可以使用固定的模版,不同項目、頁面、模塊對表格的可視需求天差地別,需要根據具體情況具體分析。

          表格的使用場景主要分為四類:數據瀏覽、數據新增、數據操作與數據統計。



          1.1 數據瀏覽

          表格的數據瀏覽從本質上就是對大量數據進行尋找與操作,在此場景下用戶需要進行高效準確的數據查找。當用戶需要對信息進行排序、搜索、篩選、以及相關業務處理等復雜操作時,表格結構能夠很好地保持頁面效果的穩定性與一致性,提升用戶的操作和閱讀效率。

          1.2 數據新增

          表格的數據新增場景從本質上是將復雜的數據結構,通過系統字段類型的相應規則,錄入保存到系統中。這也就我們常說的增刪改查的“增”,通常是一個比較常規且高頻的操作。

          1.3 數據操作

          分為對單個數據的操作、單行數據的操作、多行數據的操作三種情況。

          單個數據的操作:就是常見的快捷編輯,可以點擊快捷編輯按鈕,在原位對單個數據進行操作。入口一般在數據行內。

          單行數據的操作:主要通常會采取兩種路徑進行操作:一種是進入用戶詳情頁界面,對一整列數據進行編輯,這種情況通常都需要多個數據進行處理,因此進入編輯頁面更容易尋找。另一種是進入彈窗進行操作,這一方案路徑更加清晰便捷,同時和新增可以共用一套控件。

          多行數據的操作:主要采取多選過后的操作方式:當用戶想要對多條數據進行操作時,就需要對多個數據進行checkbox 的勾選,從而滿足多行操作的需求。入口一般在篩選操作欄。

          1.4 數據統計

          表格適合信息的歸納與分類,數據經過歸納整理和合理布局后,更易于用戶在信息之間進行對比,快速定位、查詢其中的差異與變化、關聯和區別。

          主要針對用戶需要審查分析。目的是在通過大量的數據分析去得出某一些結論,由于關注的數據會有主次之分,數據與數據之間也會有內在聯系,用戶會更加跳躍地掃視頁面,而且會更加反復地審查數據。

          2. 表格的設計目標

          表格的基本設計原則是“全面整合并呈現業務數據,提供順暢閱讀體驗,便于用戶發掘重要信息,進行便捷操作”,滿足業務需求+符合用戶心智模型。簡而言之設計易讀,易掃視,易比較,易操作的表格結構是表格設計的首要目標。 



          2.1 易查找

          表格層級分明、一目了然,讓用戶更多地感受表格承載的內容信息而不是表格的形式。

          對于提高表格查找效率,這里給出一些我個人的建議:

          • 保持一致,保持表格外觀、布局一致,外觀相同的表格用戶會更快地接受,用戶一次學習就可通用查看,憑肌肉記憶快速查找關鍵信息;
          • 呼吸適中,表格內容區采用合適的行高和列寬,可以幫助更快地獲取信息;
          • 視覺降噪,通過字體、字號、顏色等多維度進行視覺降噪處理。

          2.2 易讀

          列表以易于瀏覽的邏輯排序,提供合適的搜尋組件幫助用戶快速查找信息。

          2.3 易操作

          表格應該是可交互的,對于查找好的數據能讓用戶迅速找到對應操作進行決策,如導出、編輯等的快捷操作處理。

          處理交互提效建議:

          • 親密性,數據選擇與數據操作保持親密性(滿足菲茨定律即可);
          • 操作露出與操作隱藏,不同業務操作選擇不同的操作形式,比用戶多想一步。






          1.表格的類型

          B端產品大多數業務場景都是使用基礎表格,但在B端產品的業務多樣性使得很多特殊的表格有它獨特發揮的空間。除了了解基礎表格樣式以外,了解更多的表格類型也能幫助設計師在做復雜項目時更加得心應手。 

          1.1 基礎表格

          基礎表格樣式,是由行與列的單元格組成,能滿足用戶多維度查看數據的需求。通常用于橫向表格的縱列數據較少時,使頁面不需要滑動條也可以展示完全。操作項一般置于頁面最右側,便于用戶瀏覽完成后進行操作。 



          1.2 樹形表格

          表格中的數據為包含與被包含的結構時,可采取樹形表格。

          每一個條目可展開或折疊包含的更詳細的信息,也包含嵌套子表格。通過逐級大綱的形式來展現數據間的層級關系,讓整個信息結構變得一目了然。非常適合大型數據表或者項目管理工具中。 



          1.3 子表格 

          一條主數據下有多條數據結構不同的關聯數據進行嵌套時,這時候就可以用子表格進行創建。它能夠對主數據進行更加細致的解釋,詳細地了解主數據中數據的含義。結合層級表的使用場景,多以查看為主,編輯需求較少。

          設計中需要考慮:表格中當父數據刪除時,子數據如何處理?設計上對父子之間的關聯有著何種限制?



          當一條主數據下有多條數據結構不同的關聯數據進行嵌套時,這時候就可以用子表格進行創建。

          它能夠對主數據進行更加細致的解釋,詳細地了解主數據中數據的含義。從表象上看,就是在一個表格中還能嵌套另一個表格或其他信息。


          1.4 交叉表格/表頭分組

          當一個表格里面有多條數據在同一個小范圍的維度進行展示時,或者說表頭有很多分組進行區分,它就是交叉表格。

          它能夠通過硬拆分將數據進行切割,能夠滿足具體業務上的需求。



          1.5 圖表表格

          當一個表格里面有多種圖表數據進行展示時,他就是圖表表格。用戶點擊某一數據后,直接跳出數據的統計圖,方便用戶進行對比。同時這一功能也可以通過儀表盤這樣的功能去解決,是目前很多產品最愛做的數據可視化。

          除了在單元格中引用圖表之外,很多時候都會提供圖表/表格視圖切換,便于用戶從圖形角度查看、分析自己關注的數據。有時也會有“圖表+表格”的形式,這時候,表格往往只作為明細放在頁面底部。大量的表格也會導致視覺的單調。



          1.6 卡片表格

          可以用卡片的形式來展示信息,將信息以組的概念呈現,單張卡片內的信息按優先級進行排列。此外,卡片彼此之間又形成一個整體。 



          卡片是一種承載信息的容器,對可承載的內容類型無過多限制,它讓一類信息集中化,增強區塊感的同時更易于操作;卡片通常以網格或矩陣的方式排列,傳達相互之間的層級關系。適合較為輕量級和個性化較強的信息區塊展示。

          注意:在有限的表格空間內需注意卡片信息之間的間距,若卡片信息過長可做截斷處理。

          在實際工作中,上述表格類型還有可能互相結合,以更好地達到相應的分析目的。比如垂直–層級,矩陣–數據立體表等。


          2.按照表格設計樣式分類

          信息內容的有效傳達是表格設計的本質,就表格本身而言應該是隱型的,應該讓用戶注意力聚焦在核心內容上。所以,邊框的顏色應非常淡,不能妨礙快速瀏覽。



          2.1網格型

          表格有均勻而明顯的分割線,邊框單元格比較明顯。

          適合:對于數據之間的關系緊密(列信息較多而沒有足夠空間用留白來分割信息)且有對比關系的。

          2.2 水平線型

          僅顯示水平線可減少整個網格的視覺噪聲。

          適合:它能顯著減輕表格在垂直方向的視覺重量,提升用戶進行大量數據對比時的速度;因此對于所有數據集大小,此樣式都是最常見的。

          2.3 斑馬條紋型

          隔行交替使用不同底色來區分數據。

          適合:每行交替使用不同的顏色背景是幫助用戶在閱讀時保持其位置的另一種好方法;對于較大的數據集,建議使用此樣式,在較大的數據集中,交替模式將很清晰,并且不會引起特定行突出顯示的混亂。

          2.4 自由形式

          移除所有分割線,通過盡可能減少視覺噪聲來創建極簡外觀。

          適合:對于小型數據集,如果用戶在閱讀時不需要幫助就可以保持位置,則建議使用此樣式。

          3.表格的布局

          前面我們聊了表格的行元素和列元素相交就會形成一個簡單的二維表,行,列元素的空間組合就確定了一個個單元格。常見的表格布局有水平型、垂直型和矩陣型三種基本布局,分別強調行、列、單元格。



          水平型會弱化列的存在,強調行信息的連貫性,適用于用戶閱讀信息時是從左到右,然后自上而下逐條掃描,適合大量信息的瀏覽,是b端產品用的比較多的一種布局。

          垂直型是在行分割的基礎上,通過強化列的視覺特征來突出不同列信息的對比。

          矩陣型的表格有均勻統一的分割線,邊框單元格比較明顯,適用于列信息較多而沒有足夠空間用留白來分割信息的表格,同時我認為單元格合并的情況也屬于矩陣型。

          設計建議:

          表格中所承載的數據信息才是主體,在進行表格設計時,尤其要注意去除所有非必要的視覺元素,讓用戶將注意力集中在數據信息上,而不是無關的邊框、底色等。




          表格由內(展示項)、外(操作項)兩部分組成,其中內部構成元素包括標題、表頭、表體等;外部元素包括篩選區、按鈕區、底欄等,如圖:



          除了表頭和列表內容外,其它模塊內容都根據實際需求應用。任何表格設計的第一步都是制定大框架,即包含的模塊和對應分布位置,再展開后續的細節設計。

          1. 標題

          標題是整個表格內容概述的名稱,一般會放在表格的左上角,符合用戶的閱讀習慣,同時也能突出標題的重要性。但在有些情況嚴格意義上的標題則不存在,會被頁面標題、面包屑或其他內容代替,主要看其能否表達對表格的概括。

          標題盡量簡潔明了,不要太長。如果標題名稱難以理解的話,可以加二級提示,有兩種常用樣式:tooltips(常用)、二級提示語。

          2. 篩選操作區

          篩選操作區方便用戶快速定位查詢數據與操作數據,是承載表格核心功能“增刪改查”的重要橋梁。篩選操作區的排序方式對整個表格“好查找”起到了至關重要的作用,所以表格設計篩選操作區的設計至關重要。

          3. 表頭

          表頭信息是對數據屬性的分類或基本概括,可以理解為表格總結,表頭也可以指行列標簽,是對所屬行或列的描述。表頭也可以承擔一些簡單的篩選、凍結與排序,方便用戶對具體的行列進行篩選操作。

          表頭是用戶快速瀏覽表格布局的關鍵信息,表頭字段應當符合人們的思維慣性,保證大部分用戶能理解數據。

          4. 表體

          是表格的主體區,承載用戶的每一條數據,也是整個表格的核心。是由一個個的單元格組成,單元格的排列組成行或列,行/列中的數據可以是文本、計數、百分比、狀態、操作等任何形式,在表尾還可以進行數據統計,例如合計、平均值等。

          單元格的大小行高都會直接影響用戶使用表格的體驗。單元格的設計上也會有很多設計思路,在后半部分也給他家提供了我自己的看法。



          5. 底欄

          底欄位于表格最下方,一般展示正文的數據概要信息,有時也做數據的分類統計,或者配合篩選操作區放置批量處理操作、備注說明等內容。

          分頁是不屬于表格當中,但當數據超過用戶所設定的閾值時,就需要使用分頁拆解數據,所以分頁和表格是經常聯系在一起的。分頁一共有:基礎型、迷你型、完整型三種類型。而如何進行跨頁的操作,一直都是分頁在B端中的難點,需要有好的思路與邏輯,在分頁模塊中與大家聊聊。



          作者:789研習社      來源:站酷



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~

          希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。 



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 



          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

          B端表格設計技巧大全

          博博

          表格系列第一篇我們聊了表格的基礎內容和表格的組成要素,包含表格由內(展示項)、外(操作項)兩部分組成,如圖:



          表格作為展現結構化數據最為清晰、高效的形式,常和按鈕、搜索、篩選、分頁等其他元素一起協同,構成表格頁。通常表格頁面包含三個部分:數據過濾、數據操作、數據查看。




          數據過濾是對數據進行篩選的部分,由搜索、篩選、標簽這三個部分組成。產品設計上提供多維的篩選和排序,將操作者所關注的數據展示到前面,便于快速查看、對比、分析信息,是一種增加用戶效率的有效方式。



          一般搜索和篩選會同時出現,但是兩者一般很少同時使用來對數據進行定位;

          一、搜索

          搜索的交互觸發方式有“實時篩選”和“點擊按鈕觸發篩選”。實時篩選只適合數據量較小、數據嚴謹的表格頁面,建議謹慎使用?!包c擊按鈕觸發篩選”適合大部分表格場景。

          因用戶需要手動輸入,很難保證精準搜索,原則上所有搜索均為模糊搜索,必要精準搜索的地方使用篩選功能,給用戶提供篩選選項。

          1.1 模糊搜索

          用戶搜索意圖不明確時,將用戶的查詢與待檢索的內容進行模糊匹配,使用模糊搜索時一定要結合自己的實際場景,慎重使用。

          優點:只要有相關的內容都會被檢索出來,減少了精準搜索帶來的記憶負擔;

          缺點:容易把相關的信息也帶出來,例如檢索地址廣州,把廣州的相關編碼也匹配出來。


          1.2 精確搜索

          用戶在搜索時,針對某一數據字段搜索,來查找所需要的數據。

          優點:搜索匹配精準度高。

          缺點:每次只能對單一條件進行搜索。

          搜索根據表現形式,可以分為以下四種類型:

          單屬性精確搜索:通過某個特定屬性就可以快速定位到目標數據,具有唯一識別性的、高使用頻率的、對用戶決策有意義的。

          切換屬性搜索:可以設置幾個常用的類別來快速切換搜索的維度,方便用戶使用。

          多標簽模糊搜索:表格多個數據都具有特征,往往業務要求對數據的精確度較高。

          多屬性組合搜索:可以輸入多個字段進行組合搜索(取并集),對空間的利用率高,適合更加復雜的列表內容。

          這幾種類型之間沒有優劣之分,根據業務場景使用對應的類型即可。

          二、篩選

          篩選是將用戶所需數據選出展示,其余數據暫時隱藏,通過篩選器的選擇可以快速定位所需的數據,取消用戶輸入的過程,提升查找效率。一般篩選有三種形式:

          2.1 平鋪篩選

          平鋪篩選就是將篩選項的內容,直接展示于頁面之上,用于篩選條件很多,單獨篩選條件對應數據無交叉,常見于信息密集型產品。

          優點:可以承載多維的數據信息,選中項的可見性高,用戶理解成本與操作成本低,且提高了用戶篩選的效率。

          缺點:占用太多頁面空間,影響首屏的展示效率,增加用戶的決策時間。一般配合“勾選即執行”使用,因此在執行篩選的過程(動畫或加載時長)可能分散用戶精力。


          通常電商類產品在篩選區往往采用平鋪布局。


          2.2 條件篩選

          條件篩選是最常用的篩選交互,便于從多個維度篩選,應對各種復雜的篩選情況。條件選擇完后,選擇觸發篩選(若篩選條件不交叉可以選擇實時篩選)。 

          優點:空間利用率高,起到了很好的收納作用,整體頁面更加美觀。

          缺點:當篩選過多時,信息量過于冗雜繁多。 



          2.3 表頭篩選

          優點:篩選當前列,更直觀,一般情況下表單左側數據篩選頻次越高。

          缺點:篩選的內容僅限于特定、單次列的篩選,對于首次使用者來說陌生,交互形式需要學習



          2.4 如何合理的使用篩選項

          信息排序:基于用戶使用場景,以目標導向為依據,將高頻的篩選項排列到前面,低頻的篩選項置于后面。

          默認折疊低頻篩選項:當篩選條件有高低頻之分,且對頁面空間要求較高時,通過展示高頻篩選項、隱藏低頻篩選項,更好的提升用戶體驗。

          所有篩選項都很低頻:以點擊高級篩選按鈕的形式觸發,將全部篩選項置于氣泡或者彈窗之中。

          在企業級中后臺中,用戶查看的數據往往屬性較多且不唯一,通過簡單的檢索方式很難精確定位到目標數據,所以,在實際使用時,常會將大量非交叉關系的屬性進行羅列,搜索、篩選、標簽切換組合出現,形成多屬性組合檢索。



          三、tab標簽

          標簽切換一般用于和時間、狀態的流轉有關,且沒有交集的數據內容。數據類型在5個以下的建議采用tab頁切換的方式進行交互,展示清晰,用戶操作效率高;超過5個可以考慮下拉選擇或模糊搜索。

          優點:根據標簽,可以很清楚知道劃分,篩選的準確性高,切換tab就可以篩選內容。

          缺點:分類需覆蓋選項,并且保證每一項沒有交集,分類不能過多,超過7±2個選項可選擇下拉篩選。



          四、數據過濾設計注意點

          在使用中,索引本身應該是0思考成本的,否則就失去了索引的核心價值。圍繞這一點,有兩個設計原則:

          1)寧少勿多和高頻前置:即不要揣測用戶需要,最常使用的展示位置盡量靠前。

          2)當搜索項不可避免的比較多時,可以進行分類展示,降低尋找成本。



          數據操作是表格的操作部分,根據操作對象的不同,可以分為:

          一、單行操作(表格內)

          單行操作也稱行內操作,常見的顯性與隱性兩種方式。

          1.1 顯性操作:

          操作項顯示在行內,直觀;文字按鈕操作項一般不多于三個,圖標按鈕不多于四個時,操作項跟在行條目后面;當超過時,建議將相對低頻操作選項折疊收起,點擊"更多"或“...”下拉顯示。操作按鈕致灰時,鼠標選中可顯示原因。



          1.2 隱性操作:

          如果單行操作不那么重要,或者說行操作過多影響用戶閱讀時,可將所有的操作進行隱藏;

          當用戶鼠標懸停時進行展開所有操作,界面簡潔,留更多的空間給需要查看的數據內容,減輕空間壓力,減少干擾。這種方式能最大程度上滿足用戶快速查看與編輯的需求,但是在實際使用中,用戶的初次使用門檻較高,需要有一定的學習成本。


          1.3 行內操作2種展示對齊方式

          a、對齊式

          將所有操作進行整齊排列,一般是一個操作對應一列,當有操作缺失時,展示為空,這種方式能夠讓用戶直接了解到操作的缺失,但反復的出現會造成表格視覺上的冗余,適合列數較少的表格使用。

          b、平鋪式

          將所有操作按照一定的預設排列順序進行平鋪,這種方式能夠適應B端的大多數場景,將操作都簡單平鋪出來雖然看上去簡單粗暴,但是在實際工作中,也是一種不錯的處理方式



          設計點:操作按按鈕是全局操作還是單行操作其實是可以根據具體業務場景來決定的,判斷用戶批量操作是不是高頻功能,如果是,就采用全局操作,如果操作是低頻操作,那么完全可以只提供單個操作功能。

          二、批量操作(表格外)

          批量操作適用于數據量較大的表格,通常把操作放在表外部上方,這樣操作更便捷。批量操作允許用戶對一行或多行對象執行操作,通常與復選框操作配合使用,并在選中復選框后激活表上方操作按鈕,如刪除、批準、拒絕、復制之類的操作,這將節省用戶時間,避免重復對多行進行相同操作,分顯隱性操作:

          2.1顯性批量操作:

          較為常用,外漏操作簡單易懂。如有贊的批量操作,表格左上角和左下角都有,這樣不管用戶從上往下選還是從下往上選的場景都能覆蓋;飛書的批量操作外漏在表格表格的右上角,雖然按鈕放在右側符合用戶右手操作鼠標的習慣,而且考慮到適配問題,但是批量操作的路徑不符合用戶的操作動線,路徑變長,大家可自行抉擇


          2.2隱性批量操作:

          容易造成記憶負擔,增加學習成本,適合批量操作較低頻的操作,產品沒有那么復雜的產品。如飛書文檔


          三、全局操作

          統攬全局,無需選擇數據內容即可進行的操作,常見的【新增】、【導入】操作。



          數據查看是表格的主體部分,是信息的主要承載區域。在開始之前,我們先來看看該區的結構:主要由表頭、行、列、單元格四個部分組成。 

          一、表頭欄

          每個表頭代表一個對象的屬性,決定了下方每行對象要顯示的數據類型。

          表頭在展示信息的時候盡量概括、準確、簡化,達到節省表格頭部空間,引導用戶的注意力聚焦于表格中的數據本身。表頭并不是表格的必要元素,當數據本身能自我表意的時候(例如郵箱),表頭是可以刪減掉的。

          通常,表頭的設計會和下方列表設計有一定的區分,標頭文字有一定的標題屬性,所以會通過背景色、分割線、文字加粗等方式來做區分。

          1、表頭的類型

          根據表頭的構成,可以分為以下三類:



          2、表頭交互

          2.1表頭篩選

          除了容納行標簽之外,表頭也可以添加排序、搜索、篩選等功能,通過對表頭標簽的篩選可快速完成篩選條件。這些功能受列的影響,一般只能做單次篩選。雖然表頭篩選能在一定程度上節約空間,但對于復雜業務的產品來說,數據信息列多,高頻篩選功能可能會被遮蓋,表頭復雜影響用戶表格閱讀,不推薦使用。

          2.2 可配置列(自定義表頭)

          可配置列與配置篩選條件的功能類似,同樣是考慮到不同角色的用戶,查看數據的視角不一樣,對應的關心的字段也會不一樣。

          2.3 固定表頭

          有些表格由于數據量較大,需要對頁面的上下滾動完成對數據的查閱,對表頭進行固定,可以幫助用戶更快地找到單元格的屬性和含義,尤其是單元格屬性信息數據沒有特征時(比如都是數字、百分比、姓名等)固定表頭可以大大提高使用效率。 

          當然還有固定列,當表格需要展示不同類別的數據較多一屏展示不下,可以對首尾字段進行固定,讓用戶通過左右滑動來實現對數據的快速翻閱,滿足用戶對數據的認知以及對數據操作的需求。

          注意盡量避免橫向滾動:正常鼠標橫向滾動是需要用戶按住 「Shift + 滾動」 才會使表格進行滾動,對于所有的鼠標用戶而言,橫向滾動都是極為痛苦的。

          3、表格設計的注意點:

          3.1精簡表頭

          表頭在能夠概括的情況下,盡量簡煉、準確,一般可根據上下文關系來進行減短簡化,以達到節省表格頭部空間和減輕視覺壓力的作用。當數據結構比較復雜的時候,使用多級表頭來體現表頭與數據的層次關系。

          3.2 定義專有名詞

          對于比較復雜的表頭,可以定義一個專有名詞,如果有需要解釋,則在字段名稱旁邊加說明小圖標(小問號)。鼠標hover上去對專業術語或用戶不常見的名詞給予該字段的詳細解釋,同時滿足新手、普通、專家用戶的需求。 



          3.3 情況允許時,去掉表頭

          如果表格數據可以自我解釋,表頭就不是必須的。例如電子郵箱的收件表格,每列數據區別度高不會混淆,去掉表頭也能輕易閱讀。


          表體部分所需要注意的設計點比較多,內容包括了數據的對齊方式、字體、分割線、行高、數據顯示、單元格、行與列等,下面我們來依次聊聊。

          二、對齊方式

          表格內數據按照格式塔原理進行對齊,能讓表格更加規范易理解,營造出良好的視覺引導線,視線流動更順暢,提升數據的瀏覽效率,讓用戶快速的捕捉到所需內容。其對齊規則如下:

          文本型數據左對齊

          符合正常的心智模型,便于用戶掃描過程中快速定位到下一行文本,左對齊的文本在展示的時候起到了縱向分割線的作用。多情況下,居中和頂部對齊都是可以的。

          數據型數據右對齊

          包含金額、長寬高等需要關聯比較的數字字段,這是因為我們在對比數字時,首先看個位,然后十位、百位等。

          固定字段居中對齊

          比如日期(2020-11-11),狀態文字(未審核、已收款等)或者存在布爾關系的文本(是/否、男/女等),字段固定不變,居中對齊能更好地信息呈現。這里根據業務也可以按照文本型左對齊處理,讓用戶查看表格不會感覺混亂。

          表頭與其數據對齊方式相同

          對齊方式保持相同可以使表格更好閱讀,上下文保持一致,能保持表格豎直方向整潔,營造一致性和上下文環境。多級表頭:多行或多列合并居中對齊,最底層表頭可以按其數據對齊方式對齊。

          最后一列操作列右對齊

          使表格更加規則,視覺統一提高操作效率。



          三、 字符規范

          表格數據一般包含文本和數字,良好的字體能提高表格本身的閱讀性。設計上需要注意以下幾點:

          1、數字單位的選擇與使用

          表格中的數據要根據數量級確定展示形式,不需要精確的數學呈現,可以讓用戶更快地查找信息,下面是展示形式的建議。數據的度量單位無需重復標注,只需要在表頭標識清楚即可,注意同一列單位保持一致。

          2、減少用戶計算

          深入了解用戶需求,根據需求為用戶提供差值、升降變化、合計值、平均值等直接展示形式。

          3、字體使用

          表格中字體保持一致,文字信息字體統一、數字信息字體統一即可。數字信息字體選擇——建議等寬等高字體,等寬的數字在同一豎線時更容易對比。推薦以下幾款數字字體在表格中有更好的呈現效果,分別為:微軟雅黑、Helvetica Neue、Helvetica、Arial、sans-serif。 



          設計表格時,盡量避免任何裝飾性字體,簡約至上才是關鍵

          不要出現襯線字體:因為個性會產生閱讀噪音,不利于用戶對數據的理解和思考。

          不要出現全大寫字體:因為它很難讀,需要轉化思維。

          不要出現使用斜體:易引起視線疲勞,影響閱讀。不要出現多種字體:保持風格統一。

          三、分割線

          在表格設計當中,每一條線都有著它存在的意義,比如:

          當表格中展示橫線,隱藏縱線:用戶的橫向閱讀體驗更佳,強調一條數據的完整性,能夠讓用戶進行快速地對應。

          當表格中展示縱線,隱藏橫線:用戶的縱向閱讀體驗更佳,強調數據上下間的對比,能夠讓用戶找到同一緯度數據下的對比。

          在表格設計中,合理地使用分割線可以實現對表格行與列的強調。按照分割線的分布情況,可以分為4種類型:網格型、水平線型、斑馬條紋型、極簡留白型。這個部分在上一篇已詳細說明。



          設計tips:表格具有的顏色盡可能少,顏色和可讀性是密切相關的,要合理的使用顏色,普通表盡量使用簡單的背景色和點綴色。

          背景色方面,除了行/列交替顏色(可以區隔內容,引導視線)、懸停高亮底色(便于準確辨別光標所在行)等處理方法,還可以對表頭表尾進行視覺區分,但不能增加過多顏色以引起混亂。

          分割線顏色盡量不要與背景色相差太大。當字體選擇深灰色,背景為淺白色時,邊框選擇淺灰色,這樣可以減少我們視覺疲勞,不會使表格看起來令人生畏。

          分割線和斑馬紋的應用色彩都不應該太深,如果你項目中對表格有比較多的選中需求,那么就不太建議使用斑馬紋的格式,因為選中背景需要被高亮,那么一個列表就會出現 3 種顏色,是要盡力避免發生的。

          四、行高與單元格

          開發同學工作的時候,使用的是盒子模型,設計師在出設計圖的時候也要遵循開發邏輯。


          為了讓表格中的文字高度看起來舒適,有著視覺的呼吸感。我們首先得了解影響行高是由文字的高度以及上下間距組成。因此我們得出:

          單元格高度=內容高度+上間距+下間距                

          單元格的尺寸包含:文字行高建議設為字號的1.5倍,上下間距設為字號的1.2倍。



          4.1 行高規則

          對于單行顯示數據內容的表格,建議行高約為內容高度的2.5-3倍;對于多行顯示數據的表格,建議行中內容的最高點與最低點到行框的上下邊距略小于文字高度。

          ① 固定表格行高

          當數據有單行信息展示有多行信息展示時(或長度不固定),要定義內容的行數(根據業務),根據行數確定行高多出的內容做省略處理。

          固定行高時可以規范幾種不同的表格行高,例如在我日常工作中規定了3種行高56px80px110px,行高較高時,我們數據內容都進行居中對齊就會有一些問題。有些單元格只有一行信息,有些有多行信息,會使頁面看起來更混亂,信息查找速度降低。

          ② 自適應表格行高

          表格行高跟隨行內占用最多行數的單元格變化,設置固定的上下邊距,表格行高隨著數據信息的換行而變化如下圖。

          4.2 單元格

          1、單元格關鍵數據

          單元格數據一般有文字、圖標、頭像、進度等,在具體業務中,如果你找對了用戶想看的關鍵數據,將會大大提升用戶體驗,反之則干擾用戶查找信息,對于較為重要的數據可以進行關鍵數據的標識設計。

          標簽:關鍵數據較多,顏色與視覺重量要做區分。

          圖標:名稱與文件類型圖標區分。     

           

          人員信息:展示在表格中也十分常見,通常會用頭像+名稱的方式,例如下圖temabition和飛書中對人員信息的展示。

          度量單位的使用:其中的關鍵區別在于數字的大小。數據的度量單位無需重復,一般在表頭標識清楚即可。

          進度條:進度條或簡單的數據圖,它更能直觀地展示數據的進度狀態,方便用戶對數據信息做判斷如下圖。

          關鍵屬性標識:比如用戶重點關注數據狀態、某些數據的上升和下降等,可用符號進行標識,幫助用戶快速定位到目標信息。

          空表格:表格數據為空時要給予一定的提示信息或快捷操作,讓用戶更快地進行對數據的操作。

          空單元格:當表格單元格中沒有相應數據時,要避免直接留出空白單元格??瞻赘袢菀自斐捎脩舻睦Щ笊踔琳`解,用戶會搞不清楚到底是沒有數據,還是根本沒有值?

          正確做法是,數據不存在(數據庫中沒有該字段)用“-”,沒有數量(數據庫中有該字段)用“0”,且小數點后位數、單位,都要與上下單元格保持一致

          2、單元格交互

          2.1 單元格編輯

          是對單條數據的修改,直接在單元格編輯信息的形式有很多,針對不同的數據提供對應的編輯方案。

          包含:原位編輯,懸停氣泡編輯,下拉狀態編輯,點擊彈窗編輯拖曳排序等等。針對不同的業務性質對單元格采用不同的交互形式。

          拖拽排序為用戶的自定義排序,在用戶拖拽時頁面布局保持不變,適用于數據量較小有自定義排序的情況下。

          2.2 視圖切換

          可以通過視圖切換查看更多細節,例如在teambition中支持對任務的表格/列表/看板三種視圖的查看,每種視圖的側重點不同,可以 適應不同角色用戶的不同專注點。

          2.3 信息完整度

          工作中常常會遇到單元格數據過多的情況,常見的方法有兩種:

          1、定義一個單元格長度或字數限制,超過該范圍以"..."顯示,鼠標懸停時出現氣泡顯示完整內容。

          2、折行顯示,這種方法讓平鋪直敘,用戶可以直接了當的看到所有信息,建議不要超過三行,超出可“...”顯示。

          3、允許用戶拖邊框設置列寬,并記錄設置。這種方案弊端是會占用橫向的空間。

          五、 表格的列

          1、列的寬度

          列寬的設置對于用戶的高效閱讀還是很有作用的,在設計時要根據具體的業務信息進行分析,列寬嚴謹的處理方式有三種:

          第一,通過柵格,由列的數量決定列寬,主流框架組件一般是這種;

          第二,可以固定部分列的寬度,其余列則按百分比處理;

          第三,在固定寬度的基礎上,允許用戶自由拖動調整列寬的大小。(當然我覺得不要太拘泥這個,合適就好)

          2、列的間距

          為了讓不同數據在表格中相互獨立,不混淆。我們需要保證首尾列的內容與表格兩邊的間距N1保持固定,不同列之間的間距N2在最小寬度的基礎上,隨著表格的尺寸不同而做自適應的變化。

          在設計表格的初期,就需要做好設計規范,表格的邊距要統一制定。

          3、列的數量

          列的數量建議最多展示9條,因為人們的記憶在7±2之間,數據太多用戶會找不到重點。但也不是必須,根據業務需求,如果需要大量數據展示時也要展示,因為視覺永遠低于業務(好用比好看更重要)。

          列信息從左往右視覺權重程度逐漸降低,最后一列權重高(以眼動實驗或點擊數據為依據得出權重高低)。所以盡量減少列的數量,關注用戶需要的必要信息。當數據列過多時,要分清主次列,非重點、輔助性信息可以通過次級入口來解決,如固定重要列(主體名稱/操作列),次級列在表格中間區域左右拖動。

          4、列的強調

          為便于用戶對數據進行對比分析,可以在原始數據的基礎上給出差值、升降變化等數據處理結果,減少用戶數據加工的過程,直達用戶獲取信息的目標(需要明確用戶目標),提高用戶的閱讀速度。

          5、列的交互

          ① 列寬自定義

          在一些用戶高度自定義表格中,數據的列寬不好確定的情況下,可以允許用戶對列寬進行調節。通過光標的變化提示列寬自定義操作,拖動可完成列寬設置。

          ② 列內容自定義

          列數據還可以根據用戶需求進行自定義設置,可以選擇要展示的列,在默認情況下僅展示最常用、最重要的幾個指標(如下圖),也可以對列進行排序。在表格右上方的設置按鈕對表格進行設置,清晰高效。用戶可以根據自己的需要,自由的選擇顯示所需指標,隱藏不必要指標,減少干擾。但需注意系統應記住用戶上一次的自定義列設置,減少用戶重復操作。

          六、底欄

          底欄在表格最下方,一般是統計信息、分頁控件、備注說明、操作按鈕(加載更多)等內容。

          底欄最常見的元素就是分頁,分頁固定能省去用戶需要翻到頂部或底部進行操作的麻煩。

          優點:

          1. 良好轉換:用戶在結果列表中查找特定信息而不僅僅瀏覽信息流。

          2. 掌控感:分頁可以讓用戶知道表格的總量以及當前頁面在總量中的位置,知道瀏覽完頁面需要多長時間。

          3. 數據加載快:通過對加載內容的限制,可以極大的減少數據加載的時間。

          缺點:

          額外的動作:用戶要到達下一頁表內容,就必須點擊分頁控件上的按鈕跳轉,等待表格新內容的加載。

          1、分頁的分類

          簡潔型:當分頁數量較少時,通常在7頁以內,就只有最基礎的展示。

          迷你型:當頁面空間不足或者降低分頁的視覺影響時,可以采用迷你型。

          多功能型:當表格數據較多,為了滿足更多的用戶需求,可以根據需求選擇分頁類型。完整型的雖然滿足各種功能需求,但是所占空間較大,所以我們要根據自己的需求合理拆分使用。

          分頁的選擇需要根據不同的場景選擇最優的設計方案。

          2、無限滾動

          表格無限下拉加載使用戶在數據內容面前一直滾動查看。向下滾動的時候不斷加載新內容,雖然十分方便與誘人,但不是什么場景都適用。一般來說,無限滾動適用于在數據有限且信息重復的表格,有利于內容探索。分頁則適用用戶在尋找特定信息及瀏覽記錄,易快速訪問。

          優點:

          1.高效瀏覽:一個高效的方法讓用戶瀏覽表格數據信息。

          2.體驗更好:用戶使用滾動能獲得比點擊分頁有更好的體驗。

          缺點:

          1.受限性能:緩慢的加載速度會造成用戶的不耐煩與離開。當數據量過大時,結果就是頁面性能越來越低。

          2.位置丟失:沒法標記當前位置且不能再隨意回到之前位置。一旦離開,就會丟失當前的瀏覽記錄,要回到上次的位置,必須得重新滾動去尋找。

          3.信息缺失:滾動條并沒有反映出實際數據量。

          3、加載更多        

          除了分頁的使用還可以進行無限滾動的交互,鼠標點擊“加載更多”按鈕以查看更多數據。這個功能不太適合數據量較大的表格,在具體業務中一定要慎用。



          作者:789研習社      來源:站酷

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~
          希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。 

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

          海報排版設計沒有想法,這招真的很有用??!

          seo達人



          一部97年的科幻類型電影,我們來一起看看它的海報設計有什么值得我們學習的地方。

          圖片

          當我們手里有幾張照片時,上面這張海報的設計方式就特別適合我們借鑒,三張照片依次等距裁切下來,標題放在視覺中心處,文本的編排可以貼著圖片的邊界放,效果就出來了。

          圖片

          這張和上面那張方式類似,主體是兩張照片裁切,信息全部居中對齊,色調進行了統一。

          圖片

          這張我們可以學習的是什么呢,首先是人物的雙重曝光手法,是人物主體經常用到的方式,再就是背景的重要性,后面用了漸變的圓形來增強視覺效果,所以有時候背景不需要太復雜,重復的元素就可以表現的很有感覺。

          圖片

          插畫形式往往更注重創意和視覺性,這里用了對稱構圖,也傳達出電影核心要素是基因。

          圖片

          這張與上面的類似,變成了對角構圖,同時元素的處理是寫實的,感覺上會有所不同。

          圖片

          這張主要的是創意的表達,將火箭的尾氣變成了基因。

          注:以上圖片來源網絡,版權歸設計者所有。

          學會了嗎?


          作者:設獵派

          轉載請注明:學UI網》海報排版設計沒有想法,這招真的很有用??!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          轉化利器-用戶行為模型

          seo達人



          圖片

          試想一下我們只知道通過獎勵去激勵用戶行為的話,不僅會花費比較大的運營成本,有時候,還不一定見效。而對于我們自身的成長來說,如果一直都用這種套路,很容易形成“路徑依賴”,限制思維。所以我們需要把視野再拓寬一些,通過用戶行為的三大要素動機、能力、觸發挖掘更多的用戶動機,幫助我們做轉化。

           

          圖片

          “設計是人為的,為人的行為”,行為設計學是一門為改變用戶行為而設計的新興科學,它起源于1930年哈佛大學的心理學家B.F.Skinner的一個實驗,結果表明:只要設計好激勵措施和機制,人就會按照設定的目標推進。

          試想一下我們在為用戶設計的過程中,在需求正確的情況下,目標用戶依然覺得我們的產品不好用,多半是用戶完成某任務時行為路徑遇到問題。這些問題可能不符合用戶心理模型、行為路徑過長且未解決用戶核心問題等等。

          那么,究竟是什么因素能夠激勵用戶行為的發生或改變呢?

          福格行為模型BJ Fogg’s behavior model

          這個模型是以斯坦福大學教師 Fogg2009 年發表的一篇論文為中心,總結了如何從設計上提高轉化率,其關鍵是Motivation-Ability-Trigger(動機-能力-觸發),三要素缺一不可;

          圖片

          ● 任何一個行為的發生,都需要滿足以上三個要素——人們需要有產生行為的動機、要有發生行為的能力,以及正好有一個合適的觸發點

          ● 也就是說你如果想要用戶發生某種行為,你必須給到用戶足夠的動機,并且讓用戶有能力去做到,而且有一種能觸發用戶行動的觸發器

           

           

          圖片

          那么什么是動機?

          我們常說洞察用戶需求,挖掘用戶痛點,其實就是在尋找用戶動機!

          動機又分為內在動機和外在動機兩種:

          圖片

          我們都在說折扣或獎勵,那屬于什么動機呢?在動機的范疇里屬于“外在動機”,如果說的形象點,它就像一個誘餌,吸引用戶去做某個行為,它給用戶產生的是一種“拉”力。

          比如產品設計:獲得折扣,優惠券,綁定會員(降低目標會員的感知價格),對某類商品的折扣與其月銷量掛鉤,提高收益評估的感覺等。

          如果說外在動機是一種“拉”力,那么在用戶的行為路徑里是否可以讓這個“拉”力變得更長。一步步牽引用戶完成訂單呢?

          以到家精選為例:試想一下如果用戶從活動頁進來后一步一步的路徑進行下鉆,當用戶從熱鬧的活動頁中一步一步到越來越冷靜的頁面會是怎樣的感受?是不是會懷疑我到底是否享受到活動給我帶來的利益。通過活動延伸到用戶可觸達的每個路徑中,使其成功的形成一種牽引用戶的拉力。

          圖片

          除了有“拉”力外,還有沒有一種方式,能讓用戶自己產生動機,去做這件事,形成一種內在的“推”力呢?其實是有的,這種動力,在動機理論里,就叫做“內在動機”。

          在用戶體驗中,我們所說的內在動機是指用戶使用產品是因為產品本身激發了他們的興趣和欲望,當用戶真正被內在動機驅動的時候,使用這款產品本身就是最大的享受。所以內在動機是可以被設計被引導的。

           

          1、給予用戶足夠動機

          當用戶沒有足夠的動機時,行為就無法發生。常見消費者購買行為動機有以下幾種:可以根據用戶場景及產品特性去使用。

          圖片

           求廉動機:

          以到家精選為例:結合用研報告,通過熱力圖可以看到用戶在行為路徑中的價格模塊停留較久,說明用戶在這個模塊遇到了阻力,用戶在拆價格,算性價比。所以我們運用“求廉”動機的設計方法幫助用戶消除對于價格的阻力。

          業務之前展示價格為2小時起,我們利用“黃金分割法”對價格進行分割,拆成單價以每小時起來喚醒用戶“求廉”的動機。

          圖片

          那么除了以上使用“價格分割法”以外,還有什么樣的表現形式讓用戶能感受到優惠去引導用戶進行下一步操作?

          其實用戶在價格方面只需感知3類信息,商品多少錢,優惠了多少錢,原來多少錢。在價格表達方面我們可以使用價格錨定效應等讓用戶感受到便宜。

          那么在設計層面其實也可以把價格進行視覺化處理來體現便宜,如下圖中價格曲線的表達很好的詮釋了用戶對價格“降價”的心理走勢去設計的價格表達。

          圖片

           求速(快)動機:

          以到家精選為例:之前調研發現我們的用戶選擇當天的服務的比較多,所以在用戶的行為路徑中我們需要將當天能服務的能力傳遞給用戶,大家都知道服務是無形的,如何在線上界面中呈現給用戶服務感知?;谟脩鬖BS把服務人員的地理位置進行展示,傳遞給用戶服務“0距離”的感受。

          一大波暖心服務就在你家附近,最快2小時就可以上門。這就是將服務要素進行數字化展示的意義-為用戶帶來確定性。

          圖片

           

          2、幫助用戶獲得能力

          只有激勵手段是無法有效促成行為發生的,如果用戶沒有足夠的能力,我們需要想辦法幫助用戶“獲得能力”。福格博士提出了一條“能力鏈”,其中包含5個影響能力的因素:時間、資金、體力、腦力、日程。

          圖片

          以到家精選為例:我們在做老用戶下單路徑的時候,在老用戶這個場景中如何幫助老用戶快速完成下單是一直思考的,所以為了減少老用戶在下單過程中的損耗,直接把詳情頁去掉,減少用戶操作,老用戶直接從入口就可以到達訂單頁面從而快速完成下單。所以最好的方法,就是持續地用“能力鏈”來分析,找到問題所在,再針對問題重新設計。

          圖片

           

          3、觸發

          有動機并且有能力,觸發才能有價值,用戶的行為=動機+能力+觸發;根據不同動機和不同能力來說用戶的觸發點也會不一樣。

          ● 人們的行為并不完全是自己主動選擇的,而是在社會情境和個人因素的雙重作用下產生的。

          ● 不同動機不同能力的用戶需要不一樣的刺激

           a.場景刺激:適合高動機的人:

          高動機高能力的人只需一個觸發點即可。低門檻吸引力高的活動,我們只需要將參與的按鈕做的醒目再醒目。例如很多活動會把按鈕做的很有點擊的欲望,在產品界面設計中也可以在用戶觸發的過程中。

          圖片

           b.利益刺激:適合低動機、高能力的人 

          這種用戶需要更多的事件來激發他們做某件事的動機;例如朋友在玩拼多多的時候讓我們幫忙助力,你是不是也曾經被可以得到現金紅包去邀請更多的好友助力,其實你本來沒有想玩助力的,只是朋友分享了一個助力鏈接給我,上邊的現金紅包激勵以及輕易完成任務使你動心,心想這么容易領到,結果要經過九九八十一難現金紅包才能到手。在這里“現金紅包助力”鏈接就是觸發器。

           c.場景+利益刺激:適合低動機、高能力的人 

          對于利益刺激沒那么直接沒那么誘惑的時候,可以場景和利益一起更強烈的刺激,例如到家精選儲值卡充值促銷活動給人的感官意識是:儲值送會員可以加送其他福利給你,超級劃算超級便宜快來買!

          圖片

          其實在我們日常工中除了以上用戶行為模型之外,還有很多模型在設計中可以幫助我們解決問題,比如kano 模型、馬斯洛的層次需要理論等都可以輔助我們挖掘用戶需求,提升業務指標。

           

           

          圖片

          以上是通過用戶行為的三大要素動機、能力、觸發結合工作中的實踐案例來講的,試想一下我們只知道通過獎勵去激勵用戶行為的話,不僅會花費比較大的運營成本,有時候,還不一定見效。而對于我們自身的成長來說,如果一直都用這種套路,很容易形成“路徑依賴”,限制思維。所以我們需要把視野再拓寬一些,能通過用戶行為模型挖掘更多的用戶動機,幫助我們做轉化。


          作者:環鐵藝術家

          轉載請注明:學UI網》轉化利器-用戶行為模型

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          面對繁冗,拒絕“擺爛”|工具型產品如何簡化設計

          seo達人


          提綱:

          1、為什么用戶感覺復雜

          2、如何簡化概念,降低認知成本

          3、如何讓流程簡短高效

          4、如何簡化頁面信息布局

          5、如何讓操作更輕松

          6、結語

           

          一、為什么用戶感到復雜

          你是否曾收到過類似的反饋:

          “這文案是什么意思?”、“這能干什么?我需要干什么”、“那個功能在哪里?我找不到”、“要設置這么多項,好麻煩啊”、“這不能拖動嗎?”…

          這些都是用戶感到復雜的反饋。從用戶的感知層面分析,讓用戶感到復雜的原因可以劃分為四大方面:概念、流程、界面、操作,以下將詳細闡述原因。

          圖片

          1、概念復雜

          導致用戶感覺產品復雜的其中一個主要原因是:用戶難以理解產品的概念模型。概念模型指事物的基礎定義及行為模式。(例如:汽車,一種在陸地上行駛的交通工具。通常需要司機駕駛,需要消耗汽油… )用戶根據概念模型對事物的行為進行預測,構建出自身的心理模型。

          因此,當產品沒有清晰、準確地傳達出概念模型,將導致用戶產生錯誤的心理模型。用戶需要在大量探索過程中,逐步糾正自己的想法,最終才能了解產品實際的概念模型。

          圖片

          另外,根據「雅各布定律」和「設計心理學2:與復雜共存」,用戶基于以往積累經驗去理解新事物,即在使用產品前已構建心理模型。而當產品的概念模型與用戶的心理模型不匹配時,用戶在使用產品的過程中將持續產生認知沖突,也將給用戶帶來巨大的認知成本。尤其對于傳統工具型產品,顛覆型的概念模型,反而提高用戶的認知成本,讓用戶感到復雜難懂。

          2、流程復雜

          工具型產品的流程主要分為兩方面:單功能使用流程、多功能組合使用流程。

          在單功能使用流程方面,難免會遇到一些功能在生效前,需要經過多個設置步驟的情況。雖然環環相扣的流程能夠降低產品的出錯概率,但卻會給用戶帶來更多的成本。對于每個步驟,用戶都需要經歷「理解」-「操作」-「反饋」的環節。在一些情況下用戶甚至不堪忍受,直接放棄使用功能。例如,在Airtable中創建甘特視圖,需要經歷3步才能完成配置,查看到效果。對于一些抱著嘗試心態的新手用戶來說,這是難以接受的體驗:在還沒理解功能的作用效果前,就要經歷如此復雜的流程。

          圖片

          而多功能組合使用流程方面,工具型產品在產品功能設計層面,往往將功能的顆粒度設計得相當精細,以靈活滿足各種場景需要。就Excel中的單元格而言,可設置單元格字體、單元格背景、單元格邊框。但如此精細的功能設計將導致,若用戶需要簡單實現整體的目標效果時,其操作流程就變得十分的冗長。甚至在一些需要重復設置的場景下,工作量將幾何級數地增長,讓用戶的工作流程將變得極其復雜。

          3、界面復雜

          大多數工具型產品都希望能在一個界面讓用戶完成所有任務,卻忽略了用戶在現實場景下的使用流程。通常一個任務完成的前提是,需要按照一定的步驟完成若干個細項任務。若無法聚焦于每一個個細項任務,而需要耗費大量的時間精力來排除其他信息的干擾,則會產生“注意力被分散”、“太復雜”等體驗感受,導致最終任務完成難度增加。

          圖片

          對用戶來說,界面內的信息越多負擔就越大。工具型產品通常伴隨數量眾多的功能和選項,一味的平鋪功能,只為了展示自身的功能多樣性,缺乏合理的組織布局,導致用戶需要在幾十甚至上百個選項中進行選擇,則會大大降低用戶使用效率。

          4、操作復雜

          設計者在不考慮具體操作場景的前提下,不同功能均使用同一種交互方式,名義上為了讓用戶降低學習成本,但實際上卻是不負責任地將復雜的理解過程轉移給了用戶。對于用戶而言,復雜的操作可以分為兩種:一種是「步驟復雜」,例如需要多次點擊、頁面跳轉、設備切換等;另外一種則是「認知復雜」,例如交互方式與心理預期不匹配,需用戶自行轉換。無論是哪種,對于工具型產品而言都是災難的。

          除此之外,缺乏及時的反饋也會給用戶帶來不必要的麻煩。用戶需要反復操作比操作中的冗余更可怕,就像高速公路的減速帶,不斷降低用戶的效率。

          圖片

           

          二、如何簡化概念,降低認知成本

          1、隱喻、類比已有事物

          當產品的概念模型越趨近于用戶的心理模型時,用戶就越感覺產品容易理解和使用,所要求的使用能力和學習成本就越低。而用戶心理模型是根據用戶的目標,以及其過往的經驗構成的。因此在設計產品的概念模型時,應盡量使用隱喻、類比的方式,讓產品的文案概念及交互行為模式)與用戶所熟知事物相近。從而讓用戶建立聯想,激活行為記憶,降低認知探索成本。

          HyperCard,蘋果的早期時間的一款腳本系統。它以「Card」對產品進行命名,同時在產品交互形態上以一疊卡片的形態呈現。這讓用戶很容易就聯想到現實生活中的卡片小冊子,進而快速地了解到產品的大致行為模式。

          圖片

          需要注意的是,傳統工具型產品的用戶往往已被已有產品教育,積累了一定的使用經驗、習慣。對于此類產品的概念模型簡化應慎重考慮,因為用戶所建立的心理模型是較難改變的,顛覆性的變化會讓用戶之前付出的學習成本付諸東流。此時可嘗試用戶的其他感知層面切入(流程、原型、操作),以探索簡化的可能。

          2、巧用大白話

          在實際業務場景中,難免會遇到概念新穎、邏輯復雜的產品功能。由于用戶從未曾接觸過類似的事物,未建立起相應的心理模型。在設計產品概念時也就難以使用隱喻、類比的方式來降低產品的復雜度。此時可采用「目標導向」的設計方法,幫助用戶快速理解產品功能。因為用戶除了基于過往經驗建立心理模型,還可根據目標而對產品的行為模式做預測。

          與其生搬硬套地創造概念,不如在合適的使用場景下,使用目標導向的大白話,清晰的傳達出功能的目標效果。讓用戶快速了解產品功能的目標效果,減少全新概念的理解成本。

          例如,在交互原型設計中,按鈕往往存在多個狀態(默認態、懸停態、點擊態、禁用態)。Figma對其賦予概念“變體(Variants)”,用戶難以對此概念產生目標效果的聯想,無法建立起對應的心理模型。而在MasterGo中,亦存在相同的功能,但使用的是更加符合目標效果的大白話“組件狀態”。

          圖片

           

          三、如何讓流程簡短高效

          1、快速、直觀呈現效果

          對于工具型產品來說,效果直觀是非常必要的。一來能讓用戶的探索快速獲得反饋,降低用戶的理解成本。二來能帶來更加輕量的操作體驗,鼓勵用戶探索,給予用戶充分的掌控感。工具型產品的設計者應以此作為設計理念之一。但難免會遇到產品功能的邏輯流程較為復雜,需要經歷多個環環相扣步驟的情況。而研發者往往更關注與代碼的邏輯及可維護性,更加推薦邏輯嚴謹但流程冗長的設計。這時設計者應堅守設計理念,不斷在用戶體驗與功能邏輯中尋找平衡,貫徹落實設計理念。

          對于冗長的流程,設計者可通過以下方式解決:

          1.根據場景自動化配置

          良好的產品應該是聰明、高情商的,能夠根據用戶的實際情況進行自動化的配置,以減少用戶操作。在進行自動化配置時,應謹慎梳理清楚用戶的所有場景,以及每種場景意圖,避免過度聰明,導致畫蛇添足。

          例如,在Notion中可一鍵創建Timeline視圖,無需用戶進行任何配置。因為其做了場景自動化配置處理:自動配置所需要的字段。

          圖片

          2.清晰的修改配置入口

          在進行自動化配置后,不可避免可能存在場景理解錯誤的情況,導致自動配置的結果不符合用戶實際情況。此時應提供清晰的修改配置入口,例如在用戶可發現錯誤的地方中提供入口,允許用戶在發現錯誤后即可發起修改。

          3.異常后置處理,先讓用戶用起來

          不應要求用戶在功能生效前處理完所有異常。因為對于每一個步驟,用戶都要付出理解及操作成本。尤其在處理異常情況時,用戶需要耗費巨大的成本,極有可能因阻礙過大,從而放棄使用功能。設計者應將異常后置,確保用戶能都快速查看功能效果并使用起來。對于異常的問題,應允許用戶后續持續處理,不阻斷功能的使用。

          例如,在Figma中導入sketch文件會遇到,多種格式適配問題。但不影響導入流程以及FIigma的正常使用,用戶可以在倒入后在對異常進行處理。

          2、基于目標組合功能,一鍵快速設置

          一般來說,工具型產品服務的用戶群體較廣,需要滿足豐富的個性化需求。在產品功能設計上,功能的顆粒度較小,能支持精細化的配置。這樣導致用戶需要實現組合的目標效果時,需要執行多個功能配置,整體的配置流程較為冗長、復雜。設計者在設計工具型產品時,除了要考慮單個功能的使用體驗,也要從用戶目標出發,全局考慮用戶使用產品的整體流程體驗。

          如何既能保持產品的「靈活度」以滿足豐富的場景,又能減少整體操作流程,提升用戶效率?!敢绘I操作」及「自定義腳本」是較為有效的方法。

          1.一鍵操作

          基于用戶的目標,可以對一些列相關的功能進行組合,允許用戶一鍵設置,快速達到目標效果。同時應存在更多配置的入口,允許進階用戶進行更加詳細的配置。例如,Keynote中可對文本框進行快速樣式設置,設置內容包含字體顏色、文本框背景顏色。當用戶需求較為簡單時,只需設置一次即可達到目標效果,而無需設置多次。

          圖片

          2.自定義腳本

          自定義腳本,指允許用戶將一系列操作/設置組合為一個操作組的能力。在一些進階場景,用戶往往存在個性化的需求,對產品功能有著相對固定的使用習慣。自定義腳本,能夠極大幫助用戶減少重復性的操作,提高整體效率。

          在Figma中,充滿了類似概念的設計,如:組件、樣式(文字、顏色、效果)。用戶可自定義保存相關的配置參數,以方便多次復用或一鍵修改。

          圖片

           

          四、如何簡化頁面信息布局

          1、圍繞行為組織功能,走一步看一步

          在設計界面原型時,需要先了解用戶的任務目標,用戶想做什么,先做什么后做什么。充分掌握用戶心理模型的行為路徑,基于用戶的行為路徑進行組織功能,以確保用戶在每個環節中所看到的信息都是必要且準確的。工具型產品通常擁有多個可選設置項,拆分任務步驟可減少用戶被非必選項的干擾。

          圖片

          除此之外,不同的用戶角色的行為路徑也會有所不同,例如:創建者,協作者,以及是否有編輯權限等等。不同的用戶場景對于功能的訴求也是不一樣的,而這就需要設計師從產品的定位,主流用戶以及使用習慣綜合考量。在優先滿足主流用戶場景的基礎功能上,再進行其他場景的功能增減。

          2、功能層級分區,巧妙地藏起來

          1.功能分區

          George A. Miller在《神奇的數字7加減2:我們加工信息能力的某些限制》中表明,人的大腦最多同時處理7±2個信息塊(即5-9個),若超過則出錯的概率將會大大提高。對于無法避免復雜信息的情況下,可以將煩瑣的信息分塊,組織成清晰的層級結構,例如:微軟Office 中頂部工具欄包含上百個功能選項,為了便于用戶能快速找到想要的功能,他們將所有功能進行分塊,包括:字體、對齊方式等模塊。每個模塊下再細分具體設置項,具體設置項又包含了其它功能?;谇逦膶蛹壗Y構,用戶可快速通過「字體模塊」-「字體設置項」- 「微軟雅黑」三個層級中快速找到想要的選項。

          圖片

          值得注意的是在信息分塊時,需制定出清晰的劃分界限,可通過詢問不同的用戶來判斷界限是否清晰。

          與此同時,布局效果是否清晰,對于簡化界面設計而言同樣重要。合理運用「格式塔原理」中的「接近性原則」,將同類元素放在一起讓用戶在視覺上感覺是一組,再根據同組元素中的重要性不同,大小上也應有所差異。做到讓用戶只看一眼便可快速找到想要的功能。

          2.隱藏高級功能

          「帕累托法則(二八法則)」同樣適用于工具型產品設計,即20%的功能影響80%的用戶體驗結果。換句話說,大部分普通用戶經常使用的基礎功能僅占20%,但影響程度卻遠超于剩下的80%。所以需將功能劃分為基礎功能和高級功能,在優先展示基礎功能的前提下,再考慮高級功能或自定義功能的展示,必要時可將高級功能或自定義功能進行隱藏,但前提需是可見的。例如:更多設置,更多選項等,即對專家用戶始終保持可見,但又不打擾普通用戶。

          圖片

           

          五、如何讓操作更輕松

          1、減少不必要的操作,使用更自然的交互

          簡化操作的過程中,針對不同的操作賦予最自然的交互形式能減少用戶操作過程中的精力消耗。自然的交互應該是用戶無意識的操作,是基于過往生活經驗,閱歷,學識等的一種本能,幾乎不需要過多的學習成本即可完成。例如:用戶旋轉一張圖片。相對于在輸入框中輸入旋轉角度參數而言,將光標直接操控在圖片上旋轉顯得更自然。輸入需要至少三步(點擊文本框-敲擊鍵盤數字-點擊確認),而直接旋轉只需要兩步(點擊-旋轉)。因為對于用戶而言,點擊圖片進行旋轉更接近現實生活中的操作,不管是交互步驟還是心理認知上,都會降低用戶的操作難度,讓用戶覺得產品更簡單更自然。

          圖片

          2、提供及時的反饋與幫助,避免重復操作

          在操作過程中得不到反饋,出錯后再重新填寫,同樣會增加操作的復雜性。在尼爾森十大可用性原則中,第一原則就是系統狀態的可見性。系統需要讓用戶知道自己在做什么,需要讓用戶知道系統做了什么。例如:在表單填寫時及時反饋是否出錯,在格式設置時及時反饋是否生效,可以讓用戶少走彎路。必要時給用戶提供幫助也能簡化用戶操作的復雜性,提高操作的成功率。

          圖片

           

          六、結語

          引用《簡約至上》中的所說:創造簡單用戶體驗的秘訣就在于把復雜性轉移到正確的地方。任何產品都具有一定的復雜性,設計的目的不是為了消除所有復雜性,而是將它們放到最合適的位置。簡化產品的復雜性替用戶排除不必要的干擾,通過設計師的努力給每一個用戶帶來簡單、愉悅的使用體驗,讓復雜的工作更簡單。

           

          參考文獻:

          [1]Bill Moggridge.Designing Interactions[M].MIT Press,2006

          [2][美]Alan Cooper,Robert Reimann,David Cronin,Christopher Noessel,Jason Csizamdi,Doug LeMoine.About Face 4 交互設計精髓[M].倪衛國,劉松濤,薛菲,杭敏譯.北京:電子工業出版社,2015

          [3][英]科爾伯恩(Colborne.G).簡約至上:交互式設計四策[M].李松峰,秦緒文譯.北京:人民郵電出版社,2011

          [4]劉津,李月.破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路[M].北京:人民郵電出版社,2014

          [5][美]唐納德?A?諾曼.設計心理學2:與復雜共處[M].張磊譯.北京:中信出版社,2015


          作者:ISUX設計

          轉載請注明:學UI網》面對繁冗,拒絕“擺爛”|工具型產品如何簡化設計

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:   ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系010-63334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司


          這個效果原來是這樣做出來的

          seo達人


          圖片

           

          正文

          經常使用愛奇藝刷劇的同學,有沒有發現愛奇藝的應用圖標又變了。前段時間愛奇藝針對品牌設計進行了較大的調整,最近又悄悄地將應用圖標的背景色換成了這種多彩色混合漸變的形式。

          圖片

          針對這個視覺效果估計大家各有看法,我們就不討論這個話題了,今天黑馬哥是來出教程的~O(∩_∩)O~。

          這個類似于極光/彌散漸變的風格最近也比較流行,在 UI 場景中的運用也是比較普及的,被運用到應用圖標的案例中相對較少。大概的回憶了一下,也有一些產品會使用,特別是比較知名的 Instagram 很早之前就使用了,也成為了流行趨勢中的優秀案例之一。

          圖片

          通過極光/彌散漸變(混合漸變)的形式強化應用圖標外輪廓背景,不僅可以提高視覺感,也是體現年輕化趨勢的一種色彩表現形式。不過漸變中的色彩本身也是關鍵性的因素,如果色彩不夠年輕活潑,帶來的效果也是千差萬別的。

          圖片

           

          一、漸變的表現形式

          漸變色在我們的設計中是非常普及的,漸變色分為線性漸變、徑向漸變、角度漸變、混合漸變、流體漸變等形式。不同的漸變形式可以營造不一樣的視覺體驗,可以豐富色彩環境、強化光影質感、增強層次感和空間感等。

          1、線性漸變

          這是最常見的一種漸變方式,具備明確的方向性,由兩種或者多種顏色組合形成。相較于單色來說,線性漸變可以使得畫面更加豐富,色彩營造出的層次感更強。

          圖片

          2、徑向漸變

          徑向漸變是以中心向外擴散而形成的圓形漸變,可以作為立體感的表現,也可以營造向中心聚攏的光影效果。

          圖片

          3、角度漸變

          角度漸變形成類似于雷達掃描的效果,屬于運用相對較少的漸變形式。在一些應用圖標的外輪廓背景中會被使用,也可以作為營造產品的光影變化。

          圖片

          4、混合漸變

          混合漸變就是多種顏色隨機混合,色彩形成不均勻的自然彌散開,也可以成為彌散漸變或者極光漸變。是最近比較流行的視覺風格,可以呈現出豐富的色彩變化和隨性自然的年輕化趨勢,被廣泛應用到平面設計、UI 設計、電商設計等眾多視覺設計領域。

          圖片

          5、流體漸變

          流體漸變就是多種顏色漸變組合,形成帶有流動感的視覺效果,通常作為背景來豐富設計的視覺感。也有動態形式的流體漸變,在 APP 和一些屏幕壁紙中出現,帶來的感官體驗也是非常不錯的。

          圖片

          隨著視覺感官體驗的不斷追求,設計師已經不滿足于趨于平面化的漸變形式,探索出造型多變、色彩豐富、刺激感官的視覺體驗,以更加豐富的表現形式來探索漸變方式。

           

          二、漸變小教程

          線性漸變、徑向漸變和角度漸變實現起來比較簡單,軟件自帶的漸變屬性即可滿足。下面重點給大家分享如何實現混合漸變的效果,以后再單獨給大家分享關于流體漸變的技巧。

          混合漸變顧名思義就是將多種顏色進行混合,形成色彩豐富的過度效果,需要把控的是顏色之間的自然過渡。

          方法一:

          通過繪制幾個不同顏色的形狀圖形,然后執行高斯模糊形成混合漸變,模糊的參數值要適當大一些,一直到顏色自然過渡為止。

          圖片

          方法二:

          如果想要隨機性大一些,可以通過畫筆工具隨意涂抹顏色,這樣形成的效果更加隨機性。然后再執行高斯模糊將顏色融合,帶來自然隨性的視覺體驗。

          圖片

           

          三、分享幾個案例

          不能只是紙上談兵,只有反復磨練和嘗試才會熟能生巧。根據以上的方式黑馬哥完成了以下的作品案例,大家也一起來動動手吧!

          1、鄰近色系易把控

          混合漸變技法層面來說并不難,配色是相對具備難度的,很多同學都會因為配色不到位而做不出優秀的作品。針對應用圖標設計中的配色來說,鄰近色系的搭配是最容易把控的。選擇色相范圍在 60° 以內的色值,混合出來的色彩排斥感都是比較低的,融合度比較高,能夠呈現出比較舒適自然的視覺感官體驗。

          如果選擇了色相角度大于 60° 的色值,只要數值的增減關系控制在 30° 以內都屬于可控范圍,這時候如果出現較大的色彩排斥感,可以通過降低不透明度來進行視覺平衡。

          圖片

          2、強視覺感還得對比色

          雖然鄰近色的處理比較容易把控,但是帶來的視覺感也是與顏色對比關系成正比的,想要達到強視覺感還得選對比色。色相選擇范圍在 120°~180° 之間的色值,容易形成較強的視覺張力,通過增加高斯模糊的值才能稍微過度相互之間的色彩排斥感。

          圖片

          3、學會舉一反三

          今天分享的經驗不局限于應用圖標的設計范疇,我們要學會將這個技法舉一反三,運用到更多的設計場景中。比如在下面作品中的一組信息卡片的設計中,通過混合漸變形成的卡片背景提高了局部的視覺感,配合磨砂玻璃質感的運用,提高了該部分的視覺感官體驗。

          圖片

          4、其他作品欣賞

          為了輔助大家理解和開拓思維,為大家選擇了幾個類似的案例作品,希望可以帶給大家更多設計靈感。(以下作品版權歸屬原作者,僅作為學習交流)

           

           

          四、布置一個小作業

          通過對混合漸變實現技巧的學習和案例欣賞,相信大家對于混合漸變有了比較全面的認知。學以致用的目的,下面為大家準備了一個小作業,希望以此來強化大家的理解。

          圖片

          根據以上示意圖提供的高保真原型圖,以混合漸變的形式增強其作品的視覺感。

          以下方案為黑馬哥完成的一個示意,大家可以轉換思維和調整新的配色方案,輸出不一樣的全新作品。

          圖片

           


          作者:黑馬青年

          轉載請注明:學UI網》這個效果原來是這樣做出來的

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          設計基礎(9):拆解B端產品,總結界面框架設計的3原則

          seo達人




          一、
          上下結構

          圖片

          這種頁面結構將頁面劃分為「頂部導航」和「內容區」上下兩層。常見于一些企業官網、信息資訊網站中,更偏向于信息展示。例如阿里云官網、新浪、知乎等信息網站。

          圖片

          一般包含系統logo、功能菜單、輔助功能、個人中心等。功能菜單通常按照業務板塊進行設置,并且會限制菜單數量,一般為4-6個左右。

          根據業務需要,功能菜單也可以進行級聯擴展,允許出現2級甚至3級菜單。方便用戶更深層地了解系統功能,同時提高用戶的操作效率,實現深層頁面的快速直達。

          圖片

          我個人認為,頂部導航的優勢并不是不占用頁面橫向空間。因為信息展示類的網站對橫向空間要求并不高,有些網站為了避免用戶視覺橫向跨度過大,采用的是版心定寬設計。企業官網產品則采用響應式布局,讓界面可以適應不同的屏幕寬度。

          頂部導航的優勢在于面積小,對頁面的分割比較弱,不會對內容產生太大的影響。另外橫向排布更符合用戶的視覺習慣。

          在展示形式上,頂部導航更加靈活,可以將菜單形成獨立的信息空間。例如百度官網的頂部導航,與Banner形成強烈對比,內容清晰可見。

          圖片

          頂部導航也可以與頁面內容融為一體,減少對內容的干擾。例如巨量引擎的官網中,將頂部導航與Banner信息混合,更加強調內容信息的傳遞。

          圖片

          在交互操作方面,頁面向下滾動時,頂部導航可以自動隱藏,從而為內容提供更大的可視面積;頁面向上滾動時自動展示,方便用戶的快速切換到其他菜單。

           

          二、左右結構

          對于簡單或者復雜的業務系統,頂部導航數量會面臨過少或者過多的問題,于是就出現了左右結構布局。

          圖片

          面對簡單的業務系統,左側導航的形式不會產生大量的頁面空白。例如百度網盤網頁版,Teambition都是采用的這種界面框架,將一級菜單簡化,與二級菜單并列展示,視覺關聯性也更加緊密。

          圖片

          面對復雜的業務系統,左側導航可以承載較多的菜單量,并且樹形結構配合展開收起面板功能,具有很好的延展性。例如有贊個人店鋪左側導航承載了10+個的業務功能。

          圖片

          不過左側導航的缺陷也比較明顯,主要有以下幾個方面:

          • 尺寸空間大
          為了盡可能地減少擠占內容區信息空間,通常會增加「收起」功能;
          • 限制多

          為了控制導航寬度,菜單名稱的長度需要做出限制,避免出現無法完全展示的情況;對系統logo和名稱也會有要求,不太適用于名稱較長的系統;

          • 操作效率不高

          默認收起的菜單項中,需要展開才能操作;如果信息層級較深,逐級漸進展開的方式也不方便用戶操作,因此對信息層級也需要做出限制;另外用戶無法直觀地全覽所有業務功能,尤其是對于新人用戶不友好,需要逐個點擊才能了解系統功能;

          所以在設計時,需要針對以上問題進行優化設計。以下是部分產品提供的解決方案:

          1)單層信息+級聯信息

          有贊產品左側導航,沿用了頂部導航的交互方式。沒有采用收起展開的方式,而是采用級聯菜單形式,懸停即可顯示,從而方便用戶快速切換。

          圖片

          2)默認全展開

          菜單功能默認全展開,減少用戶的操作。在微信公眾號、阿里云、知乎創作中心等平臺中,左側導航都是默認展開的,用戶不需要逐級展開,便于用戶快速切換菜單。在后續的使用過程中,用戶根據的自己的需要,手動收起不常用的功能就可以了。

          圖片

          3)雙列布局

          對于功能繁雜的系統,默認全展開的方式,會導致導航區過長,用戶查看起來不方便。因此需要增加菜單的信息密度,減少導航的整體長度。例如拼多多商家后臺采用雙列布局的形式,當然這種場景下,會增加左側導航寬度,擠占內容區的空間。

          圖片

          4)查看全部

          在門戶網站中,信息分類非常多,普通用戶通常只會用到高頻信息。為了讓用戶能夠全覽網站所有的信息門類,網站還提供了「網站導航」功能。

          圖片

          在B端產品中,也需要考慮如何讓用戶了解平臺的全部功能清單。例如釘釘管理后臺在左側導航底部增加了「查看全部」功能,展開后用戶就可以看到全部的功能菜單。

          圖片

          在形式感上,左右結構的布局會對系統logo 和名稱進行壓縮,我個人認為整體風格不如上下結構正式,對品牌形象表現力不足。因此該結構主要用于一些工具產品或者輕量型的系統,在大型的業務平臺或者G端的項目應用較少。

          通過上面的案例,我們可以看到B端產品基本上是以「混合布局」的模式構建界面框架。

           

          三、混合布局

          在B端產品中,混合布局既有貫穿的頂部區域,可以承載導航菜單和產品框架信息,又在內容區增加左側導航,提升導航信息承載量,更好地滿足業務功能需要。

          圖片

          例如巨量縱橫產品中,采用了頂部導航和左側導航相結合的方式,將產品劃分為幾個獨立的業務單元,用戶可以根據自己的工作目標去選擇對應的功能。同時也減少了左側導航的信息承載量和層級,方便用戶操作。

          圖片如果系統功能極其復雜,傳統的「頂部導航+左側導航」的模式已經無法滿足產品需求。例如云類產品都是大型的業務平臺,包含幾十項業務功能,于是構建了「產品與服務」的中心模式,集中全量展示所有業務功能,方便用戶瀏覽查看。在一定程度上也增加了用戶探索更多功能的欲望。

          圖片

          在這種模式下,每個獨立的產品或服務則形成了子系統空間,采用統一的混合布局方式,讓原本復雜的業務系統變得簡單。

          圖片

          另外還有一個小細節。

          左側導航菜單帶給用戶的心理暗示是「切換」,用來控制右側內容區信息。當我們在左側導航中嵌入其他系統功能時,如果是「跳轉」的操作方式,需要增加指示圖標,如下圖所示。

          圖片

           

          總結

          以上就是關于B端產品界面框架的內容,我們可以得到3個設計原則:

          1、符合產品的定位和業務需要

          產品界面框架要能夠承載產品的整個業務體系,并且具備足夠的延展性,需要考慮到產品未來升級和發展。

          2、保證用戶的操作效率

          導航的形式會影響到用戶的操作效率,因此在層級設定上需要謹慎,避免層級太深影響用戶的操作效率,目前主流的左側導航以2層為主。

          3、全局視角

          導航是用戶了解產品功能的第一渠道,在設計時既要考慮到用戶用起來的感受,也要能夠讓用戶更直觀的了解系統全局。


          作者:子牧先生

          轉載請注明:學UI網》設計基礎(9):拆解B端產品,總結界面框架設計的3原則

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司




          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合