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          首頁

          交互設計探索:如何構建視頻便捷手勢模型,提升用戶體驗?

          天宇 交互設計及用戶體驗

          在視頻播放器中,合理的手勢交互設計可以幫助用戶提升操作上的便捷性,從而實現更快捷的觸達。那么如果想在已有的手勢交互上實現設計升級,產品或設計一側可以怎么做?本篇文章里,作者針對手勢交互優化一事進行了解讀,一起來看。

          一、前言

          視頻播放器中承載著極其豐富的內容畫面和播控功能,尤其是在寸土寸金的移動端視頻播放器中,為使內容更沉浸消費,需盡可能克制界面中的功能元素/入口直接外露。基于此種場景下,合理的手勢設計不但可為界面“減負”,還可幫助用戶更快捷觸達功能、提升操控便捷性。

          視頻場景中目前已有部分的常規單向手勢已被用戶廣泛接受并形成習慣認知,如「單擊 →暫?!?、「雙擊→點贊」、「長按→快進」、「橫滑→導航」、「縱滑→切視頻」、「雙指捏合→縮放視窗」等通用手勢。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          那么如何在保留用戶對于常規通用手勢認知的基礎上,進一步對視頻場景中的手勢交互進行擴容升級?這也是我們接下來在手勢進階交互上的重點探索方向。

          本次針對百度APP中的視頻播放器場景,為提升手勢操控效率,我們試圖將常規的基礎通用手勢進行打散重組、并結合實踐案例梳理出「組合手勢」設計模型,以探索如何在視頻場景中構建便捷高效的進階手勢體驗設計。

          二、什么是「組合手勢」

          「組合手勢」是基于常規手勢的組合擴展,其通常由兩種或兩種以上的常規基礎手勢所構成,若組合方式及使用場景得當,可助力用戶更便捷的觸達功能。

          以前述的視頻場景常規手勢為例,其觸發機制一般可分為兩個階段:step1交互信號→step2執行任務,即用戶通過某一基礎手勢發出交互信號,系統收到信號確認后便可立即執行任務,但整個過程是線性的,手勢擴展性十分有限且難以滿足視頻場景對于手勢擴容的訴求。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          于是我們在現有常規手勢兩階段觸發機制的基礎上,嘗試引入「意圖識別」環節,并梳理出「組合手勢」的設計模型,以探索不同基礎手勢相互組合后的擴展可行性。

          「組合手勢」觸發一般可分為三個階段:step1交互信號→step2意圖識別→step3執行任務,前兩階段均可由對應的基礎分支手勢構成并進行組合搭配、以尋求最高效的手勢組合觸發路徑。

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          由于「組合手勢」并不像常規手勢那樣早已被系統定義為可供直接調用的接口,因此,其差異化創新具有較大設計靈活度,尤其需根據具體的使用場景進行綜合考量。

          三、「長按組合手勢」激活快捷菜單

          1. 項目背景

          百度APP視頻場景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個別特色功能入口一般都融合于基礎菜單之中。

          隨著后續視頻場景的功能建設日漸完善,我們便在基礎菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場景特有的播控功能。但當前播控功能已達10余項,菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無章且觸發成本高。

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          2. 競品調研及選型

          通過對競品進行調研,我們發現競品均有使用長按手勢作為切入口以觸發相關播控功能、并歸納出“視頻播控觸發”目前主流的三種長按交互選型, 分別為:長按觸發獨立播控面板、長按觸發浮層播控選項、長按觸發特定播控功能。

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          • 選型A「長按觸發獨立播控面板」:通過長按手勢可激活從屏幕底部彈出的獨立播控面板,此方案擴展性較強,但對視頻沉浸觀感體驗有一定的打斷感;
          • 選型B「長按觸發浮層播控選項」:通過長按手勢可觸發置于視窗上層的浮層選項入口,一定程度上可延續視頻觀看的沉浸體驗,但浮層擴展性有限;
          • 選型C「長按觸發特定播控功能」:通過長按手勢觸發特定的某個播控功能(如長按“快進”),一定程度上可滿足此功能的重度用戶,但對于長按手勢的使用效率較低。

          3. 設計方案

          1)長按手勢交互擴容

          針對目前視頻播控菜單存在的問題,經過和業務對上述三種長按交互選型方案進行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長按觸發浮層播控選項」作為設計切入點。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎菜單中拿出進行前置,并探索一套更便捷的觸發機制,以此對視頻場景中的播控菜單進行設計升級。

          但隨之而來的難點是我們目前播放器中的長按手勢已被“快進”功能占據,用戶對此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認知,若直接下線“快進”功能則會對用戶使用習慣產生較大影響,尤其是視頻場景的重度用戶。

          那么如何在兼容用戶已有長按操作習慣的基礎上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進”和“快捷菜單”進行融合?這也是本次項目對于便捷手勢體驗的重要設計探索點。

          基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢」設計模型來對視頻播放器中的長按手勢進行重新定義,通過「長按+滑選」的機制觸發快捷菜單功能項,以縮短視頻常用功能路徑。對應到設計模型的三個階段分別為:

          • step1:以“長按手勢”創建一個新模式,即發出交互信號并喚出浮層菜單;
          • step2:若用戶未松開手指,則系統默認開始識別用戶意圖,是否有以“拖拽手勢”滑選至目標功能項以選擇功能;
          • step3:用戶滑選錨定至目標功能后,松手釋放即可完成最后的功能執行確認。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          • 「長按+向上滑選」快捷觸發對應功能項;
          • 「長按+向下滑選」快捷觸發“快進”(一定程度上兼容老用戶對于此功能的使用習慣)。

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          2)容錯性兼容

          在設定「長按+滑選」組合手勢的同時,考慮到兼容主流的長按習慣、以及對于滑選手勢需要有一定的適應過程,我們同時也支持點選的操作模式,即用戶長按后若未產生滑選行為便松手,則松手后依然可通過點選的方式觸發對應播控功能項。

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          3)易用性打磨

          差異化的創新設計形式在前期總會面臨質疑和挑戰,本次項目也不例外。我們擔心用戶能否接受并認知「長按+滑選」組合手勢的操作形式,于是在DEMO開發完成后便進行了一次小范圍內的定性可用性測試,以預期在上線前可先收集一波體驗問題進行快速打磨優化。

          我們根據測試目標、用戶類別、測試前序準備及測試步驟等環節提前擬好必要的測試腳本,并邀請了10+名不同年齡段的目標用戶進行訪談測試。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          測試訪談的過程中,被測用戶在進行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長按+滑選」的組合手勢,這也為我們增添了不少信心。

          同時,我們通過觀察用戶操作行為及用戶主動反饋,發現仍有部分易用性細節可進一步打磨優化。

          ① 擴展觸發熱區

          考慮到單手握持手機的使用場景,可盡可能擴大定義長按手勢的觸發熱區,屏幕中除頂/底bar框架區以及本身就自帶長按事件的按鈕入口之外,其它大面積區域熱區均可支持長按觸發快捷菜單,以降低觸發難度、提升易用性。

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          ② 支持跟手觸發

          長按后浮出的快捷功能項,其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。

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          ③ 實時提示及響應反饋

          靈活判斷當前手勢觸控狀態(如滑入選擇 / 松手觸發),在界面中即時給出相對應的引導提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應新的手勢觸發機制。

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          4. 方案上線及驗證

          以AB實驗對本次設計方案進行定量測試驗證:

          • 「對照組」效果:長按觸發“快進”(各播控功能入口仍歸置于基礎菜單面板之中);
          • 「實驗組」效果:長按觸發“快捷菜單”選項(支持滑選和點選模式)。

          小流量實驗上線后,經過近半個月的觀察,大盤指標穩定、播放完成率等滿意度指標穩步提升。

          「實驗組」長按快捷菜單中的功能使用率相對「對照組」均有大幅提升,說明用戶對部分高頻功能的確有很強的快捷觸發訴求。

          「實驗組」的“快進”雖多了一步觸發步長,實驗前期“快進”使用率不及「對照組」,但隨著用戶對于「長按+滑選」手勢整體的使用占比持續走高,通過滑選觸發“快進”的操作習慣也快速被培養起來,對于用戶來說,長按快捷菜單帶來的整體收益是大于折損的。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          5. 二期擴展方案

          隨著長按快捷菜單的上線推全,長按手勢的滲透率也持續走高,用戶逐漸對視頻場景更多的播控功能有了長按觸發的訴求,于是我們對長按菜單進行了二期的設計升級,在長按浮層最右側新增“更多”快捷入口以承接視頻場景所有的播控功能,用戶通過長按后的可選播控項增多,播控功能整體的使用量得到進一步提升。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          四、「組合手勢」拓展探索

          手勢交互是用戶在現實世界行為的映射,無論是基礎手勢還是組合類高級手勢,都須符合用戶認知習慣、并融入具體的使用場景中進行設計。

          以「組合手勢」設計模型為指導基礎、并結合具體的項目實踐,我們進一步對視頻播放器中更多功能場景進行了便捷手勢的設計擴容探索。

          1. 「右滑返回手勢」激活“小窗播放”

          “小窗播放”旨在退出當前視頻落地頁、并可將當前視頻切換成以懸浮視窗的形式進行延續消費。

          基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢”發出交互信號而觸發浮出小窗入口,隨后系統根據用戶“縱向拖拽手勢”的行為來判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗的連續性。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          2. 「雙指手勢」激活“滿屏播放”

          “雙指拖拽手勢”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢發出交互信號,若在“雙指拖拽手勢”基礎上有識別到“雙指擴張手勢”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗。

          視頻便捷手勢 交互設計探索

          五、結語

          便捷手勢的設計出發點是為提升操控效率、縮減功能觸發路徑,從而使視頻內容更沉浸消費。希望本次基于視頻播放器場景的手勢體驗設計實踐能給大家帶來幫助和啟發,后續我們也將持續深耕視頻領域、并進一步探索更貼合用戶使用場景的手勢交互體驗。

          作者:百度APP用戶體驗

          來源公眾號:百度MEUX(ID:baidumeux),百度移動生態用戶體驗設計中心,負責百度移動生態體系的用戶/商業產品的全鏈路體驗設計。

          本文由人人都是產品經理合作媒體 @百度MEUX 授權發布,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          天宇 設計思維

          在日常場景中,畫面平衡是潛在的一個重要影響因素,合理且有吸引力的視覺平衡設計,可以讓用戶更加舒心地接受并停留在使用頁面或者相應場景中。那么,視覺平衡究竟應該如何做好?本篇文章里,作者針對視覺平衡這件事兒進行了分析總結,一起來看一下。

          畫面平衡是一個很基本的設計理念,但很多朋友在平時的作品中容易忽視這個點。彩云在星球中幫不少朋友看過作品集,發現最多的問題之一就是畫面平衡沒做好,我覺得只要把這個基本問題解決了,作品就能提升一個檔次。

          用戶本能地會對不平衡的設計感到厭煩,如何在畫面中創造一個有吸引力的平衡?是本篇文章要分享的內容。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          Illustration: Outcrowd

          平衡是一個作品中最重要的元素之一。平衡中的對稱關系能夠創造平衡與和諧,這種平衡狀態直觀上能夠讓用戶感到舒適。

          人體是垂直對稱的,我們的視覺接收也與之相對應。我們喜歡物體在垂直軸上保持平衡,直覺上總是傾向于平衡一種力量與另一種力量。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          Illustration: Outcrowd

          在設計環境中,平衡是基于元素的視覺重量,而視覺重量是用戶對圖像的注意力范圍。如果畫面是平衡的,用戶會下意識地感到舒適。畫面平衡被認為是其元素在視覺上的比例安排。

          如何讓一個頁面看起來平衡?

          一、對稱(靜態)平衡

          最常見的平衡例子就是使用對稱。

          在潛意識層面上,對稱的視覺能讓人愉悅,能讓畫面看起來和諧有條理。對稱的平衡是通過在水平或垂直的中軸兩側均勻放置元素來創造的。也就是說,畫面中間假想線的兩邊實際上是彼此的鏡像。有些人認為對稱的平衡是無聊和可預測的,但它經受住了時間的考驗,到現在仍然是在頁面上創造舒適和穩健感覺的最好方法之一。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          Illustration: Outcrowd

          二、不對稱(動態)平衡

          兩側重量不相同的元素構成具有不對稱平衡。

          動態平衡通常會比靜態平衡更有設計感,讓畫面不至于呆板。在缺乏平衡的情況下,我們的目光會條件反射性地開始尋找平衡點,這是一個很好的機會,可以將注意力吸引到頁面上可能還沒被注意到的部分。頁面重點就應該放在這里——抓住用戶的注意力,就像產品的生命線一樣。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          Landing page — Asian Cuisine

          比如一般這樣去“配重”的元素會是一個按鈕或者標題。

          重要信息(或者是行動按鈕)就是我們需要去配重的價值元素。

          不對稱的現象越嚴重,用戶就越想找出其中的原因(檢查配重)。人們本能地比平時更仔細地研究這樣的畫面。然而,這里需要注意分寸,過于古怪的構圖并不總是能被很好的感知。

          三、徑向平衡

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          Illustration: Outcrowd

          平衡中的另一種類型,特點是視覺元素從一個共同的中心點放射出來。徑向平衡在設計中不常用。它的優點是,注意力很容易找到并保持一個焦點——恰好就在它的中心,這通常是構圖中最引人注目的部分。

          四、馬賽克平衡

          這是一種平衡中的混亂,就像 Jackson Pollock的畫作一樣。這樣的組成沒有突出的焦點,所有的元素都有同樣的視覺重量。沒有層次,乍一看,畫面就像視覺噪音,但所有元素又相互匹配,形成一個連貫的整體。

          (彩云注:這是一種比較高階的設計平衡處理手法,用的好可以讓畫面非常具有設計感,但把握不好的話,就會非常凌亂。所以,我們平時能看到很多大師的作品看似一些簡單圖形的使用,但就是好看,輪到自己設計的時候就會發現,越簡單的設計似乎越難設計好。)

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          Illustration: Outcrowd

          五、視覺平衡的秘密?

          當談到構圖中的重量平衡時,他們經常將其與物理世界中的重量進行比較:重力、杠桿、重量和支點。我們的大腦和眼睛感知平衡的方式非常類似于力學定律。我們很容易把一幅畫想象成一個在某一點上平衡的平面,就像一個天平。如果我們在圖像的邊緣添加一個元素,它就會失去平衡,有必要修復它。元素是否是一組色調、顏色還是點并不重要,目標是找到圖像的視覺“重心”,即圖像的重心。

          不幸的是,沒有精確的方法來確定一個物體的視覺質量。一般來說,設計師依賴于他們的直覺。不過,下面這些有用的觀察可能會有所幫助:

          1)大小

          大的物體總是更重。

          2)形狀

          不規則形狀比規則形狀的元素輕。

          3)顏色

          暖色比冷色重。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          4)色調

          深色物體比淺色物體重。

          5)圖案

          帶有圖案的元素顯得更重。

          6)3D

          帶有紋理貼圖的元素顯得更重。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          7)位置

          物體離中心越遠,其視覺重量越大。

          8)方向

          垂直元素比水平元素更重。

          9)密度

          許多小元素可以抵消一個大元素。

          為什么你的設計總感覺不舒服?很可能是視覺平衡沒有做好

          10)內部復雜性

          物體內部越復雜,視覺重量更大。

          11)填充空間關系

          正形空間比負形空間更重。

          12)對重量的感知

          照片中的啞鈴看起來會比一只鋼筆更重。

          六、總結

          當使用對稱時,作品看起來可以更加的專業和有科學性。其中,靜態對稱的作品顯得更加有專業精神和嚴肅的;而動態對稱的設計方法則能吸引用戶的興趣,表達出個性和創造力,能讓用戶集中注意力。

          原文作者:Erik Messaki(本文翻譯已獲得作者的正式授權)

          譯者:彩云Sky,人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師。

          本文由@彩云sky 翻譯發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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          UI配圖不夠有設計感?可以試試這10個優化辦法

          天宇 設計思維

          在界面設計中,好看且和諧的配圖會讓用戶潛意識里更容易接受、或者更愿意停留于當前頁面,那么,如何才能把配圖做好,讓界面看起來更加高級和耐看?本篇文章里,作者總結了10個優化UI配圖的小方法,一起來看一下。

          “配圖用的好,作品差不了”,UI中配圖的好壞直接影響到界面的品質感。它非常重要但卻經常容易被忽視,要想把配圖做好其實也是有規律可循的,今天的文章就將總結配圖使用的10個優秀方法,相信看完一定會有所收獲。之前我也寫過另一篇如何選好配圖的文章《如何選到設計感強的配圖,我總結了這7個實用方法》,同時也分享了很多超高質量的圖片素材資源和網站,千萬別錯過。

          在欣賞了Behance上數百個高質量的項目和眾多Dribbble優質作品后,我總結出了一套可以將圖片與UI結合提升設計感的方法,可以讓你的作品立即看起來更加專業。

          本文的靈感來源于我剛開始做UI時所遇到的困難。和許多其他設計師一樣,當我在Dribbble和Behance上瀏覽別人的作品獲得靈感時,面對這些海量作品時常會感到迷失和不知所措。就像透過萬花筒看到各種花哨的圖案一樣,當把萬花筒挪開的時候這些圖案就消失了,幸福的感覺是短暫的。當我自己開始設計作品時,我仍然不知道該怎么做。

          隨著時間的推移,我意識到我并沒有從日常的作品欣賞和搜集中思考和學習,就只是漫無目的地欣賞了其他設計師的作品。

          漸漸地我發現了一種欣賞其他設計師作品的好方法,我會有意識地去總結記錄下他們使用的想法和技巧,然后應用到我的日常工作。在本文中,我很想分享一些其他設計師用來處理配圖的方法,這些方法可以使作品看起來更加專業。

          一、使用圖片作為背景

          (彩云說:這里的圖片選擇要突出核心內容且一定要高質量,不要選擇雜亂無章或與主題無關的低質量圖片。)

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          二、將圖片于背景進行融合

          (彩云說:結合頁面表達需要,選擇合適的配圖并做融合或出界的設計,會讓畫面極具吸引力和強烈的設計感。)

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          三、將高質量的圖片緊密的放在一起,不留任何間距

          (彩云注:當畫面主要以高質量圖片吸引用戶注意時,盡可能的利用更大展示面積,這樣會顯得更加高級和有視覺沖擊力。)

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          四、在圖片下方添加色塊

          (彩云注:這里的色塊要注意跟圖片的主色調保持相近,可以直接吸圖片上的顏色然后找找鄰近色就好了,色環上30°區間內的顏色就比較和諧。)

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          五、在圖片下方/上方增加圖案或形狀

          (彩云注:這里的形狀建議不要太過于復雜,用一些基本圖形就可以,比如圓點、方塊矩形之類的,增強畫面的形式感。)

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          六、在圖片下方或上方增加文字、圖案或不規則形狀

          (彩云注:這里的文字、圖案或不規則形狀跟上面的技巧類似,都是起到裝飾的作用,但文字的話有時候還要注意識別性,比如文字比較緊湊的時候。圖案或形狀更多的是起到視覺引導的作用。)

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          七、將圖片剪切到文字或形狀中

          (彩云注:這個很好理解,就是以文字或形狀作為遮罩,增加畫面的設計感,文字盡量選擇粗體。)

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          八、在圖片周圍增加一個非常窄的邊距

          (彩云注:這個技巧可能跟第3條有些沖突,其實這2個方法都是可以的,要根據頁面具體的排版情況靈活使用。)

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          八、在圖片上增加顏色層

          (彩云注:這個技巧也比較容易理解,一般會選擇飽和度較高的顏色應用在充滿活力的頁面上,增加畫面的沖擊力。)

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          九、在彩色疊加到圖片中的一部分上

          (彩云注:這個技巧跟上面的有些類似,只不過是以小面積疊加的形式,顏色一般選擇品牌色或主題色,與背景盡量有較大反差會更加容易出彩。)

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          十、將圖片剪切成其他形狀

          (彩云注:這個方法有一點需要注意的就是剪切的形狀不要過于復雜,一般用基礎圖形就好。)

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          以上,就是我總結的一些可以用來操作UI圖片的實用方法,這些方法可以使得作品變得更加有視覺感也更加專業。

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          原文作者:Victor Adeyemo(本文翻譯已獲得作者的正式授權)

          譯者:彩云Sky,人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師。

          本文由@彩云sky 翻譯發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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          美感設計的重要性:探索用戶體驗的關鍵因素

          天宇 設計思維

          設計是通過美感和邏輯來提升用戶體驗,提高企業滿意度。本文探討美感設計在用戶體驗中的作用,從五個維度分別論述美感設計的重要性,一起來看看吧。

          設計是通過邏輯和美感來解決人們的問題,滿足他們的愿望。本文將探討美感在用戶體驗設計中的作用,以此提高用戶和企業的滿意度。

          一、為什么美感對設計很重要

          數字產品的成功與否,除了其功能性能以外,美感也扮演了至關重要的角色。在競爭日益激烈的市場,用戶的選擇不僅僅局限于功能是否滿足需求,審美愉悅和情感需求也成為了影響購買決策的關鍵因素。因此,設計對于產品的成功至關重要。

          隨著需求層次的提高,人們的選擇越來越多樣化和理性化。教育和收入水平的提高,使他們開始思考超越功能的問題。此外,用戶更加注重產品的美感和和諧性,因此美學在其選擇中扮演著越來越重要的角色。

          馬斯洛金字塔,展示需求層次

          美感在用戶體驗設計中發揮以下作用:

          • 使設計變得情感化,更符合人性;
          • 保持數字事物與現實世界的聯系;
          • 支持使用感官;
          • 滿足審美需求;
          • 以一種風格將不同的事物結合在一起;
          • 讓產品在競爭中脫穎而出。

          創新農業服務FarmSense的網站設計

          美學是將設計的過去、現在和未來連接在一起的重要橋梁。當今的布局和圖形基于世界文化數百年來積累的豐富遺產?,F代設計師和藝術家通過各種趨勢和創新對其進行改造,創造出一個新的文化歷史圈子,展示了歷代最杰出藝術家的杰作。這正是藝術和審美在設計中所發揮的作用。我們不是要重新發明輪子,而是要讓它變得更現代化,以解決當下的問題。

          二、審美-可用性效應

          美學可用性效應是指用戶更傾向于認為外觀吸引人的產品更加實用。即使實際上這些產品并沒有更加有效或高效。這種現象被用戶體驗設計大師 Nielsen Norman Group 視為一種重要原因,因為既有吸引力又實用的界面才能真正提供良好的用戶體驗,而不僅僅是功能性 UI。

          在1995年,日立設計中心進行了一項研究,研究人員Masaaki Kurosu和Kaori Kashimura探究了人機交互實踐中的美學吸引力和易用性。該研究測試了252名研究參與者對26種ATM用戶界面的易用性和美學吸引力進行評分。結果分析表明,審美情趣評級與感知易用性之間的相關性高于審美情趣評級與實際易用性之間的相關性。因此,該研究得出結論,無論用戶試圖評估系統的功能,任何界面的美感都會對用戶產生強烈的影響。

          在 UX 設計中,美感是一個關鍵因素,它對用戶體驗目標有著深遠的影響。UX 設計通常包括四個核心方面外觀吸引力和視覺和諧、可用性、可訪問性和效用性。這些方面綜合起來,使得產品具有吸引人的外觀、易于操作、適用于不同能力和設備、能夠解決問題以及讓用戶感到愉悅。

          Flower Store 應用程序指導用戶完成訂購個性化花束的過程

          三、業務目標

          然而,對于那些開始推出新產品或改進知名產品的公司來說,他們也必須從不同的角度考慮。他們需要思考各種財務、轉換、銷售和所有其他業務運營方面的因素。

          設計美學是否會對他們的商業目標產生影響呢?當然會。色彩理論和心理學、屏幕上的和諧、易讀的文本內容以及吸引人的圖像不僅對于滿足用戶需求非常重要,而且對于銷售和讓企業獲得滿意度也至關重要。

          四、用戶體驗美學的元素

          不同的元素可以融入用戶界面并構建其美感,其中包括:

          • 排版
          • 布局
          • 照片
          • 插圖
          • 3D圖形
          • 動畫
          • 視頻
          • 人物

          這些要素一起形成了交互美學,對于積極的用戶體驗有著直接的影響。另外,建議我們將過長的句子分解為短句,以減少重復,并提供改進建議。

          加密博客設計使用有限的調色板使其看起來嚴肅但不沉悶,并呼應大報的傳統布局以設置印刷媒體遷移到數字世界的強烈美感。

          五、一致性

          在 UX 和業務的交叉點上,一致性是實現美學和可用性效果的核心。Jacob Nielsen 曾指出:“一致性是最強大的可用性原則之一,因為當事物表現始終一致時,用戶不必擔心會發生什么。”因此,為了實現一致性,必須確保整個產品中的界面元素和交互方式始終保持一致,并遵循統一的設計準則。

          事實上,它比交互更進一步。它還有助于建立強大的品牌。標志和品牌項目、網站、應用程序、電子郵件和社交網絡——產品與用戶的每一個接觸點都應該遵循一個總體理念和一套價值觀,并以一致和完整的風格包裝。

          金融科技服務 Crezco的身份設計采用一致的方法,使品牌能夠通過各種溝通渠道建立有吸引力、值得信賴和穩固的形象。

          在全球范圍內,所有設計解決方案都需要回答一個關鍵問題——為什么?Simon Sinek,一位領袖力專家曾說過:“人們購買的不是你做的事情,而是你為什么這樣做。”你所做的只是證明你的信念,這是產品和服務保持一致和鼓舞人心的原因。從“為什么”開始做出的決策將決定如何與用戶交流,無論通信方式是什么。因此,您需要明確您所溝通的內容,無論與品牌的聯系是什么。這樣可以建立信任,使品牌更加強大,這正是美學在用戶體驗中發揮作用的地方。此外,您應該簡化長句,減少重復,并提供改進建議以提高文本的清晰度和簡潔性。

          六、總結

          設計不僅要解決功能問題,還要考慮美感與情感需求。在數字產品市場競爭激烈的今天,美感對于產品的成功非常重要。人們的需求也逐漸提高,開始關注產品的美感和和諧性。美感在用戶體驗設計中的作用包括:使設計情感化,保持數字產品與現實世界的聯系,支持使用感官,滿足審美需求,以風格將不同事物結合在一起,讓產品在競爭中脫穎而出。用戶更傾向于認為外觀吸引人的產品更加實用,這也是良好用戶體驗的重要原因。

          原作者:Marina Yalanska

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          按鈕設計的心理機制:打造用戶喜愛的交互方式

          天宇 交互設計及用戶體驗

          按鈕是產品中十分常見的交互元素之一,好的按鈕設計可以很大程度地提升用戶體驗。那么,怎么打造出符合用戶需求、深受用戶喜愛的優秀按鈕?這篇文章里,作者對按鈕UX設計進行了拆解分析,一起來看一下。

          一、引言

          在數字產品中,按鈕是最常用的交互元素之一。一個好的按鈕設計可以提高用戶體驗和產品的使用率。

          本文將探討一些關于按鈕UX設計的方法,包括明確按鈕功能、選擇合適的顏色、確定按鈕大小、添加標簽和描述、考慮交互方式、測試和優化等。

          通過綜合考慮這些因素,我們可以打造出符合用戶需求的優秀按鈕,提升產品的用戶體驗和競爭力。

          二、按鈕的基本要素

          1. 按鈕的定義和功能

          按鈕是一種用戶界面元素,用于觸發特定的操作或行為。

          它可以是文本、圖像或交互式元素,通常位于頁面的底部或頂部,以便于用戶快速訪問。

          2. 按鈕的類型和分類

          根據不同的用途和設計風格,按鈕可以分為多種類型和分類,例如:

          • 確認按鈕:用于確認用戶的輸入或操作,通常為綠色或藍色。
          • 取消按鈕:用于取消用戶的輸入或操作,通常為紅色或灰色。
          • 導航按鈕:用于跳轉到其他頁面或頁面的一部分,通常為下拉箭頭或回車鍵。
          • 搜索按鈕:用于在網站或應用程序中搜索內容,通常為放大鏡圖標。
          • 提交按鈕:用于提交表單數據或執行其他操作,通常為“提交”或“完成”按鈕。
          • 重置按鈕:用于重置表單或應用程序的設置,通常為“重置”或“恢復默認值”按鈕。

          以上僅是一些常見的按鈕類型和分類,實際上還有很多其他的類型和分類。在設計按鈕時,需要根據具體的場景和目的選擇合適的類型和分類,并結合用戶體驗和產品需求進行優化。

          三、按鈕的布局和位置

          1. 按鈕的位置和大小

          按鈕的位置和大小對于用戶體驗和產品可用性非常重要。一般來說,按鈕應該位于用戶視線的中心位置,以便于用戶快速訪問。同時,按鈕的大小也應該適中,不要過大或過小,以免影響用戶的操作。

          在實際設計中,可以通過以下幾種方式來確定按鈕的位置和大?。?/p>

          • 根據頁面布局來確定按鈕的位置和大小,通常將按鈕放置在頁面的中央位置,并根據頁面元素的大小和間距來進行調整。
          • 根據用戶行為來確定按鈕的位置和大小,例如,將常用的按鈕放在頁面的頂部或底部,以便于用戶快速訪問。
          • 根據設備屏幕大小來確定按鈕的位置和大小,例如,在移動設備上,可以將按鈕放在屏幕的底部或頂部,以便于用戶單手操作。

          2. 按鈕的布局方式和排版規則

          除了位置和大小之外,按鈕的布局方式和排版規則也非常重要。合理的布局方式和排版規則可以提高用戶的使用體驗和產品的可用性。以下是一些常見的按鈕布局方式和排版規則:

          • 水平布局:將多個按鈕橫向排列在一起,適用于需要同時操作多個功能的場景。
          • 垂直布局:將多個按鈕縱向排列在一起,適用于需要按順序操作多個功能的場景。
          • 對齊方式:將多個按鈕按照左對齊、右對齊、居中對齊等方式進行排列,以便于用戶快速找到目標按鈕。
          • 間距規則:通過調整按鈕之間的間距來增加可讀性和可操作性,例如,可以設置相鄰按鈕之間的間距為20像素。
          • 文字排版規則:通過調整按鈕文字的大小、顏色、字體等方式來提高可讀性和美觀度。

          四、按鈕的顏色和樣式

          1. 按鈕顏色的選擇原則

          按鈕的顏色對于用戶體驗和產品可用性非常重要。一般來說,按鈕的顏色應該與產品的品牌色或主題色相匹配,以便于用戶識別和記憶。同時,按鈕的顏色也應該具有明顯的對比度,以便于用戶在不同的背景下快速找到目標按鈕。

          以下是一些常見的按鈕顏色選擇原則:

          • 單色按鈕:使用單一的顏色作為按鈕背景,適用于簡單明了的場景。
          • 漸變色按鈕:使用漸變色作為按鈕背景,可以增加視覺效果和層次感。
          • 反色按鈕:使用與背景形成鮮明對比的顏色作為按鈕背景,可以提高可讀性和可操作性。
          • 白色按鈕:使用白色作為按鈕背景,適用于簡潔明了的場景。

          2. 按鈕樣式的設計要點

          除了顏色之外,按鈕的樣式設計也是非常重要的。合理的樣式設計可以提高用戶的使用體驗和產品的可用性。

          以下是一些常見的按鈕樣式設計要點:

          • 圓角按鈕:將按鈕的邊角設置為圓角,可以增加界面的柔和感和親和力。
          • 陰影按鈕:在按鈕周圍添加陰影效果,可以增加立體感和層次感。
          • 描邊按鈕:在按鈕周圍添加描邊效果,可以突出按鈕的輪廓和形狀。
          • 圖標按鈕:在按鈕上添加圖標或圖形元素,可以增加視覺效果和表達意義。
          • 放大鏡按鈕:在按鈕上添加放大鏡效果,可以增加交互性和趣味性。

          五、按鈕的文字和標簽

          1. 按鈕文字的設計原則

          按鈕文字的設計對于用戶體驗和產品可用性非常重要。一般來說,按鈕文字應該簡潔明了、易于理解和記憶,同時要符合產品的品牌形象和主題風格。

          以下是一些常見的按鈕文字設計原則:

          • 簡短明了:按鈕文字應該簡短明了,不要過于冗長,以便于用戶快速理解和操作。
          • 可讀性強:按鈕文字應該具有較強的可讀性,字體大小適中,顏色鮮艷,避免使用難以辨認的字體或顏色。
          • 表達意義明確:按鈕文字應該能夠準確地表達按鈕的功能和意義,避免產生歧義或誤解。
          • 與品牌形象相符:按鈕文字應該與產品的品牌形象相符,符合產品的定位和風格。

          2. 按鈕標簽的設計要點

          除了文字之外,按鈕標簽也是非常重要的。合理的標簽設計可以提高用戶的使用體驗和產品的可用性。

          以下是一些常見的按鈕標簽設計要點:

          • 標簽內容簡潔明了:標簽內容應該簡潔明了,不要過于復雜,以便于用戶快速理解和操作。
          • 標簽位置合理:標簽的位置應該合理,不要遮擋按鈕的主要內容,也不要過于靠近邊緣,以免誤觸。
          • 標簽樣式統一:標簽的樣式應該統一,不要出現多種不同的字體、顏色或樣式,以保持界面的整潔和一致性。
          • 標簽語義明確:標簽的語義應該明確,不要產生歧義或誤解,以便于用戶理解和操作。

          六、按鈕的交互設計

          1. 按鈕的點擊效果和反饋機制

          按鈕的交互設計對于用戶體驗和產品可用性非常重要。合理的點擊效果和反饋機制可以提高用戶的使用體驗和產品的可用性。

          以下是一些常見的按鈕點擊效果和反饋機制:

          • 點擊效果:按鈕的點擊效果應該明顯而流暢,可以使用淡入淡出、彈跳、放大縮小等效果,以增加用戶的互動性和趣味性。
          • 反饋機制:按鈕的反饋機制應該及時、準確地告訴用戶操作的結果,可以使用聲音、震動、提示框等方式進行反饋,以增強用戶的感知和滿意度。
          • 錯誤提示:當按鈕操作出現錯誤時,應該及時給出錯誤提示,以避免用戶產生困惑或不滿。

          2. 按鈕的動畫效果和過渡效果

          除了點擊效果之外,按鈕的動畫效果和過渡效果也可以提高用戶的使用體驗和產品的可用性。

          以下是一些常見的按鈕動畫效果和過渡效果:

          • 漸變色:將按鈕的背景顏色漸變為透明或半透明,可以讓用戶感覺到按鈕正在被點擊或激活。
          • 放大縮小:在按鈕被點擊時,可以將按鈕的大小放大或縮小,以增加視覺效果和趣味性。
          • 旋轉:在按鈕被點擊時,可以將按鈕進行旋轉,以增加動態感和趣味性。
          • 彈出框:在按鈕被點擊時,可以彈出一個提示框或確認框,以增加用戶的確認感和安全感。

          七、按鈕的測試和優化

          1. 按鈕測試的方法和流程

          按鈕的測試和優化對于提高產品的用戶體驗和可用性非常重要。合理的測試和優化策略可以發現并解決產品中存在的問題,提高產品的品質和用戶滿意度。

          以下是一些常見的按鈕測試方法和流程:

          • 功能測試:對按鈕的功能進行全面的測試,包括點擊效果、反饋機制、錯誤提示等。可以使用手動測試和自動化測試相結合的方式進行測試。
          • 兼容性測試:對按鈕在不同設備、不同瀏覽器、不同操作系統下的兼容性進行測試,以確保產品能夠在各種環境下正常運行。
          • 性能測試:對按鈕的性能進行測試,包括響應時間、加載速度、資源占用等,以確保產品能夠快速響應用戶操作。

          2. 按鈕優化的策略和技巧

          除了測試之外,按鈕優化也是提高產品用戶體驗和可用性的重要手段。以下是一些常見的按鈕優化策略和技巧:

          • 簡化設計:將按鈕的設計簡化到最少,只保留必要的信息和功能,以便于用戶快速理解和操作。
          • 提供反饋:為按鈕提供及時、準確的反饋,讓用戶知道他們的操作是否成功,以增強用戶的感知和滿意度。
          • 增加互動性:通過動畫效果、過渡效果等方式增加按鈕的互動性,以提高用戶的趣味性和參與度。
          • 考慮用戶習慣:根據用戶的使用習慣和心理特點,合理設計按鈕的位置、大小、顏色等,以提高用戶的使用體驗和便利性。

          八、總結

          按鈕UX設計對于提高產品的用戶體驗和可用性非常重要。合理的按鈕設計可以增加用戶的參與度、趣味性和便利性,從而提高用戶對產品的滿意度和忠誠度。

          在進行按鈕UX設計時,需要考慮按鈕的位置、大小、顏色、樣式、功能、反饋機制等多個方面,以確保產品能夠滿足用戶的需求和期望。同時,還需要進行測試和優化,發現并解決產品中存在的問題,提高產品的品質和用戶滿意度。因此,按鈕UX設計對于現代產品開發和用戶體驗設計都具有重要的意義和必要性。

          本文由 @MO魚山寨 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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          在設計時,圓角與直角該如何使用?

          天宇 交互設計及用戶體驗

          將大東西進行拆解為小的東西,逐步解決問題,解決了小問題,大問題也解決了,在產品設計中也是一樣。在面臨圓角直角的選擇時,我們來看看作者如何做選擇

          在當今數字化時代,UI設計已成為創造引人入勝的用戶體驗的關鍵要素。一個成功的UI設計不僅需要技術知識,還需要對細微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們如何影響用戶的感知和互動,如何在設計中恰到好處地應用它們,以及它們在實際案例中的運用。

          一、圓角與直角的特性

          在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個心理效應“bouba/kiki效應。”

          這個效應最早由德國心理學家沃爾夫岡·科勒在1929年提出。

          • “kiki”這個詞的尖銳、快速的音調與尖銳的星狀圖案相呼應
          • “bouba”這個詞的圓潤、流暢的聲音則與圓潤的云狀圖案相呼應

          最早在1929年沃爾夫岡·科勒做了一個實驗,該實驗展示了兩種形式,并詢問讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒有明確說明,科勒暗示人們強烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對,將圓形形狀與“maluma”配對。

          在2001年的另一組實驗中拉馬錢德蘭和 愛德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個詞重復了科勒的實驗,詢問美國大學本科生和印度講泰米爾語的人,“這些形狀中哪個是bouba,哪個是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。

          這個效應主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”

          那么我們不妨擴展一下,把這這種效應延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識的認為“喜羊羊”就相當于“bouba”、“灰太狼”相當于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛愛的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”。

          如果聽完這些你還是不懂,那么最簡單的例子一個堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒有大腦袋”,那當你見到他時一定會去觀察這個人到底有沒有“大腦袋”

          那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性

          1. 圓角

          1)定義

          • 圓角指的是元素邊角被設計為圓滑的形狀,而非尖銳的直角。
          • 它通常通過設定一個半徑來實現,半徑越大,角越圓滑。

          2)特性

          • 視覺友好:「圓角被認為更溫和、更友好,因為它們缺乏尖銳的邊緣,給人一種安全和柔和的感覺?!?/li>
          • 現代感:「在現代設計中,圓角被廣泛使用,它們通常與新穎、時尚的設計理念相關聯。」
          • 提高注意力聚焦:「圓角可以引導用戶的視線流動,幫助減少視覺干擾,使用戶更容易聚焦于界面的關鍵部分?!?/li>
          • 適用性:「在移動應用和網站設計中尤其流行,特別是在按鈕、輸入框、卡片和其他交互元素中?!?/li>

          2. 直角

          1)定義

          • 直角是指元素的邊角以90度角的形式呈現。
          • 它是最基本的形狀之一,在許多傳統和經典的設計中常見。

          2)特性

          • 專業感:「直角通常給人一種更加正式、專業的印象?!?/li>
          • 清晰界定:「直角在視覺上提供了清晰的界定,使元素的邊界更加明確,有助于信息的組織和分隔?!?/li>
          • 傳統感:「在某些情況下,直角與傳統、經典的設計風格相聯系?!?/li>
          • 適用性:「直角在各種應用中都很常見,尤其是在需要傳達清晰、直接信息的界面中,如表格、列表和布局結構。」

          那么回想一下“bouba/kiki效應”,今后在設計中當我們看到某個產品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個產品的大致風格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過不同的banner可以大致看出運營活動的大致目的。

          二、圓角、直角的使用場景

          在實際的使用場景中,我們就從最常見的“按鈕、卡片”兩個場景來舉例分析“圓角、直角”的作用。

          1. 按鈕

          我們首先具體聚焦在UI設計中對于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:

          1)圓角按鈕

          • 用戶友好性:「圓角按鈕通??雌饋砀佑押煤腿菀捉咏鼈兘o用戶一種溫饌和舒適的感覺,適合于鼓勵用戶交互的場景?!?/li>
          • 移動設備適應性:「在移動設備上,由于屏幕尺寸較小,圓角按鈕更易于觸控,尤其是屏幕邊緣的按鈕?!?/li>
          • 減少視覺沖擊:「圓角可以減少視覺上的尖銳感,使界面看起來更加柔和,適合于尋求輕松視覺體驗的應用?!?/li>

          2)直角按鈕

          • 專業和正式感:「直角按鈕給人一種更加正式和專業的感覺,在一些傳統的或者保守的設計風格中,直角按鈕更為常見,例如一些服裝品牌(Yohji Yamamoto、CONFIRMED)、學校(各學校官方網站)等?!?/li>
          • 內容和功能區分:「直角按鈕在視覺上更加突出,能夠有效地區分不同的功能和內容,尤其是在需要用戶做出明確決策的界面上?!?/li>

          那么這里我們會有一個疑問,那就是“移動設備適應性”,這里我們可能會想到“直角按鈕”的面積看起來要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?

          我們從兩個方面來解答

          1)觸控面積

          • 實際上,無論是圓角還是直角,按鈕的觸控面積通常是由其外接矩形決定的。這意味著,即使按鈕的視覺元素有圓角,觸控面積實際上仍然包括了這些圓角區域。
          • 在實際應用中,操作系統或應用平臺通常會為按鈕元素提供一個默認的“觸控目標大小”,這個大小是為了確保良好的觸控體驗而設計的,無論按鈕的視覺樣式如何。

          2)視覺感知與觸控體驗

          • 圓角按鈕在視覺上看起來更加柔和和親切,這可能使得用戶更傾向于觸摸和與之交互。這種心理效應可能會導致用戶覺得圓角按鈕更“容易”觸控,即使實際的觸控面積與直角按鈕相同。
          • 在移動設備上,圓角按鈕的另一個優勢是它們的形狀與設備的圓潤邊緣相協調,這在視覺上創造了一種和諧感,可能會無形中增加用戶的觸控舒適度。

          通過這兩方面,我們是不是又能聯想到“bouba/kiki效應”,介于“圓角本身的屬性”我們會更容易去點擊他。

          2. 卡片

          對于卡片我們還是先對比,在進行詳細的分析。

          1)圓角卡片

          • 視覺風格:「圓角卡片提供了一種柔和、友好的視覺感受。它們的圓潤邊緣可以減少視覺沖擊,創造出更輕松和親切的外觀?!?/li>
          • 用戶體驗:「圓角的設計通常被認為更加現代和用戶友好。它們可以使界面看起來更輕松、更易于接近,這在提高用戶的互動意愿方面很有效?!?/li>
          • 適用場景:「圓角卡片通常用于需要提供溫馨、輕松體驗的應用中,例如社交媒體、娛樂內容展示、個人博客,或者任何強調用戶友好和易用性的設計?!?/li>
          • 功能效果:「在功能上,圓角卡片可以幫助區分不同的內容模塊,同時保持界面的整體一致性和流暢性?!?/li>

          2)直角卡片

          • 視覺風格:「直角卡片提供了一種清晰、專業的視覺效果。它們的直線和銳角創造了一種結構化和有序的外觀?!?/li>
          • 用戶體驗:「直角設計傳達了一種正式和權威的感覺,適合于需要展示專業性和準確性的應用?!?/li>
          • 適用場景:「直角卡片通常用于更正式或專業的環境,如企業網站、在線商務平臺、教育平臺,或任何需要清晰展示大量信息的界面?!?/li>
          • 功能效果:「直角卡片在功能上有助于清楚地區分和組織內容,特別是在數據密集或信息密集的應用中。」

          這里更要值得注意的一點是視覺效果方面的“圓角對于用戶的視覺效果要強于直角”,巴羅神經學研究所對角落進行的科學研究發現,“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產生更強的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來就越亮。角落越亮,就越難看。

          通過上述對比我們可以得到一個結論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內信息”這是因為圓角向內指向矩形的中心。這會將焦點放在矩形內的內容上。當兩個矩形彼此相鄰時,還可以輕松查看哪條邊屬于哪個矩形。尖角向外,從而減少對矩形內部內容的關注。當兩個矩形彼此相鄰時,它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個矩形。這是因為每個矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨特的,因為線條朝著它所屬的矩形彎曲。

          三、案例分析

          那么對于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂”這兩個產品來分析看一下這兩個產品對于“直角、圓角”的應用。

          1. CONFIRMED

          CONFIRMED(Adidas旗下網站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)

          作為Adidas旗下產品發售平臺,CONFIRMED更多的是發售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個應用程序旨在為Adidas的高需求和限量產品提供一個更加公平和直接的購買渠道,通常涵蓋了品牌與設計師和藝術家的合作款,以及特別版的運動鞋。

          那么我們從“產品定位、用戶群體、主要功能流程”來分析一下

          1)產品定位

          • 獨家發售平臺:「CONFIRMED 專注于提供 Adidas 的獨家發售和限量版產品,特別是鞋類和高端服裝。它的目標是成為品牌與其最忠實粉絲之間的直接連接點」
          • 品牌營銷工具:「通過這個平臺,Adidas 能夠加強其品牌形象,特別是在時尚和高端運動裝備領域。CONFIRMED 作為一個專門平臺,也強化了 Adidas 在潮流和限量產品市場中的地位?!?/li>
          • 市場分析和消費者洞察:「CONFIRMED 還可能被用作市場研究工具,通過分析用戶行為和購買模式來更好地理解目標市場?!?/li>

          2)用戶群體

          • 潮流愛好者:「對最新潮流和設計保持關注的消費者,他們追求限量版、獨家合作系列?!?/li>
          • Adidas 忠實粉絲:「品牌的忠實支持者,對于品牌的新產品和特別發售保持高度興趣。」
          • 運動鞋收藏家:「對于限量版運動鞋有收藏價值的消費者,這些人往往愿意為獨特和罕見的設計支付高價?!?/li>

          3)主要功能流程

          • 產品預覽和信息:「用戶可以在應用程序中瀏覽即將發售的產品,并獲取詳細信息,如價格、設計特點、發售日期等?!?/li>
          • 注冊和參與抽簽:「對于感興趣的產品,用戶需要在特定時間內注冊參與抽簽。這通常涉及填寫個人信息和選擇購買尺碼等?!?/li>
          • 抽簽結果通知:「抽簽結束后,用戶會收到是否中簽的通知。如果中簽,用戶將有機會購買這些限量產品?!?/li>
          • 購買和支付:「中簽用戶可以在應用程序內完成購買流程,包括支付和選擇配送選項?!?/li>
          • 社區互動和內容:「CONFIRMED 還可能提供與品牌相關的內容,如設計師訪談、品牌故事等,以增強用戶參與和品牌忠誠度?!?/li>

          這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過多講述App功能)

          每款產品可以在一個直角卡片中展示,其中包括產品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁、發售信息、會員權益”這三個模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識別不同的產品

          4)功能展示

          這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發售的產品、已經發售的產品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內容。這里使用通過卡片元素的方式來詳細展示產品,會使整個產品的調性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗會更直觀的感受產品(這里會發現一個很有趣的細節,貌似好的國外、跨境電商的App都會采用這些大的直角卡片)

          接下來我們就講述關于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:

          5)突出的功能

          直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購買”、“注冊抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設計而容易被用戶注意到。

          6)風格統一

          使用直角按鈕可以與應用中其他直角設計元素(如卡片)保持視覺一致性,為用戶提供一致且簡潔的視覺體驗。

          7)視覺引導

          這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍色),用于引導用戶的注意力,幫助他們快速識別應用程序中的不同功能。

          這里我們可以看到“直角卡片”“直角按鈕”在 CONFIRMED 應用中的應用可能主要體現在其用戶界面的設計上,通過清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗。

          2. 汽水音樂

          提到“汽水音樂”大家都不陌生,前段是時間各大“rapper、流行歌手”發歌都在汽水,這個App是可以和抖音聯動的,所以播放音樂的模式沒有采用大家常見的“點歌、切歌”操作,而是換成隨機曲子和“抖音”向下滑動切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養成操作習慣,不至于一下子新的交互方式無法適應。那么我們同樣從“產品定位、用戶群體、主要功能來分析”

          1)產品定位

          • 汽水音樂是一款音樂流媒體應用,旨在與主要競爭對手如騰訊音樂和網易云音樂抗衡。
          • 它不僅是一款單純的音樂播放軟件,還與抖音緊密結合,使得用戶可以在兩個平臺之間無縫切換音樂播放列表,顯現出對社交媒體和音樂流的綜合運用。

          2)用戶群體

          • 汽水音樂的主要用戶群體是中國市場上的年輕用戶,尤其是那些已經使用抖音并尋求更豐富音樂體驗的用戶。
          • 考慮到字節跳動在短視頻領域的強大影響力,汽水音樂會吸引那些對新興、流行音樂以及個性化推薦感興趣的年輕群體。

          3)主要功能流程

          • 個性推薦:「這里“汽水音樂”通過算法推薦“個性電臺”、“歌單推薦”、“3個榜單”」
          • 與社交媒體的整合:「能夠與用戶的抖音賬號同步,提供跨平臺的音樂體驗。用戶可以在抖音中發現音樂,并在汽水音樂中繼續播放,反之亦然。」
          • 播放:「汽水音樂的播放方式與抖音同步營造區分于其他音樂App不同的交互體驗」

          那么我們從卡片開始分析,卡片主要應用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂盲盒”

          那么他們起到的作用分別是

          • 提高用戶體驗:「圓角卡片的設計通常比直角設計更柔和、更易于接受。這種設計能夠減少視覺疲勞,使應用界面看起來更加友好和現代化。」
          • 增強視覺吸引力:「圓角卡片因其流線型的外觀,在視覺上更加吸引用戶。這有助于提升用戶對應用的整體印象和興趣?!?/li>
          • 組織信息:「圓角卡片可以有效地將信息分組,如將不同的歌曲、專輯、播放列表等內容區分開來,使得用戶瀏覽和選擇時更加直觀和方便?!?/li>
          • 提升操作便捷性:「在觸摸屏上,圓角卡片可以提供更好的觸摸目標,使得用戶在進行選擇和導航時更加方便。」
          • 增強內容的層次感:「圓角卡片可以通過陰影、邊框或顏色的變化,為界面添加層次感,使得內容更加突出和易于閱讀?!?/li>
          • 提升品牌形象:「現代的界面設計往往傾向于使用圓角元素,使用這種設計可以使應用看起來更加時尚,從而提升品牌形象?!?/li>
          • 圓角卡片在提升用戶體驗、美化界面、優化信息展示和操作便利性等方面發揮著重要作用。這些設計元素有助于提高應用的整體吸引力和用戶的使用滿意度。

          “圓角按鈕”對于“汽水音樂”的作用有:

          • 視覺焦點:「圓角按鈕可以作為視覺焦點,吸引用戶的注意力,特別是對于重要的功能,如播放按鈕或搜索按鈕?!?/li>
          • 界面美觀性:「圓角按鈕增加了界面的美觀性,與整體設計風格協調一致,提升了應用的整體視覺效果?!?/li>
          • 一致性和標準化:「在應用中使用標準化的圓角按鈕可以提高界面的一致性,使用戶更容易理解和使用不同的功能?!?/li>

          其實通過對比,我們會發現“圓角”在社交、音樂等偏娛樂方向采用的更加多,因為這些產品屬性需要“產品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向專業領域、正式的場合以及一些小眾的產品。

          四、總結

          了解并應用這些元素的特性,不僅能夠提升設計的美觀性,還能夠在更深層次上與用戶產生共鳴。作為UI設計師,深入理解圓角和直角的影響,將使我們能夠更精確地傳達我們想要表達的信息,在了解簡單的形狀如何影響感知后,我們就可以有目的地進行設計,將每一個微小的視覺元素加在一起,形成用戶潛意識中感知的一致、獨特的品牌個性。

          本文由 @文軒沒有大腦袋 原創發布于人人都是產品經理,未經授權,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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          規范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

          天宇 設計思維

          在頁面中,我們時常會被各種絢麗的色彩所吸引。本文介紹了透明度系統的優勢,并以實際例子展示其在解決設計問題、提高細節表現和可讀性方面的應用。讓我們一起看下去吧。

          打開絢麗紛繁的頁面,我們時常會被各種各樣的色彩所吸引。但是,除了鮮艷奪目的顏色外,你可曾留意過那些看似平凡無奇的中性顏色?這些中性顏色在UI設計中扮演著不可或缺的角色,而其中的透明度系統更是隱藏著無限的魅力。今天,我們就要一起揭開透明度系統的神秘面紗,探索其在UI規范中的重要性和作用。

          或許你曾聽過“Less is more”這句名言,透明度系統恰好就是這個理念的最佳體現。通過微妙的不透明程度調整,中性顏色的透明度不僅能提升整體界面的平衡感和視覺品質,還能增加元素之間的層次感和空間感。想象一下,通過透明度的微妙運用,你的設計將呈現出一種舒適且現代感的風格。是不是感覺很神奇?同時這個方法還是谷歌設計規范中的推崇之一哦!

          在設計規范中,我們通常會根據文字的重要性將其分為重要、常規和輔助三個層級,然后為它們定義不同的顏色。但是,有時候使用定義好的顏色在特定情況下會出現識別不清晰、與背景搭配不美觀的問題。這就是透明度應用的典型場景。下面先說下使用透明度的優勢:

          • 提升設計的細節表現:通過給文字和設計元素設置透明度,可以使其與背景更融合,提升細節的呈現效果,使作品更富有層次感。
          • 提高可讀性:透明度的設置可以在不損害背景色的前提下,增強文字的對比度,使其更易讀,提供更好的用戶體驗。
          • 增加視覺美感:透明度的運用可以使設計更具美感和藝術性,讓作品更具吸引力。

          接下來讓我們首先看看純色文字定義經常遇到的問題吧。當設定文字與一些顏色元素搭配時,就可能出現一些尷尬的情況。

          比如,下圖中相同顏色的文字在品牌色背景上,識別度低,視覺上也不是很和諧。

          規范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

          接下來,我們對文字顏色進行一些小小的改變,通過降低不透明度來解決這個問題。

          效果立竿見影!降低不透明度后,文字識別問題迎刃而解,細節也變得更加清晰,文字顏色還與背景色融為一體,看起來更為和諧。

          規范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

          其實,不僅僅是文字,我們還可以用這個方法來改善其他元素的設計,比如表格的分割線。讓我們來看一個例子。

          通常,我們使用較淺的顏色來填充分割線,在遇到有彩色背景的情況下,分割線可能會“隱身”。在下圖中,同樣顏色的分割線在帶有懸停效果的表格上就“隱身”了。

          規范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

          接下來,讓我們同樣的方法來改善這個問題。

          效果如下圖所示。左邊的分割線展示出比表格本身顏色更深的藍色,整體顏值得到了提升。這也展示了設計師在細節把控上的魅力。

          規范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

          那么這個方法如何應用到實際工作中呢?讓我們來介紹一下具體步驟。

          首先,我們需要考慮文字的使用場景,大致分為淺色背景、深色背景和彩色背景。我們需要根據實際項目情況來確定使用場景。一般我們會在設定色階時也會根據實際項目設定一個深色和淺色的透明度階梯,例如:設定顏色#000000,依次設置透明度為90%、80%…20%、10%序列。當然這個序列可以分為有序序列和無序序列,85%、56%等等

          接下來下面是對深色背景和淺色背景下文字顏色的定義,具體操作如下:對于淺色背景,我們將文字分為三個層級:重要、次要和輔助。針對這三個層級,文字顏色填充為#000000,并設置序列中對應的不同不透明度。具體來說,重要文字的不透明度設為90%,次要文字為60%,輔助文字為40%。在深色背景下,相同的操作也可以應用,只是將文字顏色設置為#FFFFFF(白色)。在彩色背景下,我們會根據具體情況選擇使用深色背景或淺色背景下的文字顏色,并根據需要進行透明度的調整。

          最后,為了確保文字在不同背景下的清晰度和可讀性,我們需要進行對比度測試??梢允褂脤Ρ榷葴y試工具,來驗證所定義的透明度是否符合設計規范。(https://www.siegemedia.com/contrast-ratio)

          規范的透明度之美:提升可讀性和美觀性的有效工具

          但是,請記住,設計并不僅止于設計稿。最終需要前端同學來實現,而不是所有前端同學都熟悉并愿意使用透明度的系統。這時,我們可以運用我們的魅力和專業知識來說服他們。我們可以引用谷歌的Material Design官方文檔,證明透明度的可行性和簡便性。我們可以解釋這種設置透明度的方法不僅簡單,而且可以提高工作效率,同時還能增加用戶的視覺體驗。

          通過使用透明度解決設計問題,我們可以使文字和設計元素更融合、提升細節表現,并提高用戶體驗。透明度的設置靈活多樣,能夠適應不同項目、不同場景的需求,讓我們的作品在視覺的世界中獨樹一幟。

          在UI設計中,中性顏色透明度是一個非常重要的設計工具,它可以提升界面的平衡感、視覺品質,增加元素之間的層次感和空間感,以及創造舒適且現代感的設計風格。通過合理選擇透明度級別,并在不同元素的應用中靈活運用,我們可以創造出令人愉悅和吸引人的界面。

          鼓勵設計師們在UI設計中靈活運用中性顏色透明度,并探索出獨特的設計風格。根據不同的設計目標和色彩搭配,選擇合適的透明度級別,并結合其他設計元素,為用戶呈現出現代且優雅的界面。當然,這個方法并非一勞永逸,希望在實際工作中留意并找到適合自己和項目的方法。讓我們的設計在色彩的世界中綻放光芒吧!

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          B端拖動排序的多種場景及交互

          天宇 交互設計及用戶體驗

          排序在B端和C端產品中都比較常見,隨著用戶對產品使用的易用性提高,排序在產品交互中也在變化。本文分享B端拖動排序的多種場景及交互,希望對你有所啟發。

          很久沒有更新B端產品相關的文章了,近期工作項目中做了很多新需求,接觸了更多業務,也學到了一些新的交互,后續將會根據我在實際工作項目中遇到的需求展開總結。

          B端產品設計具有較高的業務屬性,所以對于ui設計師而言也需要有較強的業務知識,在完全理解需求后,再針對業務場景、用戶體驗、交互、布局合理、易用性等多維度展開設計。

          這一期主要分享關于B端產品中拖動排序功能。

          排序在B端和C端產品中都比較常見,前期排序有通過點擊上下箭頭排序,但是這樣的交互易用性較差,隨著用戶對產品使用的易用性提高,這種排序方式在產品交互中已經漸漸的被舍棄。

          目前對于排序功能,使用更多的是通過拖動排序,通過選中數據后長按鼠標右鍵,上下拖動來完成數據的排序。

          一、拖動排序的多種組件和交互

          在B端產品中,我目前接觸的拖動排序的組件包含以下兩個大類:

          1. 一級目錄常規排序(非樹結構)
          2. 樹組件多層級排序

          對于分類2【樹組件多層級排序】又包含兩個小類:

          1. 同層級排序(橫線高亮顯示即將放的位置)
          2. 跨層級排序

          對于小分類【跨層級排序】又可以細分為四個場景:

          1. 父級未展開時:拖動到父級、父級整行高亮
          2. 父級未展開時:拖動長按停留在父級時,父級自動展開子級
          3. 父級已展開時:拖動到子級時,父級整行高亮,拖動到的位置出現高亮橫線
          4. 父級已展開時:拖動到子級文件夾時,父級不需要高亮,子級文件夾目錄整行高亮(子級已展開和未展開的交互與父級同理)

          二、拖動排序場景和交互實操

          上面已經總結了排序的組件和場景,下面我們就一起來看看不同組件在不同場景下的具體交互,通過實際項目設計詳細介紹拖動排序的功能。

          1. 一級目錄常規排序(非樹結構)

          數據默認展示類似列表數據一樣,平鋪左對齊排版,當拖動排序時,鼠標移動到需要排序的數據行,長按鼠標右鍵并拖動數據上下移動,被拖動的數據原位置置灰(也可以直接消失)。

          同時,被拖動的數據跟著鼠標走,移動到其它位置時,在將要放下的位置出現藍色高亮分割線(還可以做到所有數據實時變化位置效果)這樣能讓用戶更加直觀地看到數據位置的變化。

          此類需求一般是針對一級數據排序,數據結構比較簡單,沒有文件夾多級樹狀結構,下面列舉幾個工作中遇到的需求場景,以及分享幾個其它產品中遇到的交互,便于大家理解。

          由于B端產品具保密性,所以下面分享的截圖非工作實際數據,大家只要明白需求場景和交互即可。

          需求場景1:產品業務中有很多的表單,表單中的字段順序在不同企業中不同,應該如何設計呢?

          在設計時,可以將表單所有的字段羅列出來,然后用戶通過自定義排序字段即可,這里的交互就可以直接采用上下拖動排序。

          需求場景2:飛書中有多個應用,對于每個用戶而言,自己所關注的應用不同,優先級不同,該如何設計?

          同理,飛書也是對用戶個人的應該設計了拖動排序功能,可以根據自己關注的應該排序應該的位置,從而更快的找到自己常用的應用,提高工作效率。

          無論是對于列表數據還是卡片數據的排序都可以采用這種拖動排序的交互。

          2. 樹組件多層級排序

          (1)同層級排序(橫線高亮顯示即將放的位置)

          樹組件同層級排序默認展示和拖動時效果與一級目錄常規排序一致。

          (2)跨層級排序

          父級未展開時:拖動到父級、父級整行高亮

          如下圖,當需要把文件夾【數據名稱顯示004】放在【數據名稱顯示003】文件夾中,鼠標拖動數據放在【數據名稱顯示003】時,【數據名稱顯示003】整行會出現藍色高亮,表示被拖動的數據即將放在該文件夾內。

          父級未展開時:拖動長按停留在父級時,父級自動展開子級。

          如下圖,按照上面的步驟拖動時,當鼠標一直停留在【數據名稱顯示003】的位置時,該文件夾會自動展開二級目錄,這是一個拖動排序比較友好的交互,可以讓用戶再次看到該目錄下的數據結構,并快速一次性選擇需要放的位置。

          父級已展開時:拖動到子級時,父級整行高亮,拖動到的位置出現高亮橫線。

          如下圖,在上圖基礎上,當鼠標繼續拖動數據,想要放在二級目錄中時,數據一級目錄同樣會顯示高亮,告訴用戶當前數據的層級關系。

          同時,二級數據中會出現藍色高亮分割線,標識被拖動的數據即將放的位置,這樣就能清晰的知道被拖動的數據將放在那個目錄的那個位置。

          父級已展開時:拖動到子級文件夾時,父級不需要高亮,子級文件夾目錄整行高亮(子級已展開和未展開的交互與父級同理)。

          當需要將數據拖動到二級文件夾內時,只需要高亮二級文件夾即可。

          關于樹組件多層級排序的使用場景和交互比較復雜,上面我根據不同場景分別列出了交互展示方式,下面再根據實際業務需求列舉案例說明,因為此場景主要是針對交互和顯示,所以我就直接拿動圖展示,便于大家理解。

          本文由 @設計小余 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          扁平化設計終結?新趨勢來了?

          天宇 圖標設計文章及欣賞

          扁平化設計這一趨勢已經流行了挺長時間,而現在,設計風向似乎要有所轉變了,這或許可以從一些設計案例中透露出來。這篇文章里,作者就從案例出發,展示了設計趨勢的演變,一起來看看吧。

          設計趨勢來來去去,但一個普遍的趨勢已經流行了很長時間,那就是扁平化設計,現在也幾乎是無處不在,UI中的按鈕,Logo,圖形設計等等。

          最近感覺設計風向有點變啊,我碰到幾個例子感覺挺有意思的,似乎是印證了這波轉變。

          在這篇文章里,我主要聚焦在UI設計領域,看看設計趨勢在這方面都經歷了哪些變化。

          一、扁平化設計趨勢是怎么興起的?

          2013 年蘋果推出 iOS 7 后,扁平化設計火得一塌糊涂,界面設計方向一夜之間發生了轉變。雖然蘋果也是借鑒了其他制造商已經應用的元素,但其作為行業風向標的影響力依然無人能及。

          從擬物到扁平,iOS 7 帶來了革命性的設計語言飛躍,顛覆了之前 iOS 的視覺風格。蒂姆·庫克將其稱為 “iPhone 以來 iOS 最大的變革”。

          看上圖就一目了然(iOS 6 左,iOS 7 右),iOS 7 砍掉了許多元素的 3D 效果,整體扁平了很多。其實改成這樣是有道理的,畢竟擬物設計當初是為了讓用戶更快上手新界面,現在大家都習慣了,設計語言也需要更新迭代了。

          十年過去了,絕大部分現代界面設計依然在用這種設計語言。然而,隨著設計逐漸追求更多復雜性和立體感(是的,又是3D,回到擬物設計),一些方面也開始出現變化。讓我們來看看幾個近期的例子。

          值得說的是,盡管蘋果公司在引領扁平化設計趨勢方面發揮了重要作用,但其實靈感還是來自Windows Mobile 和 Android 等產品。Windows Mobile 才是先在主流制造商中第一個用扁平化設計的大廠。

          對這段歷史感興趣的可以看看這篇10年前寫的文章:https://www.theverge.com/2013/6/11/4418188/apple-ios-7-design-influences

          二、Reddit 品牌設計刷新

          先一起看看最近的一個大廠設計改版案例,Reddit最近刷新了它的Logo。你能從上面的圖中看到,相比于舊版,新的設計有了一些3D風格化。

          一直以來,扁平化logo是主流,但隨著像Pentagram這樣的設計大廠都開始探索3D化設計風格,預示著扁平化的時代就快要過去了。

          現代的品牌logo設計大多是扁平的,因為這樣既清晰易讀又方便調整大小。真想看看其他公司接下來會怎么玩品牌設計。

          三、MacOS Big Sur 圖標

          回到2020年,在那年的11月,蘋果刷新了它們的MacOS圖標風格。我個人認為,這是在細節設計上搭配更多3D效果這股趨勢的源頭,我在網上看到了很多這樣的討論。

          從 Big Sur 開始,蘋果就在圖標上下功夫,給原生應用圖標加料,讓它們看起來不那么乏味。你看上面那些,陰影也深了,漸變也多了,整個圖標更有立體感。

          一看蘋果都整 3D 了,不少第三方應用開發商也坐不住了,紛紛改起了自家圖標,看起來更立體了。

          蘋果在界面設計上向來引領潮流,這次的新趨勢,又不知道多少公司和個人會跟著玩。

          四、Airbnb 新版本設計

          Airbnb在最近的夏冬主題設計更新里,玩了不少 3D 和復雜設計。就拿它們新出的“游客護照”來說吧,圖標就跟真“書”似的,點開交互還有翻書動畫,賊逼真。

          游客護照打開后,頂部卡片加了陰影,看著更有立體感,一點都不扁了。

          Airbnb 在其他地方也玩兒 3D 了,比如“最受歡迎”那個地方,評分都立體起來了,還有那個改版后的“選月份”的按鈕,做得跟真表盤似的。

          最后,他們冬天的新版本里,插畫也搞起了等角投影風格,給你們看下面他們那個新版本宣傳片就知道了。

          五、Shopify更新了設計系統

          Shopify 對深受好評的設計系統 Polaris 進行了重大更新,換了套新花樣!以前那些扁平的按鈕,現在縮小了,還更帶感了,按著賊舒服。

          這次重設計也不是瞎改,當初設計團隊說扁平化做能讓界面干凈,理解簡單,用著還效率高??蓵r間一長,商家們就不樂意了,說這界面整得“沒勁”、“乏味”還“單調”。

          改設計主要是為了把軟件界面打造成 “專業工具”,更加高大上。改動之后,按鈕在點擊時更爽了一些,就像商家們平時在用的物理按鍵一般。

          探索的2種不同設計風格

          總結

          上面這些案例展示了現代設計趨勢的演變,從扁平化設計向更加注重細節的方向過渡。

          扁平化設計固然擁有清晰高效等優點,但現代設計更傾向于展現層次和深度。設計師和開發者應當密切關注這一趨勢,并做好準備將相關元素融入自身系統,尤其是在大型品牌和產品中逐漸成為趨勢的情況下。

          設計趨勢真是一個輪回。

          原文作者:Chan Karunaratne(本文翻譯已獲得作者的正式授權)

          譯者:彩云Sky,人人都是產品經理專欄作家,騰訊高級視覺設計師。

          本文由@彩云sky 翻譯發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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          史上最全B端產品的交互規范來了,建議收藏!

          天宇 交互設計及用戶體驗

          交互規范有效地規定了產品如何與用戶進行交互的規則和標準,這篇文章里,作者便梳理了B端產品的交互規范,一起來看看,或許會對產品經理、產品開發人員、交互設計師等人群有所幫助。

          序言

          從業B端產品7年+,大大小小公司對交互規范有著不同的要求,但是萬變不離其宗,交互總有其底層規范要求,那么接下來跟大家詳細說明一下交互規范細則,超級詳細的交互規范來啦!

          WHAT:交互規范是什么?

          產品交互規范,也稱為界面交互規范或用戶界面規范,是一套規定產品如何與用戶進行交互的規則和標準。它包括設計元素的布局、動作反饋,以及對產品的使用流程和功能邏輯等各個方面的設定和控制。

          交互規范重點在于人機交互的友好性和流暢性,用起來順手且符合商業目的就是交互規范最好的詮釋。

          WHY:目的及意義

          • 提高用戶體驗:好的交互規范能夠幫助用戶更好地了解和使用產品,從而提高用戶體驗。
          • 提升開發效率:通過制定交互規范,可以使得設計師和開發者在開發過程中有明確的指導。
          • 提升品牌形象:通過統一的交互規范,可以使得品牌的各個產品在交互方式上保持一致,從而提升品牌形象。

          WHO:適合哪些讀者

          產品經理,產品開發人員,交互設計師,產品UI設計人員。

          一、色彩

          1. 色彩體系

          分成兩個層面:系統級和產品級。

          1)系統級色彩體系可參考螞蟻的交互組件https://ant.design/docs/spec/colors-cn,螞蟻組件對整體交互規范有著細致且順滑的操作演示。假設公司內部有專門的設計部門,可以設計部門整體定義公司色系以及字體等等。

          2)產品級色彩體系進一步去突出產品本身色彩調性以及功能屬性。

          2. 產品級色彩體系

          1)品牌色的應用

          品牌色體現產品以及品牌特色,加深使用者對品牌的印象。比如支付寶系列操作均是藍色為主,微信主色調為綠色和白色,抖音是黑色系。

          2)功能色

          功能色代表了明確的信息以及狀態,比如錯誤提示,失敗提醒,成功提示等等。在一套產品體系下,功能色盡量保持一致,比如新增,刪除等功能按鈕色彩需要跟主題色保持一致。

          3. 系統建議

          公司重要對外宣傳系統以及內部主系統均使用品牌色,突出公司特色;

          另外一個頁面盡量不要超過3種顏色,并且是在同一標準色彩體系內,盡量不要自己去色彩庫隨意選取色彩。

          二、字體

          1. 字體定義

          字體是體系化界面設計中最基本的構成之一。

          在中后臺視覺體系中定義字體系統,我們建議從下面四個方面著手考慮:主字體,字階與行高,字重,字體顏色。

          2. 主字體

          為了保證在多數常用顯示器上的用戶閱讀效率最佳,根據電腦顯示器距離舒適度以及用戶觀感舒適度,確認導航為16px,標題為16px,正文為14px,說明為12px。

          3. 字階與行高

          字階是指不同尺寸的字體。行高就是一行字的高度,包裝在字體外的邊框盒子的高度。

          建議的主要字體為 14,與之對應的行高為 22。其余的字階的選擇可根據具體情況進行自由的定義。建議在一個系統設計中,字階的選擇盡量控制在 3-5 種之間,就跟衣服搭配一樣,顏色不要過多,簡潔舒適為宜,字體字號在一個區間范圍內。

          4. 字重

          字重為字體的粗細程度,建議用 regular 以及 medium 的兩種字體重量。

          5. 字體顏色

          黑色為主,正文建議選用 #333333到#666666 之間的顏色。注釋類的文字建議選用#999999。

          三、對齊

          文案類最好為左對齊,數字類最好為右對齊,表單類間距建議8px,文字右對齊,結尾沒有冒號。

          四、按鈕

          市面上比較主流的為這四種按鈕,主按鈕,線性按鈕,次按鈕和純文字按鈕。具體使用規則和使用場景如何呢?我們應該從哪些方面下手去設計按鈕?下面給大家一一進行解答。

          1. 主按鈕

          主按鈕為主要的按鈕。引導用戶進行點擊操作,一個按鈕區域最多使用一個主按鈕。

          場景應用:可應用于確認、新增、保存等等,你想引導用戶做何操作,就可以把視覺焦點集中在哪個按鈕上。比如退款操作時,商家本質希望用戶不退款,主按鈕為返回或是再想想的按鈕。

          需要注意的是不要在同一個表單中使用多個主按鈕,1-2個即可,次按鈕或是線性按鈕多于5個時可以向上折疊收起。

          2. 線性按鈕&次按鈕

          線性按鈕&次按鈕兩種按鈕均可點擊,但是功能均弱于主按鈕。如果希望引導用戶進行點擊,可以選擇線性按鈕;若希望用戶盡可能少點擊或是不點擊可以選擇次按鈕。

          場景應用:一般在大表單頁面批量導入,下載均為次按鈕或是線性按鈕。

          3. 純文字按鈕

          純文字按鈕就是有顏色的文字按鈕,可進行點擊。

          場景應用:一般應用于表單中大面積需要點擊的操作,比如查看,刪除,編輯等等,對表單中每一行進行的操作。

          4. 謹慎按鈕

          謹慎按鈕用于特殊情況下防止誤操作的按鈕。

          場景應用:一般應用于刪除/付款/退款/修改權限/移除等危險操作,大部分都需要再次確認才可以。

          5. 按鈕順序

          前面介紹了那么多種按鈕以及應用場景,那么按鈕應該如何進行排列,需要遵循何種規則呢?

          1)閱讀習慣

          大家可以閉著眼睛想一下,正常我們閱讀的習慣是從左到右,從上到下,表單信息閱讀完畢后需要進行操作,最好都放在右上方。

          2)相關性原則

          讓相關的操作按鈕更相近,比如上一步和下一步,保存和取消,增刪改查,讓這些兄弟按鈕距離挨得更近一些。

          五、導航

          導航是B端系統的地圖索引,幫助用戶可以順利到達目的地。導航對于B端產品交互而言,是系統之眼,一方面清晰展示系統結構,另一方面幫助用戶快速找到他們想要的信息。好的導航清晰操作順滑,差的導航會讓用戶沒有二次進入的想法,所以好的導航是系統成功的一半。

          市面上主流的導航交互為全局導航和頁內導航,好的導航如何進行設計,我們需要選取哪種導航模式?繼續一起探索吧。

          1. 全局導航

          1)側邊豎向導航

          使用規則:

          • 適用于企業級產品,尤其是較為復雜且操作較為繁瑣的系統,比如人力系統,CRM系統,ERP系統等等;
          • 建議1-3個層級使用,可以承載多個層級;
          • 建議6-8以上菜單使用,可以承載多個菜單。

          需要特別注意豎向導航的排列順序,較為復雜的企業級系統從上到下一般依次為:

          1. 首頁(工作臺、駕駛倉):主要展示整體系統主要功能入口以及一些主要數據,內容信息等等。
          2. 主要功能菜單:主要展示系統較為重要的功能菜單,比如人力系統展示入職管理,活水管理,離職管理等等。
          3. 數據統計(數據記錄):主要展示較為重要的數據統計或是數據記錄,比如客服系統的在線會話記錄,在線會話統計,外呼記錄、外呼統計等等。
          4. 系統配置:主要展示系統內部的功能配置,權限配置等等,比如人力系統的人員配置,菜單配置等等。
          5. 消息中心(幫助中心):主要展示系統內部消息,意見反饋,幫助中心等等,比如發貨系統中連接上下游的發貨信息,數據下載消息通知,服務更新通知等等。

          優點:

          • 多層級,拓展性較好,可以支持多欄目多菜單;
          • 導航為固定形式,用戶在操作和瀏覽時可以快速定位和回到首頁,操作效率高;
          • 左側導航可以進行收縮,可擴大頁面寬度。

          缺點:

          層級入口較多時,用戶下鉆縱深體驗稍差。

          2)頂部橫向導航

          使用規則:

          • 適用于較為簡單的企業級系統或是官網,欄目較少,可以給用戶更好的沉浸式體驗;
          • 建議1-3個以內層級使用,可以承載多個層級;
          • 建議2-6以內菜單使用,菜單字數需要去適應整體屏幕的寬度;
          • 需要特別注意的是橫向菜單從左到右,權重依次減少。

          優點:

          • 整體頁面排版較為簡單,方便用戶輕便操作;
          • 用戶能做沉浸式體驗,體驗感較好。

          缺點:

          • 承載內容有限,層級拓展性較差;
          • 橫向中文或是英文命名需要受整體屏幕寬度的限制。

          2. 頁內導航

          1)面包屑

          面包屑幫助定位菜單以及返回菜單,可以顯示當前頁面的路徑,是比較常用的導航方式。

          使用規則:

          顯示當前頁面路徑,方便用戶進行返回操作,最好大于等于3個層級進行使用;

          2)Tab

          使用規則:

          較常應用于顯示頁面不同內容構成,比如人力詳情頁顯示Tab欄為基礎信息、公司任職信息、獎懲信息等等。

          3)步驟條

          使用規則:

          較常應用于一步步按照某種提示去完成任務,任務有明確的先后順序;步驟一般為1-5步。

          結語

          產品交互規范的內容模塊還是較多的,希望這篇文章對你的產品交互能力有所提升!另外交互規范是產品架構的基礎的地基,具體樓房蓋成什么樣還需要用心去思考以及借助公司內部UI和UE的力量。

          本文由 @月亮漫談 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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