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          首頁

          閱讀可視化——交互設計沉思錄-1.2管理復雜性

          ui設計分享達人

          本次圖示化的信息來源是:
          交互設計沉思錄-頂尖設計專家Jon Kolko的經驗與心得(第2版)_[美]Jon Kolko著,方舟譯

          今天帶來的是《交互設計沉思錄》第一部分的第二章「管理復雜性」。

          主要講述的是交互設計師是如何理解&組織所獲取到的數字、文字數據。

          通過這些步驟&方法能夠幫助交互設計師更加清楚信息間的關系,建立很強的心智圖景。

          其間也穿插了很多職能相關部分的對比,如「交互設計師與信息架構師」「交互設計師與界面設計師」「交互設計師與電子工程師」。


          作者:Viola_1241
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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          阿里設計周-智能感知交互

          ui設計分享達人

          智能感知交互

          注:閱讀此文章大約需要30分鐘



          先給大家看兩個案例:大家都很熟悉的,自動感應測溫,不需要人為操控



          第二個案例則是nest智能恒溫器,比起傳統的需要人為的去手動觸發調節溫度,他能夠實時感知家里的溫度,基于不同的場景與客戶習慣去調節溫度,比起傳統模式便捷了不少



          那么從這兩個案例中,大家可以發現,傳統人機交互與下一代人機交互是有著本質區別的,傳統人機交互一直以來都是輸入輸出的被動交互邏輯,什么是被動交互呢,就是必須有用戶向機器發送指令,機器接收指令,執行后將結果反饋給用戶。而新的交互模式,則是用戶不需要做任何指令輸入,機器自動感知當前的場景,來理解你的意圖是什么,來去主動幫你完成任務。那么這是如何實現的呢,主要是依靠傳感器,算法等實現的。這也說明了我們的生活開始下一代人機交互的新時代。

          這也就是今天的主題,那么今天,我會詳細講解,把這個課題講透。包括什么是智能感知交互,他的底層框架模型是怎樣的,以及結合案例是講解他是如何落地使用的,

          01 智能感知交互背景及定義



          回顧整個人機交互的發展史,經過了不同的階段,從命令行界面,也就是通過手柄,遙控等進行交互,再然后是圖形用戶界面,也就是觸摸屏等交互,再到語音交互,圖像識別等等



          人們對于人機交互也從依賴于人去手動觸發,再到趨于自然和本能,隨著技術的發展,我們也迎來的技能感知交互的新時代



          在這里也對智能感知交互做了初步定義:是以人為中心,基于傳感器、大數據及AI技術,自動感知用戶情景,理解用戶意圖,主動響應用戶需求,真正提升人機交互效率



          那么智能感知交互也有幾個特征,更加的趨于自然,輸入輸出方式更加無感知,智能

          02 智能感知交互模型

          接下來是最核心的重點,智能感知交互的框架是怎么樣的,他的底層邏輯是怎樣運行的,這也是整套理論知識的基石和核心。



          智能感知交互模型主要分為三層:

          ① 感知層,也就是對當前用戶的情景,進行一個全方位的識別;

          ② 決策層,也就是我感知后,怎么去做決策,就像人的大腦一樣;

          ③ 表達層,也就是具體的交互執行,例如界面,音效,光效等等。



          那么以剛開頭的無接觸測溫門為例,在感知層主要通過紅外傳感器去感知人的體溫,在決策層則是當遇到發燒的顧客則需要進行干預,在表達層,則會通過音效、光效做出主動的預警的設計表達。



          那么我們接下來詳細的看下整個框架模型,那么,感知層又細分為三大模塊:

          第一塊為【用戶感知】,第二塊為【場景感知】,第三塊為【行為感知】。 那我這里給他串聯起來,簡單來說就是感知用戶是誰,在什么楊的場景下,做了什么樣的行為。那么決策層則細分為兩大塊,也就是無感知之后怎么做決策,理解用戶的意圖是什么,。那么第二則是做出決策后怎么去做設計表達和輸出呢,受到那些變量因素的影響,這是由設計表達影響因子模型決定的。那么最后一層則是正式做出設計表達,目前表達的介質主要有界面、聲音、光效、觸覺、動作等。那么這張圖是一個大框架,接下來我會詳細的剖析每一層



          先講第一層,感知層,就是感知技術,這里在進一步細分為三個板塊,用戶感知,場景感知,行為感知,用戶感知為,用戶性別、地域、年齡等等特征,場景感知則是什么時間、什么地點,當前環境、溫度等等,行為感知則是去感知,你用了什么工具,對什么對象,做了什么操作行為等等。針對不同的業務會有不同的針對感知,例如開頭案例中的體溫測量,他對溫度這一屬性重點感知。大家這里也能想到,世間萬物都可感知,為了方便后續的統計和分析,需要進行加工處理,需要將當前的感知線上化和數據化,同時會將這些數據進行標簽化的處理,那么如何去處理這些數據呢,這里主要分成三類:



          1.1 統計類數據

          簡單來說就是從傳感器或者線上平臺等渠道直接獲取的數據。舉個例子,比如說登錄網站,那么我們可以獲取用戶ID,從溫度傳感器,我們可以直接獲得溫度。這些都是統計類數據



          1.2 規則類數據

          簡單來說就是基于一定的規則產生,舉個例子,比如我們規定用戶與設備之間的距離為0~40cm為近距離,,工人每小時生產產品80件定義為熟練工,這些都定義為規則類數據



          1.3 機器學習類數據

          他是通過機器學習挖掘產生,根據相關屬性進行預測和判斷。比如淘寶上對男女的劃分,他通過你買的商品去判斷你是男生還是女生,你的興趣愛好是什么



          那么接下來我們講決策層,那么剛剛我也介紹了整個框架模型,決策層主要有兩部分,現在講述第一部分,也就是整體框架中紅色圈住部分,針對【意圖識別決策模型】進行剖析。簡單來說就是我感知之后去理解用戶的訴求是什么,這里也抽象為四大類決策方向:行為干預、推送建議、意圖預判、自動決策



          2.1 行為干預

          簡單來說就是我感知到當前的行為是異常、錯誤的,會做出主動預警進行干預。舉個例子,比如圖中的場景,通過攝像頭的圖像識別檢測到工人的操作不規范,會通過光效和音效的預警來進行行為干預



          2.2 推送建議

          是基于你的愛好去推送不同的內容



          2.3 意圖預判

          感知之后去預判,你接下來會做什么。比如上圖,當系統之前感知到用戶粘貼了地址和電話信息,那么系統就預判你是不是要寄快遞



          2.4 自動決策

          比如陀螺儀識別用戶將設備傾斜了多少度,將屏幕做自動關屏



          那么前面講述的是決策層的第一大板塊,那么現在講第二板塊,也就是設計表達影響因子模型。簡單來說,就是我已經決策完成,那么我怎么去做決策和輸出,受那些變量因子影響呢



          那么這里也抽象為三大類變量因子,用戶感官因子,環境因子,設備因子。

          比如在【用戶感官因子】上,會去分析,用戶當前的認知負荷是什么樣的,如果當前是在黑暗的情況下,用戶的視覺負荷比較大的話,那么設計表達是不是就應該以聽覺和觸覺為主。同時我們還會去分析用戶是運動狀態還是靜止狀態,如果是運動狀態那么在設計的時候是不是需要考慮,字體是不是需要更大,方便用戶獲取信息等等案例。

          【環境因子】就是環境光線的強弱,噪聲的大小等等,比如設計的時候,是在室外,光線比較強的環境,那么設計的界面對比度是不是就得更強。

          【設備因子】就是傳統設計當中,他的輸入通道是物理按鍵,還是觸屏,還是語音,手勢這些,以及輸出通道,有沒有喇叭,指示燈等等。這些都會影響我們采用怎樣的方式去進行設計表達。



          那么第三層就是我們最熟悉的表達層,也就是具體的交互執行。常用的表達方式主要有界面,音效,光效,觸覺,動作這幾類,這些大家都很熟悉,這里就不做詳細的講解。



          那智能感知交互依賴的技術和條件也是比較多的,所以他是分企業分階段發展的。那么這里主要分為5個等級。從無智能到完全智能,那么目前呢主要處在中間C2這個條件智能的階段中。簡單來說就是機器自動感知部分情景,再加上人的輔助輸入,讓系統完成任務。



          03 智能感知設計應用

          那么前面說這些都是偏理論偏框架類的,那么下面我會結合案例具體講解智能感知交互是怎樣去落地使用的



          那么當有了模型框架后怎樣應用呢,首先,離不開設計流程,和傳統設計流程類似,智能感知交互的設計流程也為:【發現一個機會點,制定對應的設計策略,然后定義具體的設計表達,持續監測進行迭代和優化。】這樣構成,那么大家就會想了,那我們的不同之處在哪呢?這其實離不開設計對于技術的洞察力,我們設計對于技術的了解和應用其實貫穿在全流程中。

          比如說,在我們在做UED設計中,發現痛點時,我們可以通過問卷調研,訪談調研獲得用戶的主觀數據,也可以通過埋點檢測獲得用戶的行為數據,而我們在優化的時候,除了從設計側出發的體驗優化,那是不是可以不給自己設立邊界,比如從技術出發,讓算法自身不斷學習,讓準確率有所提升。帶著這樣的不同,我來舉一個案例。



          案例介紹:一塊沙琪瑪的一生



          這塊沙琪瑪出生在一個非常傳統的食品供應鏈公司,她從出生出來到被運送到客戶手中,會經過4個空間,12個節點。而在這層層的校驗中,當我們想知道沙琪瑪的質量,生產日期,和他的位置,需要的是員工的手動介入和對于條形碼的掃描,



          但我想更精細化的知道沙琪瑪具體的信息來進行更好的數字化管理,那就變得非常困難。所以我們在想,怎么可以讓對沙琪瑪的管理,變得更聰明一些呢,那改變這傳統模式的機會,就來自于識別技術的發展。



          那么現在已經運用起來這樣的技術了,一些商場的衣服和商品上都會有RFID標簽,比如優衣庫,在進行結賬時只要將多件商品投送到結賬框中,就可以一次性識別多個商品完成結賬,這就是RFID的優勢,他可以完成一對多的批量識別,并且具有更大的識別范圍,識別過程中不需要設備和條碼直接對視。



          那我們就要想了,如果每個沙琪瑪都有一個RFID碼,那我們是不是就可以批量無感知的識別他們了呢。帶著這樣的技術優勢,我們來回顧整個操作流程,我們發現,在圍繞沙琪瑪的一層一層校驗中,已我剛剛提到的【行為干預、意圖預測、自動決策和推送建議】四個角度來找到更智能的優化點,比如說,當沙琪瑪從車間生產出來,即將被打包的時候,我們如果發現了一個異常,可以怎么處理呢,大家覺得~~~~我們是不是可以進行一個行為干預,來將這個異常及時的告知給用戶,又或者,我們可以進行一個自動決策 ,我們通過自動化設備,來吧出現異常的商品進行自動剔除。



          那由于整個鏈路太長,所以我現在呢,以沙琪瑪離開倉庫的最后一個校驗環節為例,來做展開



          這個時候,用戶拖著托盤,來到月臺,準備將沙琪瑪裝上卡車,這個時候,如果沙琪瑪上錯了車,那我們就非常難以將他追溯回來了。所以這個時候,用戶的意圖是非常清晰的,那就是及時的阻止這個異常的商品流出倉庫。但我們知道了,那下一步呢,就是讓機器也知道這一個意圖,其實在這個場景下非常簡單,無非是,某人在某場景下做出了某個行為,而這個場景下我們可以通過員工的賬號ID來獲取的員工的身份,



          我們也可以通過設備上在運行的秘鑰來獲得當前的實操場景是什么,

          還能通過RFID的天線,他所識別到的信號逐漸增強,來發現,啊確實有一個用戶,在拖著商品逐漸靠近,那以上這三個條件,就可以觸發我們對于托盤上的貨物的識別來判斷,他上的車是不是對的呢,數量是不是準確呢,一旦發現異常,我們就需要將信號及時的傳給用戶



          那下面問題就來了,我們該怎么表現這個異常,剛才也提到,我們設計的表達是多種多樣的,有界面內的,界面外的,環境空間的。而用戶接收的渠道卻非常的單一,無非是,視覺、聽覺、觸覺、甚至以后可能會有嗅覺。



          怎樣選擇合適的感官通道

          所以我們在定義一個合適的表達方案的時候,就需要考慮到當下用戶、環境、設備的影響因素,那在我們的場景中,我們應該怎樣選擇一個合適的感官通道來傳遞這個異常信號呢



          這就需要我們清晰的了解,在這個場景下,每一個感官通道被占用的情況,這樣我們才能選擇其中占據優勢的那些來做出我們的設計表達



          為此,我們總結過往一些學術研究,來將用戶、環境、設備他具體的影響程度進行數值化。比如對于用戶的限制,我們采用VACP的工作負荷模型來量化用戶的各個通道上認知資源被占用的程度。而對于用戶自身的能力限制,我們通過劍橋大學提出的一個無障礙公式,來計算用戶自身能力限制的程度,同樣,我們綜合國內一些常見的標準,來將環境因素,例如,亮度、噪聲、和設備自身的表達能力進行等級的劃分。那大家就要好奇了,那要數值化,那數值化靠譜嗎,我們怎么做這個數值化呢?



          那我以VACP工作負荷模型來做一個簡單的展開,他起源與1984年,對于飛行員在駕駛飛機的一個觀察和研究。研究者將他劃分為視覺、聽覺、認知、運動四個維度。同時呢,對于不同難度系數的任務,劃分了不同對資源程度占用不同的等級,這樣,我們就可以像查閱字典一樣,來根據我們需要的任務表現,找到這個通道上對應具體的占用程度



          回到我們剛才的場景,當用戶拖著托盤靠近的時候,他需要時刻注意眼前的道路,避免和其他物品碰撞,這個時候,視覺上他對物體的追蹤和跟隨,這個時候呢,在視覺上通道上他會有77%的占用情況



          而聽覺上,雖然他不需要聲音來辨別道路,但在這個過程中,有可能有小組長會叫他說,唉,你過來以下,那這樣我們就需要做一個聲音的辨認,那在聽覺通道上,可能會有14%的占用程度



          而在月臺上,時刻會有運輸與發動機的聲音,這個大約在70分貝的噪聲,會給用戶在聽覺上有個二級的干擾作用



          綜合來看,首先,我們對用戶在觸覺上的反饋通道就被阻斷了,因為設備端離用戶實在太遠了,無法進行一個觸覺上的反饋,



          而剩下的視覺通道已經被高度占用了,他的有效性是較為有限的。而在聽覺上,雖然他的占用程度沒這么高,但他收到了環境噪聲的二級干擾,所以我們單一的通過視覺或者聽覺都不足以達到一個有效的反饋作用。



          好在現在用戶的認知還是比較充沛的,所以呢,我們可以通過視覺、聽覺、認知三個通道上的整合,來做一個比較有效的反饋。



          也就是,當用戶靠近時,首先,她會在聽覺上聽到蜂鳴器的報警,



          然后呢,他的注意力就被抓到了燈光的閃爍模式上。,他從他的記憶中記得的燈光的三種閃爍模式上,辨識到了這個閃爍意味著說:這個閃爍,標識著我現在拉得沙琪瑪品類有問題,那我要好好的檢查一下。那我們的反饋呢,就成功的達成了



          清晰的視覺表達

          那除了剛剛提到的,多感官的反饋,我們在對于界面的設計上,也考慮到了多因素的影響



          那第一個就是大家相當熟悉的視覺距離,在我們的生活場景中,,有手持設備的近視距,也有推動設備的中視距,還有推動大型設備上走向通道門的,遠達130厘米的遠視距



          那面對這樣不同的視覺距離,和用戶靜態或者動態的移動狀態,我們推導了計算文字高度和文字字號的公式,



          然后計算這樣的視覺距離和運動速度的不同,來對關鍵信息做突出化的展示,保證用戶在看到關鍵信息時他的清晰度。那大家可以想想,除了視覺的距離以外,還有什么因素會影響到視覺的表達呢,



          那就是環境的亮度。在我們的場景內,盡管有部分都是在室內發生,但也有部分是在室外發生,就比如我們舉的沙琪瑪的例子,他是在月臺發生的場景,那這個時候,就需要我們在色彩的設計上,去考慮到環境亮度的影響,



          我們基于 W3C,對于色彩對比度的分析,然后定義了我們的配色方案,在對于室外的環境,我們會采用色彩對比度較高的配色方案,而到了室內呢,我們會動態的將色彩對比度降低,避免用戶長時間注視對比度高的界面,造成視覺疲勞



          那既然有設計方案,那自然就有效果評估,



          我們將智能感知設計的評估,分為主觀和客觀兩個部分,主觀就是大家比較熟悉的,比如我們感知的這個情景是否準確,能不能夠幫助用戶提高效率呢,整個感受是不是愉悅的,是不是有效的,那么這一塊我們是通過李克特5點量表問卷,和SAM問卷來進行度量,另外一部分則是客觀部分,這一部分我們通過對于算法模型的評估指標來進行度量,比如他的準確率,召回率,精準率來評估他的算法是否可以不斷學習和進步。


          思考:如何將智能感知更多的應用到產品設計中?

          那智能感知交互的分享就到這里,這里我衍生一下,從剛才的案例中,主要都是實操類的,那么我們是不是可以做個衍生,將智能感知設計的思路方法也延用到產品設計中呢,比如現在的抖音,頭條,他們去分析我們的喜好,主動的替我們進行篩選,于是在使用產品的時候,我們可以說是被動的看內容,被動的看到商品被吸引然后下單。那么B端產品也可以以此類推,傳統模式下,是人登錄后臺,主動去找任務,那么在這里,我們是否可以換個思路,任務主動來找人,通過感知到用戶的身份,我們來主動檢測,他所關注的任務的進度,并且在這個任務落后的時候,主動發出預警和提示,真正的提升用戶的管理效率。


          作者:咖喱先森
          來源:站酷
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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

          服務體驗 | 使用數據定義框架整合數據與設計思維

          ui設計分享達人

          數據在服務主張(service propositions)中發揮著越來越重要的作用。這就引出了一個問題:服務設計師如何以實際的方式為此類命題的數據策略做出貢獻?本文翻譯來自飛利浦的三位設計師寫的一篇有關于數據定義框架的文章,在飛利浦,他們使用數據定義框架將數據與設計思維整合,以啟用和衡量服務體驗。

          一、數據在服務體驗中的新角色

          數據和人工智能 (AI) 正在推動服務設計的新范式,其中服務體驗變得更加智能、無處不在和高度個性化。數據構成了支持此類新興服務主張的支柱,并在持續衡量其影響方面發揮著核心作用。鑒于數據發揮的重要作用,許多科技公司目前正在制定廣泛的數據戰略(Data strategies)。這些數據策略提供了詳細的路線圖,可推動服務的技術發展,并與業務目標緊密結合。

          然而,這些數據策略通常是技術上的努力,側重于平臺之間的數據訪問、數據流或數據存儲等方面。他們往往缺乏以人為本的視角,因為他們很少關注數據收集的體驗、數據如何反映現實世界的體驗,或者人們在日常工作中如何與數據和人工智能進行交互。

          二、數據策略及其對服務設計視角的需求

          服務設計師通常只是間接參與這些數據策略的制定。雖然服務藍圖可能有助于推動數據戰略發展的業務路線圖,但我們看到,當服務設計視角更加結構化時,它們的質量會顯著提高。

          服務設計是數據戰略的一個關鍵方面,因為它提供了更加人性化、集成化和整體化的體驗視角。它的優勢在于允許理解復雜的關系以及多個細節如何影響整體體驗。例如,它可以幫助確定在何處以及如何收集數據以獲得最高質量的結果,或者它可以為其他復雜的技術問題確定簡單的流程變通方法。

          由于這種附加價值,精通數據的服務設計師可以在構建以現實世界工作流程和體驗為基礎的以人為本的數據策略方面發揮關鍵作用。因此,數據策略應該是學科之間的協作努力,以確保可以從不同的角度檢查和設計整體挑戰。

          三、將數據與服務設計集成的工具

          盡管服務設計提供了價值,但我們看到服務設計人員本身通常缺少在這種數據戰略協作中取得成功的工具和方法。雖然我們在為生產或開發團隊創建特定要求方面有著悠久的歷史,但在數據策略方面,我們通常不會就數據要求或需求以相同級別的粒度和特異性進行溝通。

          這部分是因為我們必須進一步發展我們的數據能力,但也因為沒有多少實用的框架可以讓設計師對數據策略做出有意義和實際的貢獻。如果沒有正確的工具來指導我們的探索并與我們的技術同事進行交流,為數據策略做出貢獻可能會讓人不知所措。

          我們的數據定義框架首次嘗試為服務設計人員提供正確的工具,使他們能夠積極參與數據戰略活動。

          四、數據定義框架

          我們的數據定義框架挑戰(服務)設計人員考慮他們明確的數據需求,促進對這些需求的探索,并在將圍繞數據的思想構建成具體的數據需求方面發揮著重要作用。我們沒有引入完全獨立的附加流程,而是將我們的數據定義框架整合到現有的工作方式中,并旨在讓那些對數據世界經驗有限的人們能夠了解到它。

          具體流程是:

          1. 以現有的體驗地圖為基礎;
          2. 識別意圖和數據點;
          3. 使用數據定義框架確定優先級。

          1. 以現有體驗地圖為基礎

          在我們嘗試構建自己的數據定義的前幾次,我們非常掙扎。從頭開始時,想出有意義的數據點似乎不是隨機的,這是一項挑戰。我們探索了如何從角色、場景或架構圖開始,但這些方法給出的結果要么過于膚淺,要么過于技術化。

          隨著時間的推移,我們了解到(體驗)地圖為搭建和構思數據定義提供了寶貴的基礎。我們在這里使用體驗地圖作為容器術語,因為這些地圖可以是服務藍圖、工作流程圖、用戶旅程甚至是 UI 流。

          基本上,任何類型的地圖都可以概述用戶如何通過一組具體的操作來經歷體驗。地圖的顆粒度將表明數據定義的性質。例如,如果它是一個 UI 流,數據定義將更多地關注微交互或應用程序功能的體驗含義。相比之下,如果選擇的地圖是一個高級工作流,那么數據定義將更多的是關于跨接觸點、整體的假設數據。

          為了舉例說明,我們使用下圖所示的圖解(簡化)體驗圖,該圖顯示了醫療機構中的患者如何通過冠狀動脈支架置入術:

          1. 患者首先會見臨床醫生進行攝入咨詢;
          2. 后來被要求進行手術;
          3. 由團隊討論;
          4. 在進行微創手術之前。
          5. 之后,患者通常會過夜以恢復,同時受到密切監測。
          6. 最后,患者出院并被鼓勵為更健康的生活方式做出行為改變。

          從Touchpoints到Datapoints:服務體驗的數據定義框架

          與上面提到的其他類型一樣,此地圖有助于在適當的上下文中可視化數據,以及與之相關的體驗。該地圖側重于用戶操作和事件,因此是開始以人為中心的數據探索的良好基礎。

          2. 識別意圖和數據點(Datapoints)

          下一個合乎邏輯的步驟似乎是用數據點注釋地圖。但是,這些數據點的范圍可以從更高級別的指標(例如患者報告的結果)到較低級別的數據指標(例如護士在患者監視器上單擊后退按鈕的頻率)。這里的問題是有幾乎無限數量的選項可供探索。

          為了指導數據定義過程,我們引入了“意圖(intents)”。您可以將這些意圖視為您希望通過數據實現的目標。我們總是使用兩種截然不同的意圖,它們直接反映了使用數據的不同方式:

          1. “衡量(measuring)”意圖,旨在針對我們作為設計師或公司需要衡量的事物,以便學習和發展我們的解決方案。
          2. “啟用(enabling)”意圖,它側重于我們希望使用這些數據啟用的體驗。

          然后可以將數據點連接到這些意圖,以明確這些數據點所扮演的角色。這會產生一個定義明確的關系模型,有助于以后制定戰略和確定優先級。定義意圖和相關數據點總是有點反復練習,其中新意圖觸發新數據點需求,新數據點激發新意圖。

          (1)識別“衡量”意圖

          智能產品、服務和解決方案不是一成不變的;它們可以遠程配置、更新,并且可以自行學習以適應和發展。為了推動這個過程,我們需要創建反饋循環?!昂饬俊币鈭D在定義學習目標方面發揮著關鍵作用。

          它們可以包含更多以結果為導向的、評估性的目標,或者更具探索性、以洞察力為導向的目標。例如,評估性“衡量”意圖可以是在引入新的患者摘要視圖后評估吞吐量時間的變化。一個更具探索性的“衡量”意圖可能是深入了解患者如何體驗入院咨詢的不同部分,以發現新的改進機會。

          這些意圖也可以是細化的或整體的。它們可以與體驗圖中的特定接觸點相關聯,例如,如果新的患者儀表板可以幫助護士更快地了解患者的病史。但它們也可以跨越該體驗地圖的多個階段,捕捉患者如何體驗整個過程。

          將屬性分配給“衡量”意圖,就像上面提到的那樣,有助于引導設計師思考正確的方面。我們在確定屬性時可能會問的問題可能是:“需要多少數據?”、“持續多長時間?”、“意圖是否與更高級別的體驗驅動因素相關聯?”和“評估目標的目標是什么?”

          盡管其中一些屬性也可能與您的用例相關,但我們鼓勵您探索哪些屬性在您的域中有意義,并在您的定義中始終如一地使用它們。然后可以使用這些“衡量”意圖指導進一步的數據定義。設計師可以考慮他們需要哪些數據來回答這個問題,而不是擁有無限的選擇。

          從Touchpoints到Datapoints:服務體驗的數據定義框架

          (2)識別“啟用”意圖

          智能產品、服務和解決方案需要數據來了解它們所處的環境以及人們在它們周圍的行為方式,以便有意義地適應不同的情況。為了明確我們想要啟用哪些體驗,并定義提供這些體驗所需的數據,我們引入了“啟用”意圖。

          “啟用”意圖是對啟用某種體驗的功能或特性的描述。重要的是定義實現這些體驗所需的數據,以便制定長期的數據戰略。

          “啟用”意圖中描述的功能可以根據其抽象級別而有所不同。在更詳細的接觸點級別,“啟用”意圖可以指特定的應用程序功能。圖像中的自適應 UI 功能就是一個很好的例子。在更高的體驗旅程級別,“啟用”意圖可能更多地涉及服務解決方案(它將來自接觸點集合的數據匯集在一起)。

          與“衡量”意圖一樣,“啟用”意圖可以具有不同的屬性,有助于進一步定義它們。對于給定的“啟用”意圖,我們經?;卮鹬T如“它已經可用還是計劃用于未來?”、“它集成在哪個接觸點?”、“它針對哪些參與者?”等問題,以及“它的預期影響是什么?”

          “衡量”和“啟用”意圖通常是相關的,因為先驗往往旨在了解后者的影響。因此,這些意圖也經常共享相同的數據。

          從Touchpoints到Datapoints:服務體驗的數據定義框架

          (3)識別數據點

          這兩種意圖都為數據定義了明確的目的。我們已經簡要介紹了它如何在定義具體數據點方面發揮指導作用。數據點是對正在收集的數據的簡單描述。這些數據點始終連接到地圖中的特定部分,在這些部分可以獲取這些數據,或者將其反饋入其中。這些連接可以是我們或其他人擁有的接觸點,也明確需要第三方加入一起整合。

          數據點也有自己的屬性來指導討論。為了提倡對這些數據的經驗觀點,不僅要定義收集的數據,而且要關注收集數據的方式和地點的經驗。其他屬性可以是是否自動收集數據,例如醫療程序的持續時間;或者是否手動收集,例如在手術后問卷中記錄的患者報告的結果。其他屬性可以包括數據是客觀的還是主觀的;是連續收集還是定期收集;以及是否始終需要或僅在某些條件下需要。

          3. 使用數據定義框架確定優先級

          在反復定義“啟用”和“測量”意圖以及與之相關的數據點之后,我們最終得到了一個如下圖所示的關系模型。

          從Touchpoints到Datapoints:服務體驗的數據定義框架

          該模型中的意圖和數據點可能比可以輕松解決的要多。因此,數據定義框架有助于確定未來路線圖的優先級,這一點很重要。緊密關聯的關系模型有助于從整體上看待這一挑戰。

          我們現在可以評估這些數據點所產生的影響,而不是只關注實施數據點所需的復雜性或工作量。雖然在整個旅程中跟蹤患者體驗可能很困難,但這樣做可能是理解這兩種類型的許多意圖的關鍵因素。在這種情況下,將他們的收集優先于其他多個更易于實施的數據點的收集可能是值得的。

          確定哪些數據點在路線圖的哪個階段獲得優先級對于制定成功的數據策略至關重要,因為它直接關系到何時可以實現哪些“啟用”和“衡量”意圖。

          五、未來展望

          我們創建了數據定義框架,使服務設計人員能夠開始為他們設計的服務的數據策略做出務實、有意義的貢獻。這是我們將“數據思維”與服務設計相結合的第一步。

          在飛利浦內部,我們已經將數據定義框架應用于各種服務設計挑戰。我們與具有不同數據素養的利益相關者一起使用它,并從各種體驗地圖開始。它主要被認為是探索數據機會的工具,也是圍繞數據構建思想的一種方式。盡管該框架是在醫療保健領域開發的,但我們相信它在其他領域具有潛力。我們已經看到它被應用于更通用的客戶體驗、專業培訓服務和日常消費者服務,而不會面臨重大挑戰。

          我們覺得這個框架現在對(服務)設計師來說特別及時,因為數據開始在我們設計的所有體驗中發揮更突出的作用。作為設計師,我們的創造力和想法不應受到現有數據的限制。相反,我們應該在定義數據策略方面發揮積極作用,使我們能夠隨著時間的推移編排有意義的、個性化的體驗。


          來源:人人都是產品經理     作者:陳昱志Yeutz
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          互聯網醫療產品組成分析和優勢的建立

          ui設計分享達人

          從事互聯網醫療行業的年頭也不短了,做過慢病的健康管理產品,負責過互聯網醫院整條產品線的建設,也參與過AI健康檢測硬件產品的設計。

          行業中互聯網醫療行業中一些公司在對外的宣傳中也衍生出了數字醫療、數智醫療等新名詞,無論是服務于醫生、還是醫院或者是藥企或者是保險,最終落地或者說繞不開的都是C端患者。那么,如今市面上互聯網醫療C端產品的組成成分都有哪些呢?

          一、人體的重要組成成分

          在談互聯網醫療C端產品的組成前,我們先用一小段介紹下人體有哪些重要組成部分:

          1. 人體五臟六腑

          “臟”是指實心有機構的臟器,“腑”是指空心的容器。

          人體五臟包含:心臟、肝臟、脾臟、肺臟、腎臟。

          人體六腑包含:小腸、膽囊、胃、大腸、膀胱等分別和五個臟相對應的五個腑,另外人體的胸腔和腹腔分為上焦、中焦、下焦,統稱為三焦,是第六個腑。

          五臟和六腑的關系:臟與腑是表里互相配合的,一臟配一腑,臟屬陰為里,腑屬陽為表。臟腑的表里是由經絡來聯系,即臟的經脈絡于腑,腑的經脈絡于臟,彼此經氣相通,互相作用,因此臟與腑在病變上能夠互相影響,互相傳變。

          2. 人體的八大系統

          人體各個器官按照一定的順序排列在一起,完成一項或多項生理活動的結構叫系統。

          人體的八大系統:消化系統、呼吸系統、循環系統、泌尿系統、運動系統、生殖系統、內分泌系統和神經系統。

          八大系統在神經和內分泌系統調節下,互相聯系、互相制約,共同完成整個人體的全部生命活動,以保證人體生存和種族綿延。

          二、互聯網醫療C端產品的組成成分

          看到這也許大家會納悶,文章標題是“互聯網醫療C端產品的組成和優勢的建立”,PM大白怎么在開篇講起人體的五臟六腑和八大系統呢,因為PM大白認為產品同樣也是一個生命體,產品的0-1即是產品的出生、產品的迭代即是產品的成長、產品的矩陣即是種族的綿延,那么產品作為一個生命體,并且是互聯網醫療產品,那么她同樣存在著類似五臟六腑八大系統的組織,只是組織的名稱不一樣,大家不這樣稱呼而已。

          不多說了,下文進入正題,看看互聯網醫療C端產品的組成成分有哪些:

          上文中提到了人體的五臟六腑:“臟”是指實心有機構的臟器,屬陰;“腑”是指空心的容器,屬陽。

          那互聯網醫療C端產品中(下文中簡稱為“產品”)的五臟六腑PM大白如何定義呢?

          • 臟:完全通過線上流程即可完成功能目標的模塊,定義為產品的“臟”。
          • 腑:需要通過線上線下配合,并且對用戶需求來說,線下部分才是體現產品核心價值的模塊,定義為“腑”。

          1. 互聯網醫療C端產品的“五臟”

          • 健康檔案:線上線下與醫療+健康相關的所有數據記錄;屬于整個醫療服務的基礎建設層。
          • 醫患溝通:患者與醫生在線問診、續方開藥等。
          • 患者管理:醫生側管理多名患者的工具,涉及患者標簽、分組、群發等。
          • 自助工具:不需要醫生或醫院線上直接參與,患者即可完成的“自我檢查”,類似疾病百科、健康評估、疾病自查等。
          • 社交模塊:疾病社區、患者與患者間的交流。

          2. 互聯網醫療C端產品的“六腑”

          • 體檢服務:線上預約,線下體驗。
          • 門診服務:線上掛號,線下就診。
          • 上門護理:線上預約,線下到家護理。
          • 住繳掛查:線上繳費,線下就診。
          • 診后隨訪:線上或線下就診,線上或線下醫生隨訪。
          • 實物商品:商城中實物商品,藥品,設備,以及健康險。

          3. 互聯網醫療C端產品的“八大系統”

          上文中選擇互聯網醫療C端產品中的幾個重要模塊定義為其“五臟六腑”,那互聯網醫院C端產品中將這“五臟六腑”串聯起來的八大系統又有哪些呢?其實本質是各個維度中的供需關系的維護。

          1. 人:角色體系;參與互聯網醫療產品正常運行的所有角色以及角色間的關系;包含:患者、醫生、醫院、藥店、藥企、醫療信息系統提供商、監管平臺等;涉及:角色定位-供需分析-權責分利-習慣養成。
          2. 錢:交易體系;涉及供需關系利益交換的一切流程;涉及:交易角色-交易物質-交易流程-交易結果。
          3. 物:商城體系;主要指為其中一個或多個角色提供交易的集中平臺;涉及:物品篩選-入庫上架-精準推薦-購買使用。
          4. 事:服務體系;主要指線上的醫療+健康服務的核心流程;主要包含:問診、續方、健康管理等;涉及:流程分析,事件開始-事件組成-事件步驟-事件結果。
          5. 數據:健康數據流;主要指與醫療和健康相關活動的一切數據記錄;涉及:數據收集-數據存儲-數據分析-數據應用。
          6. 信息:健康知識;主要指與醫療和健康相關的醫學知識和信息;涉及:信息產生-信息分發-反饋分析-信息應用。
          7. 認知:產品認知;主要指相關角色對互聯網醫療的接受程度和參與意愿強度以及其變化傾向,和對互聯網醫療產品或行業價值的認知程度。
          8. 周期:生命周期;角色在平臺的生命周期,主要指相關角色在互聯網醫療產品中不同時間階段前提下,以上各個維度的變化規律分析。

          三、互聯網醫療產品的優勢在何處建立

          上文我們介紹了互聯網醫療產品的核心組成模塊,但是好像現在互聯網醫療行業并沒有迎來爆發期或者說沒有得到大范圍的應用和產生價值,那又是為何呢?

          之前我在生物實驗室工作,那個時候社會上就說生物行業是朝陽產業,未來可期;后來我轉行到了互聯網醫療行業,身邊的朋友又說,互聯網醫療可是互聯網垂直行業中的朝陽行業,可是互聯網醫療這個朝陽一直在海平面附近起起落落,一直沒有升起來,更不用說什么日到中天的趨勢,反而是不溫不火。

          更有甚者,同行們開始懷疑互聯網醫療的價值到底在何處,難道互聯網醫療就是賣藥賣保險賣醫療周邊延伸服務的工具嗎?個人沒有懷疑過互聯網醫療價值,至少從沒有懷疑過這個行業的未來價值的,只是限于當前的用戶就醫習慣、政策法規、相關技術以及醫療體系,醫療是一個嚴肅的產業,必須循序漸進與互聯網、AI等新技術結合,這才是負責任的醫療行業從業者該有的態度,因為醫療健康事關生死。

          如何在現在的這個行業處境下默默地建立起自己的優勢才是正道,那么互聯網醫療產品的優勢在何處建立呢?其實有兩個方向:資源和技術(也許對從事互聯網醫療行業的大家來說,這就是大白話)。

          1. 資源型

          資源型優勢:通過不斷地積累醫療業務相關的核心資源建立優勢。

          1)數據優勢

          定義:這里提到的“數據”僅指患者在所有醫療、健康活動中產生的用于組成患者健康檔案的數據。

          來源:線下醫院(核心)、線上問診、用藥記錄、醫保數據、健康險數據、移動設備檢測數據……

          政策:近期國家相關部門出臺了《“十四五”全民健康信息化規劃》正是一個信號,出于患者個人醫療健康數據的重要性、復雜性、安全性、隱私性,也只有國家力量才有這種能力去實現;以下是從《“十四五”全民健康信息化規劃》摘錄的部分信息 :

          堅持統籌集約,共建共享。堅持統籌布局,深化共建共用,增強全民健康信息化發展的系統性、整體性和協調性,以構建大平臺、大系統、大目錄為導向,加大信息化建設統籌力度,加強信息化基礎設施集約化建設,鞏固政務信息系統整合成果,進一步破除數據共享壁壘,暢通數據共享通道,推進數據全生命周期管理。

          到2025年,初步建設形成統一權威、互聯互通的全民健康信息平臺支撐保障體系,基本實現公立醫療衛生機構與全民健康信息平臺聯通全覆蓋。

          數字健康服務成為醫療衛生服務體系的重要組成部分,每個居民擁有一份動態管理的電子健康檔案和一個功能完備的電子健康碼,推動每個家庭實現家庭醫生簽約服務,建成若干區域健康醫療大數據中心與“互聯網+醫療健康”示范省,基本形成衛生健康行業機構數字化、資源網絡化、服務智能化、監管一體化的全民健康信息服務體系。

          目的:打通各個醫療數據孤島,構建患者全生命周期的健康檔案、屬于整個現代醫療體系的底層基礎建設,服務于上層所有與醫療相關的應用服務,對線上互聯網醫療尤為重要;

          最終在健康數據這塊的發展趨勢,應該是國家完成居民全生命周期的健康檔案的統籌和建設,制定授權標準,然后通過授權的方式提供給具備相關資質的互聯網醫療企業在其產品中進行調用。

          我們選取了騰訊醫療官網以及騰訊醫療面向C端用戶的一款產品:騰訊健康(小程序),看看對方在數據建設方面的的產品。

          ①騰訊官網

          產品服務對象劃分為了兩類:醫療機構與患者、區域醫療。

          面向不同的服務對象,騰訊提供了不同的解決方案;面向醫療機構與患者,解決方案有:

          1. 微信醫保支付
          2. 電子健康卡
          3. 腫瘤助手
          4. 安全流轉平臺

          前兩種方案的實現必然需要與醫保系統和醫院his系統的對接,則涉及醫保數據和his數據的互通;后兩種方案則涉及到疾病和藥品數據知識庫的建設。面向區域醫療,解決方案是:微信電子健康卡開放平臺、全名健康信息平臺、區域智慧醫療平臺、區域大數據云,這類方案完全符合了《“十四五”全民健康信息化規劃》的目標。

          ②騰訊健康小程序

          進入首頁是不是發現與其他互聯網醫療APP呈現的內容有所不同呢,騰訊健康既沒有直接呈現大量的醫生和科室,也沒有直接呈現各種醫療服務包,金剛區顯示的是“醫保電子憑證”和“防疫健康碼”,首頁還還在功能區顯示了“我的醫?!比肟冢约霸诜胀扑]區1號位顯示“本地醫保碼”領取和查看入口。

          2)知識優勢

          定義:這里提到的知識主要指與健康管理,疾病治療相關的醫學知識。

          來源:醫生、醫院、協會、醫學百科以及權威醫學書籍。

          形式:直播、短視頻、音頻、圖文。

          目的:培養患者的健康習慣、提供患者自我健康管理的科學方法、提高患者對疾病各方面的認知以及自我治療和線下就醫的各種渠道和流程信息,對產品來講是前期的流量入口。

          我們選取百度健康官網和騰訊醫典APP,看看同行在醫療健康知識這方面的重視程度和所做的努力:

          我們可以看到百度健康的PC端官網沒有一個醫生,沒有任何線上問診等其他醫療服務入口,展示的是不同形式的疾病知識,其中包含短視頻、直播、圖文等形式,其實百度健康是用它的“醫典”模塊作為的PC端官網,如果不是百度健康搞錯了,那就足以看出百度健康認為健康知識這塊的重要程度;還有就是騰訊很早就做出了一款定位醫學科普知識的產品——騰訊醫典。

          3)服務優勢

          定義:這里提到的服務主要指線上的問診、開藥、健康管理、掛號、等需要醫生或其他專業醫療健康從業者或醫療機構參與的業務。

          來源:醫療機構、專家、醫生、藥師、健康管理師、營養師等。

          目的:醫療健康服務是最直觀的能讓患者感受到當前產品所具備醫療健康價值的模塊,也是能幫助患者解決實際需求的重要模塊,對定位于互聯網醫療的產品長期發展來講,醫療健康服務必定是后期的主要盈利入口,互聯網醫療也必然會像現在的線下醫療體系改革一樣擺脫以藥養醫的依賴。在所有的互聯網醫療產品中,好大夫便是聚焦服務和堅持線上醫療服務為主要方向的一款產品。

          4)商品優勢

          定義:這里提到的商品主要指藥品、健康險、保健品等與醫療健康相關,由醫療服務延伸出的需要付費交易的實物產品。

          來源:藥企、健康險公司、移動健康設備等。

          目的:在患者對線上醫療健康服務付費接受度還沒有那么高時,采取的一種盈利生存手段;如果一家互聯網醫療公司是靠藥品、保險或其他非服務產品維持發展和成長的話,醫療服務型產品只是為這些盈利手段服務的話,也許會是一個成功的生意,但是個人寧愿將這類公司直接稱之為醫藥電商公司、醫療設備提供商,而不是今天全篇講的互聯網醫療公司(或產品);目前在京東健康上的藥品收入與醫療服務收入占比接近7:1。

          2. 技術型

          技術型優勢:通過發明或優化新的技術讓線上的互聯網醫療服務流程發生革命性的變化,并且獲得醫生、患者以及醫療權威機構或政府相關單位的認可。

          1)檢測技術

          大家去線下就醫見到醫生后的第一件事是做什么?是各種抽血化驗等檢查,檢查前的醫生問診只是為了縮小檢查范圍。

          我們必須接受的一個現實就是:如今沒有設備檢查,沒有具體定量的檢查指標,醫生可能都不會下診斷,這也不能怪醫院或醫生,西醫就是這個流程:檢查-診斷-給藥或手術,而這個流程中哪些是可以在線上真正解決的呢?我想應該只有“給藥”了,這也是目前大多數互聯網醫療公司以藥品為突破口的原因之一。

          說到第一步:檢查,互聯網醫療是無法在線上做到醫院要求的各種指標檢查的,所以最終線上問診,醫生給出的結果多是“可能”、“建議線下就診”等結論,同時也是現在線下問診開藥不支持首診的原因,因為在沒有線下確診的情況下開具處方藥是有很大風險的。

          SO如果患者不用去醫院就能完成醫院要求的部分疾病確診的核心指標的檢測,理想情況下那是不是互聯網醫療就可以實現部分疾病的檢查-診斷-給藥的流程了,特別是常見的慢性病或者季節性疾病。

          這就依賴于便攜式家庭健康檢測技術和設備的發展了,例如:血管納米機器人,全體24小時記錄生物體的各種生理指標。

          2)溝通技術

          患者另一個不愿意接受線下問診治療,或不相信在不去醫院的情況下,就可以給出一個滿意的健康問題的解決方案的原因是——信任的力量。

          因為千百年來患者就醫都是與醫生面對面接觸進行檢查診斷,線上的方式中,也許目前的視頻溝通比起之前的文字或者語音的方式更進了一步,但是不光是醫生無法確認是否完整地了解到了相關的病情信息,就是患者自己也會擔心自己是否把病情完整陳述給了對面的醫生,醫生是否有認真在給自己看病。

          因為每個患者的語音表達力都不同,很有可能患者對癥狀的描述并不是真實的疾病表現;更何況線下就醫,患者都有可能去多家醫院咨詢問診。

          這種線上的溝通方式與面對面的溝通相比,以及加上患者早已習慣的線下就診方式,新的溝通問診形式讓患者對另外一頭醫生的信任感大打折扣。

          文字溝通到語音再到視頻,問診溝通方式在不斷進步,但還不夠,與線下相比越真實越好,越趨于線下面對面的體驗越能增強患者的安全感和信任感,也許目前比較火的虛擬現實、元宇宙在溝通方式上的應用在一定程度上改變這種狀態。

          3. 小結

          以上提到的案例基本并不會在單一維度努力去沉淀自己的產品優勢,而多會綜合去發展,但是需要根據自身的優勢和能力范去選擇建立優勢的方向。

          例如做醫藥電商的建東健康,也在大力發展醫療服務,家庭醫生方面的產品;專注做醫生問診服務的好大夫也有在向藥店、醫院合作方面發展;上文還未提到的平安健康更是在醫療服務、醫藥、健康險等方面同時發力(目前平安健康財報顯示其在醫療服務和醫藥上的營收占比已接近1:1)。

          其實上文提到的這些維度大致可以分為:基礎能力建設層(數據+技術)、知識引流層、醫療服務層、醫療商品層。

          四、總結

          醫療醫藥醫保醫健康,診前診中診后整閉環;線上線下,院內院外,醫院醫生醫護醫全家;上有政策,下找對策,To G To B To C To all in;深挖坑,廣積糧,醫路漫漫修遠兮!

          作者:Andy
          轉載請注明:人人都是產品經理

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          vuex存儲與本地儲存(localstorage、sessionstorage)的區別

          前端達人

          1.區別:vuex存儲在內存,localstorage(本地存儲)則以文件的方式存儲在本地,永久保存(不主動刪除,則一直存在);sessionstorage( 會話存儲 ) ,臨時保存。localStorage和sessionStorage只能存儲字符串類型,對于復雜的對象可以使用ECMAScript提供的JSON對象的stringify和parse來處理

          2.應用場景:vuex用于組件之間的傳值,localstorage,sessionstorage則主要用于不同頁面之間的傳值。

          3.永久性:當刷新頁面(這里的刷新頁面指的是 --> F5刷新,屬于清除內存了)時vuex存儲的值會丟失,sessionstorage頁面關閉后就清除掉了,localstorage不會。

          注:大家可能覺得用localstorage可以代替vuex, 對于不變的數據確實可以,但是當兩個組件共用一個數據源(對象或數組)時,如果其中一個組件改變了該數據源,希望另一個組件響應該變化時,localstorage,sessionstorage無法做到,原因就是區別1。





          vuex是存儲在頁面上的變量,說到底還是個Object,刷新頁面就清空了。而storage是存儲在瀏覽器的,和頁面就無關了,刷新頁面也不會清空




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          如何在線Word轉成PDF格式

          前端達人

          我們經常會將Word轉換成PDF,下面給大家介紹一種很不錯的Word轉PDF格式的方式。

          打開瀏覽器搜索speedpdf找到并打開在線轉換工具首頁,選擇主頁上的Word轉PDF進入轉換(也可以點擊上方所有工具字樣,選擇Word轉PDF進入)。

          將需要轉換的Word文檔添加上傳后,點擊進度條后面的轉換按鈕,就可以開始轉換了,等待轉換完成后點擊下載箭頭即可。

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          【vue2】對路由的理解

          藍藍設計的小編

          目錄

           一、vue路由概念

          1.概念:

          2.初體驗:

          二、路由基礎

          1.路由模式        

          2.路由寫法

          總結手動自動配置區別:

          三、路由重定向與二級路

          1.路由重定向

          2.二級路由

           四、路由跳轉傳參

          1.聲明式導航:

          2.編程式導航


           一、vue路由概念

          1.概念:

          確保我們在vue中實現頁面跳轉到我們所想的頁面

          2.初體驗:

          88f51af6257443c5aeb88fa4b47a805a.gif

           可以看到當我們點擊不同的組件的時候我們實現了路由的功能:在vue中實現頁面的跳轉

          注意看,當我點擊的時候上面地址欄中加載了不同的網頁。下面我們來學習下路由的寫法

          二、路由基礎

          1.路由模式

          路由兩種模式

          路由書寫寫法:

          在index.js中的router對象中書寫

          
          
          1. const router = new VueRouter({
          2. mode: 'history',//默認是hash模式
          3. })

          hash模式:

          路由例如: http://localhost:8080/#/home

          history模式:

          路由例如: http://localhost:8080/home


          兩種模式的區別:

          1. 外觀:hash的url有個#符號,history沒有,history外觀更好看。
          2. 刷新:hash刷新會加載到地址欄對應的頁面,history刷新瀏覽器會重新發起請求,如果服務端沒有匹配當前的url,就會出現404頁面。
          3. history模式以后上線需要服務器端支持, 否則找的是文件夾

           2.路由寫法

           起步 | Vue RouterVue Router3官網介紹: 起步 | Vue Router

          ①手動配置(較少使用)

          1. 下載與導入vue-router
          2. 導入組件
          3. 創建routes路由規則(路徑和頁面一一對應)
          4. 創建路由對象
          5. 把路由對象掛載到App.vue
          6. 在頁面寫路由導航router-link (生成a標簽)
          7. 在頁面寫路由出口router-view (生成占位盒子,用于顯示頁面內容)

          下面開始我們相關文件的創建

          1.創建我們的腳手架(此時沒有選擇Router):

          1d386e264033404e9d2e678b516ac38f.png

           2.準備我們的App.vue文件:

          
          
          1. <template>
          2. <div>
          3. <!-- 頂部導航欄 -->
          4. <div class="footer_wrap">
          5. <a href="#/find">發現音樂</a>
          6. <a href="#/my">我的音樂</a>
          7. <a href="#/friend">朋友</a>
          8. </div>
          9. <!-- 下面內容 -->
          10. <div class="top"></div>
          11. </div>
          12. </template>
          13. <script>
          14. export default {
          15. methods: {}
          16. }
          17. </script>
          18. <style scoped>
          19. body,
          20. html {
          21. margin: 0;
          22. padding: 0;
          23. }
          24. .footer_wrap {
          25. position: fixed;
          26. left: 0;
          27. top: 0;
          28. display: flex;
          29. width: 100%;
          30. text-align: center;
          31. background-color: #333;
          32. color: #ccc;
          33. }
          34. .footer_wrap a,
          35. span {
          36. cursor: pointer;
          37. flex: 1;
          38. text-decoration: none;
          39. padding: 20px 0;
          40. line-height: 20px;
          41. background-color: #333;
          42. color: #ccc;
          43. border: 1px solid black;
          44. }
          45. .footer_wrap a:hover,
          46. span:hover {
          47. background-color: #555;
          48. }
          49. .top {
          50. padding-top: 62px;
          51. }
          52. .footer_wrap .router-link-active {
          53. background-color: #000;
          54. }
          55. </style>

          3.在src下面新建views文件夾并創建我們需要的.vue文件

          88e582b6196e48c0a1c697bfc26d9869.png

          3.1 find.vue

          
          
          1. <template>
          2. <div>
          3. <div class="nav_main">
          4. <router-link to="/Ranking">排行</router-link>
          5. <router-link to="/Recommend">推薦</router-link>
          6. <router-link to="/SongList">歌單</router-link>
          7. </div>
          8. <div style="1px solid red;">
          9. <router-view></router-view>
          10. </div>
          11. </div>
          12. </template>
          13. <script>
          14. export default {
          15. name: 'find',
          16. }
          17. </script>
          18. <style scoped>
          19. .nav_main {
          20. background-color: red;
          21. color: white;
          22. padding: 10px 0;
          23. }
          24. .nav_main a {
          25. text-align: center;
          26. text-decoration: none;
          27. color: white;
          28. font-size: 12px;
          29. margin: 7px 17px 0;
          30. padding: 0px 15px 2px 15px;
          31. height: 20px;
          32. display: inline-block;
          33. line-height: 20px;
          34. border-radius: 20px;
          35. }
          36. .nav_main a:hover {
          37. background-color: brown;
          38. }
          39. .nav_main .router-link-active{
          40. background-color: brown;
          41. }
          42. </style>

           3.2 my.vue

          
          
          1. <template>
          2. <div>
          3. <img src="../assets/my.png" alt="" width="100%">
          4. </div>
          5. </template>
          6. <script>
          7. export default {
          8. name: 'my',
          9. };
          10. </script>
          11. <style scoped>
          12. </style>

          3.3 friend.vue

          
          
          1. <template>
          2. <div>
          3. <ul>
          4. <li>這是當前頁面 query 接收到的參數:
          5. <span>姓名:{{ $route.query.name }}</span> --
          6. <span>年齡:{{$route.query.age}}</span>
          7. </li>
          8. <li>這是當前頁面 params 接收到的參數:
          9. <!-- <span>姓名:{{ $route.params.name }}</span> --
          10. <span>年齡:{{ $route.params.age }}</span> -->
          11. </li>
          12. </ul>
          13. </div>
          14. </template>
          15. <script>
          16. export default {
          17. name: 'friend',
          18. };
          19. </script>
          20. <style scoped>
          21. </style>

          3.4 notfound.vue

          
          
          1. <template>
          2. <div class="box">
          3. <h1>這是一個 404 頁面</h1>
          4. <img src="../assets/404.png" alt="">
          5. </div>
          6. </template>
          7. <script>
          8. export default {
          9. name: 'notfound',
          10. data() {
          11. return {
          12. };
          13. },
          14. };
          15. </script>
          16. <style scoped>
          17. .box {
          18. display: flex;
          19. flex-direction: column;
          20. justify-content: center;
          21. align-items: center;
          22. }
          23. </style>

           4.準備圖片素材(所有素材可私信博主獲?。?

          3febf3f9755241a3b8bafccedb0f646e.gif

           5.所有準備工作做完現在開始我們的文件配置

           1.下載與導入vue-router

          • npm i vue-router@3.6.5

          • 導入vue-router (在main.js中)

          
          
          1. //main.js中導入
          2. // 0.導入路由
          3. import VueRouter from 'vue-router'
          4. // 使用vue的插件,都需要調用Vue.use()
          5. Vue.use(VueRouter)

          2.導入組件

          @符號代表 /src 文件夾的絕對路徑,在腳手架中文件比較多的時候,使用這個@符號會更加的方便

           在main.js中導入

          
          
          1. // 導入組件
          2. import find from '@/views/find.vue'
          3. import friend from '@/views/friend.vue'
          4. import my from '@/views/my.vue'
          5. import notfound from '@/views/notfound.vue'

          3.創建路由規則

          路由規則作用: 設置 url 和 組件 對應的規則

           在main.js中寫入

          
          
          1. // 路由規則
          2. const routes = [
          3. { path: '/find', component: find },
          4. { path: '/friend', name: 'friend', component: friend },
          5. { path: '/my', component: my },
          6. { path: '/notfound', component: notfound },
          7. ]

          4.創建路由對象

          路由對象: 幫你管理這些路由規則

           在main.js中寫入

          
          
          1. // 創建路由對象
          2. const router = new VueRouter({
          3. routes// (縮寫) 相當于 routes: routes
          4. })

           5.掛載路由到根組件

          掛載到根組件作用:讓你的整個應用都有路由功能

           在main.js中寫入

          
          
          1. // 掛載路由到根組件
          2. new Vue({
          3. router,
          4. render: h => h(App)
          5. }).$mount('#app')

          6.在頁面寫路由導航router-link

          作用與a標簽一樣實現跳轉,好處:當點擊鏈接的時候自帶一個專屬類名 

          在App.vue中我們將傳統的a標簽進行替換:

          4970109a68ec4481b7b4ce6d015fb05e.png

          替換a標簽原因:便于我們做專屬效果 

           我們選中點擊的超鏈接做觸發效果:

          457bf5ab19d14e1196aae8ebe7fbb272.png

           7在頁面寫路由出口router-view

          占位盒子,用于渲染路由匹配到的組件

          (<router-view> : 是vue內置的一個組件,會自動替換成路由匹配的組件 )

          0487e6a9e90f47259742157cc9bf927f.png

          好了一個最最最基本的路由就被我們制作完成啦!下面我們來看看效果:

          b90436a4b4b043e0972a686ec5d6c7b9.gif

          上述的操作有些許麻煩,下面我們來使用我們開發中常用的自動配置方法

          ②自動配置(推薦使用)

          創建腳手架方式與手動配置類似,唯一不同是此處必須選擇Router

          8da9a6240ba34b7d8231d7e3d1329023.png

          對比手動模式:

          b4e1986802914f9682f82f40bd819859.png

           此刻:腳手架已經幫我們創建好了Router路由不需要我們下載與導入vue-router了

          只需要寫:

          1. 導入組件
          2. 配置路由規則
          3. 路由導航
          4. 路由出口

          并且為了進一步的封裝我們的配置信息,我們的配置代碼將寫在router/index.js下,不再是全部寫在main.js下。

          1.導入組件(index.js中)

          
          
          1. import find from '@/views/find.vue'
          2. import friend from '@/views/friend.vue'
          3. import my from '@/views/my.vue'
          4. import notfound from '@/views/notfound.vue'

          2.配置路由規則(index.js中)

          
          
          1. { path: '/find', component: find },
          2. { path: '/friend', name: 'friend', component: friend },
          3. { path: '/my', component: my },
          4. { path: '/notfound', component: notfound }

           3.路由導航(直接cv我們之前的App.vue文件)

          
          
          1.       <router-link to="/find">發現音樂</router-link>
          2.       <router-link to="/my">我的音樂</router-link>
          3.       <router-link to="/friend">朋友</router-link>

           4.路由出口(App.vue中

          
          
          1. <div class="top">
          2. <router-view></router-view>
          3. </div>

          效果查看:

          a0b3530b690c4a9ca6249c14b002d6b0.gif


          總結手動自動配置區別:

          自動配置省去了一些固定不變的操作,我們不需要寫繁瑣且固定的代碼,只需要寫不同的代碼。且代碼書寫的位置都給我們設置好了,我們直接遵守該規范書寫代碼即可


          三、路由重定向與二級路由

          1.路由重定向

          路由重定向官方文檔:重定向和別名 | Vue Router

          • 重定向應用場景: 頁面輸入根路徑/ , 自動跳轉到首頁

          • 注意點 : 重定向只是修改路徑, 還需要單獨去設置路由匹配規則

          重定向命令:

          
          
          1. {
          2. path: '/',
          3. /*
          4. (1)重定向只是修改頁面路徑。 輸入 / 會重定向到 /路徑
          5. (2)只有component才會讓vue去尋找路由匹配頁面。所以設置了重定向,還需要單獨設置匹配規則
          6. */
          7. redirect: "路徑"
          8. },

          1. 就拿我們剛才創建的舉例:

          bef58f0f03f0422bad9ff7ff552333ca.png

           實現效果:當我在瀏覽器中打開的時候我沒有輸入任何路徑,vue自動幫我們跳轉到了 my.vue這個頁面組件

          fc6d192e015f4d028f6d8e601a9ab2a1.png

           2.也可以利用重定向來設置當我們路徑錯誤提示404頁面:

          ec7212bfaf874c898e43147ff21dcb43.png

          實現效果:當我任意輸入沒有匹配的路徑,自動幫我們跳轉到了notfound.vue這個組件

          4544b2c521bc475998d8f3220f43f714.gif

          2.二級路由

          實現頁面中存在第二級的跳轉

          寫法(拿我們上述的案例實操,需要素材可私信博主喔):

          ①在index.js中引入

          
          
          1. // 導入二級路由
          2. import Ranking from '@/views/second/Ranking.vue'
          3. import Recommend from '@/views/second/Recommend.vue'
          4. import SongList from '@/views/second/SongList.vue'

          ②在需要引用的組件中使用:

          
          
          1. //格式:
          2. {
          3. path: '路徑', component: 組件名, children: [
          4. //此處填寫二級路由的路徑信息
          5. ]
          6. }
          
          
          1. {
          2. path: '/find', component: find, children: [
          3. {path:'/',redirect:'/SongList'},
          4. { path: '/Ranking', component: Ranking },
          5. { path: '/Recommend', component: Recommend },
          6. { path: '/SongList', component: SongList }
          7. ]
          8. }

          ③寫路由導航與出口

          bde6628a95f54fb2b73ef7ea54cb05f3.png

           查看效果:

          fae7f2b60cab46599c9d7a4b142de98a.gif

           可以看到:當我們點擊一級路由之后,我們還可以點擊二級路由到我們的專屬頁面中


           四、路由跳轉傳參

          有兩種跳轉傳參方式:

          • 聲明式導航
          • 編程式導航

          1.聲明式導航:

          ①query寫法:

          在路徑中加參數信息即可

                <router-link to="/路徑?參數名=參數值&參數名=參數值</router-link>

          接收信息:

          在觸發的組件中書寫{{ $route.query.屬性名}}接收

           舉個例子:

          026595d1cedd4c02ab86a4f99188edd8.png

          ②params寫法:

          在index.jsx文件中寫:參數名。在需要傳遞的路由路徑中寫參數值

          47aaff039df84bc990dd7f3f2ad9b74b.png

          接收信息:

          在觸發的組件中書寫{{ $route.params.屬性名}}接收

           6da470911546454488c229af441d7d78.png

           實現效果:

          c2acf124d4cf44fb96dbc98e71d804c1.png


          2.編程式導航

          ①query寫法:

          結構:

          
          
          1. this.$router.push({
          2. path: '/路徑',
          3. query: { 屬性名: '屬性值'}
          4. })

          接收信息:

          在觸發的組件中書寫{{ $route.query.屬性名}}接收

          舉個例子:

          c55bce2fbbaf4910812fa99a15ef760b.png

           ②params寫法

          結構:

          
          
          1. this.$router.push({
          2. name: '我們注冊路徑的組件名',//寫path獲取不到值?。?!
          3. query: { 屬性名: '屬性值'}
          4. })

           注意點:寫path獲取不到值,需要用name

          接收信息:

          在觸發的組件中書寫{{ $route.params.屬性名}}接收

          5fa2f0cd7c87446aadd377efaabe0784.png



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          信息層級,沒你想象的那么難

          ui設計分享達人

          01.寫在前面

          大家有沒有遇到這樣的問題,當你面對非常復雜的信息時,在進行信息整理設計時,往往會陷入比較糾結的場面,不知道怎么把這一堆信息進行比較好的排列。如果你剛好也有這部分疑問,這篇文章適合你繼續閱讀。



          本篇文章會提供一種解決排列問題的簡單底層邏輯,我們可以圍繞這個邏輯去排布我們的頁面,從而讓整體排版變得更加清晰合理。

          02.信息層級的作用

          信息層級存在于我們目前看到的每一個畫面。它本質上是信息組織的一種方式,通過信息的放大縮小和對應的位置,能夠將復雜的信息分為不同的模塊呈現在我們的視野中。



          大家先簡單看一下圖中兩個畫面,你就能夠直觀感受到信息層級對于用戶認知的作用。



          不好的信息層級就像左圖一樣會讓畫面比較雜亂,難以進行視覺上的識別。而優秀的信息層級就像右圖一樣能夠讓我們快速且準確的識別出畫面想要傳遞的信息。

          因此信息層級的排列不僅影響視覺上的美觀度,更影響人們在檢索信息時候的效率。尤其是對于B端復雜場景,我們不僅需要考慮清晰傳遞業務價值,合理的信息層級劃分也是提高產品體驗的重要部分,好的信息層級則意味著更好的使用體驗。

          03.如何做好信息層級

          既然信息層級對于使用體驗比較關鍵,那么怎樣做好頁面的信息層級則顯得尤為重要。而目前網上的資料也是參差不齊,我也曾為此類問題查閱了大量資料,想要找到一個簡單高效的答案。



          但目前查閱到的資料幾乎都在講排列的四個基本原則:對比、對齊、親密、重復。不可否認的是這四個方法對于我們排布信息層級確實起到了很大的作用。但也闡述得太過寬泛,讓人很難在實際中更有效地利用。

          即使我對排版四個原則非常熟悉,在面對復雜層級排版時仍會面對困惑。因此我對目前頁面上比較好的頁面排版進行了進一步的探索:



          經過線上頁面與概念的整體研究發現,他們在遵循排版原則的基礎上,本質上都存在一個簡單的邏輯:那些優秀的頁面設計都把主內容的層級控制在了三層左右,如下圖所示。



          因為三層左右的層級是最容易被用戶感知,且視覺上不易混亂。超過三層后隨著層級越多復雜性會相對增加。

          比如我們看下面這兩個例子,左邊層級因為特別復雜,造成用戶獲取信息效率變低,而通過層級的轉換,我們可以將其變得更簡單且易讀。



          再舉一個例子,我們在大部分場景見到的純文字排版基本都離不開以下幾種形式:



          因此,我們需要在排版時需要首先思考一個邏輯:那就是盡量將我們的內容層級控制在三層左右。且這三層內有比較明顯的對比關系。



          有同學看到這肯定要問了,這個道理我也懂啊,可是在實際業務中大部分時間拿到的信息太多,根本做不到保持在三層以內。別急,這篇文章的重點當然不是告訴你這么簡單的道理,而是在面對復雜層級的時候,我們應該怎樣去控制它的層級表現,從而讓它在最終呈現上保持在三層左右,讓用戶獲取信息的效率更高。



          其實我們在實際中的大部分優秀頁面,在本身的信息層級上可能都非常復雜,但我們可以通過一系列的方法,去減輕這種多層級的影響,從而讓我們的頁面即使承載了很多復雜的信息,也能變得更加簡單清晰。那我們接下來就闡述一下對復雜層級的處理方案。

          04.信息層級前置處理

          這可能是被很多人忽略的一點,就是信息的前置處理。我也曾遇到過某些信息很復雜導致排版很困難,但卻忽略了這些信息是否真實地被需要。這就需要我們從源頭上進行第一層的判斷。



          源頭降低的本質就是判斷我們當前所要呈現的信息是不是必要的。其實這也是在目前工作中遇到的場景,比如某些時候產品給到了我們很多信息,但我們并不一定會全盤接受,而是通過當前頁面的業務場景去進行判斷。確定每個信息的合理性,從而可以決定有些元素是否可以刪減,提高整體信息設計的一致性。

          1. 當前的所有信息真的需要存在于頁面中嗎,如果去掉某些信息有無影響。

          比如當你在進行打車的時候,當你輸入目的地之前,一切其他的信息都無需呈現。當你輸入目的地后,車輛的相關信息和價格才會進行呈現,當你打車后,司機的相關信息才會進行呈現。這些都是按照用戶的使用場景來進行對應的呈現。



          2.當前信息的重要程度是怎樣的,對于某些不重要的信息是否可以通過隱藏的方式展現。

          當你拿到一堆信息,信息的重要程度就決定了我們需要將哪些信息作為主體,哪些信息作為次要輔助信息,哪些信息甚至可以收起或者省略。比如當你瀏覽新聞的時候,標題永遠是最關注的,而評論,作者,簡介等都是可以忽略的信息。



          上述兩個問題的確認,會影響我們對后面的信息排布。因此我們需要在源頭,比如去和產品或者業務溝通,弄清楚該信息呈現的緣由以及必要性,這樣能夠幫助我們最后理清楚信息層級。

          05.信息層級排布處理

          信息排布的本質是通過我們對信息進行排列上的調整,來將多余的層級融入到三層以內。從而讓我們整體的頁面顯得更加簡潔。



          通過目前的實踐總結,我覺得目前可以有以下五種方法來幫助我們更合理地安排信息層級。



          5.1 信息分組

          信息分組是大家在設計時都能夠想到的形式,分組能夠將復雜的信息打散,從而降低頁面整體的復雜度。比如我們常用的分組方式有三種方式:間距、分割線、卡片。



          那么這三種方式有沒有區分呢,VIVO設計團隊曾經就這個問題展開過用戶調研,但結果表示,如果純粹從用戶的角度來講,對其變化感知不大。但這三種分割方式會影響我們在呈現信息時的整體視覺觀感,因此我們可以根據當前信息的復雜度作出以下規則:



          通過這三種場景的區別,我們可以根據信息復雜度更好地選擇分割方式,讓界面的表達清晰明確。

          5.2 利用組件拆分

          組件其實是目前大部分設計師在進行信息排布時必備的部分,因此對于這部分設計師的熟練度也是最高的。而本篇想要強調的是,目前這幾種組件對于我們信息層級的劃分起到了比較重要的作用:樹形結構、表格結構、步驟條、選項卡。

          樹形結構

          對于有關聯性的多層級非常適合,可以將復雜的層級結構進行收攏,從而能夠顯著降低信息的復雜度。

          表格結構

          對于信息多且關聯性不大的復雜信息,可以聚合到表格來進行呈現,但表格的呈現方式不宜濫用,需要根據我們場景來進行選擇。

          步驟條
          步驟條則對場景要求非常明確,我們可以將多個場景通過分布的形式進行呈現,從而減少當前頁面的復雜度。

          選項卡
          選項卡更適合與同級的數據,對于同類型的結構可以更好地將頁面進行拆分,從而讓當前頁面更簡潔。



          由于組件這一塊大家的認知已經比較全了,在這里就不進行更深入的講解了。如果有需要的同學可以通過瀏覽各大廠的組件文檔去進行更細致的查閱。

          5.3 更改布局

          通過改變布局的方式,我們可以將多層結構的樣式通過拆分布局來將其控制在三層內。這句話什么意思呢,舉個簡單的例子:



          從上圖中你可以看出目前的層級較多,尤其是兩層tab的疊加,視覺上就會顯得稍微有點凌亂。我們可以通過將第二層tab換個布局,從上下結構變為左右結構,達到從視覺上簡化層級的作用:



          當然以上只是舉了一個簡單的例子。這里底層邏輯就是當遇到相對比較復雜邏輯時,我們可以考慮通過改變結構來減少其復雜度,比如上述的兩欄結構,甚至三欄結構,從而讓整體變得更加簡潔。



          5.4 信息融入

          我們可以利用信息融入的形式來減弱其對層級的影響。信息融入從本質上講就是將某兩種層級信息通過不同的組合方式,讓其融入到同一個層級中。比如我們看下面這一個例子,Coding產品設計中將標題與tab利用分割排列在一起,從而變為同一層級,這個時候就不會出現四層的復雜結構,頁面還是保持三層結構,通過這種方式有效降低了頁面的復雜度。



          信息融入這個方法,當我們在進行B端布局時,用得比較多。比如我們最常見的標題、搜索和按鈕等都放在同一行上。這樣既能夠節省視覺空間,還能夠降低信息層級的復雜度。

          但在進行信息融入的過程中,我們需要注意的是:如果放在同一層級會造成理解上的誤解時,這個時候不要采用該方案。比如搜索框的位置,放在哪個層級決定了對應的搜索范圍。

          5.5 信息弱化

          信息弱化的原則是,將某些超出層級的部分進行弱化。比如有5個層級,但其巧妙地將功能篩選融入到了當前的結構中,使得即使超過3層我們也不會覺得其特別復雜,我們再看一個例子:



          可以看到TAPD將「另存為視圖功能」與「缺陷統計」進行了弱化,雖然還是有4種層級,但從視覺感知的層面上不會覺得視覺凌亂。

          在很多時候,我們覺得信息混亂的原因,就是頁面要素太多太花哨。比如工作中的一個小卡片,也就是利用信息弱化去減少畫面的復雜度:



          因此我們需要學會對信息分級,不重要的信息就進行弱化,這樣整體的表述上會好很多。

          通過上述5種方案:信息分組、利用組件拆分、更改布局、信息融入、信息弱化,我們可以將大部分層級過多的復雜信息簡化在三層以內,從而讓我們最終的頁面呈現不會太過復雜,更容易被用戶理解。但不可否認仍會有更復雜的頁面,即使縮減也仍有過多層級,那么這個時候就一定要記得最開始的從源頭去追溯這些所有信息是否必要。

          06.信息層級小細節

          在研究的過程中,也總結了目前在進行信息層級排布過程中比較糾結的一些細節點,也分享給大家。希望對遇到相同問題的同學一些幫助。

          6.1 被忽略的沿著字的軸線對齊

          大家對「對齊」并不陌生,它存在于我們的每個頁面。但在對齊的過程中,我們可能會忽視一個小細節點,那就是沿著字的軸線對齊。比如下圖兩個例子:



          在看見左圖時,總覺得哪里會有點奇怪,但又不知如何表述。而右圖看著就會相對更舒服。經過對比過后明顯發現右邊的圖整體相比于左側會更整齊,而這就是說的沿著字的軸線對齊。這主要是由于相似原則引起的:那些明顯具有共同特性(如形狀、大小、顏色等)的事物會被我們的視覺組合在一起,即相似的部分在感知中會形成若干組

          而左側因為標題字和底部字沒有形成對齊,因此會顯得更加凌亂一點。所以沿著字的軸線對齊會讓我們在整體的頁面呈現中顯得更整齊。

          6.2 卡片是用線框還是背景

          這是我平時在做設計呈現時也會糾結的一個問題。當你想用卡片來呈現視覺時,你有沒有糾結過到底是用線框卡片還是背景色填充呢。



          我就曾陷入這種糾結,但在去搜索查閱時,發現目前其實關于這塊相關的資料,因此在大部分情況下都是由設計師自行決定的。但經過線上產品的調研發現,這塊內容其實也包含著一定的規則:

          1.取決于卡片的數量

          對于卡片少的其實可以用色塊來呈現,對于卡片多的可以考慮用線框來進行。這其實主要是從一個視覺的維度來進行呈現,舉個簡單的例子:



          通過coding和飛書的卡片對比,你會發現卡片過多時線性設計會讓頁面顯得更整潔和清新,色塊設計就會讓頁面顯得更厚重。右側整體的呈現行會顯得更好一些。

          2.取決于頁面的視覺重心


          這里頁面視覺重心的含義是當你整個頁面都全是線框時,你可以利用色塊的卡片來達到突出頁面重心的效果,讓整體頁面沒有那么單調,可以看到下圖的例子,右側的頁面會相對更穩重一點。



          6.3 底色用灰色塊還是彩色塊

          在進行色塊時,時常會糾結用灰色底還是彩色底來進行。那么這兩者到底有沒有界限的區分呢,我們應該何時使用這兩種色彩呢。



          我們先看一下案例:



          可以看出目前這兩種顏色的運用更多的是功能上的區分:


          1.彩色背景更適用于「想要引起用戶注意的界面」,比如一些功能引導或者營銷性質的頁面。從表現性質上來講更重。


          2.而灰色背景更適用于「利用灰色背景來區分層級關系」或者一些微弱提示的信息。從表現形式上來講更輕。


          所以我們可以根據當前的信息場景來選擇合適的色彩,后面再面對時就可以不用那么糾結。

          07.寫在最后

          本期的內容到這里就結束了。關于這期的信息層級內容,真正需要深入了解的是控制信息層級背后的方法。很多時候我們看見的優秀頁面并不是因為它本身就簡單,而是通過我們合理的信息層級控制,讓最終呈現上顯得不復雜,這其實也是我們在實際工作中需要注意的很重要的一個點。

          本文重點內容再回顧,當我們遇見復雜的信息層級時,需要分三步:

          1.明確當前所有信息的必要性和重要分級,需要從源頭去深入了解;

          2.運用五個方法可以有效減低信息層級:信息分組、組件拆分、更改布局、信息融入、信息弱化

          3.同時在運用過程中需要注意影響層級的小細節

          以上是本文關于信息層級的另一種角度的描繪,雖然沒有提及四大基本原則,但在實際運用中也是很重要的。最后,雖然進行了很多資料查詢,但在在闡述過程中不可避免會有闡述不到位的地方,歡迎進行反饋。

          原文地址:站酷

          作者:蒙東東

          轉載請注明:學UI網》科幻機甲風格海報怎么做?

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          【前端】參考C站動態發紅包界面,高度還原布局和交互

          前端達人

          目錄

          1、界面效果

          2、界面分析

          2.1、整體結構

          2.2、標題

          2.3、表單

          2.4、按鈕

          3、代碼實現

          3.1、標題區域布局

          3.2、表單區域

          3.2.1、祝福語

          3.2.2、紅包數量

          3.2.3、紅包總金額

          3.2.4、余額支付

          3.3、確認按鈕區域

          4、完整代碼

          5、基礎知識點


          1、界面效果

          • 完成效果

          • C站發紅包界面 

          2、界面分析

          2.1、整體結構

          上部分為標題、中間為表單、底部為確定按鈕

          2.2、標題

          底部背景、標題文本、右上角關閉按鈕

          2.3、表單

          祝福語文本、紅包數量文本、紅包總金額、當前余額文本顯示、以及前往充值按鈕

          2.4、按鈕

          左邊為需支付金額顯示,右邊為取消和確定按鈕

          3、代碼實現

          3.1、標題區域布局

          1)背景圖片

          圖片寬度380px像素,高度56px像素

          2)背景圖片自動填充

          布局一個div,寬度為400px像素,高度為56px像素,然后再設置背景圖片樣式,由于圖片本身寬度小于div寬度,div會多出20px像素,圖片會自動填充,默認效果如下

          
          
          1. <div style="width:400px;height:56px;background:url(/1674461966454.jpg);background-size: 100%;">
          2. </div>

           

           3)圖片百分比顯示

          再給div設置背景百分比縮放顯示,效果如下

          background-size: 100%;

           4)文本

          布局一個span標簽,顯示"添加紅包"文本,白色黑體,18號字體,加粗,左對齊,且左邊距20px像素。并設置div標簽56px像素垂直居中樣式,效果如下

          5)關閉按鈕

          在右上角添加一個關閉按鈕,一般可以設置一個svg標簽圖標,設置高28px,寬36px

          • base64編碼圖標
          data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEgAAAA4CAYAAABez76GAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAtVJREFUeF7tm2FO3DAQhR+0BVZt2QIFujfrQXqMHqQ3W4kflRYJrZBArV6EUTa7jj0ee0yILUUIZcb2fJnMsx3tEYAfAI4x3/YPwDOARwAPAJ76KI4AfAdwMl8+e5ET0j0AggMBXQBYNEA7BJhNfwmJgL6+XI3RLgFm0oaAmD3Motb2CdwREOsP61Br+wQeCIgKRiVrbZ/AEwGxzV3qfcnRFWm2JvUeRA5Qk/oAoCb1AUBN6gOAmtQHADWpDwBqUh8BqEn9AUhO5nmrSX0AkLnULxaL7gFtt9vu7EXatP4x4/UzyFTqGdx6vf7NSa5Wq19SSFr/GDi06QMyk3oX3HK5/MlJbDabPxJIWv9YOENAZlI/DFACSeMrAeNs+xlkKvUpgab4pEDp+wwBmUq9JGCJrRbKGCBzqY8JPMYmJ5QxQOZSz8mMAeB9qp0r6JJ6lQPa8BUzlfp+AD5ItKkFZ6hi/N9M6g893UOQ+nbS5UCJDDKTet/kfZBqwDmUQaZSL8mitwToCsBpjvSU9jGFV4wxnQP4Ig1Oaz+VIt2prvWn6CnJPAGZFuqYRWCMjTaDff7DdZCzM9lySAKX2OaE5QPEGsRaVKylBJziow3AB4iv2e3gvEg71qu/JlCNb0oAPkDdCh/A55ROQz7aAy+tf2h+/ftjgD4CuJF0JrHVHplq/WPnOgaIfVwCOIvtTGqnPXTX+sfMNwSo6uY1JoDSNiFARWtR6eBy9B8DiDbXAFiTZtdiABHKbF+1WECEVGUTWztlJYBoS1WrchRSC5QEEOdIe54Xzea3HVJAs4OUAoiQuFdjJn2qlfpW46YCcpC+lVxpW0EYG0cDyPXLDS0VLkdfb4HJzhxyBcVFJBXu3S0mcwFyxZufrplROfutmlUlAmEBJyRek/8tbAlA7om/C1AlATlQHIMLS35O4tnSpLLKAtCwhrCQExj/8vrwAo3gasxntMb9B9PXrmqWhf+yAAAAAElFTkSuQmCC
          • 錯位布局

          設置相對定位position樣式,位于右上角。它所在的父級就要設置絕對定位relative。這樣關閉按鈕圖標就會以它所在的父級定位,否則可能會布局錯位,比如下面錯位效果

          •  正確布局

          • 樣式代碼
          
          
          1. <style type="text/css">
          2. .title { width: 400px; height: 56px; background: url(/1674461966454.jpg); background-size: 100%; line-height: 56px;position:relative; }
          3. .title-text { font-size: 18px; font-weight: bold; color: #fff; font-family: 黑體; margin-left: 20px; }
          4. .close { position: absolute; top: 0px; right: 0px; width: 36px; height: 28px; }
          5. </style>
          6. <div class="title">
          7. <span class="title-text">添加紅包</span>
          8. <img class="close" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEgAAAA4CAYAAABez76GAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAtVJREFUeF7tm2FO3DAQhR+0BVZt2QIFujfrQXqMHqQ3W4kflRYJrZBArV6EUTa7jj0ee0yILUUIZcb2fJnMsx3tEYAfAI4x3/YPwDOARwAPAJ76KI4AfAdwMl8+e5ET0j0AggMBXQBYNEA7BJhNfwmJgL6+XI3RLgFm0oaAmD3Motb2CdwREOsP61Br+wQeCIgKRiVrbZ/AEwGxzV3qfcnRFWm2JvUeRA5Qk/oAoCb1AUBN6gOAmtQHADWpDwBqUh8BqEn9AUhO5nmrSX0AkLnULxaL7gFtt9vu7EXatP4x4/UzyFTqGdx6vf7NSa5Wq19SSFr/GDi06QMyk3oX3HK5/MlJbDabPxJIWv9YOENAZlI/DFACSeMrAeNs+xlkKvUpgab4pEDp+wwBmUq9JGCJrRbKGCBzqY8JPMYmJ5QxQOZSz8mMAeB9qp0r6JJ6lQPa8BUzlfp+AD5ItKkFZ6hi/N9M6g893UOQ+nbS5UCJDDKTet/kfZBqwDmUQaZSL8mitwToCsBpjvSU9jGFV4wxnQP4Ig1Oaz+VIt2prvWn6CnJPAGZFuqYRWCMjTaDff7DdZCzM9lySAKX2OaE5QPEGsRaVKylBJziow3AB4iv2e3gvEg71qu/JlCNb0oAPkDdCh/A55ROQz7aAy+tf2h+/ftjgD4CuJF0JrHVHplq/WPnOgaIfVwCOIvtTGqnPXTX+sfMNwSo6uY1JoDSNiFARWtR6eBy9B8DiDbXAFiTZtdiABHKbF+1WECEVGUTWztlJYBoS1WrchRSC5QEEOdIe54Xzea3HVJAs4OUAoiQuFdjJn2qlfpW46YCcpC+lVxpW0EYG0cDyPXLDS0VLkdfb4HJzhxyBcVFJBXu3S0mcwFyxZufrplROfutmlUlAmEBJyRek/8tbAlA7om/C1AlATlQHIMLS35O4tnSpLLKAtCwhrCQExj/8vrwAo3gasxntMb9B9PXrmqWhf+yAAAAAElFTkSuQmCC" alt="">
          9. </div>

          3.2、表單區域

          3.2.1、祝福語

          1)組成元素

          紅色星號、文本、輸入文本框、刷新文本按鈕

          2)calc函數

          它屬于css3的功能,calc() 函數用于動態計算長度值。對于布局非常有作用。

          需要特別注意,函數內的參數值前后都需要保留一個空格,例如:width: calc(100% - 40px);

          3)刷新小圖標

          樣式設置16x16高寬度

          data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAAAAXNSR0IArs4c6QAAA3NJREFUSEu1lX+IVFUUx7/nPpV1N1zbzNQsXFkUoZBCqH+KNhJikKid14QpsjLv3Uc/yCQpCcISot+yJZHz3qxj2xIxzozJYCCuWiREfxQZJIT9IgjKoq0l3WZ33v3GvN3ZdczdmWXr/vfePef7uefce84R/M9LGtVPFYvN+Lm0H8SVIhwi5BcFc7i1FScSiUQ4lU7DgN7e3MpyyLMAVK2YnBOoXVp37bscJAKk3i0uwvnRByFsmjQKv/KcxJGLnVJvZ69XI1hNkasAWUXCAXldxUYgAy0tTYlNmzYMXuwzBgjyu0HzzCUnMPObrKVbtnSdmyr8bDZrDQ7hAaHsJdEmIh8vv7Z5fSwWK1V9IkAQ5JeTdAEsJrAZ4BWRwbw5HV73fd/Wu6dM5tCKkdHwJMAVEHnTc+1HawCVj76+oy3DpaHPQKwG5ALA5kYBFf90unBDaMLPRaAEcrPr2l+OpW58pYL8E6B5FcAZAPMBtM8EUJHx/dwegtsF6j2t4xsnAJnMyaaR8m/fg1giFmI0shPELVhorvESiT/rpai6H6Ua5gdSypYyyxwn8XsUgd+bu4shjwH4Ubt2+4ED7y8wJmxLJu3vGhWv2vnBweMk7lSCe133/sNjAL/wFBG+CJE3PNfeNlPRmqcc5J8HzdMQ9Zznxp+tPtMANI4oeVw79uuzAfjp3DYa9kBUj+fGt49HMHE5j2kd3zsbQCqdfxLGvARRr3lufEdNikRkn3bth2YFCPL7QbMVIg97rv3WeKEV1hiGZ0Tw68JWLp2ueU0HJ6n8dO6nymtUImsrtTBZB37uC4BrxZL1OmkPNBpFJpNdMlpWAxTpEeEgQ+YAOetpe9UlhZbbCfIFERxzHftuETGNQHz/4AYCRVHqCMiVJNcILK11V1AD6OsrLB4uhaejYlOySzv27hkBRL4h2QHB17ip/UZv3brRGsBYP8nfHhoeB6hEsVs7iXfqQSYiEERDh2KSmDPvVLVJ/mvg+OnCDprwlYgucpRzrUem66hBkIsZsmZuVHwtJfc4jl287EQLgkObifIeElcDUoLgFCAfKZgPOzoWfdLZ2VmuRtbf/8GC88MX+gVcVv1HyB+Ya3mVg005MtPpbJuhehlgNwlrMlXyqaftW+ulrrpfdyZHJ/z7r9tAq1Ng7gDltNZ28j8DNCo0ld0/bOx/KATgarIAAAAASUVORK5CYII=

          4)文本框默認高亮

          input輸入文本框默認點擊選中會有一個高亮的效果,可以設置樣式去掉

          outline:none;

          5)隨機文本

          設置隨機祝福語文本值,可設置js全局數組參數變量保存。

          并且給右邊的刷新按鈕綁定點擊事件,然后在事件內使用隨機函數進行隨機顯示

          • 交互代碼
          
          
          1. <script type="text/javascript">
          2. $(function () {
          3. // 祝福語
          4. var labelText = ['成就一億技術人!', '節日快樂', 'Hello World', '新春大吉!', '大吉大利', 'Bug Free'];
          5. $('.cl-input img').click(function () {
          6. // Math.random() - 隨機函數會產生0~1之間的值
          7. var index = parseInt(Math.random() * labelText.length);
          8. var text = labelText[index];
          9. $('.cl-input input').val(text);
          10. });
          11. });
          12. </script>
          • 效果如下

          • 布局代碼
          
          
          1. <div class="content-label">
          2. <div class="cl-text">
          3. <span style="color:#f00;">*</span>
          4. <span>祝福語</span>
          5. </div>
          6. <div class="cl-input">
          7. <input placeholder="請填寫紅包祝福語或標題" value="成就一億技術人!" />
          8. <img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAAAAXNSR0IArs4c6QAAA3NJREFUSEu1lX+IVFUUx7/nPpV1N1zbzNQsXFkUoZBCqH+KNhJikKid14QpsjLv3Uc/yCQpCcISot+yJZHz3qxj2xIxzozJYCCuWiREfxQZJIT9IgjKoq0l3WZ33v3GvN3ZdczdmWXr/vfePef7uefce84R/M9LGtVPFYvN+Lm0H8SVIhwi5BcFc7i1FScSiUQ4lU7DgN7e3MpyyLMAVK2YnBOoXVp37bscJAKk3i0uwvnRByFsmjQKv/KcxJGLnVJvZ69XI1hNkasAWUXCAXldxUYgAy0tTYlNmzYMXuwzBgjyu0HzzCUnMPObrKVbtnSdmyr8bDZrDQ7hAaHsJdEmIh8vv7Z5fSwWK1V9IkAQ5JeTdAEsJrAZ4BWRwbw5HV73fd/Wu6dM5tCKkdHwJMAVEHnTc+1HawCVj76+oy3DpaHPQKwG5ALA5kYBFf90unBDaMLPRaAEcrPr2l+OpW58pYL8E6B5FcAZAPMBtM8EUJHx/dwegtsF6j2t4xsnAJnMyaaR8m/fg1giFmI0shPELVhorvESiT/rpai6H6Ua5gdSypYyyxwn8XsUgd+bu4shjwH4Ubt2+4ED7y8wJmxLJu3vGhWv2vnBweMk7lSCe133/sNjAL/wFBG+CJE3PNfeNlPRmqcc5J8HzdMQ9Zznxp+tPtMANI4oeVw79uuzAfjp3DYa9kBUj+fGt49HMHE5j2kd3zsbQCqdfxLGvARRr3lufEdNikRkn3bth2YFCPL7QbMVIg97rv3WeKEV1hiGZ0Tw68JWLp2ueU0HJ6n8dO6nymtUImsrtTBZB37uC4BrxZL1OmkPNBpFJpNdMlpWAxTpEeEgQ+YAOetpe9UlhZbbCfIFERxzHftuETGNQHz/4AYCRVHqCMiVJNcILK11V1AD6OsrLB4uhaejYlOySzv27hkBRL4h2QHB17ip/UZv3brRGsBYP8nfHhoeB6hEsVs7iXfqQSYiEERDh2KSmDPvVLVJ/mvg+OnCDprwlYgucpRzrUem66hBkIsZsmZuVHwtJfc4jl287EQLgkObifIeElcDUoLgFCAfKZgPOzoWfdLZ2VmuRtbf/8GC88MX+gVcVv1HyB+Ya3mVg005MtPpbJuhehlgNwlrMlXyqaftW+ulrrpfdyZHJ/z7r9tAq1Ng7gDltNZ28j8DNCo0ld0/bOx/KATgarIAAAAASUVORK5CYII=" alt="">
          9. </div>
          10. </div>

          3.2.2、紅包數量

          布局和祝福語一樣,刷新按鈕換成了單位文本。

          這里文本框有個離開焦點事件,如果判斷沒有輸入值,那么提示”請輸入數量",并且紅包數量只能是正整數,文本框也變為紅色邊框,默認則為藍色邊框

          • 布局效果

          • 布局代碼
          
          
          1. <div class="content-label">
          2. <div class="cl-text">
          3. <span style="color:#f00;">*</span>
          4. <span>紅包數量</span>
          5. </div>
          6. <div class="cl-input">
          7. <input placeholder="請填寫紅包數量" value="" />
          8. <span></span>
          9. </div>
          10. </div>
          •  交互效果

          • 交互代碼 
          
          
          1. $("#txtCount").blur(function () {
          2. txtCount = $(this).val();
          3. if (txtCount == undefined || txtCount == null || txtCount == '' || txtCount.trim() == '') {
          4. $("i", $(this).parent()).show().html('請輸入數字!');
          5. $(this).parent().addClass('red-border');
          6. }
          7. else {
          8. if (txtCount <= 0) {
          9. $("i", $(this).parent()).show().html('請輸入有效數字格式!');
          10. $(this).parent().addClass('red-border');
          11. }
          12. else if (!isNaN(txtCount)) {
          13. $("i", $(this).parent()).hide();
          14. $(this).parent().removeClass('red-border');
          15. }
          16. else {
          17. }
          18. }
          19. });

          3.2.3、紅包總金額

          布局和前面一樣,這就是前端布局的魅力,有很多可以重用的東西

          • 布局效果

          • 布局代碼 
          
          
          1. <div class="content-label">
          2. <div class="cl-text">
          3. <span style="color:#f00;">*</span>
          4. <span>紅包總金額</span>
          5. </div>
          6. <div class="cl-input">
          7. <input placeholder="請填寫紅包總金額" value="" />
          8. <span></span>
          9. </div>
          10. </div>

          3.2.4、余額支付

          這里的布局和前面稍微多點東西,布局差不多。

          這里只做讀取展示用,也可以用input輸入文本框,設置默認只讀即可

          • 布局效果

          • 布局代碼 
          
          
          1. <div class="content-label">
          2. <div class="cl-text">
          3. <span style="color:#f00;">*</span>
          4. <span>余額支付</span>
          5. </div>
          6. <div class="cl-input">
          7. <label>當前余額:<b>51.25</b></label>
          8. <span class="span">前往充值 > </span>
          9. </div>
          10. </div>

          3.2.5、文本邊框交互邏輯

          當點擊文本框時,先判斷是否已經提示無效信息,也就是已經有紅色邊框,有則不顯示藍色邊框,沒有則顯示藍色邊框。當離開文本框焦點,那么則移除藍色邊框

          • 交互效果

          • 交互代碼
          
          
          1. // 文本框點擊事件
          2. $('.cl-input input').click(function () {
          3. var className = $(this).parent().attr('class');
          4. if (className.indexOf('red-border') < 0) {
          5. $(this).parent().addClass('blue-border');
          6. }
          7. }).blur(function () {
          8. $(this).parent().removeClass('blue-border');
          9. });

          3.3、確認按鈕區域

          1)支付額文本

          這里布局左定位,金額數字加紅色字體

          2)取消和確認按鈕

          取消按鈕鼠標移動上去邊框變深,直接使用css的hover屬性即可完成。

          確認按鈕的效果使用同樣的方式

          3)布局效果

           

           4)布局代碼

          
          
          1. <!--按鈕-->
          2. <div class="button">
          3. <div class="price">
          4. <span>需支付:</span>
          5. <span id="priceSpan" style="font-size:20px;color:#f00;">0.00</span>
          6. <span></span>
          7. </div>
          8. <div class="btn">
          9. <div class="btnCancel">
          10. <span>取消</span>
          11. </div>
          12. <div class="btnOk not-allowed">
          13. <span>確定</span>
          14. </div>
          15. </div>
          16. </div>

          5)交互代碼

          
          
          1. // 紅包個數
          2. var txtCount = 0;
          3. var txtPrice = 0;
          4. $("#txtCount").keyup(function () {
          5. txtCount = $(this).val();
          6. $("#priceSpan").html(txtCount * txtPrice);
          7. });
          8. // 紅包總金額
          9. $("#txtPrice").keyup(function () {
          10. txtPrice = $(this).val();
          11. $("#priceSpan").html(txtPrice);
          12. });

          4、完整代碼

          紅包數量和紅包金額那里還有幾個交互和邏輯判斷,有興趣的小伙伴可以自己實現下,有疑問的可咨詢了解

          完整代碼可以查看gitCode:小5聊 / Csdn Red Bag Html · GitCode

           

          5、基礎知識點

          calc()函數 可用于高寬度精準布局,更加合理布局
          position和relative 相對和絕對定位,同樣有助于合理定位和布局
          Math.random()        隨機函數,隨機產生0~1的值
          keyup() 鍵盤彈上事件
          click() 元素點擊事件
          blur() 離開焦點事件

          總結:前端布局,要玩出花樣和效果,還是需要點藝術天賦??傊?,挺有趣的,剛入門可能會覺得比較難,當你熟練之后,還是挺有趣的!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


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          分析五種消息通知

          資深UI設計者

          通知是許多產品中不可或缺的一部分,它用于傳遞產品的一些新的信息狀態,幫助用戶能夠及時收到信息。
          本文將討論五種類型的 UI 通知,以及何時以及如何使用它們的基本規則。



          一、什么是通知?

          通知是產品能夠與用戶及時同步信息變化,及時發送重要通知,例如產品更新、信息提醒、互動提醒、新消息通知等。
          消息通知是為產品賦能,為用戶提供幫助,便于快速獲取對應的通知信息,例如產品更新、信息提醒、互動提醒、新消息通知等,在 App 和網頁應用中最常見的信息交換方式則是消息通知。
          消息作為一種信息交換方式,抽象其過程,即為“在達到某一觸發條件下,由發送方發送消息給到接收方,接收方可針對此條消息提供反饋”。



          二、通知的組成

          基礎的通知模塊通常有標題、內容、入口、徽標、識別圖標五個元素構成



          標題區域:用戶傳遞消息的核心區域,整個通知的信息都是圍繞標題進行,一般標題以簡短精煉為主,讓用戶在最短時間了解到關鍵信息。
          內容區域:主要描述更加詳細的通知內容,當然這里的內容也不建議超過2行,并且不要重復標題中內容
          操作區域:通知分為可點擊類和不可點擊類,當通知模塊需要用戶點擊時,視覺上應該更加具象,如按鈕、箭頭,不要讓用戶產生思考。
          圖標圖片:有意義的圖像可以強化通知的內容,例如,如果你將收到的消息通知用戶,你可以包含發件人的頭像。

          三、通知的類型

          通知的模式根據不同的場景也會有不同類型,接下來將一一講解這5種通知類型,以及使用場景。



          1. 徽標通知

          徽標是一個小的填充橢圓形,可以出現在應用程序圖標上并指示未看到的更新?;諛丝梢杂幸粋€數字,用于通知用戶未讀通知的數量。用戶檢查更新后,徽章會從應用程序圖標中消失,并在新通知到達時再次出現。



          優點

          感知:它可以對用戶產生積極的影響,在某些情況下,用戶可以將徽章視為有價值的獎勵,例如,徽章會通知用戶他們在社交網絡上收到新的點贊、評論,Nir Eyal曾在他的書“Hooked”中描述了這種心理效應。


          視覺:紅色作為警惕色,用戶看到后會更具有點擊欲望,相對產品的一些數據指標會有對應的提升



          缺點

          需要用戶采取額外的行動,徽章本身不是通知,這是通知的警報,它只是說明了用戶有新更新的事實,用戶必須單擊或點擊帶有徽章的圖標才能看到實際消息,紅色為強干擾元素,對一些具有強迫癥的用戶很不友好,在體驗上會有一定的影響

          何時使用

          一般用戶消息的通知,例如系統通知、社交中的點贊、評論、回復等內容



          2.推送通知

          推送通知是出現在移動設備的鎖屏上并引起很多關注的通知。



          優點

          很難讓用戶忽略該推送通知,如果用戶不進行處理,會長時間浮動在手機上

          缺點

          由于系統上app很多,會導致用戶對該類的通知處于麻木狀態,推送通知的效果不是很強
          如果過度使用,頻繁的推送通知,即使它們很有價值,也可能會惹惱用戶

          何時使用

          推送通知適用于重要且時間敏感的更新(即用戶設置的日歷提醒或警報、航班延誤或已交付訂單的更新),在您發送推送通知之前,您需要確保您將與用戶共享的信息是有價值的和時效性的,否則,最好使用其他類型的通知。



          建議

          a、不要使用推送通知來提示用戶對應用進行評分
          b、不建議將推送通知用于促銷或廣告
          c、不要使用推送通知來鼓勵用戶返回應用,例如“好久沒見到你了,是否想念了呢”通知不會為用戶提供太多價值,需要向用戶明確說明他們應該返回應用程序的目的
          d、允許用戶更改通知行為



          3. 電子郵件通知

          用戶會收到一封電子郵件,其中包含有關更新的詳細信息,不過這類通知目前在國外的一些網站使用頻率比較高,根據習慣來講,國外更多的還是習慣用郵件的方式作為重要信息的交流方式,相比之下國內使用郵件來傳遞信息的頻率略低



          優點

          給用戶更多的控制權,由用戶決定是否要訂閱電子郵件,如果電子郵件標題足夠好,用戶可能無需閱讀電子郵件就可以理解上下文。

          缺點

          周期長,國內用戶可能幾個月甚至1年都看不了一次郵件,此外,電子郵件可能會在用戶收件箱中丟失(即轉到垃圾郵件文件夾)
          它需要切換上下文,當應用程序發送需要用戶操作的電子郵件通知時,用戶必須切換到電子郵件應用程序才能完成操作,這可能不是很方便,尤其是當您與移動設備上的應用程序交互時。

          何時使用

          需要安全性時,想要使用電子郵件通知有兩個原因,首先,出于安全目的,你可能希望將電子郵件用作單獨的通道(即,當用戶嘗試登錄服務時,應用程序會發送一封電子郵件,其中包含有關新登錄嘗試的通知)。4.Toast通知



          4.Toast通知

          Toast 屬于一種及時性通知,當用戶進行操作時,及時給出反饋,通常在移動端顯示在界面的上、中、下三個位置,而web端通常顯示在頂部區域,toast持續一定時間后會自動消失,對用戶的打擾較小



          優點

          Toast 是與當前頁面的內容強關聯,用戶無需離開當前頁面就能看到反饋消息
          不會中斷用戶操作,出現時間短,對操作上無影響

          缺點

          丟失信息的風險,用戶注意力不集中時,會出現漏掉關鍵性信息的情況

          何時使用

          Toast 是一種操作狀態,例如,消息發送時可以在消息發送成功時顯示toast“發送成功”

          建議

          不要使用 toast 來提示與當前用戶操作無關的信息
          不要將 toast 用于錯誤消息,由于 toast 會在短時間內消失,因此某些用戶可能無法閱讀錯誤消息

          5.全屏覆蓋/模態窗口

          全屏覆蓋/模態窗口是出現在應用內容頂部并要求用戶做出決定的對話框窗口,這種類型的通知會在所有應用功能出現時禁用它們并保留在屏幕上,直到用戶完成所需的操作。



          優點

          用戶在訪問應用程序時將 100% 看到通知,無法避免此通知。

          缺點

          它會阻礙用戶當前的操作,迫使用戶操作通知相關的內容

          何時使用

          全屏覆蓋/模式窗口應僅用于需要用戶操作的最關鍵的系統更新,例如,它可能是阻止應用程序正常運行的錯誤或需要特定用戶決策的關鍵信息。

          四、總結

          1.給用戶選擇

          詢問用戶是否想接收特定類型的信息,當用戶明確選擇接收某些類型的通知時,說明他們的意愿更強,比產品強制傳輸消息效果較好



          2.減少重復通知

          一些流氓軟件會發送一些系統通知,用戶無反饋后,還是會重復發送,特別是一些短信push,建議用戶沒有回復時,也不要發送后續通知,大部分人的本性是不愿意被脅迫做一些事。



          3. 避免敏感信息

          不要在通知中包含敏感信息,例如一些文化特殊性、地域的特殊性等,防止出現觸及別人痛處的一些文字語言


          作者:愛吃貓的魚___
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ3MDE0NA==.html
          來源:站酷

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