<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          圖標定制設計之三:想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!

          博博

          大家好,這里是設計夾,今天為大家分享的是「圖標設計細節」。圖標在頁面中的尺寸很小,卻包含著很多細節。作為通用的視覺化語言,把握住其中的設計細節至關重要。

          這次總結一下圖標設計的屬性以及在圖標設計中,很重要但容易被忽略的知識點。

          在 UI 設計中,圖標主要有兩大類:一類是 APP 啟動圖標,每個 APP 獨一份;另一類是系統 icon,搭配文字,方便用戶快速理解信息,也是這篇文章重點講解的內容。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          風格


          常見的圖標風格有線性、面性、彩色、寫實、3D 等,圖標的選用因頁面的設計風格、圖標的位置等原因會有所差異,主要的作用是反饋動作和吸引用戶更多注意力。

          1. 線形/面性:最基本也是做常用的風格,廣泛用在頁面設計中。
          2. 彩色:通常用于反饋用戶的操作或者增加用戶的注意力。
          3. 3D/寫實:當頁面中的某個內容需要引起用戶高度注意時使用,一下抓住用戶的視線。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!

          Tips: 現在字節、百度新推出的一些年輕化產品中,有很多精致的 3D 寫實圖標,極具個性,很好地迎合了年輕用戶的喜好。在扁平風格流行的當下,這樣的嘗試也是一種突破。

          重量


          簡單的線性圖標重量輕,看起來更簡約,不會給頁面帶來太大的視覺負擔。比如當頁面中已經有很豐富的圖片和內容,那么更適合選用簡約的、重量輕的線性/面形圖標,防止頁面過于雜亂。

          相反,如果當前的頁面中只有文字,信息量很少,那么更適合利用重量大的彩色甚至 3D 圖標來增加頁面的豐富性,讓頁面看起來更有設計感,給用戶帶來視覺上的愉悅,簡約而不簡單。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          屬性


          構成圖標的元素包括描邊的粗細、端點的方圓、圓角的大小、色彩的輕重等,表達式規則是統一的,以便只給觀看者識別圖標所需的最小更改。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!

          1. 描邊粗細:手機上常用到的描邊粗細有 2px、3px、4px。2px 的看起來會顯得更加精致,4px 的描邊視覺較重,可以用在優先級較高的區域作為功能性圖標,。
          2. 端點/節點:圖標的端點有平頭、圓頭和方頭,圖標的節點有斜接連接、圓角連接、斜角連接,具體使用哪種樣式要根據頁面的情況統一設置。
          3. 圓角半徑:方形的圖標邊角過于鋒利,用戶有時候看起來會不舒服,圓角圖標更圓滑,相對來說更容易讓用戶接受。雖然圓角用的更普遍,但具體使用哪種,還是要考慮頁面的整體風格再決定。


          網格


          圖標的外形有圓形、方形、三角形甚至不規則形狀的,所以我們很難將不同形狀的圖標尺寸完全統一。

          這個時候網格就起到很關鍵的作用,有了網格相當于提前將圖標限定范圍,在網格范圍內根據圖標的重量和重心靈活調整大小,這樣會讓不同形狀的圖標看起來更統一。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          視覺校正


          由于設計軟件的局限性,雖然有些圖形已經居中對齊,但有時候還需要進行視覺校正。

          最典型的圖標案例是“播放”圖標,利用設計軟件對齊中間的三角形后,會發現三角形的位置看起來偏左。

          利用軟件對齊后,我們還需要再用眼睛確認一遍,我們可以將三角形向右移動,保證三角形的重心與圓形的重心一致,這樣整個播放圖標看起來會更舒服。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          角度


          設計圖標時,我們的第一反應是不帶透視的二維圖形。因為我們觀看手機的視角都是平視,所以大多數的圖標都沒有透視,看起來會更簡潔。

          帶透視的圖標會給用戶營造一種空間感,可能會感到認知失調。雖然這種帶透視的圖標能引發用戶關注,但不建議這么設計。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          比例


          圖標比例通常使用 8 的倍數作為基準,例如 8px、16px、24px 和 32px,以便在各種環境中進行流暢地切換。除此之外,在移動端等屏幕尺寸較小的頁面中,還會使用 4px 的倍數,來實現多功能性。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          清晰


          圖標的設計要使用用戶能夠快速理解的且最簡潔的元素。圖標的尺寸通常很小,要盡可能做到對用戶友好,可以使用一些簡單的隱喻設計,但含義不能過于復雜。

          一個圖形能說明的問題,沒必要再添加多余的圖形。復雜的圖標可能需要花費用戶很長時間才能理解它們的含義,這樣反而會影響用戶的操作。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          細節


          這一點和剛才說到的圖標清晰道理一樣。圖標最重要的目標是快速傳遞信息,特別是對于尺寸很小的系統圖標,最好只保留最基本的內容,移除多余的裝飾元素。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          一致性


          這里說得一致性,并不是指一個產品中所有頁面都只能使用一種圖標風格。一個產品有很多頁面,線性、面性等多種圖標風格可以一起使用。

          但在同一個頁面場景中,執行相同功能的圖標應該保持相同的樣式。

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          熟悉感


          面對不同的操作系統,例如 iOS 和 Android,同一功能對應的圖標也會有差異。針對不同的系統,我們可以選用大多數用戶熟悉的圖標,這樣用戶能更快地理解圖標的含義

          想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!


          最后


          以上就是常用卻容易忽略的圖標設計細節,希望通過這些內容能幫助你對圖標設計有更深的認識。

          作者:Clippp

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          更多精彩文章:

          圖標定制設計之一:6大章節!圖標設計基礎知識全方位入門指南

          圖標定制設計之二:超全總結!金剛區圖標設計的 10 大風格

          圖標定制設計之三:想讓圖標更精致?先掌握這11個容易忽略的設計細節!

          圖標定制設計之四:學會SVG圖標的高級用法,界面適配效率翻一倍!

          圖標定制設計之五:研究微軟 Fluent 圖標規范后,我總結了這9個知識點!

          圖標定制設計之六:為什么別人的圖標設計又快又好?來看騰訊高手總結的知識點!

          圖標定制設計之七:客戶說B端圖標太普通沒新意,該怎么解決?

          圖標定制設計之八:從6個方面幫你快速掌握圖標設計規范

          圖標定制設計之九:不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考





          手機及小程序界面設計之一:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          博博

          簡介說明


          1. 理論表述

          任意一點移動到目標中心位置所需要的時間,與目標距離正相關,與目標大小負相關。

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          2. 研究背景

          1954 年,Paul Morris Fitts 根據信息類比提出一個假設,該假設能夠量化「移動到目標選擇任務」這個操作的難度「1」。雖然該假設還未涉及到人機交互中的具體參數,卻給了后來的交互研究人員極大的啟發。

          我們現在經??吹降?Shannon 公式(即上面那個公式)是由約克大學教授 Scott Mackenzie 在 1992 年提出的一個菲茨公式的變體「2」,該變體被廣泛地應用于需要指針操作的人機交互系統當中。作為交互設計和 UI 設計的理論基礎,它更簡潔明了地闡述了時間 T 和目標距離 D 以及目標大小 W 之間的函數關系:因為以 2 為底的指數函數是遞增函數,所以,T 與 D 正相關(D 越大 T 越大),而與 W 負相關(W 越大 T 越?。?。


          設計案例


          人們做出一個移動指針的操作通常需要兩步:

          • 將指針快速移動至目標大致所在的區域;
          • 精細調節指針的位置以達到可點擊的區域。

          菲茨定律所包含的兩點內容:

          • 指針當前位置與目標間的距離 D 越長,所需時間越長;
          • 目標的寬度 W 越大,所需時間越短。

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          綜合兩者來看,菲茨定律中的 D 在第一步中起更為明顯的作用,而 W 則主要影響第二步。所以菲茨定律所帶給我們的啟示,主要也是從這兩方面入手。

          1. 需要連續操作的控件盡可能接近

          案例1:系統右鍵菜單,微信彈出菜單

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          最典型的例子就是菜單,無論是 PC/Mac 中的右鍵菜單還是微信聊天頁里面的加號鍵都遵循著這一原則。作為用戶,點擊這類按鈕之后一定會有后續的任務和操作,所以這些任務都被安排在了距離所點擊區域更近的菜單中。

          案例2:夸克和 Safari 的 url 輸入框位置比較

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          另外一個例子是瀏覽器的搜索欄輸入框,現在已經有一些瀏覽器(比如簡單搜索、夸克)會將輸入框以及一些其他更常用操作置于底部,這是因為我們正常握持手機時,大拇指離底部更近,所以需要進行點擊操作的話底部的輸入框操作起來更方便,也更快。

          2. 可點擊的按鈕盡可能大

          這一點在現今的 APP 中做得已經非常到位了。

          案例3:哈羅出行

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          作為哈羅單車租用操作的入口,頁面中的「開鎖」按鈕做得足夠大,用戶可以輕易快速地點擊到這個使用頻率最大的按鈕。登錄(也就是開始)按鈕也是一樣的道理。

          3. 邊角的利用

          還有一個比較特殊的就是對于邊角的利用,無論是在 Windows 還是在 MacOS 中,邊角總是有一些比較重要的操作,比如 Windows 的「開始菜單」(在左下角),MacOS 的 Dock 欄(在底部)以及頂部狀態欄,包括 Mac 特有的觸發角。

          案例4:MacOS 觸發角設置

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          為什么微軟和蘋果不約而同地選擇了在屏幕最邊角放置這些權重相當之高的組件或者操作呢?在硬件設備中邊角是一個極其特殊的存在,由于指針再怎么移動都不可能超越屏幕邊界,只能停留在邊界上,所以邊界對于用戶的操作來說是「無限可觸發」的,這有什么意義呢?這意味著對于隱性存在的目標來說,W 趨于無限大。

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          既然 W 趨于無限大,根據公式時間 T 就趨于常量 a。

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          結論就是無論指針距離目標物多遠,所需要花費的時間都已經達到了理論的最小值,輕松且高效。而在移動 APP 中同樣有邊角的應用,比如最近拿了 Google Play 設計大獎的 Drops。

          案例5:Drops

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          創新的交互將屏幕底邊充分的利用了起來,只要將單詞移到底部,就代表用戶已經記住這個單詞了。注意整個底部都是可以觸發的,而不僅僅是腦袋那個圓形區域。本來「移動」這個操作對于「按鈕」來說更加繁瑣,但是在 Drop 的應用場景下這樣的移動反而沒有覺得麻煩,滑起來相當帶勁。

          4. 菲茨定律的逆向應用

          菲茨定律給我們的啟示通常都是正向的,都是以縮短用戶的操作時間為主要目標,但也有一些場景需要反其道而行之。比如如果遇到需要用戶謹慎的操作時,可以逆向運用菲茨定律,增加操作的復雜度。

          案例6:iPhone 關機和微信刪除聊天窗

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          iPhone 的滑動關機延長了用戶關機操作的時間,以提醒用戶此操作為不可逆,需要謹慎操作。微信也是同理,甚至還縮小了刪除按鈕的大小,以達到警示的目的。

          另一個典型就是彈出窗口的關閉按鈕。

          案例7:Luckin Coffee 的彈出窗

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          彈出窗口里一般都包含了開發商的推廣、廣告、運營活動等等,所以開發商會希望用戶花盡量多的時間去注意到它們的內容,這時候雞賊的開發商會把關閉按鈕做得又小又遠(遠離視覺中心),讓用戶花更多的時間去尋找和點擊它們,效果拔群。


          注意事項


          注意點1:D 不能過分短

          過分短的間距不僅無法提升操作效率,反而會造成視覺壓力從而降低用戶體驗。

          反面案例1:唯物魔改版

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          按照菲茨定律魔改的唯物登錄頁面,理應操作得更迅捷方便,然而實際上除了視覺上造成額外的擁擠感、破壞畫面負空間構成之外,我嘗試著點了一下覺得十分逼仄擠手,所以過度縮減按鈕間的間距并不合理。

          注意點2:W 不能過分大

          大尺寸的點擊目標確實能夠有效地降低用戶操作成本,但是過分大的目標也會很直接地破壞畫面的平衡,浪費屏幕空間。并且按鈕的可用性與其尺寸并不是呈線性關系,當按鈕已經足夠大時,再增大就沒有什么體驗上的提升了,如下圖所示。

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          反面案例2:KEEP 魔改版

          讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          與唯物類似,當按鈕大到一定程度之后,會對畫面造成恐怖的破壞效果。


          總結


          • 盡可能縮短連續操作所相關按鈕的間距,盡可能做大需要頻繁點擊的按鈕(但都不要太過分)。
          • 注意屏幕四邊和四角在交互中的價值。
          • 逆向運用菲茨定律以延長用戶在當前頁面的時間,或對用戶的下一步操作發出警示。

          參考資料

          1. Fitts, Paul M. The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 1954, 47 (6): 381–391.
          2. Scott MacKenzie. Fitts’ Law as a Research and Design Tool in Human-Computer Interaction. Human-Computer Interaction, 1992, Volume (7): 91-139.
          3. IDF INSTRUCTOR (2016). Fitts’s Law: The Importance of Size and Distance in UI Design. 
          4. Mr湯進er. (2017). 產品設計法則:菲茨定律(費茨法則)/ Fitts’ Law.
          5. bozhongtao (2012). 菲茨定律與互聯網設計 Fitts’Law.


          作者:超人的電話亭

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          更多精彩文章:

          手機及小程序界面設計之一:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          手機及小程序界面設計之六:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          手機及小程序界面設計之八:如何適配iPhone X?來看滴滴出行的實戰案例復盤!












          手機及小程序界面設計之二:三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          博博


          前言


          距離iPhone 12系列發售已經有段時間。

          之所以沒第一時間撰文,是因為 iPhone 12 mini 和 iPhone 12 Pro Max 要在11月13日才正式發售。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          而在此之前,即便是Apple線下店也沒有樣機。

          保險起見,我等接觸到 Mini 和 Max 真機后,開始著手撰文。

          一周前完成了文字部分,本周終于完成了幾十張配圖,這才和大家見面。

          為了方便新同學更好的了解本文內容,我會簡單提及一些關于適配的必要信息。

          并附上往期內容的鏈接,方便延展翻閱。

          本文約3200字,分以下六個部分:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          基本參數

          在網絡上搜索手機界面適配的相關內容。常會看到文中提及以下幾個參數:比如屏幕分辨率(物理分辨率)、屏幕尺寸、PPI數值…

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          其實,在處理常見手機界面適配時,設計師只要關注以下3個基本參數:渲染像素(Pixel)、邏輯像素(Point)、 倍率(Scale)

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          渲染像素(Pixel)可以理解為是手機截屏時所得到的圖片尺寸,單位是px;

          邏輯像素(Point)可以理解為是程序員在用代碼繪制頁面時所用的尺寸,也被叫做“1倍圖尺寸”。比如Sketch中對應的機型尺寸

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          對應的就是手機的邏輯像素尺寸。

          倍率(Scale)因為邏輯像素和渲染像素存在著一定的比例關系,這種比例通常被稱為倍率,比如切圖后綴的@2x、@3x對應的就是倍率的數值。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          值得一提的是,倍率不一定是整數,比如三星GALAXY J2(540×960),倍率是@1.5x;

          華為M3 Life 8.0”(1920×1200)的倍率則是@2.25x


          兩種適配


          適配方式主要有兩種:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          1. 倍率適配

          主要應用在邏輯像素相同,但倍率不同的設備。

          比如iPhone 11適配到 iPhone 11 Pro Max

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          兩個適配的邏輯像素都是 414 x 896pt,但倍率不同,前者是@2x、后者是@3x。

          2. 邏輯像素適配

          這種適配方式應用在兩個倍率相同,但邏輯像素不同的設備,

          比如iPhone 11 到iPhone 8:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          兩個設備的倍率都是@2x,邏輯像素則分別是:414 x 896pt 和 375 x 667pt。

          如果兩個設備的倍率和邏輯像素都不相同,比如iPhone 8 到 iPhone 11 Pro Max

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          那通常會先進行邏輯像素適配,再進行倍率適配。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          由于倍率適配相對簡單,只需要考慮分割線和切圖這兩個因素。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          因此,設計師通常說的手機適配、尺寸適配常指邏輯像素適配。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          所以搞清楚iPhone有哪幾種邏輯像素,就成了iPhone適配和驗收的關鍵。


          iPhone 12對設計的影響


          在今年10月份發布的iPhone 12系列共有四部機型。

          在談新設備前,我們先簡單回顧截止iPhone 11系列時,iPhone的幾款主流機型及其對應的參數:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          通過圖表可知,在iPhone 12發布前,市面上的iPhone共有6種不同的分辨率需要完成適配。

          那么iPhone 12又帶來哪些變化呢?

          從官方給出的屏幕數據可知,四款設備的物理像素如下:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          由圖可知,今年iPhone共新增了3種全新的屏幕尺寸。(其中iPhone 12和iPhone 12 Pro的物理分辨率相同,故合并看待)

          但在設計層面,iPhone 12系列四款手機,只為設計師增加了1170×2532、1284×2778 兩種新的設計尺寸

          畫重點:目前有一些文章,錯把iPhone 12 mini的屏幕參數1080×2340當做最終的繪圖尺寸,認為12 mini的邏輯像素為360x780pt 。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          事實上iPhone 12 mini采用了iPhone X一樣的渲染像素,即1125 x 2436px,對應的邏輯像素是375x812pt。

          為了解釋這個問題,得從大家比較熟悉的iPhone Plus系列手機說起。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          在前文提到,手機界面適配時,設計師只要關注:渲染像素(Pixel)、邏輯像素(Point) 以及倍率(Scale)這三個基本參數。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          而其中的渲染像素通常會和屏幕的物理像素保持一致,比如常見iPhone 8、iPhone XS、iPhone 11 Pro都是如此。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          這也導致大家很容易把物理像素和渲染像素混為一談。

          但既然說了是“通常會保持一致”,就總會有例外。

          比如iPhone Plus系列,官方給出的屏幕參數(物理像素)是1080×1920,但渲染像素卻是1242×2208。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          所以設計師在針對Plus系列做圖的時候,就得按照1242×2208進行輸出。

          而新款iPhone 12 mini的情況和Plus系列一樣:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          官方給出的物理像素尺寸是1080×2340 ,但拿到設備真機后,通過測量可知12 mini采用的渲染像素是1125×2436,這和iPhone X的渲染像素保持一致。

          在明確這一點后,我們再看下iPhone 12系列設備的參數:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          如果我們只看邏輯像素,加上iPhone 12系列,目前iPhone 共有7種尺寸。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          這些尺寸都需要設計師留心,并完成相關機型的驗收走查。

          不過,到這里還沒完??紤]到iPhone存在“標準”和“放大”兩種模式的視圖。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          還需要將放大模式的尺寸考慮在內。

          目前各個設備的放大模式對應的適配三要素分別如下:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          其中320x693pt是全新的尺寸,出現在12 mini、12、12 Pro這三款設備中。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          由此,在把放大模式納入適配考量范圍后,iPhone的邏輯像素共統計出8種尺寸。

          如果將其中最小尺寸和最大尺寸比較寬高的話,寬度相差了108pt、高度相差了358pt

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          對于那些橫滑需要外露一部分的頁面,需要重新設計尺寸或調整局部的適配方案。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          這對于一些單屏顯示的頁面而言,也是件麻煩事。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          iPhone市場占比變化


          先思考一個問題,在下面幾個尺寸的iPhone中,你覺得哪一種尺寸的iPhone在市面上占比最高?

          在 iPhone 12發布之前,在iPhone這幾種屏幕尺寸中,你覺得哪一種iPhone的市場占有率最大?

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          我相信絕大多數設計師,都會下意識覺得750×1334這個尺寸的機型占比最多。畢竟在過去很多年里,大家都是用這個尺寸在做圖。

          那實際情況究竟如何呢?

          我們先看下阿里友盟今年05月01日的數據:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          PS:數據公司按設備的物理分辨率進行統計,而非渲染像素。所以這里的1920×1080對應的是Plus系列手機。

          今年五月,國內iPhone占比最高的機型是Plus系列。而設計師鐘愛的750×1334 和 1125×2436分別排在第二和第三。

          其中排在第三的1125×2436(對應@2x的設計尺寸是750×1624)和前兩者的占比仍有較大的差距。

          那是不是隨著時間的推移,1125×2436的機型占比會逐漸增大,并逐漸占據第一呢?

          如果你也有同樣的想法,恐怕又得失望了。

          翻看5月份的iPhone增量數據,會發現一個有意思的情況:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          在增量中,828×1792(對應iPhone 11)增速以51.9%遙遙領先第二名的1125×2436。

          下面,看下最新的11月統計的iPhone存量數據:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          828×1792已經從占比第四名上升到了第三名,

          再看11月份的增量數據:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          828×1792的增速不減反增,從5月份的51.9%增加到了最近的63.8%

          如果不考慮最新的iPhone 12系列,828×1792有望接替Plus系列,成為市場占比最大的iPhone尺寸。

          在828×1792的設備飛速增長的同時,1125×2436這個尺寸的設備增速卻在不斷下降。已經從5月份的27.8%降到了現在的10.2%

          iPhone 設計尺寸演變


          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          過去設計師常用的設計師尺寸是750×1334,但隨著iPhone進入全面屏時代,如果再把750×1334作為設計的基準尺寸顯然已經不合時宜。

          而目前常用的750×1624尺寸對應的機型(對應1125×2436在@2x下的尺寸)無論在存量市場中的占比,還是增量市場中的占比都少的可憐。

          而新發售的iPhone 12系列中,也只有12 mini采用了1125×2436作為渲染像素的尺寸。而其余三款,采用全新的渲染像素和邏輯像素。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          很難想象1125×2436這個尺寸的設備,還能和過去的750×1334尺寸一樣,成為iPhone主流的分辨率尺寸……

          設計基準尺寸的選擇,除了要看設備的占有率,還要兼顧適配的成本。比如,當有大中小三種尺寸的設備需要設計時,優選中間尺寸作為基準尺寸。

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          以中間尺寸為基準,無論是適配到小尺寸、還是適配到大尺寸,界面的調整幅度都是最小的,偏差不會太大。

          反之,如果選擇小或大作為基準,或許頁面適配到中間尺寸時感覺還行,但適配到另一側相對極端的尺寸時,則容易出問題。


          新,設計基準


          界面設計師所用的繪圖基準尺寸并非一成不變?;乜催^去:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          設計師用的基準尺寸已經從最初的640×960、變成640×1136、再到750×1334,以及現在的750×1624,已經變化了4次。設計師幾乎每隔兩年就會隨著新iPhone的發布調整一次設計尺寸。如今隨著iPhone 12的發布,加上750×1624對應機型在市場中占比的低迷,我們可以重新思考在iPhone眾多尺寸中,哪一款更適合作為設計的基準尺寸。

          這里先不考慮設計師對尺寸的慣性依賴,只思考適配兼容性和市場占有率這兩方面。適配兼容性,按照“大中小”優選中間尺寸這一原則。我們可以很容易的在目前8種iPhone的尺寸(指邏輯像素)中選出位于中間的尺寸:

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          分別是 375x812pt 以及390x844pt,前者對應1125x2436px ,后者則對應1170x2532px,如果進一步將其轉換成大家熟悉的@2x尺寸,則分別對應:750×1624和780×1688

          三分鐘搞懂,iPhone 12發布后的設計尺寸調整

          在市場占有率層面,隨著Apple逐漸停售之前的設備,新款iPhone的分辨率占領市場只是時間問題。而在新設備中,只有iPhone 12 mini這一款設備采用大家熟悉的1125x2436px(375x812pt,對應@2x下尺寸750x1624px)。如果按照此前的經驗推算,iPhone 12(1170×2532)接替iPhone 11(828×1792)成為最熱賣且占比最高的設備只是時間問題。

          截止iPhone 12發布為止,顯然 390x844pt (對應@2x下尺寸780x1688px)更適合作為今后的設計基準尺寸。

          作者:海邊來的設計師

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          更多精彩文章:

          手機及小程序界面設計之一:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          手機及小程序界面設計之六:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          手機及小程序界面設計之八:如何適配iPhone X?來看滴滴出行的實戰案例復盤!












          手機及小程序界面設計之三:從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          博博

          Dribbble 平臺對于互聯網 UI 界面設計有著舉足輕重的定位,對 Dribbble 設計的研究會讓我們看清設計的方向。

          為了保證這篇文章的質量,Dribbble 年度的每個作品都超過 550 贊。在此原則下挑選了 828 件作品,作品總的大小為 2.2G。


          總結


          從挑選出的 828 件作品中,排名前十的作品中 9 件為 B 端設計,另一件作品也是 B 端產品 C 端化的產物。其中:

          • B 端界面設計占比 476/828,57.4%;
          • C 端界面設計占比 180/828,21.7%;
          • 視頻動效作品占比 223/828,26.9%;

          明眼人都能看出其中的比重關系,B 端設計再次大火,為什么是再次?因為 B 端設計之前火過,只不過沒有趕上一個好的時代,在 C 端設計風光的十年里而忽略了其存在。隨著 C 端市場飽和與數字化的浪潮下,實體經濟、ToB、ToG 的產業再次迎來了它的曙光。視頻動效的作品占比也已超過 C 端界面設計,相信今年視頻動效作品占比還會再次提升。


          Dribbble 年度最佳作品


          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          Dribbble 年度最佳作品來自大家最熟悉的 UI8 團隊中的 Tran Mau Tri Tam ?,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個贊。

          為什么看似平平無奇的作品卻能獲得 Dribbble 年度最佳作品呢?既不是 C 端也不是純 B 端的作品,更像一個網頁與平面的結合體。如果去掉搜索圖標、分類圖標和按鈕,你可以理解它就是一個平面作品,一個字體加幾何形體構建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標題閱讀有停頓感和呼吸感。faster 底部的橫線讓它從標題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設計也是今年Dribbble 設計流行趨勢之一。

          MetroUI 是 Windows8 的界面設計語言,在 2010 年至 2013 年間曾經風靡一時,那也是移動互聯網的發展元年,現在國家推行實體經濟、數字化帶動 To B、To G 的發展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實現 B 端產品與 C 端設計風格的傳承與銜接,你會發現歷史總是驚人的相似。最后背景結合今年最流行的微軟風,毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風,年度作品當之無愧。

          最后來看下按鈕的設計,正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標加右文字,它設計成左文本加右圖標,更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現 B 端設計重功能和交互體驗,視覺點到為止的設計理念。

          下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢吧。

          1. 易讀性(停頓感)

          字體三原則:可讀性、易識性、易讀性。當你同時讀一篇文言文和一篇設計文章,肯定設計文章的內容可讀性更好。易識性是用在字體設計上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識別。易讀性和每個位設計師都息息相關,因為我們都需要編排文本。當我們小時候寫作文時,不會寫的文字可以用拼音代替。這時候讀者讀到拼音時會有停頓感,更加適合用戶閱讀。

          通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P聯文本后面添加圖片、表情、圖標來更好的理解文本內容,豐富文本內涵。比如情侶間表達愛意時會輸入文本,“我愛你”、“我 Love 你”、“我 ai 你”、“我??你”,哪個更加會有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經有答案了。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          2. 曲線

          在標題文字上添加曲線來突出重要文案是 2021 Dribbble 最流行的趨勢之一,第一個設計目的就是突顯文字,其次就是想表現鉛筆真實書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設計中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對比電腦的機械字體會帶有一種人文氣息,也會讓兩者之間產生一種對比、矛盾。

          除了突顯文本外,曲線還有視覺引導的作用。通過視覺引導讓用戶按照設計師編排的順序進行瀏覽界面。當然還有比這更科學的工具就是眼動儀測試,通過真實用戶眼睛瀏覽界面顯示對應的熱點圖。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          3. 多彩高斯漸變風

          多彩高斯漸變風是從色彩的角度來傳達和豐富畫面的,多彩高斯漸變風其實是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實現平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。

          多彩高斯漸變還可以結合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創新,給用戶呈現一種更加新穎的視覺表現形式。最后我們還是要回歸到內容上,為了更好的傳達信息需要去設計與內容相匹配的視覺風格。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢


          B 端界面設計


          1. 側邊欄 Sidebar

          B 端設計的火爆帶動了 B 端相關模塊設計,更多的人也愿意嘗試 B 端相關模塊設計,側邊欄作為產品架構中重要的導航系統,好的側邊欄設計能為用戶帶來更好的效率。主流側邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于 PC 屏幕為展示更多數據而騰空間。側邊欄主要承擔的功能有導航、分類、自定義篩選、共享、新增等。Dribbble 的 B 端產品設計已經不再是假大空概念設計,而是一套實用美觀可落地的設計。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          2. 儀表盤設計

          儀表盤設計是一個很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉速表、故障指示燈等。B 端類產品后臺界面的儀表盤設計也需要展示一些重要的數據和各種狀態,大體分為側標欄、導航欄、待辦任務、個人信息、報表數據、消息中心、快捷入口等。當然最重要的就是報表數據,團隊收益、任務進度、轉化比例、新增、存量、團隊工作時長等都是老板或領導關心的內容。每個公司業務不同、每個人員權限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數據和業務狀態,需要分層級系統性去思考和設計。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          3. 流程設計

          復雜的事情簡單化,簡單的事情標準化,標準的事情流程化,流程的事情自動化。流程設計是每一個企業核心功能和業務,可自定義的管理流程系統搭建也是 B 端產品設計的難點,需要對業務高度抽象,讓每一個業務人員可自定義的流程才是好的流程設計。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          4. B 端 C 化

          B 端 C 化是 B 端產品設計的視覺表現力慢慢往 C 端產品設計的視覺靠齊,國內 B 端產品界面設計視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業務的發展,B 端產品也開始移動化、智能化,國內主流還是通過小程序、H5 來現實 B 端產品 C 端化。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          5. 輕代碼化

          輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補無代碼拓展性差、覆蓋場景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時,又能覆蓋低代碼使用場景。簡單理解就是無需代碼開發即可如搭積木般快速、靈活地創造屬于你的個性化管理系統,輕松實現多元業務場景的數字化管理。

          輕代碼化將功能進行打包,升級成全局可以用的配置,技術人員配置好后,業務人員在應用編輯時直接選擇使用模版,綁定對應的變量即可使用。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢


          界面設計技巧


          1. 人文氣息

          為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是 B 端行業流行帶動的。B 端講的更多的是企業對企業。企業對企業除了講行業解決方案外,還需要傳達公司的價值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現公司的企業文化。對于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價值觀已經就不言而喻了。

          當然企業也需要進行營銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對食物、性、動的東西、人臉和眼睛、危險的動物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營銷的功能。真可謂一舉兩得。

          這種風格更適合大公司,國內的一些手機廠商 OPPO、VIVO 等也會通過手機+背景+人物來體現科技與人文的結合,而對于中小型公司產品差異化和行業解決方案展現應該還是重中之重。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          2. 毛玻璃效果

          毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應當下 UI 扁平化的設計趨勢。蘋果 Mac OS Big Sur 系統的圖標、界面中運用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于 C4D 三維彩色玻璃的視頻教程可以在 B 站搜索“透光藝術-C4D 創建彩色玻璃的 4 個技法”,完全能滿足 UI 設計師。當然還有一個好消息就是 Mac 用戶可以享有 OC 一年免費的使用權,具體安裝購買方法上某寶就可以輕松搞定,真香。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          3. 輕擬物

          輕擬物這幾年一直流行,在 UI 設計中趨于穩定的位置。從寫實到扁平再到輕擬物,其實是設計師們一路不斷探索的結果。本質就是光影對形體產生的視覺感受。在色彩中對高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環境光)五個部分的處理。寫實三維的圖標等設計更適用于簡潔的畫面中,扁平等設計更適用于復雜一點的界面中,比如 B 端產品界面中的功能圖標。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma 軟件對于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經非常簡單且出彩。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          4. 簡潔設計

          簡潔設計遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設計原則,在 B 端產品界面中更加需要簡潔設計,我們最熟悉的 Sketch 軟件界面已經是相當的簡潔了?;氐浆F實當需求功能不斷增加,產品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡潔是設計師需要深度思考的問題?如何與上級溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點用數據說話?如果只是一味競品有我們就需要有,功能不斷累加只會讓界面越來越重。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          5. 幾何圖形

          幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產品界面和宣傳內容的抽象,產品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個整體。B 端產品視覺設計 C 端化的進程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年Dribbble B 端產品的視覺設計一定會更上一個臺階。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          幾何圖形另一個場景化的地方就是品牌,作為一名 UI 設計師一定會經歷從圖標到幾何圖形到品牌設計的過程,品牌設計的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設計的技巧對產品定位、品牌宣傳打下扎實的基礎。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          6. 暗黑設計

          暗黑模式的設計是解決在微弱環境下內容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設備時長增大,如何在夜晚這個特定場景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。

          在設計暗黑主題時,不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質感。而應該把舒適度、可讀性作為設計的衡量指標。Material Design 給出了暗黑主題的設計準則,即正文和背景之間的對比度應至少為 15.8:1。按照此標準設計,可讀性都還不錯。這里介紹一個插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome 插件)用來測試界面的對比度。


          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          7. 模塊化(組件化)

          為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在 B 端產品設計中基礎組件和業務組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從 0 到 1 搭建 B 端產品組件的經歷是設計師一生中最寶貴的經驗之一,它能提高設計師的系統化思維、邏輯思維和抽象思維能力。

          產品模塊化設計就是將產品分成幾個部分,也就是幾個模塊,每一部分都是具有獨立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產品族中可以重用和互換,相關模塊的排列組合就可以形成最終的產品。通過模塊的組合配置,就可以創建不同需求的產品,滿足客戶的定制需求 。


          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          8. 插畫

          插畫作為設計的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長的風格,本質是都有自己的個性,但是在產品設計中更多是需要共情、共性來講故事,表達產品理念和價值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯網產品設計類的插畫風格。設計的本質是舊元素的重新組合,插畫不會過時,而是需要結合當下和產品找到最匹配的設計風格。

          9. 幾何插畫

          幾何插畫算是插畫簡化的一種表現形式,人和物的形態不再寫實,而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時保留人物形態的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態的表現,傳達出簡潔、科技的現代感。難點還是在人物形態的表現上,平時多練習練習速寫還是很有必要的。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          10. 線面插畫

          線面插畫最近一兩年非常流行,準確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現人物形態時某些結構會表現不出來,這時候用線條簡單勾勒后,結構就會清晰明了。其次當線面插畫運用在界面上時,可以打破界面純文字或組件化的機械和沉悶感。線面插畫的風格提升畫面熱鬧感的同時,還能保持界面的干凈整潔。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢


          動效


          1. 微交互

          界面微交互動效會讓用戶的體驗更加精致到位。想要打造優秀的產品設計,微交互和動效設計是繞不開的,UI 界面設計通過微交互反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。細微的動效更能調動用戶情緒,取悅用戶。C 端產品微交互和動效已經很成熟了,一部分功勞來自 iOS 系統原生自帶的效果。B 端產品的微交互和動效更多還是在學習海外產品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動效的設計價值,共同打造產品體驗細節。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          2. Mg 動畫

          Mg 動畫需要很好的節奏感、韻律,每一個場景動畫都需要其中的元素進行連接變化,讓轉場動畫更加自然,MG 人物動畫通過點線面的動效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場景無限循環會讓人更加印象深刻。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢


          三維


          1. 三維圖標

          MacOS Big Sur 系統圖標的更新帶動了三維圖標的流行,三維圖標的應該場景還是需要有較大留白空間的界面,因為三維圖標太小后就看不到更多細節。三維圖標感覺又回到了擬物化和扁平化哪個更好的問題上?設計師應該保持開放多元的視角。設計本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會有適合自己的場景和設計價值。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          2. 輕三維

          為什么輕三維在界面設計中占有一席之位?一個是設計師不斷追求差異化的產物。另一個是更好的表現內容,并與用戶產生共鳴。輕三維的基礎模型都是來自手機界面中的各種元素,比如組件、開關、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標、進度條等,這些都是用戶日常使用系統軟件常見的元素,通過簡單的幾何形體建?!驘艄狻硬馁|—渲染—PS調色。難度系數不大但效果很出彩。第一個出彩點是模型帶有厚度的倒角,結合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個出彩點就是材質自由添加,特別是當下流行的毛玻璃效果,玻璃材質渲染效果更佳。第三個出彩點就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環境光更加出彩。


          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          3. P4D(PS+C4D)

          P4D 是 PS 加 C4D 的設計表現技法,也是視覺設計的最后一個環節,通過 PS 對 C4D 的渲染圖片進行調色,利用 PS 的調色技巧可以很好的解決 C4D 打燈光的瑕疵,還可以利用 PS 強大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進行合成,來表現畫面的視覺度,當然三維軟件比較難實現的水、粒子、煙花等效果,也可以通過 PS 的后期合成來實現,這也是 P4D 的強大之處。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          4. 卡通 IP

          卡通 IP 設計最近三四年技術的迭代已經慢慢的走上成熟,卡通 IP 也從傳統的純 PS 手繪技法,轉到 C4D 建模—角色綁定—MD衣服制作—OC渲染—PS(靜態)/AE(動態)調色。

          卡通 IP 火的本質更適合做營銷,相比于品牌或 Slogan,卡通 IP 具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業大熱,受互聯網大廠影響下,卡通 IP 已經是互聯網 B 輪以上公司的標配了。如果團隊中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。

          對于 UI 設計師來說學習是有成本的,暫時并不是必備技能,如果喜歡完全可以學習,從設計差異化的角度來看三維視覺確實有一定的競爭力。


          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          5. 三維動畫

          C4D 三維場景動畫通過構建實物和場景模擬生活中的現實場景,會讓用戶體驗真實感,三維軟件制作動效的最大優勢是通過動力學和表達式來模擬真實感,未來在 AR/VR 領域會有更好的發展。相對于界面動效學習成本難度也相對較大。在三維動畫中 C4D 軟件對于域、動力學還是有一定的優勢。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢


          總結


          上一次寫 Dribbble 流行趨勢還是兩年前了,通過兩年的沉淀對趨勢流行有了更深的認知。十年的互聯網行業風風火火,隨著最近的互聯網裁員潮大家也慢慢的進入到反思層,客觀的看待和理解這個真實的世界,曾經的流行趨勢也需要慢慢的沉淀下來。

          存在即合理,趨勢流行稍縱即逝,注定是不長久的,只有大浪淘沙歷史遺留下來的風格才能更長久。但我們也不能不去關注,因為哪有什么所謂的創新,只不過是舊元素的重新組合,并符合當下這個時代人的審美需求。香奈兒的“時尚易逝,風格永存”大概就是這個意思吧。

          6000 多字的設計流行趨勢,希望能幫助設計師度過互聯網裁員的寒春。最后希望以后每年堅持輸出設計流行趨勢。為設計行業奉獻微薄之力。

          作者:水手

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          更多精彩文章:

          手機及小程序界面設計之一:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          手機及小程序界面設計之六:讓設計更有說服力的20條經典原則:菲茨定律

          手機及小程序界面設計之八:如何適配iPhone X?來看滴滴出行的實戰案例復盤!








          Cs界面設計之一:做交互選B端還是C端?來看這篇親歷分析!

          博博

          前些日子,筆者在知乎上被邀回答該問題,忽然想起了自己在面試設計師的時候,會問他們:“B 端和 C 端的設計有哪些區別?”由此可以發現,B 端和 C 端的比較,從來就是一個熱議的話題,不曾停歇,未來也不會停歇。今天,筆者就“做交互選 B 端還是 C 端”,談談自己的看法。


          交互設計是什么


          百度百科定義:交互設計(英文 Interaction Design,縮寫 IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求 。

          國際交互設計協會(IXDA)定義:交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。

          由上可見,交互設計的關鍵條目為:創造和建立人與產品及服務之間有意義的關系,創造有用且實用的產品及服務,以用戶的目標、任務、體驗、需求為基礎,平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系。

          由于 B 端和 C 端,交互設計核心是設計基于 PC、移動端的用戶界面,解決人機交互的問題,因此,可以說,交互設計是設計師在了解產品戰略,目標用戶目的、任務、體驗、需求,及了解設備和技術相關信息的基礎上,創造有用且實用的產品,若有可能,定義與發展新的交互模式。

          據上,筆者回憶平日的交互設計工作,在拿到需求后,主要分為如下:

          • 了解產品目標、業務流程,分辨真偽需求,運用 KANO 模型給需求排序,便于進行界面呈現;
          • 了解用戶需求,考慮如何設計可以符合用戶心智模型;
          • 了解技術邊界,在技術可行性范圍內,進行體驗創新與突破;
          • 了解項目周期與商業需求,在該目標下,給出合適的交互方案。

          交互設計是串聯產品戰略、用戶體驗、技術可行性的關鍵節點。它的核心任務是挖掘符合用戶需求、商業發展目標和科技發展水平的用戶體驗。


          B 端與 C 端產品設計上的共同點與差異點


          在分析 B 端與 C 端產品設計上的共同點與差異點前,我們有必要先了解下什么是 B 端,什么是 C 端。B 端產品是為企業提供服務、解決企業痛點的產品,例如財務系統、項目管理系統,B 端產品的決策者是老板,使用者是員工。C 端產品是解決用戶在生活中的需求和痛點的產品,例如餓了么(外賣)、馬蜂窩(旅游)、淘寶(網購),C 端產品的決策者和使用者都是用戶自身。

          1. 共同點:

          對于 B 端與 C 端產品來說,其整體設計與研發鏈路是一致的。以用戶體驗五要素模型來說,都需要經過戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層(由抽象到具象,由底層到頂層)。交互設計師涉及到的工作范圍在范圍層、結構層和框架層,核心的工作范圍在結構層和框架層。

          2. 差異點:

          B 端和 C 端由于業務不同、服務的目標用戶群體不同,在產品設計的思維上會有差異。

          B 端注重決策者思維,C 端注重純用戶思維

          對于 B 端產品來說,其付費用戶是企業的決策者,因此 B 端產品在設計上不僅要考慮如何讓用戶(即企業員工)用的滿意,還要考慮決策者的付費思維。C 端則不同,C 端的使用者與決策者身份是同一人,皆為蕓蕓眾生,因此 C 端產品設計上主要考慮用戶的感受。C 端產品同質化嚴重,且用戶的替換成本很低,C 端產品更需要使用各種吸引用戶的方法來留住用戶。

          B 端注重效率,C 端注重粘性

          在產品設計初衷上,B 端希望用戶通過使用產品,能快速完成任務,而不是在產品上花費過長的時間。但對于 C 端產品來說,C 端很希望用戶能經常打開它們的產品,在產品上多花費時間,因此 C 端的會有用戶活躍度的指標,而 B 端一般沒有。

          B 端注重穩定,C 端注重多樣性

          在用戶體驗上,B 端不會經常出奇招,而是追求穩為主,通常具有行業性質的軟件會形成一定的行業特性。當然這也給 B 端交互設計師帶去了一定的困擾,交互的發揮余地不大,交互設計師的價值體驗不出來。C 端在用戶體驗上實際是引領設計界的,高德、淘寶、餓了么等用戶量較高的 APP,不斷將用戶體驗做到極致,探索和突破用戶體驗的邊界,給用戶帶去多樣性的體驗感受,也在不斷刷新用戶的心智模型。

          B 端注重素靜,C 端注重個性

          在用戶界面視覺上,B 端以素靜為主,原因在于,B 端是為企業員工服務的,員工需要通過軟件快速完成任務。素靜的界面沒有過多無用的元素干擾,任何色彩和布局的使用,都是為了協助用戶快速完成任務服務的。在 B 端界面設計上,格式塔原理、排版原則、W3C 原則是設計師更為看重的。而對于 C 端產品來說,面向的用戶是具有個性化的個體,想要吸引住不同性格不同愛好的用戶,就需要在界面設計上花費力氣。


          做交互選 B 端還是 C 端


          從交互設計本質、B 端 C 端的差異點等方面我們可以知道,作為一名交互設計師,不論服務于哪個領域,工作職責是一致的,即“挖掘符合用戶需求、商業發展目標和科技發展水平的用戶體驗。同時定義和發展新的交互產品和服務。”

          但由于 B 端和 C 端業務屬性和目標用戶的不同,交互設計師在這兩個領域的工作也會有差別。服務 B 端的交互設計師更像帶著腳鐐在跳舞,某種交互形式可能是合理的,但不符合行業特質或用戶習慣也會被放棄掉。做過 B 端交互的小伙伴有一句話應該經常從產品經理的口中聽到:“我知道這個交互不錯,但原來的交互已經成為用戶習慣了,我們不要隨意更改,有風險?!倍?C 端的交互設計師是光著腳在跳舞,誰更相對自由,是顯而易見的。C 端的交互設計師重新定義某種交互方式的空間會大。所以有很多交互設計師,會更加傾向于服務 C 端的產品。

          但是筆者認為,想要成為一名優秀的交互設計師,都最終會在制約下,發揮其價值,而這種價值會更經得起時間的洗禮和推敲。優秀的 B 端和 C 端交互設計師,都是行業不可獲缺的人才。如果沒有特殊傾向,筆者認為選 B 和選 C 是一樣的,在一個縱深領域帶著思考去沉淀,在哪里都會開花。

          筆者服務于 B 端,筆者想對 B 端交互設計師說,我們大部分人看到了冰山上的 B 端,但沒有看到冰山下的 B 端,冰山下的 B 端是一片未曾開發的處女地,它的價值無限大。B 端的交互設計師們,你們準備好探索和突破了么,未來 B 端的體驗是你們定義的。

          作者:小果

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

















          Cs界面設計之二:如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          博博

          隨著企業數字化轉型,B 端產品越來越受到人們的重視,B 端產品也越來越豐富,越來越多的 C 端設計師轉行到 B 端產品的設計上來。

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          但是,如何區別 C 端產品與 B 端產品,如何將 C 端產品的設計經驗應用到 B 端產品上?這是一個需要思考與研究的問題。

          從各個緯度來講,C 端產品與 B 端產品具有一些明顯的差別。接下來,我們就從區別 B 端與 C 端產品的 26 條上,來對比一下二者的差異。

          Let’s gooooooo……

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!


          基礎


          1. 定義

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:為企業客戶提供商業價值的產品及服務。

          C 端產品:滿足個體用戶需求的產品與服務。

          2. 獲取途徑

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:公司領導層決策,普通員工使用,需要銷售推廣,通常將線下“大型會議、峰會、行業展會”作為主要場地,讓客戶近距離了解產品,樹立專業的行業形象與行業口碑,進而吸引企業客戶的興趣(如作者之前所在的安防企業,就會頻繁的參加展會,展示自己的專業能力)。

          C 端產品:個人主觀意愿下載使用,需要利用拉新、促活等營銷方式,實現不斷的新增、日活來加持自身體量。

          3. 產品形態

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:SaaS 平臺、客戶端,多為 PC 端產品。

          C 端產品:APP、小程序多為 Mobile 端產品。

          3. 功能聚焦

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:具有多功能模塊及多角色之間的協作。

          C 端產品:以核心功能點為主,以及圍繞核心功能點,完善用戶體驗及增值服務。

          4. 所屬類型

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:產業互聯網。

          產業互聯網是基于互聯網技術和生態,對各個垂直產業的產業鏈和內部的價值鏈進行重塑和改造,從而形成的互聯網生態和形態。(百度百科)

          C 端產品:消費互聯網。

          消費互聯網是以個人為用戶,以日常生活為應用場景的應用形式,滿足消費者在互聯網中的消費需求而生的互聯網類型。(百度百科)

          5. 生態屬性

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:相伴共生,產業互聯網每一個行業的結構、模式各不相同,必須通過整個產業鏈上的企業產生降本效應、提高效率,形成資源優化配置,產生 1+1>2 的效益。

          C 端產品:贏家通吃,比如通過燒錢取得規模優勢、利用人性的心理弱點去進行各種產品、用戶數據的采集,沒有底線、互聯網殺熟等行為。


          產品維度


          1. 產品本質

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:本質是“進”,是幫用戶(客戶),節約時間,降低成本,增加收益。

          C 端產品:本質是“出”,需要用戶消費時間與金錢,滿足個人的情感和生理需求。

          2. 商業模式

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:企業按需定制付費較多、個人付費較少。

          C 端產品:用戶流量和資源的變現實現營收,例如:廣告、導流、增值服務。

          3. 開發周期

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:由于產品更新迭代有較大的成本,因此,開發周期相對長,按月或年,大版本迭代。

          C 端產品:周期相對短,按周或月,小版本快速迭代。

          4. 生命周期

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:由產業鏈以及商業模式決定,生命周期往往較長。

          C 端產品:一般產品的保鮮期比較短,生命周期較短。

          5. 產品關注點

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:專注業務及行業化的解決方案。

          C 端產品:專注對人性的滿足。

          6. 產品需求來源

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:來源公司戰略或業務線調整,甚至客戶預期。

          C 端產品:產品經理的市場洞察力和敏銳度,主動發現。

          7. 產品思維

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:往往以工具化思維服務行業客戶,更理性。

          C 端產品:往往以游戲化思維增強用戶的體驗,滿足用戶,更感性。

          8. 行業壁壘

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:由于業務、場景屬性,容易建立行業壁壘,客戶的切換成本比較大。

          C 端產品:行業壁壘比較難以建立,往往以體量優勢及價格優勢擠壓對手,同時,同時用戶的切換成本較低。


          用戶維度


          1. 用戶類型

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:用戶通常是一個團體或組織,用戶的社會屬性比較明顯。

          C 端產品:目標用戶通常是具有某些特質的人群,具有明顯的自然屬性,且沒有組織架構。

          2. 用戶體量

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:作為工具屬性的產品,用戶體量比較小,甚至有些定制化產品的用戶只有幾人。

          C 端產品:相對而言,用戶體量較大或非常大,才可以形成規模效應,進行流量變現。

          3. 使用時機

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:往往僅工作日工作時間使用,用戶在節假日,非必要不使用。

          C 端產品:用戶會在任意時間。

          4. 使用時長

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:相對固定,且希望越短越好。

          C 端產品:彈性較大,且希望越長越好。

          5. 使用意愿

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:根據公司決策進行采購,用戶被動使用,且沒有太大的決定權。

          C 端產品:根據自己的需求主動選擇使用。

          6. 使用場景

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:場景固定,多為辦公室。

          C 端產品:場景不定,用戶可以在辦公室、臥室、廁所、地鐵上等多種場所使用,姿勢可能是坐著、躺著、蹲著、斜靠著等等。

          7. 用戶粘性圖片

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:由于用戶的被動使用限制,用戶對產品的可選性不高。因此,為了工作需要,用戶粘性相對高。

          C 端產品:用戶可以根據自己的喜好,隨時隨地改變自己的選擇,用戶粘性相對低。

          8. 用戶容忍度

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:用戶容忍度大,不好用也要用。

          C 端產品:用戶容忍度小,不爽就換。


          設計維度


          1. 設計側重

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:關注業務功能和使用場景。

          C 端產品:關注用戶體驗及感受。

          2. 視覺風格

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:界面簡潔、布局清晰,追求信息的有效表達和操作的便捷性。

          C 端產品:風格多變,強調產品的視覺沖擊力。

          3. 情感體驗

          如何區別B端與C端的產品設計差異?我總結了26條對比!

          B 端產品:強調免打擾、高效,多關注業務解決方案本身的順暢。

          C 端產品:強調產品的趣味性,處處考慮用戶的情感體驗。


          總結


          明確 B 端產品與 C 端產品的區別,有利于設計師在設計過程中的設計經驗轉換。在設計過程中,做到有的放矢,而不是一味的生搬硬套,用解決 C 端產品的方法與思路,去解決 B 端產品的問題,從而讓 B 端產品的解決方案更加貼近業務與場景。

          作者:弘毅

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司














          Cs界面設計之三:從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          博博

          眾所周知,無論是在用戶群體、產品定位,還是使用場景等方面,B 端產品與 C 端產品都有比較明顯的差異。但是兩者的基本設計理念是趨同的,例如提高效率、降低學習成本等等。

          不過 C 端產品更加注重運營,所以設計師不單單要考慮設計側的用戶體驗,還要顧及商業目標的達成。B 端產品重點在于提升用戶效率,這本身就是體驗目標之一,因此 B 端產品的設計策略更加純粹。

          兩者在具體的設計表現上還是存在一定的差異性。今天我們就來總結一下,主要包括 3 個方面:

          1. 內容的差異化
          2. 交互形式的差異化
          3. 展現形式的差異化


          內容的差異化


          1. 圖文結合 VS 數據表格

          C 端產品重運營,通過流量的轉化獲得收益。B 端產品重功能,通過功能定制向客戶收費。

          C 端產品想要達到商業目標,獲得充足的流量,必然要內容化。內容想要吸引用戶就必須要足夠豐富,所以 C 端產品基本是用圖說話,而短視頻和直播的興起,進一步增強了對用戶不同層次的感官刺激??傊?C 端產品需要讓用戶看得爽、玩得爽、逛得爽,不知不覺的沉浸在其中,并逐漸產生依賴感。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          B 端產品聚焦功能,更強調幫助用戶解決問題,特別是中后臺的管理系統,主要是幫助用戶完成數據監控、統計和查詢。因此頁面中充斥著大量的圖表、表格和數據信息。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          內容的差異也帶來了體驗方面的差異。圖片相對數據或者文字更加直觀感性、富有親和力,更容易引發用戶的閱讀興趣,精美的圖片更容易引導用戶建立對內容的好感。

          而 B 端產品則是客觀反映數據信息內容,相對更加理性,不會帶有太多的情感體驗。

          2. 個性化與標準化

          C 端產品服務于個人,更加注重用戶的個性化體驗,例如千人千面推薦機制,定制化的興趣范圍設定等等,希望能夠通過精準的內容推薦,獲得用戶、留住用戶。

          C 端產品功能服務于整體的商業目標,今天主推 A 功能用來拉新,明天可能就強調 B 功能的運營活動。另外版本迭代也比較快,功能玩法變化較為頻繁,內容也會做出相應的變化。例如天貓最近首頁也在不斷變化。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          B 端產品服務于組織,每個用戶不再是單獨的個體,而是組織中的角色,更強調業務流程和組織協同,因此需要建立標準化的流程,或者相對有限的個性化。另外復雜和高門檻的業務內容,更加強調設計的一致性,從而減少用戶的學習成本。

          同時 B 端產品的信息架構、業務流程一旦確定了,不會輕易改變。避免打破用戶已經形成的認知和行為習慣,對用戶的使用造成不便。


          交互形式差異化


          C 端更強調便捷性,希望可以隨時隨地觸達用戶,更多的是移動端產品。B 端產品以工作辦公為主,更多的應用在 PC 領域。因此兩者在交互形式上有很大的區別。

          1. C 端:全面體驗、兼顧商業

          C 端產品在保證用戶體驗的同時,更講求商業價值。交互體驗上我個人覺得主要講求少操作、短路徑、沉浸式。

          特別是電商平臺,例如淘寶,雖然首頁中增加了各種頻道入口和商品分類,但是并不希望用戶按部就班,逐級操作。因為用戶行為路徑越長,造成的用戶流失也就越大。搜索功能被放置在頁面頭部位置,頁面滾動時也常駐在頂部,方便用戶快速查找產品。

          同時運營活動會通過彈窗、浮窗、懸浮按鈕,前置廣告資源位等形式增加曝光,縮短用戶的操作路徑,實現內容的快速直達。而為了增加內容對用戶的吸引力,讓用戶沉浸其中,淘寶、拼多多等都專門打造了專屬頻道,主打短視頻和圖文。

          2. B 端:業務為主,效率至上

          B 端產品最主要的價值在于優化業務流程,提升用戶操作效率。

          除了常見的基礎交互形式,在細節設計上也越來越 C 端化了。通過監測用戶行為,或者信息內容實現智能提醒。例如飛書文檔在用戶首次使用場景下刪除內容時,會主動提示快捷鍵功能,幫助用戶了解學習相關功能。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          而公眾號壹伴插件會檢測文章中的關鍵字,文章中出現“原文鏈接”時,而用戶未進行選項設置時,會主動提示相關信息,避免用戶遺忘。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          另外在 B 端產品中信息架構非常重要,用戶主要是依據導航菜單按圖索驥,首先定位到功能頁面,再次查找相應表格,最終定位自己所需的內容。所以信息層級的優化,可以較好的減少用戶的操作成本和記憶成本。


          視覺表現的差異化


          視覺設計層面,C 端產品的要求遠高于 B 端產品。

          1. C 端:場景化、豐富性

          C 端視覺設計師要求越來越高,基礎的設計技能不用說了,動效、C4D 建模都逐漸成為了設計師的必備技能。界面風格也是多種多樣,酸性風格、賽博朋克等等,希望能夠通過提高界面設計的豐富性,增強頁面氛圍,保證對用戶足夠的吸引力,例如大促會場頁面的頭圖設計。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化

          2. B 端:簡潔化、統一性

          作為工具型產品,幫助用戶提高工作效率是 B 端產品設計的核心價值。因此 B 端產品中視覺元素強調簡潔高效,除了色彩相對豐富的圖表外,主體風格基本是灰白色調,再加點主題色點綴基本就可以了,過多的顏色和背景信息反而會影響核心內容的瀏覽。

          從3個方面,詳細分析B端和C端的差異化


          寫在最后


          雖然在設計理念上,C 端和 B 端產品具有一定的相似性。但是受到各種因素的影響,有時候 B 端的產品經理對用戶體驗重視不足,更多強調產品功能的強大,考慮如何實現產品功能,很少考慮用戶是否真正的需要此功能,以及在使用過程中的操作體驗。

          所以 B 端交互設計師需要在業務分析基礎上,積極尋找產品設計中的體驗突破口,不斷提升產品的用戶體驗。

          作者:子牧先生

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司
















          Bs界面設計之一:從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          博博


          前言:


          在 2020 年,疫情最為嚴峻的時候,B 端這一領域得到了前所未有的關注,而那時,身為 B 端用戶體驗設計師的我,也曾總結過,當時 B 端設計的諸多趨勢,比如:

          多端需求:即桌面端、平板端、移動端的設計形式

          設計中臺:擁有更為統一的設計平臺,與這兩年討論較多的設計資產相同,都是起到快速協作的作用

          隨著 2022 年的到來,B 端行業又會迎來哪些新的機會?今天我們就從整個的 B 端入手,回顧一下 2021 年的設計形式,展望一下 2022 年的設計趨勢。當然趨勢完全是我自己個人主觀理解,僅供參考,如有異議,以你為準~

          完整的趨勢,我們會分為視覺趨勢與產品趨勢:

          1. 視覺趨勢:主要圍繞設計當中的細節展開,比如圖標、色彩、字體、插畫等
          2. 產品趨勢:主要是了解不同的 B 端產品當中究竟有哪些發展形式,對于設計師又會產生何種影響?


          視覺趨勢

          1. 3D 設計風格

          雖然 3D 化的視覺風格早已到來,但是在 B 端市場上,3D 風格在此之前依舊表現的十分克制。隨著 C4D、Blender 這些 3D 建模軟件的不斷普及,再加上互聯網上關于 3D 建模教程的增多,你會發現 3D 風格的視覺表現,是一個 B 端視覺設計師的基本要求。

          而 3D 風格用在 B 端軟件當中,會有兩個使用場景:

          圖標

          因為在 B 端產品當中,圖標本身就是非常難以去表現,比如“物聯網,大數據”,許多抽象詞匯很難通過一個具象的事物進行表達,而在企業官網當中,在視覺表現上的要求又十分的高。因此你會發現,在視覺風格上的選擇,往往只有 3D 圖標 + 插畫這一條路。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          并且 3D 圖標的使用場景不會太過于局限,也可以用于產品的工作臺、運營營銷工具箱等頁面,因此 3D 圖標的出現,它的應用場景也會相比之前要更加的廣闊。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          可視化大屏

          大屏設計也在不斷的“內卷”,因為傳統的 2D 可視化大屏所搭建出來的大屏已經滿足不了企業的野心, 像 DataV 騰訊云圖 ,大家都在朝著 3D 風格,炫酷的方向進行延展,因此也就會導致 3D 的視覺風格需求激增,而 3D 建模仿佛就是大勢所趨。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          2. 新擬態

          雖然新擬態是在前兩年的產物。這個設計風格背后,遭到了很多設計師的質疑與排擠。但是隨著這個風格的不斷成熟,感覺它在 B 端視覺領域(特指的是官網 ),是非常受歡迎的,因為整體的風格,與官網的設計形式趨同。

          同時作為 B 端產品的官網,其實是更需要新擬態這種風格。因為電腦場景下鼠標光標對頁面進行 Hover 操作給出的真實反饋,而使用了新擬態的官網按鈕,給你的反饋非常真實。

          這里安利一下騰訊云的首頁官網,大家就會發現在設計風格上大量的采取了新擬態元素,并且配合 3D 風格的圖標,以及毛玻璃材質的設計,讓它的設計瞬間加分不少。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          3. 開源的設計系統

          在去年,設計系統迎來了一波發展的高峰期,隨著字節、騰訊,三大設計系統(Arco Design、TDesign、Semi Design)的開源,其實是給我們很多 B 端設計初學者,有了更加完整仔細的 B 端入門教程。

          比如 Arco Design 的組件用法 https://arco.design/docs/spec/link

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          清晰的講解了每一個組件的使用方式,以及注意事項,仔細閱讀這里面的內容,其實就是 B 端設計的入門學習。而未來,國內的環境,開源的系統也會越來越多,大家可以針對這幾大類不同的設計系統進行對比,或許會有一番收獲。


          產品趨勢

          4. 超級 app

          這里的超級 app 可能和大家潛意識里的支付寶、微信這些軟件不太一樣

          在 B 端行業,隨著疫情的不斷擴散、再加上兩年時間的發展,很多 B 端產品的功能架構都出現了一個現象,產品的功能開始變得非常擁擠。因為 B 端軟件的核心價值其實就是靠著一個又一個功能去累積,也就意味著隨著 B 端產品的發展,功能模塊在不斷的累積,導致在設計層面,這樣的現象變得更加嚴峻。

          你會發現左側的導航菜單已經完全沒有辦法裝下這些導航內容,而這一現象也反映在很多產品當中,比如我了解的飛書管理后臺、薪人薪事 等等諸多 B 端產品,它們在整個導航內容上,已經增加到一級導航 15+ 、二級導航 40+ ,這無疑會開始對設計師的能力造成巨大考驗。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          面對這一情況,許多導航菜單都將會迎來前所未有的挑戰,最近也在深入研究導航菜單過多時的解決辦法,發現了一些新的導航菜單設計方法,有機會咱們重新梳理一下導航菜單的內容,將 B 端設計指南文章進行更新。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          低代碼定制化

          低代碼一直是我關注的一個領域,先給不明白低代碼的同學簡單科普一下。

          低代碼,一種快速開發應用的軟件,將通用、可重復利用的代碼形成組件化的模塊,通過圖形化的界面來拖拽組件并形成應用。低代碼能夠實現只寫少量代碼或不寫代碼,類似用“樂高積木”的方式來開發。

          在國外有很多著名的低代碼成功案例。Outsystems(國外非常出名的低代碼平臺)幫助施耐德電氣在 20 個月內推出了 60 款應用程序,開發過程加速了兩倍;在 2012 年即將推出 Model S 之際,特斯拉放棄了 SAP 的 ERP 產品(可以思考一下為什么),改用低代碼開發平臺 Mendix,用 25 個人四個月時間自建 ERP 系統。

          去年,低代碼平臺,也有很多新產品面世,其中就包含:

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          因此你會發現,其實低代碼就是在解決一件事,圍繞著某一個業務場景,通過平臺的持續完善優化。讓所有的功能都能圍繞這個業務展開,其中包括:權限、時間軸、流程、表單、公式等等,能夠解決很多特殊的業務場景。而低代碼會涉及到設計思路上的轉變,以及低代碼編輯器的出現,如何去設計如此復雜的配置流程,如何讓用戶能夠快速上手,如果你能夠有比較完整的思路,這些都會成為我們設計的新機會。

          行業細分

          隨著互聯網市場的不斷發展,用戶會越來越關注產品在自己行業的應用,比如 CRM,其實只是一個籠統的稱呼,現在 CRM 市場又會分為 SCRM、運營 CRM,等諸多產品。

          SaaS 類的平臺也出現了負責從虛擬主機和數據庫層面入手的 iPaaS 以及從應用和數據層面入手的 aPaaS。

          即使是大家經常使用的 釘釘、企微、飛書,它們也在各自的領域有所擅長。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          因為 B 端產品,在底層邏輯上是不能允許趨同的產品出現,如果你和別人的產品一樣,其實是沒有辦法在目前的市場上立足。因此你會發現,雖然產品形式都會比較相同,但是 B 端市場十分廣闊,大家都在去尋找自己產品的差異化。

          當然市場是瞬息萬變的,這里也只是簡單聊聊我自己的看法,希望對你有所幫助。

          作者:CE青年

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司


          更多精彩文章:






          Bs界面設計之二:如何做好B端用戶研究?我總結了這4個方面!

          博博

          用戶研究產品設計中很關鍵的一項,它在整個流程中發揮著關鍵的影響。

          在設計中確定相關的數據指標以及用戶行為使得設計更加符合用戶的目標。設計驗證階段可以驗證設計是否符合設計目標。從而讓整個設計流程具有確定性,為用戶與公司帶來價值。

          有哪些研究方法?


          1. 主動找用戶


          日常主動找用戶做研究的方式有:問卷調查,線上數據,深度訪談,可用性測試。

          如何選擇研究方式:

          在日常工作中,要選擇什么方式進行用戶研究其實是非常糾結的。這里給一組日常工作中我們常用的指標進行判斷組合,包括:定量數據,用戶行為,定性數據,用戶態度。

          1. 定量數據:以數量形式存在的屬性,并因此可以對其進行測量,以物理量為例,距離、質量、時間等都是定量數據。

          2. 定性數據:一組表示事物性質、規定事物類別的文字表述型數據。

          3. 用戶態度:用戶對于產品的態度,喜歡或者是不喜歡。

          4. 用戶行為:用戶的針對一個任務的行為路徑。

          這里舉一個例子:想要根據定量數據推測用戶行為—線上獲取數據的方式有很多,其中深度用戶訪談在日常的調研中用的比較多,所以今天主要講講深度用戶訪談如何做。


          2. 深度用戶訪談


          前期準備:三個階段不同

          針對產品設計有三個階段:需求確認,設計實施以及全量上線后的驗證效果。

          1. 需求確認階段核心:確認需求是真實存在的而不是意淫的,主要是用于場景評審過程中,產品經理講述需求的場景和需求的價值。

          2. 設計實施階段核心:為設計師提供用戶行為參考,防止因為沒有用戶行為進行參考而導致的設計師腦補用戶行為產生臆想。

          3. 全量上線后:主要是驗證前期需求和設計過程中的想法給用戶帶來的正負影響,有時候如果內部出現不同的聲音往往會有灰度測試以及 AB 測試等等方式來確認具體哪個方式更合理。全量上線后,主要是看全部設計的結果。

          選取對象:

          除了要挑選不同對象外,還要挑選合適的測試對象才能測試出想要知道的方面,具體的有以下維度:

          用戶類型:具體的分 KA/非 KA,KA 是核心大客戶的意思,客戶具體的分級別是:KA,A,B,C,D。

          一般的情況下是邀請 KA 客戶進行測試。

          角色:具體的要看測試什么功能,比如要測試美業服務場景相關模塊,一般處于這一塊的角色是銷售。

          使用年限成熟度:一般分為新/老,舉個例子:針對新功能上線時候,一般會選擇新用戶,測試操作的難度。

          是否使用過競品:往往用過競品的可以找到兩個產品之間的對比,從而找到優化的點。

          常用的模塊/端:不同的模塊與不同的端,針對的是不同的用戶。舉個例子:在工廠內部,生產工人常用的是 pda 設備。

          如何建立邀約:特殊的角色

          這里講到 SaaS 中有一個角色:客戶成功。為什么要講這個角色,因為有兩個點:

          1. 調研之類的需要獲取客戶信任,客戶成功(客戶服務)是最接近客戶的。如果通過客戶成功邀約的話,成功率最高;

          2. 還有一個點是調研過程中有時候口誤會引起不必要的誤會,這個時候就會反映到客戶成功身上,從而影響到客戶成功的業績。

          針對性話術:

          提高邀約的成功率要通過客戶成功同學,這個時候客戶成功同學其實有自己的顧慮,主要是怕打擾到自己的客戶從而影響到業績,針對調研話術分三個方面:

          1. 價值傳遞打擊痛點:客戶成功同學的業績主要是由客戶的續費率以及流失率兩方面決定,作為設計/調研先表明不會打擾到客戶,而且這次測試的功能/模塊有助于提高客戶成功同學的續費率以及流失率兩個方面,就能大小顧慮。

          2. 了解敏感話題:這里還要通過客戶成功同學來了解客戶的敏感話題,比如:核心數據,收入等等直接不要提。

          3. 注意點:一次性不要去太多人(消費除外),容易嚇到別人。

          邀約客戶注意點:

          1. 電話說明身份和來意,打消客戶的顧慮獲取信任

          2. 盡可能避開營業高峰期,不影響客戶的正常營業

          3. 有時候也會被拒絕,但是也別死心,可以約下一次

          實施中間:

          邀約到位之后,實施主要是兩個部分訪談技巧和人員配合。

          訪談技巧:

          一般的訪談技巧分為 3 種:開放式,半開放式,結構式。

          (1)開放式:話題會比較分散,訪談起來會比較隨意。舉個例子:你覺得這個如何?

          (2)結構式:準確詢問,有一定的壓迫感,更多的是針對用戶行為可以詢問,但是一旦涉及到開放式問題效果就不會太好。而且客戶時間長了也會感覺不會舒服。

          (3)半開放式:針對部分用戶進行開放式詢問,通常選擇這個方式,既不讓用戶感到不舒服,又能達到調研的目的。一般是分成 4 步:

          破冰:一般是自我介紹,情況說明,活絡氣氛,為接下來做準備

          信息確認:了解用戶的基本信息,產品體驗歷史和大概經歷

          逐步深入:開始深入較深度,詳細的提問,了解用戶使用體驗的真實情況和體驗細節

          回顧與補充:結合前面訪談過程中的對話內容,可能要補充的問題,在這里可以跟用戶展開開放式的對話,了解用戶對產品的整體態度、建議,對競品的態度等等。

          人員配合:

          訪談時候不光有訪談的技巧還有人員之間的配合也是比較關鍵的,主要是分為 5 類人員:

          1. 主采訪人員:主要是專業的調研人員負責詢問,這里需要一定的專業的知識作為支撐。

          2. 補充采訪人員:詢問的時候可能會漏掉問題,這時候補充人員就可以找時間進行補充詢問。

          3. 錄音:這個跟客戶之間要先進行說明以及確認才可以進行,不然會引起客戶的反感。

          4. 拍照:輔助人員一般會進行拍照留念,返回去跟團隊進行分析,這里也要提前說明而不是直接進行拍照,這是對客戶的一種尊重

          5. 記錄人員:這里注意點就是不要只會埋頭記錄,還要會抬頭跟客戶有眼神交流

          訪談結束后要對客戶進行感謝,并贈送一點的禮物。

          訪談后期:

          訪談結束回到公司的階段,主要涉及到兩個階段:數據清洗,歸納復盤

          數據清洗:

          在訪談當中,其實不是所有的內容都對改版是有利用價值的(比如:簡單的發泄情緒),需要把重復的問題和無關的問題清理出來,找到所有訪談中有價值的部分,為后面的設計進行有力的支撐。

          歸納復盤:

          歸納復盤階段主要是把所有需求進行分類,然后根據類型進行任務區分以及任務排期,主要分成 5 個類型:

          1. 新增功能:以前沒有的功能,現在新增功能,具體的執行角色是產品經理。

          2. 功能優化:單個功能的問題,不流暢等等產品帶來的體驗問題。具體執行人是研發人員。

          3. 流程優化:單挑流程復雜,效率低等界面操作流程優化問題。具體執行人是設計師。

          4. 視覺優化:顏色不清晰/圖標表達不明/字號看不清等等示意和指引,信息標識問題。具體執行人是設計師。

          5. 性能優化:卡/BUG/LOADING 等系統緩慢的問題。具體執行人是研發人員。


          3. 用戶找我們


          我們除了可以去找客戶,客戶也回來找我們反映問題。這個方式其實是更加直接的。這個方式的三個階段,分別是收集需求、問題分類、以及問題進行排期。

          收集問題:

          用戶主動找我們有三種方式:用戶需求方反饋池,客服記錄,群聊記錄。

          1. 用戶需求反饋池:銷售/客服/客戶成功將收集到的用戶需求放入池子中,產品經理可以去池子里面篩選需求。

          2. 客服記錄:用戶直接跟客服進行反饋,客服收集之后直接扔到需求反饋池里面。

          3. 群聊記錄:這里的群聊有“銷售+客戶成功+產研群”也有“客戶成功+商家群”,定時會有值班的設計師/研發/產品經理進行值班,在內部我們叫做司機。有句風趣的,長期值班的我們會戲稱對方“X 司機”。主要是將問題收集起來直接發給相關的人員,將問題及時解決。這里的回復方式比較講究:回答盡可能給不確定的時間節點,打消用戶的顧慮。

          問題歸類就跟復盤分析一樣,重復的就不用再寫一遍了。

          如何解決用戶反饋的問題?

          需求分級:

          我們內部專門有個區分的表格,其中橫軸是重要與不重要,縱軸是成本低和成本高。我們會將所有需求開會討論進行排布。

          需求排序:

          具體的需求我們分成 4 類:

          1. 重要/成本低:一般是 KA 級別的客戶才是重要的,成本計算要具體看,這個優先進入排期。

          2. 重要/成本高:次優先級解決

          3. 成本低/不重要:需要排期一次性解決

          4. 不重要/成本高:有時間再解決,沒時間再說,這里一般指的是 F 類客戶個性化需求。


          4. 成為用戶


          這個一般是土豪公司的選擇,典型的像有贊,把實體店開在公司樓下。然后讓產研人員定期去當店小二,在自己的系統當中去找出問題,早上去做店小二,下午就把 BUG 修改完。


          總結


          用戶調研
          是產品設計中很關鍵的一個環節,需要每個環節和每個人認真的去做。

          作者:玩設計的雞腿

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          更多精彩文章:















          Bs界面設計之三:B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          博博

          在我們日常的溝通當中,很多時候大家都會將自己的產品,以“B 端產品” 這樣寬泛、含糊的方式進行闡述。但是 B 端產品由于服務對象不同、發展方向差異,也就導致產品本身就會有很多不同的分類。

          今天就和大家分享 B 端產品的四種分類,以及對于設計師而言,這些分類會給我們設計落地、職業選擇造成哪些影響?


          垂直業務型產品


          垂直業務型產品是針對企業垂直獨立的業務需求所設計出來的 B 端產品。這類產品的出現,主要是圍繞某一個復雜業務場景,去解決這個場景當中企業經營、管理的實際問題。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          比如以 CRM 為例:CRM 的全稱客戶關系管理系統

          因為它是客戶關系管理系統,而使用這類產品的主要角色就是銷售員工,他們在進行商品售賣(特別是交易周期較長的商品時)需要銷售人員通過 CRM 進行管理客戶。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          而作為企業為什么要使用 CRM 產品?

          其實是因為企業本身會有較強的管理需求,我希望能夠通過 CRM 去監督每一個銷售人員究竟是否認真完成工作,是否合理合規高效的與客戶進行跟進溝通,因此可以通過 CRM 滿足企業的管理需求。

          但“銷售”這類角色往往非常特殊,它存在于各行各業,比如樓下提供保險業務的銷售人員、樓上在線培訓的銷售人員、自己公司 B 端產品本身的業務銷售人員。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          而大多數 CRM 產品考慮的不是針對每一個行業單獨去制作一款 CRM,因為銷售團隊在使用的過程當中,就會存在很多共性,產品便可以通過共性去抽象一個針對多行業的客戶關系管理系統。

          垂直業務型通常屬于 B 端產品當中難度較高的產品類型,因為不同的業務,往往作為設計師需要了解的不是簡單的這個頁面長什么樣,而是這個業務下,員工應該怎么用,怎么用才是更為合理的,而在很多招聘信息當中,就會發現企業更喜歡去招聘有過類似經驗的設計師。

          當然作為設計師,如果選擇進入一家垂直業務性產品的企業,應該更多的去閱讀行業相關的書籍,比如想要做好 CRM 產品,你必須了解什么樣的銷售人員,具備什么能力,才是一名資深的銷售。通過了解行業人員的具體使用細則才能更好落地設計。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類


          行業屬性型產品


          行業屬性型產品是針對某個行業定制的一系列,從上至下、從內到外的產品功能。這類產品主要是圍繞一個具體的行業去構建整個產品的解決方案,目的是這個行業的商家,在使用了這款產品過后,就能夠解決它目前經營過程當中的問題。

          比如以在線教育行業為例,小鵝通應該就是在線教育行業的頭部產品,去觀察它的產品功能模塊你會發現它會涵蓋課程詳情的內容管理、學員知識付費的交易管理、對產品進行營銷的 Marketing、成功付費學員的客戶關系管理,而這些功能模塊在其他產品當中都可以單獨拿出來,當做一個大型的 B 端系統的功能。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          行業屬性型產品更多是以這個行業當中需要用到的產品出發,考慮就不再是單一的老師角色,而是一個課程培訓行業所涉及到的所有工具,都希望能夠通過行業屬性型產品去解決。

          在設計上,行業屬性型產品不會過于復雜,功能都會相對比較簡單,因為對于這些商家而言,不需要過于復雜的系統,只要你能夠滿足它的日常工作即可。

          比如小鵝通,就是屬于在線教育行業的產品,它與紛享銷客當中的客戶管理就會存在明顯差異,無論是從功能還是界面的復雜程度來說,都完全不一樣??梢钥吹胶Y選、視圖、表格操作,等多方面的交互、產品規劃,都會有明顯的差異。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類


          協同辦公型產品


          協同辦公型產品是通過軟件實現工作協同、辦公自動化,讓企業高效運轉的產品。

          大多數情況下,企業內部的辦公管理沒有太多個性化訴求,因此會購買成熟的辦公協同產品:比如飛書、企微、釘釘、泛微

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          目前較為常見的協同辦公產品包含:在線文檔、OA 辦公自動化、IM、在線會議、項目管理、研發管理等產品。

          協同辦公產品,在企業當中通常只會有一款軟件。比如在一家企業 使用了企業微信,就等于它會去使用騰訊會議、騰訊文檔、tapd 等多款關聯性的產品。

          在設計層面上,協同辦公型產品是最接近 C 端產品的特性,因為他的使用人群很多,并且使用的角色也復雜多樣,因此在產品設計上,對于 視覺交互往往有著更高的要求。


          運營管理型產品


          運營管理主要分為運營與管理兩個系統。

          運營是針對自己本身就有 一款產品 A(不限于 C 端 B 端) ,為了滿足產品 A日常界面的展示與維護,需要專業的運營類后臺系統所支撐。比如淘寶、抖音、小紅書,這些產品,他們都會有自己的內容審核 、廣告投放等多個后臺系統。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          運營的主要目的就是審核,日常的數據資料維護,比如以 sspai 為例,在少數派的網站當中,有作者進行投稿,因此必然會存在對應的運營人員進行內容審核,同時少數派還會有會員、商品購買,因此能夠推斷出少數派的運營后臺一定會包含類似成員管理、會員管理,訂單管理等前臺系統已經擁有的功能,來執行網站后續的運營工作。而管理則是針對系統當中的商戶、用戶、租戶的“信息資料”進行管理。

          主要會涉及到:

          商戶的門店信息:

          餓了么的商家服務后臺,商家可以進入到系統里面去配置門店的具體信息、售賣的菜品、對應的活動等等,而餓了么就是通過這樣一個平臺能夠規范商家在系統當中的行為,能夠對他們進行有效的監管。

          B端設計指南:快速了解B端產品的四種分類

          租戶功能的開通:

          租戶主要針對的是 SaaS 產品,也就是購買 SaaS 產品的客戶,而我作為產品提供方,想要對每一個客戶進行管理,就會有一個租戶平臺進行管理。比如在我們一個租戶管理系統當中,為了讓客戶成功對每位租戶的信息進行快速操作,在設計上并沒有優先去考慮設計原則,而更多是將操作外置,讓信息快速傳遞的同時,能夠快速操作。同時使用的客戶因為都需要進行上崗培訓,這樣簡單的操作也能讓他們更容易理解。

          用戶信息的分析:

          對所有在平臺的數據進行分析管理。比如在 B 站當中,就會存在大量的用戶,一旦有人發言出現問題,或者言語行為過于暴力,那一定會有系統來管理這樣的特殊情況。而用戶給到的數據我們還能夠對其進行更為細致的分析。


          最后


          其實一款 B 端產品并不是固定在某一個類型當中,更多是隨著市場的不斷發展進行變化,因此要去理解的是這個軟件背后的業務訴求、推導他們的功能模塊,盯著一款產品“發呆”(其實就是去想想,多理解),當然這對于 B 端產品的類型,有什么自己的想法也可以在評論區發表自己的看法~

          作者:CE青年

          轉載請注明:優設網

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          更多精彩文章:














          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合