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          首頁

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          資深UI設計者

          每年的雙11在設計師們的眼里,都不僅僅是購物狂歡節還是一場視覺盛宴。這不,今年的雙11重頭戲來了。

          天貓聯合各品牌發布了超級符合“貓頭海報”,一共55家下面讓我們一次看個夠。

          1. 泡泡瑪特,很有意思的創意

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          2. The North Face場景感十足

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          3. 好奇很溫馨的設計

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          4. 外星人,一直都想買的電腦

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          5. VANS,我喜歡他家的黑格子鞋

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          6. Levi’s,我服了

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          7. 麥當勞,煙霧的創意很契合產品

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          8. 惠氏鉑臻3,一團線織出來的創意

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          9. 拉面說,來碗面

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          10. 宜家家居,仔細看,是購物袋

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          11. 巴黎歐萊雅,萬能的C4D

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          12. 朗仕,細節很多

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          13. 華為,冷暖對比很有沖擊力

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          14. 樂高,積木的海洋

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          15. Marshall,燥起來

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          16. Jordan,喬丹

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          17. 肯德基,WOW好吃!

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          18. 林氏木業,俯視的構圖角度,空間感很強

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          19. 元氣森林,故事性很強

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          20. 強生,滿是愛

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          21. fresh,高端的護膚品牌

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          22. 萬代,為“酷”而生

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          23. 始祖鳥,化石來了

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          24. 三生花,旗袍肯定很漂亮

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          25. HOLLISTER,一起沖浪

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          26. 施華洛世奇,每個女孩都值得擁有

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          27. PINKO,亂的有創意

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          28. MINI,我有個進MINI車友群的夢

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          29. 孩之寶變形金剛,汽車人變形

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          30. Onisuka Tiger,日本的運動產品品牌

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          31. 優衣庫,線下實體店的貨架創意

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          32. 三頓半

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          33. OLAY

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          34. Dyson,很親切的表達方式

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          35. 迪士尼商店,可愛、好玩

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          36. NIKE

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          37. 法國嬌蘭,看起來很貴氣

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          38. 榮耀

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          39. LINE FRIENDS

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          40. M.A.C

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          41. 紅星美凱龍,空間感很強

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          42. NET-A-PORTER,泡泡龍的感覺

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          43. 稀奇,太喜感了

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          44. 百威,喲喲切克鬧

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          45. 芭比

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          46. 李子柒,依然還是熟悉的味道

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          47. 愛他美3,陽光帥氣

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          48. 花西子,雕刻工藝品

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          49. 伊利谷粒多,太美了

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          50. Apple,表情包集合

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          51. 滴露,傳統國風的感覺

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          52. Moleskine

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          53. 大疆,很喜歡無人機,有一起拼單的嗎?

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          54. 繪兒樂,這個創意現實中我玩過

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          55. 樂事,好吃

          今年的雙11品牌聯合貓頭海報,簡直就是一波天秀!

          每個品牌對于貓頭的創意表達都不一樣,很多都是生活中隨處能見到的,但在設計師的眼中,就是創意靈感來源。

          下面還有視頻版,大家一起看看:

          以下視頻來源于

          看完今年的貓頭海報,讓我更加期待接下來各品牌雙11活動的玩法和創意。接下來讓我拭目以待吧。


          文章來源:優設    作者:
          美工美邦


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          海報合成中的布光技巧詳解

          資深UI設計者

          文章來源:站酷    作者:杰克sean


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          平面設計中的構圖與形狀

          周周

          專注設計理論書籍,大多偏底層原理的知識,特意整理過往的筆記與設計心得分享一下。對設計的學習,要知其然,也要知其所以然。

            以上都是近年來的幾本閱讀筆記和心得總結,一直在慢慢整理中。特意分享給各位作為參考交流,本文還有諸多不足,望各位批評指證。


            此篇為構圖與形狀的第二節,開始深入原理的探討,第三節是關于構圖與形狀與人類知覺關聯的深層內容。


            理論不同于軟件和技法,短時間的學習就能看到進步,不能現學現賣。它是一種所謂的“種樹”過程,靠的是日積月累,是一種學習、消化、迭代的過程,一種由量變到質變的過程。需要堅持不懈、持之以恒。


            僅作免費交流與啟發,請勿商用! 謝謝!



            參考書籍:

            《繪圖構圖學》常銳倫

            《圖像語言的私密》Molly.Bang

            《攝影構圖學》本.克萊門茨,大衛.羅森菲爾德

            《圖解藝術》郭書宣

            《迷情黑白》Marcos Mateu-Mestre

            《設計元素.造型與空間》丹尼斯.M.普哈拉

            《藝術與視知覺》魯道夫.阿恩海姆

               


            文章來源:站酷網



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          如何打造海報級banner

          資深UI設計者

          首先看看我們的素材:


          當拿到一張原始素材的時候!



          怎么辦?該怎么入手?怎么找方向?

          來吧!


          先來看看成稿:



          最終設計成果還可以,那么是通過怎樣的設計手法達到這樣的效果呢?

          下面我就來分享一下我的作圖思路;



          1.需求的梳理和信息收集:


          理解核心需求,為設計方向做好前期準備


          Slogan:傳武(作品名) 副文案:幽府之力,逆轉生死


          我們漫畫類的作品眾多,內容風格繁雜,所以拿到需求之后,首先就是要對作品進行“調查”。通過對漫畫作品的閱讀,理解內容、故事、繪畫風格來定性設計的方向。這樣才能在設計過程中準確把握住作品調性,才能設計出最貼合作品風格內容的banner,才能把我們作品精髓的內容傳遞給用戶。


          比如上面這部作品,SLOGAN“傳武”是我們要著重設計展示的。而副標題“幽府之力,逆轉生死”也很重要,往往傳達出了作品的賣點和調性。


          再看看我們拿到的素材,一張單人的簡單素材,看起來很單調,似乎沒有可切入的地方。這個時候就體現出為什么要先對作品進行“調查”的重要性了!



          2. 確定設計方向:


          明確設計方向,精準展現作品調性


          通過閱讀,我們了解到這部作品是一部熱血,古風,玄幻作品,還有大致的故事內容,再結合我們的副標題“幽府之力,逆轉生死”。


          腦子里就已經開始有畫面了,“幽府”大概表達了一個場景,而“力量”和“逆轉生死”又傳達出了一種氣勢磅礴的場面。這就為我們設計的方向奠定了一個準確的方向。



          首先就把我們的素材和文案拉進畫框里,進行一個大致的排版找找感覺。第一個左右排版就太常規了,在場面和氣勢上有些弱。第二個添加了漫畫框,想切入一些故事內容一起展示。但又有一些強調漫畫框的存在了,磅礴的場景沒有展示出來。但注意右邊的部分,把主標題排在人物的兩邊似乎是一個不錯的選擇!我們就從這里入手。



          重新嘗試了一下,發現這樣布局好像就是我們想要的感覺哈!那既然確定了框架,我們接下來就按照這個方向繼續強化出“氣勢”“力量”的感覺。


          我們以人物為中心,想象畫面里有力量從人物背后向外“迸發”所以我們的字體可以設計得有一些趨勢在里邊,也是以一個圓弧為中心向外生長。以光從人物背面照射出來大逆光的視覺,營造一種“力量”迸發的感覺。



          3. 顏色的選擇:


          跟隨之前確定的設計方向,提煉選色搭配。


          我的方法一般是先從素材本身出發,根據想要達成的視覺風格來延伸出想要的配色。這樣得到的顏色更整體,人物素材能更好的融入背景氛圍中,也方便后期調整。觀察的素材,發現他的顏色都比較灰,缺乏對比,就會顯得很“平”,難以營造出我們想要的感覺。所以從人物素材本身的顏色出發,提取同類色和提高飽和度。結合考慮到有利于運營推廣的視覺需要“吸睛”。得出了后面一組對比更強烈的顏色。





          4. 有主次地進行深入刻畫:


          畫面中最主要的肯定是我們的SLOGAN和人物角色,是我們要重點刻畫的對象。剩下的副標題、背景氛圍次之。不僅是要在排版上做區分,在視覺感受上也要做出差異化。這樣才能有遠近虛實的感覺,增加空間感。




          我們希望畫面具有一定的質感,增加其沖擊力。所以我們在刻畫背景的時候可以選擇一些漫畫里比較好的場景,或扉頁背景素材來做底圖。再疊加上一些紋理材質,再一層一層地來給背景打光,用“疊加”“柔光”“濾色”等圖層屬性來慢慢提高亮度,最終達到我們想要的效果。


          小技巧1:相同光源的照射,傳達到不同的物體上時,它的視覺表現時不同的。并不是光源時什么顏色,照射的地方就會是什么顏色。





          我們來對比一下兩種顏色的實際效果,可以說是很直觀了!



          小技巧2:為了使素材更完美地融入到背景中,我們可以后期人為地給素材增加一圈高光/輪廓光。這樣使畫面更融洽的同時,也能讓我們的人物變得立體起來!。




          再來對比下沒加輪廓光的感覺:



          真的是少了些味道和細節哈哈,其實在很多時候我們都可以對我們的素材進行二次加工讓其提升一定的品質,配合畫面以達到更好的視覺效果。



          5. SLOGAN的設計:

          主文案在我們草圖的基礎上,結合整體畫面的趨勢進行細化。(增加毛筆筆觸,和優化筆畫)。


          這里主要分了三層進行處理顏色層(文字層):主要給一個基礎顏色;


          材質層:因為這兩個字的占比比較大,所以可以增加一些紋理細節讓畫面更豐富耐看;


          厚度層:讓后面的光源,在我們的字上形成一圈高光,可以突出我們的文字。





          增加一些光暈效果,再放上做好的SLOGAN看看效果,好像還不錯。



          有些同學可能會疑惑這里為什么字體要做一個厚度層,我們也上一下對比圖先看下效果:



          可以看少了一些些質感和重量,在輕量的風格里ok,但是在我們當前的畫面里就差了些感覺,所以才做了厚度層來強調光線照射過來的視覺增強畫面沖擊力。

          之后主要是做一些符合我們畫面氛圍的漂浮元素,豐富畫面。有一定手繪功底的話就再好不過了!



          完成,到這一步差不多達成了我們想要實現的效果,“氣勢”和“力量”的感覺在這么“樸實無華”的素材身上也基本表現到位了。還是比較滿意的,差不多可以提審交稿了!



          最后在觀察觀察整體的畫面,審視一遍,查缺補漏。

          發現我們的畫面好像有些燥啊,紅色和黃色飽和略微有些高。整體的感覺也不夠清晰。最后再做一個調整吧。



          降低一些紅色和黃色飽和度,在暗部加一些紫色(主文案暗的部分和畫面四周的暗部)。增加冷暖對比就好多了。


          小技巧3:蓋印整個圖層——在濾鏡里面找到其他——高反差保留,數值根據畫面來調。



          然后就得到這么一個圖層



          是不是很神奇?別慌,把這個圖層的屬性改成線性光看看,畫面清晰了很多,也變得更有質感了!

          最后看下過程演變圖:




          總結


          1)梳理需求內容:通過閱讀漫畫作品,深入了解內容并收集整理信息;

          2)提煉關鍵字延展:嘗試多種可行方案,最終確定設計方向;

          3)slogan的設計:一定要符合畫面和作品調性,達到與畫面相映成輝的效果;

          4)細節把控:完成之后再回過頭來審視整體畫面,查漏補缺力求做到最好!

          文章來源:UI中國    作者:騰訊動漫TCD 

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          一萬六千字!超全面的字體與排版應用指南

          周周

          文字是界面中最核心的元素,是產品傳達給用戶的主要內容,它的承載體即是字體。

          前半部分從字體的最基本屬性(字族、字號、字重、大小寫等)說起,熟悉字體的那些特征,了解字體在界面中的作用,以及iOS與Android系統字體的使用規范。

          字體基礎知識

          字體是界面設計的基石

          字體是排版中最重要的元素,對用戶的閱讀體驗有著至關重要的作用。一般來說,設計師需要了解的字體通常有中文字體和西文字體兩種。西文字體由來已久,從最早的羅馬字體到現在蘋果手機中的SF-UI字體,經歷了許多設計上的變革。而中文字體的發展并沒有西文字體那么順利,數量上也遠遠落后于其他字體。但中國設計正在崛起,我們也看到越來越多的設計團隊和設計師加入字體設計的隊伍,數量上正在呈指數級別增加。

          設計是一門非常嚴謹的學科,里面蘊含了很多道理,就連最基礎的字體選擇和排版,都經過了將近千年的發展和演變,有非常多的專業知識。像平面設計一樣,在UI設計中字體的使用也有相應的規范,設計師應懂得這些基礎知識,才能將字體為自己所用。

          本篇就從我們常用的設計軟件(sketch、Figma、P hotoshop)字符面板開始,來聊聊有關字體與排版應用方面的知識。

          字體的那些屬性

          • Font 中文翻譯為「字型」,是指字的粗細、寬度和樣式,是一套具有同樣風格和尺寸的字形。例如「Regular_16pt_SF-UI」。

          • Typeface 中文翻譯為「字體」,是指一整套的字形,一個或多個字型的多尺寸的集合,例如「SF-UI」里有不同粗細(Regular、Blod、Light)和不同寬度(12pt、14pt、20pt)。

          • Glyph 中文翻譯為「字形」,是指單個字的形體或是字體的骨骼。 同一字可以有不同的字形,而不影響其表達的意思,例如漢字中的「令」字,第三筆可以是一點或一撇, 最末兩筆可以作「ㄗ」或「マ」。

          Font和Typeface常常被混淆使用,其實可以這樣理解,前者指一種設計,后者指具體的產品。

          1. 族類 GenericFamily

          族類就是不同字體類型,例如阿里巴巴普惠體、方正新書宋、站酷酷黑體等。

          而這些眾多字體又可分為「襯線體」和「無襯線體」。

          襯線體

          宋體就是襯線體,特點就是筆畫開始和末端的地方都有額外的裝飾,且筆畫的粗細有所不同。在傳統的正文印刷中,普遍認為襯線字體能帶來更加的可讀性。常見的襯線體有宋體、Times New Roman、Georgia等。

          襯線體一般在APP中比較少見,文字閱讀類偏愛這種襯線體,例如「單讀」,大標題用的是「華康標宋體」、正文內容用的是「蘋方-纖細」而英文用的是「XCross Traditional Bold」

          黑體

          黑體是無襯線字體,特點是筆畫沒有額外的裝飾,且筆畫的粗細差不多。相比嚴肅的襯線體,簡單干凈的無襯線體給人一種休閑輕松的感覺。因此大多數App都是使用黑體作為默認字體。如冬青黑體、思源黑體、Myriad等。

          2. 字族 FontFamily

          一個族類包含不同的字體,然而一個字體又可能有好幾種字族。如果電腦安裝了Helvetica,在Sketch字體選擇器中會發現超過40多個前綴是Helvetica的字族。這是為了協助人們在不同的使用場景下表達合適的意思。

          知識點:

          基本字族包括細體、標準、粗體、斜體,值得注意的是,斜體字常用在引用文本上,代表「本段文字引用的是另一個著作」的含義。

          例如:「若我們能以滿懷新鮮的眼神去觀照日常,「設計」的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量?!梗ㄒ栽性盏摹对O計中的設計》)

          3. X-height(X字高)

          在西文字體中,x高度是指字母的基本高度,就是基線和主線之間的距離。它指一個字體中小寫字母的x高度,在現代字體設計領域,x高度代表了一個字體的設計因素,因此在一些場合字母x本身并不完全等于x字高。

          除了字母a、c、e、m、n、o等高度一樣,還有一些小寫字母的字高都比x字高要大,并分為兩類:一是含有升部的字母,字母筆畫含有向上部分,如字母b、d、h;另一類是含有降部的字母,字母的筆畫向下超過了基線,如字母g、p、q。

          4. 字號 Font-size

          字號就是字體大小,通常在網頁端使用px作為字號的單位。移動端興起后,iOS字體單位是pt,Android是sp。

          以iOS為例,正文字號不應小于11pt,這樣才能被正常閱讀,建議在14-18pt之間。在使用較大的字體來獲得更好的易讀性的同時,我們也應相應地減小字體的字重,考慮Light、Thin,因為過重的字體會太過醒目,影響其他內容的顯示效果。

          當字體大小為12-18pt時,建議使用Regular,18-24pt時,使用Light,24-32pt,使用Thin,當字體大小超過32pt時,建議使用Ultralight。

          字號大小決定了信息的層級和主次關系,合理有序的字號設置能讓界面信息清晰易讀、層次分明;相反,糟糕無序的字號使用會讓界面混亂不堪,影響閱讀體驗。

          設計中的最小字號

          我們都知道在界面設計中最小字號不能低于20px,那是因為,正常情況下,在手機距離眼睛30cm左右,使用視角計算公式,我們能識別到的的文字大小為h= 2*30·tan(0.3/2) ≈ 0.157cm ,拿我們經常使用iPhone7的尺寸1334×750為例。iPhone7的dpi為324,也就是一英寸上顯示324個像素,1英寸為2.54cm,那么0.157cm=324*(0.157/2.54cm)= 20px。

          字號的基數關系

          我們在做設計時,字號的單位最好使用一個基數作為倍增,如2、4、6、8、10 或者3、6、9、12。但其實我們在做移動端設計時,單位需要遵循偶數原則,因為開發中的單位是以一倍圖的基數來進行計算。那么其實在制定字體規范中,使用2為單位會導致字號過多,且2號字體的差異化不大。所以在字號方面我們使用4作為單位是比較合適的:一是適配后在@2x跟@3x不會出現半像素,二是使用4為單位,能滿足字體大小的均衡。

          5. 字重 FontWeight

          Weight,中文翻譯為「字重」,是指字體筆畫的粗細,字體中很重要一個概念,不同字重傳遞出來視覺感受完全不一樣。一般在字體家族名后面注名Thin、Light、Regular、Blod、Black、Heavy等。不同的字體廠商劃分字重各有不同,例如「蘋方」字體就有6種不同的字重。

          一般都有細體、正常、粗體三種基本字族。在應用場景上,通常「細體」多用于超大號字體;「正?!褂糜谡膬热?;「粗體」表示強調,多用于標題;

          兩種字重屬性

          輕字重:傳遞出輕盈放松的視覺感受,常配合粗的字重使用,在一些輔助信息,說明文案時候使用;

          重字重:視覺感受莊重,很重要,常用在重點強調的文字,頁面大標題,數字,引導行動操作點上等;

          例如百度網盤「發現」頁就用了Regular、Medium、Semibold三種字重以拉開信息層次對比;

          知識點:

          需要注意的是:在進行界面設計時,不要用軟件自帶的文本加粗,它不僅破壞了字體本身的美感,還改變了文字原本的字寬,小字體下會模糊不清,合理的方式是使用字體本身的字重來控制粗細。

          注意超細體的字體

          字重超細的字體要謹慎使用。如果你設計的文本是裝飾性倒還好,如果是需要用戶能清晰閱讀的,就要特別慎重,能不用就不用,否則在部分低分辨率的手機屏幕上看起來會非常糟糕。

          6. 字色 FontColor

          字色即文字對應的顏色,不做過多解釋。需要大家注意的是 遠離純黑色和純灰色!

          純黑色就像沒有生命力的深淵,能吞噬所有細節,使用戶陷入冷冰冰的極端情緒中。純黑色還會與白色產生強烈的對比度,看久了就會感覺疲勞,讓用戶產生焦慮情緒。

          還有就是真實世界中是不存在純黑色的。嘗試在色彩中加入一些色相,這樣就不會讓頁面看上去死氣沉沉的。例如iOS系統「設置」頁面背景色就是加入了白色的低飽和度藍色,看上去柔和自然。

          7. 字符樣式 FontStyle

          除了以上幾個最常用的文字屬性外,還有幾個使用頻率比較低的字體設置。例如帶下劃線的、刪除線的文本。「下劃線文本」一般出現在「文字按鈕」或帶鏈接的網址,而「刪除線文本」一般會出現在商品櫥窗的現價、原價

          例如「CCtalk」的課程現價和原價的區分,原價用刪除文本,「微信讀書」文章底部「加入書架 隨時閱讀」就是帶鏈接的下劃線文本。

          8. 字符選項 Text options

          Ps和Sketch都有文字(字符)選項一欄,主要針對西文字母大小寫格式變換的設置。最常見有默認大小寫、全部大寫、全部小寫和小型大寫字母,Ps里面還有「上標」和「下標」。

          • 默認大小寫:即正常大小寫格式,軟件不做干預;

          • 全部大寫:如果輸入的是小寫字母,選擇這個選項,軟件會強制把小寫改為大寫;

          • 全部小寫:如果輸入的是大寫字母,或者只是首字母大寫,選擇這個選項,軟件會強制把所大寫改為小寫;

          • 小型大寫字母:這個選項比較特殊,所謂「小型大寫」就是,在字號一樣的情況下,與小寫字母一樣高,外形與大寫字母保持一致。

          注意英文大寫

          純大寫的字母文本本身不太適合大篇幅閱讀,會加大閱讀障礙,用的時候注意要額外拉開字母之間的字間距,提升可讀性。

          9. 全角與半角 Full-width and half-width

          全角是指一個字符占用兩個標準字符的位置。中文字符、全角的英文字符、國標GB2312-1980中的圖形符號、特殊符號都是全角字符。半角是指一個字符占用一個標準字符的位置。

          通常情況下,英文字母、數字、符號等都是半角字符。半角和全角主要是針對標點符號來說的,因為正常情況下沒有打全角英文的需求。

          知識點:

          在設計作品時也一定要記得中文搭配全角符號,英文使用半角符號。否則會出現諸如「你好.」或者「t h a n k s。」這樣的錯誤??砂存I盤「capslock」鍵切換全角和半角。這個小知識點雖然非?;A,卻也是設計中經常出錯的地方。

          iOS與Android

          眾所周知,iOS和Android兩大陣營都有各自的設計系統,要作出符合平臺規范的設計,設計師應熟讀各平臺的設計規則。因為本篇以講字體為主,我們就來看看iOS和Android各自字體的規范是什么樣的。

          1. iOS字體規范

          可用字體

          在iOS系統規范中,中文字體是「蘋方」字體。英文字體是「San Francisco」也簡稱「SF-UI」,英文還有另外一個襯線體「NewYork」。除了在iOS和Mac OS上,還單獨為Watch OS單獨對字體進行了調整,命名為 San Francisco Compact。

          字體設置

          因為在英文字體下,字體環境比較復雜,為了讓字體在任何地方看起來都最佳,蘋果官方針對不同字號開發了兩套「SF-UI Text」和「SF-UI Pro」字體,而每套字體下面又分為Text(文本模式)與Display(展示模式)兩種屬性,Text只有6個字重,而Display則有9個字重。

          這么多類型的字體我們該怎么用呢?iOS的建議是,在字號小于20pt時,使用SF-UI Text,大于或等于20pt時,則使用SF-UI Display。這需要我們在界面設計時手動切換。

          對于「NewYork」,小于20點的文本使用小號,20到35點之間的文本使用中號,36到53點之間的文本使用大號,54點或更大的文本使用特大號。

          蘋方字體提供了6個字重供設計開發者使用。所以從iOS11開始,iOS使用Semibold中粗體、大字號作為界面的標題變的更為流行起來,較為明顯的有 iOS 中的一些原生APP,比如App Store、Apple Music…

          知識點:

          在iOS中,默認字體單位是「pt」,正文字號不應小于11pt,建議在15-18pt之間。在使用較大的字體來獲得更好的易讀性同時,也應該相應地減小字體的字重,因為過重的字體會太過醒目厚重,影響其他內容的顯示效果。

          iOS更全面的文字設置

          動態類型可以通過讓讀者選擇他們喜歡的文本大小來提供額外的靈活性,除了標準的動態類型大小之外,iOS系統還為有閱讀大字體的需求的用戶提供了許多字號上的調整(可在系統字體顯示大小設置)

          iOS「顯示與亮度」下設置「文字大小」模式

          「蘋方」和「SF-UI」字體可在iOS規范網站免費下載

          網址:https://developer.apple.com/fonts/

          2. Android字體規范

          可用字體

          在Android設備中,Android始祖Google為了更好的追求視覺效果,聯合了Adobe設計發布了「思源黑體」(Noto)來作為中文默認字體,「Roboto」為英文字體。

          字體類型

          思源黑體,英文名為「NotoSans CJK」。該字體不僅僅在字形上更易于在屏幕閱讀,并且擁有7種字重,充分滿足了設計的要求。

          英文「Roboto」字體,只有6個字重,視覺語言與思源黑體Noto保持一致。該字體具有「現代的」和「平易近人」的氣質,是「Material Design」設計風格下的推薦字體。

          字體設置

          Material Design字體規范,字體類型比例支持的十三種樣式的組合。它包含可重用的文本類別,每種類別都有預期的應用程序和含義。

          注:Web瀏覽器根據根元素大小計算REM(根em大?。?。 現代網絡瀏覽器的默認值為16px,因此轉換為SP_SIZE / 16 = rem。

          △Material Design設計類型比例。(字母間距值與Sketch兼容。)

          知識點:

          值得注意的是,在安卓的字體單位中,不再以px,pt作為單位而是統一的使用了sp,換算方式是:

          px = sp*ppi/160 ,sp = px / (ppi / 160)

          以iPhone7為例,尺寸是750×1334,密度326ppi 來換算,那么Android的1dp = 1 * 326/160 ≈ 2px

          「思源黑體」和「Roboto」字體可在GoogleFonts免費下載,并且可以商用。

          網址:http://www.googlefonts.cn/

          3. 話題擴展

          值得一提的是,越來越多的手機廠商,為了能夠強化自身的品牌形象,推出了定制款的字體。

          比如小米的「小米蘭亭」:

          OPPO的「OPPO Sans」:

          三星的「SamsungOne」:

          字體基礎知識小結

          正如開頭所說,文字是界面中最核心的元素,字體作為基本語言,是設計中體現品牌很重要一點,字體選擇非常重要,字體也是設計中占比(約 80%)最大的內容,所以我們一定要熟練掌握,接下來將從文字行高、字間距、行間距等說起,圍繞字體排版繼續聊。

          人們是如何閱讀的

          設計中,好的排版能讓用戶愉快地閱讀,而不好的排版則會給用戶帶來糟糕的閱讀體驗。因此排版的潛在重要性不容忽視。

          無論是在西方國家還是亞洲國家,大部分人們的閱讀習慣都是從左到右。這種閱讀模式已經延續了幾百年,因此如無特殊需求,你應該使你的文本左對齊,這樣符合人們一貫的閱讀習慣(阿拉伯地區除外)。人缺乏耐性,在閱讀過程中更似是一種遠近不定的跳躍「掃視」。枯燥的文字如果沒有經過任何排版處理,會讓讀者瞬間失去閱讀的興趣,除非非讀不可。所以通過改進文字內容的結構和排版來提高閱讀性乃至「誘讀性」,是一件十分必要的事情。

          文字排版中的常見元素

          1. 字間距與字偶間距

          字間距,英文名為「spacing」,即字符間的距離,事實上他是字符圖形外邊界框的尺寸和字符在方框中的位置的距離。

          字偶間距,英文名為「Kerning」,也叫做「字距調整」,是在字間距的基礎上,為實現不同字偶(一對字符)可以有不同字間距的調整值。我們都知道,不同的字母外形不同,所以只有同樣的字間距是不協調的。例如,「NA」間是標準的字間距,而「WA」由于W和A的形狀可以重疊,所以需要負字偶間距才能達到協調一致的外觀。

          在大段落文字排版時,我們一般不需要更改字間距和字偶間距,因為字體設計師已經對他們做過了最優處理。在對一組字符單獨設計時,就需要考慮字偶間距,以達到更協調的視覺效果。總的來說,字號越小,字距應當相對越大,行高也應該相對越大。反之亦然。

          西文字間距還分為:比例字體和等寬字體

          比例字體:根據字符外形特點設置不同字寬的字體,使得字體外形協調,可讀性更好;

          等寬字體:每個字符設置相同字寬的字體,字符間距較大,它們經常被用于顯示計算機代碼示例;

          2. 字間距的三種形式

          標準間距:即默認的字間距,字與字之間的距離不大也不小,在設計中要根據不同的字號設置不同的字間距來排版,往往需要我們根據字號、字重的不同動態調節間距參數,避免千篇一律使用軟件默認間距。

          緊湊間距:字與字之間的距離向里縮進,在字符工具里的「字間距」數值為負數,一般在-5%~-30%不等,通常用在標題中。

          寬松間距:與緊湊型間距相反,字與字之間間距向外擴大,在字符工具里的「字間距」數值為正數,一般在5%~30%不等,通常用在正文中。

          知識點:

          提示:字間距雖然有以上三種形式,但是在實際工作中也要具體問題具體分析,例如有些中文字體本身「外邊框」的距離就比較大,如果再加大字間距,就會顯得過于分散。

          3. 西文詞距

          在西文閱讀時,視覺上的自然界限是「詞距」而不是「字距」。如果排版時需要進行例如「兩端對齊」的行內間距調整,中文直接可以動「字距」,把調整量均勻地放到每個字間里;而西文卻是動「詞距」,只能把調整量加到詞距里,而單詞內部的字距依然是保持字體設計師預設的原始字距,這是保證西文易讀性的關鍵所在。

          4. 標點避頭尾

          在古代,書籍排版可以做到字間距恒定,原因是古代不存在「標點」,也就沒有「標點避頭尾」導致的種種問題。而現代漢語存在標點符號,有的標點不能放在行首(如逗號、頓號、句號等),有的不能放在行尾(引號、前括號等)。處理方式叫做「優先推出式」標點避頭尾,通過將本行內的標點寬度進行擠壓后,騰出了空間給本來排不到的逗號,確保了字間距的恒定(篇幅限制,本文暫不談文字編排具體調整方法)。更詳細的介紹可移步字體設計與排印網站 Type is Beautiful 了解。

          5. 文本框

          在設計軟件中,我們在添加文本時,就會創建一個文本區域,例如Sketch中文本區域有三種類型,自動寬度、自動高度、固定尺寸,而「固定尺寸」可配合「設置文字層垂直對齊方式」使用。

          6. 對齊方式

          文本的對齊方向有左、中、右三種對齊方式。文本對齊的標準是基于文本區域的邊界決定的,只有設置固定的文本區域對齊才有意義。

          7. 行高

          行高或行距是文字排版的基礎參數,也是排版品質的先決要素之一。行高是一行文本垂直方向的高度,這個高度和字高無關,文字內容水平居中,如下圖所示:

          8. 英文行高

          英文的行高指的是一行英文的基線與下一行英文的基線之間的距離,基線(baseline)是英文字體結構中的概念,在css里文字的元素都是按基線來對齊的。西文基本行高是字號的1.2倍左右,字體有上伸部(ascender)和下延部(descender)可來創造行間空隙。

          9. 中文行高

          中文的結構屬于方塊字沒有基線,所以中文的行高指的是一行中文的最底部與下一行中文最底部之間的距離。中文因為字符密實且高度一致,所以一般行高需要更大,根據不同用戶人群(兒童、年輕人、老年人)以及使用環境,可達到1.5~2倍甚至更大。

          知識點:

          提示:不管是標題、正文還是注釋文字,行高都不易過大或過小,會導致閱讀困難??偟膩碚f,字號越大行高應該越小,字號越小行高應該越大。

          10. 行長

          在《中文排版需求》里,明確寫明了這項基本要求:

          2.3.5 版心設計的注意事項:「一行的行長應為文字尺寸的整數倍,各行的位置盡可能頭尾對齊?!?

          「一行的行長應為文字尺寸的整數倍」,這一基本的、理所應當的需求看似簡單,但是在實際操作中,卻往往由于單位換算等各個原因沒有得到實現。對于后半句提到的「頭尾對齊」,將另文討論,但顯然也和本文相關。正因為設計師想實現「頭尾對齊」才會盲目地用軟件的「兩端對齊」功能,大家可以看看身邊的印刷品,注意看一下每段的最后一行間距是不是統一,就可以知道設計師有沒有按照這個原則排版。

          中文的一個字占兩個字符,英文一個字占一個字符。正文的行長通常在40到60個字符之間。在行長較寬的區域(例如桌面)中,包含最多120個字符的較長行將需要將行高增大。行長過長易讀性就會變差,讀者閱讀時容易串行,造成閱讀困難。合理的行長使用戶在行間跳轉時感到輕快和愉悅,反之則會使閱讀成為一種負擔。

          11. 行間距

          行距是指臨近兩行之間的距離。合適的行距讓用戶閱讀舒服,閱讀效率也高,行距太緊湊會讓內容擠成一團,實現無法正常閱讀;行距太寬松會讓內容松散,產生了我們通常意義上的「河流」,阻斷了行的視線,Photoshop中默認行距是1.2倍的字號,例如字號是30px,那么將行距設為36px和默認「自動」的效果一致。1.2倍的行距對中文排版來說通常過小,合適的行間距通常為1.5~2倍之間。文本字體越小,兩行之間的行間距應該越大,確保字與行呼吸的空間。

          12. 英文行間距

          英文的行間距指的是一行英文的底部線與下一行英文的頂部線之間的距離??梢院唵蔚睦斫鉃椤感信c行之間的距離」。另外英文文字底部和頂部都有對應的專有名詞,英文頂部的那條叫「升部線」,底部那條叫「降部線」。

          13. 中文行間距

          中文的行間距就比較好理解了,是指一行文字的最底部與下一行文字的最頂部之間的距離。即行與行之間的距離。

          14. 段間距

          段間距:段落與段落之間的距離,可保持頁面節奏,與字體、行高相互關聯。

          為保證文章易讀性,正文段間距,可以簡單地取一個空行(也就是一個行高),這是比較常規也比較合適的做法。舉個例子:字號12,行高設定20,段間距 = 行高 + 行間距。行間距越大,段間距就越大;行間距越小,段間距就越小,行距與段間距成正比。段落之間首尾的行之間間距應該大于段內的間距,這時候就應該增加段間距,使得文本的閱讀體驗得到進一步的提升。

          排版的CRAP原則

          在任何一個設計中都需要把各個元素進行分級,分清主次,這樣才能更好地抓住重點。為了能分清各元素的主次,就需要用到CRAP原則。這四個原則分別是對比、重復、對齊、親密性。

          1. 對比 Contrast (增強效果、組織信息)

          對比的基本作用是突出重點,增加可讀性。附加作用是有效增強視覺效果,打破平淡,吸引讀者注意。

          一些界面排版混亂,可讀性非常差,用戶的視線不知道集中在哪,導致這種情況的發生都是因為界面內容對比不明顯造成。在同一個視覺區域內的邏輯不同的元素應該有所區別,以避免視覺上的相似,這樣就可以有效的分清主次,為了使主要元素更突出,次要元素更弱化,可以盡量使它們的顏色,字體、大小,留白不同。如果兩個元素不盡相同,那就讓他們截然不同。比如,使用「14 號字」和「15 號字」進行對比,差異就很不明顯,而使用「14號字」和「24 號字」,差異就明顯得多,一眼就能看到大號的字體。

          在這點上,「微信讀書」的列表頁就做得非常好,它通過標題與描述的字體粗細、大小、顏色進行對比,把最有用的信息直觀地呈現在用戶面前標題是吸引用戶關注的關鍵,作者和評分只是給用戶一種參考,不起決定性作用。因此,如果沒有對比原則,標題和描述的字體同樣粗細、大小,你就會發現視線總是會情不自禁的被評分所干擾。

          大小對比

          為了區分文字、圖片、圖標等元素的重要性,通常采用尺寸的大小來做對比。例如文章的正副標題,副標題一般用來解釋主標題的內容,因此副標題的文字應該通過大小和顏色調整變成次級,讓用戶閱讀時分清主次。

          顏色對比

          在排版中,首先要產生對比效果的就是背景和文字。文字與背景如果在顏色上很接近,那么就不容易區分開來吸引用戶注意力,一般來說,人們習慣白紙黑字(也是因為人類有書寫需求以來形成的),即白色背景和黑色文字。也有黑紙白字,例如現在APP都在做的DarkMode暗色模式,但其實暗色背景搭配淺色文字并不適合大量閱讀。當然這也是為了配合用戶使用場景,在夜晚光線較暗的環境下,深色模式或許更利于閱讀?!咐渲R:暗色模式其實就是廠商為了解決電池耗電量而出的計策,只是換了個噱頭而已」總之,不管設計中使用黑白、紅綠、藍黃哪一種配色,一定要注意文字和背景的對比是否清晰便于閱讀。

          2. 重復 Repeated (統一有秩序)

          重復是保持整齊的重要準則。既包括字體、字號的重復,也包括顏色、風格的重復。對于新人來說,要時刻牢記,盡量統一字體、字號、顏色等一系列元素,在統一的基礎上,找出需要強調的部分,進行更改,通過對比原則進行強化。

          如果相同內容(如標題)屬于同一種邏輯關系,則應該使他們的字體、顏色、留白盡量保持一致。這樣可以增加內容的條理性,并加強設計的統一性。在重復原則下,用戶會因為視覺慣性繼續選招設計線索,根據重復性設計線索順場地瀏覽下去。

          知識點:

          重復不是單一的機械式的元素重復,我們可以理解為用統一的重復元素塑造一個新的元素。當然這是在保留基本的元素時所塑造出來的高度統一性的畫面,從而增強我們所想要的設計效果。

          3. 對齊 Alignment (統一而有條理)

          在頁面設計上每一元素都應該與頁面上的另一個元素存在某種視覺聯系,這樣才能建立清晰的結構。任何元素內容在在版面上都應該盡量上下左右對齊,對于設計新人來說,最好嚴格遵循一種對齊方式,不然就會導致混亂,實在不行,至少保證在同一內容版塊中遵循一種對齊方式。方法也很簡單,就是找到一條明確的對齊線,并用它來對齊。

          對齊包括左對齊、居中對齊、右對齊 3 種方式。

          • 左對齊:頁面中的元素以左基線對齊。左對齊是最常見的對齊方式,簡潔大方,利于閱讀;

          • 居中對齊:頁面中的元素以中基線對齊。居中對齊給人一種嚴肅與正式感,不過也會有呆板的感覺;

          • 右對齊:頁面中的元素以右基線對齊。相對少見的對齊方式,給人一種人為干預的感覺,加強了形式感,降低了閱讀效率;

          4. 親密性 Proximity (實現組織性)

          親密性是實現視覺邏輯化的第一步,它是指關系越近的內容,在視覺上應該靠得越近,反之,關系越疏遠的內容,在視覺上應該越遠。簡單的來講就是要把畫面中的元素分類,把每一個分類做成一個視覺單位,而不是眾多的孤立的元素。這有助于組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構。

          那做好親密性有哪些方法呢,私以為有以下幾點:

          留白:留白是設計中通用的萬金油原則,通過留白建立距離關系進行內容區分;

          左圖歌曲封面和歌曲名信息間隔比每首歌曲上下間距還大,導致用戶的視線流呈垂直方向。

          分割:簡單來說就是分組,建立組合關系。常見的形式有線條分割,卡片分割等;

          色相:通過顏色的對比,不同顏色的信息會暗示這是同一類。常見的日歷行程就是通過不同顏色來區分時間和具體事項。

          方向:不同的排版方式也可以很好的區分信息;

          什么是信噪比及在設計中的作用

          「信噪比」(Signal-to-Noise Ratio)原本是用在聲音和圖像領域的概念。在互聯網產品中把 「信噪比」概念借用到了用戶體驗。合理的信噪比可改善與用戶的交流。加大信號可以將有用的信息快速準確的傳達給用戶,減少噪音并使信號脫穎而出。

          從人機交互角度,我們應該刪除與任務不相關的內容或設計元素。你甚至可以將高信噪比的目標與極簡主義聯系起來。但是「信號」和「噪音」的確切含義會有所不同,一個人的信號可能是對另一個人的干擾,因此,用戶界面的信噪比有低有高,取決于具體的用戶和具體的任務。在用戶界面中,信噪比所涉及的「信息」可以是任何內容,包括文本內容,視覺元素或動畫等。為了提高設計傳達信息的效率并幫助用戶完成任務,需要提高信噪比。

          知識點:

          用戶始終喜歡清晰、簡單、自然、好用的設計和產品。但需要注意的是,除了交流必要信息之外,我們還希望界面在視覺上具備吸引力,以喚起用戶的某些情感。有了額外的目標(比如品牌宣傳、業務目標等),應該以合理的信噪比為目標,而不是以絕對的方式排除所有「無關」的信息。

          例如iOS6到iOS7圖標擬物到扁平到改變,讓用戶可以更快速準確的獲取到有效信息。而這一過程,就是典型的放大「信號」。

          還有蝦米音樂的駕駛模式

          我們都知道,在開車的時候操作手機是非常危險的。在40km/h的速度下,看手機3秒,相當于盲駛了35米。但有些情況下又不得不操作手機,比如緊急來電或者導航出錯……這時,駕駛模式的界面就顯得尤為重要了,讓用戶能夠快速準確的識別信息并進行操作,可以大大提高行車的安全性。

          在界面中無論是何種分割方式(分割線、卡片陰影、分割色塊),過于濃重的表現都會影響有效信息的獲取,成為界面中的「噪音」,因此我們應該讓它們細一點、淡一點來降低表現,或者干脆不要(留白分割)。

          圖版率的高低對設計的影響

          圖版率就是頁面中圖片面積的所占比。在頁面設計中,除了文字之外,通常都會加入圖片或是插圖等視覺直觀性的內容。這種文字和圖片所占的比率,對于頁面的整體效果和其內容的易讀性會產生巨大的影響。當然,除圖片本身外,我們也可以通過填充底色,圖形疊底等方式來提高界面中的圖版率。

          圖版率高低的區別:同樣的設計風格下,圖版率高的頁面會給人以熱鬧而活躍的感覺,反之圖版率低的頁面則會傳達出沉穩、安靜的效果。提高圖版率可以活躍版面,優化版面的視覺度。但完全沒有文字的版面也會顯得空洞,反而會削弱版面的視覺度。

          在沒有圖像素材的情況下想要呈現出高圖版率,可以通過以下幾種方式來實現:

          • 通過填充頁面底色,取得與提高圖版率相似的效果,從而改變頁面所呈現出來的視覺效果;

          • 如果素材圖像尺寸小,可以通過色塊的延伸或是圖像的重復來組織頁面結構,同樣可以提高圖版率;

          • 利用排版的節奏感以及跳躍率(文字和圖片的跳躍率,是指版面中最大標題和最大的圖與最小正文字體和圖片大小之間的比率)讓無趣的版面充滿活力,富有節奏的設計也能間接優化頁面的圖版率;

          • 增加頁面中的圖形也可以改善圖版率低的問題。無論是數字、序號、圖標,甚至是視覺處理后的標題文字,都能提高頁面的視覺度,并給用戶留下活躍生動的印象;

          • 如果頁面中沒有圖片和插圖,那么通過對文字及其顏色的處理,也可以起到提高圖版率的作用;

          上面的例子中,對于標題文字都進行了視覺加工,起到了整體頁面的裝飾效果。借助對這種文字大小、顏色、形狀的靈活運用,來突出頁面的重點,避免視覺上的單調感。

          文字在代碼中的實現及標注

          1. 文字在代碼中的實現

          在開發落地的過程中,文字排版的開發實現是很重要的一個環節,也是經常讓設計師和開發小哥哥頭疼不已的地方。字體和排版在實現上經常會出現偏差,主要原因在于開發的標注方式和設計軟件不一致。因此理解文字開發的實現方式,細節問題的解決方法至關重要。在Android中,文字開發工作是通過一個叫TextView控件來實現的,主要承擔文本顯示的任務,任何APP都不可避免的會用到它。TextView常用屬性如下圖:

          2. 字體字重對應的font-weight值

          在前文聊過,每種字體都對應有好幾種字重(Regular、Normal、Medium、Light ),在給開發的 UI 設計稿中,我們給的字體標注通常有 PingFangSC-Regular、PingFangSC-Medium、PingFangSC-Bold,并不會直接給開發 font-weight 的值。雖然這需要開發去熟記,但作為設計師了解它們的對應關系,可以更順暢的和開發溝通。

          在W3C Fonts節章的規范標準中有給具體數值(100至900):

          這些有序排列中的每個值,對應字體的字重。其大致符合下列通用重量名稱:

          當然,并不是每一種字體都有這么多字重,那遇到有些字體只有2、3種字重,該怎么對應font-weight 值呢?W3C Fonts也給出了解決方案,例如字重和400大致符合將會歸為Regular、Book、Roman;和700大致符合將會歸為Bold。若一個重量所指定的字形不存在,則應當使用相近重量的字形。通常,較重的重量會映射到更重的字形、較輕的重量會映射到更輕的字形。下圖所示:灰色表示該重量的字形不存在、使用的是相近重量的字形。

          △ 只包含400、700和900重量字形的字體家族的對應字重

          △ 只包含300和600重量字形的字體家族的對應字重

          3. 文本框行高的問題

          我們都知道在設計的時候,可能字體使用的24pt,但其實字體本身占用的距離是包含了升部及降部區域的,這樣就導致其占用空間大于24pt,而變成了33pt。每個字體都有相應設定的「字高」比例,可以通過sketch選中字體后的height值來進行查看。線高越大,問題就越大。下面的示例顯示文本框之間的距離設置為32px。如你所見,即使你將所有垂直間距都設置為相同的值,它們在視覺上也遠大于32px。

          △ 雖然標注出來的參數都是一樣大,但視覺上間距卻是不一樣的

          4. Leading-Trim:數字排版的未來

          去年六月,Microsoft Design贊助了一個新的css規范,稱為「Leading-Trim」。這個css方案能很好的解決上面這個問題。

          我們常用的UI設計工具,例如Figma和Sketch,似乎已經采用了「half-leading」模式并以此方式渲染文本。因此,我們在設計工具和瀏覽器中都遇到了這個問題。

          設計方面的解決方法相對容易:你可以忽略邊界框,而直接根據文本的大寫高度和基線來測量空間。這是一個手動過程,因為大多數設計工具沒有上限高度和基線的參照目標,盡管設計師將盡一切努力使我們的設計看起來更好!但是,如果采用這種方法,開發人員仍將僅在CSS中實現邊界框間距。因此,它們會出現隨機的間距值。

          為了緩解此隨機性問題,開發人員可以在CSS中以負邊距「裁剪」文本框。但是負邊距將需要手動確定,并且是特定于字體的,因此是「隨機的」。任何字體,瀏覽器,操作系統或語言環境的更改都將不可避免地導致你不小心設置邊距。此外,該技術通常不是良好的編碼實踐,并且可能導致意外的副作用。

          Leading-Trim新規范

          Leading-trim是CSS工作組正在引入的新CSS屬性。顧名思義,它就像文本框剪刀一樣工作。你只需使用兩行CSS,就可以從你選擇的參考點中修剪掉所有多余的空間。

          代碼示例:

          上面的示例首先使用text-edge(也是新屬性)來告訴瀏覽器,所需的文本邊緣是大寫高度和字母基線。然后,從兩側修剪多余部分。請注意,采用修剪僅會影響文本框。它不會切斷其中的文本。這兩行簡單的CSS創建了一個干凈的文本框。這可以幫助你獲得更準確的間距并創建更好的視覺層次。

          使用后再來對比一下:

          △使用新規范對比發現,右圖文字上下間距舒服多了,也更合理。

          Leading-Trim修復對齊問題

          借助Leading-Trim,可以解決在APP上看到的所有奇怪的對齊問題。例如,即使文字位于文本框內,你的文本也不總是在容器中垂直居中。

          默認行高中保留的多余空間會導致文本不總是在文本框中居中。使用Leading-Trim修剪,就可以很省心的使文本垂直居中。

          知識點:

          原因是每種字體的設計也不同。它具有自己的默認行高,并且其中的文本可以具有不同的大小和基線位置,并不都是水平居中對齊的。因此,有時即使字體大小,行高和文本框位置保持不變,更改字體也會改變文本的對齊方式,如下例所示,文字很明顯沒有對齊。

          在第二個示例中,你可以看到Leading-Trim如何防止這種情況并使文本完美對齊。

          一致性和工作流程的改進

          Leading-trim修整超出了使間距和對齊更準確的范圍。它在建立的間距系統,為設計準確性和一致性以及的設計到開發交接鋪平道路方面發揮著關鍵作用。

          擁有間距系統有很多好處。設計師可以更快地確定間距,開發人員可以設置相應的間距變量以消除代碼中的隨機間距值。但是目前,即使我們設置了間距系統,由于文本框中的額外空間,對于文本元素來說也不是很準確。如果我們嘗試忽略設計中的邊界框并在代碼中「裁剪」文本框,則會遇到那些棘手的解決方法問題。

          △應用于文本元素且沒有Leading-trim修剪的間距系統

          借助領先的文字間隔系統,從設計到開發的交接過程也將更加順暢,因為開發人員將能夠建立完全相同的系統,并且避免在布局錯誤上花費大量時間。最重要的是,領先的微調間距系統將幫助我們提供用戶信賴和喜歡的外觀更美觀的產品。

          5. 設計中修改文字行高的方法

          上面我們介紹了利用Leading-trim修剪字高的先進方法,但是這個新CSS的規范還在編寫中,還未世界范圍的推進,不過有「微軟」團隊的扶持相信國際化也不會太遠了。

          在這之前,我們想要盡可能的解決字符多出的間距問題,就需要在設計軟件里手動修改了,手動把文字行高與客戶端系統默認行高保持一致,從而給出準確的文字間距。開發在實現的時候iOS使用系統默認行高,Android系統去掉文字上下padding。

          這種方式雖會花費不少時間,但也最,你可以據此設置出最美觀合理的間距,而不用擔心上線稿的還原度問題,也便于我們后期的頁面校對和調整。

          △在Sketch中修改文字高度

          6. 什么是彈性適配

          文字彈性適配一般涉及的是寬度適配,寬度適配普遍使用的是間距適配,即定好左右頁邊距,中間彈性拉伸。這種方式可以做到較好的適配,也是做快速常用的適配方法。

          7. 標注工具

          設計師將設計文件交付開發之前,應站在程序員的角度著想,做好前期溝通,提供他們開發所需要的資源。設計文件的標注可以使用Sketch插件或直接上傳「藍湖」,拿Sketch插件「Sketch Measure」為例,它是一款十分智能的標注插件,主要功能包含兩大塊:標注和規范。

          工具欄匯合了Measure所有功能的快捷工具,永遠置于畫布頂層,有了它就不用再頻繁通過菜單欄去使用功能。

          做好規范后,點擊「導出規范」一鍵自動生成Html頁面,瀏覽器打開頁面點擊其中任何元素都可以查看其屬性和間距,還包括代碼樣式,交給開發開發工程師后,不用溝通都能看明白。

          △Sketch Measure導出標注的網頁界面

          設計驗收環節

          產品功能開發完成后,對產品對功能,視覺和交互操作進行測試和驗收,確保產品的可用性。一般在功能模塊驗收完成后,就可以開始具體的視覺設計驗收,這也是由主要設計師負責的模塊,主要驗收顏色、字體、圖形、間距、控件和空狀態等。

          因本文主講字體與排版,就拿這部分來說,需要檢視的就有:

          • 字體:是否用的平臺默認字體,如果是內置字體檢查字體顯示有沒問題;

          • 字號:導航欄、欄目名稱、分類頁簽、tab等字號大小是否符合規范;

          • 字重:標題和正文字重是否正確,粗體用的是哪一種,是Medium,還是SemiBold;

          • 字色:標題、正文、注釋、提示等文字顏色;

          • 字間距:檢查中文間距和英文間距,段落文字標點有無避頭尾;

          • 行間距:段落文字行間距,有沒有出現多余的行高 ;

          • ……

          在檢視過程中如發現問題,截圖標示問題所在,并出具檢視報告。

          △ 視覺檢視表示例

          視覺設計的驗收要追求細節上的完美,因為設計上的細節是很容易被挑錯的,同時需要耐性和細心,要有像素級的視角,只有這樣才能完美的還原設計稿。

          寫在最后

          原本只是想結合工作積累,寫一篇字體應用知識總結,沒成想給自己挖了一坑,涉及的知識點真是超級多,很多地方都可以單獨拿出來再另寫一篇。另外其實在工作中,也建議大家對自己的經驗進行總結,對關鍵信息進行提煉加以沉淀,一方面能讓自己的知識更加牢固,另一方面也可以幫助后來者學習成長。字體與排版基礎就分享到這里,希望對大家有所幫助。因為篇幅較長,幾經修改,有細節不正確的地方,歡迎留言矯正,感謝閱讀。

          參考文獻:

          • 《W3C-CSS字體規范標準》

          • 《從「行長為字號的整數倍」說起》

          • 《Leading-Trim: The Future of Digital Typesetting》

          • 《關于UI設計中字體應用的干貨》

          • 《字體與排版》

          • 《深度剖析Baseline設計原理》

          文章來源:優設網

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          圖形的設計妙用

          資深UI設計者

          容易被忽視的圖形,不僅能傳達不同的情緒,也能提升視設計的品質感。

          本文節選自德國紅點獲獎設計師大凡的分享,主要包括三個部分:

          1 圖形是什么

          2 好的圖形設計長什么樣

          3 圖形設計創意思路分享


          1 圖形有多樣化的表達方式

          提到圖形設計,你腦海中對應到的第一個畫面是什么?我們打開了某搜索器,檢索了「圖形」二字,這里的圖形多集中于「幾何圖形、標志、矢量圖形、圖標」。

          我們又搜集了一些不錯的設計網站,搜索「圖形設計」或「graphic design」,它的表現形式與應用范圍都擴大了,海報、信息、插圖、包裝、圖標、字體、攝影、標志、品牌,無所不在。

          如果給圖形下個定義,它主要指二維空間中可以用輪廓劃分出的空間形狀,設計中無處不在的表現手法。它與色彩、版式、字體等一樣,在設計師的知識體系中處于相對重要的位置,但往往容易被忽視。


          在優秀的設計作品中,圖形可以作為主體、符號、輔助、信息等不同角色出現在設計的各個應用場景中,可以通過抽象的、具象的、平面的、空間的多樣化表達手法,傳達出不同風格的視覺表現力。


          2 好的圖形設計長這樣

          那么,好的圖形是什么樣的?我們可以從3個維度去感受好的圖形設計作品:抽象創意風格。


          ① 圖形的抽象性

          抽象是對日常事物的提煉與概括,我們先來感受一下下面兩組建筑,某搜索器中的「最丑建筑」和「知名建筑」之間的對比??梢院苤庇^的感受到,抽象的圖形與色彩可以傳遞更加豐富的情感。

          對企業來說,溝通成本代表的就是金錢,而一個抽象的符號就能巧妙地為企業節省了很多說話的時間。

          我們可以看這個案例,1個點產生了多少可能性?這是美國一家大型連鎖超市的logo,以這個點為原型,衍生出了各種解鎖生活方式的海報。簡單的點,發散出各種生活方式,一看就能夠知道超市供應的各種商品。

           


           圖形的創意性

          設計的創意體現在哪兒呢?我們先看看那些腦洞大開的大師們是如何使用圖形的。

          第一位是福田繁雄大師,在他的年代沒有人用這樣的圖形方式做設計,炮彈朝向炮筒里面,一張非常簡潔的反戰海報。他也特別擅長運用圖形的異形同構。

          第二位是瑞士的史蒂芬邦迪大師,這些是他為劇場設計的宣傳海報。簡單的人形搭配鮮血撕裂感的方式就可以把卡門劇情表達出來了。

          創意是天馬行空的。我們看下面這個音樂節海報設計,拆解其中包含的文字、吉他、人影、波浪等,每個元素與音樂都息息相關,組合在一起就缺了些創意表達。

          再看網易云音樂與快手聯合做的民謠音樂節H5,音樂的感覺一下就出來了。

          很簡單的圖形運用,就能產生創意性的差距。 


          ③ 圖形的風格化

          著名的可可香奈兒女士曾經說過,流行稍縱即逝,但風格永存。

          從包豪斯開始,設計風格發展到今天已經是多元混合存在的,很多所謂流行不過是循環與往復。

          即使是運用最簡單的圖形,也可以表達出不同的風格,甚至引領浪潮,為品牌傳播加分。比如,下面這組圖,你能猜的到是同一家公司的傳播海報嗎?

           

          3 圖形設計創意思路分享

          現在,我們感受到了圖形的巧妙之處。但具體拿到一個需求后,我們該如何去用圖形輔助設計呢?這里分享一個“三步理性創意發散法”。

          舉個栗子,我們為「夏季青年音樂節」設計一張活動海報。


          第一步,分析主題、提取元素。

          我們首先給主題做一個分析、把關鍵詞拆解與排序后,視覺的重要程度依次是:音樂、夏季、青年、節日。

          這些關鍵詞讓你最直觀的感受是什么呢?

          基于感受,我們可以嘗試提取出基礎的圖形元素了。

          色彩方面,我們也可以根據對應的元素去設置,最終我們提取出了這組圖形元素。

          第二步,對元素進行融合碰撞。

          這一步需要我們設計師發揮想象力了,為一組元素找到視覺上的聯結關系。這也需要大家平時能去多看、多想、多練。

          然后,我們為圖形融合進更多的細節。


          第三步,構圖與完成畫面。

          我們首先采取最簡單的主體式構圖方式,將想突出的圖形最大化、成為視覺焦點,添加海報所需文字進行排版。

          這種方式能夠做出相對合格的圖形海報,但我們可以用不同的版式與分割構圖,去嘗試更多的可能性。比如第三個海報,我們可以先建立不一樣的版面分割、進行配色,然后再放入圖形與文字進行排版,營造不同的畫面感覺。

          其他兩組也可以用這種方式、進行不同嘗試。

          最后,我們可以整體上對比一下。

           

          大師級的創意難得,但基本的圖形創意確實有跡可循,希望本次的分享能夠給大家帶來圖形思維上的啟發。


          文章來源:站酷    作者:站酷高高手

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體

          資深UI設計者

          文字 LOGO 的設計經常會采用優質的經典字體作為基底,那么我們所熟悉的著名品牌會使用哪些經典字體?這些字體本身又有哪些特質,被這些品牌所選擇?而設計師在設計的時候,又是如何借用這些字體的特質來凸顯品牌的特征?這回借用一個 LOGO 「逆向工程」設計項目,盤點8款經典英文字體,以及一系列優秀的 LOGO 設計范例。

          雖然很多品牌LOGO 在設計的時候,會專門設計字體,但是實際上,很多品牌的 LOGO 其實是使用既有的字體來進行小幅度優化來進行設計的。最近幾年,設計師 Emanuele Abrate 一直在關注一些著名的品牌 LOGO 背后的設計處理技巧,他開始借助這些字體背后原始的字體來進行「逆向工程」。

          Abrate 的 Logofonts 項目就是這個「逆向工程」之后的結果?!府斠恍┠隳吧脑睾湍闶煜さ脑亟Y合到一起的時候,有趣的事情就會發生……所以我決定重新拆解這些大眾所熟悉的品牌,然后將文字部分替換成這個 LOGO 對應的字體名稱」Abrate 的思路就是這樣來的。

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          其實,以這種方式來重新解構這些令人熟悉的 LOGO 本身是一種非常有趣的嘗試,給人的體驗也頗為不同。但是回過頭來說,這也證明了一件事情:即使是那些你感覺很熟悉的字體,同樣可以借助一些并不復雜的方式,來制造出爆款設計,營造出令人過目不忘的獨特視覺體驗。

          如果你使用 Instagram,那么你可以在上面關注一下這個 LogoFonts 項目。

          在這些品牌 LOGO 的文本字體當中,有很多大家非常非常熟悉的字體,它們在英文字體中的大眾認知程度,完全不亞于「微軟雅黑」在中文世界里的認知度。

          Futura:字體不決,就用 Futura

          Futura 字體的靈感來自包豪斯運動,繼承了包豪斯的設計理念,由設計師保羅倫納1924年至1926年所創建。Futura 不僅本身大獲成功,而且成功催生了新的幾何無襯線字體。

          在國外的設計圈中,設計師私下經常調侃,在設計的時候嘗試過很多不同的字體,最后總會用回 Futura ,于是有了「字體不決就用 Futura」的調侃。當然,很品牌的 LOGO 設計是否幾經修改重回 Futura 就很難說了,但是我還蠻認可這種說法的。

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          FedEx

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Supreme

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          PayPal

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Nike

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Red Bull

          Helvetica:最為經典的現代非襯線字體

          Helvetica是一種被廣泛使用的的西文字體,于1957年由瑞士字體設計師愛德華德·霍夫曼(Eduard Hoffmann)和馬克斯·米耶丁格(Max Miedinger)設計,體現了瑞士設計的理性主義精神,同時被認為是現代主義設計理念的典范。

          很多現代都使用 Helvetica 字體來作為設計的基底,借助基礎的傾斜、色彩和裝飾,在它現代和整飭的設計基礎上,來營造獨特品牌視覺特征和氣質。

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Target

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Energizer

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Post-it

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          The North Face

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          CAT

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Behance

          Avenir:氣質透明的中性字體

          Avenir是由Adrian Frutiger設計的一款無襯線字體,最初于1988年由萊諾字體公司發布?!窤venir」在法語當中是「未來」的意思,在某種意義上,它和 Futura 在精神內核上有所呼應。

          和 Helvetica 一樣,Avenir 字體是為了「基本適合用在任何平面設計場合」的一種字體,同時,Frutiger 先生也認為,無襯線字體是不應該有斜體的,所以他也僅僅只是為了商業需求,使用光學儀器制作了偽斜體的效果。

          Avenir 這款字體整體呈現出一種中性、去性格化的特點,是一種氣質「透明」的字體。

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          Linkedin

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          Toyota

          Avant Garde:源自雜志的幾何標準字

          我們常說的 Avant Garde 字體完整的名稱應該是 ITC Avant Garde Gothic,它原本是 Avant Garde 雜志的 LOGO 字體,由 Herb Lubalin 所創建。

          原來這些最LOGO,一開始就用上了最的字體「附下載」

          之后他與盧巴林設計公司的合伙人 Tom Carnase 一同努力,將這款字體完善成為一套完整的標準字體。

          由于 Avant Garde 出色的幾何特征,很多品牌 LOGO 在設計的時候都考慮并采用了這款字體。

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          Adidas

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          New Balance

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          Durex

          Gotham:可鹽可甜的人文主義字體

          Gotham 是一款 2000 年的時候為 GQ 所設計,并于 2002 年向公眾開放的字體。它出現的地方很多,從可樂瓶、推特、Spotify、Netflix、Saks 到紐約大學、翠貝卡電影節,這還不止,包括《柯南秀》和《周六夜現場》在內的電視劇、包括《盜夢空間》、《點球成金》、《可愛的骨頭》和《月光男孩》在內的電影,都用到了這一字體。

          關于這款字體的故事,可以看看這篇文章:

          Gotham 原本的設計構思中,是要呈現出一種「新鮮和陽剛」的氣息,不過真正投入使用的時候,才發現它的細體非常的具有女性的「優雅感」。Gotham 在現代的品牌和 LOGO 設計中應用廣泛,它兼顧了靈活和高級感,說是「可鹽可甜」一點錯都沒有。

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          TikTok

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          Spotify

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          Discovery

          Univers:大氣而豐富的現代字體家族

          Univers 字體和 Avenir 同樣出自設計師 Adrian Frutiger 之手,不過 Univers 是 Frutiger 的早期字體作品,它和 Helvetica 并稱為「瑞士風格字體」,最初是作為一款照相排印字體所發布的。

          Univers 字體的字重控制和其他的字體不同,是按照數字來進行區分的,到現在 Univers 字體族當中所包含的變體已經非常之多了,多達44種,不同寬度、粗細變化的衍生字體使得它作為 LOGO 字體非常方便。

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          Alibaba

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          ebay

          Myriad:協調平衡的數字世代字體

          正如同你從下圖看到的,Myriad 字體就是 Adobe 的LOGO 品牌用字,因為這款字體原本就是 Robert Slimbach 和 Carol Twombly 為 Adobe 定制的字體。不過,值得一提的是,Myriad 字體的基底是 Frutiger 字體——而 Frutiger 、Univers、Avenir 三款字體系出同門,都出自 Adrian Frutiger 之手。

          和很多早期的非襯線體字體不同,Myriad 從一開始就是為了數字化而設計的,字體家族內不同字重、樣式的變化是動態的,通過不同的字母寬度調解平衡,給人溫暖友好的感覺,而這一點也使得它在屏幕和印刷品上,顯得更加協調和自然。

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          Adobe

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          Visa

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          Walmart

          Arial :數字時代 Helvetica 的宿敵

          其實 Arial 這款字體能走向世界,和微軟息息相關。這款 Monotype 出品的數字字體是隨著當年的 Windows 3.1 操作系統和當時的 Truetype 技術一同分發出來的,它的競爭對象則是最為經典的 Helvetica 字體,而在視覺上,Arial 和 Helvetica 是非常相近的。

          Monatype 在設計Arial 時,考慮到會在電腦上面使用,在字體及字距上都作了一些細微的調整和變動,以增加它在電腦屏幕上不同分辨率下的可讀性。

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          Skype

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          Pxxxhub

          結語

          其實經典的字體有很多,你單獨看這些字體的時候可能會感到單調,但是Abrate 的 Logofonts 能夠幫你了解到這些經典的英文字體是怎么應用到 LOGO 當中,讓你看到這些字體本身豐富的可能性和多變性格氣質。我將一部分字體打包存到百度云當中,供你學習研究。如果你需要在設計項目當中使用,請購買正版授權。

          文章來源:優設    作者:陳子木

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          原來那些經典的卡通形象是這么設計出來的

          周周

          隨著大眾消費生活多元化和個性化的發展,卡通形象在當下社會的影響力變得越來越重要,它們活躍在各個文化領域中,特別是在商業中應用也越來越頻繁。

          在信息爆炸時代,大多數人對過量的文字信息容易產生排斥的心理,并漸漸樂于接受視覺圖像形式的表達;而卡通形象由于其本身簡潔的視覺形象,也成為了最理想的視覺傳播符號之一。

          本期分享會先從比較知名的幾個卡通形象切入,然后分享過去幾年我自己創作過的一些形象,希望對正在設計卡通形象或自己想創作形象的朋友有些許幫助。

          先羅列幾個比較有名的卡通形象

          卡通形象一般分為具象動物類型和抽象類型兩個方向。一提起動物類比較有名氣的卡通形象(比如熊這種動物),你大概會先想到熊本熊、布朗熊、泰迪熊,還有韓國的倒霉熊……兔子類的就是兔斯基、找死兔、可妮兔、流氓兔,還有很早的兔八哥……太多太多。

          熊本熊的特征比較明顯,一身黑色加上兩個紅腮點,顏色上本身就給人很潮很時尚的感覺,體型略寬厚偏呆萌。很多女生會覺得它給人一種安全感,我的印象里它一直都是很憨厚的面癱造型出現,特別是出現在GIF動圖里大量真人穿著它的道具摔倒的畫面(有了“智障熊”這個外號)比較搞笑,有點愣頭愣腦。

          所以設計造型上除了能讓粉絲記住的特征外,更多的是對于它的性格打造成,給人總愛賣萌的印象。

          流氓兔(MASHIMARO)是一只瞇著眼的韓國兔子,隨著無厘頭文化的興起,流氓兔調皮又帶戲謔的個性通過原創者創作的網絡動畫形式呈現,其FLASH動畫在亞洲乃至全球掀起不小的風潮。

          還有監獄兔、兔斯基、兔八哥…這些耳熟能詳的形象,這里不一一列舉了。

          以具象動物創作卡通形象既簡單又挺難的,為什么簡單?因為不用你去較勁腦汁再重新創造一個新的形象,具象動物(比如熊)就是那個樣子。那為什么又很難?具象動物卡通形象太多了,不管你怎么去變著法兒努力畫的不一樣,但最后的效果可能還是會雷同,況且知名的具象動物IP形象又很多,所以不容易創作。

          如何創作一個有特征的卡通形象

          那么,今天主要是聊一聊我之前創作過的卡通形象當中的心得體會和一些過程稿。第一個例子是在創作浪小花時候,主要從微博品牌標志找切入點,提取LOGO的主要特征(就是圖形頭上的三個波浪,如下圖),這也是比較能體現卡通形象與品牌之間關系的地方。

          前期草圖探索是比較漫長和煎熬的,(下圖)這些是其中的一部分比較靠譜的草圖,盡管只是三個波,但做了很多種不同的變化。比如可以像個公雞冠一樣長在頭上,也可以帽子形式戴在頭頂上,還可以長在后背上。

          在創作形象時是先從PC端的動態表情(下圖22px大?。╅_始的,也就是先從主要使用場景著手,所以做出來的表情利用好有限的展示活動區域,頭身比例控制好,既要考慮形象的完整性,又要考慮動作展示能夠看得最清楚,還要能突出這個不一樣的品牌特征(腦袋上那三個波),這也是一個非常具有挑戰性的案例。

          到了手機移動端里,表情基本上是把PC上的表情一部分移植過去,不改變比例和動作情況下,盡可能豐富設計的細節。

          這里要提的是形象顏色的選擇,考慮要最貼近用戶,不用微博那么重的紅色,由于表情是最開始是用在PC網頁版微博文字里,顏色太重就會看來視覺比較突兀,所以選了一個跟人的膚色很近的肉粉色(有點像小嬰兒),這樣表情用起來就比較具有親和感。

          而在設計微小米的時候選用了LOGO本身的顏色大紅色,由于使用場景是手機端聊天對話里(下圖),感覺不會那么影響閱讀(其實我個人很喜歡這個紅色,給人很喜慶的感覺)。

          (下圖)在確定這個形象之前的一些探索草圖這里也發出來,而且這一次創作了三個形象,包括一個白胖子和一只小雞,(有參考了Line的形象)希望能出一個小家族,這樣后期延展運用也能玩起來。

          在創作這個形象前,嘗試了很多不同的形象(上圖),最后采用了這個大紅口袋娃娃:臉和身子是連在一起的,也看不到脖子,所以這個形象的特點也就在這里。另外,頭上加了一個小揪兒。

          (上圖)這個是優化前的樣子(頭上是圓圓的揪兒),為了制作動態GIF時,讓頭上的小揪兒動起來更帶感,就改成了(下圖)這個樣子,跳起來可以一甩一甩的。

          在進行卡通形象提案之前,如果能花點心思做一個小小的場景(下圖)也能給自己的方案加分。

          每個形象都嘗試一些動作變化,這樣它們各自的性格就很容易把握了。比如,我會覺得(下圖)紅框那個表情延伸感覺很猥瑣,不太適合這個形象,所以后面的表情延展盡量讓微小米表現得更萌一些,避開這種很猥瑣的感覺。(當然這些說起來都比較偏個人感受,只有作者自己可以體會到)

          把這幾個形象性格先摸透很有必要(來一張定妝的全家福)。

          我個人比較滿意(下圖)這一組系列的扁平化風格,沒有描線的感覺確實更輕快,偏小清新。

          下面是幾組自己平時的創作,也是利用業余時間創作的幾個形象,我會思考如何抓取每一個形象不一樣的特征?于是,這些特征可能是發型的變化,可能是眼睛的變化,也可能是衣著的變化……

          這些不一樣的變化都是讓這個形象看起來與眾不同,讓人先記住它,但最打動人的還是這個形象能否跟看到它的人產生互動和共鳴……這也是這個形象的靈魂和存在的意義。

          這一個形象的創意點是借用大家都熟知的“小紅帽”這個經典童話造型,讓這個小人長著胡子,名字和形象就會形成一個心理和視覺的反差。

          將自戀、貪吃、自大、邋遢……這些小人物的缺點賦予這個形象,這樣一個活脫脫的“小屌絲”的形象可能就會給人很深的記憶。

          畢竟生活中大部分人都有著這樣那樣的缺點,但都希望擺脫囧態,讓自己變好的那分勵志感。

          我很喜歡畫一些丑乖的東西,現在大家都審美疲勞了,可愛的東西都乏味了,反而更喜歡一些丑的可愛的形象。那么給這些形象加個厚嘴唇、小胡子什么的,反而很容易出效果。

          好了,寫到這里……下面的圖大家自己發現亮點,自己感受腦補吧……總之,創作形象時還是要抓住大眾的心理軟肋,先打動自己再去感染別人。

          在畫卡通形象時候,我們往往很容易陷入兩個難以跳出的區域:一個是容易畫得偏低幼、低齡化;另一個就是表情動作偏呆板國企風。這是受我們從小周圍接收的圖像信息影響的,在還沒有將練習探索的草圖量形成一個質的提升之前,先有這種意識也很重要,這種意識會幫助你在以后摸索練習的時候注意到形象的頭身比例,以及思路慣性的打破。

          歡迎對品牌、插畫和卡通形象感興趣的朋友可以一起討論、練習。

          文章來源:我們的設計日記(ID:helloskys)

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          以后還敢說自己不會版式設計?

          周周

          作為一名專業的設計師,版面設計能力直接影響到該設計師水平。我們很多設計朋友在臨摹的優秀作品中,往往只是被作品華麗的外表吸引了,比較少去思考設計背后的秘密。

          那么在這里,我總結了版式設計原理的幾個方面,結合一些具體例子實際操作演示,讓對這塊不熟悉的設計師朋友們能快速掌握版式設計。

          目錄

          1. 版式組成
          2. 構圖平衡
          3. 設計原則
          4. 設計流程
          5. 案例演示

          以后還敢說自己不會版式設計?

          一、版式組成

          主體:視覺焦點,主導著整個設計(可以是人/物/文字/圖片),整個版面最吸引人的部分,相當于主角的作用。

          文案:對主體的輔助說明或引導,畢竟有時候我們放一只小狐貍在旁邊,用戶也不能準確的知道它在說什么,配角的作用。推薦閱讀:平面廣告的版式風格與創新!

          點綴元素:裝飾元素,可有可無,具體根據版面需要;好的點綴元素能夠渲染氣氛,大部分的點綴元素遵循三角形原則,類似下圖中的云朵,群演的作用。

          背景:可分為純色/彩色肌理/圖片/圖形等。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          二、構圖平衡

          在設計中,平衡是實現統一的一條重要途徑。如果上面所說的元素組合起來處于平衡狀態,那么這個設計看起來就是統一的,就會給人一種整體印象。

          因此,平衡是視覺傳達設計的一個重要方面。版式平衡總共有3種分類,分別是:對稱平衡,非對稱平衡和整體平衡。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          1. 對稱平衡

          對稱是同等同量的平衡,對稱式設計是一種靜態的,可預見的,講究條理和平衡布局的設計。對稱構圖相對比較易于創建,特點是穩定,莊嚴,整齊,安寧,沉靜和古典。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          2. 非對稱平衡

          非對稱在不對等的元素間創設出秩序和平衡,非對稱設計由于版式不可預見,所以空間是變化的。特點是動態的,靈活的和富有活力。非對稱構圖比較多,常見的有以下6種形式。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          對角線構圖:

          文案擺放在版面的對角線方向,一方面避免了司空見慣的居中版面,一方面給中心主體留出了更多的創作空間;另外中心的圖形也可以是對角線的設計,這樣會讓整個構圖看起來比較平衡。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          發射狀構圖:

          點綴元素圍繞中心的文案或者圖形發射,這樣的構圖會讓中心的視覺容易聚焦,視覺沖擊感會更強烈。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          像電商大促活動,淘寶和京東等等會經常使用發射性構圖來營造大促活動的熱鬧火烈程度。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          中心構圖:

          這是我們最常見的構圖之一,文案和主體居中頁面,注意的是位于版心的主體要盡可能的出彩,利用設計技巧吸引讀者的眼光,這樣才能避免平淡乏味。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          s形構圖:

          文案或者圖形放在線條轉折的地方,整體呈一個 s 形。另外線條的起點和重點也同樣是讀者容易關注的地方,可以放一些重要的信息。這樣的構圖靈活,有趣,而且可以引導用戶沿著 s 形軌跡閱讀信息。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          二分構圖:

          文案和主體分開,呈左右或者上下的構圖形式,注意的是文案要采用對齊原則。這樣的構圖也是比較容易創建的。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          形狀構圖:

          主體和文案組合的形式可以是圓形,三角形,矩形等形狀構圖。注意如果是用三角形構圖,最好呈倒金字塔結構,這樣更加輕易引導用戶進入下一個信息層。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          3. 整體平衡(滿版平衡)

          整體平衡,是指圖片充滿整個版面,文案布局在上下,左右,中部的位置,特點是主要以圖像為訴求,視覺傳達直觀而強烈。滿版型構圖,給人大方,舒展的感覺。

          注意:在設計的過程中,這種類型的文字處理很容易顯得「嘈雜」,因此為了避免擁擠的空間,適當刪減些文字。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          三、設計原則

          對構圖形式了解后,我們還要知道一些基本的設計原則,雖然這些原則我們可以在其他地方反復的看到,但是我在這里還是要強調一遍,因為它可以幫助我們在打破規則之前,必須清楚規則是什么。另外注意一點就是,這幾個原則不是獨立分開的,而是可以同時考慮和結合,不是唯一選擇:

          以后還敢說自己不會版式設計?

          1. 對比

          缺乏對比,作品會變得平淡乏味并且不能有效地傳遞信息。艾美獎設計師、Blind 公司創始人 Chris Do 說過 contrast is king(對比至上),運用好對比,可以在頁面上引導用戶的視覺,并且制造焦點。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          一般產生對比的方法可以有:大小對比、粗細對比、冷暖色對比……不管是哪種對比,當你期望對比效果有效的話,需要大膽一些,明顯一些,不要拿12號和13的文字做大小對比,這是沒有任何意義的,不要畏畏縮縮,做設計也是一樣。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          2. 對齊

          任何元素都不能在版面上隨意安放。每一項都應當與頁面上的某個內容存在某種視覺聯系。在版面上找到可以對齊的元素,盡管它們可能距離比較遠。需要注意的地方是避免同時使用多種對齊方式。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          左邊的海報采用了矩形構圖,右邊的海報采用了二分構圖,但是文案都是找到了一條明確清晰的對齊線,這樣讓版面產生了秩序美。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          3. 親密性

          同類相近,異類相遠,相關的元素距離靠近,歸組在一起,成為一個視覺單位,而不是多個孤立分散的狀態,這樣有助于組織信息,減少混亂,讓結構變得更清晰。根據文案內容,進行合理的分組與歸類。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          左邊海報文案分成了4組,清晰有條理,中心的主體和點綴元素也利用了親密性原則,使得中心主體顯得更飽滿;右邊海報主體采用了發射構圖,整體呈倒置的金字塔形式,這種錐形容易引導用戶閱讀下一個信息層。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          4. 重復

          重復的目的是統一,并增強視覺效果。比如標題都是同一個字體或大小或粗細。但需要注意的是,要避免太多地重復一個元素,重復太多只會讓人討厭,要注意重復的「度」。太多的重復會混淆重點,都是重點等于沒有重點。一般來說,呈均勻的重復式圖案,是作為背景使用的。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          左邊海報中,我們的視線會被那一個不同的女孩吸引住,這個女孩和左上角的文案「敏感詞萬歲」相呼應,這種同質中的不同,即是變異元素,用來制作視覺焦點。

          右邊海報是葛西熏設計師為日本著名仲條正義設計的個人展海報,其中重復的形象是一個腮幫鼓起的小孩形象,不知道是在喝東西還是吐東西,這個具有沖擊感的形象其實和這次展覽主題「飲&嘔吐」呼應的,設計師想表達仲條正義的創作于人生,正如這個重復的形象,不斷吸收,不斷推翻,最后不斷創造。

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          5. 留白

          留白是虛實空間對比的作用。適當的留白能讓頁面透氣,有呼吸,給人舒適感。大量視覺信息堆砌時,每個元素都要經過眼睛掃描,大腦處理,當找不到重點的時候用戶眼睛和大腦容易疲憊。在內容比較多的情況下,盡量在視覺上減少視覺分組;另外,多利用負空間創作一些巧妙的負空間。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          左邊在留白的同時,利用了負空間巧妙的將海報的主題「美食」和「美酒」結合起來。右邊的海報是日本大師原研哉的設計作品,大量的留白空間更加顯得中間壽司的精致,少而靜的視覺元素提升了作品的品質感。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          6. 變化

          一成不變的元素會容易乏味無趣,版面也缺乏靈活感,如果將一些元素發生位置,大小或者顏色變化,打破版面呆板、平淡的格局,使得畫面非常有層次感,不失為打破格局的好方法。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          左邊的海報如果將所有的元素歸位,這將是一個文案和人物分開中規中距的構圖,當他們的位置發生了一些位移,整個頁面變得有趣多了。右邊海報采用了 s 形構圖,如果這些圓圈是一樣的大小、顏色,可能沒有多少人會有耐心的閱讀下去。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          四、設計流程

          前面我們了解了版式組成的元素,構圖和設計原則,那么我們在工作中怎么利用起來呢,下面介紹我自己的設計流程,每個人的流程都不一樣,大家都可以根據自己的習慣來調整。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          1. 需求溝通,確認主題

          當接到需求的時候,第一步不要著急馬上開工。先要找對需求的方向,才能提高工作效率,事半功倍。溝通主要注意幾個方面:

          需求的目的是什么?目標用戶是誰?背景是什么?——對癥下藥

          • 這么多文案或者素材里面,哪個是一級二級?——劃分信息層級,尋找重點

          • 風格上面有什么要求或建議?能否用3個關鍵詞表達?——預期效果是否達成一致

          Ps:關于第3步風格溝通,建議雙方用圖片交流和表達。畢竟每個人對「高大上」的理解都是不一樣的,有的人認為是五彩斑斕的黑,有人認為是大量的留白。有了圖片,我們可以去分析圖片符合「高大上」的原因是哪些,從而提煉出具體的元素,將「感覺」具體化,這里也是運用到了情緒板設計的體系。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          2. 確定構圖形式,學會視線引導

          根據前面的溝通和風格關鍵詞,收集好用于表達信息的元素,包括圖形圖像文字等等,然后在草稿或者腦海中構思好,怎樣的排布能讓信息有效的傳達出去。另外作為設計師要學會引導用戶的閱讀視線。比如你找到了一個抬頭向上看的模特,你可以把文案放在海報上方,用戶會習慣性地自然地沿著模特的視線看到文案。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          3. 色彩搭配,5種平衡關系

          關于配色,在網上大家都可以看到很多方法和理論,下面介紹這5種色彩平衡的方法個人覺得比較實用,也比較容易理解,大家要根據實際需求來運用合適的配色方案。

          互補色——相互襯托

          互補色就是色環上相對的兩個顏色,海報中的綠色和紅色就是這種關系,相互映襯,相互襯托,從而達到了一種平衡。

          冷暖色——情感表達

          當我們想表達強烈的情感時候,可以用冷暖色去對比,經常會在電影海報或者插畫作品中看到。

          深淺色——色彩層次

          這里的深淺指的是黑白灰對比的重和輕,一般來說,色大而深顯得比較重要,色小而淺顯得比較次要,我們可以看一下前面講構圖那塊展示的海報黑白版,會發現這個規律更加明顯。

          中性色和彩色——視覺聚焦

          中性色指的是黑色,白色和灰色,也叫無彩色,當中性色充當背景色的時候,彩色部分會更加突出和聚焦。

          純色和花色——平衡多色關系

          如果一張圖中,主體本身顏色比較豐富鮮艷,背景色也五顏六色的話就眼花繚亂了,也就是經常說的辣眼睛,這時候一般采用純色的背景來緩解視覺疲勞和平衡多色之間的關系。

          以后還敢說自己不會版式設計?

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          4. 確定字體搭配

          不同的字體有不同的氣質,根據風格來選擇合適的字體。如果遇到比較好看的字體,卻不知道叫什么名字,可以找一些以圖搜字的網站,比如求字網等等,避免伸手黨。

          黑體

          工業現代感比較強的無襯線字體,給人感覺端正剛硬,具有力量感,多用于表達簡潔或信賴感的主題。

          宋體

          細致優雅的襯線字體、苗條細長,特點是復古,多用于表達文藝或者時尚的主題。

          圓體

          圓體的筆畫圓潤,柔美,可愛,具有親和力,多用于女性或兒童的主題領域。

          書法體

          書法體特點是瀟灑大方,氣勢磅礴,具有歷史感,多用于表達傳統文化或者歷史主題。

          哥特體

          哥特體是裝飾性比較強的襯線字體,線條交接處和末端具有明顯的粗細變化和裝飾。特點是犀利、凌厲,多用于表達驚悚、魔法童話或者戰爭的主題。

          藝術體

          藝術體其實是泛指像素風格,手寫字體,漢儀六字簡等等具有強烈的藝術風格和設計感的字體。特點是輕松活潑,具有觀賞性和趣味性。

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          五、案例演示

          上面的案例大部分是平面展覽或者電影海報,那么實際工作中的網頁,banner、閃屏或者 ui 界面這些怎么辦呢?其實方法都是一樣的,版面設計的原理應用在各個方面。這里演示一個移動端 banner 設計案例吧。

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          首先,運營小姐姐的文案非常簡潔,沒有冗長到讓我要分成一級二級三級;其次需求的目的也很明確,就是要突出2個素材和按鈕;最后風格也沒有奇奇怪怪的提議,只要和產品整體調性一致就好。

          那么在這里要介紹一下產品的背景了,pins 是一款少女心拼圖 app,界面簡潔清新,多種布局模板和背景。很快的,我在腦海中簡單地構思了一下構圖的方式。其實3種構圖形式都是可以的,但是為了更好的突出按鈕和素材效果,我最后選擇了對角線構圖。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          先在黑白稿的情況下把文案和主體布局好,讓主次關系清晰;考慮到目標用戶大部分是女生,使用了圓形字體,配色主要是參考了 pins 的 logo 的配色,少女心的品牌色;最后細節調整,加上一些點綴的元素,其中網格是 pins 比較受歡迎的背景。一個簡單的 banner 就這樣完成了。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          當我們的工作內容無法滿足做文字比較多的平面海報的欲望時,可以考慮自命題的練習。當時聽到許巍《無人知曉》這首新歌的時候,有一些感悟和想法然后做了一些 C4d 素材,想利用它作為主體和歌名做一下排版練習:

          以后還敢說自己不會版式設計?

          在開始動手做之前我就想好了這次想做一個視覺直觀而強烈的海報,再加上主體是文案和素材的結合,所以我才采用了滿版構圖。在黑白灰中將主角和配角的位置確定好,再去調整字體和距離。推薦閱讀:版式必備的7招處理方法

          以后還敢說自己不會版式設計?

          然后調整主體中4個字和素材之前的交叉和重疊,細節調整后,我嘗試了2個配色方案,一種是利用主體素材的顏色進行搭配,平靜和諧;另外一種是紅藍配色,直觀強烈。

          以后還敢說自己不會版式設計?

          總結

          最后總結一下,我們在進行版面設計時候,要注意從這幾個方面去不斷調整和檢查,同樣當你看到一張海報的時候不知道怎么去思考和分析,也可以從這幾個方面入手:

          主題是否鮮明?視覺焦點是否突出?

          • 構圖是否平衡?(3種平衡關系)

          • 設計原則是否合理運用?(6個設計原則)

          • 細節是否豐富? 是否有趣? 細節考驗著設計師的情懷。(字體、色彩、光影等)

          以后還敢說自己不會版式設計?

          以上海報案例圖片采編于網絡,版權歸屬原作者。

          來源:UID的小伙伴們

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          版式設計-文字

          資深UI設計者

          今天的這篇文章也將圍繞著「文字」展開,相信大家看完后會對「文字」有一個全新的了解,也將明白文字對于版面的意義是巨大的,處理好它,基本上你的版面也就編排的差不多了。好了,下面我們開始今天的內容吧。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          首先來看幾張不同類型的海報,第一張文字占比較高,第二張圖片占比較高,第三張文字與圖片占比是五五開。

          然而不管是屬于哪種類型的,它們的核心目的都是在傳達信息。因為對于一張海報來說,我們不光會看還會去閱讀它們。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          平面設計就是通過文字來「說話」的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          而在廣告設計中,圖片的占比會非常高,因為廣告多以圖片為主,通過圖片我們能大致的猜測出設計師想要表達的東西是什么。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          總結一下:廣告設計多以圖片為主,意在通過圖片傳達概念;而平面設計則多以文字或圖片為主,意在通過文字傳達信息。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          那么作為信息傳達的載體,字體就顯得格外重要了。下面我會從字體的分類、字體的搭配、字體的氣質與設置細節著手,慢慢帶領大家去認識字體,首先我們來看看字體的分類都有哪些。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          中文字體大致可分為:黑體、宋體、圓體、書法體與卡通體等。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其中書法體又細分為:楷書、行書、草書與隸書等。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          在列舉的這些字體中,最常用就是:黑體、宋體和圓體,而在書法體中,最常用的是楷書與行書。為什么說這些字體常用呢?因為在許多優秀的設計作品中,這些字體的出現概率都非常高,尤其是黑體與宋體。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          下面說一下英文字體,大致可以分為:襯線體、無襯線體、手寫體與展示字型等。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其中最常用的就是:襯線體與無襯線體。理由與中文一樣,它們也是使用率很高的字體,其次還有一個原因就是在以中文為主的設計中,它們與中文字體搭配起來比較契合。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          拿黑體來說,與之搭配的英文字體就是無襯線體,因為它們的筆畫特征相似度很高。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          宋體搭配的就是襯線體,因為宋體的筆畫特征是有粗細變化且有裝飾線,而英文的襯線體也剛好有與之相似的地方。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          而圓體則是搭配擁有相似特征的無襯線體。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          因為常用的書法體通常使用毛筆書寫,所以在筆畫特征上沒有與之相匹配的英文字體,大多數時候我們會選擇用襯線體來搭配,具體原因我會在后面的字體氣質環節為大家講解。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          雖然也有別的搭配方式存在,但我給大家提供的這些都是最常用和最安全的。說完字體搭配問題后,下面我們來看看這些字體,所包含的氣質又有哪些。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          首先是黑體,它具有科技感與現代感,這是由它簡潔干練的筆畫特征決定的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其次黑體也能表現出運動與時尚的感覺,因為運動與時尚本就是偏現代的詞匯。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          接著是宋體,它具有文化與歷史的氣質,這個比較好理解。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          而除了能表現出歷史與文化感之外,宋體還能表現出清新與雅致的感覺,這是由宋體的筆畫特征決定的,橫細豎粗且末端帶有裝飾,與優雅精致的感覺十分契合。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          圓體的特點也是非常明顯的,在看到它時腦海中的第一印象就是可愛與卡通。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          除了刻板印象外,圓體那種圓滾滾的筆畫給我們的感覺還有安全和易親近,所以圓體也能用來表現兒童與溫暖感覺的題材。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          一說到書法體,能直接聯想到的關鍵詞就是傳統與歷史,因為書法的演變就是我們漢字發展的軌跡。然后我們回過頭來講一下,為什么書法體可以和西文中的襯線體搭配。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          原因就在于襯線體也具備書法體的某些氣質,比如傳統、文化、歷史等。與書法體在早期的東方一樣,襯線體在早期的西方也是主要的字體之一。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          溫暖、人情味兒,說到書法體可能很難聯想到這兩個詞,但是書法體確實具備這種氣質。跟黑體這種棱角分明的字體相比,書法體是手寫出來的,它的筆畫特征給我們的感覺就是有「溫度」的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          在字符面板中,除了選擇字體與改變字號以外,這兩個區域相信大家用的還是比較多的,它們分別是:行距設置與字距設置。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          拿行距來說,在使用時有幾個比較常用的設置方法,比如用當前文字的字號乘以1.2、1.732或是2。不過,通過這個方法所算出來的數值只是一個參考,也就是說你可以在這個基礎上做些調整。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          比如:在計算出的數值的基礎上進行遞增或是遞減,這時你要做的就是用眼睛去觀察,覺得大了就減少一些,覺得小了就增大一些。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其中,用字號乘以1.2適用于標題。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          比如上方那個標題的字號是40pt,那么行距的數值就是用40乘以1.2等于48。下方這個是在此基礎上做的一個調整,稍微增大了一些行距。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          字號乘以1.2適用于標題,而用字號乘以1.732或2則更適用于小字號的文字,比如內文。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          上方是用字號乘以1.732的例子,字號是9pt,用它乘以1.732得出來的數值是15.588,四舍五入取個整數得到的行距就是16,下方這個是用字號乘以2得到的效果。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          大多數情況下我建議大家用字號乘以1.732的行距,大小比較適中。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          跟行距不同的是,基本上來說字距是無需調整的。當然還是那句話,要靠自己的眼睛來衡量,如果你覺得字與字之間離的很近的話,那么可以增大一些字距,反之,則可以減小一些。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其次就是,當你遇到一些偏輕松慢節奏的設計,比如典雅清新類的文學小說時,就可以適當的增加一些字距來營造這個感覺。

          比如這兩張海報,左邊的是經典的居中結構,右邊的是包圍結構,構圖都是可以的沒有任何問題,但為什么看起來還是怪怪的呢?因為文字組沒有刻畫好。

          為了讓大家能更深刻地體會到文字組對于版面的意義,修改了這兩張海報,其中構圖不變只改文字組。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這個修改前后的對比還是非常直觀的,可見文字組對版面的影響有多大。如果說構圖是版面的骨架的話,那么文字組就是版面的五官,骨架再好五官不行結果也是可想而之的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          文字組分為:左對齊、居中對齊、頂對齊以及兩端對齊。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其中與左對齊與頂對齊對應的有:右對齊與底對齊。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          給大家找了一些各種對齊方式的案例。這是左對齊的形式。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這是右對齊的形式,與左對齊相比右對齊屬于不常用的對齊方式,主要是出于易讀性的考慮,但并不是說不能用。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這是居中對齊的形式,最經典的對齊方式之一。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這是頂對齊的形式,是文字豎排時最常用的對齊方式。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這是底對齊的形式,跟頂對齊相比也是屬于不常用的對齊方式。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          最后是兩端對齊的形式,橫排與豎排都可以使用這種對齊方式。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          如果作品看得足夠多,應該見過這種形式的組合,它同時包含了多種不同對齊方式,我們稱其為「對齊組合」。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          比如我們可以借鑒結構,以這個文字組為例,它的結構是這樣的:兩端對齊、中間的文字字號大,上下的文字字號小,按照這個套路我們來試著做一個組合。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          在編排前,我們先閱讀一下文案,通過文字可以得知,這是一個與籃球明星有關的內容,氣質上來說會偏現代一些。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          所以字體可以選擇一款黑體,英文部分則搭配一款無襯線體。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          根據之前總結到的這些特征,下面就可以開始編排文字了。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          按照那個組合的套路,我們先將兩端對齊中較大字號的文字給編排出來,而標題信息無疑是非常適合用來放大的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          接著再將上方和下方的小字號文字給編排出來。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其中要注意的就是這段文字的行距,我參考了logo的高度來進行設置。而整個組合中,字距是基本沒有進行調整的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          值得一提的是,在兩端對齊的文字組中,這種小大小的形式非常好用。因為它的節奏變化豐富,所以大家在做兩端對齊的文字組時不妨試試。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這就是借鑒結構的效果了,精髓在于要多去分析別人的形式與套路,并從中獲取做組合的靈感。除了能借鑒結構之外,我們還可以借鑒標題字數+結構,是什么意思呢?

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          以這個組合為例,它的標題有7個字,整個組合是由頂對齊與兩端對齊構成的一個對齊組合。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          它的組合結構為小中大,按照這些特點我們來嘗試借鑒。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          這是要用到的文案信息,通過閱讀文案可以得知,這是一個關于炸雞套餐的內容。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          通過去看kfc的各種物料,發現運用黑體的場景還是比較多的。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          所以,在字體搭配上選擇用黑體與無襯線體。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          根據之前總結到的這些特征,下面就可以開始編排文字了。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          按照小中大的特點,依次將信息給編排出來。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          完成后可以在組與組之間,添加一根小線段用于連接,以起到過度的作用,如果大家現在回過頭去看原圖的話,也能發現這一特征。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          其中,標題的行距就是用標題的字號乘以1.2算出來的。

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          字距我也做了調整,因為默認0的字距看上去有些擁擠。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          可以看出跟原圖相比,在不破壞組合結構的情況下,針對文字信息的編排是做了些調整的,比如:原稿最左側是兩行頂對齊的小文字,在借鑒時將它換成了logo,因為我們是要借鑒它的結構,而不是為了跟原稿做的一模一樣,具體還是要根據我們的內容來合理編排。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          首先我們來看這張圖,一個標準的兩端對齊、組合結構與之前那個是一樣的,中間的字號大,上下的字號小。

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          除去這些外還有一個小特征就是,在大字號中間還有一層小字號的文字。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          接著我們再來看這張圖,它的特點就是圖片疊壓在了文字的上方。至于它的結構我們可以不用考慮,因為結構已經找好借鑒了。

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          這是要用到的文案與圖片。通過文字可以得知,這是一個關于介紹昆蟲的圖書,且配有一張插圖。這個插圖的風格是手繪形的,偏寫實一些沒有那么的卡通。

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          結合這些特點我選擇的字體搭配方式是,宋體配襯線體。

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          因為字體搭配這部分我又借鑒了一些相關風格的書,發現它們的字體搭配方式用宋體比較多。

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          分析完文案找到字體搭配方式后,在結合之前總結的一些組合特征,我們就可以開始編排了。

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          先將中間比較大的那層文字給編排出來,然后在它中間處置入一個小字號的文字。

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          中間層編排完成后再來編排上下層的文字,字號不用太大,整體注意好兩端對齊。

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          調整字距的地方有兩處,首先是標題,調整的原因在于默認值我覺得有些小了,其次是標題中間的那行文字,調整它的原因在于不想字號放太大。

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          因為是兩端對齊的結構,不調整字距的話。標題中間那行文字只能通過放大字號來達到目,然而這個效果并不是我想要的。

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          綜合考慮,選擇了這個,最后,把圖片置入進去疊壓在文字的上方。

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          圖疊壓在文字上有一個無法避免的問題就是,被壓住的文字會出現無法識別的情況,英文還好但是中文卻不行,因為在這個組合中,中文是用來閱讀的文字,英文僅充當裝飾用。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          既然中文是重要的信息,那為什么還要去遮擋它呢?因為有提示,通過這兩個字你也能猜出來被壓住的文字是什么。

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          這就是借鑒結構+表現手法的例子,多一張圖片的加入,混合借鑒后的效果與原稿的相似度就會降低。

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          下面我們來看這張圖,它既有頂對齊又有兩端對齊的感覺,像這種組合我將它稱為頂部兩端對齊。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          它的組合結構也是一個小大小的形式。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          分析完上一個組合后,再來看看這個組合,值得借鑒的地方有兩處,首先就是整體的結構,其次就是字體搭配。由于已經借鑒了上一個組合的結構,所以這個組合要借鑒的就是字體搭配。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          在原圖的這個字體搭配中,英文是最好判斷的,這個字體是襯線體,中文則比較陌生了,既不像黑體也不像宋體。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          感覺是被設計過的,不像是字庫里的字體,我通過觀察發現,它既有宋體橫細豎粗的筆畫感覺,又有黑體干凈利落的特征。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          所以,我在字庫字體中找到了一款具有類似感覺的字體:姚體。

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          在字體搭配上選擇用姚體搭配襯線體。這里需要強調的一點是,在挑選字體借鑒的過程中已經考慮到了與文案的氣質相匹配的問題,下面我們就來看看文案。

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          標題叫「遇見你之前」,給人的感覺比較文藝,而姚體我們前面也分析過了,它是具有宋體特征的,而且筆畫細長,整體給人的感覺就是比較文藝的。

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          分析完成后,結合之前總結的組合特點就可以開始編排了。

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          第一步,還是按照小大小的感覺將組合給編排出來,注意好頂部兩端對齊。

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          接著在組與組的縫隙處加入線條就完成了。

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          在這個組合中標題的行距與字距,默認狀態下是左邊這樣的,字距還好,行距卻非常大,這個時候你就不能套用之前講到的倍數去算行距了。那樣行距只會越來越大,所以這里我們要根據視覺效果來調整。

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          這樣,一個借鑒結構+字體搭配的例子就完成了。

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          這是要用到的文案與圖片素材,首先,老規矩分析一下文案,選擇與之契合字體。書名叫《流星之絆》,還是比較文藝的。

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          根據這個書名,搜索了一下原書的樣子,在這三個不同的版本中,所感受到的氣質有:溫情和雅致,在字體的選擇上與之較為契合的有:書法體與宋體,這兩個字體的選擇在這三個不同的原版本中也都有體現。

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          打算用宋體,與其搭配的英文首選就是襯線體了。

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          這是第一個要借鑒的對象,可能有人會說這不像文字組,這確實不是文字組,但并不代表它不能被聯想成文字組。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

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          比如它的結構是由一個頂對齊與一個左對齊構成的對齊組合,而且下方的那個左對齊文字是放在了頂對齊的負空間處的。

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          其次,頂對齊的文字字號較大,下方左對齊的文字字號較小。

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          這就是根據那張圖所總結出的一些組合特征,下面我們就根據這些特征來編排文字。

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          先排出頂對齊的文字,然后在其負空間處置入左對齊的文字信息。

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          排到這發現右下角還有塊小缺口,既然是要做一個對齊組合的話,那么就要把它填滿。

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          關于頂對齊的中間部分為什么要這么做,是因為標題的字數不足以作出頂對齊的感覺,為了解決這個問題,選擇重復了一次標題并且將它的筆畫打散了,而打散的靈感來源于「流星」,它們就像流星一樣散布在天空中,不知道什么時候就會掉落下來。到這為止是書封的上半部分,下面我們來編排下半部分。

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          這是要用到的借鑒圖,它也是一個由頂對齊與左對齊構成的對齊組合。

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          除了這個外它頂對齊部分的文字跟左對齊的比,也是屬于較大的。

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          這是從那個組合中,總結出的組合特征,與上一個幾乎一樣。

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          按照總結出的組合特征,將文字給編排出來。

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          其中頂對齊與這段左對齊的文字,它們的行距是用字號乘以1.732算出來的,字距則是做了些微調整,因為當文字縮小后,它的字距在視覺上看著也會變小,所以我在默認0的基礎上將字距增加到了50。

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          這就是根據那兩張圖片所借鑒出來的文字組了,下面把它們置入進版面中。

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          整體是一個上下結構的,這種類型在構圖中屬于上下構圖。這也是為什么會找那兩張圖來當參考的原因,因為提前已經考慮好了構圖。

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          接下來做烘托氛圍的工作,先把底色換成夜空的黑色,然后配上圖片。

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          接著更換字體的色彩恢復識別性,其中黃色的部分是為了與白色部分做區分。

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          然后給腰封換上色彩以恢復下方的文字的識別性,再挑選一些信息,在它們的下方配上黃色,目的是為了與上方的色彩做呼應。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          最后,將書脊編排出來,這個案例就編排完成了。

          高手的版式三部曲系列:文字篇

          以上就是版式三部曲之文字篇的所有內容了,回顧一下,由兩個部分組成。第一部分是:字體的分類、字體的搭配、字體的氣質與設置細節。具體包括:字體有哪些不同的類型、在選中字體的類型后,要如何選擇與之搭配的英文字體。字體氣質主要講的是,不同類型的字體都有哪些味道,它的意義在于當你確定好項目的風格后,可以根據不同字體的氣質,快速的找到與項目定位契合的字體。

          文章來源:優設    作者:研習設

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