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          首頁

          一些視覺知識點

          純純

          視覺空間、字體性格、顏色情緒三個大方面來談一下我對視覺知識的部分理解!目錄如下


          1. 視覺空間

          1.1 什么是空間感

          空間感:空間感( sense of space)是指藝術形象通過一定手法引起的類似現實空間的審美感受。藝術家通過特定的瞬間造型和空間深度的追求,使人聯想到其活動、生活的環境空間。在繪畫、攝攝影藝術中,形象存在于二維平面中,但通過構圖、透視、線條走向、光影和色彩處理,使人感受到空間的整體性、立體性。

          而在我理解總結,空間感其實就是運用各種手法,打造出畫面的空間縱深感,讓二維的畫面變成三維,從而提升畫面的品質、細節、沖擊力。

          1.2 空間感的優點

          我們以人物海報為例對比幾張圖,直觀感受一下:

          無空間感:



          有空間感:

          我們直觀的可以看到,都是人物海報,下面的兩張明顯更有品質感。有空間感的圖,畫面會更高級。

          那是因為空間感會讓你的畫面更有層次,更靈動和富有場景感。這就是空間感的有點。

          1.3 如何打造空間感

          空間感,其實就是打造畫面縱深,讓元素之間形成前后關系,那有哪些方法來打造畫面縱深呢?我們總結了5個方法來分享給大家:

          1.3.1 構圖

          富有極強透視線的構圖能很直觀地表現出空間感。

          比如




          這類

          這類擁有很強透視的構圖,不用做別的,光構圖就能體現出很強的空間感了。

          實際運用中,我們還可以利用標題文案排列出這種透視構圖來打造空間感:


          1.3.2 虛實

          虛實分為:

          1.輪廓虛實

          2.顏色虛實

          輪廓虛實:兩個相同的元素,輪廓模糊的在空間上會感覺處于輪廓實的元素后方。



          這是兩個元素,放到一起就會感覺上是在同一個平面上的。沒有虛實關系。

          如果把其中一個圓的輪廓虛化:



          是不是就會感覺出右邊的會在左邊的前面,拉出了前后的空間感。這就是我們的輪廓虛實了。

          顏色虛實:越貼近背景色的顏色,在空間上會感覺處于后方。



          還是這兩個元素,如果把其中的一個顏色調成和背景貼近:



          兩相比較,顏色更實的飛碟,會處于顏色較淺的飛碟前面。

          1.3.3 大小

          越大元素會感覺越近,越小的元素感覺越遠。

          在實際操作中我們一般可以利用不同元素來制作這個效果。

          比如這是一堆元素,如果大小都差不多,就會感覺是平鋪在一起的,沒有空間關系。



          如果調整它們的大小, 重新擺放,通過近大遠小的原理,就可以很輕易地打造出元素之間的前后關系,從而營造出空間感了。



          大小對比空間再其他畫面中的應用:



          1.3.4 明暗對比

          除了虛實、大小之外,明暗也能對比出前后關系,從而營造空間感。



          通過紋理層次的明暗對比,一明一暗的對比,也能拉出前后關系。從而營造空間感。



          1.3.5 穿插

          利用元素相互穿插產生的前后關系,也能營造出空間感。

          這是1個元素和兩個圓的平鋪,沒有交集。



          如果我給他們穿插重疊在一起:



          那就能產生元素之后的疊壓前后關系,從而也能營造空間感。

          利用在海報中:



          以上這五種方式就是我們今天分享給大家的方法啦,

          在視覺海報的打造中,基本都不是只靠其中一種方法去打造空間感,而是3種,甚至5種一起運用,可以讓塑造的空間感的更有層次細節和沖擊力。

          比如:輪廓虛實+顏色虛實+大小,或者:穿插+大小+明暗。

          大家一定要靈活運用,自由組合,以畫面最優效果為目標去做,不要局限在某一個框架里。

          2. 字體性格

          2.1 什么是字體的性格

          字體也有字體的性格,不同的字體會呈現出不同的字體性格特征,比如高矮胖瘦、敏捷、邪惡、可愛、優雅文藝等等等等。通過精準地對字體的結構,筆畫粗細,細節調整,字體效果等的處理表現字體的差異化,使字體的性格調性,與畫面內容相匹配。

          2.2 性格有哪些

          2.2.1 力量感、沉穩

          特點:橫細豎粗/留白少/重心偏下/轉折筆直



          2.2.2 可愛

          特點:圓潤/不規則/擴張



          2.2.3 優雅

          弧度/纖細/重心偏高



          2.2.4 活力

          特點:傾斜/筆畫延伸/筆畫干脆,轉折彎曲很少


          2.3 字體設計實操

          字體還有各種各樣的性格,比如魔幻、哥特、血腥、恐怖等等。

          我們在做項目的時候,字體的感覺就一定要抓得準,符合整個畫面的調性:

          比如這種歐式哥特的畫風, 字體就可以加一下哥特元素,點綴點玫瑰、藤條。



          剛硬科技的畫風,字體筆畫就可以粗一些,添加點科技感和幾何圖形,營造超前科技的感覺:



          植物自然的風格筆畫就可以柔和一些,帶有弧度,把一些畫面元素圖形化點綴在上面:


          2.3.1 字型特點的提取

          具體實操怎么做的呢?我們今天就給大家分享一個案例,看看是怎么操作的:

          這是一張視覺,我們要給他做一個主標題,這個主標題的字型特點應該如何從圖里提取呢?


          我們要提煉出三個點出來才能知道如何去做:


          1.風格

          我們先分析這張圖,它的一個風格是有點魔幻+復古,神話傳說加西域古代的一種史詩感。

          我們可以找一些神話類史詩的類似的參考看看:



          特征:

          1.復古

          2.重心高.

          3.不用那么特別復古可用襯線體變形

          2.特征

          這個我們可以從人物身上去提取,人物有盔甲,我們可以把盔甲的特征提取出來:



          3.配色

          顏色也不是亂選的,一定要和圖能呼應關聯起來,那顏色怎么選呢?其實畫面里已經幫我們選好了配色。我們觀察一下畫面:



          整體偏冷調,墨綠色居多。,對比色有紅色和黃色。

          那我們為了突出字體,又能和畫面呼應,那黃色就是再好不過的選擇了。

          那到這我們的設計目標就比較明確了:


          2.3.2 字型設計

          1.基礎字型:

          雖然是往復古了去做,但也不是真做成甲骨文,還是結合一下使用場景,和識別度。參考中也有部分是使用宋體去變形的,所以我們可以先選一個宋體的字體出來當做基礎字型。


          為了保證識別度,我們可以只做部分復古。

          這里我挑靈下面“火”字,因為這個字處在中間,比較顯目。



          2.調整重心

          參考復古類型的字體重心都會往上偏移,讓字體稍顯長一些。



          3.加入特征

          (1)鋒銳:默認字體上有很多圓潤的地方,我們都改成尖銳的感覺。



          把每一個筆畫都改掉:



          (2)彎曲的尖角:

          圖形提煉:


          加入到字體當中:



          字型到這里就完成啦。

          (3)字體轉折的厚度:

          字型完成了,字體轉折的厚度我可以再字體效果上去做。在筆畫中間加一個層次,以明暗分隔開,以實現盔甲上這種轉折的厚度:



          全部加上,看下完成效果:



          結合到畫面中看下:


          效果還是很不錯的,整體風格也比較統一。

          這一塊就是關于字體性格的內容,我們繼續往下看!

          3. 顏色情緒

          接下來我們來說下關于顏色情緒的問題!

          配色感覺不對?顏色臟?配色不高級?

          這些問題一直困擾著我們。應該怎么配色呢?其實顏色也是有規律可循的,這篇文章就是帶給大家一些顏色方面的啟發,讓你了解配色的底層邏輯,從而更明確快捷地配出想要的顏色。


          3.1 飽和度到底在傳遞給我們一些什么

          認識色彩飽和度的情緒:

          因為不同的配色會帶給觀者不同的情緒感受,只有在先了解不同顏色特性的基礎上才能為我們的配色指明方向。我們做出的畫面想要傳遞什么感覺,這種感覺對應什么顏色?

          只有搞懂了邏輯,在之后的工作中,才能為我們的配色方案指明方向,而不會一開始就被難住。

          如果我想配一個積極熱鬧活潑的畫面,顏色怎么配呢? 如果想配一個溫柔恬靜小清新的畫面顏色又該如何選擇呢?他們都有什么特點,為什么會這樣?往下看

          3.1.1 積極活力

          我們先來看幾組圖片



          用吸管工具提取一下它們的顏色觀察

          我們可以看到這類海報視覺上都能給人一種熱鬧、動感、活力的feel。

          通過顏色提取,再觀察它們選色的位置,可以發現它們的的配色的純度和飽和度都非常高。

          這是為什么呢?接下來我們降低飽和度看看會發生什么:



          可以很明顯的感受到畫面中已經失去了那種動感、熱鬧和活力的感覺了,整體更趨于平穩和安靜。

          所以,高飽和度的配色會帶給觀者活力,動感,熱鬧的情緒。常常應用于一些電商、運動品牌的視覺項目中,用來渲染or打造年輕、活力、熱鬧、動感等氛圍。

          3.1.2 溫柔平靜

          我們再來看一組:


          這一類圖片就會給人一種文藝小清新的feel,這類配色和熱鬧、運動的感覺完全不同。

          都是低飽和度高明度的顏色。所以,低飽和度的顏色會給人傳達平和、放松、舒適的心情。

          3.1.3 輕松休閑


          這一類的圖片就給人以中正休閑的感覺。飽和度都趨于中性,不過高,也不會過低。

          其實原理就是在取色器里,



          我們看同一張圖片,給我們的感覺:


          高飽和度配色給人感覺沖擊力很強,具有活力,對比非常強烈。

          中飽和度畫面就弱了一級,視覺沖擊力沒那么強。畫面會放松一些,適合傳遞休閑的感覺。

          使用低飽和度的顏色時,我們看到畫面更冷靜了,有些高級灰的感覺。

          在以往的實際工作當中,我也是先用飽和度來定畫面的大情緒基調,只有大的感覺對了,后面才不會出大問題。比如像一些戰斗、pk、熱血類的banner,都用高飽和顏色:


          我們可以來吸取他們的顏色看看:



          基本都是靠右邊的顏色。

          而像我在做下面這種類型的banner時,就會使用到中飽和度的顏色,給人一種輕松休閑的感覺:



          我們再看下他們的色域:



          都是趨于中間的位置。

          最后一種低飽和的顏色,像下面這種作品,就有一種文藝、清新的感覺:


          再來看看他們的顏色色域



          都是比較靠左的顏色。

          用飽和度來定畫面的大基調,還是非常好用的,可以說是屢試不爽,大家可以好好理解并且用起來!

          總結:



          高純度,高飽和度的顏色,會讓人感覺激動、積極、動感、醒目、記憶深刻等特點感官,常常應用于一些電商、運動品牌的視覺項目中,用來襯托年輕、活力、熱鬧、動感等氛圍。



          中飽和度的顏色飽和度和純度都適中,顯得中正平和,又不會有低飽和度那樣的“平緩“,想要視覺年輕一些,但又不想飽和度那么的強烈,可以嘗試選擇中度的顏色。


          低飽和度的顏色,會給人平和,舒適的感受,常常會結合大量無彩色一起使用,讓畫面傳遞出簡約,自然,小清新文藝的感覺。


             

          作者:菜心工作室      來源:站酷
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          排版中的對比與對齊

          純純

          01. 對比原則

          在版式設計中對比其實就是差異化。若兩個元素有所不同,那就讓他們截然不同,不要拖泥帶水。

          比如我用兩個圓表達大小對比,那么下圖則是拖泥帶水的反面教材。



          因為此圖中的大小對比并不明顯,看不出要強調哪個圓形,主次不明,對比含糊不清。



          對比上圖,此圖大小對比明顯,更能夠有效的傳遞出重要信息,所以要用對比的話,就讓元素差異化強烈一些。



          對比的分類


          對比的分類有很多種,比如:


          除了這些還有字體類型的對比、距離對比、虛實對比、遠近對比等,可以說存在差異的地方就存在對比。而在版式設計上,我們要將這種對比最大化,以達到吸引眼球、方便閱讀的效果。



          對比的作用


          對比能簡化畫面,使版面主題更明確,更直觀。


          運用對比能使視覺沖擊力更大,更抓人眼球。


          對比使版面層級清晰,能夠突出重點,從而更有效的傳達信息。



          對比的應用


          通常一個作品中不會只用一種對比,而是多種對比方式組合使用的。比如上面左圖用強烈的大小對比出標題與正文的層級,同時加入光影對比為主體打造立體感,更抓人眼球。右圖使用方向對比與位置對比使版面更活躍,更有視覺張力。



          幾乎所有的作品都會用到對比原則,在設計中我們也要善用對比原則。



          2. 對齊原則

          對齊原則是讓版面中的元素有一種視覺上的聯系,以此來打造一種秩序感。



          此版面中沒有運用對齊原則,各元素間沒有聯系,凌亂而沒有秩序感。




          使用了對齊原則之后,整個版面規整又美觀,建立了一種秩序感而更利于閱讀。



          對齊的分類


          左對齊:版面中的元素以左為基準對齊。左對齊是最常見的對齊方式,簡潔大方,利于閱讀。



          右對齊:版面中的元素以右為基準對齊。相對于左對齊來說不太常見,給人一種人為干預的感覺,閱讀比率慢一些。



          居中對齊:版面中的元素以中線為基準對齊。居中對齊給人一種嚴肅與正式感。



          兩端對齊:版面中的元素拉伸或縮放與同一元素兩端對齊。兩端對齊通常用于大段落文字編排中,利于閱讀。



          頂對齊:與左對齊相似,版面中的元素以頂部為基準對齊。



          底對齊:版面中的元素以底部為基準對齊。



          軸線對齊:軸線對齊是以版面中心線為對齊基準,而不是元素的中線。


          除了上圖的案例為軸線對齊外,下圖的這幾種也都是軸線對齊的形式。



          軸線對齊能給人正式感,同時各個部分又富有變化,比較靈活。


          對齊的作用


          對齊的作用總結下來其實只有一點,就是能夠使版面統一簡潔更有條理,能夠引導視覺流向。



          案例1


          這是一個同學的名片作品,給人感覺凌亂、沒有秩序,信息傳達也不清晰。那么問題出在哪兒呢?



          首先,綠點部分的文字大小差不多,缺乏對比,導致層級關系不分明。



          其次對齊方式不統一,沒有秩序感。


          那我們運用兩個原則修改后是什么樣子呢?



          我們強調名片持有人的名字,將聯系方式等其余信息左對齊,LOGO與二維碼則置于右邊,是不是整潔規整了不少,信息的傳達性更強了。



          同樣的,我們也可以將聯系方式與二維碼移到版面右邊,LOGO置于左下方,同樣很規整,簡潔美觀,利于傳播。


          對齊與對比的組合會有多種變化,運用好了會使版面規整美觀不少。


          接下來看一下修改前后的對比圖。




          案例2


          這是某同學的周練的海報作品,可以看到她對齊是統一的左對齊,沒有問題。但是畫面中卻缺乏對比,主次感不強。另外圖片選擇也不美觀。


          同個主題下,另外一個同學的作品:



          這個同學的作業突出了主標題,對比也非常明顯,其余的信息層級也有對比變化,視覺上比較豐富,統一的左對齊也非常有條理。



          同樣的內容與主題,對比與對齊原則應用的好壞會直接影響版面的美觀性與易讀性。大多數情況下,對比與對齊是缺一不可的。


          當然版式設計中有四大基礎原則,「對比」、「對齊」、「組合」、「重復」,一般情況下這四個基礎原則都是組合使用的。「對比」與「對齊」只是一部分,「組合」與「重復」我們以后再細說吧。

          作者:大貓404     來源:站酷
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          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          博博

          Hi,我是彩云。咱們平時在做 UI 組件庫的時候,會遇到一個問題,定義了很多顏色但在團隊合作的時候,卻依然還是會根據每個設計師自己的喜好來配色,很難將顏色規范很好的統一起來。這其中有一個很嚴重的問題就是對于顏色的命名和管理不夠清晰,那么今天這篇文章通過一個國外大廠真實的顏色組件升級案例,希望能幫你解決這個難題。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          我們花了幾個月的時間改進了設計系統 Cobalt 中顏色的處理方式。顏色是 UI 的基本元素:它們構成視覺語言,幫助定義品牌,并被開發和設計師每天用在產品設計中。

          但如果我們在使用顏色上沒有明確的指導原則,顏色被團隊中的設計師按喜好使用時,將會導致產品看起來非?;靵y。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          我們 APP 中的不一致例子

          接下來我會告訴你,我們是如何做好顏色規范以及在整個項目中面臨的挑戰,正如你將看到的,這個項目并不像看上去那么簡單:

          • 如何通過 Getaround 在設計和技術方面管理顏色
          • 概述這個系統的局限性,并說明我們如何改進它
          • 什么是語義顏色
          • 我們是如何實現它的,以及它帶來的優勢!


          我們之前在 Getaround 中如何管理顏色?


          1. 在設計方面

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          和許多設計團隊一樣,我們使用 Figma 作為我們的主要設計工具。我們的顏色被放在“基礎”庫中,可以在其中找到我們在產品中使用的所有常見樣式,例如字體樣式、顏色、圖標等。這個庫提供了我們每天使用的專用系統庫(iOS、Android、Web、電子郵件)。

          顏色名稱過去是基于它們的外觀。例如:紫色顏色是我們的主要顏色,而石墨色是基本文本的常規顏色。

          2. 在技術方面

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          在我們的 APP 中,曾經會用相同的系統來管理顏色。此外,還有一些語義顏色,但僅限于 iOS,開發用的也不多。

          我們在舊系統中面臨的限制


          在使用這個系統時,團隊反復面臨同樣的問題:

          • 如何確保從一位設計師到另一位設計師以相同的方式使用顏色?
          • 如果沒有適當的指導原則,我們如何確保開發很好的還原?
          • 如果明天我們必須用全新的配色方案來改造我們的品牌,要怎么快速統一?

          讓我們試著找出我們是如何陷入這種境地的?

          1)沒有明確的顏色使用規范

          所有設計師都使用相同的色板,但自 2019 年 Getaround 品牌重塑以來,除了引入不一致之外,沒有明確關于如何使用它們的規范,所以設計師在選擇顏色時迷失了方向。

          然后他們將開始建立自己的參考資料,每個設計師都有不同的配色想法。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          例如:設計師應該在所有這些灰色陰影中為次級文本選擇哪種灰色?顏色命名在這里不是很有幫助

          2)舊品牌的設計包袱

          以前品牌的一些舊顏色仍在使用(按鈕上的藍色陰影,標題……)。到現在也沒有真正的行動計劃來迭代它們。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          舊驅動器品牌


          我們對新系統的設想


          在 2021 年初,我們有機會為我們的 iOS 和 Android APP 來制定長期的 UI 規劃。

          我們問自己“5 年后我們的 APP 會是什么樣的?”。我們會回顧,Getaround 品牌是如何成為我們視覺方法中心的。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          以上是我們品牌和設計團隊在 2020 年完成的全面工作的一小部分

          致力于設計系統的 Cobalt 團隊借此機會重新考慮了顏色系統。然而,為了使這一目標成為現實,我們面臨著一些挑戰:

          1)制定指導原則

          我們如何確保每個設計師都可以依賴易于理解和使用色彩系統?擁有一個簡單系統將加快使用速度。

          2)顏色能通過可用性標準

          我們如何確保從一開始就設計出易于使用的顏色?

          3)易于維護并符合未來趨勢

          我們如何才能使系統易于維護并符合現在和未來的行業標準(例如:暗模式)


          我們新的顏色系統:語義顏色


          在我們的探索階段,在 Figma 的共享環境中工作促使我們保存和記錄我們所做的設計決策。就像我們應該如何命名我們的強調色:(主要?強調?)

          我們還測試了 APP 界面在黑暗模式下的外觀,以及如何正確支持這一點。我們應該創建一個單獨的調色板還是為每個組件都創建一個深色版本?我們開始與開發討論這個問題,以了解他們有什么解決方案來處理這些問題。

          語義顏色的概念很快就被開發人員提出來,因為他們知道并且很好地使用了這個概念。但對于設計師來說,又要如何準確理解呢?

          1)什么是語義顏色?

          語義指的是根據顏色的使用方式而不是色調來命名顏色的方法。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          例如,你可以將顏色命名為“成功”或“積極”,因為它指的是含義,而不是“綠色”或“翡翠綠”。

          甚至可以根據顏色在屏幕上的應用方式來命名顏色,例如背景顏色、按鈕背景顏色、文本顏色、圖標顏色等……

          2)從基于外觀的配色方案到基于語義的配色方案

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          語義顏色并不新鮮,越來越多的產品開始采用這種方式來定義顏色。我們可以從下面一些大廠的顏色規范來學習

          google: https://material.io/design/color/the-color-system.html#color-theme-creation

          Apple: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/color

          Shopify: https://polaris.shopify.com/design/colors#navigation

          Asana: https://asana.com/brand

          顯然,這種顏色系統有很多優點。因此,現在讓我解釋一下我們如何在實踐中將這個概念應用到我們的產品中。

          3)深入研究語義顏色

          我們的新顏色系統由兩部分組成:

          • 基礎色板
          • 語義顏色

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          基礎調色板

          我們與品牌團隊密切合作,他們定義了一個全新的品牌,我們在工作時會圍繞這個品牌考慮。

          該品牌的每種顏色都采用多種色調進行調整,以創造更大的靈活性,一次構建成為基礎調色板。它代表可以在產品中顯示的所有可能顏色。團隊可能不會全部使用它們,但他們會選擇在產品中效果最好的那些。

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          基礎調色板

          語義顏色,語義顏色建立在用作參考的基礎調色板之上。正如我之前解釋的,命名不再是指顏色的“外觀”(洋紅色、棕色、綠色……),而是指UI 元素它們被應用于(文本、圖標、按鈕、背景……)以及該元素的狀態(活動、非活動、成功……)。

          請參閱此處的命名法和一些示例:

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          語義顏色結構和示例

          這意味著來自基礎調色板的顏色可以用于多種語義顏色:

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          這就是我們根據這個新原則重新調整顏色命名的方式:

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          我們通過設計師和開發進行了內部用戶測試,以確定命名語義顏色的最佳方式。

          我們嘗試了很多不同的命名方法,發現過于詳細的命名系統對于我們的團隊和產品的規模來說維護和使用太復雜了。我們決定做一些簡單的維護,同時在命名方面有足夠的延展性。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

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          語義顏色的好處


          1)語義色彩嵌入設計原則

          語義顏色側重于顏色的用途。它消除了設計師和開發對使用什么顏色的盲目猜測,因為視覺語言直接傳達了設計決策。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          例如:在這里,顏色命名使設計師更容易做出正確的選擇。在我們的原則中, *Accent* state 用于交互元素。

          2)解鎖黑暗模式

          語義顏色可以適應不同的主題。語義顏色的名稱始終相同,但它的外觀可能會根據所選模式而改變。例如,語義顏色“主背景”可以指淺模式下的“白色”和深色模式下的“黑色 500”。根據用戶選擇的模式,將自動顯示正確的顏色。這對我們的設計系統來說是一個真正的游戲規則改變者,因為它將使它更加面向未來。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          明暗模式下的語義顏色 Primary.Background

          3)語義顏色高效靈活

          如果我們將來要更新顏色,使用語義顏色也會變得更容易。假設我們想要將我們的主色更改為藍色。我們只需要將基礎調色板中的“紫色”更新為“藍色”。與該顏色相關的所有語義顏色也將神奇地更新。

          另一種情況可能是更新特定 UI 元素的顏色,例如按鈕,而無需觸摸使用紫色顏色的其他元素。在這種情況下,我們只需要更新 ButtonBackground.Primary 顏色,非常簡單。

          如果沒有該系統,更新顏色將需要經過大量 QA 以確保將更改應用到任何地方。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          4)顏色組合指南

          這個系統似乎很容易使用,但設計師仍然有一些問題:

          • 我什么時候可以使用正常文字顏色?
          • 我什么時候可以使用次級文本顏色?
          • 我什么時候可以使用可交互顏色?

          為了幫助設計師選擇顏色,我們創建了一個交互式指南,列出了所有可能的顏色組合。

          我們在 figma 原型中創建了這個指導原則,每次更改設計系統顏色時都會更新該規范。它突出了允許的語義顏色組合,以最大限度地保持一致性。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          Figma 中內置的語義色彩交互指南

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!


          結果


          采用這種新的顏色系統產生了一些變化:

          1)我們從“Foundation”庫中提取顏色,并將它們分為深色和淺色模式。這一舉措使我們能夠使用 Figma 開關功能輕松地將設計文件從 Light 切換到  Dark 模式。這也使庫更輕且更易于維護。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          2)語義顏色已在我們的 iOS 和 Android 應用程序上成功實現,我們現在正在努力在我們網絡平臺上使用相同的系統。我們很快就會有一個集中的配色方案來處理所有系統上的顏色。


          總結


          總結下今天學到的內容:

          1)發現并準確描述團隊在使用顏色時遇到的問題

          2)如何從提出設想,到以新的方式來定義顏色

          3)如何通過語義化顏色來使得大家更方便的使用顏色,我們也可以在自己的組件庫中多使用語義化的顏色來進行命名管理,這樣團隊協作才會更加高效。

          作者:彩云Sky1

          轉載請注明:優設網

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          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          博博

          B 端產品主要是 Web 端產品,空間大、操作多,內容相對復雜。需要通過頁面布局或者視覺設計表達出明確的邏輯關系,從設計角度降低用戶的學習成本。而用戶有固定的認知規律。格式塔原理揭示了人類視覺的認知是整體的:我們的視覺系統自動對視覺輸入構建結構,并在神經系統層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區域。

          格式塔主要包括 7 個基本原則:

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          今天我們就來總結下,格式塔原理在 B 端產品中是如何應用的?

          接近性原則


          我們先看 2 張截圖,分別是不同分辨率下的界面效果。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          可以明顯的感覺到高分辨率下,菜單列間距離較大,菜單的歸屬關系很清晰。而低分辨率下,菜單間的距離變小,特別是后面兩列的菜單會給人混在一起的感覺。這就是格式塔原理中的接近性原則,距離近的關聯親密,距離遠的就各自獨立分組。

          當我們想要傳達給用戶層級關系時,就需要善于利用接近性原則。例如表格上方的功能按鈕,通常我們將高頻、核心操作放置在左側,低頻、輔助功能放置在右側。通過增大元素間的距離,達到功能分區的目的。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          相似性原則


          相似性原則是通過顏色、尺寸、圖形等方面的共同屬性,實現信息的分組或者高可讀性。

          例如在可視化圖表中,不同范圍值的指標采用不同的背景色。通過背景色的差異,將同一范圍內的數據形成視覺關聯,提高用戶對信息的識別效率。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          通過圖形尺寸的相似性也可以構建內容分區。例如阿里云、騰訊云控制臺的首頁,都采用了雙列設計,左側主要以高頻的業務功能信息為主,右側是輔助運營信息。兩列尺寸寬度有明顯差異,用戶會將相同寬度的卡片歸為一組。這樣有助于用戶理解兩類卡片的內容差異,并有效地突出業務信息。

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          閉合性原則


          IBM、蘋果的 Logo 設計,無論是“用刀砍過”,還是被“偷咬了一口”,用戶仍然可以識別出完整圖形。這就是視覺閉合性原則的一種表現方式。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          在 UI 設計中,則會通過對齊方式,形成虛擬空間。例如下圖中阿里云通過明顯的背景色、陰影等手法形成有形的內容空間。而微信公眾號則是平鋪背景色,內容區借助標題、卡片對齊形成視覺閉合空間,最終將頁面劃分為左側導航菜單和內容區兩個空間。視覺表現上更輕量化。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          另外閉合性是需要元素之間相互輔助的,單獨的元素無法構建出閉合空間。以下圖為例,雖然四個小的卡片做了間距分割,但是由于界面整體上是橫向分割的。我們會將 4 個卡片看作是整體元素去理解和認知。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          連續性原則


          用戶更習慣于從左到右的橫掃閱讀,因此連續性主要體現在橫向空間中。

          下圖中,雖然左側的標簽文字與右側的內容信息有較為明顯的間距,高度尺寸差距也比較大。但是用戶不會將內容看作是 4 個獨立的個體,而是理解為兩組信息。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          在某些場景中,如果信息平均分布,不會產生連續性的視覺感知。

          例如下圖指標監控中,指標都是采用小卡片,間距、尺寸較為統一。這種情況下用戶就很難對信息分組處理。在我看來這些指標只是一個個的視覺散點,沒有明確的視覺重點。用戶無法感知到內在的邏輯性。用戶想要找到某個指標時,需要逐個檢索,花費的成本更高。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          簡單對稱原則


          通過上述很多圖片,我們可以看出頁面元素基本都是橫平豎直,中規中矩的元素和分割方式?;蛟S有些單調乏味,但是勝在簡單,不會帶來額外的視覺噪點。

          特別是 B 端產品,基本看不到異形的存在,甚至全圓角矩形都很少見到。即使有異形,也只是作為視覺表現元素存在于內容中,而不會作為空間的劃分邊界。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          主體與背景原則


          主體與背景原則最典型的應用就是蒙版彈窗。通過拉大主體與背景的差異性,凸顯彈窗信息。

          當我們需要著重表現內容時,同樣適用于主體與背景原則。例如登錄界面的設計,會通過差異化的背景、陰影等方式,帶給用戶清晰的視覺層級,適當凸顯輸入框的主體地位。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          而 B 端內容區是核心空間,基本都是采用純白背景,與頁面背景形成對比,從而占據信息的主體地位。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          共同命運原則


          共同命運原則聽起來有點玄學,指的是相同運動特征的元素會被認為是同一組或者是具有相關性的內容。運動的元素在 B 端產品中應用很少,我沒有找到合適的案例解釋這個原理。

          在移動端產品中有些應用案例。比如 iOS 系統中,桌面布局編輯態下抖動的圖標,可以與靜態不可編輯的內容形成隔離效果,視覺引導性更強。同樣今日頭條頻道編輯時,也采用了抖動效果。

          如何在 B 端設計中應用格式塔 7 大原則?來看詳細分析!

          總結


          雖然 B 端產品沒有 C 端色彩豐富,表現力上沒那么炫酷。但是兩者對信息傳達的要求是一樣的,要求和諧、有序、層次分明,輔助傳達內在的業務層信息。靈活地運用格式塔原理將對產品的體驗提升會有很大的幫助。

          格式塔原理不僅限于視覺表現,產品經理或交互設計師在原型設計時,也要重視格式塔原理,輔助設計方案表達,提高團隊間的協作效率。

          今天的分享就到這里了。如果有更好的案例,歡迎評論區留言分享給大家~


          作者:子牧先生

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          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

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          終于整理完了,這些圖標庫也太好用了!

          seo達人


          首先先給大家推薦兩款sketch插件:Dapollo、Kitchen 3 

           

          Dapollo

          Dapollo插件是一款由螞蟻金服和Iconfont打造的設計插件集,這套插件包含了組件庫、頁面模板庫、色彩庫、圖標庫等設計素材,而且質量很高,最厲害的是支持設計稿一鍵導出前端代碼,能幫助開發效率提升和保證還原度。

          里面集成iconfont的圖標功能,親測在iconfont系統維護期間還可以使用,直接搜索拖拽使用即可。

          圖片

          插件獲取:后臺回復“Dapollo”自助領取

           

          Kitchen 3

          kitchen3集成了Ant Design、Creek Design、Rex Design L 等設計系統的圖標資源可以在圖標面板中快速拖拽對應設計系統中的圖標。iconfont升級期間可以作為臨時性的備選方案使用。

          圖片

          Kitchen 支持圖標的一鍵替換!只要是從Kitchen 中拖出的圖標,就可以點擊其他 icon 直接替換,演示如下:

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          同時集成了iconfot上的圖標資產(iconfont維護期間,暫時不能使用),可以直接選擇自己項目中的圖標資產:

          圖片

          更多介紹請查看往期文章設計師必看|這款設計神器讓你效率提高十倍!

          后臺回復“Kitchen3”自助領取插件包

           

          下面推薦幾個圖標備用網站,大家按需領?。?/span>

          1、https://iconpark.oceanengine.com/official

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          字節跳動的官網圖標庫,可自定義大小和線寬,就是圖標資源相對iconfont較少。

          2、https://icons8.com/animated-icons

          圖片

          icons8內置了3700 多個動畫圖標,全部以 JSON 格式提供Lottie、GIF 和 After Effects 格式,可直接下載源文件,不過企業商用需要授權收費的。

          3、https://www.flaticon.com/

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          線性、面性、插畫類圖標資源提供PNG、SVG、EPS、PSD 和 CSS 格式,會有付費內容。

          4、https://iconmonstr.com/

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          iconmonstr – 免費的、巨大的、不斷增長的簡單圖標來源,由來自德國的資深設計師 Alexander Kahlkopf 創立,擁有超過 20 年的圖標設計專業經驗。

          5、https://ikonate.com/

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          與字節圖標庫類似,可自定義圖標大小、線寬、顏色,缺點就是資源相對較少。

          6、https://remixicon.com/

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          Remix Icon 是一組為設計師和開發人員精心打造的開源中性風格系統符號。所有圖標均可免費用于個人和商業用途。

          7、https://feathericons.com/

          圖片

          國外免費開源圖標庫

          8、https://akveo.github.io/eva-icons/#/

          圖片

          va Icons 包含480多個精美的開源圖標,用于常見的操作和項目。在桌面上下載我們的套件,以便在您的 Web、iOS 和 Android 數字產品中使用它們。

          9、https://heroicons.dev/

          圖片

          麻省理工學院授權的圖標,可直接在Figma上打開。

          10、https://3dicons.co/?utm_source=appinn.com

          圖片

          制作精美的開源 3D 圖標在CC0 下100% 免費用于商業和個人用途與任何設計工具一起使用。里面圖標內容挺豐富,大家可以多點點看下。

          以上網站地址也更新在圖象官網上了,大家可以自取鏈接地址:https://www.tuuux.com/design/toollist

          圖片

          以上給大家分享了兩款sketch插件和10個圖標資源站基本能夠滿足大家的需求,希望能夠幫助你在工作中提高效率。

           

          原文地址:小六可視化設計(公眾號)
          作者:小六
          轉載請注明:學UI網》終于整理完了,這些圖標庫也太好用了!

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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

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          B類新品場景設計

          seo達人


          大總管默默 APP設計  46瀏覽 

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          前序背景

          整個電商導購模式伴隨著著人群與場景的精細分層,從傳統的商品貨架式延伸至更具多元化的場景導購式,如“聚劃算”、“百億補貼”、“有好貨”等。

           

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          什么是 B類買家場景

          基于1688平臺商家和貨源情況,結合對買家人群的洞察,我們發現B類買家來平臺的核心訴求是“找商機、找供給、好服務”,商機尋找是B類買家建立新采購關系的主要動機。B類買家場景本質就是圍繞某一類買家找商機訴求,聚合對應不同屬性特征商品及服務,幫助買家高效找挑建立新的采購關系。

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          以“找新”場景為例,簡單介紹一下我們的設計思路

           

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          新品場景設計案例

          B&C買家的找新差異

          新品消費崛起通常C端以新品體驗價、限量抽取、試用等模塊來打造新品頻道的心智;而與C類消費者“滿足個人喜好、看重個人體驗”有所不同,B類買家“找新品”的行為背后其實是一個商機發現與判斷的過程;

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          現狀

          首先依靠數據分析得到平臺找新買家的三大身份占比,對他們的生意特點、拿貨特征、服務訴求進行分析,結合定向的調研走訪,梳理出核心關鍵問題,主要集中在“找挑效率低、決策參考少、新品找不到”;

          因此我們制定了設計方向:通過直播的方式,以“新品首發”欄目打造新品心智;圍繞人群個性化差異,進行商機新品賣點表達并在鏈路中透出,助力買家提升找挑新品效率。

          頻道場景搭建

          從場景心智設計開始,以2個核心維度展開:1.了解用戶行為特征;2.心智框架構建;

          1、用戶的行為特征

           針對商品賣點信息比較少,無法判斷哪個商品好賣的問題,思考如何基于買家動線做有效的設計表達方案更好的引導決策。我們去分行業進行廠貨內容維度拆解定義,從行業貨盤分類、賣點分類到核心特征提取,多維度抽取關鍵要素。基于站內外用戶觸點和進貨渠道的差異做不同的表達方式,通過視頻動態化引流吸引用戶注意產生認知,通過圖文做高效的決策判斷。

          圖片

          下圖是一個典型的買家畫像(如圖)

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          不同類型的買家對新品的定義和需求不同,對進貨渠道、商品特征、商家要求也存在差異。買家在新關系中拿貨選擇較謹慎,提升貨盤匹配度、建立對商家的認知信任、降低拿貨決策成本成為當前首要解決的問題。

          2、心智框架的構建

          基于對買家找新訴求關鍵信息抽煉,設計內容瀏覽路徑,與用戶進行認知匹配,加深用戶對于場景心智的認知;

          進行以下三個設計方向實施:

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          01.入口有感知

          通過渠道上新、新趨勢與線下模式相匹配,讓買家快速了解頻道定位,滿足強發現性買家需求;

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          02.內容有認知

          通過強化服務及貨盤映射,滿足買家低門檻快速測款需求,以流行風格、渠道牛商、趨勢新品等主題內容高效聚合,加深買家對于場景心智的認知;

          • 找新拿樣階段下服務訴求被滿足:起批門檻低、小單拿樣;發貨退貨有保障、快速測款;
          • 與自身線下找新習慣相匹配:下線檔口、貨盤風格映射、平臺趨勢參考;

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          03.導購有效率

          對于B類買家來說,選新品更多側重對未來商機確定性的投資;新品在前期普遍銷量較低,無法單以銷量熱度做為決策條件;圍繞商品生命周期、貨盤特征拆解商機關鍵決策點在鏈路中透傳,提升買家導購決策效率;

          a 商機因子拆解 – 以動態封面、商機表達助力找挑效率

          • 初期:款不確定,基于商家硬實力,以商選品,快速捕捉商機;如:十三行檔口、青島即墨產業帶商家;
          • 發展上升期:風向標、商機熱度逐步增多,具有流行新元素;如:新材質、新圖案、新工藝;
          • 爆發熱賣期:下游市場熱度升高、消費數據初步形成,以款找商,選更優供給 ;如:同款更低價、服務更確定;

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          b 動線設計 – 不同階段環節下的拆解表達

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          寫在最后

          在打造新品場景中,除了剛剛所提到的場景的搭建、賣點的表達,同時我還對商家做了研究和分析,了解商家線下發新的渠道和方式,以及不愿意把新品發布在平臺的原因;我們通過“直播首發”集中上新,同時以工具、數據的方式幫助商家更好的對商品進行表達,增強播后一定周期內商品轉化和新關系建立的效果感知,從而提升商家新品上行的意愿度。

          對于B類導購場景的設計我們還在不斷的探索,在B端的場景下,圍繞用戶多類型角色、多階段需求以及成熟的下線模式去做特征的洞察和映射,以設計的手段解決改善問題;B端的設計師除了要懂設計本身,還要擁有業務、商業的思維,盡可能走進了解你的用戶,也許在這里我們很少有推陳出新的大動作,但每一個設計小點的背后都藏著對用戶訴求不斷分析拆解的努力。

          感謝閱讀

          文中設計稿僅做DEMO演示用,具體以實際線上為準

           

          原文地址:AlibabaDesign(公眾號)

          作者:CBU設計部

          轉載請注明:學UI網》B類新品場景設計

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          LOGO設計

          seo達人


          圖片

          底板類型,只是眾多創意方法的其中一種。
          這種類型的優點是效果氛圍豐富, 自身的風格調性比較明確。常常用在大型活動主文案、或是比較復雜的畫面中,能很好地串聯元素跟文字之間的聯系。

          這種類型都有什么要點和制作方法呢?等我依次給大家分享

           

          特點

          我們先來看一些同類型作品的樣例:

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          1.底托

          很清晰的一點,這種風格最主要的一點就是有一個經過設計的字體底托以讓字體清晰,不受畫面其他元素影響。

          2.重量感

          字體厚度、底托厚度、高光、陰影

          3.主題感

          主題感很強,這種方法設計出來的字體往往會有很強的主題傾向性。也就是風格指向。不用看見搭配的畫面 也能知道傳達的是個什么樣的氛圍。

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          主題感怎么找?

          1.分析需求

          第一步我們要做的就是分析需求,提取關鍵詞,明確設計目標,我們才能順利地往后執行。

          我們看看這個需求,首先,這是一個漫畫LOGO需求。我們應該先了解故事劇情并收集整體一些畫面風格,從這些畫面中提取可以提煉視覺元素的關鍵點出來:

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          觀察漫畫內容,我一共提取出了下面6個關鍵詞:

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          然后把他們轉化提煉成視覺元素。

          2.提煉視覺元素

          我們挨個關鍵詞提取視覺元素,

          比如科技感:

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          科技感的特征一般由科技線條構成。

          裝甲:

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          這個漫畫里就有,直接仿造畫風就可以。

          燈光:

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          能量:可以做成類似能量護盾,或者閃電的樣式。

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          以上就是我們視覺元素的提煉了。接下來就是具體的執行。

           

          執行

          底板類型的我們第一要做的當然是底板了,我想到的是可以用機甲的元素做底板,把文字承托在上面。

          1.制作底板

          底板要注意兩個點

          (1)排版

          我們可以先做一個大概的排版

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          要注意底板不要太大也不要太小,字體在底板上占80%左右的面積比較合適。

          (2)造型

          造型這里也是比較重要的,我們可以多觀察漫畫里的視覺元素來做。比如我這里是參考的戰機:

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          它整體的一個機翼造型還是蠻酷的,我們大概秒回一個剪影出來

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          還是蠻帥的。
          放上字體看看比列結構,跟著排版調整一下:

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          注意控制占比在80%左右。

          (3)層次

          底板如果只有一層的話,就會顯得有點單調,層次不夠。也就做不出厚度來。

          參考了下底板類型的層次是怎么做的,總結了三種出來:

          厚度增加層次:

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          做出字體的厚度和,底板的厚度來增加層次感,比較穩定厚重。

          元素穿插點綴增加層次感:

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          刻畫一些貫穿前后空間的元素, 可以增加層次感和統一性。

          層次堆疊:

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          這種就比較直觀,就是一層一層的去堆疊累積,以增加層次感。

          我們可以結合起來使用:

          所以我們可以在不變動大型的情況劃分一下,劃分些大的層次出來。

          圖片

          圖片

          這樣就豐富多了,其他的一些厚度啊之類的,可以在上色的時候再添加。

          (4)配色
          我同樣參考下樣例:

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          總結幾個點:

          1.底板顏色要和字體形成對比,才能凸顯文字。

          2.一般底板使用暗色。文案使用亮色,或白色。第四個那種使用同色系的可能就有點區分不開,字體不夠突出。

          方向:

          字體:使用白色

          底板:暗色

          白色好說,暗色怎么找呢?檢查了一遍視覺參考,發現有一個飛船顏色挺好的。

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          剛好又是暗藍色,這不是符合我們的要求嗎?

          用到底板上看看:

          圖片

          感覺不錯??!

          (5)刻畫細節:

          把我們提煉的視覺元素拿出來用上

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          飛船上的線路縫隙,手掌上圓形的燈。

          添加下看看:

          圖片

          精致多了。

          這里要注意添加細節的兩個目的:

          1.讓我們的元素象形意義更明確,簡單說就是畫啥像啥。讓人一眼能看出來你這個是什么。

          2.層次,有凸起的地方(燈光,厚度),有凹陷的地方(比如縫隙,線路)。增加細節上的層次感。

           

          2.文字制作

          1.結構

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          我們看下現在的效果,如果直接放文字就會顯得很薄,字體壓不住底部。輕飄飄的感覺,我們上面總結的參考中都會給字體增加厚度來壓住底部,我們可以試試,給文字再增一層底板,來增加厚度:

          圖片

          是不是就整體多了?
          所以字體結構,分了字體本身和字體底板兩部分來組成。

          2.字型

          字型肯定是要做的,但因為字體設計單獨一個門類,我這里就不細講了。
          我們參考一些比較英朗科技感的參考來做就可以,展示一下:

          圖片

          3.細節

          提取科技線的元素:

          圖片

          添加到字體表面刻畫出科技感:

          圖片

          4.一個亮點

          在字體上提取一個筆畫,做特殊效果,使其與別的筆畫有明顯的視覺差異:

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          這里我是把“靈”字中間那一橫提取出來做了發光燈燈光的效果,使之成為一個視覺亮點。

           

          3.添加特效

          最后我們把字體放上去,整體加上一些前面提煉出來的閃電能量類的效果:

          圖片

          圖片

          這樣我們的logo就制作完成了。

           

          總結

          當我們要做某一種類型視覺的時候,不要光看表面的東西。好看或者不好看,什么也學不到??梢钥偨Y提煉他們的特點出來去深挖研究,理解里面深層次的邏輯,這樣我們才能進步得快。

          然后要去學習挖掘提煉某一種類型視覺元素,把他們融合應用到我們的項目中去。把控好每一處細節,才能出優秀的作品。

          希望對大家能有所幫助和啟發,謝謝。

           

          原文地址:菜心設計鋪 (公眾號)

          作者:慢熱

          轉載請注明:學UI網》LOGO設計

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          設計師突破瓶頸的四大狠招,專治止步不前

          seo達人



          設計是一個看上去有點難,實際做起來更難的行業,一件作品看起來平平無奇,可你真要做起來還不一定有人家的好,又或者你覺得別人的作品只是比你的好一點點而已,但你不要小看這一點點,想要跨越這一點點,你也許需要付出一兩年的努力,甚至是更久,因為設計師的瓶頸期非常多,很多設計師在兩三年期間都沒有任何長進也是很正常的事情。不進則退,在這個競爭激烈的行業里,我們要盡量縮短自己的瓶頸期。蔥爺本篇文章給大家推薦四個突破瓶頸的辦法,希望對你有用。

           

          01.刻意練習基礎技能

          大部分設計師做不出好的設計作品主題是因為基礎不夠扎實,其實這也正常,大學里安排的課程太多,學生也認識不到基礎的重要性,不會好好學,或者會嚴重偏科,所以很設計師都沒利用好這個打基礎的絕佳時間段,包括我自己。而非科班出身的設計師問題會更嚴重一些。所以,針對基礎的技能進行刻意練習很有必要,特別是自己明顯的短板。

           

          平面設計師的基礎技能主要有這么幾個:圖形設計、字體設計、版式設計、色彩搭配。那么要怎樣進行刻意練習呢?

          ? 選擇一個自己最需提升的技能,比如你目前的主要工作就是排版,而你的版式又很弱,那你就優先對版式設計進行刻意練習;如果你的工作是海報設計、廣告設計、包裝設計這種考驗綜合能力的工作,那你就選擇自己最薄弱的環節去提升。

          ? 買一些該類的書籍、找一些該類的文章來看,并且要收集、賞析巨量的作品,最好是每天都看點此類的作品。

          ? 每天都花一點時間做練習,如果想要提升色彩搭配,可以每天搜集幾張圖片并提取出它的配色,還可以每天用顏色來表現一個主題,比如春、夏、秋、冬、喜、怒、哀、樂、酸、甜、苦、辣等等。

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          ? 把自己每天的工作內容或成果分享到朋友圈、微博或者是微信群里,也可以是某個人,這么做既可以適當給自己增加一點打卡的壓力,也有可能收到一點反饋。

          ? 什么時候可以暫停呢?首先,這項技能已經基本可以滿足你的工作所需,客戶或上級幾乎不會再挑你這一方面的毛病。其次,你自己覺得已經有很大進步,套路和方法基本掌握,短時間很難再有提升,這時你就可以暫停去提升其他技能了。

           

          02.學習新技能

          對于基礎還不錯的設計師,特別是一些老鳥,最有效的突破瓶頸的方式就是學習一項新技能,比如3D、插畫、合成或是動效,最好是選擇一個你在工作中能最常用到的技能, 比如電商設計師可以優先選擇3D或合成,品牌設計師可以優先選擇插畫。

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          這些都是比較主流、比較實用但是大部分設計師都不具備的技能,這些技能可以大大豐富設計的表現手段,能給你的設計作品帶來完全不一的感覺,算是橫向提升了自己,這種方式比縱向提升自己更快,效果更明顯。

           
           

          03.進一個好的團隊

          大家都知道環境對學習的重要性,另外,很多人都應該聽過“跟對人,做對事”這句話,而加入一個好的團隊實際上就是找到了一個好的環境,以及跟對了人。曾經就有朋友跟我說過,在某家公司待了一年,感覺比在上家待了兩年學到的東西還要多。

          當然,好與不好是相對的,我們沒法都一下擠到頭部的公司里去,畢竟面試者與公司是一個相互選擇的關系。但是對于想突破瓶頸的你來說,一個理想的設計團隊應該要有一些基本的要求,我自己是這么認為的:

          ? 團隊中一定要有水平比你高比較多的設計師,比如主管或總監;有高人指點比你自己摸索要進步快很多。

          ? 該公司的設計出品不能低于行業平均水平,公司整體水平不行,你想你能行嗎?

          ? 公司老板是認可設計的價值的,乙方基本都能滿足這一點,但是很多甲方老板都覺得設計可有可無,或者覺得設計要有,但是好與壞不重要,有就可以了,這樣的公司對設計的要求基本上是只求快不求質,能做出啥好作品。

           

          04.用營銷思維做設計

          很多人說設計是技術活,其實這句話只對了一半,因為設計師確實需要懂一些技術,比如設計軟件,你也可以把設計的基礎技能看成是技術活,就像手藝人一樣,設計確實有熟能生巧的成分。但是僅僅懂一些技術很難做出真正優秀的設計作品,縱觀那些真正優秀的商業案例,通常會有消費者洞察、品牌思維、營銷思維在里面,設計的形式、圖形、文案、編排都是有邏輯、有目的的,而不僅僅是從美觀、藝術的角度去考慮。

          圖片 

          當你學會站在更高、更廣的角度去思考設計、去做設計時,你的設計能力就得到升華。

           

           

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          古人有云:“活到老,學到老”、“學無止境”,不管你做哪個行業,學習都是一件需要持續做的事情,這哪是什么內卷?。窟@明明就是老祖宗留下來的文化。

           

          原文地址:蔥爺(公眾號)

          作者:蔥爺

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          UI設計細節分析

          seo達人


          正文

          產品設計做到極致的時候,發揮的空間就會深入到細微之處的功能,看著簡單的功能,也會被設計師腦洞大開。不僅帶給用戶更好的使用體驗,也通過趣味性和差異化的表現方式,帶來不一樣的感官體驗。

          為了提高大家對于細節設計的靈感,今天黑馬哥為大家整理了一些細微之處的優秀設計方案,希望可以帶給大家更多設計思維。

           

           

          一、個性化的 UI 設計風格

          隨著用戶群體的年輕化趨勢,產品 UI 視覺層也在嘗試更多年輕化的風格,更獨特的視覺風格才能增加年輕用戶的好感度。最近體驗到皮玩 APP,描邊風的設計手法和青春活潑的配色,整體的界面設計帶來獨特的視覺風格,讓人眼前一亮。

          通過描邊可以中和色彩之間的排斥感,也能強化風格特征,是色彩構成中較為常用的手法。被運用到 UI 設計的表現中,帶來的風格感也是獨特新穎的,將成為一種風格趨勢被延續。

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          二、視覺區域的業務動態演繹

          強化主界面視覺感通常會在頂部區域進行,通過品牌色、插畫、IP 形象配圖等形式居多,再配合動效形式效果更佳。在每平每屋 APP 首頁中,頂部區域通過動畫形式演繹業務屬性,不僅增強了該區域的視覺感,達到吸引用戶關注的目的;也將產品的業務屬性表達出來,加深用戶的記憶點。

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          三、增強操作體驗的情感氛圍

          通過愛奇藝 APP 在端午節期間觀看視頻時,單擊或者雙擊屏幕則會出現歡快舞動的粽子形象,營造出節日氛圍。情感化的設計增強了操作體驗度,趣味性的設計也營造出更好的感官體驗。

           

           

          四、帶給你美食誘惑的下拉刷新

          麥當勞在麥麥商城欄目的下拉刷新設計中,采用漢堡形象結合層級動效進行表達,讓人眼前一亮。動效拉長的漢堡不僅體現出份量感,激發用戶的食欲;漢堡形象就十分麥當勞,展現出品牌關聯性。

          源圖像

           

           

          五、刷新狀態下的趣味化 IP 形象

          IP 形象結合到刷新設計中的案例非常多,不僅可以帶來情感化的體驗,也能增加功能操作的趣味性。半次元在下拉刷新時不僅結合 IP 形象,還通過下拉的程度將形象拉長,最后再配合表情和動態營造出趣味性。

           

           

          六、滾動的 3D 元素強化視覺感

          隨著三維設計的流行,在 UI 場景中也掀起了流行趨勢,出現在視覺強化、圖標設計、按鈕設計等元素中。吃貨筆記 APP 將 3D 元素的圖標作為登錄界面背景設計,配合滾動的動畫表達,帶來了非常驚艷的視覺效果。強化視覺感和青春潮流的風格,可以將用戶的關注度轉移,降低對于功能操作的排斥感,也提高了產品設計的感官體驗。

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          七、積分兌換的可視化表達

          積分兌換是增加用戶粘性的慣用形式,如何提高積分活動的參與度是設計重點。麥當勞 APP 將積分兌換模擬真實用餐場景,不同積分值對應不同套餐,交互形式簡單易懂??梢暬脑O計表達增加用戶的理解度,實物照片增加美食誘惑,吸引用戶參與積分活動,用戶體驗度較好。

           

           

          八、個性化的界面布局設計

          隨著產品設計越來越成熟且豐富多樣,在 UI 布局層面也不斷突破常規束縛,呈現出更大膽的設計解決方案。PODO 漫畫啟動頁過度到首頁時,布局做到自然過渡且風格特異,打破常規的界面布局給人眼前一亮的體驗。在瀏覽過程中不僅有視差感的體驗,動效的結合也增加了設計的關注度。

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          九、3D 實景增強購物體驗度

          如今的生活方式已經是足不出戶就可以滿足購物需求,眾多產品為了提高購物的真實感和體驗度,利用 3D 實景逛店提高場景代入感。屋顏 APP 利用 3D 實景打造了線上體驗館,虛擬空間體驗過程中點擊家居產品即可進一步了解商品信息。場景感的體驗館讓商品展示更有代入感,也打造了不一樣的購物場景,帶給用戶更好的使用體驗。

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          十、情感化的步驟設計

          針對步驟或者流程設計,除了簡單易懂的描述方式以外,通過配圖/圖形等來輔助用戶理解,往往可以使得傳遞效率事半功倍。每平每屋 APP 在展示裝修步驟的設計中,通過 IP 形象結合場景來表達不同步驟的場景感,不僅讓步驟信息更易理解,也使得單調的步驟變得更有趣味性,帶給用戶的感官體驗也是非常不錯的。

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          小結

          越是簡單的設計越容易被人忽略,看著簡單做起來卻難以突破,想要做出差異化的設計,就要從細微之處探索不一樣的表現形式。體驗和分析優秀的設計,是為了提高我們的設計感知能力和積累解決設計問題的靈感。

          希望今天為大家分享的設計案例可以帶給大家更多靈感,描述內容僅代表個人觀點,不足之處大家互相彌補。

           
           

          原文地址:黑馬家族(公眾號)

          作者:黑馬青年

          轉載請注明:學UI網》看著簡單,老司機做出來就完全不一樣(UI設計細節分析)

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          探秘|QQ社交形象年度盤點設計密碼

          seo達人



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          概述

          每年年底,QQ都會迎來一年一度的年終盤點活動,幫助用戶實現QQ社交記憶回溯。通過生成用戶專屬的社交形象,拉近用戶和QQ之間的距離,體現品牌溫度。

           

          一、設計目標

          年度盤點活動不同于主題運營活動,是對QQ用戶年度高光時刻的總結。在活動設計目標的設立上,我們希望塑造QQ溫暖品牌形象的同時清晰展示QQ用戶年度的社交記憶點,通過創造用戶記憶點,激發用戶分享。

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          二、創意構思

          我們從QQ用戶熟知的社交行為、場景出發,進行視覺元素延展。將用戶的瀏覽過程喻作QQ社交記憶的探索歷程。通過QQ元素等場景映射,喚醒用戶的社交記憶,最終形成用戶專屬的社交形象。

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          三、風格設定

          基于活動的目標我們衍生出以下設計關鍵詞(見下圖),簡潔有品質是本次活動視覺風格的核心傳達目標。

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          1、色彩

          為凸顯回憶感知以及透傳QQ品牌。在色彩的選擇上我們使柔和的藍黃漸變色系,背景色系就像天空會跟隨活動節奏、故事內容而動態變化,利用色彩變化傳達時光回溯的氛圍感知。

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          2、質感

          考慮到整體的風格設定偏潔凈明快的感受,我們多以玻璃、半透明3s,啞光三類材質為主。選擇透光性強與色彩融合度高的材質搭配使用,讓畫面更具輕盈、簡約的品質感。

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          四、視覺表現

          1、信息傳達

          年終盤點活動與主題運營活動不同,繁冗的氛圍傳達并不等同清晰的信息傳達,在活動的設計上,我們希望一頁只講述一件事,弱化裝飾,突出主體內容。

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          2、品牌透傳

          場景內我們融合了QQ品牌調性的元素,如聊天aio、消息氣泡,QQ空間等,加強用戶代入感。

           

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          3、動效編排

          我們根據頁面場景的展示內容類型,進行動畫節奏上的編排。保持信息傳遞的效率,并在需要氛圍強化的環節增強動畫吸引力。營造靈動的內容瀏覽體驗,提升動畫張力。

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          在動畫的運動樣式上,我們提煉出映射QQ社交場景的動態設計語言。通過模擬聊天氣泡出現、新消息通知彈出、空間訪客踩一踩等社交場景中的動畫形式,透傳QQ品牌調性,增強動畫表現力。

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          五、激發分享欲

          從設計層面,如何激發用戶的分享欲?在本次活動分享中用戶的專屬社交形象扮演著重要的角色,接下來我們將介紹影響社交形象品質的三大設計因素。

           

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          1、形象設定

          我們選用QQ作為社交形象主體,根據用戶不同的社交屬性去賦予其色彩、材質的變化。在初步的生成方案上,我們嘗試挖掘更多的組合可能性,從QQ圍巾、嘴巴等部件進行材質變化。但三維的部件設計、審核成本高且組合起來多種情況形象差異性小。

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          為此我們降本提效精簡了生成邏輯,在鵝身上視覺強感知的場域進行差異化設計。

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          2、構成規則

          我們將社交關鍵詞分為三大階級并衍生出社交形象構成的梯度規則。從社交小白到社交天花板,不同強弱的社交屬性決定著鵝身的變化。例如低階的材質表現使用的是石膏、木紋,形容人們在社交上木訥、寡言少語,而高階的鵝身質感、色彩,圖案表現更加豐富。 

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          3、隱藏款埋入

          在QQ形象設計上,我們根據不同的社交關鍵詞進行了不一樣的設計,包括樣式、材質、顏色等,這些不一樣的設計在隱藏款上尤為突出。

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          例如針對社交關鍵詞“一呼百應KOL“,此社交關鍵詞形容的是人氣高,是眾人的焦點,為了體現這種超高人氣,QQ形象通體采用透明材質,并在內部放置了很多不同的體現開心的黃臉表情。

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          在隱藏款“自帶光環的主角”的設計上,我們希望傳遞出受人矚目的光感,結合我們的生活,光線經過玻璃后,通過不斷折射反射,能很好的傳遞出多彩和絢麗感覺,所以這款QQ形象通體采用了玻璃材質,強化和傳遞出受人矚目的主角光環。

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          隱藏款之外,其他更多QQ形象我們也會根據社交關鍵詞進行不一樣的設計。

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          六、形象展示

          • 金屬鵝 Metal Q

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          • 玻璃鵝 Glass Q

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          • 樹脂鵝 Resin Q

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          七、形象延展應用

          除此之外,我們在春節賀卡活動中還復用了部分鵝身形象,并為虎年設計了專屬的虎紋迷彩鵝。期待后續在運營活動中嘗試更多的個性化QQ形象,刷新IP,升華品牌。

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          結語

          在當今社會強調本我的趨勢下,活動千人千面的屬性越發重要。將經典的QQ形象與用戶社交特征相結合,傳遞具備獨特性、品質感的品牌視覺表現,更能拉近QQ與用戶的距離。我們相信在未來的年終盤點活動中,QQ會帶給大家更多的驚喜,敬請期待吧!

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          原文地址:騰訊ISUX

          作者:ISUX設計

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