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          界面設計中【浮標】的思考與探索

          ui設計分享達人 設計管理與成長

          界面設計中【浮標】的思考與探索
          結合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開
          -------------
           
          目錄:
          背景
          浮標的本質與價值
          浮標設計
          一、功能定位與場景適配
          二、視覺與交互設計
          三、技術實現優化
          四、無障礙與倫理考量
          五、創新方向探索
          結語
           
          -------------
          背景:
          在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續制作浮標在界面設計中思考與探索。
           
          浮標的本質與價值
          1)空間維度突破  
          作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口(如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。
          「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
          「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
           
          2) 認知心理學應用
          利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區域;通過菲茨定律優化點擊熱區,圓形浮標直徑建議≥48dp(Android 規范)。
           
           ---------------------
          浮標設計
          就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結合功能定位、用戶體驗與技術實現浮標在界面中的作用。通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現方式:
           
           
          一、功能定位與場景適配
           
          浮標的設計規范:
          比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。
          1)尺寸與網格系統
           ◇ 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據界面層級選擇合適尺寸。
          ◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數,先做大再導出所需要的不同大小比例。
          ◇ 使用網格系統(如微軟Fluent的24px基礎網格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內邊距)避免元素溢出。
          2)造型與風格
          ◇ 遵循簡約易懂原則,優先采用象形圖或表意符號增強識別性。
          ◇ 保持系列圖標風格統一,包括線條粗細(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級圓角)及視覺平衡。
          3)適配性
          ◇ 導出格式需與開發協作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
          ◇自適應考慮不同平臺的顯示情況。
           
          核心功能聚合:
          語言學習工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業評論、學習提問)通過浮標動態整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
          根據學習階段智能變化:
          課前(預習):浮標展示課程試學入口或學習目標設定;
          課中(口語輸出):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
          課后(點評):將課后作業及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。
          (外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據自己的話復述,理解語言并有效使用語言)
            
          首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
          首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
           
          二、視覺與交互設計
           
          以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統一。
          在同為藍色后,產生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現在很多表情包就是這種模式操作。
          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。
          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。
           
          思考與探索:
          浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
          浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
          浮標可以移動,用戶可以根據需要調整位置,避免遮擋內容。
          現浮標是靜態的,如何嘗試動態浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
          顏色和動效方面,冷色調營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
          不同狀態或者不同頁面下的浮標呈現方式不同,但成一系列,增加趣味性。
           
          白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”
          白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”
           
          藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開
          藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開
           
          思考與探索:
          配色方案
          1)主色選擇
          明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
          品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業形象和IP,增強品牌認知。
          2)色彩心理學應用
          藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。
          黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領域。
          紫色+粉紅:適用于美容、女性向產品,傳遞溫柔與創意。
          控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。
          3)對比與背景
          使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
          避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。
           
          思考與探索:
          個性化推薦和交互設計,可以結合AI預測用戶行為,動態調整浮標的出現時機,比如在需要提醒作業時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。
           
          如何設計浮標會更好?
          如何設計浮標會更好?
           
           
          創新交互模式思考探索:
          1)壓力感知交互  
          ?安卓壓感屏實現「輕按預覽/重按觸發」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。
          2)動態語義變形
          -生物擬態動畫:
          ?呼吸感懸?。耗M水母游動節奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
          ?點擊時觸發粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);
          ?拖拽時產生彈性形變(阻尼系數0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
          - 根據場景智能改變形態:  
          ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;
          ? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。
           通過多模態反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
          3) 空間布局策略:
          ?默認位置:置于屏幕右下側(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;
          ?智能避讓:通過內容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內容區域;
          ?AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。
          位置多為屏幕右下側
          位置多為屏幕右下側
           
           三、技術實現優化
           
          1)跨端一致性
          •  
            使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態需重新計算定位錨點);
          •  
            采用SVGA格式實現高性能動效,控制幀率在30fps以內以降低功耗。
          2)AI驅動個性化
          •  
             基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
          •  
             支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。
           
          四、無障礙與倫理考量
           
          1)包容性設計
          ◇為色弱用戶提供高對比度模式(浮標輪廓增加動態描邊,對比度≥4.5:1);
          ◇支持頭部追蹤控制浮標移動(iOS Switch Control技術適配)。
          2)防沉迷機制(適合未成年類App)
          ◇連續使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發休息提醒;
          ◇家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優化)
           
          五、創新方向探索
           
          1)多模態融合:
          ◇AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
          ◇結合眼動追蹤技術,實現注視區域自動呼出上下文菜單。
          2)情感化表達:
          ◇根據學習成就解鎖浮標皮膚(如連續打卡7天變為獎杯形態);
          ◇錯誤率過高時,浮標呈現“鼓勵模式”(配色變暖+微震動反饋)。
          學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結合A/B測試持續優化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉化率差異。
           
          ----------------
           
          結語:
          浮標不應僅是功能載體,更應成為:  
          - 空間敘事者:通過動態變化講述產品故事;
          - 情感連接器:建立用戶與數字世界的溫度觸點;
          - 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。
           
          設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。
          技術實現上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術參考應用實際案例中。同時,性能優化方面,使用SVGA格式或減少幀數,可能對動效設計有幫助。
          浮標設計需要結合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術實現,可多進行參考不同案例,搜索現有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創新,確保既實用又不干擾用戶。
          還可以利用Ai創新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結合項目開發滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
           


          作者:啊海包船打魚
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY1MjgzNg==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛

          ui設計分享達人 交互設計及用戶體驗

          用戶行為分析-如何開始搭建
          體驗或交互設計知曉用戶行為分析有什么用?
          答:
          我們所處的行業下,各類產品變得成熟精細,大家開始拼細節卷服務,市場競爭激烈。對于產品的各種優化改版也就開始變得謹慎,往往需要經過用戶研究或是數據分析等工作來驗證或決策,不再是由設計師或產品經理憑借過往經驗辦事或對標競品照抄了,恰好用戶行為分析就是用戶洞察中具有代表性的一項;
           
          體驗或交互設計為什么要掌握這些呢?
          答:
          回歸到用戶體驗相關設計,本身就是一項細致活兒,處處需要用戶研究或數據洞察來輔助設計工作,了解其相關甚至熟悉搭建分析,從職能發展趨勢來看,可能是遲早的事;
           
          所以即使你目前用不上用戶行為分析相關,也不要急著關掉文章,先簡單了解一下吧,說不定你會有興趣呢,說不定不久后剛好用上呢?
           
           
          用戶行為分析能干啥
          用戶行為分析是數據分析的一個重要領域,特別是在數字化服務行業中,主要目的是通過深入研究用戶群體的流量動向以及操作行為特征等,來了解用戶與產品間的關系、效果、趨勢,以幫助我們優化產品設計、提升用戶體驗并驅動業務決策。
          說人話就是:
          監測用戶在產品上做出了哪些行為、是否符合預期、有什么特征、問題在哪里,然后看看產品上需要做些什么調整或迎合用戶的特征偏好來決策啥的。
           
          用戶行為分析有啥優勢
          具備一定的客觀性與真實性
          被動采集的行為數據有時候比用戶口述反饋的信息要更真實有效,一方面更加直接,另一方面也少了些用戶心理設防(霍桑效應);
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          具備一定的代表性與準確性
          由于是群體性的大數據,所以更有代表性,并且是即時的數據記錄,不容易記混記錯,準確性也更好;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          具備可持續性與可追溯性
          通過數字化技術實現,可以伴隨產品發展持續的采集數據,可以較為方便的調取過往數據進行比對追溯分析;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          具備一定的AI不可代替性
          用戶行為的背后依舊是人文心理等方面的內容分析或業務場景化決策,往往離不開人工的加持介入;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          實施構建的流程
          以下是對用戶行為分析的工作流圖解,由于不同企業的訴求有差異,以下工作流僅代表大部分用作交流;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
           
          關鍵節點拆解說明
          此次主要聊聊基礎的上手運用與注意事項,不涉及過深或難以理解的部分,如果說用戶行為分析可以到達高等數學的程度,那么此次就講講加減乘除好了,師父領進門,修行靠個人,各位看客請上座!
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          目標需求拆解
          1、什么時候開始?
          首先你的產品得有流量,然后得有一個關乎到用戶行為的目標,例如想看看用戶流量分布、了解功能使用頻率、任務執行的漏斗關系、用戶行為偏好、用戶數據畫像構建等,這個時候就可以考慮開始了,不然就可能南轅北轍費力不討好。
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          2、界定一個范圍?
          首先構建一套完善的用戶行為分析系統并持續的維護與應用并不是一個輕松的事情,所以最好是針對性構建+多迭代,不要上來就想著做全盤搭建,表面的工作或問題往往可能只是浮冰,逐步的深入后問題會越來越多,個人深有體會!
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          3、由上而下,找準路線?
          通過業務目標向下拆解,一般上層目標無非是商業轉化、用戶活躍留存、任務通過率這些,向下拆解則是通過業務目標去鎖定核心的業務場景或任務線路,這些核心的頁面、場景或是任務線路,就是你前期可以界定的一個范圍,后續的重點工作則是將核心功能的入口或路徑窮舉出來,避免數據對不上或找不到異常源頭的情況。
          在我的認知里,用戶行為分析建設不是一錘子買賣,步伐走小一點,基礎搭好一些,以后的迭代建設或維護也會輕松許多;
          概括一下就是,不要追求全面,靠攏業務價值,關聯上指標或者核心業務場景即可;
          之前網上看到有大佬給了一個建設思路,這里搬來大家參考一下;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          帶你認識不一樣的埋點
          數據埋點技術已經很成熟了,甚至有很多第三方的埋點+分析的服務,以及采集用戶行為數據的不僅僅只有埋點技術方案,哪怕你做一個錄屏技術都可以,只不過從數字化產品視角出發,埋點技術更有性價比,以及符合用戶隱私權益,所以這里專門講一下“埋點”這個老技術,熟悉的大佬們可以跳過埋點這部分。
          1、埋點是什么
          數字化應用大多有個特征,就是需要用戶進行界面交互,有交互就有行為動作發生,而
          數據埋點
          就是將用戶在
          界面交互
          時產生的
          各種類型
          監控日志
          上報到產品后臺去,這樣業務團隊就可以知道到用戶在不同頁面或業務場景下操作了什么,去往過哪些頁面,當結合業務后臺的訂單等數據時,就可以還原出更加清晰的用戶行為全貌。
           
          通常這些埋點會分為
          “頁面訪問(PV、UV)、區塊曝光(區域、時長)、按鈕操作(動作、狀態)”
          三大類型,并
          攜帶交互元素和操作者的各類特征信息參數
          ,便于我們知曉更多的場景細節與用戶情況,例如知曉這個【免費試用】按鈕是對應了那個產品?點擊的用戶是否已開通這個產品?這個用戶是否為付費用戶?是否個人還是商家類型?用戶從那個渠道進來的等,而且這些植入在產品代碼中的埋點可以不間斷持續的采集和配套產品迭代進行維護,可以幫助業務團隊獲取大量有效數據用作業務分析決策。
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          2、什么時候派上用場
          這些數據埋點主要是為業務目標的洞察分析服務,也就是說業務目標中需要采集用戶行為數據時,埋點就要派上用場了,相比傳統的業務日志,埋點可以收集到更加全面的界面交互的行為數據,能夠簡易的還原出一套線上用戶的使用情景,而不僅限于一些業務后臺就能統計出的轉化率或基礎數據等;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          并且埋點數據可以與業務數據分開存儲運維,這意味著埋點數據可以更迅速的根據設定的指標公式統計出期望的數據或視圖,并且不會干擾業務訪問的性能質量,因此產品迭代后的新老數據對比、營銷活動的效果評估、用戶行為的特征偏好識別等,數據埋點都以可以派上用場的。
           
          3、怎么提埋點需求?
          首先埋點需求沒有固定的文檔格式,其次不同埋點服務平臺的要求也有差異,就移動端來講,很多服務商已經支持可視化埋點、全埋點、無埋點服務,可以實現自動識別交互元素并進行埋點操作,大大減少了開發工作量,那么再聊回埋點需求怎么提。
           
          核心結論就是由上而下,通過業務目標或核心指標進行拆解,然后關聯到核心的任務流程上,對于一個頁面或一套流程沒有必要進行全篇埋點,技巧我概括為以下幾點;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          埋點需求的主要內容基本包含以下,根據業務或埋點平臺的差異,可以自行調整;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          4、業務擴參怎么一回事兒
          擴參即擴展參數,指在當前用戶界面中可以請求到的業務數據,并將這些業務數據綁定到埋點日志中一并上報給埋點數據后臺,通常為一些用戶屬性參數、業務屬性參數、設備屬性參數、網絡環境參數,這樣我們就可以通過這些額外的參數進行數據分析或是過濾,舉個典型案例;
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          數據治理是做什么
          為什么要治理?
          簡單說就是提升數據質量與準確性,在龐大的一套數據中,我們需要弄清楚數據之間的映射關系,即不同的數據參數代表了什么元素什么動作什么含義,數據是否有缺漏或冗余、報錯漏報亂報、是否有無效的臟數據(例如內部的測試數據或腳本爬蟲等帶來的數據),如果我們不去將這些數據進行治理,則統計出的數據指標特征或趨勢都將不可靠,無法被商業應用。
          簡單講就是元數據沒治理準確,得到的數據指標也就失去了實用價值。
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          怎么去治理?
          本質是查缺補漏將無效的數據過濾掉或糾錯
          ,再把數據涵義映射成具體的指標或描述,用作進一步的指標計算與分析,如果數據又多又雜,你會發覺這一步要你老命,例如埋點就需要逐個查詢原始埋點的位置、觸發條件、埋點用途、埋點含義甚至與關聯業務數據的關系校對等。
          不過還好,
          一般來講這些工作都是數據建模(BI)相關人員去負責的
          ,
          作為應用層的我們,更多的是能夠根據業務目標提出埋點需求、提出指標與數據報表需求,以及通過數據核算或查看數據趨勢等手段找出異常讓 BI 修復
          ,所以這里就不展開埋點數據治理的方法了。
           
          數據維護不易
          就埋點監控用戶行為的方式來講,除了平時的治理與報表問題修復,每次迭代改版還要做好相關埋點信息的管理與維護更新,保證不出錯,不影響關聯指標,甚至是線上用戶偏好的推薦算法等應用,特別是數據規模越來越大后,又密切關聯著業務決策時,數據更不容出錯,且要求準確。
           
          三大分析內容產出
          1、內容產出的先后
          在用戶行為分析內容構建的過程中,除非是有特定場景特定訴求,通常個人認為都是先出指標、再完善行為鏈路、再逐步豐滿用戶畫像的一個過程,原因如下;
          1.  
            通常先接到的都是一些核心指標,例如轉化率、留存率、活躍度等,同時這些指標也是上層最先關注到的;
          2.  
            接著就是完善不同場景或任務路徑相關,幫助洞察微觀視角下的體驗障礙或用戶偏好等,產出流量統計、流程漏斗等,起到業務體驗的洞察改善決策作用;
          3.  
            用戶畫像的數據本身就沒那么好收集,并且是一個逐步完善和被業務決策應用的過程,所以一開始不會直接奔著用戶畫像構建開始;
           
          2、基礎指標構建
          所謂指標可以理解成是產品某項業務的成績,例如我是賣包子的,那么我的指標大概率就是每天賣出去多少包子、利潤有多少、哪款包子銷量高,根據這些信息我就可以知道我平時應該準備多少包子、哪些品類的包子需要多做一些、我靠賣包子能賺多少錢。
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          指標構建的原理
          實際上指標的構建邏輯可以很簡單,例如A占B的百分比、ABC的總和、連續多天A占B的變化等,很多加減乘除的算法就能搞定,主要是能拿到真實數據,不然我懷疑你在做爛賬......
           
          常見指標:
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          3、行為鏈路分析
          用戶行為路徑是一種數字化的旅行地圖,相比較傳統服務的旅行地圖,場景會更純粹、意圖更準確、數據采集更便捷,主要作用有以下幾點;
          •  
            分析用戶在產品中的活動范圍或頁面路徑的關系,可以幫助了解用戶活躍分布,流量走向等情況;
          •  
            識別在任務或流程漏斗中的卡點或跳失情況,幫助優化流程體驗或提升轉化率等指標;
          •  
            通過用戶的互動方式或路徑特征來進行用戶分類或偏好分析預測等,用于內容推薦算法或精準營銷;
           
          這些行為我們可以大致分為瀏覽、消費、互動三大類,根據不同的業務類型,可以選擇性采集和分析相關數據,例如電商產品就比較關注用戶的瀏覽與消費行為,常見的有商品瀏覽、添加購物車到下單;
          而社交應用就更關注用戶的互動行為,如不同類型的內容訪問、評論點贊、關注收藏分享等;
          這些數據最終可能由可視化的數據報表呈現出來,以便于業務團隊快捷的找到數據問題或特征,如常見的漏斗圖、桑基圖、雷達圖、樹狀圖、散點圖、決策樹等;
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          小話題延展
          最近在UXRen的一場分享會中,聽羅浩講了體驗營銷的話題,雖然是關于用戶研究在職能崗位上挖掘新的商業能力的內容,但是其中有一段是關于如何在旅行地圖中挖掘新的營銷觸點,有一些體會,這里結合用戶行為鏈路分析簡單聊一下;
          背景與問題:
          產品功能與業務增多,引流渠道多樣化,不同渠道流量的撬動關鍵是什么,核心場景具備哪些能力,哪些渠道的流量能吃掉,這些流量所處的觸點或場景能支持什么,用戶意圖是什么,產品能力能滿足什么,產品發展可以支持哪些?如何分流或匹配各類流量的意圖,并提供路徑分發,這些用戶流量數據有何趨勢或特征,是否能與場景或觸點進行根因分析,是否沉淀行為或偏好模型?
          行為路徑的重點:
          在于觀察不同觸點下的客戶意圖,展開業務所能觸及的部分或新的機會,并匹配合適的關鍵路徑,以提升轉化或用戶粘性等,然后做數據回歸分析,抓取有效的用戶特征信息,并應用到產品的內容推薦或外部引流投放信息優化上。
          流程過程:
          觸點展開與機會洞察,觸點場景——意圖識別——結果匹配(關鍵路徑)——(根因回歸)畫像更新——算法推薦——廣告優化
          這一套下來,是不是感覺有點兒似成相識?后來一想這不就是一套用戶增長的設計思路嘛。
          這一套下來,是不是感覺有點兒似成相識?后來一想這不就是一套用戶增長的設計思路嘛。
           
           
          4、用戶數據畫像
          主要是幫助了解和理解用戶,使得我們可以劃分用戶群體和識別偏好特征,最終以提供精準營銷或是洞察用戶訴求來迭代改善產品。
          其中偏好特征我們還可以根據業務屬性細分為興趣偏好、行為偏好、消費偏好等,并為不同偏好特征的群體提供個性化的內容服務,例如常見的內容標簽標記,通過識別用戶??磧热莸臉撕?,來推薦類似的標簽的內容或是有潛在興趣的標簽內容來抓住用戶的興趣。
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          常見畫像指標構建
          這些指標會通過用戶行為、設備信息、個人資料的完善來逐步獲取,主要可以了解到用戶的地域分布、年齡與性別分布、設備與活躍度情況,相應的數據在業務后臺基本上都能夠獲取到,只需要將某個時間分區的數據拉出來,經過Excel之類的軟件把數據加工一下,就能夠獲取到相關數據視圖。
          如果將多個數據指標結合起來分析,便可以獲取一些復合型數據指標,例如哪些年齡段的用戶群體消費能力更強、活躍度更高、不同教育背景的興趣愛好是否有一定的關聯性等等;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          進階畫像指標構建
          進階的數據畫像會完善更多的用戶特征信息,便于業務團隊找到用戶群體的特征,做進一步的精細化運營或內容推薦,常見的畫像指標如下;
          此外就是在收集用戶數據的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
          此外就是在收集用戶數據的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
           
          用戶分層模型應用
          當我們采集到一定的用戶數據后,就可以在數據畫像的構建階段進一步完成用戶分層工作,這一步是為了將用戶分類,因為不同用戶群的目的是有差異的,例如閑逛、精準采購、參與活動的等等,以提供差異化的服務做精準營銷、識別用戶群體特征做業務策略決策、或是優化產品體驗相關,不過當你的用戶規模尚小,運營模式簡單,你也不用迫切去進行用戶分層相關,因為收益不大。
          那么通常都有哪些用戶分層模型呢?其實你并不陌生,一些給你列舉了一些;
          用好「用戶行為分析」讓體驗起飛【構建篇】
           
           
          分析結論到應用
          相信你也發現了,用戶行為分析的構建與產出并不只是行為鏈路的數據,同時會包攬很多其他的有價值的指標與數據,所以不要被用戶行為四個字迷惑,或許你此刻正需要構建相關數據。
           
          當你準備構建或整理用戶行為分析前,記得目標或問題先行,針對性采集數據或建設指標,在你有了相對準確或清晰易懂的數據后,那些數據報表或圖表根本難不倒你,說白了無非是將純純的一堆數據換了形式展示,如果你數據可視化的形式與應用不夠了解,你可以看看AntV官網的介紹說明了解一下,其實你也不用每個都研究個遍,實用的就那么幾個,酷炫是要代價的,報表搭建平臺支不支持、Excel支不支持、時間精力夠不夠研發給你整,都是問題~
           
           
          此篇最后!
          你可能疑問沒有完整的教程手把手教你啊,其實不然,構建的前提、流程、要點、建設方向均在此篇中交代過,當你按照這套流程框架去做,基本上不會有啥大問題,一般來講這些內容也夠用,至于選用哪些數據埋點平臺、數據分析平臺、報表搭建平臺、視自家公司情況而定吧。
          也不要擔心在數據報表搭建或分析的過程中,你搞不定,是不是你執行先不說,多問問百度或平臺客服總能解決,如果就是覺得很難上手,那么大概率是工具你不熟,或者工具不好用。
           
           


          作者:泡泡_PAO
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          今天主要是和大家分享一下我們公司內部建立設計體系的方法和實踐案例,希望大家能指正與交流~
          我們團隊就是最可愛滴~~~
          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?
           
           
          B+Design System是以當前互聯網主流B端框架為基礎,并結合合公司特定業務場景而打造的具有"公司品牌特色的B端后臺設計體系"(以下簡稱為"B+Design"),包含了有關顏色、字體、icon、柵格、版式、間距、數據可視化等設計規范指南,組件層提供 30+ 不同的組件,包括它們的不同狀態,形成的模式,以及應用的產品。
           
           
          一、為什么要建立 B+Design 設計體系?
          隨著公司快速發展,目前公司用于業務支撐的后臺管理系統"品類繁多且零散獨立",需構建一套"靈活、專業"的設計體系來統一設計生態風格及交付標準。
           
          當前痛點:
          溝通時間成本高
          :跨部門的項目實施過程中流程混亂,產品、設計、開發、測試等崗位在工作對接時溝通低效且問題耦合度高;
           
          交付質量差
          :無項目統一交付標準,不同項目質量產出不穩定,項目質量高度依賴于各個環節負責人的個人能力;
           
          做不好設計協同
          :各個系統級頁面架構、組件、樣式野蠻生長,缺少規范范導致樣式及體驗不統一;
           
          研發效率低
          :組件重復開發,維護成本也高,無基礎沉淀能力;
           
          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?
           
           
           
           
          二、構建 B+Design 的思路
          1、設計目標
          伴著公司業務發展,開源的組件庫已無法滿業務需要,搭建一套更適合公司業務的UI組件庫,勢在必行;設計系統承載著作為一個沉淀基礎能力的支持平臺,同時也具有賦能多多邊業務、多種角色的重要作用和價值;
           
          標準統一:
          重新定義標準化的產品用戶體驗,統一品牌形象、設計標準,降低決策成本,提高產品迭代效率及質量;
           
          降本增效:
          基礎能力沉淀,規范設計元素,減少重復性設計,且提高代碼可復用性,避免重復開發,降低時間及人力成本;
           
          高效協同:
          降低不同設計師或上下游同事之間的溝通成本,提高團隊之間的協作力,提升團隊整體效率;
           
          設計延展:
          通過設計規范建立,滿足組件在不同場景及業務中的延展和擴充,從而實現全鏈路、多場景的高效輸出;
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          2、設計原則
          為了更適用于企業級產品的開發和使用,通過大量中后臺場景的的實踐,B+Design設計系統提煉出以下設計原則:
          清晰:
          效率提升是務實之基。設計應減少不確定因素,降低用戶判斷次數,明確信息層級導向,使操作目的更清晰;清晰的設計體系讓產品操作直觀、流程一步到位;信息傳達清晰表意明確,助用戶短時間內快速理解并作出判斷。
           
          高效
          設計效率:可快速生成效果圖,也可使用Sketch,組件庫,頁面模板等快速生成效果圖和業務解決方案來提高產品體驗一致性;
          開發效率:組件均已代碼封裝;并提供體驗評估標準以供參考,保證產品質量;
          使用效率:系統常用組件(如批量搜索和操作)提高用戶工作效率;
          工作協同:減少產品開發流程中各個角色之間的溝通成本;
           
          標準化:
          樣式規范、操作流程、呈現高度一致的設計標準,能體現產品的品牌感與信賴感,實現品牌感的系統傳達,還能降低用戶反復學習成本,給用戶帶來品牌信賴。
           
          創新:
          通過對當前市場主流設計系統開展競品分析,結合FS業務場景對各個組件進行統一規范,打造符合FS品牌特性的產品設計體系;
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          3、原子化組件思維
          原子最早是由英國化學家/物理學家約翰·道爾頓提出的,繼承古希臘原子論和牛頓微粒說,提出的原子論?;瘜W元素由不可分的微粒(原子)構成的,它在一切化學變化中是不可再分的最小單位。
          原子理論同樣適用于我們的設計系統中:我們的頁面是由原子(最小單位設計元素)、分子(基礎控件)、組織(基礎功能組件)、模版(業務定制組件)、頁面構成的;
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          注意:設計組件不是把UI元素堆積到一個地方,然后各處集中引用用這么簡單。組件化的工作方式信奉獨立、完整、自由組合,目標就是盡可能把設計與開發中的元素獨立化,使它具備完完整的局部功能,通過特定規則自由組合來構成整個產品。
           
           
          三、構建 B+Design 的步驟
          基于前期的思考,接下來我們的任務是對整個體系的制定進行任務規劃,以下是四大步驟:
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          第一步:現狀分析
          通過現狀所有系統進行設計走查及用戶問卷調研,收集用戶建議及觀點,明確規范需要優化的方向。
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          第二步:框架梳理
          通過三大競品設計體系(阿里,字節,騰訊)框架的梳理,結合現有設計頁面,分析業務場景和競品框架,確定FS的最小元素,整理和歸類自己的組件框架。
          最終B+Design組件框架主要分為八大板塊,分別為:基礎樣式、通用、布局、導航、數據錄入、數據展示、反饋、其他,共50+組件;
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          第三步:設計組件和規范指南
          針對已梳理好的框架展開組件設計工作,同時為每個組件編寫相應的規范指南,為使用者提供場景參考。
          1、設計組件
          組件設計是設計規范中最核心,工作量最大的一個環節。我們可以將它拆解成幾個部分,先做出基礎組件,再基于基礎組件和業務需求抽象設計業務組件,最后抽象成頁面模板。
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            基礎組件
          說到基礎組件,這就是前面所提到的原子化思維,在進行設計系統的構建時,我們期望達到這樣一種效果:當對任何一個原子進行改動時,所有依賴于該原子的部件都能夠全部自動更新。唯有滿足這一條件,設計系統所設想的提升效率、解放生產力的目標才能真正得以實現。
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            業務組件
          在構建完基礎組件后,可以根據業務需求,將部門內使用頻率較高的組件進行評估,抽象成業務組件。
          例如我們用的比較多的就是人員選擇器、附件下載、文本編輯器等等...
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            頁面模板
          完成基礎組件和業務組件的構建工作后,我們可以依照全局說明,通過組件搭建頁面模板。頁面模板不僅能夠切實提升組件的使用效率,而且能提供出色的組件使用示范作用,增進設計說明和組件的結合。
           
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          2、規范指南
          在后臺設計體系中,“規范指南”是一套為了確保設計的一致性、可用性和可維護性而制定的規則和指導原則。將所有的規范內容整理成詳細的文檔,配以示例和說明,方便團隊成員查閱和參考,此步驟也工作量巨大。主要分為七大模塊:
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          第四步:效果驗證
          “B+Design System”建立成功后在"多個業務系統"中進行應用,通過實際業務反饋來進行效果驗證。
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          四、升級迭代機制
          一個統一的設計語言不應該僅僅是一組靜態規則和單個組件構成成的,它應該是一個不斷發展的生態系統。需要我們在產品實踐中不斷優化、迭代,讓組件更加貼合場景,更好的服務業務。
          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?
           
           
          以上就是我們公司內部構建整個設計體系的全過程啦~~~~~
           
          在完成設計規范的構建后,我們聯合了產品經理和前端工程師,幫助每個環節的人員快速搭建產出物。
           
          對于產品經理
          :我們幫助產品搭建了一套Axure元件庫,該元件庫與設計組件庫一樣,可以快速搭建原型,提高了產品的工作效率,與設計師、開發的溝通也更加順暢。甚至對于簡單的頁面產品可以自己直接出原型給開發,開發直接沿用寫好了的組件庫。
           
          對于前端
          :輔助前端建立前端組件庫,這樣減少了設計走查的問題,對于以前各種樣式問題需要調整,現在基本都是寫好了的組件,可以有更多時間去寫交互和提高系統的性能。
           
           
           


          作者:設計恐慌癥
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          小程序尺寸,一篇搞定

          天宇 系統UI設計文章及欣賞

          很多工作了幾年的設計師依然搞不懂小程序畫布創建依據和適配邏輯,所以今天針對這個問題,做一篇簡單的分享,來對這種基礎知識點做個掃盲。
          首先小程序之所以叫小程序,因為它不是在手機、電腦系統上運行的應用(Native),而是在微信里運行的應用。也就是說,微信本身有套系統,而小程序的設計要遵循的是微信的設計規范,而不是蘋果、安卓、微軟的設計規范。
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          這么做的原因是為了讓開發者只用一套代碼,就能在所有平臺、系統上的微信運行,并展示出相同的效果。這個邏輯和網頁類似,不管你在什么平臺還是系統只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網頁,而不用針對不同平臺寫一套全新的代碼出來。
          雖然小程序主要在移動端運行,它的設計理念會盡量貼合原生應用,多數控件、組件、交互的設計方式一樣,但系統不同必然會導致細節上的差異,而界面的畫布就是最大的問題。
          首先小程序官方創建了一套自己的語言,WXML、WXSS、WXS,分別對應網頁前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
          rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動端會用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個很特殊的“
          變種單位
          ”。
          微信系統在渲染界面時,固定了移動端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統,用的是無劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
          換句話說,
          rpx 的長度即 —— 屏幕的 1/750
          。
          這是個比較抽象的概念,移動端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時擴大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應用自動布局適應空間的變化。
          但是小程序不一樣,微信采用了最簡單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內容來填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個小程序界面。
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          如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會發現元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號相同)。
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          但正常的移動端應用,使用自動布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
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          所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動端屏幕,但高度會根據比例調整,畢竟不同屏幕的長寬比不一樣。
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          再進一步分析,750 這個數值哪來的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設備的實際分辨率,即 375 的 2x 數值。雖然現在移動端設計已經從 375 過渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
          原因和之前響應式分享中提到的一樣 ——
          往大適配容易,往小適配難
          !
          現在市場上還保留數量可觀的 375 設備,以微信的角色和體量就勢必要兼容它們。既然兼容它們,那
          設計和渲染就以兼容的最小畫布為準向上放大
          ,而沒有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
          用 375 規格的設備去創建畫布是沒有問題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標準都可以。
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          因為系統用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創建最佳,但實際情況還是有出路。因為官方組件庫用的是 375 寬....
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          這又涉及到現實情況的考慮,畢竟設計是設計,開發是開發。在設計過程中我們往往會用其它應用設計好的素材,尤其一些大廠應用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調一遍,和重做差不多,而且參數和設計師習慣不同,會出很多錯誤。
          所以,正常創建小程序的畫布使用常規的 375 畫布即可。而在進入開發階段,程序員可以直接在即時、 Figma、藍湖的標注設置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數值。
          這是個隱患問題,建議盡量在設計前和你們的前端程序員核對一遍懂不懂的如何換算數值,創建 375 是否有阻力,如果一定強調要用 750,你再自己展開后續的對線,誰贏了聽誰的……
          除了標準移動端畫布外,還有個非常鬼畜的地方,就是組件庫內有個 Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
          414 是小程序在電腦端啟動時使用的規格,未經適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
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          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          用 736 這個高也和兼容小屏幕有關就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應式的適配,只是這個需求實在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規范。
           
          最后,我自己當 AI 做總結
          •  
            小程序使用 rpx 作為寬度單位
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            移動端小程序使用 750rpx 渲染
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            rpx 長度是移動端屏幕的 1/750
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            小程序適配不同手機屏幕的方式是根據寬度等比縮放
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            創建小程序設計畫布使用 375*667 或 375*812
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            小程序在電腦端上會放大成 414*736
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            電腦端調用的原生組件和移動端不同


          作者:酸梅干超人
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          一篇文章帶你秒懂圖標設計

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          從1973年第一代圖形用戶界面的呱呱落地到今天百家爭鳴,圖形用戶界面竟然已經走過了50年的發展歷程,更神奇的是,原來UI設計這個職業的起源也是因圖標的起源而起,后來圖標成了UI設計中最重要的視覺元素之一,接下來,我們一起走進圖標的世界,了解它神秘背后的故事。
           
           
          一篇文章帶你秒懂圖標設計
           
           
           
          目錄
          一、 圖標的起源
          二、 圖標設計的定義
          三、 圖標的種類
          四、 圖標設計8大原則
          五、 圖標的6大作用
          六、 提升圖標設計的4個小技巧
          七、 5個圖標網站推薦
          八、圖標的命名規范
           
           
           
          一、圖標的起源
          在計算機發展的早期,用戶界面主要是基于命令行的,由字母和數字組成,操作復雜且對普通用戶不友好,用戶需要記住大量的命令和參數才能使用計算機系統。
           
          隨著計算機技術的發展,為了使計算機更易于使用和理解,程序員開始開發圖形化的元素來代表各種操作和功能,圖標概念由此誕生。最初的目的是幫助新手用戶能夠更方便地組織文件和執行任務,而無需記住復雜的命令。
           
           
          1.施樂公司的開創性工作
          1973年,美國施樂公司推出了第一批真正意義上具有圖形用戶界面的個人電腦——Xerox Alto。雖然這款電腦僅生產了約 2000 臺,但它為后來的計算機圖形界面發展奠定了基礎。它的界面中已經出現了一些簡單的圖標,如垃圾桶、計算器、打印機、文件和文件夾等,這些圖標成為了后來圖標設計的雛形。
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          2.蘋果公司的推動
          1979年,史蒂夫·喬布斯參觀了施樂公司的原型機后,深受啟發,決定開發自己的圖形界面計算機。1983 年,蘋果公司推出了Apple Lisa,這是蘋果首臺圖形界面計算機,其界面中的圖標設計得到了進一步的發展。
          在這一時期,現代圖標設計之母蘇珊·卡爾擔任蘋果的創意總監,她設計的像素風格圖標簡潔、清晰、易于理解,具有很高的視覺平衡性,即使在今天看來也顯得活潑有趣。
           
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          3.微軟的跟進與發展
          1985年,微軟發布了 Windows 1.0操作系統,這是微軟在圖形用戶界面領域的重要嘗試。該系統中的圖標設計也借鑒了蘋果的一些理念,但也有自己的特點。隨著 Windows 操作系統的不斷發展和普及,圖標設計也逐漸成為了用戶界面設計中不可或缺的一部分。
           
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          二、圖標設計的定義?
          圖標設計是一種設計活動,主要是創造出用于代表物體、動作、概念等各種元素的圖形符號。
           
          這些圖形符號具有簡潔性,讓人能快速識別。比如手機桌面上的微信圖標,用兩個對話氣泡的簡單圖案就代表了這個軟件,讓人一眼就能明白。圖標設計在很多領域都有應用,像軟件界面、網站、移動應用等,能夠為用戶提供視覺引導,方便用戶操作。
           
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          三、圖標的種類
          圖標在提升產品氣質上起著不可估量的地位,在界面中往往起著畫龍點睛的作用,無法想象在一個產品中,沒有圖標,界面會顯得多么的無聊和乏味,但是圖標也不能總用一種形式的圖標,這樣也會百看讓人生厭,因此也就衍生了圖標的多樣性,以下是我整理的常見圖標類型:
           
          1、從視覺表現上,有以下12大類圖標
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          2、從功能上,有以下6大類圖標
          ?工具圖標
          工具圖標在B端項目中應用很廣泛,幾乎每個組件中都會包含這類圖標;比方說騰訊文檔上方的文檔編輯圖標就是屬于這種類型,它的裝飾性很小,更多是功能的承載。
           
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          ?裝飾圖標
          在一些軟件產品中,會重點強調品牌、情感化設計,大量啟用3D化的裝飾圖標來提升界面的質感。
          比方說騰訊電腦管家下面的這個界面設計,它就運用了大量具有裝飾性的圖標來傳遞信息表達品牌,并且中央還采用騰訊電腦管家的IP形象作為切入點,萌萌的形象無形中拉近了與受眾之間的距離。
           
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          ?啟動圖標
          在項目中,當用戶想表達品牌時,經常會把LOGO圖標做成動態圖,來更好的傳遞品牌理念,比方說聯想電腦管家,在啟動頁時,就運用了動態啟動圖標,同時下面還附帶了一個slogan的文字動效,很好的向用戶傳遞了安全的理念。
           
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          ? 進程提示圖標
          在軟件界面中,經常也需要進程的提示,這時候圖標就可以起到這樣的作用,比方說騰訊電腦管家在清理垃圾時,圖標里面的風扇就一直在轉,寓意當前清理工作正在進行中。
           
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          ? 狀態提示圖標
          軟件在運行過程中難免會出現bug或者內容為空的時候,這時候狀態提示圖標就尤為重要,可以大大減輕人們的焦慮情緒。
           
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          ? 增加界面趣味性的圖標
          圖標不僅在理解和使用上給人們提效了,而且有時添加動效的圖標還能給人帶來絲絲驚喜和愉悅。
          比方說聯想的這個動態加載圖標,看著就很有趣,讓人忍不住多欣賞一下。
           
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          四、圖標設計8大原則
          雖然現在AI盛行,很多酷炫的效果可以用AI實現,但是一些讓圖標看起來更加專業精致、耐看的秘密我們還是需要知道的,了解這些設計原則,我們可以事半功倍,當AI生產有偏差時,我們自己可以優化、修復和調整。
           
           
          1、大小統一
          圖標大小統一,就是一組圖標放置在一起,圖標大小要看起來差不多,不能忽大忽小,比方說這組圖標的第三個圖標,電腦圖標明顯過高,跟其他圖標放在一起就顯得不是那么的協調美觀和統一。
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          在大小統一這方面,我們記得就是幾何圖形它們有視覺差,有的時候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,比方說下面這組圖形,左邊的這組它們高度一樣,可是看起來大小并不太一樣,明顯中間的三角形顯得??;右邊的這組,三角形比左右兩邊的都要高,可是它們放在一起看起來大小就是差不多的,這就是幾何圖形帶來的視覺差,就是我們在做圖的時候,要記得多去感受,設計中的美很多不是用1+1=2能解釋清楚的,它就是一種感受,放下心中的浮躁,我們還是能感受到它們之間的區別,這種美也沒那么玄乎,只要用心,一定可以做出大小一致的圖標。
           
           
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          2、圓角統一
          圓角統一,就是圖標之間有相同造型,然后又都有圓角的,那么他們就要保持相同的圓角曲度,比方說下面這組圖標,圖標的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規范和專業。
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          3、風格統一
          界面中同樣功能的圖標,樣式和風格需要保持一致,比方說這組圖標樣式,風格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質感的磨砂材質。
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          4、角度統一
          這組扁平化圖標,在右邊相似的角度都疊加了一個小色塊,增加了圖標的層次感,相同的角度也增加了圖標的一致性和系列感。
           
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          5、粗細統一
          圖標的粗細要統一,這樣圖標就會看起來比較精致,比方說下面的這組圖標,圖標外框線都是用的3px,圖標里面的線都是用的2px,圖標的粗細都保持一樣的粗細規律,這樣的圖標看著也是同樣的美觀和一致。
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          6、疏密統一
          下面是一組類似于插畫風格的圖標,圖標的風格是布線比較密集飽滿,而三個圖標都遵循了這樣的原則,看起來出奇的統一,所以它們看起來像是一組成套圖標。
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          7、透視統一
          當設計的圖標是立體時,要注意它們的透視要統一,就像下面的這組2.5D圖標,它們的設計透視就保持著高度的一致。
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          8、易識別
          圖標的優劣首先取決于其能否讓用戶一目了然地理解其代表的意義,這是很重要的圖標設計原則。
          下面的這組手機主題圖標,識別性就非常的高,簡潔且好理解。
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          五、圖標的6大作用
          圖標在界面設計中扮演著至關重要的角色,它們遍布于應用程序的各個角落。無論是導航欄、工具欄還是標簽欄,亦或是首頁、詳情頁、個人中心頁,功能圖標都隨處可見。圖標的主要作用在于傳達信息,相比文字,它們能更直接地傳遞概念,并且能夠為用戶的視覺體驗增添樂趣。
           
          1、提升界面的使用效率
          功能圖標常以簡潔的圖形呈現,它們便于用戶識別和記憶。這種設計讓用戶能夠迅速定位到所需的功能,無需耗費時間閱讀文字說明或瀏覽冗長的菜單選項,大大提升了界面的使用效率。
           
          華為云的這個界面,文字信息很多,因為有了圖標的存在,人們尋找起來特別高效,能高效定位到想要的信息。
           
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          2、增加用戶的滿意度
          圖標不僅可以提升界面使用效率,還能提升用戶的體感和滿意度,精美的圖標讓人看著都是賞心悅目的,就像我們在大街上看到一個美女,都忍不住多駐留一伙一樣。
           
          華為云這組精美的圖標動效就給了我很大的視覺享受,圖標設計精致,配色舒適,還有動效,給足了用戶滿足感。
           
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          3、減少人們認知的成本
          圖標很多的造型都來源于生活,來源于我們熟悉的事物,在界面中運用我們熟悉的圖形會大大降低人們的認知成本,也會讓更多人產生共鳴,它的傳達作用不受語言和國界的束縛,是一種高效的界面表達語言。
           
          華為云的這組圖標就是運用了人們日常生活中非常熟悉的元素,共鳴感很強,人們學習和理解的成本很低。
           
          一篇文章帶你秒懂圖標設計
           
           
           
           
          4.提升品牌形象
          仔細觀察會發現,在生活中有很多的軟件產品,會把企業的LOGO融入到日常產品的圖標設計中,大大提升了品牌的一個曝光度。
           
          騰訊云就有這樣的小心思,它會把騰訊云LOGO融入到banner圖標設計中,傳遞了信息,同時也加強了品牌的曝光。
           
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          5、圖標可以增加界面的豐富度
          有圖標的界面,頁面看起來豐富度更高,層次感更強,信息表達上也會更加的清晰整潔。
           
          360AI辦公這個界面之所以看起來這么豐富,很大原因是在于圖標的應用,界面中有大圖標、小型面圖標,還有線性小圖標,有對比,整個頁面就看起來豐盈了不少。
           
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          6、減少界面的枯燥感
          千篇一律的文字,難免會產生枯燥感,讓人不愿多駐留;圖標多彩的配色以及Q萌的造型會讓人心生愉悅。
          佐糖的這個界面,若不是有圖標的潤色,光只有功能點和文字介紹,估計會乏味不少,但是有了多彩圖標的加入,瞬間氛圍感都熱鬧了不少。
           
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          六、提升圖標設計的4個小技巧
          1、大量臨摹,刻意練習
          任何一項技能的獲得,最開始都離不開臨摹,作為剛接觸UI設計的職場新人,可以先從臨摹入手,先臨摹簡單的,然后循序漸進,臨摹難度大點的,這樣圖標設計能力也會慢慢提升。
           
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          2、多積累好的樣本
          想要繪制好看的圖標,首先要見過好看的圖標,所以我們日常要養成多收集好圖標好設計的習慣,這樣當面臨新的需求設計時,也不至于手忙腳亂,不知如何下手。
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          3、學會分析
          看到好看的圖標設計時,我們要學會分析,這組圖標好,它好在哪,哪里打動了你,你分析了這些,你自己在設計的時候也會不自覺的運用到其中的智慧和思路,這樣我們就可以隨時原創出符合自己需求的圖標設計來。
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          4、明確目標與受眾
          目標受眾不同,他們對圖形的期望也會不一樣,比方說在設計兒童產品界面和B端產品界面時,所用的顏色和形狀都是有考究的。
           
          兒童類產品的圖標設計,形狀會比較圓潤,色彩也比較多彩;但是B端類產品的圖標設計用色就會很克制,形狀也不會過于圓潤。
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          七、5個圖標網站推薦
          1、Iconfont
          (https://www.iconfont.cn/)
          iconfont是阿里巴巴的圖標庫,應該也是受眾最多的一個圖標下載網站,給我們平時工作提效不少,造福了不少的設計師。
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          2、IconPark
          (https://iconpark.oceanengine.com/)
          IconPark是字節跳動旗下的一款圖標下載網站,它可以在線把一個圖標實現多種風格的切換,線性、面線、線面結合,并且線的粗細大小可以調節,非常的方便。
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          3、Ikonate
          (
          https://ikonate.com/
          )
          Ikonate是一款可以在線編輯的圖標網站,涵蓋了常用的一些圖標,可以調節線條的粗細和大小,導出的格式是SVG。
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          4、Iconfinder
          (https://www.iconfinder.com)
          Iconfinder的優點,我覺得是造型夠豐富,滿足你有時候無法腦補的痛點。
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          5、Iconduck
          (https://iconduck.com/)
          Iconduck的優點是有273,858個免費的圖標庫和插畫庫供大家選擇,儲備夠豐富。
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          八、圖標的命名規范
          圖標一般有四種狀態,正常normal (nor)、高亮highlight (hig)、選中selected (sel)、不可用disable (dis)四種狀態,一個好的命名習慣會給自己的合作搭檔帶來很好的體驗,通常在寫界面的時候,前端都是用英文對元素進行命名的,這里我列舉一下我經常合作同事的一個命名規范,供大家參考:
          模塊-類別-功能-狀態
          例如:Nav_button_message_sel
           
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          總結:
          在深入探索了圖標設計的豐富世界之后,我相信大家未來能夠根據不同的場合挑選出恰當的圖標風格和樣式。通過持續的總結和歸納,我對圖標設計的理解也變得更加深刻。雖然這份總結可能還有待完善之處,請大家多多海涵,期待在下一篇文章中再次與大家相見。
           
           
           
           
           


          作者:姝斐suphie
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          不錯,這些設計讓我開眼啦!

          天宇 交互設計及用戶體驗

          有時候創意就體現在很細節的局部,不一定是多么驚人的想法,只要一個細微的差異,就能拿捏用戶的情緒。一些簡單的設計處理,只要讓用戶多看幾眼,就能實現設計目的。
           
          本期黑馬哥繼續為大家分享一些不錯的設計案例,希望這些設計思路可以給你開眼,帶給你更多創作靈感。
          不錯,這些設計讓我開眼啦!
           
           
           
           
          一、情感化的打卡設計
          通過線上打卡已經成為眾多業務方向的選擇,在便利性的同時也方便管理與追溯。為了提高用戶的打卡參與度,產品設計師也在不斷挖掘更有趣、體驗更好的解決方案。
           
          作為上班族和家長們會用到一些打卡軟件來輔助完成工作或者學習等,平時我也會經常使用釘釘給小孩進行課業打卡。在完成打卡后“我的成果”展示設計中,打卡標記的設計中嵌入系列 IP 形象或者圖形,通過情感化的設計提升了成果展示的趣味性,更能激發小朋友參與打卡的熱度。
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          二、底部標簽欄的二級導航設計
          底部標簽欄更便于用戶操作頻繁切換的功能,通常 3~5 個為最佳,如果遇到超過極限值時就需要在交互形式上面思考解決方案。
           
          在洋蔥學園 APP 中,體驗到一個底部標簽欄帶有二級導航的設計方案,很好的解決了超過極限值的情況。在二級導航設計中強化了字體和添加了圖片背景區分狀態,以差異化的視覺表現吸引用戶關注度,以此增加二級導航的操作率。
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          三、圖標設計的背景化運用
          圖標在產品中主要分為功能性和修飾性,對產品的操作體驗和感官體驗都起到了非常重要的作用,圖標的運用也被深挖到各種業務場景中。
           
          在嗶哩嗶哩任務中心欄目中,展示紅包、獎勵、積分、獎品的設計中,除了量化的數字結合以外,在各自數據背景中還添加了圖標設計。相較于單純的數據展示而言,圖標背景化的運用不僅提升了設計的感官度,也助力了業務屬性的差異化。
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          四、品牌化的彈窗設計
          彈窗設計在圖形創意、視覺表現和造型等方面都有更多發揮空間,為了提升轉化率和降低阻力設計帶來的負面情緒,提升彈窗設計的體驗感也是至關重要的。
           
          在使用我愛我家 APP 時,發現新版本的彈窗設計造型結合品牌和業務性質進行設計,區別于常規造型的彈窗表達。品牌化的探索可以強化用戶對產品的品牌記憶度,深化用戶粘性。
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          五、色彩豐富的卡片式設計
          卡片式設計是近些年非常流行的 UI 趨勢之一,卡片式設計無論在視覺表現力還是造型層面都呈現出了眾多案例,簡單的形式被賦予了各式各樣的表達。
           
          最近發現了一個色彩豐富的卡片式設計案例,相較于常規的白色卡片而言,嘀嗒出行的設計中給帶有描邊的卡片添加了局部突出部位作為背景。在色彩漸變的強化中,不僅使得卡片結構化,也體現出了青春活潑的感官氛圍。
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          六、動態 IP 強化功能關注度
          品牌 IP 在產品設計中的運用已經逐步普及,提升情感化設計的同時,也是助力品牌化的關鍵。
           
          在掌上生活 APP 設計中,為了突出“服務大廳”入口的曝光度,采用動態 IP 來強化該功能的關注度。動態化的小招喵更有吸引力,強化功能的同時也讓用戶感受到輕松愉悅,提升了產品設計的情感化體驗值。
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          七、情感化的用戶反饋設計
          用戶反饋是提高忠誠度和采集數據的關鍵,為了提高用戶反饋的意愿度,從情感化設計或者互動性等方面都在不斷探索。
           
          通過餓了么訂餐之后,當配送員完成送達時,會彈窗提示用戶是否已收到商品。通過表情化的圖標配合文案設計,情緒化的表達使得反饋更清晰,更能提升用戶的反饋意愿。
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          八、人性化的導向設計
          地圖軟件的出現改變了大家的出行方式,再也不會擔心迷路,可以盡情地走南闖北。隨著產品體驗的不斷升級,地圖軟件也越來越人性化,帶給用戶優質的導航體驗。
           
          對于駕駛的用戶來說,如果使用高德地圖提前開始導航會進行人性化的導向,方便導航時間預估得更加精準。點擊“我已上車”即可開始導航,讓導航體驗變得更加人性化。
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          九、動態頭像設置
          為了提升預設內容的體驗度,針對一些默認的內容也在逐步走向情感化設計的方向,可以讓用戶感受到更加真實的操作體驗。
           
          針對頭像設置也從默認的灰色人物剪影演變為個性化的 IP 形象、人偶、真實人物形象等,為了提升互動性,也在提供動態化的解決方案。比如豆包 APP 在給豆包設置頭像時,設計了不同性別的動態頭像,使得頭像表達更加生動形象。
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          十、個性化的界面設計
          產品設計的風格越來越多樣化,為了體現差異化的體驗,個性化的界面設計也是層出不窮。
           
          最近在點餐時體驗到一個設計風格非常個性化的小程序,名字叫:WHAT TO EAT。區別于別的點餐類產品,該產品設計風格以線性插畫風結合,非常有個性化。不僅強化了自身品牌感,也深化了用戶的記憶點。
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          小結
          優秀的設計細節可以幫助我們打開禁錮的思維,創作出更優秀的設計方案。描述的觀點屬于個人經驗總結,不足之處我們繼續努力改進。
           
          本文由 @黑馬青年 原創發布。未經許可,禁止轉載。


          作者:黑馬青年
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          界面設計中【浮標】的思考與探索

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          界面設計中【浮標】的思考與探索
          結合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開
          -------------
           
          目錄:
          背景
          浮標的本質與價值
          浮標設計
          一、功能定位與場景適配
          二、視覺與交互設計
          三、技術實現優化
          四、無障礙與倫理考量
          五、創新方向探索
          結語
           
          -------------
          背景:
          在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續制作浮標在界面設計中思考與探索。
           
          浮標的本質與價值
          1)空間維度突破  
          作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口(如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。
          「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
          「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
           
          2) 認知心理學應用
          利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區域;通過菲茨定律優化點擊熱區,圓形浮標直徑建議≥48dp(Android 規范)。
           
           ---------------------
          浮標設計
          就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結合功能定位、用戶體驗與技術實現浮標在界面中的作用。通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現方式:
           
           
          一、功能定位與場景適配
           
          浮標的設計規范:
          比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。
          1)尺寸與網格系統
           ◇ 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據界面層級選擇合適尺寸。
          ◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數,先做大再導出所需要的不同大小比例。
          ◇ 使用網格系統(如微軟Fluent的24px基礎網格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內邊距)避免元素溢出。
          2)造型與風格
          ◇ 遵循簡約易懂原則,優先采用象形圖或表意符號增強識別性。
          ◇ 保持系列圖標風格統一,包括線條粗細(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級圓角)及視覺平衡。
          3)適配性
          ◇ 導出格式需與開發協作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
          ◇自適應考慮不同平臺的顯示情況。
           
          核心功能聚合:
          語言學習工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業評論、學習提問)通過浮標動態整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
          根據學習階段智能變化:
          課前(預習):浮標展示課程試學入口或學習目標設定;
          課中(口語輸出):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
          課后(點評):將課后作業及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。
          (外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據自己的話復述,理解語言并有效使用語言)
            
          首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
          首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
           
          二、視覺與交互設計
           
          以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統一。
          在同為藍色后,產生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現在很多表情包就是這種模式操作。
          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。
          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。
           
          思考與探索:
          浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
          浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
          浮標可以移動,用戶可以根據需要調整位置,避免遮擋內容。
          現浮標是靜態的,如何嘗試動態浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
          顏色和動效方面,冷色調營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
          不同狀態或者不同頁面下的浮標呈現方式不同,但成一系列,增加趣味性。
           
          白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”
          白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”
           
          藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開
          藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開
           
          思考與探索:
          配色方案
          1)主色選擇
          明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
          品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業形象和IP,增強品牌認知。
          2)色彩心理學應用
          藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。
          黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領域。
          紫色+粉紅:適用于美容、女性向產品,傳遞溫柔與創意。
          控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。
          3)對比與背景
          使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
          避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。
           
          思考與探索:
          個性化推薦和交互設計,可以結合AI預測用戶行為,動態調整浮標的出現時機,比如在需要提醒作業時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。
           
          如何設計浮標會更好?
          如何設計浮標會更好?
           
           
          創新交互模式思考探索:
          1)壓力感知交互  
          ?安卓壓感屏實現「輕按預覽/重按觸發」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。
          2)動態語義變形
          -生物擬態動畫:
          ?呼吸感懸?。耗M水母游動節奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
          ?點擊時觸發粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);
          ?拖拽時產生彈性形變(阻尼系數0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
          - 根據場景智能改變形態:  
          ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;
          ? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。
           通過多模態反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
          3) 空間布局策略:
          ?默認位置:置于屏幕右下側(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;
          ?智能避讓:通過內容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內容區域;
          ?AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。
          位置多為屏幕右下側
          位置多為屏幕右下側
           
           三、技術實現優化
           
          1)跨端一致性
          •  
            使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態需重新計算定位錨點);
          •  
            采用SVGA格式實現高性能動效,控制幀率在30fps以內以降低功耗。
          2)AI驅動個性化
          •  
             基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
          •  
             支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。
           
          四、無障礙與倫理考量
           
          1)包容性設計
          ◇為色弱用戶提供高對比度模式(浮標輪廓增加動態描邊,對比度≥4.5:1);
          ◇支持頭部追蹤控制浮標移動(iOS Switch Control技術適配)。
          2)防沉迷機制(適合未成年類App)
          ◇連續使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發休息提醒;
          ◇家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優化)
           
          五、創新方向探索
           
          1)多模態融合:
          ◇AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
          ◇結合眼動追蹤技術,實現注視區域自動呼出上下文菜單。
          2)情感化表達:
          ◇根據學習成就解鎖浮標皮膚(如連續打卡7天變為獎杯形態);
          ◇錯誤率過高時,浮標呈現“鼓勵模式”(配色變暖+微震動反饋)。
          學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結合A/B測試持續優化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉化率差異。
           
          ----------------
           
          結語:
          浮標不應僅是功能載體,更應成為:  
          - 空間敘事者:通過動態變化講述產品故事;
          - 情感連接器:建立用戶與數字世界的溫度觸點;
          - 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。
           
          設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。
          技術實現上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術參考應用實際案例中。同時,性能優化方面,使用SVGA格式或減少幀數,可能對動效設計有幫助。
          浮標設計需要結合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術實現,可多進行參考不同案例,搜索現有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創新,確保既實用又不干擾用戶。
          還可以利用Ai創新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結合項目開發滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
           


          作者:啊海包船打魚
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          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          從混沌到有序:設計規范全方位指南

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          從零開始,打造設計規范:設計原則、流程與工具的全方位指南
          整個文章我們會講
           
          •  
            為什么建立設計規范?
          •  
            什么時候建立設計規范
          •  
            以及具體的設計規范怎么做
           
          一、設計規范的目標?
          首先需要明確設計規范的目標,也就是為什么建立設計規范,這里包括提高用戶體驗、降低開發成本、提高團隊協作斜率等。這些目標將為后續的規范制定提供方向。
          還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標和價值,是很難推動的。
          從混沌到有序:設計規范全方位指南
           
           
          二、什么時候建立設計規范?
          在項目全面進入ui設計之前,先設計幾個核心頁面的demo
          ,確立整體的基礎規范和設計風格,把一些基礎的設計規范定義出來,例如
          命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
          等、這樣在開展設計的過程中保持一致性和統一性,當然,在項目設計過程中,UI設計規范也需要根據實際情況去調整補充。
          從混沌到有序:設計規范全方位指南
           
           
          三、設計規范具體要怎么做?
          這里先講一些基礎通用的規范
          3.1、間距
          在間距部分我們需要把一些
          頁面間距、模塊間距、元素間距
          ,這些要定義出來
          像我平時在工作中
          通常以8px作為基數
          ,以此衍生出
          8、16、24、32、48、64
          ,這6個間距數值,完全能夠滿足絕大多數的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到
          120、160、200...其他間距數值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
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          3.2、顏色規范
          我們要先把主色調和輔助色,通常主色都是根據
          品牌形象和目標用戶
          的需求選擇。
          拿在顏色的定義中需要注意以下幾點
          1、使用色彩心理學:
          根據不同的顏色和情感聯想,選擇適合的顏色來傳達品牌形象和用戶體驗。例如,藍色通常被認為具有專業、信任和穩定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創新的聯想。
           
          2、建立層次結構:
          使用顏色的飽和度和明度來建立層次結構。將重要的設計元素設置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設計元素設置為低飽和度和較暗的顏色。
          3、避免使用過多的顏色:
          過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
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          3.3、文字規范
          我們需要把
          字體、字號、顏色、行距
          、這些給定義清楚,有規律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權問題)
          常用的字體大小
          20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
          ,設計師需要根據具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
           
          3.4、UI圖標規范
          圖標是UI設計的重要組成部分,它可以使圖標看起來更加
          美觀、易用、統一和有吸引力
          。也傳達著整個UI視覺風格調性,和系統功能的作用。
          在圖標設計上一定要簡單清晰,定義規范時要對
          圖標的大小、圓角、線條粗細、等有明確的指示
          ,在繪制的時候我們可以制定自己的
          網格規范
          ,以便參考。
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          3.5、按鈕
          按鈕尺寸:
          一般來說,按鈕的尺寸應該能夠適應不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應該能夠突出顯示。
          按鈕形狀:
          應該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
          按鈕顏色:
          按鈕的顏色應該與整體UI設計風格相協調,并且應該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
          按鈕文本:
          按鈕的文本應該簡短明了,并且應該能夠清晰地表達按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字數。
          按鈕內邊距:
          按鈕的內邊距應該能夠擴大按鈕的可點擊范圍,并且應該能夠提高用戶點擊按鈕的準確性。需要考慮極限情況下,最小應該保持多少內邊距。
          按鈕狀態:
          按鈕的狀態應該能夠表達按鈕的狀態和功能。一般來說,按鈕的狀態包括正常狀態、點擊狀態等。
          從混沌到有序:設計規范全方位指南


          作者:考思考
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          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

           
          在ui設計中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型?
          本次就以此問題為出發點,為大家詳細介紹ui設計中的卡片設計。
           
           
          一、設計基礎
          在開始設計之前,我們需要先了解卡片的定義、特點以及應用原則。
           
           
          1.卡片的定義:
          卡片設計是一種界面設計模式,其作用是使用卡片來作為界面信息展示的基本單元??ㄆO計通過將信息分割成獨立的、可管理的部分,使整個界面看起來更加簡潔,讓用戶能夠更容易在瀏覽時理解內容,找到自己需要的信息及商品。
           
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
          2.卡片的特點:
          在ui的設計卡片的過程中,我們要合理的將卡片的特點發揮出來,卡片主要有三個特點。
           
           
          01.瓷片信息模塊化:
          ui卡片的作用是將信息呈現為獨立的卡片單元,方便用戶理解和管理信息。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
          02.視覺吸引力:
          視覺吸引力,顧名思義就是通過精心設計的視覺元素和顏色,讓用戶眼前一亮吸引用戶注意,以此提升用戶的使用體驗。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
          03.強交互性:
          一個合格的ui卡片在設計時需要具有豐富的交互功能,如點擊、滑動等和用戶實現“交流”的操作,增強信息傳達效果和用戶滿意度。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
           
          3.卡片的應用原則:
          在應用卡片時,我們要按照卡片的應用原則來保證卡片不會在運用時出現違和感。
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          01.一致性:
          保持卡片的一致性,包括樣式布局和交互方式。
           
          02.信息層級:
          信息的重要性和層級設計讓重要的信息更加顯眼。
           
          03.簡潔清晰:
          卡片內容簡潔明了,用戶易于理解和消化。
           
          04.可交互性:
          提供一定的交互功能,增加用戶的使用體驗。
           
          05.響應式設計:
          適應不同的設備和屏幕尺寸,確保好的顯示效果。
           
          06.視覺吸引力:
          通過顏色和設計吸引人的視覺效果。
           
           
           
           
          二、卡片分類
          正所謂人以類聚,物以群分??ㄆ部梢苑譃椴煌念愋?,大致來分,卡片可以分為三個類型。
           
           
           
          1.封面卡片:
          一本書,好的封面就可以吸引讀者。封面卡片作為用戶接觸到的第一個卡片,自然是非常重要。
           
          封面卡片可以根據不同的項目軟件來改變,比方實景類,如商品、風景等;或者是影視類,如動漫、影視、直播等。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
          2.普通卡片:
          普通卡片比較常用的三種設計形式分別為圓角卡片、破形卡片、多張重疊。這樣設計可以形成差異化,增加設計感。
           
           
           
          01.圓角卡片:
          一般普通的卡片大多數為直角,而圓角卡片的出現則是為了適用不同的屏幕,同時圓角的大小不一,可以增強視覺沖擊力,形成差異化,吸引注意力。
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          02.破形卡片:
          破形卡片是在界面中,用不規則的形狀做出來的卡片,能夠更好的突出重要信息。
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          03.多張疊加:
          在設計過程中,如果想要卡片看起來更加立體,設計感更強可以用到多張疊加。這樣一來,整個卡片的層次感也更加強烈。
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          3.真實物體轉化成的卡片:
          在設計過程中,設計師可以根據現實中存在的物體將其轉化成卡片。通過這樣的轉變,可以讓用戶有更加真實的使用體驗。
           
           
          01.優惠券類卡片:
          在日常生活中,優惠券隨處可見,人們對于優惠券的作用也心知肚明。那么將優惠券轉化成卡片,則能讓用戶更直觀的體驗到優惠力度。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
          02.銀行卡類卡片:
          當今社會銀行卡幾乎是每個成年人必備的物品,將銀行卡轉化成卡片,用戶在使用手機銀行時會多一點舒心。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
           
           
          03.音樂類卡片:
          將現實中的cd唱片轉化成卡片,能夠讓用戶有更好的體驗。
          身為一個ui設計師,為什么我連一個卡片設計都設計不好!
           
           
          總的來說,將現實中習以為常的物品轉化為卡片,能夠更好的和用戶產生共情。
          天下沒有不散的宴席,來到這里,又到了再見的時候。
           
          今天的卡片分享就到此結束,為了下一次的重逢不在遙遠,關注我,下次再見!



          作者:菜心輕量文
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          為什么我沒有這樣的設計思維呢?

          天宇 設計思維

          設計能力的強弱取決于設計思維,技能操作層面的不足可以通過反復訓練,在短時間內即可彌補;而設計思維需要通過長時間的熏陶,還要找對學習的方法和途徑。很多設計師工作五年甚至十年,但是設計能力依然比較普通,很大程度上還是設計思維能力的缺失。
           
          我們也可以通過體驗和分析優秀的案例來提升,學習優秀設計師的設計思路和處理技巧,以此來強化自我專業思維。今天黑馬哥繼續給大家分享一些優秀的設計案例,希望可以助力提高大家的設計思維。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          體驗目錄
           
          一、不一樣的返回設計
          二、可以切換大小的設計布局
          三、做減法的設計表達
          四、品牌動態渲染春節氛圍
          五、品牌插畫表現界面置底
          六、動態刷新紅包設計
          七、涂鴉風格的流程設計
          八、情感化閃屏設計
          九、圖標設計的翻轉動效
          十、蛇年主題圖標設計
           
           
           
          一、不一樣的返回設計
           
          進入層級界面可以通過返回回到上一級操作場景,通常都是以箭頭圖標、返回文字組合設計或者獨立設計。
           
          最近在體驗喵喵記賬 App 時,其返回設計以“門”作為創意元素,進入層級界面時門會打開,點擊返回時會有關門的動作。以開關門的方式表達進入和返回狀態,形象化的表達了不一樣的返回設計,呈現出不同的設計解決方案。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          二、可以切換大小的設計布局
           
          為了滿足更多用戶的體驗需求,設計布局的靈活性變得越來越重要,需要提供多種選擇便于操作。
           
          在藏書館 App 中,針對書庫分類的展示設計,用戶可以通過點擊切換呈現不同大小的樣式。文字和書籍封面圖都會隨著切換而縮放,方便滿足不同用戶的瀏覽需求,提升用戶對產品的操作體驗度。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          三、做減法的設計表達
           
          隨著互聯網環境的發展,提供給大家的產品選擇越來越豐富,而產品設計也從最初的功能性服務擴展到綜合性服務。功能變得越來越多,商業氛圍也十分濃厚,有種眼花繚亂的感覺。
           
          最近在使用美團外賣柜小程序時,其簡約的設計印象深刻。存取功能一目了然,沒有多余的設計干擾體驗,操作指引也是簡單易懂。有時候減法的設計才是最好的用戶體驗,與其布局一堆功能或者服務,反而增加了用戶的操作成本。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          四、品牌動態渲染春節氛圍
           
          春節氛圍感營造對于品牌來說至關重要,是渲染春節主題和增強用戶親和力的關鍵,營造方式也是豐富多樣。
           
          其中夸克 App 通過品牌 LOGO 結合春節主題進行動態設計,不僅突出春節氛圍,動效過渡也非常流暢。夸克經常會以品牌動態化的形式表現節日或者特殊活動主題,設計融合性處理得十分細致。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          五、品牌插畫表現界面置底
           
          界面設計過程中,對于到達底部的處理方式通常有品牌表達、公司名稱、版權信息、情感化內容表達等。
           
          最近在體驗我要做計劃 App 時,界面設計底部以品牌 IP 形式的插畫進行表達,不僅符合整體設計風格,也使得界面設計更有趣味性。整個產品設計也以插畫風格為主,是一個很有個性化的產品。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          六、動態刷新紅包設計
           
          結合刷新設計賦予更多功能或者服務,已經成為二層樓設計的首選。
           
          最近在體驗美團外賣時,首頁下拉刷新會出現紅包樣式的動效表達,隨著下拉的程度不同,紅包金額會隨之增加或者減少。動態刷新紅包設計更能吸引用戶繼續體驗,進而進入二層樓參與活動,趣味性的表達方式很有吸引力,也以此方式促進了用戶參與感。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          七、涂鴉風格的流程設計
           
          隨著同質化設計的現象,產品設計也在不斷嘗試更具差異化的風格。結合插畫風格表達界面設計,變得越來越普及。
           
          在我要做計劃 App 設計中,整體風格以涂鴉插畫風為主,完善做計劃流程設計也以涂鴉風格進行設計。不僅風格特征更突出,也能吸引用戶的關注度,促進完善計劃流程。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          八、情感化閃屏設計
           
          閃屏設計分為品牌感方向和營銷廣告等方向,其中閃屏廣告較為常見,不過也有品牌啟動頁和閃屏廣告相結合的方式。
           
          閃屏設計的形式也非常多樣,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插畫為主。比如喜馬拉雅閃屏設計便以 IP 形象的各種動態化形式呈現,畫面非固定表達形式,每次重新打開都會有所不同,IP 動態也非常俏皮可愛。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          九、圖標設計的翻轉動效
           
          圖標動效的運用非常普及,以往見過的案例都是動效的形式表達圖標的不同形式感,但是圖標的含義不會受到影響。
           
          最近在體驗盒馬 App 時,首頁金剛區圖標以翻轉動效進行表達,既突出春節氛圍也賦予圖標兩層含義。在保留圖標本身功能含義的同時,通過翻轉另一面表達出不同的意思,也是一個新的圖標動效表達思維。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          十、蛇年主題圖標設計
           
          蛇年春節主題設計在產品中的運用很豐富,其中在圖標設計中的運用是最普遍的,廣泛運用于應用圖標、金剛區圖標、底部標簽欄圖標和其他功能圖標等。
           
          圖標設計的運用形式很多,比如蛇年主題文案嵌入、生肖蛇相關元素設計、春節元素設計等。表現形式以立體質感居多,配色以突出春節氛圍為主。
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          小結
           
          設計思維除了依靠自身專業基礎以外,通過不斷學習分析優秀的案例也能不斷提升,希望本期的案例分享可以帶給大家更多靈感。
           


          作者:黑馬青年
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