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          首頁

          圖標設計九大統一性

          資深UI設計者

          最初我總結了5到6個要統一的要素,在最近觀察大家的練習之后,擴增到了9個,今天就以線形圖標為例,看看我們需要統一哪9個要素!

          產品設計思維解析

          ui設計分享達人

          聊聊關于設計思維的內容,會從產品設計、體驗設計、交互設計、視覺設計四個方面入手。目前是第一篇關于產品方向的內容。自我觀點配合一些產品背后的故事展開。希望對你可以有所幫助。
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          作者:DesignLink
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0NjI1Mg==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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          B端干貨|全鏈路設計的分析能力

          ui設計分享達人

          全鏈路用戶體驗設計師需要具備的六大能力模型。掌握這六種能力模型,既可以輔助我們進行更好的設計支撐,也可以在業務的工作匯報和部門的述職工作中站穩腳跟?。。?/span>
          市場分析 | 用戶洞察 | 產品規劃 | 項目管理 |  數據分析 | 用戶運營
          下面我會分幾篇文章去講解這六大能力模型~
           
          市場分析
          B端干貨|全鏈路設計的分析能力
           
           
          1. SWOT 分析模型
          B端干貨|全鏈路設計的分析能力
           
           
          什么是SWOT?
          SWOT是一種經典的企業戰略規劃工具,著名咨詢公司麥肯錫經常使用它為企業戰略咨詢服務,它通過分析對象內外部因素從而得出戰略結論的分析方法。核心理念在于通過對影響因素進行分類梳理,再通過聚合考慮來得出結論。
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          如何進行SWOT分析?
          大道至簡,SWOT分析模型的應用也很簡單,分別對各維度因素進行識別和梳理,然后構建出分析矩陣,最后根據矩陣中信息進行綜合分析,就能得出結論和戰略方向了。
          B端干貨|全鏈路設計的分析能力
           
           
           
          a. 梳理分析維度
          內部因素分析
          也就是S(強項)和W(弱項),可以從Q(品質)、C(成本)、D(技術和交付能力)、M(人才設備等)、S(服務)等維度進行梳理。當然也可以根據分析對象的特性進行調整。
          外部因素分析
          也就是O(機會)和T(威脅),可以借助PEST模型或者波特五力模型上著手(這兩個模型后續再詳細展開)
           
          b. 構建分析矩陣
          這個步驟就挺簡單,就是把第一步分析的因素,按照這幾個類別放到一起
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          c. 制定戰略計劃
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          d. 案例練習
          假設你在夜市有一個烤腸攤為基礎,來一次思想實驗,練習一下SWOT分析。
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          戰略方向調整
          SO(利用優勢抓住機遇):
          •  
            推出新產品
          S的地理位置好+已有口碑,結合機遇中的健康飲食,那么可以開發新品/建立宣傳點,推出健康烤腸新品,滿足市場需求。
          •  
            社交媒體推廣
          利用已有優勢+社交媒體,在工作中進行直播,進一步提升口碑和影響力。
          PS:315對淀粉腸進行曝光后,如果這個店一直以健康和口碑立足,是不是恰好又迎來機遇呢?
           
          ST(利用優勢應對威脅):
          •  
            增強食品安全
          現在口碑和味道都很好,但是一旦出現食品安全問題,影響會很大,那么應該確保產品質量,維護小店聲譽。
          •  
            強化獨特口味
          地攤競爭對手眾多,利用優勢脫穎而出,可以對口味等強化宣傳
           
          WO(克服劣勢抓住機遇):
          •  
            季節性產品
          劣勢方面,現在產品收到季節性影響,外部機遇有媒體和重視飲食健康,一方面針對淡季,可以研發季節性健康產品,另一方面可以摘淡季加強自媒體宣傳。
           
          WT(克服劣勢避免威脅):
          •  
            競爭對手多,且攤位規模和資金規模有限制:
          因此對于擴張規模、占地比較大的新品引入、高投入的變革都不適用于現階段的策略,這些方向上應該按兵不動,靜待時機。
           
          2. PEST 分析模型
          含義:PEST 是一種用于分析宏觀環境的工具,它包括政治(Political)、經濟(Economic)、社會(Social)和技術(Technological)四個方面。通過這四個維度來評估這些因素對企業或市場的潛在影響。
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          應用場景和案例
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            政治因素:政府法規政策對用戶體驗設計有重要影響。比如數據隱私法規要求產品設計清晰呈現數據收集方式并提供隱私設置選項;無障礙法規促使設計考慮殘障人士需求。同時,數字化政務服務和公共服務創新項目為用戶體驗設計提供應用場景。
          •  
            經濟因素:消費能力影響用戶需求,經濟繁榮時高端市場注重奢華個性化體驗,經濟不穩定時大眾市場追求性價比。市場競爭中,企業通過創新用戶體驗設計實現差異化,同時需考慮成本效益。
          •  
            社會因素:不同文化背景和社會價值觀變化影響用戶對產品的期望和偏好。例如,集體主義文化地區更重社交功能,環保意識增強促使產品融入環保元素。此外,社交互動需求和移動生活方式也要求用戶體驗設計適應這些趨勢。
          •  
            技術因素:新興技術如人工智能、機器學習、虛擬現實和增強現實在用戶體驗設計中有廣泛應用。但要平衡技術復雜性與易用性,同時通過良好的用戶教育幫助用戶適應技術更新。
           
          3. 波特五力模型
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          含義:邁克爾?波特(Michael Porter)提出的五力模型用于分析行業競爭態勢。這五種力量包括現有競爭者的威脅、潛在進入者的威脅、替代品的威脅、供應商的議價能力和購買者的議價能力。
           
          應用場景和案例:
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            現有競爭者的威脅:在智能手機行業,蘋果、華為、三星等品牌之間競爭激烈。它們通過不斷推出新產品、進行價格戰、提升品牌形象等方式爭奪市場份額。企業需要分析競爭對手的產品特點、價格策略、市場份額等因素,來制定自己的競爭策略。例如,某國產手機品牌為了在競爭中脫穎而出,不斷加大研發投入,在拍照功能上取得優勢,吸引了眾多攝影愛好者,從而提高了市場競爭力。
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            潛在進入者的威脅:
          以網約車市場為例,滴滴在市場占據主導地位,但如果有新的資金雄厚的企業進入這個市場,如一些大型汽車制造商或者科技巨頭,就可能改變市場格局?,F有企業需要通過構建品牌壁壘、技術壁壘、規模經濟等方式來抵御潛在進入者。滴滴通過建立龐大的司機網絡和用戶基礎,以及先進的調度系統,增加了新進入者的進入難度。
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            替代品的威脅:
          傳統紙質書籍面臨著電子書的替代威脅。電子書具有便攜性、存儲量大等優點。傳統出版社需要關注電子書市場的發展,通過發展自己的數字出版業務,或者與電子書平臺合作等方式來應對這種威脅。同時,也要發揮紙質書的獨特優勢,如收藏價值、閱讀質感等。
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            供應商的議價能力
          在汽車制造業,汽車制造商對零部件供應商的議價能力會影響成本。如果某汽車品牌是一家大型企業,采購量巨大,它對零部件供應商的議價能力就強,可以壓低采購價格,降低生產成本。相反,如果是一家小眾汽車品牌,零部件供應商的議價能力相對較強,可能會導致汽車生產成本上升。
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            購買者的議價能力:
          在一些大宗商品市場,如鋼鐵市場,大型建筑企業作為購買者,由于采購量大,對鋼鐵供應商的議價能力就強。它們可以通過招標等方式,讓多家供應商競爭,從而獲得更優惠的價格。而對于一些小客戶,其議價能力較弱,往往只能接受供應商提供的價格。
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          總結
          SWOT、波特五力分析模型與 PEST 模型相互關聯。
          PEST 模型聚焦政治、經濟、社會、技術等宏觀環境,其分析結果能為 SWOT 中的機會和威脅要素提供來源,幫助企業從宏觀層面把握外部情況。
          波特五力分析模型著重剖析行業內的競爭力量,可細化 SWOT 里的威脅內容,助力明確行業競爭處境。
          三者結合,企業能先借 PEST 知曉宏觀環境,再用波特五力把握行業態勢,最后靠 SWOT 綜合分析制定契合自身發展的精準戰略。


          作者:Charlotte的嘻醬
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          以用戶為中心,優化 B 端界面設計

          ui設計分享達人

          在數字化轉型的進程中,B 端產品已成為企業高效運營的關鍵支撐,而 B 端界面設計則是決定其成敗的核心要素。以用戶為中心優化 B 端界面,不僅能提升員工操作體驗,還能為企業運營注入強大動力。
          以用戶為中心,意味著深入洞察不同崗位用戶的需求。銷售、財務、運營等不同部門員工,因工作內容和場景各異,對 B 端產品的功能需求也大不相同。比如銷售團隊,更注重客戶跟進、訂單管理的便捷性;財務人員則對數據準確性和報表生成效率要求極高。通過問卷調查、用戶訪談等方式收集反饋,精準把握這些需求,是優化 B 端界面的基礎。
          優化 B 端界面設計,可從多個維度展開。信息架構要簡潔直觀,去除冗余菜單和繁雜信息,讓員工能迅速找到所需功能。例如,項目管理 B 端產品將項目進度、任務分配等關鍵信息置于首頁顯眼位置,員工登錄后一目了然,無需反復切換頁面查找。
          交互設計也十分關鍵,要符合用戶日常操作習慣。采用拖拽、滑動等常見手勢進行文件上傳、數據排序等操作,減少繁瑣點擊步驟。同時,設置即時反饋機制,員工操作后系統立刻提示結果,避免因等待產生焦慮。
          視覺設計同樣不容忽視。統一的色彩搭配和清晰的圖標,能提升界面專業性和美觀度。色彩選擇要契合企業品牌形象,保證文字與背景高對比度,方便員工查看。圖標設計應簡潔明了,員工一看便知其功能。
          以某企業人力資源管理系統為例,優化前,員工考勤記錄、薪資查詢等操作繁瑣,界面復雜,導致員工滿意度低、效率低下。優化后,重新梳理信息架構,簡化操作流程,采用簡潔交互設計和清新視覺風格。優化后,員工操作失誤率大幅降低,工作效率提升 [X]%,系統使用率和員工滿意度顯著提高。
           
          以用戶為中心優化 B 端界面設計,是企業提升競爭力、實現高效運營的重要途徑。只有持續關注用戶需求,不斷優化設計,才能讓 B 端產品在企業發展中發揮更大價值,助力企業在數字化浪潮中穩健前行。
           

          ui設計公司分享:享受設計的過程而非結果

          ui設計分享達人

          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
          林童:
          廖爾摩斯您好,很榮幸可以向您提問,先向大家介紹一下自己吧!
          廖爾摩斯:
          大家好,我是廖爾摩斯丨設計大偵探,很榮幸能參與到站酷龍門陣的訪談欄目和大家互動。我從大一開始就接觸設計了,然后從威客、自由設計師到創辦公司運營,再到今天的一人企業,算起來設計職業生涯已經有12年了。
          目前的我的職業狀態是一人企業,沒有員工,就我自己一個人負責企業所有的售前、提案、設計以及運維。另外我還和幾個朋友一起打造了一個體驗社區,CXHub,歡迎喜歡用戶體驗設計的朋友常來逛逛!
           
          林童:
          能否簡要介紹一下您的職業背景以及您是如何踏入UI設計這一行的?
          廖爾摩斯:
          我從2005年開始接觸互聯網,從那時起就對互聯網技術產生了巨大的熱情。2008年上大學后開始自學Photoshop軟件,當時便下定決心要成為一名設計師,雖然對這個崗位其實還沒啥概念。不過很幸運的是,當時有一個很特殊的網站——豬八戒。所以我很快就能通過設計去這個網站接單賺錢,最終也依靠從這個平臺積累的客戶讓我一畢業就開始全職做自由設計師。
          也是因為這樣職業背景的原因,我所接觸的客戶、行業以及工作內容最初都是比較雜亂的,從最初的淘寶裝修、電子畫冊、平面設計、網頁設計,最后到UI設計,我才發現我最喜歡的工作其實是產品設計,這個崗位也最適合我的個人能力。
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
           
           
          林童:
          在您的設計生涯中,有哪些項目或經歷對您影響最大,為什么?
          廖爾摩斯:
          從業十二年,大大小小的項目算起來也有上百個了。不過對我影響最大的項目應該是21年初公司的自營項目,一個SaaS產品的設計開發。
          之所以影響最大,是因為這個項目是我們當時公司生存的賭注。很不幸的是,我們賭輸了,這次失敗也讓我徹底去反思過去在外包行業的發展,這個行業是否還有前景,以及我自己的未來發展應該如何規劃。
          我也是從這個時候成為一人企業的,當我和伙伴們吃完散伙飯,我感覺自己也失業了。我在2022年開始做大量的產品拆解,最大的目的就是想系統的研究這些優秀的產品是如何設計的。
           
          林童:
          在設計用戶界面時,您通常遵循哪些基本原則或理念?
          廖爾摩斯:
          其實無論是平面還是UI,亦或是其他終端的產品,甚至工業設計,我覺得設計必須要遵循的最基礎原則是《寫給大家看的設計書》一書中 Robin Wiliams列舉的四個原則——對比、重復、對齊和親密性。其次就是尼爾森十大可用性原則,特別是對于Web、APP以及其他終端需要強高頻交互的數字產品。不過我覺得設計師應該遵循的最大設計原則是——
          無論何時,任何設計,都要嘗試做得更好!
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
           
           
          林童:
          在用戶體驗(UX)與視覺設計(UI)之間,您如何平衡兩者的重要性?
          廖爾摩斯:
          引用李斌老師在《這才是用戶體驗設計》一書中提到的UX和UI的區別,那就是UX關注的是人、幸福、需求、效率這些宏觀的問題,而UI更關注導航、菜單欄、搜索框這些微觀的問題。但我認為一個合格的、優秀的設計師,都必須要掌握UX和UI的知識,我覺得未來的國內企業環境對設計師的要求不會那么寬松了,UI設計師必須要參與到業務場景的調研和產品分析中去,這樣設計出來的產品界面才會有靈魂。
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
           
           
          林童:
          在設計初期,您如何進行用戶研究和需求分析,以確保設計方向正確?
          廖爾摩斯:
          關于用戶研究的方法,其實很多,比如焦點小組、問卷調研,這些我就不介紹了。不過我覺得如果要真正設計好一款產品,不管是產品還是設計師,都應該深入到用戶真實使用的場景中去模擬、去感受,這樣才能理解用戶到底需要什么、如何操作、如何完成。
           
          林童:
          在您的設計實踐中,遇到過哪些最大的挑戰?您是如何克服這些挑戰的?
          廖爾摩斯:
          我覺得技能上的瓶頸或者困惑都只需要時間就能解決,但讓我真正失落的其實是設計這個環節在產品設計研發中的被輕視
          比如UI設計,它其實是處于整個產品研發的中間環節,有時候顯得可有可無,甚至很多時候連客戶自己都不是很在意了。這對我個人來說,曾經是一個非常大的職業困惑,那就是設計還重要嗎,設計還有意義嗎?所以我這幾年去看了很多商業、產品、交互、開發甚至營銷的書籍,就是帶著這個困惑去尋找一下答案。
          如果要問我答案,我只想說,無論任何產品,任何行業、任何項目,設計其實是最重要的,只是這個“設計”并非只是UI設計,而是一個全鏈路的設計,包括定位、商業模式、終端產品、交付內容、運營以及售后服務等等。
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
           
           
          林童:
          您認為當前UI設計領域中最值得關注的發展趨勢是什么?
          廖爾摩斯:
          技能層面,肯定要關注AI的發展,比如Midjourney這些工具,我們必須要去研究熟悉。不過我認為更應該關注企業端對UI設計師全鏈路的設計需求,也就是懂產品、懂交互的UI設計師。從我自身的角度出發,如果讓我現在重新去組建公司,我不會要一個純UI的設計師,我一定要找一個全鏈路的UI設計師,這樣他才能獨立負責完一個較完整的工作,即便我可能會給這個設計師開兩份工資。
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
           
           
          林童:
          隨著技術的進步(如AI、VR/AR),您如何看待它們對未來UI設計的影響?
          廖爾摩斯:
          未來3-5年,數字產品的終端將會發生很大的改變,但是不管是更大還是更小,對于產品設計師來說,除了關注這些新技術的發展,打好自身的設計基礎其實顯得更重要,因為任何終端的設計,都需要遵循最基礎的設計原則,如果你不掌握這些最基礎的設計知識理論,哪怕你再熟悉這些設備,你都無從下手。
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
           
           
           
          林童:
          對于希望進入UI設計領域的新人,您有哪些建議或推薦的學習資源?
          廖爾摩斯:
          如果不是發自內心的熱愛設計,不建議進入這個行業了,因為太飽和了,現在失業轉行的設計師太多了,而且企業的需求也沒有那么旺盛了。不過如果你真心熱愛設計,那么我建議你一定要做長期的規劃,如果你還是大學生,可以從現在就開始學習,不管是報班還是自學,要有決心、有毅力去學習。至于學習資源,現在其實教程很多,不管是站酷還是其他平臺,圖文還是視頻,都有很多免費不錯的教程,經濟如果跟得上,就可以花錢買一個好一點的系統課程。
           
          林童:
          在設計靈感枯竭時,您通常通過哪些方式尋找新的創意和靈感?
          廖爾摩斯:
          臨摹就是最好的老師,也是最好的創意來源。假如你不知道如何下手,就去臨摹頭部競品、直接競品,這樣你的靈感很快就會出現。
           
          林童:
          有沒有哪位設計師或設計作品對您的設計風格產生了重要影響
          廖爾摩斯:
          韓雪冬老師是對我影響比較大的一個設計師,他在網頁設計視覺方面的造詣,是我們那個時代年輕設計師膜拜的偶像之一。其次還有李浩(站酷ID:動不動就餓),他對設計的態度和追求深深影響了我,讓我堅信設計的力量,以及給自己定下一個非常高的標準。
           
          林童:
          您對未來幾年的UI設計行業有何預測或期待?
          廖爾摩斯:
          UI設計不會消亡,雖然現在大家都不看好這個職業了,但是UI設計將會發生徹底的改變。它將會向國外企業對這個崗位的要求看齊,那就是UI設計師絕不是一個獨立的設計執行工作,它需要設計師具備商業、產品、交互的能力,在產品設計研發的鏈路中,為商業決策、運營等發揮重要的作用。請相信,
          只有優雅的產品才能稱為偉大,而缺少美,就不能稱為優雅!
           
          林童:
          最后有什么話要送給站酷的設計小伙伴嗎?
          廖爾摩斯:
          以前從未思考過作為一個設計師,也應該要去樹立自己的設計愿景和價值觀,直到這兩年才猛然醒悟,這些看上去或許比較虛的東西,其實是真正支撐一個設計師能走多遠的秘訣,正如甲骨文創始人拉里·埃里森在他人生最低谷時候寫給自己的這句話——
          成功,是由信念推動的!
           
          所以在設計行業如此低迷的情況下,我希望給站酷的設計小伙伴們分享我花了12年才感悟出來的設計價值觀——
          享受設計的過程,而非結果!
          廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!


          作者:站酷專訪
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY1MDE2MA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          ui設計的真需求

          ui設計分享達人

          設計的真需求
           
           
           
          一、引言
           
          設計的終極目標是什么?是解決用戶問題,滿足商業需求,還是超越功能與形式,為用戶和社會創造更深遠的價值?這些問題一直在設計師的職業生涯中反復思考與探索。
          在《真需求》一書中,梁寧提出了一個核心觀點:商業的本質在于滿足“真需求”。她通過“價值、共識、模式”的商業閉環模型,幫助我們從用戶真實需求出發,創造持久的價值。這一框架不僅為商業創新提供了指導,也為設計師提供了深刻的啟發,尤其是在技術快速發展、設計不斷迭代的今天。設計師如何在用戶、產品與社會之間找到自己的定位,這本書給出了重要的思考方向。
          設計的真需求
           
           
          從設計師的角度來看,用戶需求是設計的出發點,但更重要的是如何透過顯性需求挖掘出更深層次的情感和價值訴求。通過建立價值共識、推動設計共創,進而探索設計模式的創新,設計師不僅能夠交付優質的作品,還能重新定義設計的意義和角色。
          本文將結合《真需求》的核心理念,從設計師的視角出發,探討設計如何通過滿足用戶需求,創造卓越的體驗并實現商業價值。同時,反思設計師在職業發展中如何通過設計為社會、用戶和自身帶來更多可能性。設計的本質不僅是一種解決問題的能力,更是一種塑造未來的創造力。
           
          二、設計的核心:從真需求到價值創造
           
          1. 真需求:設計的出發點
          在設計領域,理解用戶需求是所有工作的起點。然而,許多設計師在實際工作中容易陷入“假需求”的誤區,比如過分關注表面功能或迎合主觀美感,而忽略了用戶真正需要解決的問題。梁寧在《真需求》中提到,真正的商業價值在于“滿足用戶的真需求”——即用戶愿意為之付費或持續使用的核心價值。
          設計的真需求
           
           
          對于設計師而言,理解真需求需要從三個方面入手:
          剖析用戶痛點
          :通過用戶調研和數據分析,找出用戶行為背后的深層原因,避免僅根據顯性需求作設計決策。
          構建需求網絡
          :分析設計在更大的使用場景中的作用,找到“需求空洞”,填補用戶體驗鏈中的缺失環節。
          移情式思考
          :站在用戶的角度,體驗設計的每一步,確保設計是易用、有效且能讓用戶滿意的。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          醫療產品的設計不僅需要滿足功能上的精確和高效,還應從患者的角度關注操作是否友好、是否能緩解焦慮情緒。這種雙向思考幫助設計師更全面地定義價值。
          設計的真需求
           
           
          2. 價值的三重維度:功能、情緒與資產
          梁寧將價值分為功能價值、情緒價值和資產價值,為設計師提供了系統化評估設計價值的框架:
          設計的真需求
           
           
          功能價值:解決用戶的問題
          功能價值是設計的基礎,它回答了“這個設計能幫用戶完成什么”的問題。功能價值要求設計師精確理解用戶任務,并提供清晰、高效的解決方案。界面中的簡潔布局、直觀的操作引導,都是實現功能價值的關鍵。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Google搜索的首頁設計以其簡潔著稱,僅提供搜索框和按鈕。這種極簡設計最大化了功能價值,讓用戶專注于搜索任務本身。
          設計的真需求
           
           
          情緒價值:帶給用戶的感受
          功能之外,設計還能通過情緒價值與用戶建立情感連接。情緒價值可以是讓人愉悅的視覺設計、友好的提示語,或是讓用戶感到被理解的交互體驗。通過配色、字體、微交互動效等手段,設計師可以在細節中增強情緒價值,讓用戶不僅“用得好”,還“用得開心”。 用戶在操作困難時,貼心的引導和輕松的提示語可以有效緩解負面情緒。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Airbnb的設計注重用戶情緒體驗,從柔和的色彩到溫暖的語言,都讓用戶感受到一種“家”的氛圍,增強了品牌的情感連接力。
          設計的真需求
           
           
          資產價值:長期積累的品牌效應
          資產價值體現在設計能否為品牌建立獨特的身份和記憶點。資產價值要求設計師通過一致的視覺風格和體驗邏輯,幫助品牌在用戶心中建立清晰的形象。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          蘋果的產品設計通過極簡風格、一致的界面語言和高辨識度的工業設計,建立了強大的品牌資產價值,使得用戶一提到“極簡創新”就聯想到蘋果。 蘋果產品的設計語言不僅傳遞了科技感,還樹立了“創新、簡約”的品牌形象,使用戶在購買產品時會優先想到它。
          設計的真需求
           
           
          3. 設計師的挑戰:如何平衡不同的價值
          在設計過程中,功能、情緒和資產三種價值往往是相互交織的,但它們的實現需要不同的資源投入,有時甚至會相互沖突。設計師的挑戰在于如何在這三者之間找到平衡點,以最大化設計的效果。
          功能至上
          ——可能會導致設計顯得冷冰冰、缺乏情感,無法與用戶建立情感連接。
          情緒至上
          ——可能忽視設計的實用性,最終影響用戶體驗,甚至導致用戶流失。
          資產至上
          ——可能讓設計在短期內表現良好,但缺乏長期的用戶粘性和實際使用價值。
          設計的真需求
           
           
          在設計初期,明確優先級非常重要。例如,初創產品可以更多聚焦于
          功能價值
          ,確保產品能夠有效解決用戶的核心問題;而對于成熟品牌,則可以側重于
          情緒價值
          資產價值
          的提升,強化品牌形象和用戶忠誠度。在設計迭代過程中,持續校驗這三種價值,確保它們在不同使用場景中的有效性與平衡性。
          設計的真需求
           
           
          根據商業目標合理分配設計資源,確保將精力集中在最關鍵的價值上,避免在非核心價值上投入過多資源,導致設計失衡或資源浪費。通過精確的優先排序,確保每個階段的設計都能最大化其價值貢獻。
          在了解了如何通過設計滿足用戶的真需求,并為產品帶來價值后,接下來的關鍵問題是:用戶如何感知并接受這些設計價值?這就是我們接下來要討論的‘用戶共識’。設計不僅需要解決問題,更需要與用戶建立共識,確保他們能夠充分理解設計的意義,并在實際使用中感受到其價值。
           
          三、用戶共識:構建設計與用戶的深層連接
           
          1. 共識構建:如何讓設計被用戶理解與接受
          梁寧在《真需求》中指出,共識是連接價值與交易的橋梁,解決了“有價值卻未成交”的問題。對于設計師來說,共識構建的關鍵在于幫助用戶“明確感知設計價值”,并在設計與用戶心理之間建立深度連接。她提出了三個核心共識維度,帶來了重要啟示:
          感知共識:讓設計價值直觀可見
          用戶對設計的第一印象來自感知。如果用戶無法在短時間內明確設計的功能和意義,設計就無法達成感知共識。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          Instagram 的點贊按鈕采用簡單明了的“心形”圖標,放置在顯眼位置,并通過顏色變化(從空心到實心)和動畫反饋清晰傳遞交互結果。用戶無需說明便能直觀理解其功能,這種設計通過直觀的視覺符號和互動效果,讓用戶迅速建立對功能的感知共識,同時增強了使用體驗的愉悅感。
          設計的真需求
           
           
          場景共識:設計融入用戶使用場景
          梁寧強調,設計要嵌入特定的使用場景,才能讓用戶自然而然地接受它。場景的具體化能縮短用戶認知路徑,增加設計的貼近感。深入研究用戶行為,挖掘高頻或未被滿足的使用場景。 針對具體場景定制設計解決方案,確保功能契合使用情境。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          一個為學生設計的在線教育應用,應強化“課后復習”或“考試準備”的場景細分,而不是泛泛地解決所有教育需求。這樣的明確定位有助于設計在特定場景中建立聯系,提高用戶接受度。Kindle 的設計充分考慮了“碎片化閱讀”這一場景。通過輕便設備、簡化交互和護眼模式,完美契合了用戶在旅途中或睡前的閱讀需求。
          設計的真需求
           
           
          想象共識:與用戶人設相契合
          在現代消費環境中,用戶不再僅僅關心產品能做什么,還關心它是否符合自己的身份、價值觀或生活方式。梁寧提出“用戶人設”的概念,鼓勵設計師關注用戶的自我認知和期許。將目標用戶的自我期許融入設計語言,如視覺風格或品牌調性。 通過個性化設計增強用戶與產品的情感連接,例如提供可定制選項或創造屬于用戶的獨特體驗。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Nike 通過“Just Do It”這一品牌口號,精準觸達了用戶內心深處的奮斗精神與自我突破的愿望。這一策略不僅為運動愛好者提供功能性的運動裝備,還賦予其品牌一種超越功能的象征意義,激勵用戶將運動視為一種表達自我的方式。無論是專業運動員還是普通健身愛好者,都能在 Nike 的設計中找到與自己“挑戰極限”人設相契合的情感共鳴。
          設計的真需求
           
           
          2. 用戶共創:設計如何通過用戶反饋提升價值
          梁寧提到,共識的最終結果是“建立關系”,這種關系不僅是一種商業紐帶,更是一種用戶與設計共創的可能性。在設計中,用戶的參與不僅提升了產品的體驗,也讓用戶成為了設計價值的共同創造者。
          用戶反饋驅動設計迭代
          用戶共創的核心是從反饋中不斷優化設計。無論是通過用戶訪談還是可用性測試,設計師都需要打開設計與用戶的雙向互動通道,深入理解用戶的真實感受。將用戶測試和數據分析融入設計流程,形成“反饋—迭代”的閉環。在設計中提供“驚喜點”,讓用戶感受到他們的建議被轉化為實際成果。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Airbnb通過邀請用戶測試新功能,不斷優化平臺界面和流程,同時讓用戶感受到自己的意見被重視。這種“共創感”增加了用戶對產品的信任和忠誠度。
          設計的真需求
           
           
          設計師與用戶的長期關系
          超越一次性的交互設計,成功的設計師更關注如何通過持續的體驗優化,建立與用戶的深層次關系。例如,為老用戶提供專屬功能或優待,強化用戶的歸屬感與參與感。為用戶提供自定義或擴展空間,讓他們能夠個性化調整設計。 借助社區運營或功能升級,與用戶共同打造產品生態系統。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Spotify 不僅提供流暢的音樂播放功能,還通過年度回顧功能(Spotify Wrapped)與用戶建立深度連接。用戶在感受個性化服務的同時,也增強了對平臺的忠誠度。
          設計的真需求
           
           
          一旦設計能夠建立與用戶的共識,它就能夠在實際應用中產生更深的影響。那么,如何讓這些設計實現持久的價值并持續創新呢?這就引出了我們接下來要討論的設計模式。
           
          四、設計的模式:創新與可持續發展
          在商業中,模式是企業在市場中持續生存的能力。而在設計領域,模式同樣意味著設計師和團隊在快速變化的環境中,通過系統化方法實現創新與可持續發展的能力。梁寧在《真需求》中提出的三大模式要素——“能力系統、變現邏輯、分配機制”,為設計的長期成功提供了明確的框架。
           
          1. 設計的能力系統:創新與實施的平衡
          梁寧提出的“認知是頂,安全是底”這一理念,強調了創新與可行性的平衡。這一思想對設計團隊尤其重要,因為設計本質上既是創造性工作,又需要落地執行。
          認知是頂:設計師如何站在前沿創新
          創新需要設計師保持對趨勢、技術和用戶行為的敏銳洞察。例如,隨著AI技術(如AIGC)在設計中的廣泛應用,設計師需要主動學習如何將這些新技術與設計工作流相結合,以提升效率和創造力。定期關注行業趨勢,例如UI/UX設計中語音交互、動態設計等領域的最新發展。為團隊搭建學習機制,通過分享會、培訓課程保持知識更新。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Canva 引入了 AI 支持的設計功能,幫助用戶通過簡單的操作快速生成高質量的設計內容。設計師團隊通過分析用戶在社交媒體和品牌設計中的常見需求,將 AI 技術無縫集成到工具中,讓非專業用戶也能高效完成復雜的設計任務。這一功能不僅降低了設計門檻,也為專業設計師提供了更靈活的創作方式。
          設計的真需求
           
           
          安全是底:構建設計的可行性與穩定性
          在追求創新的同時,設計師需要考慮現實限制(如技術、預算、法律合規性等)。只有在可行性與風險可控的基礎上,設計才能真正落地。與開發團隊緊密協作,確保設計方案技術上可實現。在項目中設定約束條件(例如時間與資源),優先完成最關鍵的功能設計。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          產品出海設計中,考慮不同市場的文化和法規限制(如隱私保護或內容展示),能夠避免后期的不可控風險,讓設計更穩定、合規。
          設計的真需求
           
           
          2. 變現邏輯:從用戶體驗到商業價值
          設計不僅是美學和交互的表達,還直接影響商業目標的實現。梁寧指出,變現的核心在于找到“套利空間”,而設計的作用就是通過提升效率和體驗,優化商業轉化路徑。
          提高商業轉化率:設計如何推動用戶行為
          高效的設計能夠縮短用戶完成目標的路徑,從而提升產品的商業轉化率。優化用戶體驗流程,減少操作步驟,讓用戶更快速地完成核心任務。通過微交互和視覺提示,吸引用戶注意,推動行為轉化。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          亞馬遜的“一鍵下單”功能通過簡化支付步驟,大幅提升了購買轉化率。這種通過設計直接提升效率的方式,充分體現了變現邏輯的核心。
          設計的真需求
           
           
          長期價值:設計如何助力品牌忠誠度
          除了短期的轉化提升,設計還能夠通過建立品牌認同,提升用戶的長期忠誠度。通過一致的視覺語言和情感化設計,增強用戶對品牌的記憶點。在用戶生命周期中持續提供附加價值,如專屬功能或個性化推薦。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          星巴克通過會員體系和移動應用設計提升用戶忠誠度。界面保持一致的品牌風格(如綠色主題和簡潔布局),同時通過個性化推薦、積分獎勵機制和專屬優惠強化用戶體驗。此外,定期推出的限量活動和節日主題設計進一步拉近了品牌與用戶的情感連接。這種設計策略將品牌價值與用戶體驗深度融合,不僅提供貼心服務,還通過一致性和個性化增強用戶的長期信任與歸屬感。
          設計的真需求
           
           
          3. 資源分配:如何聚焦核心優勢以實現長期價值
          分配機制是資源調配的策略。梁寧強調,資源應優先流向能夠增強生存優勢的領域。在設計中,這意味著設計師和團隊應集中精力在能夠帶來最大價值的關鍵點上,而不是平均分配資源或盲目追求全面覆蓋。
          聚焦核心設計能力
          每個設計團隊都有自己的核心優勢,例如擅長用戶界面、交互設計或品牌塑造。資源分配應優先支持這些優勢領域。明確團隊優勢,分配更多時間和預算用于強化核心能力。 在能力邊界內合理試驗創新,避免資源分散帶來的執行風險。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          小米的設計團隊專注于打造智能硬件與軟件的深度整合,通過其獨特的生態鏈戰略,將資源集中于優化用戶在多個設備間的無縫體驗。這種聚焦于智能生態系統的設計策略,不僅提升了各個產品之間的協同效應,還加深了用戶對小米品牌的忠誠度,最大化了其在智能硬件領域的核心競爭力。
          設計的真需求
           
           
          優化設計資源分配
          資源分配不僅要聚焦于優勢,還需避免對非核心需求的過度投入。例如,過度追求復雜視覺效果而忽略功能體驗,可能導致資源浪費。在項目啟動前明確設計優先級,將資源集中在高價值任務上。定期復盤項目中的資源使用情況,找到優化空間。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          知乎在初期發展時,專注于優化用戶的核心需求——精準的信息獲取和高效的問答功能。盡管其界面設計簡潔,但團隊將大量資源投入到交互體驗和信息流的優化上,而非追求復雜的視覺效果。這一策略確保了平臺的易用性和功能性,同時避免了不必要的設計過度,從而提升了用戶粘性。隨著用戶需求的變化,知乎又根據反饋逐步改進設計,確保資源分配與產品目標始終對齊。
          設計的真需求
           
           
          在建立了設計的創新能力與可持續性后,我們需要將其與設計師的個人成長與職業使命結合起來。設計不僅僅是解決問題,更關乎設計師如何通過設計找到個人的歸屬感與意義。
           
          五、設計師的自我反思:真需求與生命的意義
          梁寧在《真需求》中提出,商業問題歸根到底是哲學問題:“人生到底需要什么?市場到底需要什么?”對于設計師而言,這一問題可以轉換為“用戶到底需要什么?我自己到底需要什么?”設計師不僅需要關注用戶的真需求,還應誠實面對自己的需求和價值,以找到設計與個人成長的平衡點。這種反思能夠讓設計從單純的職業實踐,升華為生命的自我表達。
           
          1. 避免偽創新:如何專注于用戶的真實需求
          許多設計師在工作中容易陷入“自嗨式設計”的陷阱,例如為了炫技追求復雜的視覺效果,或過分迎合流行趨勢而忽略用戶實際需求。這種設計表面上光鮮亮麗,實際上卻脫離了用戶場景,難以創造真正的價值。
          拒絕偽創新,回歸用戶本質需求
          梁寧提到,商業價值來自于滿足用戶的真需求。同樣,設計的成功在于能否為用戶解決實際問題,而非制造無意義的花哨。定期開展用戶調研,與用戶直接對話,避免假設驅動設計。在設計流程中設置校驗機制(如可用性測試),確保設計方案符合用戶的實際需求和期望。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Dropbox 在初期專注于簡化文件存儲和共享的功能,而非追求復雜的設計或炫酷的視覺效果。團隊通過與用戶的持續溝通,了解他們的核心需求:高效、安全、便捷地管理文件。通過一系列用戶調研和可用性測試,Dropbox 將其界面設計簡化,確保操作直觀易懂,避免了無意義的復雜功能。
          設計的真需求
           
           
          透過表面需求,挖掘深層次的情感與價值
          用戶往往不知道自己真正需要什么,這就需要設計師具備洞察力,找到需求背后的痛點或欲望。從用戶行為和場景中尋找隱藏需求,例如他們未被滿足的情感訴求。提升設計的情感價值,通過視覺、語言和交互細節拉近與用戶的距離。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          網易云音樂通過其個性化推薦系統和社交功能,成功滿足了用戶在聽音樂時的情感需求。除了基本的音樂播放功能外,網易云音樂通過精準的算法分析用戶的聽歌習慣,為用戶推薦符合其情感需求的歌曲,同時允許用戶創建歌單并與朋友分享,從而創造了一種情感共鳴和社交連接。
          設計的真需求
           
           
          2. 設計師的成長:面對個人與職業需求的挑戰
          在不斷追求創新和成果的過程中,設計師也需要反思自己的目標和價值。梁寧指出,真正的安全感并非來自完美無缺,而是源于誠實面對自己與他人的需求,這對設計師的個人成長有深刻啟發。
          理解自己的角色:從解決問題到創造可能
          設計師常被視為“問題解決者”,但更重要的是成為“可能性創造者”。通過設計,激發用戶的想象力,讓他們看到更多選擇和更美好的未來。在項目中尋找能提升用戶生活質量的機會,推動設計從功能解決擴展到體驗優化。 保持對多學科領域的興趣,例如心理學、行為經濟學,為設計注入更多可能性。
          設計的真需求
           
           
          與設計和解:接受有限性,專注長期價值
          很多設計師在職業生涯中容易陷入“無限追求完美”的焦慮狀態。事實上,完美設計并不存在,每個項目都有時間、預算和技術限制。學會接受設計的有限性,專注于長期價值的積累,才能在職業道路上走得更遠。在每個項目中明確最核心的目標,優先解決關鍵問題,避免過度設計。 記錄自己的設計成果和成長點,總結經驗,逐步積累長期設計資產。
          設計的真需求
           
           
          3. 設計師的社會責任:超越商業,創造社會價值
          梁寧在書中提到,“商業只是社會的一個局部,生命才是全局”。設計師不僅是為商業目標服務的工具人,更是社會創新的重要力量。通過設計,解決用戶問題、傳遞價值觀,甚至影響文化和社會結構,這是設計師在更大框架中的角色所在。
          設計作為改變世界的工具
          設計的意義不僅在于優化現有產品,還在于推動社會問題的解決。例如,環保包裝、無障礙設計和公益產品,這些設計不僅實現了功能目標,還為社會帶來了積極影響。在設計中融入社會責任感,例如使用可持續材料、優化資源利用。 主動參與公益項目,將設計能力用于支持弱勢群體或解決社會問題。
          設計的真需求
           
           
          讓設計為生命賦能
          梁寧指出,美好的商業應該讓人們的生命綻放。同樣,美好的設計不僅服務于用戶的基本需求,更能激發他們的潛能,幫助他們實現更高層次的價值。設計關注用戶的成長和進步,例如幫助用戶學習新技能或提高效率。 通過情感化設計,構建更有溫度的產品體驗,給用戶帶來啟發和感動。
          設計的真需求
           
           
           
          六、結語
           
          設計不僅是解決問題的工具,更是一種改變生活的力量?!墩嫘枨蟆纷屛覀兩羁桃庾R到,設計師的工作不僅僅是完成任務,它應致力于滿足用戶的真需求,通過創造價值、構建共識和優化設計模式,推動產品、用戶與社會之間更深層次的連接。
          對于設計師而言,梁寧的“價值、共識、模式”模型提供了系統化的實踐框架:
          在價值層面
          ,從功能、情緒和資產三個維度出發,創造打動用戶的作品。
          在共識層面
          ,通過感知、場景和想象的共識構建,讓設計與用戶的心理、情境和期望緊密結合。
          在模式層面
          ,不斷提升自己的能力系統,探索設計的商業價值和資源分配策略,推動設計的長期可持續發展。
          設計的真需求
           
           
          設計的價值遠不止于商業范疇,它應從更廣闊的社會和生命角度進行探索。設計師的使命不僅是完成項目或滿足客戶需求,更是通過設計改善世界,讓人們的生活更加豐富和有意義。關注“真需求”不僅能為用戶帶來更好的生活體驗,也能為設計師自身提供從容與篤定的成長方向。這才是設計的真正力量,也是設計師應不斷追求的目標。
          設計的真需求
           
           
          設計的真需求
           
           
          設計師的成長離不開對自身需求的深刻反思。只有坦誠面對自身的局限,專注于長期的積累與價值創造,我們才能在職業道路上走得更遠,在設計中找到真正的意義與從容。這不僅是《真需求》理念的實踐,更是設計師的生活態度。設計的未來,除了技術創新和形式變化,更在于設計師如何通過真需求的思考,讓設計為社會和個人創造更加美好的可能性。
           

          作者:西子小宇宙
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          APP優秀產品設計亮點

          ui設計分享達人

          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          體驗目錄
           
          一、這個隱藏的手勢交互你忽略沒
          二、情感化的背景設計
          三、自適應的瓷片區布局
          四、考慮用戶習慣的導航設計
          五、應景的標簽設計
          六、情感化的心情記錄
          七、動態感的個人中心設計
          八、動態 Banner 更有吸引力
          九、有點意思的圖標設計
          十、營造冬季氛圍的背景設計
           
            
           
          一、這個隱藏的手勢交互你忽略沒
           
          隨著用戶體驗的不斷升級,手勢交互變得越發普及,使得產品操作體驗變得更有互動感和趣味性。通過手勢交互的輔助,讓產品設計更加簡化,更有利于用戶實現操作目標。
           
          我們經常用抖音刷短視頻,可以通過單擊底部標簽欄“首頁”進行刷新,長按則會彈出模式切換。通過手勢交互的輔助可以快速切換單列、雙列展示形式,以及刷新首頁和默認靜音設置,不知道這個操作你發現了嗎?
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          二、情感化的背景設計
           
          情感化設計可以讓產品與用戶建立更強的共鳴感,讓用戶感受到產品的溫度,促進對其服務的認可度。
           
          在杭州生活的人會經常使用浙里辦,在一些節慶、節氣等時間段打開 App 時,頂部視覺區域背景會進行應景設計。通過情感化的表達方式營造氛圍感的同時,也讓用戶感受到產品的溫度,帶來更加溫馨的體驗感。
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          三、自適應的瓷片區布局
           
          瓷片區的靈活性可以方便更多功能模塊的布局,也能自由更換和增刪處理,只要保障基礎框架結構的穩定即可。
           
          酷狗音樂未登錄時首頁推薦板塊的瓷片區設計,在滑動過程中會進行自適應布局,方便進行結構的填充和內容的補充。默認時隱藏部分內容可以提高當前位置的利用率,便于提高更多內容的曝光度,交互過程中的動效表達也非常的流暢自然。
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          四、考慮用戶習慣的導航設計
           
          抽屜式導航是導航設計表達的形式之一,由于屬于隱藏式的設計,通常集合非操作頻繁的功能。
           
          酷狗音樂采用了底部標簽欄和抽屜式導航結合的形式,即滿足高頻功能的便利性,也能集合更多低頻功能。由于大屏手機的普及,用戶單手操作的習慣各有差異,考慮用戶左手或者右手都能輕松打開導航,酷狗音樂右上角的導航圖標可以從右側打開導航,左手貼邊向右滑可以從左側打開導航,滿足了不同操作習慣的用戶需求。
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          五、應景的標簽設計
           
          標簽設計的表達形式非常多樣化,也被運用到眾多的場景中,輔助內容的傳播與理解等。
           
          天氣冷了,大家會在淘寶買一些秋冬服裝等商品,當搜索秋冬外套、保暖等關鍵詞時,會出現降溫坐標、輕暖等標簽設計。通過標簽突出了商品關鍵詞的特征,也讓用戶可以感受到季節的變化,促進商品被搜索的概率。
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          六、情感化的心情記錄
           
          隨著生活壓力和職場壓力的不斷增加,為了緩解大家的焦慮情緒,衍生出很多日記類產品,幫助大家記錄心情和管理調節。
           
          最近在使用心島日記記錄心情時,記錄界面設計感覺很有意思。通過轉盤的交互形式選擇心情,也通過應景的動效表達輔助心情傳遞,整體設計情感化體驗度非常好。
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          七、動態感的個人中心設計
           
          個人中心的設計在整個產品設計中都是非常重要的存在,也因此出現了眾多優秀的設計方案。
           
          心島日記的個人中心設計中,頂部區域背景以動態的形式表達,描繪出的場景讓人心情愉悅。相較于靜態畫面的表達,動感的設計更能打動用戶。
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          八、動態 Banner 更有吸引力
           
          Banner 設計在產品中的表現形式也非常豐富,可以在視覺創意中發揮,也可以在造型結構中變化,還能動靜各異。
           
          最近在使用支付寶時,首頁為了突出發放消費券的活動,采用了動態 Banner 設計。突出的視覺和動感的效果,讓活動變得特別突出,增加板塊吸引力,提高用戶參與度。
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          九、有點意思的圖標設計
           
          隨著圖標設計的風格越來越多,使得產品設計的感官體驗得到了提升,設計師也在不斷嘗試更多的創意表達。
           
          最近在飛豬旅行 App 中,發現其圖標設計有點意思。部分圖標采用書法里面的連筆形式,結合漸變色使得整體圖標風格年輕活潑,設計表達獨特而有新意。
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
           
           
          十、營造冬季氛圍的背景設計
           
          冬天雖然很冷,但是也有獨特的風景帶給大家,在寒冷中感受這個季節的獨特魅力。
           
          飛豬旅行 App 在首頁設計中,頂部背景區域結合冬季下雪與堆雪人等元素,以動態的形式營造了這個冬季獨有的氛圍感。不僅提升了產品的感官度,也讓用戶更有季節代入感。
          為什么我想不到這些設計亮點
           
           
          小結
           
          設計靈感來源于日積月累,希望我們的產品體驗日記欄目可以成為大家積累的來源。本文描述屬于個人觀點,不足之處大家留言補充。


          作者:黑馬青年
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0OTI0NA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          沉浸交互,APP 界面設計新視界

          ui設計分享達人

           
          在移動互聯網蓬勃發展的今天,APP 已滲透到生活的各個角落。從日常社交到工作辦公,從休閑娛樂到學習求知,各類 APP 琳瑯滿目。在這激烈的競爭中,融入沉浸交互理念的 APP 界面設計,正成為吸引并留住用戶的核心競爭力。

          一、沉浸交互,突破傳統藩籬

          傳統 APP 界面設計多以功能展示為主,用戶操作時如同使用獨立工具,缺乏深度體驗。而沉浸交互打破了這種局限,通過精心設計,讓用戶仿若置身于與現實緊密相連又獨具特色的虛擬空間。
          以一款旅行 APP 為例,打開它不再是單調的景點、酒店列表,而是借助 3D 動畫、全景展示等技術,瞬間將用戶 “傳送” 至目的地?;瑒悠聊?,就像漫步當地街巷;點擊景點,專業語音講解隨即響起,用戶從信息被動接收者,轉變為主動參與者。

          二、沉浸交互的關鍵要素

          1. 視覺沉浸:精美的界面是吸引用戶的敲門磚。高清圖片、協調的色彩搭配與流暢動畫,共同營造出逼真且極具吸引力的視覺環境。攝影類 APP 在圖片展示時采用全屏高清,并搭配細膩光影,讓用戶仿若置身拍攝現場。
          1. 聽覺沉浸:合適的音效能強化沉浸感。游戲 APP 中逼真的環境音效與緊張背景音樂,能讓玩家迅速投入;冥想類 APP 里舒緩的自然音效,如潺潺流水、悠悠鳥鳴,幫助用戶放松身心,沉浸其中。
          1. 操作沉浸:簡潔、流暢且符合用戶習慣的操作流程至關重要。短視頻 APP 用戶只需上下滑動就能瀏覽視頻,簡單便捷,無需思索操作步驟,便可沉浸于內容海洋。

          三、沉浸交互的顯著優勢

          1. 提升用戶體驗:豐富有趣的交互體驗,大幅提高用戶滿意度與忠誠度。
          1. 增強用戶粘性:用戶沉浸其中,更愿投入時間,APP 的使用時長和打開頻率隨之增加。
          1. 助力品牌塑造:獨特的交互設計使 APP 在競品中脫穎而出,塑造鮮明品牌形象,讓用戶記憶深刻。

          四、未來展望

          隨著 VR、AR 等技術的成熟,沉浸交互在 APP 界面設計中的應用將更加廣泛深入。未來,我們或許能通過手機參加虛擬演唱會,足不出戶游覽全球博物館。
          沉浸交互為 APP 界面設計開拓了新視野,讓 APP 從單純的工具,轉變為充滿無限可能的體驗平臺。開發者與設計師應持續探索創新,將沉浸交互發揮到極致,為用戶帶來更多精彩。

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