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好看的鎖骨千篇一律,
有趣的肚腩duang來duang去。
11月22日,
那一天,是西方的感恩節,
那一天,也是中國的小雪。
歪果仁感恩上帝的厚德與恩賜,
…
我只想感謝我身上的秋膘…
它,比秋褲更便利;
它,比暖寶更親膩;
它,比集體供暖更懂你;
它,比炭盆燒炕來的更容易。
感謝久坐,感謝外賣,感謝秋膘,
讓盡情放浪在暖冬的我,肥而不膩。
創意周報 – 2018年11月第3周
一周熱銷圖片TOP5
NO.5 圖片ID:678491803(點擊查看圖片)
感恩節將近。
這張垂直視角的感恩節餐桌照片中,
果蔬與肉類食物顏色搭配鮮艷,
木質桌面紋路不搶眼。
很適合作為網頁大圖、banner、
移動端開屏背景和海報背景等用途使用。
NO.4 圖片ID:735764617(點擊查看圖片)
在國內絕大多數人更熟識雙十一,
但“黑色星期五”才是世界范圍內的購物狂歡節。
在國內的權重雖然不及雙十一,
但是黑五的影響力依舊不可小覷。
NO.3 圖片ID:1076345054(點擊查看圖片)
這張智能場景矢量圖在8月時曾經上榜一次。
可愛、生動的形象和冷靜、嚴謹的冷色調是讓這張圖片
從眾多固有風格的科技主題畫面中脫穎而出的重要原因。
NO.2 圖片ID:1071512777(點擊查看圖片)
這張3D霓虹場景利用簡單的幾何結構搭建亮部背景,
前景空間的留白倒影也為畫面增加了立體感和質感。
是一張通用型很強的背景圖。
NO.1 圖片ID:1092261245(點擊查看圖片)
經典的紅、金配色,剪紙風格設計。
中國傳統的窗框輪廓,左右對稱的排版。
可見該作者對于傳統題材的理解和用心。
一周熱銷題材TOP5
NO.5 健身(點擊查看該題材)
進入秋冬之后,健身題材屢次上榜。
除了有氧運動的內容以外,力量訓練內容增加明顯。
不論男女對身體線條的追求越來越以歐美為目標。
NO.4 城市(點擊查看該題材)
從后臺數據來看城市題材攝影畫面在上周的熱銷,
主要是互聯網公司的采購為主。
在互聯網企業不斷發展的過程中,
以城市為核心、為載體的成長方式需要更多的城市影像
來傳遞各類品牌理念、產品訴求等信息。
NO.3 圣誕(點擊查看該題材)
圣誕題材毫無懸念入榜,
小編目測未來幾周內圣誕題材會一直榜上有名。
圣誕裝飾主題的照片在上周比較搶眼。
NO.2 科技(點擊查看該題材)
本次熱銷的科技題材中,以太空科技畫面為主。
太空技術不但是各國國力競爭的重點項目,
也承載了人類不斷探索和追求超越的夢想。
NO.1 金融(點擊查看該題材)
雙十一之后,人們結束了購物狂歡。
把視線集中在了各種銷售行為背后的商業邏輯上。
中產階級也更關心各種商業頂層的內容。
金融題材內容作為嚴肅話題一直處在討論熱點。
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文化時光機 1868-1988,以復古文化為概念,與大家分享一些系列的老式設計、品牌
編輯丨姚澤斌
校對丨BranD編輯部
不知道從什么時候開始,有了“復古風”這一說法,到處可以發現復古的衣服、家具、產品、建筑,很多舊的風格已經重新流行起來了。
BranD No.40期:文化時光機 1868-1988,以復古文化為概念,與大家分享一些系列的老式設計、品牌,為此我們提了三個問題來講述這一期:
為什么要選用相機作為封面?
選用了一款復古相機作為BranD No.40期的封面,主要是因為我們覺得相機是極具代表性的一款能夠記錄時光的媒介,這一期的主題:文化時光機 1868-1988,因為一款復古相機本身具備著悠長的歷史之余,它還承載著歷史的變遷、人文的變化以及文明的發展。
為了繼續從封面上擴散復古理念,利用照相機來提高整個封面的互動性和趣味性,設計師以“拍立得”為設計靈感,在已經設計好的封面基礎上,做出了一些大膽的嘗試。
最終成型的BranD No.40期的封面是這樣的,遠看只是一款復古的拍立得相機,但是當你接觸到封面時,你會發現在相機底部是可以隨意抽取出一張老照片來。
ps:每一本只贈送一張復古老相片。
這一期用什么內容記錄舊時光?
或許是因為流行本身就是一個循環的過程,一些復古的潮流,很容易在沉寂了多年以后,又會開始流行起來,又或許人們本身就是很迷戀過去的美好。
有時候真的會捫心自問,為了迎合市場而進行的“偽”復古是否值得我們去推崇,這個問題我們先不必去討論。
與其強行模仿復古的設計風格,不如跟隨本期BranD新刊:文化時光機 1868-1988,去認識一下那些記錄舊時光的美好物品。來看一下那時候的設計,到底值不值得讓我們去把它再次流行起來。本期一共分為六大專題來記錄那份美好的舊時光,那些經典的設計、古老的品牌,讓您停留在每一個瞬間:
①
奇跡 ? 漫威
“復仇者聯盟”這個英雄系列第一次出現是在1963年的漫威漫畫《復仇者聯盟》當中,于1961年正式定名為Marvel。
這一部分將記錄著那些描繪英雄的藝術家,他們用色彩和線條構建了故事的靈魂。試著翻開來自數十年前的漫畫,感受角色最原始的模樣、最自然的色彩,這或許也是現代人除了看電影以外最美妙的生活方式之一。
②
永不褪色的復古美
可以毫不夸張地說,復古是種永不過時的格調,每一個年代的人們都有追溯往昔的情懷,復古設計也因為能勾起人們的這種情懷而受到青睞。因此,現代設計師喜歡在設計中融入復古的元素。
插畫、紙牌、海報、票據、傳單、菜單、食品或產品包裝、玩具、室內外設計,各種媒介都可以成為復古元素的載體,延續甚至更生復古風格永不褪色的魅力。
③
重塑品牌傳統
臺灣本土有很多知名傳統品牌,這些人們耳熟能詳的品牌承載了傳統的物產與豐富的文化記憶。美可特品牌企劃設計(美可特)為不少傳統品牌重塑了適應社會發展的品牌形象。
在書中美可特與讀者分享的包裝設計案例以不落俗套的現代設計手法,彰顯出臺灣在地新、舊品牌的文化內涵,燃起了人們對臺灣設計的期待與信心。
④
永恒的文化
這里涉及到了一個菜譜文化,將會給大家展示一些歷史悠久,珍貴又罕見的菜譜,早期的菜譜專供廚師使用,專業性較強,但隨著人們對飲食的要求越來越高,而其中一些實用與美觀兼具的書籍排版更是吸引了設計師和菜譜收藏家的注意。
⑤
邂逅舊時光
文具,作為舊時光的代表物品之一。幾乎是從識字開始就一直伴隨著我們,蠟筆、橡皮擦、訂書機等,直觀且鮮明地反映出時代的經濟與文化。由于二戰的爆發,《文具界》也發生了新變化,風格由鮮明變得內斂,顏色方面也變得相當獨特。舊文具背后所蘊含的意義或許可以小到顯示用戶的習慣,也可能大到反映出當時的時代背景。
⑥
上海復古插畫
2018年1月份中國上海徐匯藝術館與上海風景工作室再度攜手策展 “百年上海圖畫”, 期待通過這次展覽能帶給觀者對城市視覺文化的回憶、思考及美育的體驗,并由此引來對城市社會史、生活史的多方位的關注和研究。
展覽一共展出100件與20世紀上海有關的印刷實物:書報、雜志、樣本等,及30張海報。同時展出70件繪有插圖的日常生活用品實物,作品在時代功能映照之下的美感交織呈現了20世紀上海插畫藝術的圖像簡史。
字體有沒有復古這一說法?
從過去到現在BranD雜志談論最多的應該是字體設計了,隨著字體設計意識的提升,熱愛字體設計的人越來越多,討論的話題越來越有深度,越來越有趣味。
平野甲賀老先生的作品是極具有歷史的代表性,每當看到老先生的字體作品的時候,明明就是一副靜態的作品,卻在那一刻感受到了它的溫度。在我看來,字體是沒有復古與不復古這一說法的,但是為什么我們卻想要把平野老先生的作品放在這一期復古主題里面呢?
因為我們覺得一種字體的出現正好是代表著一個年代、一段歷史的誕生。恰好復古是一個大概念的說法,每個人追求的復古潮流都是一段歷史、一個年代的文化縮影。而平野甲賀的字體家族正好符合這樣的“復古特性。”
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。
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設計行業,無時無刻不在和色彩打交道。配色問題一直是設計圈恒久不變的熱門話題,網絡上關于配色的知識多如牛毛,看的時候都很懂,但是一旦自己獨立做項目時就又原形畢露。究竟應該如何去理解配色呢?所謂的配色「配」在整個環節中真的是放在第一位的嗎?本期內容通過不同層面分析配色中最易被忽略的,即:色,從哪里來的問題,同時也是最重要的一步。很多人之所以怕配色,或者說配不好色的原因是自己一直深處誤區中而渾然不知,接下來希望大家不要對號入座。
誤區一:配色的過程在整體之前。也就是常說的先配色,后設計。
誤區二:只會配不會選。這是最常見的一種,只會在有基礎色或者主色的前提下配色,而不懂得選一個符合整體的基礎色遠比配色更重要。
誤區三:被理論所局限。配色的過程是偏感性的,理論雖然沒錯,但是它只是輔助提供一種方向的,而不是完全要依靠理論去配色。
接下來就繼續今天的主題:色,從哪里來?也就是基礎色應該怎么選?
在設計中,主體也就是畫面中最重要的部分,它可以是產品、模特、抽象圖形等等,基礎色來源最常用的方式就是在主體身上提取,可以是主體中比重較大的顏色,這樣有利于主色與主體形成更強烈的呼應關系,也可以是比重相比較小的顏色,這樣在形成呼應關系的同時,拓展性更強,下面舉個例子:
假如我們在這個人物的基礎上去選背景的基礎色,我們就可以用到這里說到的理論:基礎色來源于主體,那么我們可以有哪幾種選色的形式呢?下面我們繼續看:
配色形式一:將主體整體比例最大的顏色作為主色,整體在色彩上與主體形成很強烈的呼應關系,這樣做的目的在于整體很和諧、舒服,易于接受,畫面更統一,整體視覺沖擊力偏柔軟一些。下面看另外一種形式:
配色形式二:將主體整體比例較小的顏色作為主色,同樣整體在色彩上也與主體形成了一定的呼應關系,而正是因為主色是主體比重較小的顏色,這也使得畫面整體在于主體形成呼應關系的前提下,也拉開了主體與背景的層次,整體視覺沖擊力增強,畫面統一性減弱,整體性并沒有因為主色的改變而降低。下面嘗試將文字的顏色也稍加改動:
不難發現,無論上面哪種主色的形式,配黃色字都很融合,且都增強了視覺沖擊力。其原因在于畫面整體顏色與主體都形成了呼應關系,使得配色不會給用戶一種很突兀、毫無依據的感覺。而這種形式的選色在工作中也是用到最多的,比如:
其實,這種通過提取主體色作為配色參考的形式在接受程度上是很高的,通過搭配一些點綴色,整體上也不會給人一種很單調的視覺感受;利用主體選色的配色方式是將原本有可能茫無頭緒、感性的配色工作,轉化為一種可以有所依據、有所參考的配色技法,同時也能提升一定的工作效率。再舉個例子:
三款牙刷,三種不同的主色方案,但是每一個給人的感覺都很舒服、和諧,呼應明確,這就是提取主體色方式的好處。
不管是做海報還是頁面,在最初都要確定一個風格路線,然后圍繞確定好的風格選材、選色、搭配主體等。那么很多情況下,確定風格也就等于間接性的確定了一個選色的區間,所以結合風格特征選色也是一種很實用的方式,比如我們要做「狂暑季」風格的專題頁,那么在用色方面就要避免大面積暖色調用色,而要著重使用冷色調的顏色,目的很簡單:大面積的暖色會給人一種熱鬧、狂熱、張揚、溫馨的感受,和暑季需要清爽、降溫的感覺不相匹配,所以我們會盡可能采用主色冷色調的用色形式,搭配一些輔助色、點綴色,比如:
這些都是依據風格最直觀的選色形式,這樣做的目的是將整體用色盡可能的貼合主題風格,同時再結合主體選色的形式,將配色的過程盡可能做到有據可循。風格選色的形式在日常工作中也是很實用的,比如:促銷,我們會用紅色、藍紫色、黃色的用色形式;春節,則是以紅、黃為主;七夕,多以紫色、紅色為主;暑期購,多以藍色、青色、綠色為主。比如:
這些海報的配色形式很大程度上是依據風格來決定的,這樣的選色方式也不會顯得很突兀,且擴展性相對更高。
做設計目的是服務于商業,很多時候我們都要圍繞文案、產品去制定風格、主題,所以選色同樣可以參考文案,從文案中提取關鍵詞,依據關鍵詞同樣也可以提取相對應的顏色,比如:
文案在一個畫面中的重要性也是很高的,因為用戶在不看文案的前提下理解設計畫面速度是相對緩慢的,所以文案結合畫面的方式能夠大大的提升用戶對整體的理解速度,也就是捕捉信息的速度,將文案與畫面很好的結合在一起也是設計師所必備的技能,這樣做的目的在于讓文案與畫面形成視覺上的呼應,也更利于視覺信息的傳遞。
前面說的大多都是通過顏色找整體的呼應關系,這樣做的目的是讓畫面整體更和諧、整體性更強。而還有一種選色的形式,即以主體顏色的反色作為主色調,也可以理解為:主體比重較大顏色的對比色或間隔色作為主色。比如:
將主色和主體色通過對比色或間隔色的關系拉開對比,目的是讓主體在整個畫面中的視覺形象更加鮮明,視覺感受更加強烈,但是要注意的是:在選反色時,盡量選用主體色中比重較大顏色的反色,這樣才能起到強烈對比的效果。
再說下點綴色,點綴色的作用很大程度上是豐富畫面整體色感的,它的用色比例只占畫面整體的5%~10%左右,點綴色的選色很多時候是畫面主色的反色,目的是讓畫面整體色感不顯得單調、缺少變化,同時也有豐富畫面的作用,但是要注意不要大面積的使用,起到點綴、打破的作用即可。
總的來說,其實配圖的過程就是在配色,當一個畫面的主體、風格、文案確定時,我們就可以依據這些進行選整體色,只有主色確定時才有必要進行下面配色的工作,而不是把配色放在所有工作之前。今天主要說的就是選色的幾種常用方式,選色的過程其實也是在配色,配色合不合理要看整體效果,設計的整體感也是很重要的,凡事要做到有所依據。最后還是那句話,配色是感性的,理論是提供思路和方向的,兩者相互結合才能把配色做的更出彩。
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在設計環節中,對于視覺次序的營造是每個設計師所必須精通的,視覺次序也可以理解為視覺層次,它是設計中的必然,無論是海報設計還是頁面設計,從整體來看總會有強弱、主次之分,因為有了視覺上的變化,才使得整體更富有層次感。從大體來說:當用戶在瀏覽信息很多的網頁時,作為設計師要做到,即使用戶只是簡單的瀏覽,也要有能在用戶腦海中形成記憶的視覺元素,而這些元素就是視覺中的主,而當用戶仔細閱讀時才能記憶到的元素才是視覺上的次。從局部來說,要能在視覺上形成先后順序。這期的內容就是設計中體現視覺次序手法有哪些?這些也是打破版式的常用手法。
首先,每個人在瀏覽東西時都會有自己固有的習慣,比如:從上到下、從左到右,這叫常規方式,而作為設計師,不能僅僅局限于常規形式,完全的常規帶來的是設計上的枯燥、乏味。要學會利用設計知識打造不同的視覺次序,營造出更強烈的設計感、層次感。
在眾多營造視覺次序的手法中,大小對比幾乎是每個人都能想到的一種形式,也是很多人認為的最簡單的一種,比如:
通過大小對比的形式能直觀營造出視覺焦點,這種形式在設計中也是最容易接受的一種。如果左側放置的也是四塊小的產品,給人的感覺就會顯得枯燥、乏味,版式太過統一,而正是因為這種放大產品的處理手法,拉開了對比,才使得版式不顯呆板。這種形式無論是在文字排版、海報、頁面都是很實用的一種,合成設計中的近大遠小也同樣適用,只是在做對比效果時一定要大膽。
通過改變不同的配色方式,也能在視覺上營造出視覺層次的變化,比如我們常見的通過有彩色與無彩色進行區分的手法:
在原本無彩色的排列方式中加入有彩色,在視覺上就形成了很強烈的差異化,而正是因為有了強烈的差異,使得存在差異的部分成為了更容易吸引用戶的區域,所以就在視覺上形成了先后順序,同時這種差異的形式也能起到一定打破版式、活躍版式的作用。而在有彩色之間,同樣也能通過差異化形成視覺上的主次,比如:
第一行色塊能最快引起注意的是第二個,通過色彩飽和度的不同,在視覺上形成了很明顯的差異化,進一步改變了原本的做從左往右的習慣性視覺次序。而第二行色塊中最快能引起注意的是紅色,因為這里用到了改變色系的形式進行視覺上的次序劃分。之所以在有彩色中也能很好的體現視覺層次最重要的一點是,他們之間形成的差異足夠明顯,而不是似有非有。
營造不同的視覺次序最重要的就是在正常人習慣的固有次序上尋找變化,那么我們同樣可以以形態上的變化作為差異化的形式,比如:
在固有的形態中尋找其中可以引起差異化的元素,從視覺感受而言可以分為兩種:第一,改變了原本的習慣性的閱讀方式,也使得整體主次發生了變化;第二,原本枯燥、呆板的重復式的結構上因為元素形態的改變,也起到了打破整體版式的作用,使得整體版式變化更多,層次感更強且版式因此也變得更加活躍。形態上的變化還可以這么體現:
雖然都是矩形框,但是線框與色塊形成了很明顯的差異,同樣也可以體現視覺層次,而這種形式在很多頁面中也很常見:
這也是版式設計中很重要的一部分,也就是尋找可以打破版式且營造視覺層次的元素,正是因為這些手法,才使得版式更豐富、更富有多變性。
當要求不能改變很多時,在原有的基礎上只需要改變空間位置或者留白方式,也可以營造不同的視覺次序,比如:
在不改變其大小、顏色、形態的前提下,只是改變了空間留白,也能起到改變視覺次序的作用;而在編排或者標題設計中,通過空間留白的方式拉開層次、次序也很常見:
同樣是重復的形式,左側完全沒有給人一種有層次、有次序的感覺,在用戶眼中,這只不過是一團信息;而右側通過改變留白的方式充分的體現出視覺上的層級關系,每一個獨立存在的標題或者欄目之間都應該用留白的方式體現,這種留白要遵循的原則是:標題與文案的留白要小于欄目與欄目之間且大于說明性文字信息之間,只要這樣才能真正意義上的將層次拉開。
投影在設計環節中是很常用的一種手法,通過投影可以體現出前后層次,也能改變視覺次序,比如頁面設計中的:
這里只是在色塊上添加了簡單的投影效果,原本的視覺次序就瞬間被打破,而這種投影在海報設計中最常用的是打破前后關系,使得海報更有層次感:
這種大投影的方式,是很多海報以及頁面中常用的手法之一,因為有了投影,使得畫面整體形成了明顯的層次關系,而投影對于用戶來說也是很容易接受的,比如:按鈕的投影、主體的投影等等,看似很小的改變,往往能給頁面帶來很明顯的效果。這種形式也可以理解為形成遮擋關系,在一些小場景的設計中,一樣很實用:
有了遮擋關系,就會形成視覺上的層次,這種看似簡單的手法,最終所呈現的效果卻是立竿見影的。
拉開視覺次序的另一種手法:模糊,很多人對于 PS 里的模糊工具并不陌生,而通過將視覺元素模糊化處理,一樣能起到營造視覺層次的效果,比如我們常見的電影海報中:
通過虛實對比,使得視覺層次變化更強,這也是合成設計中常用的手法之一,而在文字設計中,一樣可以通過這樣的手法來拉開視覺次序關系,比如:
通過模糊字體中某個筆畫,在視覺上形成了一定的空間關系,也使得整體層次感更加豐富,這也是很多設計師喜歡在作品的最后環節加一些飄飛模糊的點狀元素豐富整體的原因:
視覺層次的變化對于整體而言是不可缺少的一部分,有時只需要一點點的變化就可以帶來意想不到的效果。
這期所說的很多都屬于細節上的變化,但是很多人對于細節并不重視,認為不重要,但其實優秀的版式設計基本上都是用不同的細節處理方式堆砌而成的,這期所說的這些形式用于版式設計中也同樣很實用,如果你的版式太過呆板,可以通過考慮這些方面在適當的位置進行打破,打破的意思是:在原本很呆板的基礎上尋找視覺上的層次變化,使得整體版式活躍起來且富有細節感,比如:
這是從一個頁面中選取的一個局部信息,上側版式給人的感覺毫無變化,如果頁面中出現大面積這種形式的版式,會使得整體單調、枯燥,很容易形成視覺疲勞。而下側區域則是為了避免這些,在形式上改變了許多:第一,顏色上有輕微的變化,這樣做的目的是區分開每個欄目。第二,形式上第三個模塊做了很明顯的層次變化,顏色明顯加深了,且投影效果加重,而且按鈕區域也用色塊的形式代替邊框,使得整體層次感更強且有保持在一個很協調的范圍內。這里用到的手法,正是這期所說的。
同樣我們也可以在網上找一些版式感很強的頁面進行分析,去理解這些手法是如何在版式中體現的,比如一些官網的設計,看似很簡潔、元素很少,而往往這種頁面對于版式的要求更高,因為要用極少的元素體現其版式變化、層次。
視覺層次感是提升整體設計感很重要的一種形式,如何在固有的視覺基礎上打破束縛,在形式上形成變化,對于每個設計師而言都是至關重要的;而很多設計手法都存在著共通性,只要學會靈活運用,那么我們的設計作品就不會顯得平庸無常。當然這期所說的也并非全部,這些只是很常用的一些形式。
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專注于做好一件小事,哪怕是做不好也用心去做,小到搭建一個精美的網格系統,做好一個字體的拐角……先看一下我的往期設計案例。
對于很多剛接觸字體設計的同學經常會遇到一種情況那就是想法高大上,結果很悲傷,為什么會造成這樣的結果?歸根結底是對字體設計本身了解還不夠細致就照葫蘆畫瓢直接上,為了避免這種尷尬的結果,我們應該在開始著手做字體之前要做好各項準備工作,不斷去瀏覽優秀的字體設計從中尋找設計的感覺,確定感覺后建立網格系統,開始逐步設計字體。我在做字體設計的時候會把握幾個步驟「建網格」——「選字體」——「拆字體」——「繪筆畫」——「綁骨架」——「粗與細」——「取與舍」——「磨細節」——「去感受」。
下面我們就以大家最常見的矩陣字體為例來給大家分享如何制作字體。
1. 建網格
建立網格系統,萬丈高樓平地起,要做一款扎實的字體離不開網格系統的規范。
2. 拆字體
以「燃」為例——選取一個默認字體,按照字體結構對筆畫進行拆分。
3. 繪筆畫
將拆分出的筆畫用橫線和豎線在網格系統里進行筆畫重繪,此時不要做細節,撇、捺和點根據自身走向和結構特點也歸屬為橫豎線。
4. 綁骨架
拆分繪制的字體筆畫就是字體的骨骼,筆畫間的連接處可以理解成是人體的關節,關節的意義在于保證字體穩固的同時又靈活多變,字體的筆畫可以根據視覺需要圍繞關節在一定范圍內做活動,也可調整長短比例。
5. 粗與細
筆畫的粗細與硬度由你想要的字體氣質來決定,細筆畫與曲筆畫柔美氣質,粗筆畫與直筆畫沉穩大氣,雖說設計是一種感覺,但是這種感覺對于初學者來說很難把控,所以跟大家共享一下常用的幾種筆畫的粗細,在1000PX*1000PX畫板里采用6px,10px和20px為基礎筆畫粗細,根據想要的業務氣質選取即可。
6. 解與構
常見的字體結構有「上下結構」「上中下結構」「左右結構」「左中右結構」「半包圍結構」和「全包圍結構」。其中「上下結構」中著重強調占比較小的那部分筆畫,進而達到字體本身的平衡,例如「感」字著重設計心字;「上中下結構」中一般會在不影響識別性的前提下去掉中間部分橫行筆畫,進而達到字體本身的平衡,例如「享」字著重設計口字;左中右結構中在不影響識別性的前提下會簡化左邊部分筆畫,進而達到字體本身的平衡,例如「燃」字著重設計火字。
7. 取與舍
筆畫變粗后整個字體筆畫間的空間比例會受到一定影響,因此為了字體的美觀度和透氣性我們會對字體結構進行一些取舍和整合。
8. 磨細節
為了讓字體看起來更加舒適,我們將字體的拐角做圓,做圓角的同時也要根據網格系統來調整圓的度數。
9. 去感受
打磨整體字體,繼續刻畫細節。
注意:在一組字里,每個單字的結構都存在差異,適當調整字體內部的比例,形成感官上舒適的筆勢,對保持視覺上大小一致很重要。漢字字體類型繁多,但是如果我們用幾何法則來劃分字體類型其實大致可以歸納為三種:方形,圓形和三角形,從面積上來看方形和圓形的面積最大,三角形次之,所以我們為了保持字重大小的一致性需要調整他們之間的大小比例,做到大小均勻,筆畫一致,結構嚴謹和間隙適中。
△ 圖源:ElethomHunter
為了拉出字體的氣質,一般會把字體做的稍微偏瘦長一些。
字體設計的手段是多種多樣的,每個設計師都有自己擅長的切入點,最后的結果是自己想要的就好。上述的分享希望能給字體設計初學者一點幫助,也歡迎各位同行大神交流切磋。
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對于大部分的射擊濕以及設計團隊來講,都會遇到如何提升設計效率的問題;尤其是在創業公司,最浪費時間的莫過于:永遠擼不完的圖及與開發中的設計反復;接下來我將通過自身的一些設計管理經驗,從工具使用提升工作效率的角度,跟大家分享下我解決這兩個問題的方法。
擼不完的圖-處理各方設計需求
1、設計的需求方在不斷增多:產品、運營、市場、地推、策劃等等;
對于大部分的射擊濕來說,設計的需求都是越來越多的;尤其是中小型公司由于發展的的需要,公司的人員及部門會越來越多;也就導致后期的設計需求慢慢增加;我們公司就是醬紫的,原來只要考慮產品需求的,現在要考慮運營日常海報、活動設計、市場推廣素材、線下門店品牌視覺系統、還有老板的PPT等等。
2、需求不清導致變動頻繁:沒有目的下需求,缺少需求細節;
在日常的工作中,最麻煩的就是跟需求方確認需求;尤其是口述的需求,沒有文案、時間節點及具體的需求描述;比如,我要“五彩斑斕的黑”或者“字要大”這種奇葩需求想一出就是一出的隨性需求。
3、對接、確認流程不清晰:沒有一套完整有效的對接流程,導致雙方扯皮;
二、產生的問題?
1、設計效率及產出質量不高:需求方不滿意,然后設計反復浪費時間;
2、項目推進速度變緩:有限的時間達不到設計要求拖慢項目進度,影響業務目標;
1、建立和規范有效的需求對接確認流程:從制度層面解決跨部門協調問題;
首先,對內規范接收和分發需求的流程;將原來粗放的接收方式改為協作工具接收分發需求;其次,對外規范需求下方的格式規范。
2、使用“團隊協作工具”統一輸入/輸出需求:運用工具解決需求接收下放問題;
3、規范需求方下需求的格式:需求包含的各項要點:
時間節點:最好提前幾天;
需求描述:需要什么樣的;
文案描述:傳達什么內容。
1、工具不統一,協作較難:PS與Sketch混用;
我剛進公司的時候,設計團隊的三個人用的設計工具和設備都不一樣;有的用PS,有的用Sketch,這就造成設計協作難而且設計稿輸出格式不同意,開發抱怨的情況,工作推進艱難。
2、標注切圖耗時太長:頁面中的各個元素都要進行大小、顏色、間距及格式的標注;
設計給開發的輸出物有三種:視覺稿、標注及安卓、IOS不同尺寸的切圖;以上是保證上線效果的關鍵;但是傳統的手動標注和切圖是很浪費時間的。
3、IOS、安卓設計規范差異:兩個平臺系統差異,有時候要輸出兩套設計素材;
1、統一設計工具:移動端的設計統一Sketch輸出;
2、利用第三方工具Zeplin自動標注設計稿:工具代替原來的手動標注;
3、工具zeplin工具的優勢:
自動匹配IOS及安卓平臺設計單位、顏色及字體大小等;
設計一套搞定,減少設計師工作量;
設計溝通的效率和質量大大提升;
以上就是我在做設計管理過程中摸索的一些的經驗,無論是跟需求方的設計溝通還是和開發的協同配合,都非常的和諧;希望通過此次分享能給遇到相同困惑的小伙伴們一些啟發~
一定會成為優秀設計師的朋友們!
最近劇真的太多了,
小編還沒從衛龍女孩的隊伍里脫離出來,
如懿傳就已經安排上了。
而且小編最近又發現一部新??!
《天盛長歌》
對比《如懿傳》大紅大綠的配色
(雖然浮夸的色彩更符合乾隆時期的蜜汁審美)
它的配色和畫風簡直良心的不要!
而且官宣也很佛系,
總之就是沒見著過啥大動靜,
可是豆瓣評分居然比《延禧攻略》還要高
雖然憑借“IP+超級卡司+大制作”
獲得了較高的評分,
但《天盛長歌》自播出后就反響平平,
收視一度撲街,
雖然小編還沒看劇不知道它撲街的原因,
但單單從劇照和海報就能看出
劇組是真的下功夫了!!
服裝精致,布景豪華,
還專門使用了電影的寬畫幅比
場面變得更加宏大更有代入感!
官方發布的色卡看起來也很高級
海報也值得一看~
主題海報
- 壁影成雙版海報 -
這世間自有百態浮生,千種際遇,萬般遼闊山河。
看似光影闌珊,皆在你我眸間。
微雨細語版海報
感謝這亭外風雨漫天,你我才能在這亭中獨處片刻。
此愛隔山海,山可平,海可越;
此義重天地,天有道,地有情。
家國在心,蒼生在肩,不敢忘,莫能負。
眸繪天光版海報
天高地闊,可納日月山河于懷,可藏情深意篤于心。
此念,不滅。
丹心一片,不曾忘情忘恩忘前塵,惟愿守己守家守蒼生。
此意,可鑒。
風霜不顧,只求守得云開;此身不吝,但求所愿得償。
此途,不忘。
趁年華歲月,追隨不棄;經世事不易,伴君功成。
此生,不枉。
愿安一隅,享人世繁華;縱有風雨,念郎君順遂。
此求,可得。
扎心劇照海報
在光影間蓬勃而生,于明暗外纖毫畢現。
君有箴言相贈,吾自銘感于心。
開播倒計時海報
圓融不爭,鋒霜無畏。一方明鏡如水,此情,不負。
距離相遇,還有3天
善惡得報,世存公道。一盞心燈如舊,此志,不改。
距離相識,還有2天。
六合既定,共享安寧。一卷長書如悟,此意,不移。
距離相知,還有1天。
熱點節點借勢海報
- 七夕 | 天盛七夕節 -
看完這些海報和劇照之后,
你們有沒有被吸引到呢?
留言告訴小編吧~
有人問我什么是設計?什么是創意?之前我覺得創意是天馬行空,設計是胡思亂想,想象力是造出一些不靠譜的東西,直到五年前,有一天晚上,突然覺得創意,設計像水,因為水無形,無色,無味,到杯子里就是杯子的形態,遇到咖啡就是咖啡的顏色,遇到糖就是糖的味道。水是最具想象力的東西,可以變成雨,變成冰。設計是科技與藝術的產物,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,服務人類。平面設計則包含很多領域的創造性視覺藝術學科,即用視覺語言進行傳遞信息和理念。
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn