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          圖片篇 | 掌握這些技巧,你的界面更加出彩!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編輯導讀:人是視覺動物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設計中運用好圖片,給用戶更好的視覺體驗,本文作者有自己的想法,一起來看看吧。

          在UI設計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質及用戶的視覺體驗??v觀如今高質量的界面設計,具有設計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產生點擊欲望,還能體現出設計師的品味、以及相關方面的專業性。

          在這個快節奏的時代,相比文字,圖像的傳達效率會更快、更高、更有助于用戶輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到決定畫面基調、流程引導、視覺平衡等關鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質也會存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設計中配圖的基礎知識,幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關界面設計無從下手時提供靈感,在選擇圖片、后續處理時如何做到有規律可循帶來一些思路。

          一、了解UI設計中的圖片

          1. 為什么要重視圖片

          在文字出現之前,人們都是靠看到的圖像來理解信息內容,即便后來文字能表達出很豐富的內容,圖示也不可少,試想一下,當別人拿著密密麻麻的數據給你看時,能看的頭皮發麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說明別人的數據不清晰。所以,圖像相比文字能更具說服力、更容易傳達信息,使讀者產生共鳴、震撼內心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產生互動。

          當說到UI設計中的圖片非常重要時,并不是說文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無限的遐想,只能說在更大的概率上圖片和文字哪個更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來的美好。但是,如果非要問我選擇哪一個時,我只能說“只有小孩子才做選擇題,我(設計師)全都要”,圖片可以表達出豐富的內容,再用文字言簡意賅,是一個非常完美的組合。

          2. 常用的圖片格式

          圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設計中,最常用的無非JPG、GIF、PNG三種。

          JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會失去一部分原始信息。

          PNG:如需編輯,PNG應該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無損壓縮及透明底,但針對需要高保真的復雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數的瀏覽器不支持。

          GIF:動效圖片,支持透明底及無損壓縮,通常由視頻格式的內容轉換而來,但對色彩有非常嚴格的要求,數量最多不超過256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。

          二、圖片的使用及處理方法

          1. 圖片的使用比例

          在移動端UI設計中,我歸納了最常用的幾個圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現代相機的傳感器演變而來。當我們不知如何選擇比例時,首先需清楚的了解界面圖片的應用場景、來源用戶以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對這幾個比例作具體分析。

          1)1:1 比例

          因為相機結構的原因,早期最傳統的120膠片畫幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構圖規整,使其最大程度的突出照片主體。

          在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進行完整化的展示,且方便多場景、頁面的適配。另外,用戶頭像也都使用了這一比例。

          2)3:2比例

          起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機取景框的大小而決定。在移動端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類型產品,在拍照之后無需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。

          3)4:3比例

          隨著攝影的發展,小/微型相機出現而誕生4:3比例,且移動設備發展迅速,在非專業攝影的情況下,手機能很大程度上代替單反并成為主流拍照設備,目前市場上主流手機的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點信息。

          4)16:9比例

          根據人體工程學的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設計都是基于這個黃金比例。

          線上產品不用多說,影視類型的產品均采用16:9的尺寸,例如愛奇藝、優酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個比例在設定上還沒出現過問題。

          在上述4個尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請根據產品目標定位,看看到底是以內容為主導還是圖片為主導。例如:資訊類型產品很注重標題文案,即會使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺重量;旅游、租房類產品,則可使用4:3的圖片,以傳達更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對,但當我們陷入兩難的困境時,可作為參考依據幫助快速決策。

          2. 圖片的使用場景

          1)單圖布局

          全屏:具有很強的視覺沖擊力,非常適合用于傳播行業屬性及品牌調性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫或加純色不透明度紋理/遮罩,對圖片細節、構圖等有較高的質量要求,一般用于登錄、啟動引導、產品介紹背景等頁面。

          卡片:以單張圖片作為視覺引導,寬高不固定,但占據界面大部分區域及重要位置,主要突出產品調性和成為吸引用戶的流量入口,促使用戶與其產生交互行為。常用于產品詳情頁頭圖、推薦頁、專題入口等。

          2)圖文列表

          在圖文列表界面,很多時候,我們都在想一個問題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習慣相吻合,然后確定圖、文信息內容的權重,根據優先級將重要的信息放在關鍵位置。

          單列組合

          左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強調文字信息,且圖片與標題的關聯性不是很大,能減少減少圖片對文字的干擾,對圖片的質量要求不高,很多新聞、資訊類產品都是選用這種方式布局。

          左圖右文:在圖片內容優先于文本內容的情況下,采用左圖右文的方式,更強調以圖片直觀的傳達內容、吸引用戶的視線,對圖片的質量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類產品的最佳之選。

          上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過兩個內容,用戶需要從圖片中獲取大量信息,對圖片的質量要求很高,大多有專門的人員審核,以完成對圖片的品質的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類、藝術類產品會選用此種方式。

          雙列組合

          并排:相同高度的比例控制,是較為經典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內容且空間利用率更高,能同時向用戶傳達更多信息。

          錯位:圖片高度自適應(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶在長時間瀏覽下的視覺疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導致視覺混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。

          3)多圖組合

          規則:3張或以上的規則的圖片組合很常見,主要用圖片列表來引導用戶查看更多,通常利用單排左右滑動或九宮格的方式呈現。例如旅游、租房、影視類產品,包括手機相冊、社交圈子等。

          不規則:多圖不規則比例并不常見,因移動端設備可視寬度有限,容易導致混亂的錯覺。藝術、拼圖類產品看到的居多,另外,部分社交類產品為了展示不同遠近距離的層級關系也會用到這種排版方式。

          3. 圖片操作的交互手勢

          圖片常見的手勢操為:滑動、點擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對所有元素都可以操作的交互手勢,這里就不多說了,下面單獨對圖片手勢作出介紹。

          1)滑動

          上下滑動:通常在圖文列表或單張圖片內容超過一屏的情況下,通過上下滑動查看更多信息。

          左右滑動:為了拓展更多內容,多用于相同等級的圖片列表或大圖切換,在頁面列表中會將無法同時展示的圖片呈現一部分或以數量作為提示,引導用戶探索以發現更多。

          2)點擊/長按

          單擊:單擊可查看圖片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;

          雙擊:針對圖片本身進行某些操作,比如喜歡、點贊等,另外,部分圖片通過雙擊進行一定比例的放大縮小。

          長按:調出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進行下一步操作。

          3)雙指縮放

          當我們需要查看圖片的某些局部信息或細節時,就會使用雙指(開合)縮放的交互手勢。

          三、圖片樣式效果

          1. 圖片遮罩

          因圖片的色彩變化不規則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會在文字區域加一個純色遮罩,也可設置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過渡更加協調,提升視覺美觀度。

          2. 毛玻璃(背景模糊)

          毛玻璃效果通常出現在應用的2、3級頁面,對應用性能會有一定的消耗,一般使用封面圖片進行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數值根據不同的圖片色彩及使用場景適當的調整。毛玻璃效果既能滿足文字內容的清晰呈現,又能提供場景氛圍并提升界面的品質感與神秘感,我們最熟悉的當屬音樂播放頁面的背景模糊效果了。

          3. 摳圖+純色背景組合

          對于自營平臺,內容較為固定的商品頁面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設計風格可控,延展性更高。不適配平臺類型應用,因為會讓商家產生較高的運營成本。

          4. 圓角設定

          圖片圓角值設定,能體現出不同的產品屬性及氣質。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺,小圓角傳達出安全、專業的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛,更有親和力。

          5. 圖片出界

          圖片出界常用于運營設計,例如圖片輪播、膠囊banner、專題頁等,另外,經摳圖處理過的圖片也可用在商品詳情頁頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營造出畫面氛圍,制造出更強烈的視覺沖擊力。

          四、圖片處理小技巧

          1. 符合產品氣質

          UI設計中,任何一個設計思路、想法及效果樣式都是為產品而服務,圖片也不例外,需要根據不同的場景進行合理搭配,好的配圖更能與用戶產生共鳴。

          2. 切合主體,表達產品核心內容

          配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內容,且不可以炫技或好看為主,否則會被多余的元素、效果影響主體視覺導致沒有重點。但確定好一張圖片的風格及色系后,后續也要保持統一。

          3. 風格統一

          圖片以實用性為準,如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺的不統一,嚴重影響用戶體驗。設計師在選圖時需要對風格精準把控或后續稍加處理,以形成統一的視覺。

          常見的控制方向有圖片類型(位圖/插畫/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡約/復雜/純色)、呈現區域(堆積/局部/特寫)、構圖(中心/水平線/對稱/對角線…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對的,我們都可以嘗試從不同的角度去調整,力求讓所有圖片達到最佳視覺效果。

          4. 顏色豐富

          因人的天性即向往美好、品質(非物質化)生活,固品質感的配圖更容易吸引用戶的注意力,讓人想要擁有的感覺,如果色彩不夠飽滿,不管風格是多么統一,也達不到良好的用戶體驗。在選好圖片后,可對色相、飽和度、亮度稍加調整,以確保色彩飽滿、豐富。

          5. 設計稿需呈現上線的實際效果

          有時候做設計為了方便,整個界面的圖片直接復用同一張,即便設計的再好,也可能隱藏著不易察覺的瑕疵。需要說明的是,一個成熟且專業的設計師,首先要對自己負責,然后才是設計,即便是初稿,在即將呈現給大家或匯報前,一定要給出上線后最真實的效果,這樣方便他人貼合實際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經處理過的實際配圖能體現整體效果,方便找出圖片以外的設計缺陷,例如版式、字體大小、層級關系等問題。

          6. 文件大小處理

          靜態圖片常用的無非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會影響打開頁面或刷新時的速度,本地圖片更會增加應用包的大小。從設計稿中導出圖片時需要控制文件大小,如無特別(超大圖)情況,切勿主動降低圖片質量后再導出,否則會影響界面整體的視覺美觀度。

          這里推薦一個線上無損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。

          △上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質量上的損失。

          7. 倍率切圖

          切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動導出多套規范,現在只需在軟件(或安裝插件)標記好切圖,上傳到類似藍湖、摹客等第三方線上應用,分享給團隊成員即可各自下載web、Android、iOS對應的多套規范制圖。

          設計師在設計過程中,一定要按照規范的最大極限保留原圖,以iOS系統@1x規范設計稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進行縮小(PS中需轉為智能對象),如果低于300px,開發在導出@3x的圖片就會失真,可能會因損失像素而出現模糊的情況。

          五、總結

          文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發。UI中圖片設計的本質在于自身的專業能力,然后用自己的視覺產出和設計手段去吸引、打動用戶,從而為產品帶來利益,也能體現出設計價值。

          不得不承認,人們很多時候都是通過視覺表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設計師就是在做視覺表象的表達,如果圖片用的好,不僅能讓你的設計更加出彩,還有一定幾率轉化用戶,形成商業價值。

          #專欄作家#

          大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          彈窗篇 | 如何彈、什么時候彈?你需要知道的彈窗設計原則!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編輯導讀:我們經常會收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時候彈?這些都是有章法的。本文作者總結梳理了一套彈窗設計原則,一起來看看吧。

          產品經理:我覺得這里要加個彈窗,你去設計吧。

          設計師:emmm…

          彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態展示?真正的作用是什么?這些真的是產品經理說了算嗎?

          好的產品通常會在恰當的時間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時或反饋不合理都會帶來不好的使用體驗,甚至誤導用戶,從而導致用戶流失。

          很多時候,產品經理會從商業角度、公司業務、資源限制等方面考慮問題,但這些未必是用戶所需要的,設計師不應該完全按照產品需求做設計,否則就成了只會照搬產品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發,把產品需求轉化成設計目標,只有經過反復的推敲、認真分析,最終才能打磨出服務于用戶的彈窗設計,所以彈窗該不該加、如何加就成了設計師不可推卸的責任和使命。

          本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場景、轉化率及常見問題為側重點,將自己對彈窗的理解、設計經驗分享給大家,幫助大家對彈窗組件有更清晰的認識,為后續避坑設計出更好的彈窗做準備。

          一、彈窗的基本介紹

          1. 彈窗的定義

          當我們與應用產生主動或被動交互時,頁面上層會彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項、標簽或表單等任一內容與之組合,就可以用來傳遞信息、狀態反饋、引導用戶等操作,這就是彈窗。

          彈窗的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產品間對話的一種方式,在線上各種場景中都有可能碰到,相當于產品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。

          2. 彈窗組件的構成

          彈窗組件的樣式很多,如浮層、對話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺也都根據自身的規范對組件進行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數都是由以下元素組成:

          • 容器:作為承載彈窗的文本、圖片等內容,容器必不可少,有的彈窗直接以蒙層作為容器,如toast;
          • 蒙層:為了和底層內容分離,避免信息混淆,通常會在界面上層(容器下層)設置一個不透明度為20%~60%的純黑色蒙層。部分小型彈窗不設蒙層,但會為容器設置投影,例如篩選器的展開、下拉菜單等;
          • 文本:文本是彈窗傳達信息主體的必要條件,如標題、按鈕等,即便把文本融入圖片,也能一目了然;
          • 圖片:用于運營彈窗傳達更多信息內容的方式之一,為了對用戶產生更強的吸引力,還可設計成動態效果;
          • 表單:為成功進入下一步做準備,如輸入密碼(iOS設備下載應用前的必要步驟)。也可以是當前頁面流程的分支,例如輸入優惠券等;
          • 選項:條件較少的選項可使用彈窗完成,單選、復選在選項不超過6個的情況下都可使用;
          • 圖標:在弱化次要操作的情況下,通常會將關閉彈窗按鈕設計成圖標放在右上角或彈窗下方,目的是突出主操作,鼓勵用戶從彈窗中進入下一步,另外還有單選、復選、提示等按鈕;
          • 按鈕:是進入下一步或回到上一步(去掉彈窗)的操作入口,部分應用也可以點擊彈窗以外的空白區域讓彈窗消失,但同樣會提供按鈕以方便用戶更容易操作。toast等短時間自動消失的彈窗無需設置按鈕。

          二、彈窗體系分類

          1. 模態彈窗

          用戶在完成任務的過程中,界面會出現彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過主動點擊才可以進行下一步操作,這即是模態彈窗。

          模態彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點,并通過承載的內容、按鈕主次層級來引導用戶完成他們的需求,這也會根據用戶、產品側重點的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態彈窗有對話框、動作欄、浮層…等。

          1.1 對話框Dialog/Alert

          對話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項操作,對用戶的干擾較大,通常會配備1~3個操作按鈕,而且會把用戶最期待的或產品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。

          對話框類型的彈窗主要分為主動、被動兩種觸發類型,主動彈窗:信息的二次確認、輸入內容、前置條件選擇、風險警示等;被動彈窗:版本更新、運營宣傳、消息通知、系統功能授權等。

          1.2 動作欄Actionbar

          動作欄是通過用戶主動操作后彈出的內容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據內容量的多少比較隨意,從小區域、半屏、再到全屏隨處可見。

          動作欄相比對話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當前操作及反饋的情況下,比跳轉到新的頁面更有安全感。

          1.3 浮層Popover/Popup

          浮層是指用戶操作某個功能/內容后,會在附近出現一個帶有視覺引導性質的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動于頂層窗口并指向觸發操作的位置。

          例如很多社交娛樂類型的應用右上角有一個“+”入口,里面會放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設置不透明度的蒙層,為了與頁面信息更好的區分,會給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。

          2. 非模態彈窗

          相比模態彈窗,非模態彈窗屬較為輕量,觸發后以一種非阻礙的的方式呈現,不會打斷用戶的當前操作,主要是給予用戶即時反饋,讓用戶清楚應用當前的交互后狀態。非模態彈窗不強制用戶操作,根據反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時間內自動消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:

          2.1 提示框Toast/Hud

          用于反饋用戶操作成功、警告、錯誤等當前狀態信息,可能出現在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現樣式上,相同等級的模塊統一位置、風格即可,無需用戶有任何操作,出現2s左右自動消失。

          Toast只有純文字提示,例如格式錯誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會使用文字+圖標樣式,例如添加到購物車、關注成功等。

          2.2 提示對話框Snackbar

          Snackbar早期只是Android系統的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會使用到,可以看作是toast的加強版。一般只出現在屏幕底部,存在的時間比toast長,提供0~1個操作入口,可自動消失,也可與用戶產生交互后消失或者跳轉至其他頁面。

          Snackbar反饋的重要程度強于toast,例如,某個應用今天有重要提醒,同時又不想影響用戶的其他操作,會在用戶首次進入時彈出提醒,并提供關閉操作入口,等待用戶通過手動關閉(部分自動關閉),加強用戶記憶。

          2.3 通知Notice

          最有代表性的就是消息通知、系統推送,在設備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動消失,鎖屏后,不同設備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應用設置中打開消息通知開關,具備應用外推送功能的,需在設備系統設置中開啟通知權限。

          2.4 透明指示層HUD

          HUD是一種在透明元素上通過填充、反饋用戶當前交互操作的指示層,實時生效,例如視頻類產品中的調整音量、亮度、控制進度條等。

          三、彈窗的使用場景

          當我們對彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場景需要設計彈窗?用什么類型的彈窗?

          產品最終都是服務于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會影響用戶體驗。什么樣的場景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點來說明。

          1. 打斷用戶的操作

          風險警示:當用戶的某種操作可能存在風險,為避免操作失誤,會彈出對話框打斷用戶,并給予一定的風險提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時間確認是否真的需要進行下一步操作,如:刪除、放棄福利機會、退出登錄等,會彈出對話框提示操作后可能引起的后果。

          前置條件:部分任務在流程中設有一定的前置條件,需要滿足條件才能進入下一步操作,通常這種情況會根據內容量的多少、重要程度以對話框或動作欄的樣式彈出,例如下單時選擇優惠券、支付方式。

          任務關鍵節點:用戶在滿足任務的基本條件后,需要操作一個關鍵步驟才能成功,則會彈出對話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。

          2. 定制化彈窗

          這類彈窗主要從產品角度出發,不會過于在乎用戶是否需要、會不會反感,都會引導或強制用戶操作。

          例如產品發布新版本,會強制用戶更新,否則將無法使用。還有各大電商APP,在進入首頁時會彈出一堆紅包、優惠券,刻意將取消/關閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動態效果突出主題增加吸引力,以達到轉化用戶的目的。

          3. 二次確認

          二次確認也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認,以免操作結果造成用戶認知上的偏差。雖然從用戶體驗角度出發,用最少的操作、最簡單的流程滿足用戶所需是產品追求的目標之一,但通過權和利弊之后,二次確認的出現實屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達、重要的內容加深二次記憶等作用。

          二次確認使用得當,可以避免用戶、產品的潛在風險,但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對用戶的惡意干擾、影響使用體驗,導致出現因多步驟操作增加任務完成難度、降低轉化率、損害產品形象等問題,所以需要從業務(用戶側、產品側)實際角度出發,兩相其害(加-影響使用體驗;不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認彈窗。

          當用戶的某個操作可能帶來不可逆轉、錯誤嚴重程度較高時,例如:放棄僅有一次機會的較好福利、手機系統還原、應用賬號注銷等,系統都會給予二次確認,降低用戶認知偏差后,以確保用戶是經過多次思考才做出的決定,即便后續給用戶造成損失也不會過于降罪產品,產品也算是“問心無愧”了。

          4. 簡單提示

          常見于用戶操作之后的狀態反饋,即便用戶沒有注意到,也不會造成較大的損失、或結果已經注定,相對來說成本較低,大部分出現在任務過程中的提示(可重復)和結果反饋,以確保用戶知曉當前所處狀態。

          非模態彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結果、清除緩存等,可出現在其他類型的彈窗之后或同時存在。

          四、如何設計有效的彈窗

          1. 前提條件

          優秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡潔、易懂,交互上可操作且可控。

          視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級關系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設計必須簡潔,在彈出時需要考慮是否會過度影響(影響是一定會有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來了電話全屏幕覆蓋(傳統來電),自己會以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發現自己已領“盒飯”,即便來電是多么的理所當然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來電以彈窗的形式且占據屏幕很小區域(如今的來電方式)是不是就給了用戶足夠反應時間及緩沖時間呢?

          交互層面:彈出的內容及操作入口需清晰可操作,雖然有時基于業務需求,產品更希望用戶能進行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來去自由的權利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會存在反面作用;另外需注意用戶對產品的可控性,不管產品如何期望用戶進入下一步轉化,但不能強制,一定要給用戶提供回去的路(強制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會直接結束應用,甚至因產品過于霸道直接卸載。

          2. 設計目的

          首先,設計師應該理解產品需求,分別從用戶側(能給用戶帶來什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產品側(能給產品帶來什么?產品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結果轉化為設計目標,以確保彈窗根據不同的需求,在恰當的時間、適合的樣式合理的呈現給用戶。

          其次,在得到設計目標后,同樣需要從設計側、技術側思考彈窗組件的一致性。從設計角度,團隊所有成員需要對該組件有清晰且統一的認知,了解組件的使用場景,以確保不會錯用、濫用,如果增加或更換新人設計師,很容易學習和上手,提升效率;站在技術角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發做組件封裝后續復用,減少不必要的重復工作,大大提高開發效率。

          3. 設計思路

          在UI設計中,組件的設計思路基本相通,旨在滿足產品的實用性、視覺的統一性,主要圍繞著以下幾點進行:

          • 基礎定義:利用清晰易懂且簡短的文案描述彈窗組件的內容及目的。
          • 類型及構成:明確彈窗的類型,如模態/非模態,將其拆分并注明每個小元素的具體信息。
          • 規則用法:彈窗出現的位置、包含的具體內容及信息的展示規則,比如哪些場景可復用。
          • 交互狀態:交互流程邏輯清晰,擬請產品交互前、交互中、交互后如何反饋以及用戶隨時可能碰到的問題。

          五、需關注的問題點

          1. 信息的層級關系

          設計彈窗時需要注意信息的主次層級關系,優先傳達用戶想要的或產品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時間傳達給用戶。

          2. 展現形式

          彈窗需要根據實際的場景合理使用,不能為了簡潔而過分刪減內容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態、系統報告類的提示可以使用簡單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認。

          △ 例如刪除內容就需要使用模態彈窗明確提醒用戶,如果用非模態很可能被用戶忽略從而帶來不可逆的損失。

          3. 文案表述

          因彈窗本身承載內容有一定的局限性,固文案一定要簡潔且精確,能用一句話說清楚的就不要過于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時間內清晰的表達出核心內容。

          4. 彈出的時機及頻率

          針對運營彈窗,如果彈出的時間不對或過于頻繁,可能會造成用戶反感,所以需要把握好彈出時機及頻率。

          例如用戶有一張未使用的優惠券,如果用戶每次進入應用都看到彈出提醒,確實又沒有購買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設置為每日首次進入應用時提示、每累計進入應用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購買意愿且優惠券支持改品類時提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內。

          六、總結

          本篇文章主要系統的分析了彈窗組件分類及使用場景,總結的雖然不是很全面,但能讓很多新手設計師清楚認知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設計,都需要有一個不斷優化的過程,要根據產品的實際情況不斷思考與打磨,通過腦暴或已知問題作出更好的改善。

          能清楚認知、理解、使用彈窗組件是一個成熟UI設計師必備的條件,當然,并不能以此定義設計師是否優秀,在此基礎上,還需通過持續的學習探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業能力。

          #專欄作家#

          大漠飛鷹;人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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          小程序分銷與轉介紹攻略

          藍藍設計的小編 移動端UI設計文章及欣賞

          一、小程序分銷詳解?
          (一)分銷模式設置?
          1. 分銷商等級體系構建?
          • 為了激勵分銷商積極推廣,可設置多級分銷商等級,比如初級、中級、高級分銷商。初級分銷商成功推廣一定數量商品或達到一定銷售額后可晉升為中級分銷商,中級再晉升為高級。不同等級分銷商享受不同的傭金比例,等級越高,傭金比例越高。例如,初級分銷商每成功推廣一單可獲得商品價格 5% 的傭金,中級為 8%,高級為 10%。?
          • 除了傭金比例差異,還可以賦予不同等級分銷商其他權益。高級分銷商可能享有優先參與新品推廣、專屬客服服務等特權,中級分銷商可獲得額外的推廣素材資源,初級分銷商則可通過完成特定任務快速提升等級。?
          1. 傭金計算規則制定?
          • 傭金計算基礎通常以商品實際成交價格為準,即扣除優惠券、積分抵扣等優惠后的金額。比如一件商品原價 100 元,用戶使用了 10 元優惠券,實際支付 90 元,那么分銷商的傭金就基于這 90 元計算。?
          • 可以設置多種傭金計算方式。除了按固定比例計算,還可以采用階梯式傭金計算。例如,分銷商在一個月內推廣銷售額達到 5000 元,傭金比例提升至 12%;達到 10000 元,傭金比例提升至 15%,以此鼓勵分銷商努力提升業績。?
          1. 分銷關系綁定邏輯?
          • 常見的分銷關系綁定方式是基于用戶首次點擊的分享鏈接或掃描的分銷二維碼。當用戶點擊分銷商分享的鏈接進入小程序后,系統自動記錄該用戶與分享鏈接的分銷商之間的關聯關系,后續該用戶在小程序內的所有購買行為,只要符合分銷規則,相應的分銷商都能獲得傭金。?
          • 為了防止分銷關系被惡意篡改,需要有嚴格的技術保障。同時,要設置合理的分銷關系有效期,比如用戶點擊分享鏈接后的 30 天內產生的購買行為都與該分銷商關聯,若超過 30 天未購買,再次購買時需重新點擊分享鏈接確定分銷關系。?
          (二)分銷推廣工具與渠道?
          1. 商品分享鏈接與海報制作?
          • 為分銷商提供便捷的商品分享鏈接生成工具,鏈接要簡潔且包含分銷商的唯一標識信息,方便系統識別和追蹤。同時,設計精美的商品分享海報,海報上突出商品的核心賣點、優惠信息以及分銷商專屬二維碼。例如,對于一款護膚品,海報上展示產品的主要功效(如美白、保濕)、限時折扣(如 8 折優惠)以及分銷商二維碼,吸引用戶掃碼購買。?
          • 海報的設計風格要與小程序整體品牌形象一致,并且要適應不同的社交平臺尺寸要求。在微信朋友圈分享時,海報尺寸應符合朋友圈最佳展示效果,確保清晰美觀,提高用戶的點擊率和購買轉化率。?

          1. 社交媒體渠道推廣?
          • 鼓勵分銷商在微信、微博、抖音等社交媒體平臺進行推廣。在微信上,分銷商可以將商品分享鏈接或海報發送到朋友圈、微信群,針對不同的圈子選擇不同的推廣話術。比如在寶媽群推廣母嬰類小程序商品時,話術可以側重于產品對寶寶健康成長的幫助以及自身使用的真實體驗。?
          • 在微博上,利用熱門話題標簽,結合商品特點發布有趣、有價值的內容,吸引更多潛在用戶關注。例如推廣一款健身器材小程序商品時,發布與健身相關的話題內容,如 “如何在家高效健身”,并在文中巧妙植入商品分享鏈接。在抖音上,可以制作生動的短視頻展示商品使用過程和效果,引導用戶點擊視頻中的小程序鏈接購買。?
          1. 小程序內分銷中心建設?
          • 在小程序內搭建專門的分銷中心頁面。頁面設計要簡潔明了,易于操作。在分銷中心,分銷商可以清晰地看到自己的推廣數據,如推廣訂單數量、銷售額、待結算傭金、已結算傭金等。同時,提供推廣商品的詳細列表,包括商品圖片、名稱、價格、傭金比例等信息,方便分銷商選擇推廣商品。?
          • 分銷中心還應設置分銷商申請入口(如果有申請成為分銷商的門檻)、分銷規則說明、推廣技巧分享等板塊。推廣技巧分享板塊可以定期更新一些實用的推廣方法和案例,幫助分銷商提升推廣效果。例如分享如何撰寫吸引人的朋友圈文案、如何利用抖音短視頻進行商品推廣等案例。?
          (三)分銷數據管理與分析?
          1. 關鍵數據指標監測?
          • 商家需要重點監測分銷商數量、分銷商活躍度、推廣訂單量、銷售額、傭金支出等關鍵數據指標。通過對分銷商數量的監測,可以了解分銷團隊的規模增長情況;分銷商活躍度反映了分銷商參與推廣的積極性,比如查看分銷商登錄分銷中心的頻率、分享商品的次數等。?
          • 推廣訂單量和銷售額直接體現了分銷效果,通過分析不同時間段、不同商品的訂單量和銷售額,能夠發現暢銷商品和銷售低谷期,以便調整推廣策略。傭金支出數據則幫助商家控制成本,確保分銷模式的盈利性。?
          1. 數據報表生成與分析?
          • 定期生成數據報表,如日報表、周報表、月報表等。報表內容應包括各項關鍵數據指標的詳細數據以及變化趨勢圖表。例如,月報表中展示本月分銷商數量的增長曲線、各類商品的銷售額占比餅圖、不同等級分銷商的傭金支出柱狀圖等。?
          • 通過對數據報表的深入分析,挖掘數據背后的原因。如果發現某個時間段內銷售額下降,可能是因為某類商品的市場需求變化,或者是競爭對手推出了類似的優惠活動。根據分析結果,及時調整商品推廣策略,如加大熱門商品的推廣力度、優化商品價格體系等。?
          1. 基于數據的優化決策?
          • 根據數據分析結果,對分銷模式進行優化。如果發現某個等級的分銷商數量過多,但業績貢獻不高,可以適當調整該等級的傭金比例或晉升門檻,激勵分銷商努力提升業績。?
          • 對于推廣效果不佳的商品,可以考慮優化商品詳情頁內容、調整商品價格或推出針對性的促銷活動。同時,根據數據反饋,為分銷商提供更有針對性的推廣建議和資源支持,提高整體分銷效率。?
          二、小程序轉介紹策略?
          (一)轉介紹獎勵機制設計?
          1. 多樣化獎勵形式?
          • 積分獎勵:用戶成功轉介紹新用戶注冊或購買商品后,可獲得一定數量的積分。積分可以在小程序內兌換商品、優惠券或參與抽獎活動。例如,每成功轉介紹一位新用戶注冊獲得 50 積分,成功轉介紹一位新用戶購買商品獲得 200 積分,1000 積分可兌換一張價值 50 元的小程序通用優惠券。?
          • 優惠券獎勵:提供不同類型的優惠券作為轉介紹獎勵,如滿減優惠券、折扣優惠券、無門檻優惠券等。新用戶通過轉介紹鏈接注冊后,雙方都能獲得優惠券。比如新用戶獲得一張滿 100 元減 30 元的優惠券,轉介紹用戶獲得一張 8 折優惠券。?
          • 現金紅包獎勵:對于成功轉介紹的用戶直接發放現金紅包,紅包金額可以根據新用戶的消費金額或行為進行設置。例如,新用戶完成首次購買且消費金額達到 100 元,轉介紹用戶可獲得 10 元現金紅包;消費金額達到 200 元,轉介紹用戶可獲得 20 元現金紅包。?
          1. 獎勵門檻與條件設定?
          • 設定合理的獎勵門檻,既要保證用戶有動力參與轉介紹,又要確保轉介紹來的新用戶具有一定的價值。例如,要求新用戶注冊后 7 天內完成首次購買,轉介紹用戶才能獲得獎勵;或者新用戶在小程序內的累計消費金額達到一定數額(如 500 元),轉介紹用戶可獲得額外的高額獎勵。?
          • 明確獎勵的領取條件和方式。在小程序內設置清晰的轉介紹獎勵規則說明頁面,告知用戶如何參與轉介紹活動、滿足什么條件可以獲得獎勵以及如何領取獎勵。獎勵領取方式要便捷,如積分自動到賬、優惠券直接發放到用戶賬戶、現金紅包通過微信轉賬或小程序內余額提現等。?
          1. 獎勵活動的時效性與周期性?
          • 為了營造緊迫感,提高用戶參與轉介紹的積極性,獎勵活動可以設置時效性。例如,限時一周內成功轉介紹可獲得雙倍積分或更高金額的優惠券。同時,定期開展周期性的轉介紹獎勵活動,如每月推出一次 “轉介紹狂歡月” 活動,在活動期間加大獎勵力度,吸引更多用戶參與。?
          • 在活動結束后,對活動效果進行總結和分析,根據數據反饋調整下一次活動的獎勵策略和活動形式,不斷優化轉介紹獎勵機制。?
          (二)轉介紹流程優化?
          1. 簡化分享操作步驟?
          • 在小程序內設計簡潔直觀的轉介紹分享入口,確保用戶能夠輕松找到。例如,在商品詳情頁、個人中心等頁面設置明顯的 “分享給好友” 按鈕,點擊按鈕后,用戶可以直接選擇分享到微信好友、微信群或朋友圈。?
          • 分享操作過程要簡單快捷,減少用戶的操作成本。分享鏈接或海報要自動生成,無需用戶手動復制或編輯。同時,支持用戶自定義分享文案,提供一些預設的優質分享文案供用戶選擇,方便用戶根據不同的分享場景進行調整。?
          1. 清晰的引導與反饋機制?
          • 在用戶進行轉介紹操作過程中,提供清晰的引導提示。例如,當用戶點擊 “分享給好友” 按鈕后,彈出提示框告知用戶分享成功后可獲得的獎勵以及如何查看轉介紹結果。在新用戶通過分享鏈接進入小程序后,也有相應的提示告知新用戶這是來自好友的推薦以及注冊或購買可享受的優惠。?
          • 建立及時的反饋機制,讓用戶能夠實時了解轉介紹的進展情況。當新用戶注冊成功后,轉介紹用戶能收到通知;新用戶完成首次購買后,轉介紹用戶也能第一時間得知并獲取相應獎勵,增強用戶對轉介紹活動的參與感和滿意度。?
          1. 個性化轉介紹頁面設計?
          • 為轉介紹用戶生成個性化的轉介紹頁面,頁面上展示轉介紹用戶的專屬信息,如昵稱、頭像以及推薦語。推薦語可以由轉介紹用戶自行編輯,也可以根據用戶在小程序內的購買行為和偏好自動生成。例如,“我在 [小程序名稱] 購買了很多優質商品,強烈推薦給你,快來看看吧!——[轉介紹用戶昵稱]”。?
          • 個性化轉介紹頁面的設計風格要與小程序整體風格一致,同時突出轉介紹的主題和獎勵信息,吸引新用戶的關注和參與。通過個性化設計,增加轉介紹頁面的可信度和吸引力,提高新用戶的轉化率。?
          (三)利用用戶口碑促進轉介紹?
          1. 優質產品與服務保障?
          • 提供優質的產品或服務是建立用戶口碑的基礎。確保小程序內銷售的商品質量可靠、功能滿足用戶需求,服務周到細致。例如,對于電商小程序,商品要嚴格把控質量關,從選品到采購、質檢都要有嚴格的流程;對于服務類小程序,如在線教育小程序,要保證教學質量,教師專業水平高、教學方法得當。?
          • 建立完善的售后服務體系,及時響應和解決用戶的問題和投訴??焖偬幚碛脩舻耐藫Q貨請求、解答用戶的咨詢疑問,讓用戶感受到良好的服務體驗,從而提高用戶對小程序的滿意度和忠誠度,為轉介紹打下良好基礎。?
          1. 用戶評價與案例展示?
          • 在小程序內設置用戶評價和曬單功能,鼓勵用戶分享自己的使用體驗和購買心得。展示真實的用戶評價和曬單圖片,讓潛在用戶能夠直觀地了解商品或服務的實際效果。例如,在商品詳情頁下方設置 “用戶評價” 板塊,展示用戶的文字評價、評分以及曬單圖片,好評率高的商品更容易吸引新用戶購買。?
          • 整理和展示成功的用戶案例,尤其是一些具有代表性的用戶通過使用小程序獲得顯著收益或改善生活的案例。例如,對于一款健身小程序,可以展示用戶通過使用小程序制定的健身計劃,成功減肥或增肌的前后對比照片和用戶的經驗分享,激發其他潛在用戶的興趣和參與欲望,促使他們通過轉介紹鏈接加入小程序。?
          1. 激勵用戶主動傳播口碑?
          • 除了轉介紹獎勵機制,還可以通過其他方式激勵用戶主動傳播口碑。例如,設立 “口碑之星” 評選活動,每月從積極分享使用體驗和轉介紹新用戶的用戶中評選出 “口碑之星”,給予豐厚的獎勵,如免費的商品、高額優惠券或定制禮品等。?
          • 對用戶的好評和分享進行及時回復和感謝,增強用戶的參與感和認同感??梢栽谟脩粼u價下方回復個性化的感謝語,對用戶提出的建議表示重視和改進,讓用戶感受到自己的意見被尊重,從而更愿意主動為小程序進行口碑傳播。?
          三、小程序分銷與轉介紹相關界面設計示例?
          (一)分銷中心界面設計?
          1. 整體布局?
          • 分銷中心首頁采用簡潔明了的布局,頂部設置醒目的分銷商等級標識和當前可提現傭金金額。例如,以金色徽章顯示高級分銷商等級,可提現傭金金額以較大字體突出顯示在徽章下方,讓分銷商一眼就能看到自己的關鍵信息。?
          • 頁面中間部分劃分為幾個主要板塊,分別是推廣數據概覽、推廣商品列表、我的團隊(如果有多級分銷)、分銷規則說明。各板塊之間有明顯的分隔線,便于區分和查看。?
          1. 推廣數據概覽板塊設計?
          • 以圖表形式展示推廣訂單數量、銷售額、新增下級分銷商數量等關鍵數據。例如,使用柱狀圖展示近一周每天的推廣訂單數量變化趨勢,讓分銷商直觀地了解自己的推廣業績波動情況;用餅圖展示不同商品的銷售額占比,幫助分銷商明確重點推廣商品。?
          • 在圖表下方,列出具體的數據數值,并標注與上一周期(如上周)相比的增長或下降百分比,讓分銷商清晰地了解自己的業績變化情況。?
          1. 推廣商品列表板塊設計?
          • 商品列表按照商品圖片、商品名稱、商品價格、傭金比例、操作按鈕的順序排列。商品圖片展示要清晰,能夠吸引用戶注意力;商品名稱簡潔明了,突出商品核心特點;商品價格和傭金比例以較大字體顯示,方便分銷商查看和比較。?
          • 操作按鈕包括 “分享推廣” 和 “查看詳情”。點擊 “分享推廣” 按鈕,可直接彈出分享渠道選擇界面(如微信好友、微信群、朋友圈等),方便分銷商進行商品推廣;點擊 “查看詳情” 按鈕,可進入商品詳細信息頁面,包括商品描述、用戶評價、推廣素材下載等內容。?
          1. 我的團隊板塊設計(多級分銷適用)?
          • 以樹形結構展示分銷商的團隊成員關系,每個成員頭像旁邊顯示其昵稱、等級和業績數據(如推廣訂單量、銷售額)。通過點擊成員頭像,可以查看該成員的詳細推廣數據和下級成員列表。?
          • 在團隊板塊下方,設置團隊業績統計數據,如團隊總推廣訂單量、總銷售額、團隊成員傭金支出等,讓分銷商對自己團隊的整體業績有清晰的了解。?
          1. 分銷規則說明板塊設計?
          • 以簡潔易懂的文字詳細說明分銷規則,包括分銷商等級晉升條件、傭金計算方式、結算周期、提現規則等內容。對于重要的規則條款,使用加粗或不同顏色字體突出顯示,方便分銷商快速查看關鍵信息。?
          • 在規則說明下方,設置常見問題解答(FAQ)板塊,針對分銷商可能遇到的問題進行解答,如 “如何成為分銷商”“為什么我的傭金還未到賬” 等,減少分銷商的咨詢成本。?
          (二)轉介紹頁面設計?
          1. 分享入口界面設計?
          • 在小程序內多個頁面設置明顯的轉介紹分享入口,如個人中心頁面右上角設置一個帶有 “分享有禮” 字樣的圖標,商品詳情頁下方設置 “分享給好友,一起享優惠” 按鈕。按鈕或圖標的設計風格要與小程序整體風格一致,同時具有較高的辨識度,吸引用戶點擊。?
          • 當用戶點擊分享入口時,彈出一個半透明的分享選擇框,顯示分享到微信好友、微信群、朋友圈以及復制鏈接等選項。每個選項旁邊配有相應的簡潔圖標,如微信好友圖標、微信群圖標、朋友圈圖標等,方便用戶快速選擇分享渠道。?
          1. 個性化分享頁面設計?
          • 當用戶選擇分享到微信等平臺后,生成個性化的分享頁面。頁面頂部展示轉介紹用戶的昵稱和頭像,頭像下方顯示一句個性化推薦語,如 “我一直在用 [小程序名稱],真的很棒,推薦給你!——[轉介紹用戶昵稱]”。?
          • 頁面中間部分展示小程序的核心價值和特色,如電商小程序可以展示熱門商品圖片和優惠信息,服務類小程序可以展示服務優勢和用戶好評截圖。同時,突出轉介紹獎勵信息,如 “分享成功,你和好友都可獲得 50 積分和一張滿 100 減 20 優惠券”,以吸引新用戶參與。?
          • 頁面底部設置一個醒目的 “立即加入” 按鈕,按鈕顏色與頁面整體色調形成對比,突出顯示。點擊按鈕,可直接跳轉到小程序注冊或商品購買頁面。?
          1. 轉介紹結果反饋界面設計?
          • 當新用戶通過分享鏈接注冊或購買商品后,轉介紹用戶會收到轉介紹結果反饋通知。通知可以是小程序內的彈窗提示,也可以是消息中心的一條消息。?
          • 彈窗提示或消息內容顯示新用戶的注冊信息(如昵稱)或購買商品信息,以及轉介紹用戶獲得的獎勵詳情,如 “恭喜您,您成功轉介紹 [新用戶昵稱] 注冊,已獲得 50 積分,獎勵已發放至您的賬戶”。同時,提供一個 “查看我的獎勵” 按鈕,方便用戶查看自己的積分、優惠券等獎勵情況。?

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          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編劇導語:折疊菜單是在頁面中垂直堆疊的菜單列表,通過展開/折疊來顯示或隱藏更多菜單內容。APP中的折疊菜單該如何設計呢?本文作者分享了折疊菜單的設計解析及設計應用,一起來看看吧!

          大家好,這里是設計夾,今天為大家分享的是「折疊菜單」。

          折疊菜單(Accordion),又稱手風琴菜單,是在頁面中垂直堆疊的菜單列表,通過展開/折疊來顯示或隱藏更多菜單內容。

          接下里通過講解折疊菜單的構成、樣式和設計解析來更進一步了解折疊菜單的運用~

          一、折疊菜單的構成

          1. 狀態

          折疊菜單的狀態包括收起、展開、懸停、選中、禁用狀態等。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          2. 展開圖標的位置

          在折疊菜單中,通常用“V形”圖標表示菜單展開/收起的狀態。“V形”圖標可以在左側,也可以放在右側,用來表示狀態。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          除了使用最常見的“V形”圖標,還可以用以下圖標來代替:上/下填充圖標;加號/減號;向上/向下箭頭。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          3. 附加圖標

          當我們把展開圖標放在右側的情況下,我們可以面板左側設計一些圖標,來增強菜單的含義,并讓頁面看起來更精致。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          在某些場景下,還可以通過使用不同的顏色,更加直觀地分隔每個菜單。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          二、折疊菜單的樣式

          1. 封閉式折疊菜單

          在頁面設計中,大多數情況下都是使用封閉式折疊面板。

          通過一條淺色的的分隔線將不同的菜單分隔開,這種樣式的優點是可以節省一些豎向的屏幕空間,尤其是在移動端屏幕尺寸較小的情況下。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          2. 分離式折疊菜單

          分離式折疊面板常用在桌面端中,每個菜單的展示更清晰,設計樣式更簡潔。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          3. 突出顯示展開菜單

          突出顯示菜單展開的狀態,這樣在多個折疊菜單打開的情況下,用戶也能清晰找到需要的信息。

          常用的突出顯示的方式有:增加陰影、背景填充、輪廓描邊等。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          例如在頁面背景是白色的情況下,我們可以使用透明度很低的灰色作為下拉菜單的背景,更清晰地展示展開的菜單。另外,還可以為下來菜單填充和品牌色一致的顏色描邊,起到強調品牌的效果。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          三、折疊菜單設計解析

          1. 展示預覽

          通過在主菜單的下面添加已選擇的內容,這樣在不需要展開面板的情況下,用戶就能知道選擇了哪些內容,進一步提高操作效率。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          2. 數字徽標

          當已選內容太多時,我們不可能將這些內容全部在主菜單羅列出來,在這樣的情況下,可以使用數字徽標的形式來展示已選擇的菜單數。這樣的設計有點像購物車中不斷變化的數字徽標,告訴用戶加購的數量。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          3. 提示文案

          通過在折疊面板中添加提示文案,起到輔助作用,展示更多和菜單相關的信息。這種設計形式更適合用在移動端中,在有限的屏幕尺寸上盡可能多的展示內容。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          4. 移動端應用樣式

          等寬使用:在移動端中使用等寬的折疊菜單,方方便用戶點擊操作。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          側邊欄:將折疊菜單放在側邊的導航抽屜中,點擊左上角的圖標來展開菜單項。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          菜單篩選:將側邊欄與折疊面板配合使用,實現菜單篩選的功能。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          5. 桌面端應用樣式

          側邊導航:和移動端類似,桌面端最常用的方法是把折疊菜單放到頁面左側,作為網頁的側邊導航使用。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          過濾器:根據桌面端的頁面布局結構,折疊菜單可以放在頁面左側或右側,實現精確查找、內容過濾等功能。

          APP中的折疊菜單應該如何設計?先看這份設計解析

          四、最后

          以上就是折疊菜單的設計解析及設計應用,希望通過這些知識能幫你進一步了解折疊菜單的用法。

          「組件系列」的其他文章,近期也會不斷更新,歡迎大家關注~

          #專欄作家#

          作者:Clippp,微信公眾號:Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于產品、交互、UI視覺上的設計思考。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

          題圖來自 Pixabay,基于CC0協議。

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          卡片式設計 | 掌握這些技法,快速提升界面效果!

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          卡片式設計是產品常用的頁面設計手段之一,它自帶的分割屬性讓頁面布局更加清晰,也是頁面布局的利器。但是,分割也可能會影響用戶沉浸式的瀏覽體驗等問題。如何用好卡片式設計?本文作者對此進行了分析,與你分享。

          近幾年,卡片式設計可以說是移動端產品中極為常見的設計形式了,甚至有很多互聯網大廠將卡片式設計納入設計語言,在各大APP中得到廣泛運用。

          卡片式設計自帶分割屬性、讓界面更有層次感,能給人一種視覺上的享受,也因此讓其成為了頁面布局的利器,但它并非萬能,因分割的原因可能會影響用戶沉浸式的瀏覽體驗、造成橫向/縱向空間浪費等問題,需要根據實際場景和內容形式來確定,不要專門為了“卡片式”而設計。

          很多設計師對卡片設計習以為常,但對于使用卡片的原因、視覺表現方式、優/缺點等并不是很了解。那么卡片到底該如何設計?需要注意哪些細節?筆者根據經驗并結合平時的一些思考,跟大家一起聊聊在設計中極易忽略的細則,希望能幫助大家提升卡片設計的精致感。

          一、卡片式設計的定義

          1. 什么是卡片?

          早在互聯網時代之前,卡片就出現在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標簽、便利貼、會員卡…等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現實生活中的某個特定信息。

          卡片指的是含有圖片或文本信息的容器,它將我們需要的信息歸納在一起、并形成獨立的個體,以至于后續被引用到線上界面中,同樣具有非常不錯的信息歸納效果。

          2. 互聯網中的卡片式設計

          卡片本身就是一個完整的信息區塊、并同時承載豐富的互動方式。在UI設計中,個性化和美感兼備的卡片式設計具有很強的易用性,它是一個UI設計組件,將標題、文本內容、圖形/圖片進行整合并模塊化,讓信息的表達更加直觀、操作也更便捷。

          卡片式設計之所以能成為當今比較流行的趨勢,是因為它能讓界面信息更有層次感,從設計、交互、視覺以及用戶體驗等各方面來看,都有不錯的優點。站在用戶角度,即便不太理解卡片的概念(也不需要理解),但能快速知道如何使用它,相對來說,學習成本也是極低的。

          二、卡片式設計價值

          1. 結構清晰

          卡片在占用屏幕空間較少的情況下能夠將不同大小、不同類型的信息內容按邏輯進行分組呈現,使界面結構更加清晰。相比純粹的留白或分割線,卡片不僅對信息作出了分割,其本身還是一個獨立的容器,讓歸納組合后的信息能快速突出重點,將復雜內容簡單化處理。

          卡片式布局整齊簡練,清晰的信息結構有助于用戶瀏覽,方便快速找到自己感興趣的內容,避免用戶產生一種費時或感覺內容超長的恐懼感,還能節省更多的時間成本。最常見的就是信息列表、圖文混排等,不僅做到了視覺上的美觀,也達到了平衡文字及圖片強弱的效果。

          2. 場景拓展

          卡片式設計有利于場景拓展,他能在信息不斷增/減的情況下、頁面依然能組成一個連貫的整體,在視覺上毫無違和感。例如支付寶在頭部插入的廣告引流入口、淘寶在節假日增加二層樓…等。

          3. 空間擴展

          卡片式設計一度打破了移動端多為縱向操作、原有傳統的列表式布局,在空間有限的移動端設備中,還能很好的利用橫向空間。將橫向滑動區域的最后一個卡片漏出一小部分(若隱若現才是誘惑),不僅能給予用戶更多選擇與期待,其空間利用率也得到了很好的擴展,在展示更多內容的情況下依然能保持模塊的整體性。

          4. 突出重點

          卡片式設計能很好的通過邊界襯托出內容的整體性,特別是在電商類產品中的首頁頭部、瓷片區、營銷引流區將其應用到了極致,即便在卡片數量較多的情況下,用戶依然能清晰的感知到內容的歸屬層級以及重要信息。

          5. 兼容多端

          卡片作為一個容器,它可以自由無限的等比縮放,非常適合響應式設計。在手機、iPad、電腦等屏幕尺寸復雜的情況下,通過放大縮小或增減縱向排列數量的方式配合響應式的斷點設計,讓同一界面在不同設備之間輕易的創造出一致性的視覺體驗。

          6. 易于操作

          卡片給人最直觀的感覺就是可以操作,它不用箭頭、按鈕或超鏈接等引導性的視覺元素提醒,節省了一定的頁面空間,還有著更大的操作熱區,無需做到精準點擊??ㄆ皆O計很容易融入各種交出手勢,如單擊、雙擊、長按、拖動、滑動等,為用戶提供更多便捷的操作。

          7. 跳轉流暢

          卡片可通過縮放的形式充分利用動畫進行頁面跳轉,例如App Store“Today”頻道,點擊卡片后直接等比放大至全屏,給用戶一種還停留在當前頁面的錯覺,避免了傳統的跳轉頁面而造成的信息割裂感,流暢絲滑的過渡,給用戶更自然的交互體驗。

          三、常見的卡片式設計樣式

          1. 四周留白

          這種類型的卡片在UI設計中最為常見,柔和的圓角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內容模塊的存在感更加強烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。

          2. 懸浮內容之上

          懸浮型卡片并非模態彈窗,與其相比,懸浮卡片不需要主動操作觸發,可作為臨時控件或長期固定顯示,并且比模態彈窗能承載更多信息內容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數量,或多、或少、或展示、或隱藏,在頁面中非常靈活。

          例如高德地圖首頁,搜索框及右側的功能入口長期懸浮在地圖之上,而下方卡片中的內容會隨著高度的伸縮自動調節可展示的數量,非常實用。

          3. 通欄類型

          通欄類型的卡片具有更強的視覺阻斷,對區分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背景色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。

          四、卡片適用場景介紹

          1. 瀑布流

          瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內容設計,它最大的優點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。

          卡片式設計的瀑布流對信息的組合、包容性更強,不僅能在單屏區域內顯示更多內容,同時又將每組信息組合作出了明確的劃分,在不破壞頁面整體性的基礎上也做到了相對獨立,如花瓣、Pinterest就是最好的例子。

          2. 信息流

          信息流的展現方式主要以文字、圖片或視頻內容為主,是一種較長內容的媒介,不管哪種展現方式,其都需要用戶耗費較長時間的滑動、瀏覽來篩查對自己有用的信息。

          卡片式設計將信息進行分塊處理,通過阻隔的方式快速告知用戶每個卡片的核心內容,便于用戶在長時間的滑動過程中也能快速識別重要信息。

          3. 左/右滑動

          卡片式左右滑動組合在音樂、視頻類產品中用最為廣泛,因內容本身就圖片居多,也更適合卡片式設計,相比平鋪具有更強的層次感,對用戶的吸引力較強,尤其最右側漏出的一小部分內容營造出神秘的感覺,用戶會不由自主的想去滑動以求獲取更多信息。

          4. 優惠卡/券

          卡/券設計實際是把生活中的實物映射到了UI設計中,通過模擬實物造型設計成卡片樣式,有效降低用戶的理解成本,并對其有了更直觀的感知,真實感尤為強烈。

          5. 突發事件/臨時提醒

          對于用戶主動觸發或系統臨時發起的非固定性內容,利用卡片式設計會讓信息布局更靈活、視覺更突出,在不影響用戶使用的前提下,可出現在任何位置。

          6. 部分頁面頭圖

          卡片式設計可以將個人中心、個人主頁、會員等頁面中的關鍵信息進行概括,并在頭部位置進行重點突出,不僅讓原本單個的內容形成整體,還能營造出沉浸式的氛圍。

          五、卡片式設計原則及小技巧

          1. 一致性原則

          為了保持界面設計的一致性,需要將卡片樣式納入設計規范,例如卡片是否通欄、是否需要設定圓角半徑、不同場景中卡片大小的劃分界限以及圓角數值的確定等,大部分情況下都需要遵循設計規范。

          2. 功能定位決定卡片形式

          在同一產品中,雖然要遵循設計規范以確保一致性的視覺效果,但并非所有頁面都適合卡片式設計。

          那么,到底是否需要采用卡片形式、使用哪種卡片類型?這還得根據頁面內容屬性及目標定位來決定。例如社交產品中的臨時會話列表、動態圈子使用卡片形式,很浪費縱向空間、甚至會顯得很“雞肋”,用分隔線或間距留白來區分信息組顯然更合適;但對于電商類型的產品,利用卡片將不同的商品分隔后又進行歸納,會更容易識別,信息的可讀性也會更強。

          3. 避免過多卡片嵌套

          卡片式設計本身就包含了容器與背景的層級表現,為了保持內容的正常展示與用戶瀏覽體驗,避免在卡片中嵌套多層卡片,以免信息層級雜/亂而增加用戶的視覺負擔。

          如果再同一卡片中需要再次區分多個信息組,可利用間距留白、分割線或淺色背景等元素屬性來區分,依然能達到想要的效果。

          4. 合理利用橫向空間

          因為卡片內、外的雙向間距留白,在空間有限的移動端設備中,橫向空間利用率較低,因此除了合理的減小左右間距外,還可以適當利用左右滑動來擴充橫向隱性空間。

          例如淘票票首頁,在1.5屏的范圍內,幾乎每個模塊都能橫向滑動查看更多內容,從用戶體驗角度出發,這是縱向空間無法比擬的。

          5. 降低縱向空間的浪費

          卡片式設計不是目的,其主要是用來更好的區分信息層級、提升用戶瀏覽體驗,因為卡片要作為獨立空間的存在,必定會增加上下間距而導致頁面拉長,因此,如無必要,不必盲目采用卡片式設計。

          例如美團APP的「首頁、電商、購物車、我的」4大主功能頁面都使用了卡片形式,而「消息」頁則采用分割線進行信息分組,試想一下,如果為了統一規范而使用卡片,不僅造成很強的割裂感、還會極大的浪費縱向空間。

          6. 長文表達不適合卡片

          這點不用多說,新聞資訊類產品的內容詳情頁就是最好的證明,不管其他頁面是否采用卡片形式,但詳情頁并不會跟隨形式,一方面可以讓同屏展示更多內容、增加空間利用率,另一方面可減少無關元素對用戶產生的干擾、給予沉浸式的瀏覽體驗。

          7. 突出一個核心內容

          很多時候,我們總會聽到PM說這個很重要、那個也很重要,都需要突出一點,殊不知當什么都突出了也說明什么都沒有突出。在單個卡片中,組始終牢記這個準則:一次只突出一個核心信息,以便于用戶快速、精準捕捉,切記不可貪多。

          六、結語

          卡片式設計之所有能快速流行起來且經久不衰, 其主要得益于自身的靈活性,尤其是在跨設備、跨屏幕上有著純天然的優勢,能忽略設備的差異給用戶提供更好的服務。卡片并不是簡單的樣式設計,它是一種自由布局的設計語言,通過多種方式的信息組合、結合豐富的交互操作,給用戶創造出極致的使用體驗。

          信息的呈現方式雖有不同,但最終的目的都是為了服務于內容,卡片式設計只是其中的一種形式而已,在設計過程中,我們需要根據內容結合實際情況作出合理的判斷,切勿拘泥于形式而忽略內容本身的重要性。

          任何設計風格及展現形式都有可能成為歷史,卡片式設計也不會例外,但絕對不是這么快就結束,它依然值得我們去深究,力求打造更好的信息布局、更舒適的用戶體驗。

          專欄作家

          大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議。

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

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          底部標簽欄的圖標風格在一定程度上決定了界面的風格??雌饋硐鄬唵?,但仍然有很多問題值得注意。作者通過標簽欄樣式分析、6個導航欄注意事項來總結底部標簽欄的設計,希望通過這些內容能幫助你對底部標簽欄有進一步的理解。

          底部標簽欄(也稱導航欄)是移動端設計中必備的導航類型之一。底部標簽欄上通常會安排最重要且頻繁操作的功能,方便用戶隨時都能快速訪問。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          雖然底部導航欄看起來相對簡單,但要做到精準設計,仍然有很多問題值得注意。

          本次通過標簽欄樣式分析、六個導航欄注意事項來總結底部標簽欄的設計~

          01 標簽欄樣式分析

          底部標簽欄可以是純圖標樣式,或者圖標與文本標簽搭配的樣式。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          選中的標簽需要有不同的視覺風格,可以使用按鈕、文字、圓點等樣式來表示選中效果,幫助用戶一目了然地定位當前導航。

          在Apple iOS底部標簽欄中,標簽欄的寬為390px,高為49px。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          常規標簽欄的圖標大小為25x25px,緊湊型的標簽欄圖標為18x18px。

          在iOS的底部標簽欄中,文字使用的字體為10px,中等粗細。

          02 標簽欄設計6個注意事項

          1)導航數量不超過5個

          底部標簽欄最適合放置3-5個導航選項。移動端屏幕相對較小,使用五個以上的選項會讓導航擠在一起,并影響可用性。

          另外導航選項太多,手指的觸摸面積(紅色圓圈)會比觸摸目標(導航選項)的面積大很多,用戶有可能會意外觸發錯誤的選項。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          設計解析:

          如果選項很少,只有兩或三個時,可以考慮使用分段控件的設計樣式,將分段控件放在頁面上方作為導航。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

           如果選項很多,超過五個時,我們需要評估這些導航的優先級,篩選出最重要的導航。如果必須要保留五個以上的導航選項,可以考慮使用類似漢堡菜單這樣的控件。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          2)不要使用不熟悉的圖標

          底部標簽欄是用戶使用頻率非常高的導航之一,這就需要確保目標受眾應該對標簽欄中的圖標非常清晰,避免讓用戶產生疑惑。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          如果在設計的時候,覺得某個圖標的含義或者樣式對用戶來說不是特別明確,那么就需要將圖標與文字標簽一起使用,方便用戶快速準確地理解。

          3)圖標/文字的顏色不能太淺

          圖標的顏色對比度差、導航標簽的字體小是在底部標簽欄設計中兩個最常見問題。

          在底部欄設計過程中,我們不僅要區分已選標簽和未選標簽的狀態,保證已選標簽更突出,還要注意觀察圖標與文字之間、圖標與背景之間的顏色對比度,確保未選狀態的圖標和文字也能夠清晰易讀。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          4)不要設計可滑動的標簽欄

          可滑動的標簽欄會對導航可見性產生影響,由于并非所有的導航選項都是一次可見,用戶可能很容易錯過后面的選項。

          另外,當用戶左右滑動標簽欄時,前面已選的標簽可能會消失,影響使用體驗。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          5)不要截斷標簽

          底部標簽欄的空間本身就很小,因此在導航中使用文字時,每個字符都顯得很重要。

          不要截斷標簽,這樣會造成用戶不清楚標簽的含義,可以嘗試使用更簡練的文字來清楚地傳達選項含義。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          6)不要使用太復雜的切換動畫

          花哨復雜的切換動畫對于初次使用的用戶來說可能看起來很酷,但是一旦用戶熟悉了產品并頻繁使用導航時,這些復雜的切換動畫就會變得很煩人。

          這些切換動畫雖然看起來很復雜,但卻沒有為產品或用戶帶來任何有用的價值或信息,因此這些動畫就會變成一種負擔,讓用戶感到沮喪。

          APP底部標簽欄設計需要注意哪些問題?我總結了這6點

          底部標簽欄的切換動畫應該干脆利落,可以使用簡單的微動效作為輔助,切莫太復雜。

          03 最后

          以上是APP底部標簽欄需要注意的6個設計點,希望通過這些內容能幫助你對Bottom Tab Bar有進一步的理解。

          慢慢來比較快,希望對你有幫助!

          參考:babch.biz/bottom-tab-bar-design

          專欄作家
          作者:Clippp,微信公眾號:Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于產品、交互、UI視覺上的設計思考。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

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          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          UI設計四大原則,高級感界面背后原來藏著這些秘密

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編輯導語:設計師如何創建一個大放異彩的UI?好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。本文詳細地給大家整理了UI設計的四大原則。一起來看看吧。

          是什么讓一個好的 UI 設計易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設計師如何創建一個大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產品的關鍵部分。

          好的UI設計,用戶甚至會忽略它。

          如果做得不好,會成為用戶使用產品路上的絆腳石。

          為了更高效地設計能滿足用戶使用的UI,大多數設計師都遵循界面設計原則。

          本期我們就帶你了解UI設計四大原則!

          一、美學性

          為了創建視覺美學UI通常有以下這些小規則:

          1. 規則 1:光來自天空

          陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。

          當光從天而降時,它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。

          事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。

          就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個 UI 元素的底面都有陰影。

          我們的屏幕是平面的,但細節設計會讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。

          2. 規則 2:黑白優先

          在添加顏色之前進行灰度設計可以簡化視覺設計中最復雜的元素,這樣設計師可以專注于間距和布局元素。

          首先設計黑白。從更難的問題開始,讓應用程序在各個方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。

          這是讓應用程序看起來“干凈”和“簡單”的可靠的簡單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設計。

          而在此之后,向灰度站點添加一種顏色可以簡單有效地吸引眼球。

          通過修改單一色調的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強調色、引人注目的顏色,但這樣不會讓人眼花繚亂。

          使用一種或兩種基本色調中的多種顏色是突出或中和元素且不會使設計混亂的可靠方法。

          3. 規則 3:將空白加倍

          為了使 UI 看起來很有設計感,需要增加很多喘息的空間。

          空白是構成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。

          很多時候,空白被視為空白空間,因此浪費了屏幕空間。

          空格對于制作更好和簡化的布局是必要的,因為它最終使用戶專注于本來打算看到的內容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡單又容易吸引人。

          4. 規則4:為每個屏幕創建一個焦點

          強調是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設計元素上。這可能是內容區域、圖像、鏈接或按鈕等。

          我們看到大多數設計領域都會注重焦點的創建,包括建筑、景觀設計和時裝設計。

          二、清晰

          為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導航準確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點規則:

          1. 規則1:避免不必要的復雜性

          始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標。

          使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數據并減少應用程序的占用空間。同時,確保自主和獨立的方式組織信息??梢詫⑷蝿蘸妥尤蝿战M合在一起。

          重要的是,不要將子任務隱藏在用戶想不到的頁面上。根據清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內容。

          同樣,始終將完成任務所需的步驟數量減少到最小值。

          當只需要一兩個操作時,不要讓用戶經歷繁瑣的點擊障礙。三擊規則是最實用的 UI 設計原則之一,它指出用戶應該能夠通過在應用程序內的任何位置單擊不超過 3 次來實現任何操作或訪問他們需要的任何信息。

          最重要的是,永遠不要要求用戶重新輸入他們已經提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設備,直接放棄使用。

          2. 規則2:提供清晰的標示

          這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標簽。瀏覽應用程序不應以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。

          相反,對界面的探索應該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學會。

          確保頁面架構簡單、合乎邏輯且有清晰的標示。

          用戶永遠不應該懷疑他們在軟件中的位置,也不應該不斷思考才能確定如何到達他們想去的位置。

          3. 規則3:促進視覺清晰度

          良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。

          設計布局時,避免一次在屏幕上顯示太多信息。構建網格系統設計以避免視覺混亂。

          應用內容組織的一般原則,例如將相似的項目組合在一起、對項目進行編號以及使用標題和提示文本。

          三、隱喻

          簡化視覺認知,讓用戶能盡快“認識”界面,圖形元素符合用戶對真實世界的聯想,更符合用戶對于界面的慣性認知。

          在 UI 設計中使用隱喻可以讓用戶在現實世界和數字體驗之間建立聯系。

          好的隱喻會與用戶腦海中真實世界的過去體驗產生強烈的聯系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。

          以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進行可視化表示。

          在為 UI 選擇隱喻時,選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細細節的隱喻。

          例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細信息時,可以參考現實世界的實體卡作為示例。

          四、用戶控制

          視覺設計要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。

          1. 規則1:讓行動可逆

          用戶應該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產品而不必擔心失敗,當用戶知道錯誤可以很容易地撤消時,這鼓勵了對不熟悉的選項的探索。

          相反,如果用戶必須對他們采取的每一個動作都非常小心,這會導致探索速度變慢且令人不安。

          當用戶錯誤地選擇系統功能時,“撤消”會非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態。

          例如,當用戶意外刪除電子郵件時,Gmail 的通知消息帶有撤消選項。

          2. 規則2:適應不同水平的用戶

          不同技能水平的用戶應該能夠與不同水平的產品進行交互。不要為了新手或臨時用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。

          相反,要嘗試針對不同用戶的需求進行設計,因此,用戶是專家還是新手并不重要。

          添加教程和解釋等功能對新手用戶非常有幫助。

          一旦用戶熟悉了產品,用戶就會尋找快捷方式來加快常用操作的速度。

          設計師應該讓有經驗的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。

           

          作者:格格學姐

          本文由 @空兩格 授權發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

          題圖來自 Pexels,基于CC0協議。

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          如何提升UI設計的高級感

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編輯導語:我們平常會使用很多APP,久而久之我們會發現一些APP的設計非常的相似;一個有新意、精致的APP界面可以讓用戶產生很深的影響,對產品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關于如何提升UI設計的高級感的方法,我們一起來看一下。

          在互聯網產品日趨成熟的今天,你會發現所有的App越來越像,似乎是同一套模版設計出來的產品;而這種普適化的設計會導致同質化嚴重,使得設計不精致,產品沒有氣質和品牌感。

          一個App設計是否精致,是否富有設計感,在于它的細節,這就意味著我們在進行設計的時候,要從細微之處著手,從多方面去鉆研如何創造出打動人心的UI設計。

          本文總結了12個簡單直觀的提升設計感的小細節,一起來學習。

          一、使用顏色深淺構建層次結構

          在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比;單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。

          每種顏色都有一個視覺權重,這有助于在內容中建立層次結構;通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

          如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

          • 主要內容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑);
          • 次要內容使用灰色(比如商品介紹);
          • 輔助性內容采用淺灰色(比如發布日期);

          類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:

          • 大多數的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
          • 對于需要強調的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

          ▲主標題字重為600,其他標綠點的文字字重都為400

          應當盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低于400會使得可讀性不佳。

          如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。

          灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

          不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。

          但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

          一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

          ▲左圖設計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

          其次當涉及長篇內容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。

          二、統一色調

          選擇一種基礎色,再調整色調和顏色深淺來增加均衡;設計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。

          三、干凈的陰影

          陰影是UI設計中最常見的視覺表現手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。

          相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

          這種輕柔的陰影呈現出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現出不精致的畫面感。

          陰影不一定是黑色的,還有一種擴算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調一致,因此呈現出十分融洽的畫面感。

          在UI設計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。

          四、個性的圖標設計

          合格的設計師能夠繪制風格統一的圖標,而優秀的設計師能夠創造風格獨特的圖標。

          我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現力加入更多的創意呢?例如下面這組圖標設計,無論是在圖形上的創新,還是顏色搭配上都呈現出無與倫比的創意。

          標簽欄作為一個App的全局導航起著至關重要的作用,它的設計影響著整個產品的視覺風格。

          通常,大多數App都是使用iOS規范的設計樣式(默認灰色,選中填充品牌色),這樣的設計太普通,太常見了;要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態圖標的視覺表現,例如給圖標加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

          3D立體圖標設計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產生輕微的視覺疲勞,同時因其復雜的結構會增加用戶的認知成本,一般在外賣美食類應用中比較常見。

          五、Tab的設計感

          Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規范;現在很多iOS產品當中也開始使用這種導航欄樣式來進行設計,而原本屬于iOS規范當中的分段選擇器變得不那么常見了。

          在視覺表現形式上,Tab和標簽欄同樣也分為選中態和未選態,它的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區分兩者的狀態;因為它簡單,卻越難設計出彩,要發揮極大的設計想象力,跳脫出設計規范的限制,才能找到完美的方案。

          例如蝦米音樂的Tab選中態是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產品特征的Tabs就被創造出來了。

          我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。

          從品牌形象中提取具有獨特氣質的視覺富豪作為Tab選中態的小長條,這樣就建立起視覺上的聯系,讓用戶產生由內而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設計上,既讓界面視覺獨一無二,又進一步強化了用戶對品牌形象的認知。

          六、無框設計 去繁從簡

          在UI設計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會讓整個布局的設計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

          我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

          1)使用陰影

          陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力,讓內容更聚焦。

          2)使用不同的背景色來區分

          通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分;所以,你所需要做的就是在不同的區塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。

          3)增加額外的留白

          創建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。

          七、統一設計元素

          在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統一的設計樣式。

          通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續使用。

          如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個界面就被統一的設計元素聯系起來了,給用戶始終如一的一致感。

          八、符合產品氣質的字體

          選擇符合產品氣質的字體,可以與產品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。

          雖然默認字體可以滿足大多數App 的設計需求,但會出現一個問題就是——系統字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發力、速度的感覺,換成系統字體后,整體感覺在氣勢上就變弱了很多。

          九、第三方圖標風格統一

          大多數App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。

          通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標入口,這也是設計師最常忽略的內容,往往是直接將第三方圖標調整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計;一個設計精致的App不應漏過任何的細節,我們可以以自家App的圖標風格為依據,對第三方圖標進行優化設計。

          十、圖片中尋找色彩

          App中優美的圖文設計,能帶給用戶如沐春風的視覺享受,它非常重要。我們經常看到文字疊加在圖片背景上的設計樣式;為了減少復雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優的辦法。

          我們可以從圖片中提取主色調用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。

          十一、提高圖片質量

          圖片的質量影響著整個App的格調和用戶的情緒,高品質的圖片給人愉悅的視覺享受,產生美好的聯想;而低品質的圖片會瞬間拉低App的質感。

          在App設計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經過裁剪,調色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調整成統一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。

          十二、卡片式設計

          現在的UI界面設計中,卡片式設計已經是一種非常常見的設計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現復雜內容的簡化處理,提高空間利用率;同時卡片式設計通常很依賴視覺元素,很強的視覺元素正是卡片式設計的一種優勢,也是提升設計品質感的良方。

           

          作者:Fyin印跡;公眾號:印跡拾光

          本文由 @Fyin印跡 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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          淺談移動端UI設計適配

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          互聯網時代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設計師為每個尺寸都單獨進行設計,那將是一個大工程。那如果減少設計的工作量呢?讓我們來跟著作者學習一下移動端UI設計的適配吧~

          在互聯網時代,產品形態是多種多樣的,就手機行業而言,設計師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨進行,巨大的工作量是我們無法承受的。

          需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設計適配。UI設計適配幫助設計師只需要維護幾種尺寸的設計稿,就可以兼容市面上絕大多數的屏幕尺寸,達到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。

          本篇文章我們主要關注移動端應用的UI設計適配,將從以下幾點來介紹:

          1. UI設計適配是什么
          2. 為什么需要UI設計適配
          3. UI設計適配的一些基礎概念
          4. 如何進行UI設計適配

          那么下面,我們進入正式內容。

          一、UI設計適配是什么?

          UI設計適配是指將同一款應用或網頁的用戶界面針對不同的設備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統等因素進行調整,以確保用戶界面的一致性和可用性。

          這段定義包含了一些專業名詞,還是讓人有點難理解,如果我們隱藏那些專業名詞,用圖形化的方式去解釋這個定義,如圖1.1,左邊是一個16:9屏幕尺寸的設計稿,我們需要將它轉變為一個1:1屏幕尺寸的設計稿。你要如何處理?

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          在開始設計前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應當如何適配;設計中,就會考慮得更細致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據不同的屏幕尺寸寬度自適應寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設計之后,有可能開發時會發現,如果只有兩個Banner圖,沒法像設計稿中展示3個Banner圖,這時又需要你思考要如何處理。

          以上,我們談到這三個場景中你思考和處理問題的過程,就是在進行UI設計適配。

          由此看出,適配是UI設計中的過程,卻不是一個具體的環節,不像是標注切圖是固定的流程。它融入在整個UI設計的過程中。在設計前,設計中,設計后都可能會考慮UI設計適配問題。

          二、為什么需要UI設計適配?

          為了用戶體驗的一致性。

          這里的「一致性」主要關注的是視覺表現層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機型上,內屏與外屏的首頁截圖。整個頁面在布局結構,控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          用戶體驗中,視覺表現層的一致性是基礎中的基礎。保證了「一致性」,就會有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設備,也不會有使用的困難。UI設計適配則是達成這一目標的重要方法之一。

          不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗」是限定在屏幕尺寸接近的電子設備上。比如說,我們不能要求一個屏幕尺寸7英寸的手機應用和一臺27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現層基本一致,即便他們的是同一個應用,也會因為交互方式和操作系統的不同而天差地別。

          三、UI設計適配的一些基礎概念

          用戶界面不是物理實體,需要一些物理實體去承載它。

          本小節我們將重點解釋一些你需要知道與適配息息相關的概念??偟膩碚f,對于適配我們需要著重理解三個參數——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關系。

          了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時,能明白為什么會產生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會更加從容

          舉一個簡單的例子,如圖2.1,左右兩個尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發揮了關鍵作用。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          1. 屏幕比例

          屏幕比例很好理解,既設備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業內主流的手機屏幕比例都是16:9;但在這一年命運的齒輪開始轉動,小米公司的發布了,對手機行業影響深遠的機型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機屏幕開啟了全面屏設計時代。時至今日,手機屏幕比例已經完全轉向了18:9,19:9,20:9等等,手機的屏幕高度在不斷地增加。

          那么這個比例的變化,是否對我們適配內容有影響呢?

          影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。

          我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內容,對設計適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會在之后「適配的手段」小節中詳細說明。

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          2. 邏輯分辨率,物理分辨率和倍率

          分辨率一詞,人們在日常生活中是一個比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。

          這些參數對應在UI設計中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素數量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會模糊。

          物理分辨率是一個物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個抽象概念,對應存在于軟件的代碼層面??梢岳斫鉃榇a層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素數量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。

          邏輯分辨率也是由一組參數表達的,并且我們是可以知道這個值是多少的,如圖2.3,節選自蘋果的《人機交互指南》,其中詳細地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。

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          我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。

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          在這個公式中多了兩個單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設計中所用的像素單位,而pt則是開發代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業的術語,翻譯過來是“點”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統默認倍率,我們會常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。

          “@1x”是比較久遠的手機設備,目前已經基本不在設計的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發工程師和設計師之間溝通成本。因為假設你的設計稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發溝通時不說明具體的單位,你說12,開發工程師可能就會理解成12pt,但是實際想表達的是12px,這樣最后的效果就會是有較大的誤差。所以在很多設計團隊,針對iOS設備設計時,仍然使用一倍圖作為設計稿尺寸,從而打通了開發工程師與設計師之間的溝通壁壘。不會因為單位不統一,造成結果的誤差。

          那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數和概念名詞會有些不同。如圖2.5,標黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數值略有不同)。

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          首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。

          Android系統和iOS系統的邏輯分辨率的參數值是相近的,這也是很多設計團隊只會基于iOS進行設計,Android開發工程師直接使用基于iOS的設計稿進行開發。因為差別不大,只要在適配時候使用相同邏輯,就可以少設計一次相同頁面,也是為了降低設計成本。

          以上內容也就說明,我們在本節開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因為兩個物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。

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          四、UI設計適配的手段

          這一小節,我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應尺寸。

          1. 固定尺寸

          先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個絕對值,固定不變的。

          固定尺寸主要是分為兩個場景,一是元素的固定尺寸,這個元素主要是指圖標,按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統控件(如布爾開關,單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的

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          二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標與文字,卡片列表等。

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          在手機系統中的設置頁面,如圖3.2,將有關聯性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會因為機型,屏幕尺寸的不同而發生改變。

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          2. 自適應尺寸

          自適應尺寸也細分為三個場景:元素等比適應,元素間間距自適應和元素彈性自適應。元素等比適應

          以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因為這些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。

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          通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會帶來一個問題,寬度有可能會超出屏幕寬度,超出的部分就會被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗,會選擇裁切視頻。

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          當然你可能會有疑惑,那如果用戶上傳了一個橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會降低很多?

          沒錯,這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會針對橫版內容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。

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          元素間間距自適應

          間距自適應的適配手段,是以百分比數值計算適應元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計算間距,那么就需要一個基數,這個基數往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數。

          這個方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機的鎖屏場景,還有狀態結果頁面的展示(圖3.7)。

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          如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。

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          元素彈性自適應

          彈性自適應,是指控制元素的外邊距與內間距,同向尺寸彈性自適應。彈性的意思是有多少的空白區域就填充滿。如圖3.9,當右側多一個按鈕時,就需要左側元素彈性的適應填充剩余的空白區域。

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          同時我們會有一個衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區域)進行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。

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          矩形等分主要會是標簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網就是其中之一,比較方便適應網頁寬度的不斷改變。移動端中,目前這一方法我們會常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內屏是以雙列展示,而在內屏中則是因為寬度增加,需要內容填充頁面,而變成了三列。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          以上就是主要的UI設計適配手段,總結一下:

          • 設計適配的手段分為兩大類——固定尺寸和自適應尺寸
          • 固定尺寸針對元素自身尺寸和元素間尺寸,都是確定的固定值
          • 自適應尺寸細分為——元素尺寸等比適應,元素間間距自適應和元素彈性自適應,相對應的自適應的方法都是比值的計算,是一個相對值

          我們也只是列舉幾個典型場景,實際業務場景是復雜的,需要注意多種手段相互配合使用。

          以上就是關于移動端UI設計適配的全部內容了。

          感謝你的閱讀,希望對你的設計工作有所幫助。

          作者:宋丹強

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          常見的「浮標」按鈕,原來有這么多設計細節!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          在現代移動應用設計中,「浮標」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強用戶體驗。然而,設計一個有效的浮標按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺效果、交互設計以及技術實現等多個方面。

          今天分享的是「浮標設計」。結合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開。

          文章目錄如下:

          一、背景

          在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續制作浮標在界面設計中思考與探索。  浮標的本質與價值

          ① 空間維度突破  

          作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口 (如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。

          ▲「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。

          ② 認知心理學應用

          利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區域;通過菲茨定律優化點擊熱區,圓形浮標直徑建議≥48dp (Android規范)。  

          二、浮標設計

          就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結合功能定位、用戶體驗與技術實現浮標在界面中的作用。

          通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現方式:

          ① 功能定位與場景適配

          浮標的設計規范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。

          1)尺寸與網格系統

          ? 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據界面層級選擇合適尺寸。

          ? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數,先做大再導出所需要的不同大小比例。

          ? 使用網格系統 (如微軟Fluent的24px基礎網格) 確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內邊距)避免元素溢出。

          2)造型與風格

          ? 遵循簡約易懂原則,優先采用象形圖或表意符號增強識別性。

          ? 保持系列圖標風格統一,包括線條粗細 (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級圓角) 及視覺平衡。

          3)適配性

          ? 導出格式需與開發協作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。

          ? 自適應考慮不同平臺的顯示情況。

          核心功能聚合:語言學習工具類界面將高頻功能 (如首頁入口、作業評論、學習提問) 通過浮標動態整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。

          根據學習階段智能變化:

          • 課前(預習):浮標展示課程試學入口或學習目標設定;
          • 課中(口語輸):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
          • 課后(點評):將課后作業及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。

          (外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據自己的話復述,理解語言并有效使用語言)

          ▲ 首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則

          ② 視覺與交互設計

          以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統一。

          在同為藍色后,產生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現在很多表情包就是這種模式操作。

          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。

          在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。

          思考與探索:

          • 浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
          • 浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
          • 浮標可以移動,用戶可以根據需要調整位置,避免遮擋內容。
          • 現浮標是靜態的,如何嘗試動態浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
          • 顏色和動效方面,冷色調營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
          • 不同狀態或者不同頁面下的浮標呈現方式不同,但成一系列,增加趣味性。

          ▲ 白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”

          ▲ 藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開

          思考與探索:配色方案

          1)主色選擇

          明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。

          品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業形象和IP,增強品牌認知。

          2)色彩心理學應用

          藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。

          黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領域。

          紫色+粉紅:適用于美容、女性向產品,傳遞溫柔與創意。

          控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。

          3)對比與背景

          使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。

          避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。

          思考與探索:個性化推薦和交互設計,可以結合AI預測用戶行為,動態調整浮標的出現時機,比如在需要提醒作業時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。

          ▲ 如何設計浮標會更好?

          創新交互模式思考探索:

          1)壓力感知交互  

          ? 安卓壓感屏實現「輕按預覽/重按觸發」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。

          2)動態語義變形

          生物擬態動畫:

          ? 呼吸感懸?。耗M水母游動節奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;

          ? 點擊時觸發粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);

          ? 拖拽時產生彈性形變(阻尼系數0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。

          根據場景智能改變形態:  

          ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;

          ? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。

          通過多模態反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。

          3) 空間布局策略

          ? 默認位置:置于屏幕右下側(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;

          ? 智能避讓:通過內容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內容區域;

          ? AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。

          ▲ 位置多為屏幕右下側

          ③ 技術實現優化

          1)跨端一致性

          ? 使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態需重新計算定位錨點);

          ? 采用SVGA格式實現高性能動效,控制幀率在30fps以內以降低功耗。

          2)AI驅動個性化

          ? 基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;

          ? 支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。

          ④ 無障礙與倫理考量

          1)包容性設計

          ? 為色弱用戶提供高對比度模式 (浮標輪廓增加動態描邊,對比度≥4.5:1);

          ? 支持頭部追蹤控制浮標移動 (iOS Switch Control技術適配)。

          2)防沉迷機制 (適合未成年類App)

          ? 連續使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發休息提醒;

          ? 家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優化)

          ⑤ 創新方向探索

          1)多模態融合

          ? AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;

          ? 結合眼動追蹤技術,實現注視區域自動呼出上下文菜單。

          2)情感化表達

          ? 根據學習成就解鎖浮標皮膚 (如連續打卡7天變為獎杯形態);

          ? 錯誤率過高時,浮標呈現“鼓勵模式” (配色變暖+微震動反饋)。

          學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結合A/B測試持續優化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉化率差異。

          三、結語

          浮標不應僅是功能載體,更應成為:  

          ? 空間敘事者:通過動態變化講述產品故事;

          ? 情感連接器:建立用戶與數字世界的溫度觸點;

          ? 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。

          設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。

          技術實現上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術參考應用實際案例中。同時性能優化方面,使用SVGA格式或減少幀數,可能對動效設計有幫助。

          浮標設計需要結合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術實現,可多進行參考不同案例,搜索現有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創新,確保既實用又不干擾用戶。

          還可以利用Ai創新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結合項目開發滿足消費者對個性化、時尚化的需求。

          本文由人人都是產品經理作者【Clippp】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

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