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          首頁

          2021-2022 設計趨勢 · 數字未來篇

          seo達人


          背景

          回顧互聯網發展歷程,從桌面端撥號上網到高速5G的移動互聯網,隨時隨地互聯互通對現實生活的影響力也逐步提升,虛擬與現實的距離也逐漸縮小。未來數字世界在沉浸感、參與度、永續性等方面對體驗提出了更高的要求。本文將從虛擬世界的視角,對設計挑戰和機遇進行總結和預測。

          概述

          電影《頭號玩家》里的“綠洲”描繪了一個龐大的虛擬數字世界,在這里人們用數字化身來控制、并相互競爭以提高自己的地位,這被視為未來虛擬世界該有的樣子。不過目前落地概念是由Roblox在招股書里描述的8個關鍵詞:身份,朋友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經濟,文明。我們嘗試把這8個詞提煉5個虛擬世界的設計趨勢,分別展開論述。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          一、虛擬世界人物:數字替身(Avatar)設計

          數字替身(avatar)是用戶在虛擬世界中的化身。它可以代表用戶的位置方向、運動狀態和姿勢,是用戶在虛擬世界的交互載體。avatar的設計有追求品牌塑造和技術突破的趨勢。

          1.1 形象多樣化,追求品牌風格化

          在avatar形象設計方面,當前大火的Roblox和Horizon worlds的設計非常有特點。Roblox基于多面體建模,顯得不夠精致。而Horizon worlds的人物直接沒有下半身,一群上半身人物在空中懸浮游走。但從另一個角度來講,這也許正是他們品牌風格的記憶點。

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          Roblox的avatar形象

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          Horizon worlds的avatar形象還有一些時尚品牌借助avatar穿戴自己的產品,以次來凸顯品牌調性。著名奢侈品牌Gucci就與虛擬形象科技公司 Genies 合作,允許用戶創建自己的個性化虛擬形象進行穿搭售賣。

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          Avatar的不同呈現形態的根據“卡通感-寫實感”、“兒童化-成人化”這兩組維度,可以得到視覺特征定位圖。其中第四象限是虛擬世界avatar形象超寫實化的一個重要的發展方向。

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          1.2 從指尖驅動到自然驅動

          Avatar是用戶在虛擬世界的替身,長久以來玩家依賴于“指尖”去控制自己avatar,比如前后左右移動方向,跑跳等動作。這需要一定的學習和轉化成成本,這對用戶的沉浸感帶來一定的損耗。蘋果Memoji是對表情AR技術的應用,TrueDepth相機硬件可以通過你的臉驅動Memoji的嘴巴、眼睛、頭部和舌頭。

          你可以在FaceTime通話中與Memoji重疊,Memoji的嘴唇也能夠與你的聲音同步。統計表明,用戶之間的信息或FaceTime對話越來越多的由文本或視頻轉向由虛擬avatar進行。

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          Memoji臉部驅動的虛擬頭套除了avatar的面部表情外,整個肢體也可以被現實人體通過動作捕捉技術來驅動。近期,美國廣播公司Fox推出了全球首檔虛擬人物歌唱比賽《Alter Ego》。節目中的虛擬形象可以設定不同的膚色、身體體型和性別。參賽選手可以自由設定他們認為最能代表自己內在,或最能引起觀眾注意的虛擬形象。然后使用動作捕捉技術,由自己的身體驅動虛擬形象進行表演。?

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          《Alter Ego》全身驅動虛擬?形象在虛擬世界中,讓每個人都能夠擁有理想中的Avatar是未來的一種時尚,也是作為設計師的機會。

          1.3 數字人的高仿真高智能趨勢

          作為虛擬世界里的NPC,數字人是智能化的獨立avatar。在“外貌”方面數字人也會逐漸往高寫實的方向發展。而在“精神”方面,依托AI機器學習算法和大數據,數字人的對話質量也與真人相差無幾。服務應用的數字客服、游戲中的超級NPC,都可以以假亂真,表現甚至優于真人。這對設計師的智能化交互設計能力提出了更高的要求。

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          UNEEQ公司基于知識計算和語音合成提供的數字人對話產品

          二、虛擬世界空間:從界面設計到“界體”設計

          在虛擬世界的概念下,界面(interface)設計師講逐漸升級為“界體“(interbody)設計師。設計師的工作效率和發揮空間將會被大大擴展。

          2.1 空間3D建模更加普及

          虛擬世界基于VR/AR等可穿戴設備,可以實現整個身體與“界體”的交互。這將會大大簡化建模步驟和時間成本,幫助設計師在沉浸式的體驗中完成設計構想,釋放創造力。而目前主流的通過手指對電子屏幕界面進行點觸的交互模式將會被取代。皇家藝術學院研發推出的Gravity Sketch是一款支持在3D空間中建模型的工具。

          沉浸式VR體驗,讓設計師可以將自己提前以客戶的視角在虛擬場景中按真實的比例直觀感受并調整設計。這個工具已經應用到了汽車和工業設計、服裝設計、建筑設計等行業。借助Gravity Sketch,福特汽車公司已將汽車內外飾設計階段的概念開發時間從四個月縮短至僅20小時。

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          △福特汽車用Gravity Sketch設計汽車

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          服裝設計的運用

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          Gravity Sketch在建筑上的運用使用VR Gravity Sketch主要優點之一,就是能夠幫助設計師更好地理解比例。同時Gravity Sketch在靈活性方面具有非常好的潛力,彌補了2D繪制和3D建模之間的空白。等技術更成熟些,相信Gravity Sketch 會有更大的可能。

          2.2 數字孿生向高等級發展

          虛擬世界不僅僅局限于在形態和環境方面的復刻。它應當是平行于真實世界的互聯互通的“平行宇宙”。數字孿生通過為現實的建筑物在數字世界里錨定虛擬建筑實現互聯互通。數字孿生也像自動駕駛一樣分為幾個等級。

          終極形態的數字孿生,是真正意義上的平行世界。目前,數字孿生的進展正在向更高等級發展。最近發布的第四代萬達廣場“慧云4.0”介紹到:數字化運維管理平臺,融合了BIM、數字孿生、Iot、大數據、人工智能、5G等技術,實現了對商業廣場消費場景、運維服務和資產的管理。

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          舉一個溫度報警的例子:傳感器發現故障,收集信息并發出警報,同步反饋至管理平臺。管理平臺定位設備位置、顯示影響區域及對應的環境參數,同步現場視頻,顯示設備連接管網。操作人員,處理報警信息,下發維修工單?,F場維修人員收到工單信息,可通過電腦、手機、平板等方式進行遠程查看及操控設備,實現快速檢修。

          3.3 數字空間的智能化發展趨勢

          虛擬世界的空間也會在數字孿生的基礎上朝著智能化的方向發展,就像數字人可以完成自我進化和成長一樣,這就是數字空間的智能化發展趨勢。百度AIR智能交通系統定位于路端的“自動駕駛系統”。

          跟傳統的道路信息化設備強調軟硬件結合不同,這是一套可在數據驅動下自學習進化的系統,應用L4級自動駕駛級別的感知預測規劃技術,讓路端交通基礎設施實現數字化、智能化和網聯化升級。在AIR智能道路系統加持下,自動駕駛將更快落地。

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          百度AIR智能交通系統

          三、虛擬世界交互方式:更豐富和自然

          隨著交互設計的發展,虛擬世界中中的交互方式會越來越趨向豐富和自然。就像點觸交互逐漸替代按鍵交互一樣,眼控、語音、手勢等自然交互也一定會逐漸替代點觸交互成為主流。

          3.1眼控交互:更人性、更直覺

          簡單來講,眼控交互開發的原理就是在開發引擎中,將視線范圍設置為一條射線狀或圓錐狀物體,和VR/AR中的各種物體進行碰撞檢測,當程序一旦檢測到碰撞,則視為用戶的視線落到了這個物體上,由此進行眼控交互。

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          在虛擬世界的環境中相比于其他交互來說,眼球追蹤門檻低無需復雜外設,受環境影響小,應用場景幾乎無限制,更為重要的是眼控交互非常人性化,眼動交互非常符合人的直覺。比如在應用中想要隱藏菜單功能,需要通過其他的交互方式刻意發出指令隱藏和調用菜單,而眼控交互可以非常自然,當注視點偏離,菜單會自動隱藏。

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          又比如在射擊游戲中,可以體驗真實的眼球鎖定目標進行打擊的快感。

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          盡管目前存在實時渲染、眩暈、米達斯接觸等等技術問題的限制,但隨著軟硬件技術的升級迭代,用戶體驗正在逐漸完善,眼控交互一定是未來的交互趨勢。

          3.2 語音交互:更自然、更便捷

          語音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發展的突破點。在虛擬世界發展主線上,語音交互趨向更自然、更人性化、更個性化。從GUI到VUI,不依賴觸摸屏的輸入,出現無導航、無按鈕、無菜單界面。

          過去反人類的一些溝通方式慢慢被“調教”。此外,多人會話場景下的技術方案日漸增多。Google的智能語音助手可實現連續對話,可以打電話給飯店或理發店等商家幫你預約,目前,Google Duplex可以跨app完成幫你租車、回復消息、找照片分享給好友、寫郵件等一系列任務。

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          Google智能語音助手語音識別可讓你感覺自己仿佛就是故事的一部分。能夠與內容進行真實的對話將會大大地提升沉浸感。在 VR 領域內,語音交互更可能替代現有固化的 UI 界面。只需要通過簡單的語音交流就能完成繁復的操作,無需再去點擊屏幕上放置好的浮動界面圖標,這樣的設計或許才是未來虛擬世界玩家所需要的。

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          《Starship Commander》語音VR游戲

          3.3 手勢交互:更自由、更靈活

          借助能夠感知深度信息的攝像頭,手機可以更好地讀懂用戶的手勢語言。2019年國內外手機廠商的發布大會上,LG手機G8 ThinQ以及華為發布Mate30系列推出的隔空手勢,可實現一些簡單的諸如滑動、切歌、截屏等效果。

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          在VR應用中,目前還需要手柄設備進行控制交互。但就像觸屏手機終將取代按鍵手機一樣,VR手勢交互取代手柄按鍵交互將成為未來趨勢。

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          下面是微軟hololens嘗試的一些可以更自然地與我們日常生活中使用的某些手勢匹配的命令:

          • 選擇:通過用食指指向,捏以創建光線,將鼠標懸停在上面,將手/手指移到形狀中。
          • 確認:通過豎起大拇指,確定的手勢,點頭。
          • 取消:拇指向下,通過搖動否定,交叉雙手。
          • 刪除:通過丟棄,輕彈,揮舞。

          未來虛擬世界的人機交互方式一定是多種自然交互的混合,我們稱之為“多模交互”。用戶可以通過聲音、肢體語言、信息載體(文字、圖片、音頻、視頻)、環境等多個通道與計算機進行交流。混合 GUI、VUI、手勢、體感等多種交互方式,更加自然和充分的模擬人與人之間的交互方式。

          四、虛擬世界感知體驗:更臨場和沉浸

          在現實世界中,人類通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺感知真實的世界。同樣在虛擬世界中,要做到沉浸感和臨場感需要在感知層面縮小物理世界和虛擬世界之間的差距。五種感官中,視覺、聽覺和觸覺所占比例最大,虛擬世界的虛擬體驗也主要集中在前三種。

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          人類感知外界信息的途徑

          4.1 視覺:裸眼真實面對面

          虛擬世界在感知層面最先要突破的就是視覺層面的極度真實感,畢竟這占據著人類信息感知83%的壓倒性比例。谷歌Starline是一個軟硬件結合的技術項目,目的是實現遠方的人們之間的面對面交流。Starline使用攝像頭捕獲用戶,進行虛擬世界的三維重建。通過實時數據壓縮和傳輸,最后使用一種光場顯示系統,讓用戶可以在裸眼狀態下感受面對面的真實感。

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          4.2 聽覺:置身空間環繞聲場

          虛擬世界的臨場感僅靠視覺是遠遠不夠的。為了實現更逼真的效果,還原人耳的聽覺效果、塑造360度的空間音頻體驗可以被認為是還原臨場的關鍵。聲音的臨場感來源于真實世界的聽覺環境:我們時刻都被聲音籠罩,無論我們是否有意識地傾聽。這種無處不在的聲音能夠提供重要的位置和空間線索,對于聲音的感知能夠提供給我們在特定情況下的位置信息。

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          在虛擬世界的架構中,聲音能夠通過空間音效來呈現,以還原現實的聲音效果,聲音融入故事情節,并將虛擬空間從平面感擴展到三維的立體感。3D的空間音頻創造出比單獨的視覺效果更廣闊的認知領域,讓用戶完全沉浸在音效空間之中。

          舉個例子,當你在雷雨中,傳統的游戲音效讓你僅僅感受到雷聲在你身邊,但在虛擬世界世界里,雷聲從天上傳來,雨聲喧囂不絕,你還能夠聽到雨滴落在地面和頭頂的聲音。這樣逼真的音效有助于讓游戲玩家沉浸在更熟悉的情景中。

          4.3 觸覺:在空氣中感受觸摸

          在PC和手機已經非常普遍的現在,人們感受過游戲中的震動特效,或者手機靜音時的嗡嗡聲。但這些觸覺震動對虛擬世界來說還過于簡單,無法復制觸摸真實世界對象并與之交互的豐富感覺。

          因此想要將虛擬空間打造為“現實環境”,觸覺也是關鍵的感官之一。我們無時無刻不在觸摸物品,而虛擬世界里的觸覺反饋是一種力的反饋,能夠將虛擬接觸轉換為物理的感知。這是一種特殊的觸覺反饋形式,通過技術,簡單的穿戴設備就可以讓身體感受到不同層次的觸覺。

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          目前,可用于各種應用的薄型觸覺手套和熱顯示器已經逐漸問世。即由硅膠和電極制成的柔軟、靈活的人造皮膚,通過自我監控以提供準確的信息,使用微電流技術將逼真的觸摸感受反饋給用戶。這種手套能夠通過上百個力反饋點來感受虛擬物體的形狀、紋理和運動、尺寸、重量、沖擊力,甚至溫度。

          五、虛擬世界產品玩法延伸

          虛擬世界奉行“開放共創”的理念,并受到加密技術的支持。這在產品玩法和數字資產領域也帶來新的發展方向,值得設計師關注。

          5.1 游戲和社交更高度的融合

          虛擬世界產品領域,游戲和社交是主要的突破口。社交的內容是游戲,游戲是特定情境內的社交。因此,社交游戲化是將社交通過游戲的方式來展現,讓用戶在玩游戲的過程中進行社交。

          而社交游戲化則是通過將游戲的機制融入社交系統中,從而讓用戶在社交的過程中,有游戲般的體驗。游戲和社交的的高度融合是未來虛擬世界產品發展的重要趨勢。以《Roblox》為代表的開放世界游戲與傳統的MMO(大型多人在線游戲)相比,最大的不同點在于更加開放的社交生態。

          作為游戲UGC創作平臺,在這里玩家可以開發自己的游戲,也可以玩別人開發的游戲建立了穩定的虛擬世界社交關系。以人氣較高的《Adopt Me!》為例?!禔dopt Me!》的玩法是玩家扮演家長或者孩子,選擇收養孩子或是被收養,整體玩下來形式類似過家家。玩家可以購買手推車、妝發等各式各樣的付費道具裝扮自己。這是一種更加沉浸和開放的社交模式。

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          微軟旗下公司開發的《我的世界》是一款和《Roblox》畫風非常相似的開放世界游戲。2020年加州大學伯克利分校還在《我的世界》里舉行了虛擬的畢業典禮,包含了現實流程中的校長致辭、學位授予、拋禮帽等。

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          年輕新世代更青睞于輕松、趣味娛樂的社交類游戲,通過小游戲+語音互動等方式來制造豐富和封閉的娛樂場景,釋放社交壓力的同時增加趣味性和沉浸感。

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          5.2 加密潮牌和藝術收藏崛起

          和元宇宙一起走紅的還有NFT。NFT全稱為非同質化代幣,簡單來說,他具有唯一性和不可拆分性,這使得它可以和現實世界中的一些商品綁定。NFT 流動性高可隨時交易以及鑒別,獨一無二的藝術創作使其具備收藏屬性,加密處理使得其難以復制仿造,最終成就了它的稀缺和價值。

          前不久,Nike 宣布收購了僅僅成立兩年的虛擬運動品牌 RTFKT。RTFKT 這個名字因為與英文「artifact(人造物)」發音相似而來,同時這個名字也代表著其品牌理念。有人這樣評價 RTFKT:如果在你小的時候曾想擁有一雙 AirJordan 的話,那么當你的孩子出生他會想要一雙 RTFKT。

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          無聊猿猴被很多 NFT 玩家認為是在 CryptoPunk 之后最成功的 NFT 收藏品項目,甚至部分用戶認為它比 CryptoPunk 還要成功。無聊猿游艇俱樂部(Bored Ape Yacht Club)簡稱BAYC,是一個基于以太坊的NFT集合,包含10,000只獨特的無聊猿(Bored Apes)。每只無聊猿都有一系列特征,這些特征由170多個特征以編程方式生成,包括表情、服裝、頭飾等。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          前不久,adidas 三葉草宣布與 Bored Ape、The Sandbox、Coinbase 合作,正式進軍“元宇宙”,加入 NFT 世界!

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          幾周前虛擬藝術創作團體RTFKT Studios 與村上隆合作推出的「cloneX」系列發售。

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          5.3 設計版權得到更好的保護和增值

          加密藝術家和設計師可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品,助力設計版權增值。鵝廠23周年,騰訊公司為員工發放了 23 周年紀念版NFT“數字藏品”,由騰訊旗下NFT交易平臺「幻核」團隊設計發行,騰訊旗下聯盟鏈“至信鏈”提供鏈上存證。

          該系列NFT以QQ企鵝形象為基礎,進行了IP衍化,每一個形象都各不相同,每只QQ企鵝共有6個自定義部分,每個部位隨機展現不同元素并組合成獨有形象,共發行72000枚。其中有1000枚彩蛋款特殊造型“致敬”名人:李小龍、卓別林、諸葛亮、牛頓、愛因斯坦等等。

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          近日,京東也正式上線「靈稀」數字藏品交易平臺,該平臺所有數字藏品將由京東云提供的區塊鏈技術服務京東智臻鏈進行唯一標識。目前國內布局數字藏品交易平臺的科技巨頭已經有三家:螞蟻旗下的「鯨探」、京東的「靈稀」以及騰訊旗下的「幻核」。除了后者是獨立APP,前兩者均為小程序。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          六、總結

          虛擬世界時代將是一個以“設計”驅動的時代,設計師們將成為虛擬世界里的造夢師。面對虛擬世界的機會和挑戰,設計師責無旁貸。正如《人類簡史》提到過的,“想象”是人類能一步步發展到今天的關鍵。我們無法確定未來世界的具體樣貌,亦無法確定虛擬世界是否會到來,但虛擬世界的豐富將是必然,未來亦會有更多的設計師參與建設。

           

          作者:騰訊ISUX,微信公眾號: 騰訊ISUX

          本文由 @ 騰訊ISUX 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。

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          iOS界面設計:12個優秀案例激發你的靈感

          seo達人


          那么,如何設計出一款界面精美的移動端App呢?

          如果你是為iOS設計應用程序,那么此文你可以好好看一看。我們都知道用戶界面會直接影響到用戶體驗。所以本文中,我首先精心挑選了12款最佳iOS移動應用程序模板和案例,它們都有著優秀的iOS用戶界面設計(iOS設計模式)和良好的用戶體驗,涵蓋生活類,雜志類,體育類,天氣類,網上購物類等等。此外,本文還提供了一些iOS人機界面設計指南。希望能對您有所幫助。

          1. City App

          類別:導航

          系統要求:支持iOS 9.0以上

          City App是一個iOS應用程序模板,也是一款以用戶為中心的信息類集合軟件。City App用于提供城市指南解決方案,并可以顯示你所在城市的有趣地點,并加以描述性介紹。

          用戶還可以直接通過相機照片搜索圖片所在定位,一張圖片就是一個數據的集合。Admin后臺可集中管理地點數據,但您可以對其編輯,更新或刪除。來自世界各地的風景優美的圖片是界面色彩的主要構成,非常美觀。

           

          2. Triibe

          類別:生活方式

          系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          Triibe是一個引領全新的社區類iOS應用程序,它是專門為制作達人設計的一款產品。它提供一種最簡潔、直觀的方式展示你的手工創作和學習創意。任何題材設計,包括工藝,烹飪,家居,時尚等等,都可以得到展示。該App的一大特色使其精美的界面,用戶在這里上傳和展示其手工作品,搭配純凈的淺色背景,幾乎和任何的設計作品都能呼應。

           

          3. Design Events near you

          類別:活動

          系統要求:沒有限制

          Design Events,顧名思義,就給人一種充滿設計感的印象。它是由來自印度的一位才華橫溢的設計師Johny vino設計的。它一款典型的iOS應用程序,主要用于發現你身邊的各種設計活動以及您所在城市和附近地區的各種戶外活動。它可以智能的進行有趣的活動推薦。該App的動畫交互和過渡都非常簡潔流暢,搭配明快的配色,讓人覺得眼前一亮。

           

          4. Trove

          類別:播客和時尚

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這是一個非常酷炫時尚的iOS應用程序。借助Trove,您可以隨時隨地找到自己喜歡的風格,獲取來自世界頂級風格影響者的無盡靈感和建議,追隨頂級時尚博主。瀏覽“精選”服裝,可以發現并關注與您風格一致的博客。此外,“My feed”選項卡,可以讓您隨時查看收藏夾,并將物品添加到您的收藏夾中,以便稍后再購買或可以選擇立即購買,你的所有選擇都是自由的。

           

          5. Nowait Guest

          類別:食品和飲料

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          Nowait Guest是一個簡化生活的iOS App。使用該應用程序,可以為您節約大量的訂餐等待時間,很餐廳都已經開始投入使用該App,以方便其顧客可以提早了解其訂餐情況,包括Chili’s,Buffalo Wild Wings,First Watch等。用戶在家時,就可以隨時查看附件餐廳的當前等待時間,然后做出決定是否前往。餐廳的圖片使用非常吸睛,整個界面看起來讓人覺得“垂涎三尺”。

           

          6. The New York Times

          類別:雜志和報紙

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這是一款家喻戶曉的應用程序,幫助您隨時隨地掌握最新信息,對于新聞愛好者和喜歡閱讀的用戶而言,這是一款比書美觀,但和書一樣能用文字傳達信息的程序。該程序與iPhone,iPad和Apple Watch的NYT應用程序一起獲得過聞類應用程序獎項。它具有新聞快訊,多任務處理,晨報和晚報,播客,保存文章以供日后在任何設備上閱讀等功能。

           

          7. iPhone X – Todo Concept

          類別:雜志和報紙

          系統要求:iOS 9.0或更高版本。與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          iPhone X – Todo Concept是由Jee-Jeong為Norde設計。它是基于iPhone X概念而制作的一個新原型。該原型的草圖和psd模型都可以免費下載。它是設計師特別為iPhone X的發布而設計的。它的動畫過度和轉換都非常流利,其色彩選擇鮮明大膽,極富感染力。留白的界面設計模式,和各種純色背景都能形成鮮明對比,突出了重要信息,又美化了界面。

           

          8. Cloud Music Offline MP3 Music

          類別:音樂

          系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          對于喜歡聽音樂的人來說,這是一款不容錯過的音樂應用程序。您可以輕松地將音樂從云端下載到您的設備并脫機播放。您的設備上就是一個無限量的音樂庫。其音樂播放列表非常有趣,設置了動畫多樣的操作按鈕。整個界面白色純背景,干凈而簡潔,用戶的注意力會停留在其喜歡的音樂上,不會分散。該程序支持所有最流行的音樂文件格式:.flac .mp3,.aiff,.m4a,.wav 等等。

           

          9. KicksOnFire: Buy Sneakers

          類別:運動

          系統要求:iOS 8.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這個應用程序是是專為運動鞋發燒友設計的,主要是推送新款運動鞋的特別發布日期及其相關新聞。該程序是App Store下載量最大的運動鞋發布日歷類應用程序,不僅是獲得第一手運動鞋咨詢,您還可以在這里購買您最喜愛的運動鞋。其推送會基于您的個人資料智能進行個性化的發布和價格估算。

           

          10. Airbnb

          類別:旅行

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          家喻戶曉的一款App,風靡全球。當您準備旅行,從Airbnb開始享受難忘的旅行體驗吧。這里,所有關于旅行的事情都變得更加美好,比如尋找旅行冒險,遠游或找到一個全新的地方。游客可以獲得度假屋租賃,體驗一種新體驗,并在世界各地參觀的地方。如果您有房屋待租,Airbnb也是一個最佳平臺,在這里,你絕對會當一個優秀的“房東”。

           

          11. Local Weather Radar & Forecast

          類別:天氣

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          該程序是一個當地突破性的天氣新聞播報App,也是一個美國本地,乃至世界各地的交通應用程序。只需一個點擊,就可以來回切換地位,以便隨時查看您的朋友和家人所在地的天氣情況。該程序還可以以小時來記錄您所在地區的氣溫變化情況,形成以個獨特的“氣溫變化”列表。

           

          12. Sofa

          類別:電影,電視和書籍

          系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這是一款iPhone應用程序,是可以讓您沉浸在書籍,電影或電視節目中度過美好時光的一款App。您可以自定義創建電影,電視節目,書籍等列表,也可以將電影,電視節目和書籍添加到任何列表中。當您需要搜索某一條目時,可以通過向下滑動操作來直接解鎖。

          以上是2018年12個非常棒的iOS移動應用程序,它們中的大部分都位于App Store排行榜的首位,下載次數和使用人數都幾位可觀??戳诉@么多成功的iOS應用程序,作為設計師,你有沒有思考過,這些App成功的秘訣的是什么?

          不難發現,出色的用戶界面和用戶體驗至關重要。iOS設計主題將就明晰、尊重和深度,這意味著,在整個iOS系統中,文字在任何尺寸的設備上都是清晰易讀的,圖標是精確而清晰的,并且需要流暢的動畫和交互,有序的視覺層次等等??傊O計出來的App需要滿足用戶對質量和功能的高期望值,才有可能成功。

           

          那么,設計一個美觀精細的iOS移動界面都有哪些必須注意的點呢?

          1. 排版

          1)字體

          字體選擇不宜多,多則雜亂。只需使用單個字體并使用幾種字體變體即可。蘋果公司使用San Francisco,并根據產品功能選擇字體。例如,在iOS 7中使用Myriad(Pro)Light,在iOS 9中使用SF-UI。在iOS 10中,舊金山變體是SF UI Text和SF UI Display。你只需按照規則即可。但為了達到文字的易讀性和可讀性俱佳,關于字體選擇和字體布局,你還是要根據具體情況仔細斟酌。

           

          2)字體大小

          iOS的字體大小有其比較明確的規范,具體查看下表:

           

          2. UI設計中的顏色

          色彩的魔力不言而喻,人都是視覺性的動物。顏色可以傳達活力和信息,提供視覺連續性,響應用戶行為提供反饋、幫助人們可視化數據。自iOS 7以來,Apple一直在為其操作系統界面和預設應用程序設置色彩明朗鮮艷的調色板。關于顏色的選擇比較自由,你可以使用下面列出的默認iOS調色板,也可以自己定制,以便在同類App中可以脫穎而出。

          了解更多:如何在UI設計中明智地使用顏色來創建完美的UI界面?

           

          3. 圖標

          iOS的圖標風格是簡單易懂,并且專注于某個功能點或者信息點。通常情況下,iOS應用程序需要使用到不同尺寸的圖標。比如,用戶在安裝某一App后,在主屏幕可能需要使用較小的圖標,但該程序在App Store里又需要更大的圖標。關于iOS圖標大小,也有比較明確的規范:

           

          4. iOS 11中的更新

          1)加粗的導航設置

          這幾乎是iOS 11中最令人印象深刻的變化。使用粗體標題可以讓用戶快速了解其當前位置,并進行快速標簽切換。

           

          2)界面布局中的空白區域

          iOS 11的標題文本包含一組元素,其中包含圖片和描述,這些元素可以保持組元素之間的較大間距。在這種情況下,設計元素保持足夠的間距并且可以用于區分不必要的裝飾元素之間的層次關系。

           

          地址:Mockplus

          作者:jongde

           轉載請注明:學UI網》iOS界面設計:12個優秀案例激發你的靈感

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          如何在界面設計中使用留白

          seo達人


            01 .認識留白 

          在介紹如何使用留白提升用戶體驗之前,我們需要先明確留白的意義。

          留白是頁面元素與元素之間,以及元素周圍的空間。當設計師談論留白時,實際上說的是負空間,術語“負空間”起源于傳統藝術形式,它讓我們更準確地捕獲物體的形狀。

          “Suprematism: Self Portrait in two dimensions”

          負空間就是元素之間的部分  by Kasimir Malevich

           

          雖然我們稱之為留白,但并不意味著就是白色的。只要該空間沒有任何的文字和圖像,即使被填充了任何顏色,這也算是一個留白。所以留白與實際的白色并沒有關聯,“留白”就是“負空間”。

           

           02 . 為什么留白很重要 

          留白是一個好設計的基本要素,與傳統藝術一樣,物體在GUI里也需要負空間,文字,Button,Logo,和其他元素需要空間去呼吸,所有優秀的用戶界面里,從頂部到底部,頁面中所有的元素都有適當的留白。

          空白可分為兩種類型:大留白和小留白。

          大留白

           

          小留白

           

          Note
          小留白:文本和網格之間的空白,它有助于內容的可讀性。
          大留白:頁面上主要元素之間的空白,與小留白不同,大留白是整體設計的容器。

           

           03.七種影響用戶體驗的留白 

          留白是平衡設計元素的好工具,幫助我們更好得組織內容,提升視覺信息傳達的體驗。

          — 1 強調特定元素 —

          強調某種元素,是設計師最常見的任務之一,雖然設計師可以用許多視覺方法讓用戶聚焦在某些特定元素上,在焦點的周圍運用留白往往都能獲得比較好的效果。

          距離和注意力之間有特定的聯系,較大的距離能吸引人的注意,周圍的缺失使現有的元素更佳突出。設計師會運用合適的留白去強調重要的元素,例如一段內容,較大的Padding值會加強這個區域的吸引力,因為屏幕上沒有其它元素可關注。

          物體周圍的留白越多,就越容易吸引眼球。

          在下面的例子里,Google在設計中大力倡導留白,留白很好地傳達了設計的意圖,我們的注意力在頁面的主要目標上,不會分散給其他區域。

          MailChimp的主頁運用了相同的方法,來突出操作按鈕(call to action),你會注意到“Sign Up Free”這個按鈕立刻吸引了人的注意。

           

          — 2 鏈接相關元素 —

          當我們在檢查元素布局時,通常把它看做是一些對象的組合,這是因為我們的大腦會根據物體之間的相對位置,來創造一個關系模型。格式塔的法則解釋了,臨近的物體會被看做是一個整體。留白也提供了一種視覺線索,看一下這張圖:

          很可能你看到的是兩組點陣,而不是12個原點,這是12個相同的點,唯一不同的是他們的間距不同。

          這個法則也可以用于交互設計,我們來看下面的Web表單。

          • 相關元素成組:我們知道,一組元素靠在一起時,看上去是有關系的,所以相關的標簽要靠得近。左圖較難傳達出標簽與輸入框的關系,而通過調整間距,如右圖,表單的可瀏覽性提高了。

          • 相關信息成組:眾所周知,長的表單讓人感到壓迫。用戶在填這些表格的時候會變得猶豫。把相關的字段組合在一起,能幫助用戶了解他們必須填寫的信息。以下的形式中,兩種表格都有相同數量的字段。不同的是右邊劃分了三個組,內容的數量是相同的,但是給用戶的印象大不相同。

           

          — 3 防止視覺雜亂 —

          許多的App和網站承載著太多的信息和元素,沒有足夠的呼吸空間。這通常由于產品創造者希望傳遞太多的信息,不幸的是,用戶的關注度有限,越多的元素爭搶著注意力,用戶能夠關注到的就越少。

          可以看下面的例子,這是一個元素太多引起的極端案例。

          當每個看上去都一樣的時候,用戶選不出重要的那一個

           

          許多網站有著相同的問題,缺乏留白會給用戶的眼睛和耐心帶來壓力,充斥著文字和圖片的網站使用戶產生挫敗感,使他們逃離。

          雜亂的頁面沒有吸引力,并且不會讓用戶想要閱讀內容,尤其是當沒有視覺層次時。

          過多的信息負載讓界面變得混亂,那么減少混亂就能提高界面的可理解性:通過消除干擾,你可以強制用戶只關注即時可見的內容,你可以用留白來減少壓迫性,留白可以減少噪音,讓用戶更能聚焦。當布局達到了留白平衡,各個元素更容易被解讀時,就會帶來更好的用戶體驗。

          Tip
          請嘗試“5秒測試”,觀察一個頁面5秒鐘,然后回憶你記得的內容,是否是你想要強調的元素,這將幫你了解頁面中是否有合適的留白。

           

          — 4 通過互動內容引導用戶 —

          如果你希望用戶的視線從一個點流向另一個點,你需要給他一個這么做的線索,這個線索就是留白,留白運用的得當時,能為頁面創造自然的視線流動。

          特定的留白可以實現有效引導、保持讀者的興趣,如下圖所見,Dropbox通過鋸齒模型引導用戶瀏覽一系列產品的關鍵特征。

          空白可以幫助設計師講故事

           

          不對稱是另一種留白技巧,可以用來引導用戶對某一部分的注意,當一個元素運用了不對稱留白,它會立馬就會從周圍的元素中跳脫出來,看起來更有活力。如果你要在頁面中設計一個鏈接或者按鈕,這種方法可以有效引起別人的注意。

          非對稱留白非常適合聚焦頁面上的特殊區域

           

          — 5 提高可讀性 —

          內容為王,內容是大多數應用程序和網站的價值,這就是為什么良好的可用性的一個關鍵方面是內容的可讀性,很多因素可以提高可讀性,比如字體的大小和顏色,或使用標題,留白是其中一個重要因素,因為它對內容的可讀性有直接的影響:

          行間距可以大大提高一段文本的可讀性,一般來說,行間距越大,用戶閱讀時候的體驗就越好,但是太大會破壞統一性,使得設計中斷。

          段落和文字塊之間的留白有助于幫助人們更好地理解閱讀的內容,根據2004年的研究,這種空白增加了近20%的可理解性

           

          — 6 運用視覺分隔線 —

          設計師經常使用橫向或縱向的線去創造分隔線,雖然這樣的分隔線在大多數情況下是可以的,有一個主要的缺點,大量分隔線的使用會導致視覺的噪音,造成密集擁擠的頁面。

          隨著用戶的偏好向更簡潔的界面轉移,對UI中的基本元素進行解構是成功的關鍵??梢杂秘摽臻g來布局,而不是線,更少的分隔線能營造清爽、現代和更實用的感受,大方地使用留白可使一些復雜的界面看起來更簡潔友好。這一變化背后的真正意義在于,在關注內容和功能同時消除冗余的元素。

           

          — 7 創造成熟優雅的感受 —

          雖然留白經常被看作是改善用戶體驗的技巧,但它也可以被用于純粹的審美目的,大量留白的網站能反映出極簡和奢華感。

          留白有助于提高整體設計的基調——通過把更多的焦點放在產品本身,使產品看上去更奢華。

           

          04. 關于利益相關者的幾句話 

          現在你可能知道了留白的重要性,而另一方面,留白可能引起設計師和利益相關者的矛盾。“留白太多了,我們可以用來做什么?”是我們經常從利益相關者(客戶或經理)那里聽到的。

          把這種要求作為一個機會去教育利益相關者,作為設計師,我們的工作就是幫助他人理解為什么留白是用戶體驗重要的組成部分,宣揚并解釋你的思考過程,如果這不起作用,你可以采用A/B測試,測試一個設計的兩個版本,一個由設計師提出,一個由客戶提出,用戶可能會喜歡那個不那么混亂的版本。

           

          05.結論 

          留白不是一個空白的畫布,而是一個強大的設計工具,但是這個工具很難掌握:現實應用中的留白既是藝術也是科學,掌握如何使用留白來創建良好的布局需要實踐。你實踐的越多,學到的也就越多。

           

          原文地址:medium

          譯文地址:51UXC(公眾號)

          譯者:51UXC 翻譯社

           轉載請注明:學UI網》如何在界面設計中使用留白

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          為什么界面設計大多喜歡用藍色?

          seo達人


           為什么選擇藍色?

          理由很多,我這里羅列一些:

          1、人們就是喜歡藍色

          問卷調查顯示大部分人把藍色當做它們最喜歡的顏色。因此藍色被認為是全球最安全的顏色。

          色彩偏好是視覺體驗中的重要一環:

           

          2、與大自然的關聯

          藍色與凈水、晴空等自然景觀能夠產生強烈的關聯,這提高了人們對它的喜好。

           

          3、界面設計的通用顏色

          從一個界面設計師的角度來看,藍色絕對是一個有用的顏色。紅色、橙色和綠色通常都是有含義的,例如錯誤、警示和完成。藍色相對來說就成為了非常好的選擇。

           

          4、科技創新感

          這也是很多公司使用這個顏色的原因。

           

          5、安全感

          在旅游網站上,藍色是一種非常通用的色彩,因為它可以表達可以依賴的感覺,這對于旅游來說是件好事。

           

          6、讓產品看起來更加可信

          很多情況下,說服用戶使用我們的產品至關重要。這時,藍色就可以表現出信賴感。很多像Dell、IBM、Intel、AT&T和支付寶這樣的科技公司利用藍色來傳遞信譽信息,因為他們的產品是人們每天都要依賴的。

           

          7、色弱

          很多種色弱患者(如最常見的紅綠色盲)都可以看得到藍色,這一點上藍色明顯優于諸如綠色和紅色等其他顏色(Z Yuhan:幸運的是,色盲雖然在百種男性中的發病率高達10%,在亞洲人里卻十分少見)。

          普通人看到的顏色 VS 色弱患者看到的顏色:

          Facebook用藍色,因為扎克伯格就是色盲患者,他說:“藍色對我來說是最豐富的顏色,我可以看到所有種類的藍色。”

           

          結論

          我希望讀完本文,你能了解為何藍色在設計師中如此流行。然而這并不意味著你應該把你的方案的主色調改成藍色。

          藍色也不是最好的萬能色,萬能色并不存在。

          在一個網站或App上行得通的顏色,可能在另一個上就不能用了。最安全的方法還是根據目標用戶的喜好來選擇。

          所以最終,用在你設計上的最佳色彩應該是你的用戶所認為的最佳色彩。

          Z Yuhan:我發現我的手機上橙色比較多,文化差異,還是這幾年激烈競爭的變化?

           

          原文地址:babich

          譯文地址:知乎

          譯者:Z Yuhan

           轉載請注明:學UI網》為什么界面設計大多喜歡用藍色?

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          “手把手教你設計”—12個最佳手機APP界面設計教程

          seo達人

          如何使用Photoshop來設計手機UI界面

          1. How To Set Up Photoshop For UI Design

          如果你是Photoshop的新手,又在做UI設計,這個教程教你如何使用常用的Photoshop設置來達到更好的效果。本文是以iPhone為實例告訴你怎么在UI設計中使用Photoshop,完全是初學者的教程。

           

          2. How to Design an iPhone App in Photoshop

          這篇文章將為我們介紹使用Adobe Photoshop為iPhone設計一個簡單的3頁目錄列表應用程序。并且將一步步地指導你完成這些步驟,還涵蓋了使用Photoshop設計iPhone應用程序的所有基本原則。

           

          3. Design an App Landing Page in Photoshop

          在這個教程中,我們可以看到一個應用程序著陸頁的詳細設計過程。設計師使用Tuts Android應用程序進行演示,強調其功能和優勢,利用多個CTA來完善整個著陸頁的設計。

           

          4. How To Design a Mobile App Signup Screen in Adobe Photoshop

          如果你想要設計一個像Facebook或者Instagram這樣成功的登錄界面設計,那么這個完全是你必看的基礎教程,視頻中教你如何選擇顏色,設計按鈕以及詳細的步驟來展示登錄界面的設計過程。視頻雖然是四年前的,但是里面的設計依舊不過時。

           

          如何使用Sketch來設計手機UI界面

          1. A Step-by-Step GUIde for Starting a New App Design Project in Sketch

          開始一個新的設計項目是很難的,無論你是自由設計師,還是在知名的產品公司工作,時常會感到迷茫。本文將一步步的教你如何使用Sketch開始一項新的APP設計項目。

           

          2. Food App UI ? Sketchapp Tutorial / Sketch 4 Tutorial

          視頻主要是介紹如何使用Sketch制作一個美食類APP 菜單欄UI設計,簡單易懂。

           

          3. Sketch 3 for iOS App Design Step by Step

          Sketch 3是一款優秀的矢量設計和圖形程序,很適合用于設計iOS應用程序。在這個視頻中,設計師使用Sketch 3來設計一個iPhone APP用戶界面。

          From Idea To Reality: Designing An App With Sketch And Xcode 》這篇文章是進階版的APP 設計教程,從理論到具體的例子講解,非常受益。

           

          4. Sketch App Tutorial – Build a music app landing page in Sketch

          Sketch 作為當下主流的設計工具,似乎有超越Photoshop的趨勢。本視頻介紹的是如何使用Sketch來制作一個音樂APP登錄頁設計,可以說是手把手的教程,每一步都非常的詳細細致,非常適合初學者。

          看了前面的音樂類APP登錄界面的教程, 你是否也想設計出一個屬于自己的音樂APP呢?接下來我將介紹如何通過結合Sketch和原型設計工具設計一款音樂類的APP(Prototype an music app with prototyping tool)

           

          TIMING

          這款原型音樂類的APP在Mockplus設計大賽中斬獲頭籌,設計師通過采用Sketch以及Mockplus的結合,做出了高保真原型。這個APP主要體現一種復古的視覺效果,磁帶轉動的效果是這次視覺上的設計重點。

           

          必讀的手機界面UI設計好文

          1. The 10 principles of mobile interface design

          計算機和手機是人們日常工作和生活必備的通訊工具。但在許多方面,手機往往更加強大,手機更加的私人化,與我們的聯系更緊密。鑒于移動手機和計算設備之間的許多差異,移動設計與桌面設計的設計大不相同。這篇文章詳細的向我們介紹了移動界面設計的基本原則,幫助設計師們開發移動應用程序的獨特力量。

           

          2. UI Design Do’s and Don’ts

          iOS良好的優化了用戶面設計,并提供給用戶優質且具有吸引力的用戶體驗。在開始你的iOS設計之前,一定要清楚Apple官網的關于iOS常見的設計原則,來在增強手機應用的可用性和吸引力。更多關于優秀的iOS界面設計,請閱讀《iOS人機界面指南》。

           

          3. How to use colors in UI Design

          顏色可以說在UI設計中至關重要。用的好,那就成功了一半,用不好,可能導致整個應用失敗。在你的配色方案中,最好只使用三種主色跳,使用的顏色越多。越難實現平衡。這篇文章不但提到基礎的用色知識加上實例解釋,還有常用的工具介紹。

           

          4. 10 Best APP UI Design for Your Inspiration

          每位UI設計師都夢想著做出最出色的界面(UI)設計, 能夠脫穎而出的手機界面設計則少之又少。設計師們在設計UI界面時,往往會參考來自不同設計師的設計,這篇文章列出了2017年最出色的的10個手機應用界面設計范例,給設計師們謀福利。

           

          總結

          移動設計不斷地在發展,如果你想跟上這個時代,你需要不斷閱讀和觀看高質量的教程或文章。在本文中,我收集12個最佳教程的示例來教初學者如何學習手機UI界面設計,希望你們能從中受益。

           

          原文地址:Mockplus

          作者:jongde

           轉載請注明:學UI網》“手把手教你設計”—12個最佳手機APP界面設計教程


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          10個最新優秀手機應用界面設計實例

          seo達人


          1). YONO.MP3 mobile app – 音樂軟件

          *設計師:Anton Shmatko, Green Shark Studio, Pavel Khenkin

          *軟件介紹:YONO.MP3是一款即可欣賞音樂, 也可收聽廣播節目, 了解最新時訊和趣事的手機端音樂軟件。它會是你閑暇時搜索和分享歌曲,歌手和專輯的理想工具。

          *亮點:該款軟件采用了一個極具特色的配色方案 — 所有界面整體使用黑紅兩種顏色的對比, 經典而不失大氣。 而局部漸變色的使用, 也讓其功能和按鈕更加突出,極具層次感。而且, 軟件圖片, 按鈕和圖標的層級疊加, 也使整個界面更加的時尚柔和??傊浖缑嬖O計整體簡潔漂亮而不失易用性。

           

          2). Watering Tracker App – 生活類軟件

          *設計師:Tubik

          *軟件介紹:Watering Tracker app, 顧名思義,就是一款可以追蹤盆栽或植物的水分情況,及時提醒用戶澆水的生活類手機應用。

          *亮點:首先,這種能夠監測植物水分情況,通知用戶澆水的創意,新穎且有趣。其次,界面背景和局部添加的綠色植物圖片使整個界面更加的直觀舒適,帶給用戶好心情。 當然,作為植物監測的工具,同時也設置了顯示各株植物水分,濕度,光照之類細節信息的功能區,即點即可了解到植物的具體生長情況,簡單易操作。而且,配色方面,黑色背景搭配白色和綠色圖片及按鈕,符合整個植物主題的同時,也更易于用戶接受和使用。

           

          3). Listen – 音樂軟件

          *設計師:CD UXT

          *軟件介紹:Listen是一款致力于為喜愛不同音樂風格的用戶提供獨特且愉悅體驗的音樂軟件。整個界面設計簡潔清晰,用戶可以簡單的通過不同頻道(例如最新歌曲,電臺,主體和專輯等)和不同場景(例如駕車,運動,工作和約會等)快速的搜尋到最喜愛的歌曲。而且,軟件還特別為用戶提供了根據不同心情播放不同音樂列表的功能,更具個性。總之,喜歡閑暇時沉浸在自己的音樂世界的你,它會是你最佳的選擇。

          *亮點:軟件整體采用經典的藍色背景搭配白色字體和同色系圖片,更加柔和舒適。一系列插畫風格 的場景和頻道對應圖片,也使整個界面設計更加美觀有趣。結合明亮陰影的圖標和按鈕讓軟件對應功能更加凸顯的同時, 更能易于用戶識別使用。 針對不同部件添加的靈活交互,也能夠使用戶具有更加流暢且愉悅的體驗??傊且豢钜杂脩粲鋹傮w驗為基礎而設計的軟件原型,值得嘗試。(點擊這里查看原型詳情

           

          4). NightOwl Coffee – 咖啡預定軟件

          *設計師:Queble Solutions

          *軟件介紹:NightOwl Coffee是一款能夠幫助用戶根據自己的需要快速訂購各式咖啡的手機應用軟件。

          *亮點:軟件整體采用了獨具特設的插畫風:主頁添加的由明亮顏色和各種幾何元素呈現的卡通咖啡機,可愛且切合主題。純色的背景搭配上灰色插畫以及黃色圖標和按鈕,使整個軟件界面更加干凈整潔,易于用戶使用。

           

          5). Roomframes app – 管理型軟件

          *設計師:Adrain Rudzik

          *軟件介紹:Roomframe app是一款適用于iOS手機端的應用軟件,能夠幫助用戶記錄并珍藏他們所旅行過的地方的相關記憶,尤其是他們旅行中所居住過的房間的珍貴記憶。所以,從這方面來講,它是一款生活管理型手機應用。

          *亮點:軟件多處使用了框架設計,方便用戶根據不同的旅店,工作區和相關新增地點,添加對應的日期,圖片和描述。其簡單的白色背景,使用戶信息更加明顯,也易于用戶隨時回顧或與家人朋友分享這些難忘的回憶。

           

          6). iOS App Slide Car – 生活類軟件

          *設計師:Melany Roa

          *軟件介紹:iOS App Slider Car是一款專門針對iOS手機研發的應用軟件,能夠幫助用戶分類搜索各式汽車信息,并實現在線交易的一種手機端應用。同時,它也是一款能夠幫助用戶結交不同汽車愛好者的社交工具。

          *亮點:簡單純色的背景,使用戶專注于汽車圖片,價格,描述和所有者等信息。搜索界面添加各種搜索參數,用戶簡單點擊即可實現汽車信息搜索??傊?,整個界面簡單,整潔而實用。

           

          7). Karoline – 購物軟件

          *設計師:Varduhi Adami

          *軟件介紹:Karoline是一款手機端服裝購物軟件,提供了各類服裝的詳細信息和購買渠道。

          *亮點:軟件整體的粉色系配色,柔和甜美,對女性購買者極具吸引力。所有界面以服裝圖片為主,更易于用戶根據喜好挑選。而且,添加的簡單且易識別的圖標和按鈕,方便用戶搜索和查詢相關服裝細節。軟件界面豐富,例如主頁,我的賬號,我的訂單,我的購物車,要請朋友,設置,購買等,能夠滿足用戶購買時各方面的需求。所以,如果你有通過手機在線購買服裝的打算,它會是不是錯的嘗試。

           

          8).Space – 管理類軟件

          *設計師:Doeun Shin

          *軟件介紹:Space是一款能夠幫助用戶更加有效的管理日常生活的手機端應用。主要提供了兩項特色服務:早上,自動結合用戶的日常習慣,提供有用的日程管理信息和建議,例如交通和天氣情況等; 晚上,通過自動分析用戶語音日記,提供符合用戶心情的主體和提示音等等。

          *亮點:該軟件以插畫風為基礎,添加了各式動畫按鈕及圖片,直觀生動。藍色主題,漂亮舒適,無論早上還是晚上使用,用戶都不會反感。而且,軟件本身添加多樣的功能性界面,例如語音日記,心情日歷,日常服務,節日簡介等等,簡單全面??傊且豢顦O具吸引力的管理軟件。

           

          9).QuickBee – 廣告類軟件

          *設計師:Monish Mohanan

          *軟件介紹:QuickBee是一款廣告分類管理軟件,提供了生活中各個方面的信息,例如汽車,房地產,求職和教育等風方面面信息。使用者只需創建賬號,即可搜尋所需生活信息,了解流行趨勢,瀏覽各類特色廣告。

          *亮點:軟件設計簡潔,顏色搭配極佳。彩色按鈕呈現多樣的生活分類,整潔美觀。各式框架呈現流行趨勢和特色廣告,簡潔有序。矢量圖標簡單易識別。添加多種界面,滿足用戶各方面的需求。

           

          10).Wallet – 理財類軟件

          *設計師: uixNinja

          *軟件介紹:Wallet一款能夠幫助使用者理財的移動端軟件。

          *亮點:軟件使用黑色,紅色和紫色三種顏色的對比和漸變,極具特色,漂亮時尚。簡易圖標和多色幾何圖形,是軟件界面更加簡潔使用,令人印象深刻。

           

          結語

          這些就是我們所搜集的10款最新的優秀手機端軟件UI設計作品。 希望他們不僅能給你新的設計帶來靈感,同時也能幫助你把握和預計2018年手機應用UI設計的發展趨勢。

           

          原文地址:Mockplus

          作者:jongde

           轉載請注明:學UI網》10個最新優秀手機應用界面設計實例


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          大屏監控系統數據可視化界面設計

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          大屏監控系統數據可視化是藍藍設計的一個重要發展方向,近幾年了積累了一些經驗和作品,除了部分作品是保密的之外,可以放在網站上的作品請瀏覽,藍藍設計也建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信號ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系010-63334945。

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          費茨定律如何指導界面設計

          seo達人

          什么是費茨定律

          費茨定律是人類運動的預測模型,主要用于人機交互和人體工程學。該法則預測光標/手指從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間(T)由到目標的距離(D)和目標的大小(W)所決定,用數學公式表達為時間 T =a + b log2 ( D /W + 1 )。其中a、b是經驗常數,a代表手指開始到停止的時間,b代表手指的移動速度。

          舉個生活中一個開燈的例子:

          早期的開關只有一個手指大,每次開燈的時候都需要將手移動到開關上方,然后伸出手指調整到適合位置然后在按下。由于按鈕小,在沒開燈的時候你根本不知道它在哪里,需要不停的摸,所需時間就比較長。后期大家意識到了這個問題,將開關按鈕設計變大,人們操作時只需要將手移動到按鈕上方,由于面積大不需要調整直接按下即可,所需時間就比較短。

           

          如何指導界面設計

          費茨定律應用比較廣泛,其在移動界面設計中也有很好的啟發意義,結合費茨定律公式可以得出指導我們設計的三個要點:

          1. 按鈕越大,所需時間越短

          根據公式,當到目標的距離(D)一定時,目標大?。╓)越大,所需時間越短,反之越長。下面以支付寶的登錄流程為例,如下圖所示:

          左圖是支付寶初始頁,該頁面主要讓用戶選擇合適自己的操作方式。因此在設計上采用登錄和注冊按鈕并排的方式,目標區域較小,給用戶充分選擇的時間。

          中圖和右圖,界面中僅僅只有一個按鈕,其他注冊、遇到問題都可弱化用文字高亮的樣式展示,用戶在操作時基本不用想就知道點擊下一步按鈕。大大的減少了操作時間,讓用戶可以專注于登錄上。

           

          2. 距離越遠,所需時間越長

          當按鈕大小一定時,手到目標的距離越遠,所需時間就越長,反之越短。但是這里就發現一個問題,移動端如何判斷手到目標的距離呢?這里我們可以借用拇指熱區來進行判斷。隨著手機越來越大,不同機型的拇指熱區會有所差異,以iPhone6右手操作為例,它的拇指熱區。如下圖所示:

          根據圖例可知綠色區域是我們手指最容易輕松達到的,橙色是伸長手指才能觸達,操作相對較難,紅色區域為難以觸及的區域。我們可以判斷手指到綠色區域的時間最短,到紅色區域的時間最長。因此在設計時我們需要將重要層級高的按鈕放到拇指熱區的綠色部分中,讓目標離手指越近,從而提高操作速度。如下圖所示:

          以上兩個案例均是Feed流界面,在卡片中露出功能有點贊、評論、分享這三個按鈕,其中大眾點評這三個中點贊的重要性層級最高,因此將其放在綠色最易觸達區域,單手操作離手指距離最近,而分享和評論次之,因此將其放在了紅色和橙色區域,單手操作離手指更遠。

          其中微信讀書這三個中分享的重要層級最高,因此將其放在最易觸達的綠色區域,單手操作更近。

           

          3. 手移動越快,越易錯誤操作

          其實不管你手的速度有多快,當距離較遠、按鈕較小時,當手移動到按鈕上方就會停下來進行定位然后才能準確得進行操作,如果只要求速度,手移動過來直接點擊有可能就點中不了按鈕,容易進行錯誤操作。

          因此在UI設計中,如果我們想要用戶能夠快速操作,可以為用戶打破距離和大小帶來的限制,結合手勢操作來進行設計。如下圖所示:

          以微信為例,在微信列表中為了讓用戶能夠快速操作列表,引入了手勢操作(安卓長按、iOS側滑),當長按或側滑列表時,就會在當前位置出現操作內容,提高操作效率。

           

          在移動端界面中的應用

          在實際交互設計中,合理使用費茨定律,可以讓我們的界面使用更流暢,錯誤率更低。下面我們一起來看看費茨定律的四大應用場景。

          1. 來電顯示場景——不同狀態,不同設計方式

          iOS的來電提示在鎖屏和蘇醒狀態分別采用滑動接聽和點擊接聽,可以很好的用費茨定律來解釋。如下圖所示:

          鎖屏時:用戶手機場景不確定,很容易意外點擊。在設計時就需要增加操作距離、延長操作時間,防止誤操作的情況,采用滑動解鎖就可以增加操作的距離,放在該場景中使用較為合適。

          蘇醒時:用戶正在使用手機,這時候采用滑動操作距離太長了,因此設計為按鈕的樣式,用戶可快速點擊接聽或拒絕,進而提高用戶操作效率。

           

          2. 將返回浮于底部操作欄中——縮短操作距離和時間

          隨著屏幕越來越大,拇指熱區也發生了變化,你會發現左上角的返回按鈕單手操作越來越不可能,尤其是Plus、iPhoneX的出現返回按鈕顯得有點雞肋。不過在體驗資訊類的產品時發現,部分界面他們將返回按鈕放到類界面底部左下角的位置,下面將這兩種進行對比下。如下圖所示:

          以今日頭條的詳情為例,返回按鈕在常規的左上角。結合拇指熱區你會發現左上角的區域單手是很難到達的。對于資訊類APP需要不斷切換看的文章,返回鍵在左上角無疑加重了操作難度。

          以虎嗅為例,他們將返回按鈕移動到了底部左下角,結合拇指熱區你會發現左下角的區域單手是可以輕松到達的,將返回按鈕放在底部,大大的節約了用戶操作時間。

          需要注意的是,盡管通過分析,返回按鈕在左下角單手更好操作,但是有時候習慣真的是一件可怕的事情,比如我在華西醫院的微信小程序時,很少能夠記住點擊底部的前進和后退鍵,每次想返回上一級,就習慣性的點左上角,結果就直接退出小程序。如下圖所示:

          、

          面對頂部返回鍵單手不方便點擊、底部返回鍵又老是記不住點,同時在當前規范下又不適合大面積的使用,怎么樣才能幫助用戶操作呢?其實iOS按住左側屏幕邊緣向右滑既可以返回上一步,安卓自帶虛擬返回鍵都是較為快捷的操作方式。

           

          3. 合理利用手勢操作——提高用戶操作速度

          安卓的長按和iOS的側滑編輯大家都比較熟悉,他們多用在列表頁的編輯狀態,用戶長按或側滑列表,操作按鈕就顯示在當前位置,操作效率比較高,如下圖所示:

          以天貓購物車為例,大家知道長按是安卓端常用的功能,側滑是iOS端的功能,然后天貓購物車這兩種功能都支持。其主要原因考慮到安卓用戶在使用蘋果手機時,可能不知道側滑的功能,因此在購物車的編輯中還加入了長按功能,讓用戶能夠更快捷的操作。

           

          4. 將操作按鈕進行收納——阻礙用戶操作

          在設計時如果控制不經常使用,或者想阻礙用戶操作時,就可以把操作按鈕放遠一點,同時在設計上可以將其收納,加大用戶到操作難度。如下圖所示:

          以大眾點評詳情為例,在右上角并沒有直接放舉報到按鈕,而是放到更多到按鈕,一個原因是為了方便后期的拓展,另外很重要到一個原因是不想讓用戶舉報加深用戶的操作難度。

           

          總結

          本文主要分享了費茨定律在UI界面中的應用,結合今天的分析,總結起來主要有四個要點:

          • 1、我們想要更容易點擊到目標,就需要將一個頁面的主操作按鈕放大。
          • 2、我們想要讓用戶快速點擊目標,操作更方便,可以將目標放于拇指熱區輕松觸達區域。
          • 3、我們想要讓用戶快速移動時,就可以利用手勢操作,它打破距離和大小的限制,從而讓用戶可以快速操作。
          • 4、我們不想要用戶操作或不常用的控件時,就可以將按鈕進行收納,加大用戶操作距離,從而增長用戶的操作時間。

           

          參考文獻:

          Technical Artist的不歸路 —— 費茨定律(Fitts’s Law)在UI設計中的使用  

          設計法則: Fitts’ Law / 費茨定律(費茨法則)

          《通用設計法則》立德威爾著   朱占星 薛江譯 中央編譯出版社 2013年9月北京第1版

           

          原文地址:海鹽社(公眾號)

          作者:風箏KK

          轉載請注明:學UI網》費茨定律如何指導界面設計

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          界面設計中的三維設計法

          seo達人


          隨著當今越來越多的信息需要被展示、曝光,而移動設備的屏幕空間又有限,為了減少用戶在使用應用時的跳轉,減少用戶的路徑,設計師們開辟了第三個維度——即在 z 軸上展示疊加的分層動效進行交互表達,從二維到三維,這樣更能有效利用手機屏幕上的有限空間,這也是以后界面設計的大趨勢。

          這個思維方式最早是在安卓的MATERIAL DESIGN語言上體現出來的。(以下簡稱MD)

           

          Depth(深度):

          Material Design UIs are displayed in an environment that expresses three-dimensional (3D) space using light, surfaces, and cast shadows. All elements in the Material environment move horizontally, vertically, and at varying depths along the z-axis. Depth is depicted by placing elements at various points along the positive z-axis extending towards the viewer.On the web, the UI expresses 3D space by manipulating the y-axis.

          在MD的設計規范中,用Depth來說明界面設計中的深度,既而在界面設計中引入了Z軸的設計思維,將界面設計由二維設計引進了三維設計思維的地帶。MD通過抽象化紙片在物理世界中的形態,定義除了各種信息層級以及常用狀態的表達方式。

          再來看看,如今iOS的最新版本iOS 12,也已經開始向這一方向進行發展。最典型的要屬以下的iOS的內置應用:股市、語音備忘錄、地圖、錢包、音樂、播客、App Store等。

          三維設計法,在界面設計當中,主要分為兩個方向來運用,視覺設計和交互設計。

          人們通過雙眼能夠分辨出物體遠近大小的形態,因此如果利用這樣的視覺規律,便可以在畫面中呈現出真實的效果,突出視覺的立體化。

          因為使畫面產生三維的模擬真實的效果,可以畫面更具有吸引力,我們之所以能夠看清楚物體,是因為有光的存在,現實生活的影子是因光而產生的,才是一個真實立體形。如果能恰當運用光影的效果,那將會讓圖形在進行三維空間轉換時變得更加凸顯。

          當今,在界面的視覺設計方面,通過層疊、卡片化和投影的設計手法來對界面的內容進行處理,可以增加界面的層次感。在如今同質化嚴重的扁平化設計下,能給人煥然一新的感覺,同時也給人一種內容呼之欲出的感覺,加強了點擊的欲望。這樣的設計手法讓界面的Z軸空間得以加強,必將是下一個新的趨勢。

          例如:KEEP、潮汐、蝦米音樂

           

          例如:Dribbble 和 Behance

          圖片來源于網絡

           

          而在交互設計方面,想同時展示多種內容時,假設對一個需求有著很強的曝光要求,或者是想讓用戶知道有這項內容的存在,但又不想讓頁面內容過長,導致被忽略或難以找到時,可以采用頁面Z軸層級覆蓋的表現形式。

          采用了Z軸層級覆蓋的架構形式,用戶主要的交互操作變為上拉、下拉來閱讀信息,減少了點擊跳轉這一類的操作,減少了用戶的操作成本。且滑動手勢,是以后人機交互發展中的一個必然趨勢。

          在一些APP中有所表現的有:豆瓣FM、豆瓣詳情頁等。(大家可以從這些APP上獲取設計靈感)

          豆瓣FM

           

          豆瓣(電影詳情頁)

           

          例如:

          上圖是京東(APP)的商品詳情頁,這時候我們接到的需求是將上圖的文案放進這個界面中。

          要知道在寸土寸金的APP界面中,每一個位置都是十分的寶貴,一但放置不佳,就會給用戶的視覺流造成一定的影響,使得用戶體驗下降。況且,還是京東這樣流量巨大的電商APP,位置便顯得更加寶貴,而上圖中的紅色標記范圍就是我們的限制區域,下面我們先來看一個不合理的做法。

          上圖我們是直接加了一個界面,將這個模塊設定為可以進行跳轉,從而達到顯示完整(文案)的需求。

          這樣做,不僅增加了用戶的路徑,而且還會給來回切換的用戶造成一定的困擾,消耗了手機的資源的同時,下面的留白也顯得很浪費、空曠,視覺上就很不美觀。

          那么,京東是怎么做的呢?

          京東采用了一個浮層設計(Z軸),將全跳轉改為半跳轉,這便是在界面設計中的Z軸運用,這樣既可以達到文案所要求的曝光,也能最大利用讓界面的空間,實現與原場景的完美銜接。

          通過在 Z 軸上進行分層設計,模擬物理世界中人與物的真實的交互模式,幫助用戶理解產品設計,將信息更好的淺層化,這樣可以給設計師們帶來更多發揮的空間。

          在使用這個思維來做設計時,可以事先考慮以下幾點:

          • 根據用戶使用體驗,來判斷是否需要使用Z軸分層交互。
          • 這樣做是否能幫助用戶更好的理解你所做的設計?
          • 空間感設計主要意義是能正確的引導用戶,并建立起對產品的使用邏輯。
          • 每一個界面層級只需要表現一件事。
          • 當你想要在界面中加入一個菜單欄但發現沒有空間?這時候可以考慮使用Z軸的設計。
          • 謹慎使用Z軸層級交互,因為它會增加空間關系的復雜度。
          • 多參考現實世界中的真實交互,它給你的預期和感受,在互聯網設計中的很多靈感都來自于對真實世界的理解。

           

          總結:

          我們在做設計時,可以把當前的界面可以想象成一個的三維世界——分作X軸,Y軸,與Z軸,在這三個坐標軸上,可以進行思維上拓展。

          在交互設計當中,減少跳轉便是減少用戶路徑,就是使用各種方法在三維空間中,用x軸、y軸、z軸做出最合適、合理的用戶體驗設計。

           

          原文地址:站酷

          作者:ChrisIce

           轉載請注明:學UI網》界面設計中的三維設計法

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          那些高效的界面設計工具

          seo達人


          Part1 界面設計工具的發展歷程

          隨著互聯網行業的日益繁榮,界面設計領域逐漸走向成熟,界面設計工具也一直在以驚人的速度發展。界面設計工具的發展歷經了三個階段:
          • 1. 第一階段是最早期界面設計領域剛剛起步,設計師普遍使用PS來制作界面。但PS是一個全面的而非專門針對界面設計的工具,因此界面設計師在界面的繪制、文件的交付上都存在一定不便。
          • 2. 第二階段是Sketch的出現。雖然Sketch是一款Mac端軟件,但其作為一款專門針對界面設計的工具,以其高效、小巧的優勢迅速占領界面設計市場,逐步取代PS成為各大設計團隊的首選。由于Sketch在動效制作方面的欠缺,出現了Principle、Flinto、Protopie等專門設計界面動效的工具,一般設計師都會將其搭配使用。
          • 3. 當前階段各種新興設計工具如XD、Figma、Framer Web逐漸走進設計師們的視野,它們專注于界面設計領域,不斷挖掘和突破Sketch的短板,為設計師們打造更良好的使用體驗。

           

          Part2 界面設計工具的未來發展趨勢

          界面設計工具的發展改變著設計師們的工作方式。界面設計工具也漸漸從單一專注設計本身向云端性、協作性、通用性發展,旨在實現更高效的設計生產活動。

           

          1. 云端性

          隨著云計算的發展,界面設計工具也在逐步走向云端化。設計從本地轉向云端,不再依賴于本地硬件的性能,云端的計算能力讓使用性能得以提高。設計也不再受時間和空間的限制,只要有網絡,設計師可以隨時隨地的工作,臨時使用其他電腦工作時省去了安裝軟件、同步設計文件的麻煩。

          設計文件的共享從傳送本地文件給對方,變成發送鏈接給對方。前者耗費本地內存與下載時間,后者有網即可打開。設計工具的云端性使得設計的靈活度增強,設計效率大大提高。

           

          2. 協作性

          注重不同工種之間的高效協作也是設計工具的一個發展趨勢。新興的設計工具(如Figma、Framer Web)試圖將產品、設計、開發、測試融為一個整體,讓不同工種之間可以高效討論、同步設計方案。實現整個團隊效率的最大化。利用技術降低反復溝通的成本、減少同步不一致情況的發生,掃除各工種之間的協作障礙。

           

          3. 通用性

          今年9月Figma舉辦的第二屆Config Europe大會,其主題是讓設計和代碼連接更緊密??梢钥闯鲈O計工具越來越注重其通用性,設計工具不僅可以幫助設計師輸出設計稿本身,而且致力于打破設計與代碼之間的壁壘,降低交接成本。讓設計實現變得更加輕松高效。

           

          Part3 界面設計工具推薦 

          1. UI工具篇

          1.1 Figma
          Figma是一款全平臺通用的在線界面設計軟件。2019年UXTOOLS設計工具使用報告中顯示,Figma的使用率從12%增長至26%,在今年的Config Europe大會上Figma也預告了一些即將推出的功能迭代,其便捷高效的特性使其受到眾多設計師的追捧,正在逐步搶占sketch的用戶市場。

           

          Figma與Sketch相比,亮點功能有哪些?

          1)Windows用戶也可隨心使用

          與sketch只支持蘋果生態系統相比,Figma最大的好處是windows用戶也可以使用。他支持在Mac、windowsPC機甚至ipad上使用,理論上只要你能打開瀏覽器,就可以使用Figma愉快地設計。 

           

          2)云端文件使用不卡頓,支持離線編輯

          Figma創建的文件全部存儲在用戶的云端賬戶中,不占用本地內存。當文件過大時,sketch會出現卡頓現象,拖拽一個圖層都會變得很困難。而Figma對本地資源的消耗很小,大文件也幾乎不存在卡頓的情況。

          設計師們最關心的無網或若網情況下Figma的使用問題,Figma也給出了相應的解決方案。其支持離線編輯,離線時會自動把內容保存在本地,當網絡恢復后自動同步到云端。  
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          3)一鍵導入sketch文件

          Figma可導入Sketch文件,大大降低了文件遷移成本。如果你想遷移全部工作到Figma是十分便捷快速的。

           

          4)更強大的組件功能

          Figma和Sketch都擁有組件功能。當原始組件更改時,復制組件就會同步變化,在這點上二者是相同的。但Figma在組件邏輯上比Sketch更進一步,復制組件可以靈活處理與原始組件的同步關系。當設計師修改復制組件的樣式時,原始組件不受影響。此時二者的關聯邏輯仍然存在,當再次修改原始組件,復制組件仍然會同步變化。相比于Sketch,Figma把組件做的更加靈活限制更少。

          同時Figma也在不斷優化其組件功能,在Config Europe大會上,Figma預告在今年11月會正式上線組件Variants功能。該功能是將一系列有關聯的內容生成一個Variants組件,在使用時可以直接通過識別出來的組件屬性改變組件樣式。其優勢在于使用組件時可以更輕松的切換所需組件的不同狀態,再也不需要像在sketch中一樣逐級尋找了。

          如下圖中的按鈕組件,設計師可以將所有的按鈕狀態都列舉出來并按層級、顏色、狀態、大小命名。然后選中所有按鈕將其組成一個Variants組件。

           

          5)與代碼緊密結合

          在使用sketch輸出設計稿時,設計師往往需要借助藍湖或zeplin輸出標注文件。Figma則與代碼緊密結合,本身自帶交付功能。其文件中的每個模塊都有代碼模式,只需要將開發同學的賬號開通查看權限并發送鏈接,就可以直接在設計文件上獲取標注,也可自行導出所需的CSS、ios、Android樣式。

           

          6)一鍵恢復歷史版本

          Figma會將設計師的每一次修改存成對應的歷史版本,當老板說想要某一版時,設計師只要恢復至老板想要的版本就ok啦。如果其他設計師誤刪除或錯誤修改文件,也有機會一鍵搶救。  
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          7)團隊協作

          團隊協作功能可謂是Figma最大的核心競爭力。當幾位設計師需要維護同一份設計文件時,Figma可以支持幾位設計師同時在線修改,只要將文件鏈接分享給對方并給到相應權限(查看、編輯權限)即可。如果使用sketch,設計師一般會發送源文件給對方修改來達到協作效果。來回傳輸源文件不僅容易造成文件同步出錯,而且有一定的下載時間成本和存儲成本,相比之下Figma的優勢顯而易見。

          除了設計師之間的協作,Figma也有效提高了設計評審的效率。與在工作群截設計圖標紅再描述相比,Figma的評論功能使得同事可以在設計文件中實時標注討論方案,提高了線上評審效率。

           

          小結
          設計師受文件本地存儲的限制,在工作中把源文件給同事、設計稿給產品、切圖給開發、一項簡單的輸出對接任務變得瑣碎起來。Figma的出現打破了設計師長久以來的孤島工作狀態,設計師只需分享一個鏈接,同事可以修改設計稿、產品可以評審、開發可以查看界面模塊的屬性甚至查看代碼,大大提升了設計師的工作效率。如果您的團隊正在考慮更換設計工具,Figma是一個不錯的選擇。

           

          2. 動效工具篇

          2.1 Framer Web
          Framer Web是一款在線動效設計軟件,于今年5月上線正式版,相比于Framer家族的前兩款產品Framer classic、Framer X, Framer Web突破了其以代碼為操作核心的理念,上線的新版本對設計師來說更加易用友好。

           

          Framer Web的核心亮點是什么?

          1)網頁端全平臺可用

          相比于Framer classic和Framer X作為本地客戶端軟件只支持Mac電腦,Framer Web是一款基于瀏覽器的在線設計工具,因此windows用戶也可以安心使用。同時個人版本免費,大大降低了設計師的使用成本。

           

          2)文件導入

          Framer Web可通過import選項導入Sketch甚至Figma文件,可搭配Sketch和Figma快速制作高保真動效。

           

          3)輕松實現復雜動效

          Framer一直主打利用代碼實現復雜可控的交互動效,。雖然可以保證輸出高質量的動效,但對于設計師們來講十分不友好,學習成本過高。此次發布的Framer Web為了解決這一問題,增加了適合設計師使用的可視化界面控制動效,設計師可以通過Magic Motion輕松實現復雜動效。

          Magic Motion與principle、keynote的動畫實現原理類似。當你選擇目標元素添加了交互行為后,可以在Magic Motion中選擇一個過渡方式。只要兩個畫板中的元素名稱一致且在不同面板中擁有不同的形態,那么在畫板切換時該元素就會生成補間動畫發生相應變化。

           

          同時Framer也新增了一些特別的交互控制實現一些特殊動效。比如自帶控件中的video,本身會有一些獨特的交互行為如End、Pause、Play(播放、停止、暫停),當進行這些操作時,會觸發相應的頁面變化。

           

          4)從設計到代碼

          代碼一直是Framer的核心功能。Framer Web默認隱藏了代碼面板,設計師還是可以在設定了動效后,通過點擊頂部的handoff調出相應代碼。如果你是一個需要使用代碼的設計師,你仍然可以通過編輯代碼實現更復雜的動效。
          對于設計師來說,Framer提供的豐富動效已經可以滿足絕大部分訴求。絕大部分設計師已經無需再關注代碼部分,通過可視化界面完全可以做出很豐富的交互效果。而Framer Web最終的野心是希望設計師通過可視化界面設計出參數化的動效,可以直接導出相應的能交付生產端的代碼。

          目前Framer Web 已經可以實現導出相應動效代碼,但導出的效果仍有待完善,只是可以導出Transiton的參數而已。

           
          5)高效協作
          Framer Web和Figma一樣,也非常注重團隊協作。設計師可以將鏈接分享對方進行查看、編輯,方便幾位設計師合作一個項目的情況。與需要反復傳輸文件相比,Framer Web省時省力,大大提高了設計師的工作效率。
           
          小結

          Framer Web放棄了攻占界面設計領域的策略,轉而和Figma官方達成積極的戰略合作,專注于做專業的動效設計軟件。因此Framer Web非常適合和Figma搭配使用。隨著產品策略的調整,相信在不久的將來Framer Web還會為設計師們提供更豐富、高效的動效設計功能,非常值得期待。

           

          3. 插件篇

          雖然云端化的設計工具正逐漸興起,但sketch仍然是目前較為主流的界面設計工具。因此接下來除了為大家介紹一些可以提升工作效率的Figma插件外,也會介紹一些好用的sketch插件,大家可以根據自己的需求自行嘗試體驗。

            

          3.1 Design Lint(Figma)
          設計師在做較大項目時可能會繪制幾十個頁面,難免會存在界面丟失元素的情況。Design Lint就能幫助你解決這一問題。它可以在你工作的時候進行實時更正,檢查不同界面直接的差異,包括顏色、字體、填充、半徑值等樣式差異并糾正錯誤。
          如果你做了一些修改,Desgn Lint也會根據你的修改實時更新。這款插件可以讓你更專注于設計本身,而不用浪費時間檢查不同頁面的元素是否使用正確,大大提高了設計師的工作效率。
          https://www.figma.com/community/plugin/801195587640428208/Design-Lint

           

          3.2 TinyImage Compressor(Figma)
          設計師在做較大項目時導出的設計稿過大,存儲和傳播的成本高。用這款插件最多可以比Figma默認導出的文件小90%。同時支持導出多格式文件,導出多個圖片時還會自動生成一個zip壓縮包。
          https://www.figma.com/community/plugin/789009980664807964/TinyImage-Compressorl

           

          3.3 Design System Organizer(Figma)
          這款插件幫助設計師在設計組件系統時管理組件系統。在設計組件系統時,會遇到如圖所示的:“Buttons-Small-Default…”的組織形式。該插件可以對組件進行管理、如分組、取消分組、移動、重命名。當重命名組后,該組中所有組件的名稱都會隨之改變,十分方便。
          https://www.figma.com/community/plugin/802579985985331070/Design-System-Organizer

           

          3.4 Juuust Handoff(Figma)
          Figma本身自帶交付功能,但該插件的好處是生成的是離線文件,導出的文件可直接交付開發。開發同學可以不受網絡影響隨時查看間距、色值等信息。
          https://www.figma.com/community/plugin/830051293378016221/Juuust-Handoff

           

          3.5 Image Optim (Sketch)
          設計師在導出設計稿時有時圖片過大,Image Optim可以在導出圖片時壓縮圖片,但不會影響圖片的質量。使用時需先安裝app再安裝Sketch插件。
          https://oursketch.com/plugin/imageoptim

          3.6 FontFinder(Sketch)
          設計師在做較大項目時可能會繪制幾十個頁面,難免會存在字體使用錯誤的情況,Font FInder就能幫助你解決這一問題。它可以檢測出文件中存在的所有字體,你可以勾選想要更改的字體就可以一鍵將其改成目標字體。再也不需要在幾十個頁面中逐個尋找更改,大大提升了工作效率。
          https://oursketch.com/plugin/font-finder

           

          3.7 Craft(Sketch)
          Craft插件十分強大,其中填充功能可以大大提升設計師的效率。在設計如列表頁時,設計師為了效果需要編輯不同的標題、圖片,都要冥思苦想編內容。Craft可以一鍵填充文字,如姓名、文章、日期、郵箱、地址、國家等。不同類別下面也設置了一些分類,方便設計師選擇。除此之外,Craft還可以一鍵填充真實不重復的照片,為設計師節省了很多時間。
          https://www.invisionapp.com/craft
          3.8 BaseAlign(Sketch)
          Sketch自帶的對齊工具對形狀來說很好用,但對于文字來講一般是文字的文本框對齊,并不是文字本身對齊。BaseAlign插件使用的是文字自身的基線對齊,這樣就以保證不同大小的文字都可以對齊,設計效果更完美。
          https://oursketch.com/plugin/basealign

           

          4. 協作工具篇

          4.1 XSHOW

          XSHOW是一款由ISUX研發的高效設計協作平臺。XSHOW連接了產品經理、開發等各個不同工種,提高了設計資源輸出和分發效率。設計師將設計文件上傳到XSHOW,就可以將文件鏈接分享給產品經理、開發等同學。

          產品經理在手機小程序上就可以預覽方案,設計師每次更新的方案也可以直接預覽。開發同學可以直接查看標注和切片。同組設計師也可以直接下載源文件、甚至查看歷史迭代版本。

          網址:https://xshow.tencent.com

           

          XSHOW是如何實現高效協作的?

          對于設計師

          1)可視化上傳文件

          設計師先在Sketch中安裝XSHOW插件,可使用快捷鍵或直接點選需要上傳的文件畫板,接著直接選擇XSHOW中的“導出”,就可直觀快速的將文件上傳到XSHOW。

           

          2)記錄所有版本迭代,輕松找回第一稿

          設計師每一次上傳的文件都會有云端記錄,設計師可以通過時間軸便捷找回歷史文件,輕松找回第一稿。 
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          3)靈活豐富的分享權限

          對于項目分享的權限,XSHOW的設置更為靈活,除了支持私密、公開、指定人或團隊可見外,也可以控制權限的時效。

           

          對于項目管理者

          1) 直觀了解團隊輸出,組建團隊展示能力空間

          XSHOW除了個人使用外還可以組建團隊。項目管理者可以通過XSHOW直觀查看整個團隊的設計稿件輸出修改情況,同時可以組件團隊展示能力空間。 

           

          2)方案變更及時知道

          XSHOW有記錄所有版本迭代的能力,因此作為項目管理者可以及時知道團隊成員對方案的修改變更,解決了團隊內部有時同步不及時的問題。 
           

          3)便捷組建項目和管理團隊成員

          項目管理者可以在XSHOW便捷組建項目和管理團隊成員,大大提高了項目管理者的管理效率。

           

          對于合作產品經理或甲方

          1)多端查看更方便

          XSHOW支持web和小程序兩種沉浸式查看方案的方式。在小程序上查看方案方便合作方直觀感受方案在手機上的真實效果,如果合作方身邊沒有電腦也可以及時查看稿件。 
           

           

          2)查看歷史變更

          XSHOW的歷史變更功能可以使合作方也及時了解方案的變更情況,大大提升了信息同步效率。

           

          對于開發工程師
          1)便捷查看標注與管理切片
          設計師將文件上傳到XSHOW后,只要將鏈接分享給開發,開發就可以直接在線查看文件標注、下載切片。

          小結
          XSHOW作為一款高效協作工具可以大大節省設計師稿件輸出成本,提升工作效率。希望大家多多體驗,體驗地址:https://xshow.tencent.com

           

          Part 4 結語

          在未來界面設計工具會繼續向云端性、協作性、通用性發展。大家可以根據自身情況嘗試使用Figma、Framer Web等新興工具來提高設計與協作效率,形成良性的協作體系,使自己更專注于設計本身,創造更大的設計價值。 

           

          原文地址:騰訊ISUX(公眾號)

          作者:ISUX

          轉載請注明:學UI網》那些高效的界面設計工具

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