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          首頁

          淺談B端和C端的不同

          博博

          想要了解B端C端不同,那么我們先了解B端是什么

          一、B端是什么?

          B釋義為:Business(業務),顧名思義B端產品更偏重于業務,偏重于功能的使用,B端設計在更加注重對于使用者的效率,這個功能是否方便直接達到目的。B端產品最直接的使用者是企業或者說每個“小企業”(班級、部門團隊等)要做的就是直接幫助他們用更低的成本使他們的效率大大提高。我們目前對于B端產品最簡單的理解就是疫情期間火爆的“釘釘”以及各位都熟知的“飛書”,在我們使用這兩款軟件時,我們就會發現這些功能好多面面俱到,“請假、匯報、簽到”等,不論多小的功能這兩款軟件都有,但是如果是C端的話,一些次要、點擊率低的功能指不定那天就消失了。單從產品角度來看就能看出B端與C端的區別,這些顯而易見的B端產品好像多了一絲冷靜但是很體貼的直男,C端就像一個花言巧語哄著你的playboy(僅舉例子區分,他們對于我們來說都是必不可少的產品)就像下面的自我介紹對比就能明顯的看出哪個是B端,哪個是C端。

          這些通過你應該已經初步了解了什么是B端,那么接下來我們從更深層次的開始了解。

          二、B端和C端的不同

          B端C端的不同在于哪些呢?

          1.用戶:

          B端的使用者更多是企業單位,老板等,需要共同協作,比如你的上級領導千里之外就能給你派發加急任務;我們部門需要一起進行這個需求等,這時B端產品的特性就體現了,就像現在經常有人說“只要聽到“釘”的一聲”和“紅色閃電”心里就突然揪了起來。

          C端的使用者在于用戶本身,通過精準推送直擊用戶痛點,增加用戶粘性購買度等。

          2.場景

          B端大多為辦公場景,項目需求、審批等

          C端則較為廣泛,某寶買買買,某音看看看!

          3.價值觀

          B端的價值更體現在我們整個團隊的效率,這個項目的使用成本,;比如說我需要通過這個軟件幫助我們整個團隊的效率提升,大家一起協作作圖、一起探討。

          C端的價值體現在這個活動這款產品怎樣使用戶更好的體驗,在使用時很快樂的把單下了;比如我們在某物購物時,購買完成后會獲得一張3D虛擬卡片,我們的購物體驗之旅是不是會極其開心,這里就使用了峰終法則(如果用戶在一段體驗的高峰處和結尾處是愉悅的,那么用戶對這段體驗的整體感受就是愉悅的。

          4.業務導向

          B端更注重這個功能的實現,我在使用這個功能時是否可以更高效,更加的去節省我的使用成本,再設計時我們需要去理解整個業務邏輯、業務導向,介于B端產品比較私密,很少有公開的,所以比較設計起來難度較為提高。我們我們平常面對小伙伴B端的問題時,如果不去了解他們整個業務流程就很難客觀地去判斷,很容易對他的指點使他造成一次工作失誤。

          C端的業務導向,更在于對于用戶心理、使用體驗的拿捏,能讓用戶做到“0”成本學習,無腦上手無腦沖沖沖,就比如你搞優惠搞了半天復雜操作做后才200-10這誰不氣?光明正大割韭菜啊。

          三、B端C化

          我在資料中查閱到未來的B端的進步就會在“B端產品在使用體驗和視覺感受這兩個方面和C端產品接近”,B端C化其實很簡單,就是將B段專業性強會忽略視覺這一點進行補充,B端產品也可以使自己的產品視覺更加富有沖擊力、3D、情感化、就像一些大廠最近的展示更多的去運用了一些3D玻璃質感提升B端產品的用戶視覺體驗,飛書也會制作情感也會在缺省頁的時候用emoj表情對你體現“話語安慰”是你在使用功能時不再那么枯燥,釘釘的IP設計同樣也是在拉近與用戶之間的距離,通過IP讓本就繁瑣的產品得到心情的愉悅,這都是在進一步提升B端的情感化,淘寶的功能、抖音的功能更加方便高效其實也是B端的體現,所以我們B C端其實歸根結底我們的目標服務都是為了人設計的,設計也一樣,服務于人,都是以更加舒適的道路上前進。

          總結

          其實B端C端從根本來說不同點很小,因為都是為了“人”去服務,未來的發展也是為了更好的讓我們去高效的使用;就很像國內國外設計有什么不同,其實沒什么不同,我們設計每一個項目、每一個作品時不管我們是否屬于哪個國家,我們的目的也只有一個“為了讓這個世界因為有了設計而看起來更美一點!”





          作者:小蘆同學有大腦袋      來源:站酷



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          B端體驗設計之列表設計

          博博

          B端中后臺產品中,列表頁和表單面占了80%以上的頁面,以下文章針對如何設計一款好用的B端產品列表頁進行了講解

          列表頁多用于一個功能的首屏,是一個功能的數據集中載體,它的主要功能就是集中處理、展示、查詢、以及統計數據等。列表頁一般包含5個組成部分:標題、查詢、操作、統計以及表格。

          一、標題


          系統中只要是功能,就一定有標題,就像只要是個人,就一定有姓名一樣,標題的展示根據系統的結構,可能在面包屑中,可能在標簽欄中,也有可能在頁面容器中。如果標題放在容器中,位置一般是固定的,不隨著頁面滾動而滾動,標題字體也要和內容字體做區分,一般是字號增大或者加粗等方式。



          二、查詢

          查詢條件的設計也是五花八門,根據查統頁使用場景大致可以分成兩種:一種是省空間的設計,一般只需要放一兩個查詢條件,那么它就可以和操作按鈕放一起,多出現于數據字段比少且簡單的情況;一種是經常需要混合高級查詢,一般會獨立有一塊查詢條件模塊,多出現于數據統計類頁面。

          2.1、省空間查詢條件


          為了達到省空間的目的,查詢條件和操作放一行,一般會只放一兩個查詢條件,輸入或選擇后即執行查詢,不需要單獨點擊查詢按鈕,這種方式好處就是省空間,缺點是它默認展示的篩選項比較少,需要再點擊“更多查詢”才能看到更多。設計這種查詢方式需要注意的是,輸入查詢一般是輸入后即執行查詢,容易導致執行過于頻繁(輸入一個字符即執行了),因此會做防抖設置,可以在輸入0.5s后執行。再一個,這種展開收起的情況,用戶容易看不到隱藏的篩選,因此需要一些標記,比如展示已選擇的數量。



          2.2、獨立查詢條件


          獨立查詢條件的方式,就是將查詢條件單獨劃出一個模塊,可以一次性展示多個查詢條件。這種方式的好處就是,查詢更便捷,還可以做更多的拓展性方案,如用戶可以自定義高級查詢方案。缺點就是占空間,對于小分辨率電腦不是很友好。



          三、操作


          列表的操作是由產品的功能權限控制,由權限決定哪些人能夠使用和查看數據,下面從操作的類型、組合、操作反饋以及狀態的角度分析如何設計好操作功能。

          3.1、類型


          操作模塊一般是由一組用于操作表格數據的按鈕組,主要分為3種:一種是全局性操作,一種是選擇數據進行操作,一種是混合型操作。全局性操作(如新增數據、導入、導出模板、刷新等)不需要勾選當前具體某行數據,就可以直接點擊操作;選擇數據進行操作(如刪除、編輯、審批等),即操作前需要至少勾選一條數據,因為它是對當前已存在的數據進行操作;混合型操作(如導出、更新狀態等),在勾選數據的時候會對當前數據進行操作,未勾選數據的時候默認會全部處理或者其他的操作,比如“導出操作”,勾選數據時會導出已選數據,未勾選時則默認導出空模板或者導出全部數據(根據具體產品要求)。



          3.2、組合


          操作組一般會由一個或多個按鈕組成,通常只有一個主操作(primary)。主操作是帶有引導性的功能,如“新增數據”,還有若干個普通按鈕(default),不帶有引導性。按鈕組還可以根據操作類型形成組合,以分割線或收納的形式展示,收納按鈕主要有兩種展示形式:一種是帶主操作的收納按鈕(如歸納同類型的操作),一種是直接收納,不帶主操作的(如按鈕太多需要進行收起)。操作的順序通常也會根據優先級和操作頻次來決定。



          3.3、操作反饋


          操作后需要給個反饋,告知用戶操作結果,告知結果分三種情況:1、直接給結果,如toast提示,操作成功/操作失?。?、給操作建議,如:toast提示,請先勾選至少一條數據;3、警告提示,如刪除數據時候告知風險,二次確認防止誤操作。



          四、數據統計


          數據統計一般是拾取表格數據某些維度的統計結果,用于快速知曉當前所有數據的情況,有些統計還帶交互,比如點擊選中后進行數據過濾。



          五、表格


          市面上封裝好的表格組件可配置api很多,像antd,但是想要做的更強大,還有很多能夠做的細節,我們先來分析下表格的組成。表格是由行和列組成的網格數據,表格可以分2種,明細表和交叉表,查統頁中采用的就是明細表中的橫表,即表頭是橫向的。


          5.1、表格設計原則


          表格的設計原則遵循以下幾點:數據可讀性、展示效率、操作便捷性、以及靈活性等。



          5.1.1、數據可讀性


          表格作為信息密度最大的組件,在設計的時候要考慮數據的可讀性,可以從以下幾點入手。

          • 對齊方式。比較常用的是左對齊,數字金額百分比一般是右對齊,方便百分號小數點和千分位的對齊。如果表格不帶豎向分割線,則表頭也要和表體內容對齊。
          • 斑馬線。尤其是屏幕比較寬的時候,兩個字段隔得比較遠,在眼睛移動過程中容易看錯行,斑馬線就是解決這個問題,當然,如果不嫌麻煩,鼠標懸停上去,該行的背景色一般也會變化。
          • 行高。文字行高一般是字號大小的1.2-1.8倍。單行文字表格行高一般在32px-56px之間,如果支持換行則換行文字自動擠開表格行高。
          • 表頭樣式。表頭要和表體在樣式上做區分,如文字加粗,背景色等。
          • 滾動。當表體產生滾動的時候需要出現滾動條或者在固定列旁邊出現陰影。


          5.1.2、展示效率


          B端產品尤其是ERP這種數據密集程度很高的產品,對空間的利用要求是很高的,因此在設計的時候要充分考慮展示的效率,可以從行高、列寬等角度去設計表的細節。我設計表的時候習慣先跟產品討論清楚每個字段大概的長度,在設計的時候就會預留匹配的默認字段寬度,比如14號字體的表格,在展示“創建時間”字段的時候,字段寬度不會超過170px,我會留180px的默認寬度,既有呼吸感,又不浪費空間。最后預留一個字段寬度作為auto自適應,給到個min最小值,這樣在不同分辨率上能展示相同的效果。


          5.1.3、操作便捷性


          表格在展示數據的時候往往會遇到一些問題,比如字段顯示不完整,這時候就需要手動支持調節列寬,或者懸停tips展示全部內容。再比如想要復制某段內容,而文字展示不全,又不支持調整列寬,這時候要么在比較常用于復制的字段后面跟個“復制”圖標,或者懸停出現tips的時候鼠標移上去不會馬上消失,這樣用戶就能框選文字復制了。



          5.1.4、靈活性


          表格設計的時候不一定能覆蓋所有用戶和場景,因此需要預留一些靈活調整的空間,下面介紹幾個常用點。

          • 調整字段順序。有些產品為了能讓用戶根據習慣更靈活地查看內容,會讓用戶直接拖拽表頭進行重新排序。
          • 調整字段寬度。表格內容有些長度是未知的,在使用的時候發現信息看不全,因此通過拖動可以快速調整字段寬度。


          5.2、表格元素


          表格元素包含了背景、數據(文字、圖片、圖標、標簽、附件等)、序號、邊框、選擇框、操作項、斑馬線等。這些在設計表格的時候都是設計師需要去定義展示形式


          5.3、操作列


          為什么要單獨把操作列拿出來講,因為操作列的設計蘊含了太多內容需要考慮,設計師在設計的時候很容易忽略。


          5.3.1、形式


          目前操作列按鈕主要兩種形式,“圖標按鈕”和“文字按鈕”,圖標按鈕主要用于比較簡單易懂的一些常規操作,優勢是長度可控,容易對齊,劣勢是,有時候需要懸停上去才知道含義,不夠直接;文字按鈕用的范圍比較廣,簡單明白,缺點是長度不可控,不好對齊。



          5.3.2、數量控制


          操作列和復選框一樣,一般作為固定列,不隨著字段橫向滾動。數量也不可控,根據業務情況,有多有少,因此在做的時候要解決數量問題,如果全部展示,則勢必影響內容的展示面積,因此設計師根據真實的操作數量設定固定列寬度規則,操作項超過一定數量或一定長度做“更多”按鈕收納。還有一種展示方式,默認不展示,鼠標懸停展示該條數據需要展示的操作,這樣既可以解決信息展示面積問題,又不需要考慮和其他行數據的操作對齊,還不需要定操作列列寬規則,缺點是,不夠直接,如果不懸停就不知道還有操作項。有的產品干脆直接把操作項去掉,全部采用上面的全局操作,勾選數據后執行,總之各有各的優缺點。



          5.3.3、操作狀態


          設計師經常會困惑,什么時候操作禁用,什么時候隱藏。按鈕隱藏一般根據數據權限控制,“隱藏”通常是角色無該操作權限的時候采用,“禁用”通常是由于數據本身的問題導致暫時性失效。舉例個例子,組織架構的頁面,管理員對所有組織架構和成員有編輯和刪除權限,而普通員工只能查看數據,這時候操作按鈕就需要隱藏。再比如訂單功能,有的訂單已經進入審批環節不可刪除,那么它的刪除按鈕就會變成禁用,而有的訂單還未進入審批環節,這時候是允許刪除的,這時候刪除按鈕就會亮起。


          5.4、分頁器


          數據量比較大的時候會用上分頁器,設計師在設計的時候也要定好默認一頁幾條,不然開發就會根據自己的臆想來做。分頁器位置的設計也分兩種,在表格上方和表格下方,市面上看到的大部分都是在下方。放在下方就有個問題了,是要固定頁面位置還是隨著表格自動計算位置?我對比了幾個比較成熟的產品,大部分都是固定在底部,不隨著頁面滾動,整個頁面滾動的區域只有表身,有小部分是跟在表格尾部,每頁條數超過屏幕高度可展示量,分頁器就會被擠到下面看不見,這種好處就是省了一點展示空間,不好的地方就是,要想再使用分頁器得往下找。還有極小部分產品兼容了這兩個方案,當條數少的時候跟在表格尾部,當條數多的時候,會頂在底部,類似固定釘功能。總之不管采用哪種方案,都要兼顧便捷性和易用性。



          5.5、表頭


          5.5.1、表頭篩選


          表頭篩選平時用的比較少,因為外面已經有獨立的篩選功能,有些也放出來,補充一些不常用的篩選。



          5.5.2、表頭排序


          排序規則主要由產品提供,設計需要知道一下。一般默認是以產品的創建時間為排序,排序不帶具體業務含義的一般采用時間倒序,最新數據在表格最上面,這樣每次新增數據就可以快讀看到,不用劃到最后面甚至翻頁后才能看到。有的采用時間正序,最新的數據在最后面,這種一般是數據本身帶有排序屬性,如果貿然在最上面插入數據會打亂已設定好的順序,這種帶排序屬性的表格,往往還有調整順序的操作。觸發排序一般只需要點擊表頭即執行,通常點一次會進行正序/反序,再點一次會反過來,再點一次取消排序。如果點另一個字段的排序則默認會采用最新的排序字段。



          5.5.3、表頭提示


          有些比較難懂的字段需要在表頭增加一個提示信息,來輔助用戶理解字段含義



          5.6、表格配置解決方案


          前面講了表格的各種屬性,為了使用的靈活性,有些成熟的產品會設計一個設置表格屬性的功能,可以讓用戶自定義表格屬性,如字段展示(篩選)、字段順序、字段對齊方式、字段固定列、是否展示序號、斑馬線等。事情有利必有弊,靈活也意味著學習成本高和投入開發成本大,是否需要做有各自的真實情況決定,不過作為設計師得知道,這些就是你能雕琢的地方。



          六、額外功能


          還有一些額外的設計過程中你不一定會注意到但挺好用功能推薦。


          6.1、只看已選


          在選擇數據的時候,為了便于一眼看到選中的數據,會做這個么個操作。



          6.2、已選數量


          表格的選擇,默認一般是不支持跨頁選擇的,所以產品或者設計需要要求開發支持跨頁選擇,而一旦支持跨頁選擇,就容易忘了到底選了多少條,因此會展示選中條數,以及一鍵清空選中,這個功能還可以和“只看已選”功能混合著用。



          6.3、只看表頭


          對于有些帶明細數據的表單,通常在表單中會分表頭和明細(表身),舉個例子,商品訂單中會包含一些像訂單編號、客戶名稱、發貨時間、發貨地址等等這種,叫做表頭。像具體的明細數據,如訂單中包含100個a商品,200個b商品等等,叫做明細(表身),因此在列表功能展示的時候有時候需要一眼看出明細數據,就會以表身明細數據為主數據展示,但是數據量會蹭蹭往上,因此用戶可能會選擇是按“表頭”數據展示還是按“表頭+明細”數據展示。



          七、總結


          列表頁承載了一個b端系統半壁江山,設計師在設計過程中需要不斷打磨,設計出符合自己產品特性的列表。





          作者:落難的黑人      來源:站酷



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          打造詩詞視聽盛宴,傳承古典文化之美 | 百度教育

          seo達人


          前言概述

          百度教育“好詩連連”是一款輕松有趣又別具中國古典美韻的學習平臺,在2022年先后榮獲設計界三項國際知名大獎:德國紅點品牌與傳達設計獎、美國Muse Creative Awards 金獎、韓國K-design 設計獎。本文分享設計團隊是如何通過精湛的多維設計打造詩詞視聽盛宴,讓用戶感受到傳承千年的詩詞魅力,喚起用戶對古典文化的熱愛。

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          好詩連連—中國古詩詞學習平臺古詩詞是古人用最精煉的文字傳達所思所想的文學載體。但隨著幾千年時間的演變,注重表達效率的白話文逐漸替代了古人凝練、富有韻味的文字。傳統詩詞離我們的日常生活越來越遠,閱讀和背誦詩詞常常被認為是無聊和困難的。為了激發用戶對古詩詞的興趣,我們構建了趣味化的體驗幫助用戶輕松地學習。

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          一、設計主旨:沉浸式國風視聽盛宴,傳承詩詞文化之美一  唯美意境 詩詞悟得到 · 打造沉浸式國風視聽盛宴

          王勃《滕王閣序》中千古名句 “落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色” ,勾勒出一幅寧靜致遠的畫面讓人動容,中華古詩詞之美,含蓄而生動。我們在設計上營造唯美意境,體現詩詞的韻味之美。通過提取中國傳統文化中的古典色彩及傳統紋樣、琵琶與古箏的音韻,將傳統元素與現代審美融合,重組詩詞新國風設計語言,還原詩詞意境,構建全新【寓教于樂】的游戲化學習體驗,賦予詩詞新的文化魅力。

          1.視覺語言體系

          1.1 從東方古典色中提煉色板

          我們從壁畫丹青、紫禁紅墻中汲取色彩靈感,采用低飽和度、柔和而優雅的配色,使東方色彩美學的悠然、自然與詩意自洽融合;同時還采用山水碧綠中的翠濤、醽醁,紅墻中的海天霞、十樣錦,壁畫中的青鸞、檀唇,構成整個畫面中的古典色彩秩序。

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          1.2  提煉中國風視覺語言符號,形意結合,傳情達意

          通過借形法、取意法、形意結合法提煉國風元素與圖騰、傳統文化中寓意吉祥的紋樣,傳達美好寓意;東方古老的鳳凰展翅高飛,指代源遠流長的中華文化;烏紗帽與宮殿寓意學業精進、金榜題名;寄情山水與出淤泥而不染的荷花,更為文人雅士所鐘愛。

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          1.3  確立繪畫手法

          運用類工筆的繪畫手法,白描勾線,結合筆墨丹青的暈染,來營造詩詞如畫卷般的唯美意境。

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          2. 聽覺語言

          古代詩歌最早是用來吟唱,它注重聲律、音韻、平仄、對仗,講究韻律和諧、抑揚頓挫;白居易《琵琶行》中描寫 “轉軸撥弦三兩聲,未成曲調先有情”,沈約《詠箏》“秦箏吐絕調,玉柱揚清曲” 中描寫箏曲抑揚自如,清妙悠揚;在音效的選擇上,采用古箏、琵琶的音色來營造古風意境,音符配合點擊、滑動、任務完成等反饋,讓人沉浸于詩詞的氛圍中。

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          二  趣味學習 詩詞背得快 · 搭建趣味玩法及激勵機制

          趣味化游戲機制,基于心流理論設計,解決了詩詞學習體驗中用戶常見的枯燥、挫敗的負面體驗,構成了詩詞知識獲取、學習和背誦的完整學習機制。設計了詩詞連線、詩詞對戰、成語填空三種多元游戲模式,加強詩詞背誦和相關知識的扎實記憶,讓學習更快更有趣。

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          1. 基于碎片化場景,設置合理游戲任務模塊1.1  操作容易  降低學習成本用戶通過指尖滑動操作,劃線選出正確的句子,拼出完整詩句;而輕量提示卡,幫助用戶快速回想詩詞,減少挫敗感。

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          1.2  難度漸增 有序拓寬知識邊界

          詩詞對戰,在線匹配用戶進行回合制的知識點比拼,在設計上單局顆粒度小,內容難度逐級遞增,讓用戶在循序漸進中掌握詩詞知識點。

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          2. 學位制激勵:將游戲排行榜與中國科考等級巧妙結合

          游戲排行榜使用中國科舉制度中的狀元、榜眼、探花的等級稱號,結合官帽的視覺元素,將用戶代入古代科舉放榜時的情景,激發用戶深入學習詩詞知識的持續挑戰欲,進一步增強古典文化的意境體驗。

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          三  智能關卡 海量內容 · 詩詞記得全1. 智能感運用AI技術自動識別并生成游戲關卡,內容難度逐級遞增、循序漸進,根據用戶作答結果,即時反饋并匹配對應內容,構建個性化的學習體驗。

          2. 海量數據庫資源數字化收錄28萬首中國古詩,幫助用戶擺脫繁重的紙質典籍,隨時隨地掌握詩詞知識。

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          傳承古典詩詞文化之美

          通過百度教育好詩連連,我們讓沉睡在紙質典籍中,以詩詞為代表的文化遺產煥發時代光彩與蓬勃生機,鼓勵用戶學習和感受傳承千年的詩詞魅力,重新喚起當代年輕用戶對傳統詩詞文化的熱愛和理解,也使便捷輕松地獲得詩詞知識樂趣成為可能。

           


          作者:文教互娛用戶體驗

          轉載請注明:學UI網》打造詩詞視聽盛宴,傳承古典文化之美 | 百度教育

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          有駕在現場 車展品牌全案設計【百度】

          seo達人


          一、什么是“有駕在現場”

          有駕是百度旗下汽車信息與服務平臺,累計用戶超5.3億,致力于為用戶提供真實、可靠的看選買車服務,以及為車企和經銷商提供從品牌到效果的一站式互聯網營銷解決方案。

          車展對有駕來說是一個流量爆發的大事件,2021年廣州車展期間有駕品牌全網曝光累計6.3億次,創歷史新高。而【有駕在現場】是百度有駕歷年車展系列活動沉淀下來的品牌IP,已經成為活動固定的品牌標識。

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          二、借勢大事件,打造車展品牌全案

          借勢車展的關注度與影響力,我們想要通過分析調研總結,對本次車展進行視覺定調,建立品牌識別體系,沉淀專屬有駕車展活動的品牌符號和印記;進行線上線下聯合推廣來打造有駕車展品牌全案,提升有駕的品牌影響力;優化活動體驗來為平臺進行引流,讓用戶對有駕產品有更明確的認知。

          同時由于車展項目涉及跨部門合作,我們希望可以通過車展品牌全案,統一不同分工輸出的設計物料視覺一致性,以達到提質增效的目的。

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          以打造品牌全案為出發點,我們梳理了以下項目計劃。

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          同時,通過有駕用戶畫像分析,建立用戶標簽,分析用戶屬性及偏好,以更好的觸達用戶。數據顯示有駕APP大部分用戶為常駐中高線城市的年輕男性,經歷著數字化信息時代的便利,同時也受到更好的教育和各界多元的文化影響,更大膽更容易被新的東西所吸引。

           

          三、分析項目現狀總結優化點

          根據過往車展項目分析,總結發現存在品牌識別度較弱且沒有統一規范、品牌統一性較弱導致用戶認知成本較高等問題。

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          四、提煉品牌關鍵詞

          根據用戶畫像及現狀分析,明確業務需求,通過腦暴的形式羅列品牌關鍵詞,基于品牌DNA對有駕車展進行視覺升級需挖掘符合核心用戶的語境語言和視覺偏好,提煉出品牌關鍵詞,根據關鍵詞規范可延續的品牌元素,打造清晰的品牌全案以更清晰的指導后續視覺設計工作。

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          五、視覺定調

          根據關鍵詞確定了以賽博朋克風格為視覺基調,通過三維建模搭建北京地標建筑場景,搭配大膽的配色和新穎的元素樣式打造潮流個性且具有未來感的視覺畫面,匹配車展品牌的創新理念。

          同時,在活動玩法方面,通過優化活動玩法,多條件激勵用戶給予用戶沉浸式的體驗。

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          六、建立品牌體系

          確定基礎視覺調性后,我們通過形色質構來規范和輸出有駕車展品牌vi規范,建立有駕車展品牌體系,以提升視覺的產出效率,確保線上線下視覺輸出的一致性。

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          七、品牌LOGO

          【有駕在現場】是有駕多年延續下來的品牌基因,本次車展也將繼續夯實品牌資產,進行優化升級傳遞品牌調性。

          由于舊版的字體圓角等設計樣式相對柔和,不能準確表現本次車展視覺調性。為了傳遞有駕車展的潮酷、未來感,設計上將舊版文字加粗,圓角調整為直角,并進行一定的傾斜處理,使字體展現更加果斷硬朗;同時,我們將部分筆畫進行連接,讓字體充滿動感或速度感;最終的字型效果運用有駕品牌藍綠色光效以更好的與畫面結合。

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          八、色彩嘗試

          由于整體風格參考賽博朋克,配色方面基于有駕品牌色進行延展,輔助色起到平衡主色的沖擊效果、活躍視覺,釋放潮流激情,突出重點模塊;元素上嘗試漸變色豐富元素樣式。

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          九、組件化通用元素

          通過組件化通用元素,不同物料可以快速復用,節約設計成本,解決整個活動的視覺一致性,同時可以沉淀設計資產。

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          十、車展主KV

          根據關鍵詞【未來感】【年輕化】分析適合有駕的設計風格和調性,通過三維建模的畫面表現形式,構建充滿科技感的賽博朋克畫面,打造潮流科技的有駕車展基礎場景。

          主視覺場景設定為高樓聳立的公路上,有駕跑車向“有駕在現場”北京車展活動現場飛馳。充滿速度感的跑車、霓虹燈牌、高樓大廈色調和質感的碰撞,傳遞出一種直觀的科技感,引領新時代年輕用戶和有駕一起駛向未來。

          根據上述的內容進行車展主kv的場景設定,輸出了草圖方案。

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          整個場景圍繞“有駕在現場”進行設計,融合車展相關元素,滲透品牌標識。

          采用3D和2D相結合的形式,用C4D進行場景搭建,OC渲染器進行燈光材質的渲染,反復修改調整場景布局、元素等,最終輸出三維設計圖后進行PS后期,輸出最終的主視覺。

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          根據以上內容,輸出了對應的車展VI規范。

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          十一、車展專題頁

          根據主KV及VI規范進行專題頁的延展,部分內容復用過往車展框架模塊。

          新增了導航欄設計,便于用戶快速跳轉到感興趣的內容模塊,導航圖標大膽創新嘗試漸變色融合的配色形式,讓扁平的圖標有更加豐富的呈現。在保證閱讀效果的前提下,標題樣式、頁面元素及配色上更加潮酷。

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          十二、集卡分百萬 引流活動

          過往集卡活動不僅與產品、車展契合度高,并且收益明顯,因此本次北京車展活動將復用、優化集卡類活動,讓用戶沉浸式集卡,從而提升用戶活躍及量級。

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          在玩法方面,本次集卡活動延續過往活動做任務得車卡的主玩法,優化活動體驗,新增了合成稀有卡可參與大轉盤抽獎的玩法以激勵用戶集卡,同時設立了車展大眾日,在當天進入活動的用戶可以獲得現金紅包,以此來激勵用戶回流,豐富活動玩法。

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          集車卡活動的主視覺元素及配色是依據vi規范,保證整體品牌調性的統一;普通靚車卡背景延續主視覺背景,稀有卡嘗試不同配色和場景凸顯其特殊性。

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          除了專題頁和集卡活動,線上還包括端內社區活動設計,整體視覺調性都與我們輸出的車展品牌vi保持統一。

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          十三、倒計時海報

          為了給車展開幕造勢,我們嘗試復用主KV的三維建筑模型,將倒計時1、2、3與不同視角、不同配色的場景相結合,整體風格和車展主視覺保持一致,輸出了三張倒計時海報,豐富了整個項目的宣傳內容。

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          整個車展項目除了線上運營活動、造勢海報,還有線下展會宣傳物料及其他第三方輸出的設計物料,整體視覺調性都是基于我們輸出的車展品牌VI進行視覺延展,保持統一性的同時,又各自有不同的視覺傳播效果。

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          十四、總結

          【有駕在現場】作為百度有駕車展品牌活動,我們通過未來感、年輕化、體驗感三個維度來塑造有駕車展系列活動的品牌調性,搭建了基礎風格,建設三維賽博朋克高品質主視覺,視覺元素細節驚喜感打磨,通過優化活動玩法進行引流,沉淀出新的大事件視覺設計思路,打造了有駕車展品牌設計全案。

          未來我們的思考不僅僅只局限在視覺的表現上,還要繼續挖掘品牌系列化活動的延續性與獨特性,同時更要通過合理的情感互動建立和用戶的鏈接,為品牌長線發展提供更多價值。


          作者:設計中臺

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          新手學習字體設計的高效三步法

          seo達人

          一、臨摹

          臨摹是新手學習任何技能都需要經歷的階段,學字體設計自然也不例外。即你要去收集一些優秀的字體設計作品,然后照著它們來臨摹。

          很多人會瞧不上臨摹,認為照著參考一模一樣做誰都會,事實上真要做起來,很多人都臨摹不好,而且臨摹的方法也不對。那么,如何正確地臨摹呢?

           

          1、不要像摳圖一樣,用鋼筆工具直接沿著參考的外輪廓描摹。

          而是要照著參考畫出文字中的主要筆畫,諸如:橫、豎、撇、捺、點、提、勾等,然后,用這些筆畫照著參考的樣子一筆一筆把文字搭建出來。

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          2、如果遇到相同的筆劃,不要重新畫。

          而應該把已有的筆畫直接復制過去,有時可能需要做一點簡單的變化,這么做可以最大程度上保證筆畫的統一性。

           

          3、剛開始可以直接在參考的基礎上用筆畫來搭建文字。

          就好似描摹一樣,與參考一一對應,等熟練之后可以自行繪制筆畫,通過視覺來確定筆畫的粗細、長短、結構、擺放的位置等等。

          舉個例子,如果要臨摹下圖的字體設計,我們可以先把它的筆劃畫出來,如果抓不住筆劃的特點,或者線條畫不流暢,可以在原參考上把筆劃描摹出來。

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          接著,再根據參考畫出文字的字框,以確定文字的寬度和高度。

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          然后,照著參考在字框里用筆畫把文字組合出來。

          最后,再仔細觀察文字筆劃的尺寸和位置是否正確,盡量做到與參考一模一樣。

          經過一段時間的臨摹練習,你不僅可以更熟練地使用鋼筆工具,同時也能掌握一些字體設計的風格、筆畫特征、字體設計的流程等等。

           

           

          二、通過參考,舉一反三

          當臨摹做得已經很熟練以后,就可以開始第二步的練習了,即遵照參考中字體設計的風格、特點,設計自己想要的其他文字。其實在實際工作中、很多設計師也會用這種方式來設計字體。想要做好這項練習,首先你要做的是對參考作品進行深度的分析。

          諸如對字體類型、字形、字體風格、重心位置、中宮松緊、筆畫粗細、筆畫結構、筆畫的對齊關系、有哪些特殊的處理技巧等特點進行分析。

          比如我想根據下圖的字體來設計文字:起來嗨。那么我就先要對參考中的字體設計進行分析:

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          該字體為無襯線體,風格簡約而現代,筆劃并沒有講究嚴格的對齊,甚至刻意做了錯位處理,各文字的字面大小也不統一,呈現出靈活多變的感覺、筆劃較粗,橫豎筆劃的粗細一樣、橫筆劃右端有類似直角三角形的襯線、部分筆劃交匯處會把橫筆劃做斷開處理、點筆劃和個別捺筆劃被設計成圓點、口部首被設計成圓圈等等。

          把參考的設計特點分析出來以后,緊接著需要把我們想設計的文字,用一個常規的字體呈現出來,由于參考中的字體設計是無襯線體,所以我們可以選擇黑體作為字體設計的觀察對象,看看該文字中有哪些筆劃可以直接挪用參考中的,有哪些則需要自己來設計。

          接下來就要著手畫草圖了,需要注意的是,參考中的文字做了整體垂直向上傾斜,在設計字體的時候如果直接設計成傾斜狀態,那么很多筆劃處理起來會不方便,所以最好先設計成水平狀態的,等確認無誤后再做傾斜扭曲。

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          另外,在畫草圖的時候要多做嘗試,對于原參考中沒有的筆畫,我們要從現有的筆畫中找到規律,這些部分的設計沒有絕對的標準,關鍵是要好看、要協調、要與整體的風格相符。比如“起”字下邊的“人”筆劃,可以借鑒參考中“辶”的處理方式。

          草圖畫好后就可以去電腦上做最后的執行了,在執行的過程中需要注意以下幾點:

           

          1、草圖不是標準,只是執行的思路。

          所以在執行的過程中仍可以進行調整、修改。

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          2、一邊設計一邊規范。

          如果你不是在專業的創作本上繪制的草圖,那么你的草圖通常是很不嚴謹的,那么在電腦上操作的時候就要邊設計邊規范,比如統一筆劃的粗細和結構、統一筆劃斷開部分的間距、注意某些筆劃之間的對齊關系等等。

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          3、與參考對比。

          字體初步設計完以后,要把其與參考放在一起進行比較,看看還有沒有處理不到位、看起來不夠舒服的地方,水平狀態調整完以后,再把文字按照參考的樣子往右上方做傾斜處理,然后繼續觀察以及做最后的完善。

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          三、原創字體設計

          如果你能熟練地做到通過參考舉一反三,那么你的字體設計能力已經初步形成,接下來就可以做原創了。做原創字體設計時我們要注意以下幾點:

           

          1、做原創也可以找參考。

          只不過不要完全按著一個參考來做,我們可以結合好幾個參考,也可以在參考的基礎上加入自己的想法、做出一些改變等等。

           

          2、設計的流程

          A.根據要設計的文字、找到符合設計需求的參考。比如我需要設計的文字是:奇遇驚喜,并想設計成有種浪漫、古風的感覺。所以我找了下圖的字體來做參考(造字工房逸鋒體),該字體字形修長、結合了宋體和黑體的特性,筆劃橫細數粗但沒有襯線,現代而優雅。

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          B.加入自己的想法。用常規的的字庫字體把要設計的文字呈現出來,與參考放在一起進行構思。參考中的字體雖然現代而優雅、但是作為字庫字體,獨特性自然會有所欠缺,另外筆畫還是略過復雜,沒有古風和浪漫的感覺,所以我想把筆畫繼續做一些簡化,并加入祥云圖形。

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          C.畫草圖。

          可以先畫文字的骨骼部分,以確定文字的基本架構,文字的骨骼決定了文字的基本氣質,比如高矮胖瘦、中宮松緊、重心高低、筆畫走勢等等,這也是設計師可以大做文章的地方,很多優秀的字體,在骨骼上就與普通字體有著很大的差異。這里我把文字的骨架設計得比參考更為修長。

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          骨骼畫好以后,再添加字體的肉身,即筆形,筆形決定了筆劃的粗細、端點、襯線、筆劃交匯處的處理等細節效果,這些部分的變化也非常多,設計師可以根據文字本身的特點和參考進行多種嘗試。

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          作為字體設計師,了解一些不同筆形的處理技法也很有必要。

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          ▲ 部分橫筆畫的筆形表現。

          D.把草圖導入到設計軟件中執行。草圖畫好以后就可以去電腦上執行了,執行的步驟和注意事項與“舉一反三”里提到的差不多。

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          3、注意文字的統一性。

          在設計字體時,要注意整體的統一性,要讓人感覺到這是一套字體,所以原則上來說,每個字的字面大小、重心位置、中宮、相同的筆畫等等,都要統一起來,當然,不包括某些為了效果靈活而刻意作出的一些特殊處理。

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          臨摹、舉一反三、原創,簡單的三步就能幫你從一個新手變成一個熟手,其實除了字體設計,很多其他類型的設計同樣是這個道理。當然,最重要的是你要能走出第一步,先做起來,然后要堅持下去。

           

          作者:蔥爺

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          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          好難啊,一遇到場景插畫,我就廢了!

          seo達人

          輕立體的插畫小場景在平時設計中應用到的地方有很多,我們來分享一下在這次項目繪制的過程中走過的彎路和流下的淚。先來看一下優化的整個過程吧!

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          可以看出來第一版和最終版的效果對比是非常大的,第一版給人感覺如同一個半成品,場景輕飄飄的,顏色上幾乎沒有什么明暗對比,太過統一沒有分清處層次,而且細節不夠豐富。

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          通過第一版我們可以看出可以通過一下幾個方面去做層次方面的優化:

          一、增加主體細節

          1.刻畫熊熊主體

          2.優化鴨子的造型

          二、加強明暗對比

          1.加強主體和椅子的明暗對比

          2.加強背景和前景的明暗對比

           

          一.增加主體細節

          1、刻畫熊熊主體

          之前的熊熊作為主體本身刻畫的細節層次和背景的刻畫程度近似,我們要把主體變得有看點才能分清前后的關系,可以在熊的五官和服裝上進一步添加一些細節。

          例如給熊的五官添加表情,把墨鏡添加一些裝飾元素,讓視覺可以集中在熊的五官上。

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          同樣我們還可以在服裝上添加一些花紋的裝飾讓整個熊熊的主體看起來更加細致。

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          同時要注意熊的姿勢是頭部在前,胳膊在后,可以在刻畫的時候加入一些投影,加深胳膊的暗部,區分一下頭部和胳膊的層級關系。

           

          2、優化鴨子的造型

          鴨子的造型我們把游泳圈直接改成了小黃鴨漂浮物,游泳圈中間的鏤空讓視覺看起來不夠緊湊,同時我們也優化了鴨子的眼睛和嘴巴,讓鴨子看起來更精致一些。

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          然后去加強頭部和鴨子身體的前后區分,加入投影,讓它更加立體。

           

           

          二.加強明暗對比

          我們可以把整個小場景的明暗做一個區分,最亮的是熊,然后是鴨子,然后是地毯,最后是椅子,椅子作為地毯和熊之間的一個暗部,可以讓畫面有一個明暗的節奏,同時和熊的主體形成對比。

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          接下來要做的就是加強暗部和亮部之間的一個對比,體現整個空間的前后關系。

           

          1、加強主體和椅子的明暗對比

          我們把熊和椅子的明暗區分的更加明確一些,把椅子的飽和度和色相進行紫色調和低飽和度的一個調整,用對比色來拉開兩個物體的區別,加深熊的整個暗部,交代熊在床上清晰的投影。

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          2.加強背景和前景的明暗對比

          優化以后發現背景的植物和星星比較跳 我們去進一步加深背景讓背景往后退,同時把地毯的顏色提亮一些讓整個后景有一個區分。

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          然后我們去微調一下椅子的顏色讓椅子的顏色不要那么臟,把地毯顏色也調的明亮一些,形成對比,就到了咱們的第二版畫面:

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          第二版畫面再往后優化就是細節的調整和進一步加強明暗的區分。

          我們從以下幾個方面再去進一步區分畫面:

          一、明暗的進一步區分

          1.背景區分

          2.椅子自身的明暗區分

          3.椅子和地毯的區分

          二、添加正確的投影

          三、添加環境光

           

           

          一.明暗的進一步區分

          1、背景區分

          背景明暗的區分需要把植物部分去壓暗,同時把比較跳的星星稍微壓下去一些,做一個顏色上的過渡,加地毯的反光,讓星星的顏色退到后面去,然后給植物加上床的部分投影,空間關系更加明確一些。

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          2、椅子自身的明暗區分

          下一步我們要對椅子進行優化,目前的椅子沒有區分開明暗面,反而暗部的反光太強,亮部的顏色飽和度又很低,導致立體度出現了反向效果。

          我們要做的是把椅子面向光的面亮起來,背陰面暗下去,而不是亮部暗,暗部亮。

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          然后我們又發現,現在椅子的顏色對比度不夠,并且椅子腿上透視有一些問題。

          我們繼續去把椅子的顏色調暗,同時要在亮部去加入椅子受光的顏色變化,我們可以加入一些偏亮的純色,暗部做一些小的反光的變化,讓椅子更加有光澤度。

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          注意這里椅子腿也是有前后關系所以靠后的椅子腿要更加的暗一些,受光也少一些,同時給椅子腿上加入床的一個陰影。

          但這還不夠我們要進一步去加強整個畫面的對比。

           

          3、椅子和地毯的區分

          我們接著去把地毯的顏色提亮,同時把亮部光照的地方做一個暖色光照的處理,加深床的投影把投影交代的更加清晰一些,讓有顏色對比的同時也要有上下關系的對比。

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          二、添加明確的投影

          在整個過程中投影的進一步明確是增強一個立體和層級關系的關鍵,我們以鴨子、床、以及熊在床上的投影做一個前后的對比。我們要注意的有三點:

           

          1、統一投影的方向

          每個物體上都要有明暗的一個對比,如鴨子之前幾乎看不到暗面和投影,我們要去分析事物和鴨子的一個前后關系,再去添加植物后面的投影,讓鴨子看起來更加立體。

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          2、投影落地的形態

          注意落地點,不要讓影子浮在半空中,就像之前床的影子和星星的影子過于飄,整個物體看起來都沒有落地。

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          三、添加環境光

          1、減掉整體的內發光

          雖然在這種輕擬物畫風上有很多的物體有一些輪廓光和反光,但并不是統一直接去加一個內發光,我們要重點做的是通過環境光來加強對比,整個的內發光會讓物體失去明暗。

          拿鴨子舉例子,過強的光源會讓鴨子顯得很平。

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          我們可以加強暗部,在暗部做一些微弱的反光,在亮部加入一點輪廓光。讓整體更加的飽滿立體。

           

          2、根據不同的物體添加環境光

          熊熊主要的環境光是床的紫色反光,我們在添加的時候注意不要把床反光的顏色過于后厚重或者沒有顏色傾向。

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          調整好一個環境光后我們再去整個添加熊環境光。這樣整個畫面的優化就完成了。

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          我們來最后看一下第二版和第三版的對比效果

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          整個畫面明暗對比更強,而且顏色上更加通透,光影和諧統一,也具有更好的完整度。

          本次文章可以吸收的知識點有很多,希望大家可以和我一起在總結中收獲知識,取得進步,一個小場景塑造的立體有層次涉及到的點方方面面都會有,我們要注意繪制時多去做比較,同時保證整體明暗的對比效果和細節的刻畫調整。

          希望大家以后在繪制輕擬物場景插畫上道路不迷茫,一起去打造令人眼前一亮的畫面吧!

           

          作者:牙牙

          轉載請注明:學UI網》好難啊,一遇到場景插畫,我就廢了!

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          中后臺產品的產研協同提效調研

          seo達人


          一、目前有哪些提升設計與前端生產力的方案

          1、D2C(Design To Code)

          D2C(Design to code)這個模式我們非常熟悉,其本質是將設計師的設計資產轉化為代碼,讓前端工程師可以快速的復用,在這個成熟的領域主要分成兩大類:「設計資產類」和「設計對接類」

          a. 設計資產類

          設計資產類是完整系統的規范和代碼進行沉淀形成設計類的資產,這一類的產品在市面上目前是屬于主流,產品有網易的Fish Design(網易自研)、Ant Design、Arco Design、Element 等,這些產品都是將組件化的設計資產轉化為代碼資產,方便前端工程師在開發 B 端產品頁面時可以快速引用,提升開發的效率。

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          b. 設計對接類

          設計對接類又分成「設計稿查看類」「設計稿代碼生成類」兩種類型:

          設計稿查看類:主要是 D-box(網易自研)、figma、藍湖等可以讓前端工程師在線查看設計師的設計稿并提供一定的轉化代碼方案,主要是為了保障產品的還原度。

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          設計稿代碼生成類:最近兩年為了徹底的解決還原度的問題,讓前端工程師專注的解決代碼問題「設計稿代碼生成類」也開始在市場嶄露頭角。

          比如:Imgcook、Codefun,直接復制設計稿地址進入軟件內部轉為代碼文件,直接導出完整的靜態頁面代碼,減少開發過程中的樣式調整問題。

          直接導出整頁代碼模式的小缺陷是無法滿足開發中:代碼精簡(ai 智能生成的代碼對目前還達不到開發人員喜歡的程度,較為冗余)、控件交互、綁定數據等幾方面的需求,但是比如在一次性的靜態頁面的實現中還是能夠達到提效的目的。

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          結論:D2C模式的產品相對獨立,從定義還原度「設計資產類」、保障還原度「設計稿查看類」、解決還原度「設計稿代碼生成類」層層遞進,可以有效提升設計師和前端工程師的生產效率和協同效率。

          但在目前競爭激烈的大環境中,優秀團隊的效率提升已經達到瓶頸,而提效的本質是為了比競爭對手更快更好,當所有人都有了相同的東西時,提效的目標可能就需要從別的地方打開缺口。

           

          2、C2D(Code To Design)

          C2D(Code To Design)「前端代碼轉設計稿」這個模式對于設計師相對模糊,不過國外的企業已經做出了探索。

          比如:2017 年Airbnb 發布的前端開源模塊 React Sketch.app,其核心理念是用代碼做設計。第一次看到的時候感覺真的很酷,通過 React Sketch.app 直接在 Sketch 設計軟件中編譯出設計界面,代碼也可以直接在項目中使用。

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          還有另外一個產品叫 html-sketchapp,通過在輸入框中輸入網頁地址就可以直接在 Sketch 中生成可編輯的設計界面「網頁轉設計文件」,通過任何前端代碼都可以轉為設計資產的文件,甚至直白一些說就是參考成熟產品做設計,適度借鑒吧。

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          結論:目前的 C2D 的市場方案對于設計師而言不夠友好,無法讓設計師可以直接使用,都需要工程師來完成轉換,同樣也會遏制設計創新,陷入同質化的泥潭中。

          但這個模式,卻非常適合“有意”借鑒參考成熟或者競爭對手的項目團隊,可以快速達到同類型產品的基準水平。

           

           

          二、針對目前現狀,什么樣的方式可以實現提效?

          從我們當前的工作流程來看

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          在這個流程中設計最在乎的就是設計階段的表現需求和前端的設計還原,為了保障精準的表現需求,在設計階段需要大量的溝通和風格嘗試。

          在前端還原階段需要和前端不斷的扣細節,輸出幾百條信息的走查文檔,那應該如何解決這些問題?

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          答案就是「 C2D2C」的模式

           

          1、C2D2C(Code To Design To Code)

          C2D2C(Design to code to design)的模式,將流程中的設計表現和前端還原階段的通過設計標準化和研發工業化的方式進行流程優化,減少設計和前端開發的參與,實現中后臺研發流程的整體提效。

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          在十幾年的發展里互聯網行業積累了大量的設計資產。

          這些設計資產的沉淀是設計標準化的基礎,將設計資產轉為封裝好的代碼組件也就是 D2C 的過程。將封裝好的組件通過低代碼平臺進行屬性配置、搭建頁面、布局調整實現頁面的設計就是 C2D 的過程。

          通過平臺設定交互行為和綁定后臺數據,完成整個系統,最后在進行站點發布,就實現了 C2D2C 的完整流程。

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          C2D2C 的模式是設計資產與線上智能化布局的代碼方案(低代碼平臺)以及后臺數據綁定的結合,將以前的人工分工通過智能化方案綜合一體去解決。

          但這個過程不是僵化死板的模式,在C2D環節實現“設計->前端”的高還原度下快速落地,在D2C環節下實現“低代碼平臺->自有產品”的靈活調整下快速復制。

          結論:隨著社會的發展,標準化和智能化的產品線都將會被人工智能取代,互聯網行業也正在向這個方向發展,所以設計的標準化和開發的工業化就像手工業向工業化的轉型,這是一個大的趨勢,未來可能一天的時間就可以生產數套后臺產品,這樣的生產效率才能跟上中國的數字化轉型浪潮。

           

          2.、C2D2C 的市場化

          低代碼平臺 是 C2D2C 模式得以實現的核心平臺,從2018 年開始海外投資開始關注低代碼平臺,OutSystem 平臺獲得 KKR 和高盛的 3.6 億美元的融資,成為了低代碼賽道的獨角獸,另一家低代碼創業公司 Mendix 被西門子以 7 億美元的價格收購,資本市場的關注讓低代碼賽道開始火熱起。

          而國內的低代碼平臺是從 2020 年疫情肆掠開始,疫情助推了在線辦公的發展,國家也在大力支持數字化經濟,更多的企業開始數字化轉型,這也讓低代碼在國內有了飛速發展的土壤。

          目前海外比較成熟的平臺主要是 OutSystem和 Mendix,而國內也有很多已經商業化的低代碼產品,像網易輕舟等,已經開始投入商業化的使用,可以從網易輕舟的低代碼產品架構,清晰完整的看到C2D2C模式的所需要具備的能力。

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          網易輕舟從業務角度出發,具備持續迭代能力、組件具備可擴展性,并且可以為企業進行私有化部署,部署完成后可以和存量系統進行集成,交付后具備非常好的可運維性,是一個成熟的商業化平臺。

          網易輕舟目前已經服務了包括工商銀行、吉利汽車、申萬宏源證券、泰康人壽、臺州銀行等包括政府產業平臺30家,從服務的客戶我們也可以看的出來,低代碼產品在大型企業中落地更有優勢。

          結論:C2D2C 的模式已經得到市場的驗證,研發工業化可以更加高效的提升中后臺產品的研發效率,設計標準化也可以減少中后臺設計師大量的重復性勞動,對于中后臺的業務產品,可以大膽地選擇一個富有實力低代碼產品。

           

           

          最后

          低代碼平臺的使用需要同時具備一定的代碼能力和設計能力,這不管是對開發還是設計師都具備一定的門檻。目前的低代碼平臺使用角色應該是前端工程師,復雜的后臺交互平臺還是需要設計師的深度介入。

          低代碼平臺的誕生減少了中后臺設計師大量的重復性工作,可以讓中后臺設計師將更多的精力投入到用戶研究和提升用戶體驗上。拖拽式的 UI 和智能化的布局以及良好的用戶體驗和以前的開發相比較,在中后臺的開發上更加的高效也更加的智能。

          在最初調研到低代碼平臺的時候,行業的快速發展和成熟,讓我下意識的反應是中后臺的設計師可能要失業了,但是在調研了平臺的使用和深入的思考后,我覺得這是中后臺設計師的機會。C2D2C 模式的最優解應該是 0 代碼方案,而使用 0 代碼平臺最好的角色就是設計師。設計師專業的審美和對于用戶體驗理解的深度都是其他職業所不具備的,未來的中后臺設計師更應該將自己的精力投入到平臺流程的優化和用戶體驗的研究中去,這也在未來 0 代碼平臺到來后,我們才能更快更好的投入到新的生產中。


          作者:程鑫

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          好評如潮的10個知名logo設計

          seo達人


          一、英國石油logo

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          這個叫做太陽花的logo,一經面世就引起了社會強烈關注,除了傳說中的設計費用打破歷史紀錄以外,該設計方案也確實讓人眼前一亮,完全顛覆了英國石油以往的logo。

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          該花朵采用對稱構圖,從里到外一共分三層,顏色從白色到黃色再到綠色,呈現出綻放的姿態,寓意生機勃勃,永不凋落。這個誕生于2000年的logo,至今看來依然時尚、美麗。

           

          二、索愛logo

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          2001年索尼與愛立信聯姻,于是誕生了索尼愛立信這個品牌,新的logo也在這個時候應運而生,該logo一反主流的扁平風,采用了立體的漸變風,在當時可謂是獨樹一幟,十分驚艷,從logo上我們就能感受到強烈的動感和科技感。當時的設計需求中有兩個兩個關鍵點:“流動的形象”和“另一個自我”,流動的形象是指logo本身要具有強烈的動感,讓人感覺它是活的;另一個自我指的是要有個性,這兩點都在這個logo上得到了體現。

           

          三、墨爾本城市會徽

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          墨爾本是澳大利亞的第二大城市,該logo以墨爾本的英文Melbourne的首字母“M”為原型,圖形內眾多幾何色塊相比穿插,配合從藍色到綠色的漸變色,展現了該城市活力、新潮、多元、現代化、重視生態的城市形象。

          該logo的延展圖形也很驚艷,展現了該logo極高的延展性。

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          四、美國航空logo

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          該logo更新于2013年,在過往形象的基礎上做了重大突破,圖形由老鷹、品牌首字母A、飛機尾翼,以及星星組成,顏色來源美國國旗中的紅、白、藍,傾斜的尾翼圖形極具動感和速度感,簡單而明了,又沒有盲目跟風扁平化,漸變以及立體效果并沒有讓該logo顯得老氣,反而增添了一份品質感。

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          ▲ 美國航空過往logo形象

           

          五、beats耳機logo

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          該品牌以售賣耳機為主,所以在logo設計上,設計師采用品牌首字母“b”與紅色圓形結合,得到一個類似人在戴著耳機聽音樂的圖形,簡單而直接,讓人一看就懂且印象深刻,其中字母b的下半部分被抽象地處理成一個正圓,與外面的大圓形成同心圓關系,所以在視覺上非常和諧、美觀。

           

          六、北京申奧標志

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          該個logo由知名設計師陳紹華設計,圖形為采用具有中國特色的書法筆刷組合成打太極的人形,而且筆刷剛好為五筆,分別使用奧運五環的顏色,代表奧運,該logo把動感和中國文化展現得淋漓盡致,且簡單、獨特,一經面世,好評如潮,最終也為北京成功申奧貢獻了一份力量。

           

          七、廣州亞運會標志

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          該logo由設計師張強設計,圖形由廣州極具代表性的建筑:五羊雕像與火炬結合而成,五羊雕像的靈感則來源于古老的五羊傳說,象征著豐收、福瑞,以及廣州人民知恩圖報、勤儉樸實的品質,火炬象征著奧運以及熱情,最下邊的四個色塊形似跑道,象征著運動和競技 。

           

          八、杭州G20峰會logo

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          該logo的圖形部分為一座拱橋與水中倒影組合在一起的形態,橋是杭州很有代表性的元素,同時也象征了開放、包容、溝通和連接。橋的圖形是由20根同等粗細的線條組成,體現了參會的20個國家地位平等。另外,該logo在形式和排版上也是個性鮮明,logo的輪廓比較狹長,文字疊加在圖形上,使其融為一體,而不是像大多數logo那樣把文字與圖形完全區分開。整個logo從形式到配色都給人一種典雅、現代的感覺,廣受大家的喜愛。

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          九、蔚來汽車logo

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          蔚來是一家智能電動車企業,該logo的設計理念為:blue  sky coming,圖形設計上主要呈現了三個元素:上面的弧形代表天空,象征著未來、開放與目標;下面的箭頭圖形代表路面,象征著前進與行動,地面與天空的交界處是地平線,象征著無盡的遠方。整個logo圖形在一個正圓的基礎上設計,簡單而美觀,細節的雕琢也十分到位,個人覺得是國產汽車品牌logo設計中少有的亮眼之作。

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          十、廣州城市會徽

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          該logo由曹雪設計,logo的外形為廣州新時代的標志建筑:廣州塔。該圖形由左邊的弧形色塊和右邊的弧形線條疊加組合而成,二者剛好又是廣州二字,同時我們在該logo中還能看到帆船和飛鳥的影子,寓意廣州海納百川、生機勃勃,整個logo的形態給人一種現代、時尚、優雅的感覺,該logo一經公布,引起了廣泛關注,也收獲了眾多好

          評。

           

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          當然,21世紀優秀的logo還有非常多,但要說比較知名且好評較多的,我對這10個logo的印象比較深,縱觀這些logo設計,我們不難發現,他們幾乎都具備這么幾個特點:簡單、獨特、調性與品牌和行業吻合、符合時代審美等。知名品牌的logo設計具有非常的框架,設計師所面臨的壓力也是巨大的,能夠有如此出品和口碑屬實不易。


          作者:蔥爺

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          色彩的感知

          seo達人

          粉色是初戀,

          像情竇初開的你。

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          漸變的粉色是成長的開始,

          折痕的肌理是愛情到來時內心的波瀾。

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          愛心做出半透明的玻璃模糊質感,

          塵封已久的內心已怦然心動。

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          紫色是浪漫,

          像奔赴熱戀的你。

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          當我們一起仰望星空,

          不小心碰到你的手時,我感受到你的心跳。

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          當我們一起仰望星空,這一次我想走進的你的心扉,

          建立屬于我們的橋梁,在你內心的最深處直到永遠。

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          圖片

          紅色是摯愛,

          像真誠而付出的你。

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          醒目的紅色真誠而又直接,

          我們的心也將靠的更近。

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          模糊的愛心肌理是

          我們試探彼此距離的那點小心機。

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          看似朦朧實則清晰的情感在這一刻印記在我們心中。

          圖片圖片

          藍色是冷靜,

          像理想到現實的你

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          紅色的愛心旋渦久久不能離去,陷入的太深,

          無法自拔,找不到自己的方向。

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          直到看清現實的你,慢慢的像沙漏一樣,

          選擇和自己過去的他和解。

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          當這些色彩融合在一起時,就出現了愛情最真實的滋味,

          朦朧又夢幻,真實而脆弱。

          只有理解色彩給予的感受,

          朦朧又夢幻,真實而脆弱。

          做出來的設計就才會有真實的情感體會。

          圖片


          作者:修先森

          轉載請注明:學UI網》色彩的感知

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