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          首頁

          版式教程 | 海報修改,構圖版式的變化

          lanlanwork

          咕嚕嚕

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          這是今天一個學員發來要修改的海報,不管是重新還是修改設計,最重要的是能從圖中分析問題并進行改正。

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          1、主體不夠明顯

          文字在整個版面中的占比過大后,擠壓了主體視覺的產品展現,弱化了視覺信息。

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          2、信息缺少層次

          當文字越多時,就越要將內容的主次進行有效的區分,讓用戶在閱讀畫面時,清晰直觀的體現出文字信息,而如果所有的文字都一樣的大小并且每段文字之間都沒有很好的間隔和空間的留出,這就容易造成閱讀的障礙。

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          3、背景不匹配

          高飽和度的色彩雖然看起來鮮艷,但不代表就一定適用于所有的物體和設計中,比如畫面中的質感和主體的關聯,就很難體現出來。

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          4、字體不統一

          字體是要與主題、風格的調性形成一致性,當一個畫面中使用了非常多的字體在進行展現時,不僅無法展示出設計的美觀,也降低了整體的和諧感。

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          當分析完這張圖后,我們用兩種構圖技巧可以在最短的時間內快速改正以上的問題,這里我做了2個修改示例供大家參考。

           

          示例一

           

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          1、首先我們運用三等分的構圖方法,也就是將畫布分成三個同樣等分大小的區域。

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          2、將重要的文字、圖形或者物體分別置入進這三個區域中。

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          3、這時會觸發新的問題,左右以及部分過多的留白應該怎么處理,可以將一些次要的文字或點綴裝飾性的圖形搭配在上面,以補足留白過多的問題。

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          4、之前我們分析修改前的海報中提到,主體被壓縮后不夠明顯,在這里面我們需要一個能明顯被注視的主體。

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          一個牛丸很孤獨,很孤獨。

          它需要人陪。

          于是,用手給它搓一下。

          一只手,肯定不行,得兩只手,但干搓也太難受了。

          還得加點水,讓畫面多點有趣的聯系。

           

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          就這樣,海報原本的問題就這么以合理的排版方式解決了。

          [優化輸出圖像]

           

           

           

          示例二

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          利用的是對焦線構圖的方式,這次我們以主體放置為先,看看后面不同的版式變化。

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          還是一個牛丸,很孤獨,很孤獨。

          它需要人陪。

          于是,我找到了它的同伴陪它一起。

          同伴說咱倆有點無趣,要不再叫點人一起玩。

          于是大伙紛紛跟上,并給它們加了點動力。

           

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          對角線的引導會幫助我們加深被引導的內容記憶,所以我們放置了LOGO,并且四周分布了信息內容。

           

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          隨之而來的就是新的問題出現了,

          下面很空,看起來它也很孤獨。

          于是我攜帶著它們,穿越季節,掠過高架,鋪在留白的框架之間。

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          而信息主次的變化就在文字的大小、粗細、比例布局之間形成。

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          我們最后再看下兩個示例中,不同的構圖帶來的變化。

          [優化輸出圖像]

           

          這就是今天帶來排版那點事!

           

          原文地址:修先森撩設計(公眾號)

          作者:修先森

          轉載請注明:學UI網》版式教程 | 海報修改,構圖版式的變化

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          引起舒適!什么是好用的界面

          lanlanwork


          1. 怎么算好用

          用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。這里我們要引入三個模型的概念:實現模型,心理模型和呈現模型。實現模型是軟件的內部運行原理,用戶無需關心。心理模型是用戶期望中完成任務的方式,呈現模型則是軟件被設計來完成任務的方式。呈現模型越是接近用戶的心理預期,用戶的學習成本越低,也就會覺得這款軟件很好用。

           

          2. 理解業務訴求

          有個很恰當的比喻:用戶不是需要一把電鉆,而是墻上要有個洞。后來的研究理論更進一步:還得搞明白為什么用戶需要在墻上打洞,他要連接什么東西?能不能做成無線的?等等。

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          接到需求后產品經理一般會在 PRD 評審時向設計側講解需求背景和功能邏輯,在這個階段我們可以了解到產品經理規劃中的用戶流程和使用方式。產品原型呈現的只是無數解決方案中的一種,了解了業務訴求再回顧原型方案,經??梢詭砣碌囊曇埃⒂纱送茖гO計方案。下面我們就看下如何從組件,結構,功能,狀態幾個層面解決設計問題。

           

          一. 明確功能用途

          1.1 信達雅的文案

          文案是界面的重要構成,卻是界面設計中最不被重視的一部分。很多軟件之所以用起來有一層朦朧的隔閡感,罪魁禍首就是晦澀的文案。簡單的糾正文案可能會帶來煥然一新的使用感受。

          • 信:語義準確,明確事件的主體客體。
          • 達:避免無效或重復文案,減少被動語態,簡潔通順地進行描述。
          • 雅:優雅且有涵養地與用戶溝通。
          • 配圖:有些流程或者用詞比較特殊,單用語言難以描述,配上圖一目了然。

           

          1.2 視覺線索(功能可見性)

          圖形用戶界面誕生之初,界面元素對物理世界的模擬是為了便于用戶將現實中的常識套用到虛擬界面上;擬物化通過質感暗示用戶界面的交互方式;在扁平化時代,提供視覺線索仍然是必要的原則。拿拖拽操作來說,首先可以拖動的組件上要有把手,暗示可以被撿起。組件被拿起來時要明顯擴大的投影樣式描繪高度,并在列表中顯示一條瞄準線便于用戶精確定位。

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          再比如卡片式設計,和現實中的卡片相同,它可以明確地劃分出功能和信息的關系。要注意的是,視覺分區越多,頁面復雜度越高,設計時需要控制平衡。

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          1.3 熟悉的組件

          用戶點擊下拉選擇器的時候,自然會期望在周圍彈開一個選項浮層,因為他們用過的所有軟件交互都是這樣。這個就是習慣用法范式的應用[注],盡可能套用常規的交互方式讓軟件的操作容易預測,用戶理解成本低。

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          然而在常規組件無法承載實際需求時,有必要跳出慣用范式,通過差異的視覺樣式給用戶思想準備。例如一些原型圖中的選擇器使用了下拉的樣式,觸發的卻是選擇抽屜或者彈窗。這種意外的發生或多或少會降低用戶使用時的信心,因為他們再也不確定點擊下拉后會發生什么。通過特殊與常規的區分,其實也維護了慣用范式的一致性。

           

          二. 導航結構分配

          你一定遇到過這種棘手的原型:頁面導航又多又深,林林總總地鋪灑在導航區和功能區,信息密度堪比柯林斯英漢辭典。頁面導航是界面的基本框架,處理系統的導航方式是頁面設計早期就需要完成的工作。

           

          2.1 幾種反例

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          • 主導航級數過多:視覺樣式復雜,操作時需要頻繁卷展。
          • 內容區頭部導航堆積:用戶先看到的不是內容而是導航,瀏覽效率較低。
          • 橫縱導航分配不合理:不合理的結構會影響視線掃描和點選,且空間利用率低。以圖中的結構為例,一級導航下不一定都會有二級或三級導航,就會導致頁面版式差異過大。

           

          2.2 控制一級導航深度

          一級導航過深時,有必要進行降級。頂欄導航可以向邊欄導航卸載。邊欄導航是一級時,可將最低級的導航放到內容區吸頂;若層級仍然不夠用或導航條目較多,可以再增加一個縱向導航。

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          2.3 平衡內容區導航

          吸頂導航會占用內容區的縱向空間,但可以隨時跳轉。內容區內的導航性質更類似于篩選,能夠隨內容滾動,不便于隨時切換。頁簽類型區別大或是需要切換對比時,可以將導航吸頂;頁簽下內容形式近似或需要更多瀏覽空間時,可以將導航放在內容區。

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          2.4 減少空間浪費

          很多原型會習慣性地在頁面頂部配置一個頂欄。實際上里面的商標,賬戶信息,設置等功能可以整合到邊欄中,這樣內容區上方會多一些縱向空間。

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          三. 合理布置功能

          3.1 分級展示功能

          比如一些的圖表類頁面主要用于瀏覽而不是編輯,這種情況下將操作隱藏到省略號或者漢堡菜單中,不僅可以減少信息干擾,還能避免誤操作。

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          高級功能的隱藏很好理解,比如 macOS 的網絡配置只顯示基礎的連接功能,DNS 配置等高級操作被整理到了一個按鈕中。你可以想象如果所有的配置項都展示一個頁面,對于用戶日常聯網操作會有多么不友好。

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          3.2 拆分功能

          除了分級,當頁面或區域內的功能過于集中時,可以進行拆分以降低信息壓力。

          分離檢索與查看:列表同時兼具瀏覽與管理的功能,但在字段眾多,空間有限的情況下,可以選擇其中有代表性的字段在單元行中顯示,便于快速掃描和管理,完整的單元行信息放到下一個層級顯示。

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          分離表單區塊:當表單存在區塊表單時,可以只在表單中顯示區塊的預覽,將區塊的新增和配置放到抽屜中進行,由此減少功能堆積。

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          3.3 數據的編輯

          涉及數據編輯的頁面存在四種設計方式,需要綜合考慮表單的數量,用戶的操作頻次和使用方式來判斷采用哪種。對于此類問題的推敲,也可以在 StackExchange 的用戶體驗社區參考更多案例:

          例1:https://ux.stackexchange.com/questions/28210/inline-editing-vs-edit-view?rq=1

          例2:https://ux.stackexchange.com/questions/93159/view-mode-or-always-in-edit-mode

          查看模式:帶查看模式的頁面視覺效果整齊,信息干擾最小,且不會誤操作。但需要進入編輯模式修改頁面內容。

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          直接編輯模式:用戶到達頁面時,數據就可以被修改生效。常見于設置類頁面。該模式使用效率最高。但由于容易誤操作且視覺信息冗雜,不太適合大型表單。

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          行內編輯模式:頁面樣式類似查看模式,當鼠標懸停在數據上,界面會提示用戶此處可以編輯,用戶點擊后可以快速針對局部數據做修改。該模式只適用表單項少的情況。

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          實時保存:頁面長期處于編輯模式,系統會自動保存用戶的操作。常見于線上文檔工具。該模式誤操作風險最高,需要提供版本控制和操作撤回功能。

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          3.4 減輕視覺壓力

          業務層面上無法避免單頁出現大量表單時,可以在視覺上分節。注意!和真正的分步不同,這里的只是從視覺層面對頁面信息進行處理,沒有流程先后的概念,所以盡可能不要拆分頁面。以下圖為例,通過視覺上的劃分,即使在同一個頁面顯示同樣數量的表單,版面空間的呼吸給予了用戶喘歇的余地。錨點導航是個錦上添花的控件,空間允許時可以加上。

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          3.5 定制化交互

          3DS Max 的四元菜單是一個很有代表性的設計,在視口右鍵時會圍繞光標彈出4個內容敏感菜單而不是一個,這四個菜單顯示的工具甚至可以自定義。普通系統在處理此類問題時,要么采用需要滾動的長菜單,要么用聯級選擇器分類。而這個設計的優越性在于,通過分類并同時顯示四個面板,用戶點擊次數少,光標的移動距離短,大大提高了工作效率。

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          再比如 Spotify 底欄的探索頁簽,點擊會進入音樂探索頁面(頂部有搜索框),雙擊會直接進入搜索框,長按則會激活語音助手。這些定制化交互的特點在于,它們巧妙地簡化了操作流程,但是用戶不知道也絲毫不影響使用。

           

          四. 補救意外情況

          4.1 空狀態引導

          一個列表出現空狀態的可能性有:

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          • 確實沒有條目:如果能添加的話,可以提示用戶如何添加。
          • 應用了過多篩選器:提示用戶嘗試其他篩選方式或重置篩選器。
          • 加載異常:提示用戶刷新頁面。

          雖然后果一樣,但問題本質不同,解決方式自然也不同,此時需要分別給出對應的引導。

           

          4.2 異常引導

          再沒有什么比一行“操作失敗”的提示更讓人絕望,用戶不知道哪出了問題,也不清楚如何解決。異常流程時有發生,此時系統的引導會起到至關重要的作用,它能夠帶用戶走回正軌,減少無助感。

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          4.3 標明功能不可用的原因

          該問題的重災區是工具類軟件,用著用著一些功能突然就灰掉了,只能慢慢摸索是哪里的問題。功能之所以不可用肯定有個原因,不論是直接顯示還是鼠標懸停時顯示,有必要要讓用戶明白原由或者如何解決,避免把用戶困在死胡同。

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          4.4 提供幫助

          新手教程特別考驗用戶的記憶力,尤其是在新接觸軟件的學習爬坡階段,而且很難保證在一段時間不用后,用戶還能記得如何操作。當系統引入了晦澀概念或復雜交互時,最好在該功能周圍提供說明,或懸停時展示 tooltip. 使用戶無需長期記憶,在用到該功能時又可以快速上手。

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          我曾經寫過一篇介紹 Protopie 的文章,慚愧的說,由于日常項目中的交互大多比較基礎,其實用到 Protopie 的并不是很多,重新打開難免手生。但這款軟件界面上可以見到很多問號圖標,點擊即可跳轉到詳細的功能講解文檔,不論是對于新人上手還是發掘軟件功能都很有幫助。

           

          結語

          圖形界面的本質是人與機器交流的語言。與現實生活一樣,我們傾向與禮貌體貼的對象溝通。所以下手設計時要盡最大可能從人類的本性出發,才能在業務和產品邏輯的限制下,為用戶塑造更具親和力的界面模型。

           

          注:文章中均為設計時遇到的真實案例,為脫敏隱去了細節。三種模型和界面范式的內容整理自 About Face,分別在14頁和240頁, 有興趣可以詳細閱讀了解。

           

          原文地址:京東設計中心JDC(公眾號)

          作者:邢禹

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          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          資深UI設計者

          編者按:資深產品設計師 Taras Savytskyi 將自己在初創團隊中的設計經驗濃縮成為今天的這篇文章,如果你也是設計團隊中唯一或者主要的設計負責人,需要考慮到設計系統的問題,那么這篇文章的6個總結,應該能夠給你不少幫助:

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          成為公司當中唯一負責產品設計的設計師,其實并不是一件容易的事情。你可能會非常忙碌,因為你需要處理很多事情。你需要考慮產品的設計,交付物料,和研發人員協作,在溝通會上做QA,做用戶訪談等等。

          此外,你可能還需要保持你的設計技能持續精進。比如 Figma 或者 Sketch 更新了新的功能,推出了新的插件,你可能需要持續關注。我們通常會使用 Figma 來作為主要的設計和協同工具,所有的設計、探索、頭腦風暴都在其中完成。

          我加入 Statflo 之后不久,作為公司唯一的設計師,我需要設計一個全新的 APP,在這個過程中我需要設計一個全新的設計系統,幫我足夠快速地創建后續的原型。

          1、無需猶豫,直接基于現有的開源設計系統

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          剛開始的時候,你不需要太多的素材。你可以直接調用絕大多數的原子組件,比如按鈕、下拉菜單、表單、字體、配色,等等。默認初始狀態的樣式無關緊要,因為后續點擊幾下就能夠快速調整樣式。

          但是這也意味著,你需要在第三方設計系統當中,找到重要的、足夠靈活的、合適的組件來套用。你可以從下面幾個設計系統開始著手:

          免費: Ant Design Open Source, Lexicon DSL

          付費:Tetrisly , Venus Design System73px

          2、主要關注基礎組件、顏色和排版

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          在此之后,你如果要繼續推進你的設計系統,你需要首先關注幾件簡單的事情:配色、排版和基礎組件。

          完成這幾個部分能夠幫你更快地完成整個體系的搭建。比如你預設了不同狀態的配色,那么當你完成某個UI組件的默認狀態的設計之后,可以快速添加其他狀態的樣式。

          又比如,如果你不確定在輸入字段當中使用什么圖標,那么你只需要創建一個 16×16 的正方形,使用灰色填充,作為占位符,等后續圖標素材確定之后,再填充進去就好了。

          3、總是從一個組件開始設計

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          當你是初創團隊中唯一的設計師的時候,你有很大概率需要自己構建一套設計系統。如果你想在這件事情上節省時間,那么最好的方法,就從你當前正在做的這一個 UI 組件開始,將其中所有的元素轉化為固定的組件,逐步拓展出設計系統。

          以這種方式來執行,可以節省大量的時間,并且這種方式能夠幫你更快明確哪些元素在一開始可能就是重要的。

          在理想情況下,你的設計流程是繪制小元素,然后逐步組件成為你所需要的組件,這樣的處理機制讓你無需花費時間來反復更新組件的設計。

          4、使用 Figma 當中的「Master」插件

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          不過,以這種方式來創建設計系統的時候,你可能會碰到一個問題:你可能會忙于設計,而忘記將創建特定的組件,相反可能會復制一堆完全相同的畫板。這個時候,手動撤銷操作可能是一件極度麻煩和無聊的事情。這個時候,你就需要一個專門解決這種問題,這個插件名為 Master,創建者是 Gleb Sabirzyanov,它可以幫你將這些重復的畫板轉化成為一個固定的組件。

          但是這還不夠。如果你執行的操作足夠多,這些你所復制的元素可能已經應用多個畫板和頁面當中,這個時候,你需要借助名為 The Similayer 的插件,來幫你搞定相似組件的識別問題:它可以一鍵識別出分散在各處相同的元素,然后你可以將他們轉化成你所指定的 UI 組件了。

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          5、利用項目間歇來完善設計系統

          有時候項目和項目之間是有間隔時間的,這個時間段就特別適合你去覆盤之前設計的組件,將其逐步改進融合成為一個系統。相信我,你在這件事情上所花費的時間,將會在你下一次創建新的功能和組件或者原型的時候,得到回報。

          我一直試圖在自己每周的日程表當中,騰出幾個小時的時間專門來做這件事情,幫我完成我的設計系統的增量更新和迭代。

          創建設計系統前,6 件必須知道的事情

          6、一開始不要糾結于正確命名

          在創建設計系統的過程中,尤其是當你在不同的項目過程中,各種組件總是沒法正確的命名。根據我的經驗,在設計的時候,怎么命名方便怎么來其實是很合理的,一開始一定不要糾結,留著在后面的階段再行解決都好,之后單獨梳理命名、路徑、結構、嵌套等等關系,比起你一開始做某個小組件的時候就糾結這些事情要更加合理,也更加方便。


          文章來源:優設 作者:VMIC UED

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          Web表單設計——你不知道的冷知識

          ui設計分享達人

          當我們設計Web表單時,往往用最直覺的設計經驗本能驅動我們去解決一些看似在界面設計中最簡單的問題,但每每到細微之處,又會有無數疑問從細節中冒出來給我們的設計造成困擾。

          例如:在表單界面Label(標簽) 和 Input(輸入框) 上下還是左右排列合理、Label要不要加冒號、輸入框到底多寬合適等等......

          以上這類問題看起來并不影響用戶完成任務,很久以來也少有人關心這些細微之處會不會對用戶有什么影響。

          以至于,我表達想寫一篇探究這些細節的文章時,同事會偷笑說:你都開始研究標簽末尾要不要加冒號了嗎......,太冷了——真是個冷知識!

          確實如此,這些偏門、細碎的內容,鮮少有人會去留意和思考。因此我在寫下這些分享內容時期望可以達到目標是:“冷知識雖然冷,但有用”。用我了解的這些表單設計冷知識:啟發你的冷思維、引出你的熱思考。


          話不閑聊,我們開始討論第一個問題:

           

          ///


          01.標簽末尾要加冒號嗎


          有個表單細節不知道你有沒有想過,標簽末尾是否要加冒號?

          這個問題在我前團隊發生過激烈爭論,有同事說:“不要加,占用間距,而且沒人會留意它......”,也有人說:“要加,從含義上講,冒號的作用就是提示上下文或總結上下文的停頓。加上之后能更好表示標簽與輸入域的關聯......."。

          聽起來好像都有些道理,那到底誰更對呢!

          首先,我們追溯一下 Web 發展史,早期可訪問性核對清單中通常堅持要標簽帶冒號,因為屏幕閱讀器一度必須依賴各種技巧才能理解標記不明的表單。


          而隨著技術發展,Web表單使用“label”標簽(tag)可以做正確的標記,那么屏幕閱讀器就能通過標記(markup)把標簽(label)和相應的字段對應起來則無需再借助冒號。

          不過在客戶端又有些意外!曾經 Windows Vista 指南中明確要求使用冒號, Mac Aqua 也有此要求但規則會稍靈活一些。這種情況是因為某些情況下屏幕閱讀器在桌面環境與可閱讀源代碼的網頁標記相比會遇到一些困難,桌面環境不會直接顯示代碼。也是這個歷史原因,造成 Vista 和 Aqua 各自都有大量其標簽包含冒號的歷史表單。因為實在沒有必要把它們全部改掉,直到今天客戶端的表單依舊延續這一規則。

          通過Web發展史我們明白表單標簽帶冒號的產生是為了解決早期屏幕閱讀器的識別,如今的屏幕閱讀器技術已轉變為識別標簽的底層代碼,無需借助這種形式了。所以從這點來看要求標簽帶冒號已經站不住腳了。

           

          那從情感角度分析標簽帶冒號的是否對用戶體驗有影響呢?

          回到最開始,我和同事們的爭論……

           

          先簡單說下答案,無任何影響!

          在《Web表單設計·創建高可用性的網頁表單》中,作者(卡羅琳·賈雷特)曾經做過大量的表單測試,最終證明從未有一名用戶談論冒號是否出現,即使是有些在其他環境中很介意標點符號的人似乎在線上表單中也未曾注意到。

           

          從以上兩個角度不難發現,無論是從技術發展還是情感體驗,都證明可不必要求表單帶冒號;因為可用性訪問清單不再有這樣的要求,用戶研究也證明幾乎沒有人會留意表單冒號是否出現。

          這樣的結論,看似表單帶冒號是失敗了……,但這并不妨礙它作為一種習慣或傳統延續至今,無論在客戶端還是Web設計系統中仍然常見。例如:蘋果電腦的Mac系統,國內阿里的Ant Design Web設計系統。

           

          因此,得到以下幾點建議:

          如果你希望自己的網頁表單與流行的桌面環境保持一致,請使用冒號。

          如果你已有大量使用冒號的表單,請保持繼續使用下去。

          如果你在建立一個新的系統,你也可以索性拋硬幣決定,不過要嚴格遵循一種方法。


          ///


          02.哪種標簽對齊方式更好


          在表單中標簽與表單域的對齊方式,如果你的團隊已有明確的規范和使用場景,你只要拿來主義即可??扇绻程煊赡阒鲗Фx一個新的表單規范時,不知道你會不會重新考慮哪種標簽對齊方式更好,怎樣區分使用場景!

          通過科學實驗發現,無論是在眼動儀的熱圖,還是在許多可用性測試的觀察結果中,用戶在填寫網頁表單時視線主要集中在輸入框的左側。他們的視線幾乎不會落到輸入框的右側,甚至都不會瞟上一眼。

          以此為基礎,我們在網頁表單設計中有3種最常見的標簽對齊方式:頂對齊標簽、右對齊標簽和左對齊標簽。你可能會說還有混合對齊標簽、內聯標簽、圖標標簽等,這些確實存在但并不是最核心的幾種對齊方式,它們基本是在這3種形式上變化,不脫離本質。

           

          下面我們逐個分析一下:

           

          1.頂對齊標簽:

          馬泰奧·彭佐從2006年7月進行眼動研究發現,從標簽移動到輸入框只需50毫秒。比左對齊標簽快了10倍,后者需要500毫秒;比右對齊標簽方式快2倍,后者高達240秒。能迅速填完頂對齊標簽表單的原因之一,是因為眼球只需要在標簽和輸入框之間進行上下單向運動。

          優勢:

          最利于減少表單填寫時間(標簽和輸入框位置最為靠近);用戶視線固定,動線一直向下(清晰的完成路徑);節省大量橫向空間(可用于以多種方式組合的相關輸入框)。

          劣勢:

          占用額外的垂直空間(如果可提供使用的垂直屏幕空間較小,應當謹慎使用頂對齊標簽);建議使用輸入框50%至75%的高度作為相鄰輸入框間距。

          適用場景:

          希望用戶快速填寫表單,完成任務;同時,當輸入項存在主次之分時,對標簽擴展性要求高。

          2.右對齊標簽:

          如果要盡量減少表單占用垂直屏幕空間,右對齊能提供快速完成時間。馬泰奧·彭佐的眼動研究發現,專家用戶和新手用戶掃視(眼睛運動)右對齊標簽表單的標簽和輸入框的平均時間分別在170毫秒和240毫秒,而填寫完成時間比左對齊快2倍。

          優勢:

          標簽與輸入框相鄰(方便快速填寫)。

          劣勢:

          右對齊布局造成左側不齊,影響了快速游覽表單的效率問題;若標簽文字寬度變寬,右對齊還存在靈活度問題。

          適用場景:

          既要減少垂直空間,又要加快填寫速度的場景。

          3.左對齊標簽:

          在頂、右、左三種方案中,左對齊表單填寫速度最慢。因為左對齊表單解析問題時眼球定位次數最多,用戶一般情況下都能將左對齊布局中的標簽和輸入框聯系起來,只是花費時間較長。根據馬泰奧·彭佐的研究,典型掃視時間為500毫秒,很長說明用戶經歷了沉重的認知壓力。

          優勢:

          容易游覽標簽;占用垂直空間較少。

          劣勢:

          標簽和輸入框的相鄰間距增大;適合于用戶不熟悉表單要收集的數據或問題無法分成易處理的內容組,左對齊標簽游覽表單問題會更容易。用戶只要上上下下閱讀標簽左欄,不會被輸入框打斷。

          適用場景:

          表單中存在較多的復雜或敏感信息,希望用戶放慢速度、仔細思考(在一些注冊類表單中較多使用)。

          單從效率角度看,頂對齊標簽>右對齊>左對齊,但是根據應用場景,效率快并不是我們選擇標簽對齊方式的唯一的指標。

          因此,得到以下幾點建議:

          如果你希望用戶放慢速度,仔細思考表單中每個表單項,左對齊標簽是個好選擇,特別是含有大量可選輸入框或高級設置的陌生數據時;

          而頂對齊標簽在一些國際化產品的表單設計時,會有更好的延展性;

          至于,右對齊標簽雖然與表單域聯系緊密,便于用戶填寫,但是要考慮好標簽的長短不齊如何解決。能否精簡標簽內容,以及確定好表單與界面的邊距。


          ///


          03.標記必填與可選字段的困惑


          許多表單設計中,有個常見問題:是否應該標記必填字段?如果表單中的大多數字段或全部都是必填的,我們是否仍然應該標記它們?

          先簡單回答:是肯定的,用戶有時需要通過必填標記來評估工作量,了解輸入信息量的最低限度。我會在下面具體解釋原因。

           

          了解不標記必填字段的誘惑

          通常,設計師會覺得每個必填字段都有一個標記是重復的、丑陋的、占空間,而且干擾界面,甚至可能看起來很擾亂(有認知負擔?。?。因此通常采取以下一種或兩種策略:

          1.在表單頂部顯示說明,說明中除非另有解釋,否則所有字段都是必填;

          2.只標記可選字段,因為它們通常較少;

          3.在某些特殊情況下,也會什么都不做:相信用戶會神奇地知道需要填寫什么字段;如果不知道,那么只需要點擊提交報錯即可。

          這些方法有什么問題?如果你這樣想,我來告訴你

          1.用戶一般不喜歡閱讀表單頂部說明。不難想象,用戶不太可能閱讀表單頂部的說明。表單字段需要自給自足,畢竟,每個字段都有特定指令——它的標簽,為什么用戶需要閱讀其他任何東西來填寫它呢?

          2.即使用戶閱讀了說明,也可能忘記。你可能會說:用戶閱讀了頂部的說明,怎么就會忘記——這么簡單的事情?

          的確容易忘記,特別是當表單很長或填寫表單被打斷時(這種情況在移動端很常見)。即使用戶記得,但這占用了工作記憶,增加了認知負荷。換句話說,你讓用戶完成任務更難了。填寫表單本身對用戶來說就相當有挑戰性——為什么要讓它更具有挑戰性?

          3.用戶必須掃描表單以確定是否為必填字段。不難發現,無論是否在表單頂部包含說明,結果都可能相同,用戶會忽略或忘記。他們會掃視表單,找到一個標記為必填或可選的標識。

          而且有些用戶甚至不會費心去環顧四周,他們只會做出假設。他們會想——“嗯,郵箱——不需要我的郵箱吧?先空著呢”。即使用戶沒有留空,也不得不暫停來思考一個字段是否需要填寫,減慢交互速度并使過程看起來更長、更乏味。

          想要解決以上問題很簡單:標記所有必填字段。盡量明確和清晰展示每個必填字段,并標記它。當然,就像有些設計師所說:界面出現大量必填標識(紅色星號*)確實會增加視覺噪聲。甚至重復的星號 * 會帶來一些認知恐慌。但相比之下,兩害取其輕,這些負面因素是輕微的。


          如何標記必填字段?

          這里包含至少有兩種方式:星號*(紅色)和“必填”提示。星號*在網頁上已經很常見,用戶熟悉其含義。優點是它不占用太多空間,也看起來與標簽文字足夠不同,所以使用它。

          可以使用其他標記形式嗎?當然可以,但是最好遵循市面上常見的形式(雅各布定律),這樣更符合用戶認知。

          星號應該在字段標簽之前還是在字段標簽之后?

          這不一定有實際影響,但將其放在標簽之前的一個原因是,只需掃視標簽的最左邊字符,就能輕松定位必填哪些字段。

          星號*是一種視覺標記,應當仔細考慮表單中的標識位置。標識在標簽左邊能指引用戶迅速瀏覽界面,并判斷出必填項。如果在右側由于輸入框形式、長度各不相同,標識和輸入框對齊會導致難以瀏覽和判斷。


          是否也應該標記可選字段?

          雖然這不是強制性的,但標記可選字段確實減輕了用戶思考:如果沒有這個標識,用戶要環顧四周,并根據其他標記字段推斷該字段是可選的。如果“非必填”在字段標簽旁邊,那該任務會變得更容易。不描述可選字段,這沒問題,但這樣做會是一個很好的額外幫助。

          為什么登錄表單沒有標記必填?

          登錄表單很短,一般由兩個字段組成:用戶名和密碼,這兩個字段總是必填的。如果使用星號*,標記這些字段的成本很低,并不會出錯。但是,絕大多數用戶都使用過很多登錄表單,他們是知道要登錄需要輸入郵箱/用戶名和密碼的。所以,在登錄表單中,可以省略這種形式。

          而在注冊表中不標記必填字段是危險的。注冊表單因產品而異——不同公司在創建帳戶時需要不同類型的信息。它不僅僅包含用戶名和密碼,所以請標記所有必填字段(包括用戶名和密碼)。

           

          因此,提出以下幾點建議:

          基礎前提,盡量去除任何不需要回答的問題,特別是涉及到用戶隱私的內容??梢愿菀鬃層脩籼钔瓯韱?。

          為了增加表單填寫的機會,請盡量減少用戶需要付出的努力和他們需要記住的信息。有很多方面有助于解決這些問題,但標記必填字段(以及可選字段)是最容易的方法之一。


          ///


          04.表單域提供一些默認值有必要嗎


          先給出答案:這是肯定的!

          在《選擇的悖論》一書中,作者巴里·施瓦茨討論了生活中選擇過多的影響。并提出策略應付無處不在的過多選擇。他特別敘述了智能默認的能量——即在滿足多數人需要的地方放置選擇——來幫助人們做出明智的選擇。

          而在Web表單中也有很多地方能利用智能默認減少不必要的選擇次數或輸入,加速表單完成過程。所以,只要合適就在表單域中預先為用戶填寫你認為他們想要的輸入值。

          通過提供合理的默認,能有效節省用戶時間,就是這么簡單。應用分擔了用戶思考或輸入答案的工作。填寫表單永遠不是一件有趣的事情,如果這個模式能把表單填寫的時間減少一半,用戶會非常感激。

          你可能會問:默認值不是用戶想要的,誤導用戶怎么辦?

          在設計有默認值的表單域時,你要思考默認值是否是大多數用戶可以接受的答案,如果不確信可以先去做一下用戶調研,了解用戶的心聲。

          就算默認值真的不是用戶想要的,至少你也為他提供了一個示例來告訴用戶答案應該是什么樣子的。這一點也可以節省用戶幾秒的思考時間——或避免一條錯誤信息。

          但并不代表所有的表單域都要給出默認值,我們只是盡可能的讓用戶節省時間。

           

          如何使用:

          在第一次向用戶顯示表單時,用一個合理的默認值預先填寫文本框、組合框或者其他控件。也可以使用用戶之前提供給應用的信息來動態地給出默認值(例:通過身份證自動識別出生日期;利用郵編,推導出對應省/市)。

          如果只是因為你覺得不應該留下空白的輸入域,那么不要使用默認模式。只有當你有理由確信絕大部分用戶,在絕大多數情況下,不會修改這個取值時才提供默認值——否則,這將會給用戶帶來額外的工作!


          ///


          05.輸入框的寬度如何設定


          有一個容易被忽視但實則舉重若輕的問題,表單中輸入框寬度如何設定?

          在表單設計中,對于 Checkbox、Radio 等控件,很明確必須跟隨內容自適應處理。但對于Input、Select等你會不會產生困惑,是定寬處理還是跟隨內容更好。

          不知道你是否試圖這么理解過?輸入框作為用戶填寫信息的主要方式,其表現形式是否可以提供給用戶填寫表單的有用線索。

          唐納德·諾曼的著作《設計心理學》中詳細講解過心理暗示方面的內容。而寬度的變化就是一種有效暗示。

          在真實場景中,大部分輸入框是存在理想長度的,那么就應該向用戶暗示所需輸入內容的長度來減輕判斷負擔。

          下圖就是典型案例,一個實際不需要花多少錢的金額輸入框在左圖中進行等寬處理,反而容易誤導用戶對輸入金額的判斷,造成一種不安全感。

          表現形式要為用戶填寫提供有用線索,采用不同長度的文本框提供了暗示;這種暗示是一種有用線索,當輸入框長度長短不定時,用戶會很自然地思考為什么這樣;填寫輸入框時會自然考慮這些線索。

          請注意!保證暗示效果的同時,不要設定太多的寬度,反而會讓表單顯得凌亂;太少又會讓表單看起來都像四四方方的盒子。最佳方法是找到適合產品的最佳模度值和數量。


          什么是模度值和數量呢!

          落在具體設計上要先梳理產品中常見的表單類型,然后設置一個默認寬度。以此為基礎來有規律的增加長度,并考慮清楚它們的適用場景;從而定義出不同的模度,最終制定出整潔有序的模度規范。這樣就可以讓一線的設計師們跳過部分繁瑣磨人的細節思考,快速搭建出合適的表單寬度并合理有效。




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          文章來源:站酷 作者:百度MEUX

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          設計思維101

          ui設計分享達人

          設計思維史

          很多人認為設計思維是全新的概念,這其實是一種常見的誤解。設計已經實踐了很長時間:紀念碑、橋梁、汽車、地鐵系統都是設計過程的最終產品??v觀歷史,優秀的設計師都應用以人為本的創意過程來構建有意義且有效的解決方案。

          在 1900 年代初期,夫妻設計師 Charles 和 Ray Eames 實踐了“邊做邊學”,在設計他們的 Eames 椅子之前探索了一系列需求和限制內容,即使在 70 年后的今天仍在生產中。1960 年代的裁縫師讓·繆爾 (Jean Muir) 以她對服裝設計的“穿著設計”方法而聞名,她非常重視自己的衣服在他人看來的穿著感受。這些設計師都是他們那個時代的創新者。他們的方法可以被視為設計思維的早期例子——因為他們每個人都深入了解了用戶的生活和用戶未滿足的需求。著名的 I ? NY 標志背后的設計師 Milton Glaser 很好地描述了這個概念:“我們一直在尋找,但我們從未真正意識到......正是對人的注意讓你真正掌握那些東西?!?

          盡管有這些以人為本產品的早期例子,但設計在歷史上一直是商業世界的事后想法,是僅用于修飾產品的美學。這種主題設計應用程序導致公司創建的解決方案無法滿足客戶的實際需求。因此,其中一些公司將他們的設計師從產品開發過程的下游(他們的貢獻有限)轉移到了起點。他們以人為本的設計方法被證明是導致公司差異化的一個因素:那些使用它的公司已經從創造符合人們需求的產品中獲得了經濟利益。

          為了在大型項目中能夠采用這種方法,需要對其進行標準化:一種將創意設計過程應用于傳統業務問題的正式框架。

          1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創造了特定術語“設計思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個統一的概念。


          What——設計思維的定義

          設計思維是一種伴隨著過程而生的意識形態。

          定義:設計思維是一種思想主張,一種注重實際操作,以用戶為中心的設計方法來解決問題的思路。這種以用戶為中心的設計想法有可能會帶來創新,而創新可以帶來產品差異化和競爭優勢。設計思維包括 6 個不同的階段,如下所示:


          How - 過程

          設計思維框架遵循 1) 理解、2) 探索和 3) 實現的總體流程。在這些更大的范圍內分為 6 個階段:同理心、定義、構思、原型、測試和實施。


          同理心:進行研究以了解用戶所做的、所說的、所想的和所感受的。

          • 想象一下,你的目標是改善新用戶的入職體驗。在此階段,你將與一系列真實的用戶交談。直接觀察他們的所作所為、他們的想法以及他們需要什么,問自己諸如“什么激勵或阻礙了用戶?”之類的問題?;蛘摺坝脩粼谀睦锝洑v了挫折?” 目標是收集足夠的觀察結果,以便可以真正理解你的用戶及他們的觀點。


          定義:結合所有研究并觀察用戶存在的問題。在確定用戶需求時,開始尋找創新機會。

          • 在定義階段,使用在“同理心”階段收集的數據來定義需求。整理所有觀察結果,并在用戶當前的體驗中進行比較分析。不同的用戶是否有一個共同的痛點?識別那些未能滿足用戶的需求。


          想法:集思廣益,提出一系列瘋狂的創意想法,以解決在“定義”階段確定下來的未能滿足的用戶需求。給你自己和你的團隊完全的言論/想法自由;在此階段沒有任何想法是不合適的,收集大家的各種想法,此階段想法的數量超過質量。

          • 在這個階段,把你的團隊成員聚集在一起,勾勒出許多不同的想法。然后,讓他們彼此分享想法,混合再混合,在彼此的想法上再產生新的想法。


          原型:為想法子集構建真實的視覺展示。此階段的目標是了解以上幾個階段形成的想法中,哪些是有效的,哪些是無效的。在這個階段,通過輸出原型的過程,來權衡想法的影響與可行性。

          • 讓你的想法可操作。比如,做一個新的登錄頁面,畫一個線框圖,并在內部尋求大家對此的反饋。根據反饋對其進行更改,然后用快速而簡單的方式繼續進行原型設計。然后,與另一組人分享。


          測試:把原型給到你的用戶來獲取用戶的真實反饋。問問自己“這個解決方案是否滿足用戶的需求?” “它是否改善了他們的感受、想法或完成任務的方式?”

          • 將你的原型展示給真正的客戶,并驗證它是否實現了你的目標。用戶的觀點是否有所改善?新的登錄頁是否會增加用戶在網站上花費的時間?在用戶操作原型時,持續測試和觀察用戶。


          實施:將設計付諸實施。確保你的解決方案得以實現并觸及到最終用戶的生活。

          • 這是設計思維中最重要的部分,但也是最常被遺忘的部分。正如唐諾曼所宣揚的那樣,“我們需要做更多的設計工作?!?nbsp;設計思維不是魔法,并不能讓你從實際的設計中解脫出來。Milton Glaser 的話引起了共鳴:“沒有“創造性”這樣的東西。仿佛創造力是一個動詞,一個非常耗時的動詞。這是在你的腦海中思考一個想法,并將這個想法轉化為現實的東西。這將永遠是一個漫長而艱難的過程。如果你做對了,那感覺就像是在創作?!?nbsp;盡管設計思維對產品的影響很大,但只有執行設計想法才能帶來真正的創新。設計思維的成功在于它能夠改變最終用戶生活的某個方面。第六步:實施——至關重要。


          Why - 優勢

          為什么我們要引入一種新的思維方式?采用設計思維的原因有很多,足以值得單獨寫一篇文章,但總而言之,設計思維實現了這些優勢:

          • 這是一個以用戶為中心的思考過程,從用戶數據開始,創建滿足真實的而不是想象的用戶需求的產品,然后用真實用戶測試這些產品。

          • 它利用集體的專業知識并在團隊成員中建立了一種大家都認同的想法,并得到廣泛支持。

          • 它通過為同一問題探索多種解決途徑的過程而來帶來創新。

          Jakob Nielsen 說:“一個解決錯誤問題的漂亮界面將會失敗?!痹O計思維解放了創造力,并將它們集中在正確的問題上。 


          靈活性 — 適應您的需求

          上面的過程一開始會覺得很深奧,千萬不要認為這就是打開成功之門的鑰匙,相反,應該把它當作梯子,在需要的時間和地點為產品提供支持。

          每個階段都意味著迭代和循環,而不是嚴格的線性過程,如下所示。在構建和測試初始原型后,通常會返回到理解和定義兩個理解階段。這是因為直到線框原型化并且想法把變為現實,才能真正體現您的設計。很難一次性就準確評估您的解決方案是否真的有效,在這一點上,循環進行用戶研究是非常有幫助的。為了做出正確的決策或確定開發順序的優先級,還需要了解用戶的哪些信息?之前沒有研究過的原型產生了哪些新用例?

          也可以重復階段,通常需要在一個階段內多次進行練習,以達到進入下一階段所需的結果。例如,在定義階段,不同的團隊成員具有不同的背景和專業知識,因此看待問題的方法也不同。在定義階段花費大量時間來使團隊成員對問題的認知達成一致是很有必要的。


          可擴展性——應用廣泛

          設計思維具有可擴展性。對以前那些無法改變思維方式的公司,現在有了一個大家都可以理解的指南,并增加了產品成功的可能性。這不僅適用于產品設計等傳統的“設計”主題,還適用于各種社會、環境和經濟問題。設計思維很簡單,可以在各種范圍內實踐;即使是棘手的、未定義的問題。隨著時間的推移,它可以應用于改進搜索等小功能,也可以應用于設計顛覆性和變革性的解決方案,例如:重組教師的職業階梯,以留住更多人才。 

          結論

          我們生活在一個體驗的時代,無論是服務還是產品,我們都對這些體驗抱有很高的期望。隨著信息和技術的不斷發展,它們在本質上變得越來越復雜。每一次迭代都會帶來一系列新的未滿足的需求。雖然設計思維只是解決問題的一種方法,但它增加了成功和突破性創新的可能性。




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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          iOS 規范與 Material Design 哪里不同?官網總結了這幾點

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          1.  屏幕尺寸

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          iOS 規范沒有特別規定的屏幕尺寸,因為不同尺寸的 iPhone 寬度不同。

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          以前常用的是 iPhone 8 的 375×667,后來常用的是 iPhone 11 Pro / X 的 375×812

          但是 Material Design 的屏幕尺寸就很明確,一直都是 360×640,看起來就讓強迫癥很舒適的數字。

           

          2. 手勢指示條

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          iPhone 的底部都是統一的手勢指示條,而 Android 手機底部可能是三個導航按鈕,也可能是手勢指示條,甚至可能什么都沒有。

          Material design 的示意圖上,通常底部沒有任何東西,所以設計稿也可以簡單點,手勢條和導航按鈕都不用放。

           

          3.  狀態欄

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          iOS 的狀態欄很高的,如果改成 Material Design 就會窄很多。

          上面是比較簡單的展示形式,下面是 Material Desgin 官網的示意圖,高度是 24:

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          4.  底導航

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          iOS 的底導航比 Material Design 更高,給手勢條留出的位置更高,而且常用磨砂玻璃做背景。

          而下圖是 Material Design 官網給出的底導航尺寸,字號規定是 12,非常清晰了吧:

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          5. 下拉浮層

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          iOS 使用很多 Action Sheet,而 Material Design 則較少使用這類浮層,較多使用頁面。

          當然,Material Design 也是有類似浮層的,叫做 Bottom Sheets,只是一般只作為菜單使用:

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          6.  頁簽

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          iOS 規范的頁簽是上圖左側這種擬物風格的,而 Material Design 的頁簽是上圖右側這種簡單的線條風格。

          下圖是 Material Design 官網給出的尺寸規范,推薦字號是 14:

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          7. 表單

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          iOS 和 Material Design 的表單還是有挺多差異的,例如:

          • iOS 的表單項之間有分割線,而 Material Design 沒有。
          • iOS 的表單項之間右側一般放置箭頭,Material Design 則可能是圖標。
          • iOS 的文本框都是簡單的下劃線,Material Design 可能是矩形框也可能是下劃線。
          • ……

          內容太多不一一舉例了,還是自己去看規范比較好。

           

          8. 樣式

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          iOS 喜歡用淺色大陰影,而 Material Design 一般用比較細的深色陰影。

          兩邊的復選框也不一樣,iOS 喜歡全部用圓形,而 Material 則嚴格遵照復選框應該是方形的心理習慣。

           

          對比

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          對比一下兩邊的差異,看看有多不同。

           

          總結

          大部分公司為了節約成本,并不會為手機端搞兩套設計,通常是兩個平臺規范都要綜合考慮。

          所以 Material Design 這把 iOS 規范直接改成 Material Design 的教程,顯然是不建議直接拿來用。

          在不同的場景,尋找最適合的方案才是上策。

          不過要說設計資料,還是 Material Design 提供得比較豐富,適合新人學習借鑒,例如我給大家準備了幾個 Material Design 的組件方便下載,關注公眾號,后臺回復【MD組件】:

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          原文地址:體驗進階(公眾號)

          作者:設計師ZoeYZ

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          被吹爆的巴黎設計風格,到底有多牛?

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          01.  什么是巴黎風格 

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          如果要追溯巴黎風格的歷史,得回到大概100年前后,這個城市的時尚和設計就已經開始得到重視,20世紀初,由于當地消費和隨之而來的出口,巴黎的時裝行業完全爆炸式成為一個產生了大量財富的產業。

          我們要特別贊揚一位法國人,他把時尚設計與時尚風格聯系在了一起,尤其是巴黎,至今仍享有這樣的聲譽,都需要感謝上圖這個人Louis XIV路易十四,太陽王。

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          自1643年起直到1715年去世,這位來自波旁王朝的君主保持著歐洲歷史上在位時間最長的國王的記錄,為72年零110天。法國和巴黎之所以成為路易十四統治時期的時尚主導力量,與他在位期間的極度集權有關。在那個時候,王室控制了奢侈品和時尚產業,從根本上使他們服從于王室的品味和特點。

          這種時尚在影響法國國內外的人們,對于當時什么是“熱門”時尚方面扮演了重要的角色。它通過超越宮廷的營銷設計和發明創意,如改變時尚的風格和季節,用一種在當代有意義的方式來談論巴黎風格。

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          二戰后的法國,是法國時尚界的轉折點,由于設計師克里斯蒂安 · 迪奧(Christian Dior)1947年推出的New Look,巴黎重新成為世界時尚之都。他當時對時裝設計的大膽嘗試,是自路易十四(Louis XIV)時代以來讓法國時裝引人注目的東西,即對魅力和青春的關注。在二戰期間被納粹占領后,這些東西引領了巴黎高級定制時裝的復興。

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          與此同時,著名的時尚雜志,香奈兒于1945年在法國成立,著名時裝設計師可可 · 香奈兒本人于1952年回到巴黎。

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          到了20世紀60年代,法國的高端時裝再次全面展開,這導致了其他著名設計師的(成衣)時裝獲得了巨大的成功和銷售。法國設計和時尚的爆炸式增長導致許多品牌被集團化,如大家熟悉的LV,Dior,讓我們快速回到今天。

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          如今基礎歷史,巴黎已經擁有法國八大奢侈品牌,愛馬仕、LV、香奈兒、迪奧等等。這座著名的城市里除了有奢侈品牌,同時巴黎風格還被用到了生活方式、室內設計、室外建筑等各種場合。

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          標志性的鐵塔,讓全世界都想來打卡的圣地,鐵塔的設計也是非常有特色。

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          這座鐵塔也被用在了很多知名設計、品牌中,更是巴黎的一個代名詞。還有巴黎的建筑,也是充滿歷史與文化底蘊。

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          這幾年比較火的新銳法國品牌AMI就是誕生于巴黎,我也很喜歡這個品牌的設計。

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          巴黎每年的時裝周,最新最潮的設計理念,無不向世界傳遞著這座城市的設計態度。從室內設計到室外設計,這使得巴黎的設計風格不僅存在于時尚行業,在各行各業都有所體現。巴黎的風格經典,獨特,是一個非常高端的設計。

          除了今天介紹的巴黎風格,國內一些大公司對于設計風格也有很多研究,比如天貓之前官方發布的一個報告,今天也分享給大家,可以用來參考和學習,需要的話可以添加叮當貓回復“報告”領取。

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          長按掃碼添加叮當貓回復:報告

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          02.  巴黎風格設計特點 

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          了解完巴黎風格歷史后,那我們來學習下,巴黎風格給人視覺感受到底是什么?

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          1.有趣的紋理

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          巴黎風格很大一個特點就是高級感,經常用一些非常有趣的紋理,比如上圖的金屬質感紋理,以及右側像羽毛的一樣的紋理,紋理無論在服裝上,還是在奢侈品包包上都體現的淋漓盡致。

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          無論是LV經典的老花紋理,還是今年新款,對于皮革的不同運用,都能感受到巴黎風格對于紋理極致的運用。有趣的紋理能讓產品有自己獨特的氣質。

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          包括在LV這些有代表性的門店設計,紋理是很核心的元素,看這個LV門店設計,使用了非常強烈的紋理作為主視覺。

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          同樣來自法國巴黎另外一個品牌香奈兒,也是在紋理上下了很多功夫,他們的衣服紋理運用,包的紋理運用,都在引領時尚界。

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          香奈兒在海報品牌宣傳上的設計,也延續了這種紋理的高級感。

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          2.白色(負空間)的運用

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          巴黎風格還有一個特點就是負空間用的比較多,頁面留白比較多,當然這個白色不一定的純白,而是頁面空間感,這點可以從一些大牌的設計中看到身影,通過大氣、空曠簡單的背景,聚焦到元素主題上。

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          愛馬仕的這組海報,就是這種風格,人物主體就是模特,后面深邃起伏的山丘作為烘托。讓頁面呈現出這種動感,放飛自我的氣質。也能傳遞出品牌的釋放、狂野的感受。

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          白色空間的運用,遵循少即是多原理。再配合巴黎風格對于人物的選擇,對于紋理的運用,讓畫面形成焦點,同時這樣的設計能體現出很強魅力,萬眾矚目的視覺感受,上圖巴黎八大奢侈品牌的一些設計中,都能看見這樣的身影。

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          3.極簡主義

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          以香奈兒為例,就是極簡的典范,無論是門店設計極簡的線條,還是到日常產品設計,都遵循著極簡,但是極簡不代表沒有質感,巴黎設計風格的紋理,配合極簡的設計,讓設計別出一格。

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          上圖的兩件服裝設計,就是最簡單的黑白配色,搭配不簡單的裁剪,有紋理的材質,讓整個衣服的氣質呈現出高級,優雅感。

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          如上圖的棒球設計,香奈兒將極簡主義發揮到了極致,就是簡單的配色,放上一個精致紋理就讓這個棒球充滿了藝術氣息。周邊的桌球臺面設計,一個簡單的logo,整體桌球臺也是運用黑色。

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          再看上圖案例,無論是香奈兒的香水、口紅包裝,還是周邊時鐘設計,簡約的線條,黑白經典的配色。

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          包括愛馬仕的很多設計,橙色的配色,加上極簡的包裝。讓設計簡約之中透著高級。

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          愛馬仕的工業設計,遵旨著極簡主義和功能實用主義,如上圖的吃藥提醒,分為白天吃的和晚上吃的,讓人文設計溫暖到了每個細節。

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          4.整潔干凈

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          巴黎設計風格還有一大特點就是整潔干凈,可能和文化差異有關,無論是他們的建筑風格,還是人文,都給人干凈整潔的感覺。

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          在服裝設計上,巴黎風格整體給人一種干凈的視覺感受,哪怕是在深色服裝設計,或者在不同材質上運用,都能將這種整潔干凈的感覺運用到淋漓盡致。

          那么,在設計上,巴黎風格又是如何運用?又有哪些特點呢?我們一起來看看。

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          03.  巴黎風格在平面中的運用 

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          1.粗莖的襯線體

          巴黎風格的設計很大一個特點,就是在字體選擇上,一般襯線體比較多,并且襯線體的粗莖比較粗,形成很鮮明的反差,如上圖的GUCCI海報設計,就是一個很典型的特點。

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          如果你想做一款有巴黎風格的設計,一定要選擇一個有特點的襯線字體,這里推薦一款免費的,就是google旗下的playfair字體。

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          上圖海報設計,這個字體就是巴黎風格最大的一個特征之一。

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          上圖的品牌海報,就是一個巴黎風格設計,大的襯線字體,有紋理質感的圖片的運用,讓頁面非常低調的高級。

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          2.連體的運用

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          連體賦予了巴黎風格靈魂,運用的場景也非常非常多,可以當標題,也可以單獨直接使用。

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          這種筆畫之間的組合,讓畫面充滿了優雅和獨特的氣質,就像巴黎這座城市一樣充滿了神秘。

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          連體的運用讓設計細節更加豐富,同時字體本身也具有裝飾性,是一個非常高級的設計手法。

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          3.引人矚目的數字字體

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          巴黎風格的字體,除了上面我說帶一些英文字體特征外,在數字上的運用也很特別,數字一般很有特點,非常引人入勝,如上圖香奈兒官網的數字字體,運用的恰到好處。

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          數字字體一般比較大,襯線為主,配合標題的襯線為輔,形式沖擊力很強的對比。

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          數字字體和襯線體搭配一起,是巴黎風格最有代表性的手法之一,雜志感也非常強。

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          04.  巴黎風格在界面中的運用 

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          巴黎風格在UI中用的也比較多,特別適合一些高端電商,或者一些有雜志感的設計。如上圖的圖文排版,清晰的圖片,搭上高級的顏色,再搭配有代表性的襯線體,給人的視覺感受很高級。

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          上圖是愛馬仕的官方APP,整體風格呈現出雜志感,清晰的留白,明快的配色,經典的襯線字體。

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          香奈兒官網設計,經典的巴黎風格設計,無論字體選擇,數字運用,還是留白空間關系,整體呈現的感覺非常整潔干凈。

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          頁面保持了香奈兒一直堅持的黑白風格,大的圖片,大的留白,襯線體的運用恰到好處,簡約的線條,網格似的布局都讓整個頁面很高級。

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          這組設計也是充滿了巴黎風格,干凈整潔的背景,模塊的色卡,清晰的商品圖,襯線字體設計。

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          05.  巴黎風格在網頁中的運用 

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          在網頁中,巴黎風格也是用的比較多,如上圖,粗莖的襯線體,簡單的背景,有焦點的人物運用。

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          整體的頁面設計非常得體,雖然頁面看起來簡單,但是細節和統一每個點都值得推敲,也值得我們學習。

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          上圖兩個網頁設計也是巴黎經典風格,所有的上述特點都有,襯線字體,留白,整潔清晰的圖片等等,都讓這個頁面充滿了濃濃巴黎風格。

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          05.  最后 

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          今天這個分享,也是源于我對巴黎風格的喜歡,巴黎風格對于設計潮流而言,是一種設計手法,它也不僅僅用于高端品牌,而是顯示出平易近人的態度。希望今天這篇文章,對你有些啟發。


          原文地址:我們的設計日記(公眾號)

          作者:sky

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          筆刷教程 | PS顏色動態功能在繪畫中的作用

          lanlanwork


          一、畫筆設置窗口

           

          1.我們可以在PS的菜單欄:窗口-畫筆設置(F5)里面打開畫筆設置窗口,或者點擊右邊的畫筆設置圖標也可以打開。

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          2.我們打開了畫筆設置后,就能看到顏色動態選項(需要在畫筆工具的狀態下,不然是灰色不可用狀態)。我的這張蛋糕側面就是用肌理畫筆打開顏色動態畫的,能一筆就畫出豐富的顏色。

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          二、如何設置抖動參數

          1.前景/背景抖動:是指顏色根據前景色和背景色不透明度的變化抖動,數值越小,以前景色為主抖動,數值越大,2個顏色之間的抖動越明顯。

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          2.色相抖動:顏色根據前景色在色環上抖動,數值越小,抖動范圍越小,數值越大,抖動范圍越大

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          3.飽和度抖動:顏色根據前景色的飽和度變化抖動,數值越小,抖動范圍越小,數值越大,抖動范圍越大。

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          4.亮度抖動:顏色根據前景色的亮度變化抖動,數值越小,抖動范圍越小,數值越大,抖動范圍越大。

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          5.綜合使用:我們搞清楚不同的抖動有哪些效果后,就可以結合著調整數值,就能一筆畫出更加豐富的顏色,大家可以多調整數值試一下。

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          三、插畫中的運用

          我在插畫中經常用到這個功能,通常我把抖動變化開的比較小,這樣能得到豐富的變化,又不會變得很突兀,會更加的耐看。

          比如說這張,荷葉的型用套索工具圈出來后,再選稍微帶點肌理感的筆刷去畫,基本上是一筆畫出來的,又快,顏色又比較豐富。

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          這張插畫的地面色塊也是通過顏色動態+形狀動態(也在畫筆設置里面)來畫的,很適合用來畫花海之類的,大家可以舉一反三。

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          我很多作品我都用到了這個功能,不知道你是否能發現呢?

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          原文地址:空青肆繪(公眾號)

          作者:風綻

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          如何高效地進行網頁設計?重點關注這些要素

          lanlanwork


          1.把握中心目標

          大多數網頁設計是以目標為導向,也就是網頁做出來能為用戶提供什么、能解決用戶的哪些問題。

          例如電商網站的終極目標是賣出更多的商品,資訊類網站的目標是讓用戶能更多地閱讀最新訊息,目標不同,兩類網站在設計上也會有截然不同的差異。

          在設計上,電商網站會更注重頁面氛圍的營造,把紅紅火火的促銷氛圍搞起來,用戶看到會更興奮。

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          ▲ 在電商網站中,設計重點放在幫助用戶瀏覽店鋪并輕松找到特定商品上,放在詳情頁上用盡可能好的方式展示商品;付款流程也經過簡化和仔細計算(例如某寶最近更新的訂單頁把價格聚集在一起),因此用戶不需要經過太多思考就能快速下單購買。

           

          2.打造平衡的效果

          網頁中炫酷的視覺效果能讓用戶印象深刻,但效果實現需要付出更成本。能明確知道什么時候更簡潔的視覺效果能讓整個設計變得更好,能讓用戶專注于正確的事情,這一點很重要。

          有時候在網頁中添加過多元素,會分散有價值的信息,用戶也難以識別他們想看的內容。

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          ▲ 對齊和對稱是頁面保持平衡的重要因素。對齊既保證了布局統一,又將有聯系的元素緊密連接起來;對稱營造一種平衡的感覺,元素整齊有序。

           

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          ▲ 網站的登錄注冊頁往往都設計得很簡潔,有大面積的留白處理,只保留關鍵的信息輸入框,這樣用戶能更專注于輸入內容。

           

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          ▲ 在宜家網頁中,清晰的視覺層級結構以及留白的運用讓整個頁面看起來非常整潔有序。好的結構能讓用戶知道他們在看什么,留白提供了視覺上的緩解作用,有助于引導用戶的注意力。

           

          3.了解基本的設計原理

          格式塔原理基本上定義了我們感知事物的六種不同的認知規則。在網頁設計中,這意味著需要以一種合理的方式來安排元素,幫助用戶從整體上理解設計。

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          ▲ 設計中需要考慮不同元素的對齊關系、相似元素或按鈕的排放位置、一組信息要如何展示、列表類信息該如何展示…

           

          另一個重要的原則是??硕?/strong>,也就是向用戶展示的選項越多,做出決定需要的時間就越長。因為我們的大腦需要考慮和分析所有選擇,然后再選出最好的選擇,當選擇太多時,這就會成為一個問題。

          這就像我們在餐廳里點菜一樣,如果拿來一個20頁的菜單,我們可能會從頭到尾把這20頁全看了,仍然不知道該點哪個,然后又把這個20頁的菜單重新翻一遍。

          去餐廳吃飯是件放松高興的事,我們肯定不想在點餐上給自己帶來壓力,這樣吃飯的樂趣也會大打折扣。

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          ▲ 如果需要填寫很長的表單,考慮將長表單拆分成幾個短的問題,讓用戶按步驟依次作答,避免一下看到過多問題給用戶帶來負擔。

           

          4.了解面對的用戶

          網頁設計需要知道面對的用戶是誰、他們想獲取什么、想處理什么問題以及他們是想法是什么等等。

          對最終用戶的印象越清晰,越有可能創造出成功的設計,就像設計一個面向兒童的網站與設計一個供老年人使用的網頁會完全不同。所以在一開始,要先學會把自己的觀點先放在一邊,傾聽目標用戶的意見,然后再慢慢驗證自己的想法。

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          ▲ 抖音千人千面的推薦機制,能為用戶精準推送他們感興趣的內容,把握住了用戶的興趣,產品才能越來越受歡迎。

           

          5.排版很重要

          排版需要長期的積累和沉淀,如何合理地安排頁面中的品牌標識、圖片、文字等元素,是始終需要考慮的事。

          比如不管網頁設計的目標是什么,或者選擇什么樣的視覺效果,在選擇字體時我們總要考慮字體的粗細、大小或對比度等因素。

          對于更多的排版和設計技巧,可以回顧這篇文章: 快速改善網頁設計的13個技巧!

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          ▲ 根據設備不同,最佳字體的選擇可能會發生變化。在移動端設計中,文字可讀性是首要的,屏幕越小越要保證信息的可讀性。

           

          6.信息架構和導航

          網頁的導航設計和信息架構共同構成了產品的主干,讓用戶能夠了解產品和功能并找到需要的信息。

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          無論信息的長短如何,合理的層級結構有助于在產品中創建邏輯結構,以便用戶可以查找信息。導航能反映出產品架構,這樣用戶無需花費大量精力,就能輕松找到主要信息和功能。

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          ▲ 點擊按鈕之后會切換到哪一頁、怎么返回到當前頁、點擊哪些按鈕頁面不跳轉。架構流程不僅自己要明確,更需要用戶看得懂。

           

          7.降低認知成本

          咱們前面提到,如果面臨的選擇太多,就需要經過大量思考,這樣用戶很可能會變得有壓力甚至困惑。其實這里面還包含著另一層意思,過多的選擇會增加用戶的認知成本。

          只有降低認知成本,才不會給用戶帶來過多壓力,才能快速做出判斷。在網頁大框架已經設計好的基礎上,降低認知成本的地方往往更在于細節。

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          ▲ 準確拿捏細節。在面包屑導航中,鼠標懸浮上去是一種狀態,點擊后又是一種狀態;選中的標簽與未選中的標簽在顏色上做出區分;當前頁碼重點突出的同時,告知用戶前后頁碼還支持左右切換。

           

          最后

          最后為大家精選了網頁設計Web UI Kit源文件,包含5套網頁模板、30個不同的組件、3種顏色模型,很難得很實用的一份資源,涵蓋了大部分的設計場景,趕快下載使用起來~

          領取方式:關注公眾號,后臺回復【網頁設計】獲取設計源文件

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          慢慢來比較快,希望對你有所幫助!

           

          原文地址:CLippp設計夾(公眾號)

          作者:Clippp

          轉載請注明:學UI網》如何高效地進行網頁設計?重點關注這些要素

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          不會排版的來看看,序如何運用對比制造秩

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          咕嚕嚕

          今天我們講版式中如何運用對比制造秩序

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          首先如何理解秩序,我們用點的示例放置,當展現在畫面中出現無序的形態時,會顯得沒有規律性,而以螺旋狀的方式放置時就明顯感受到了畫面的舒暢和秩序感。

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          兩者同樣以圓為形態,秩序感的形成卻截然相反。

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          秩序感的體現就像建筑和攝影中對于畫面布局的形態與物體之間的關聯起到微妙的動態變化。

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          在整個呈現過程中,我們就需要運用秩序里的大小對比、空間對比、粗細對比和顏色對比的關系。

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          我們用一個小案例來詮釋對比的作用

           

          1.大小對比

           

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          首先運用大小對比,這是正常文案放置時的排版結構,文字的大小比例都是相等的。

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          我們將文字的主次進行了拆分、強化了大小關系,這時文字的比例從原來的大小相等到互相有了不同變化。

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          強化了對比后,我們看下效果,能明顯感受到對比后的閱讀邏輯性了有了一定提升。

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          2.空間對比

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          將主題中的文字放大并改變字體后弱化顯示,再將原有內容放置到前面,在四周增加一些裝飾信息作為點綴。

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          通過對比后的效果,可以看出主體內容得到了一定的空間層次,整體也顯得豐滿一些。

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          3.粗細對比

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          通過篩選出優先重要信息,將內容作出粗細之間的明顯區分,這樣的方式可以幫助用戶在閱讀畫面時有更好的著重點,也有了明顯的閱讀順序。

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          4.顏色對比

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          改變主題顏色或者一些需要強化記憶的文字,能讓整體的版式即顯得完整,又多了一些閱讀體驗感。

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          我們剛才通過了多種對比,可以看出秩序性在整個版式中的重要,規律的變化也從來都不是毫無邏輯的呈現。

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          示范案例

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          為了讓大家更容易理解和運用起來,我們再用一個案例來展現秩序性在版式中的使用方法。

          首先填充紅色為背景色,將主標題文字放大,副標題縮小。

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          改變字體和顏色,利用英文拉開字間距放到主標題上形成了對比和顏色之間的關系。

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          再復制主標題文字放大移動到背景上,改變字體顏色形成為背景之上的層級

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          通過元素、圖形、背景肌理、素材等去強化與文字版式之間的空間層級關系。

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          這樣一來,不僅文字信息有了非常清晰的邏輯表達,畫面上也得到了視覺呈現的豐滿和秩序性的動態規律。

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          原文地址:修先森撩設計

          作者:修先森

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