事情的來源是今早 9 點零三分,我還在夢里吃著澳龍,突然微信的震動把我震醒了。我一拿手機,原來是我的恩師胡曉波給我發來一條消息,讓我試著能不能寫一篇關于卡通 LOGO 的教程。當然我是一個很樂于分享的好人,所以有了今天的這篇分享。
準備好了嗎?我要進去……哦不,我要開始了!
做好一個卡通 LOGO,有幾個關鍵的點需要注意。如果這幾點做不好,那么你做出來的卡通 LOGO 總覺得帶著一股鄉村氣息,總做不出那味兒。下面拿這個案例演示的時候,我會一一提到。
首先先去網上找一些關于青蛙的素材,當然,你可以找照片,也可以找一些青蛙的卡通形象參考。然后在網上我看到了這張圖,覺得非常有意思?;④|一震,決定把這個拿來當動作參考。
在做卡通logo的時候,找照片素材最好是找姿態、動作比較有故事性、有意思、有特點的,這樣出來的形象也比較生動。
接著,把這張照片墊底,試著草圖一下它,把它的輪廓先用 AI 鋼筆工具勾出來,這樣就得到了一個初始的外輪廓。
再處理下這個外輪廓,得到這個初始的輪廓后,感覺這個形象完全可行,那么我們現在需要把它的線條變的更順滑,整體的形象顯得更可愛(既然是卡通,可愛一點會更好看)。
重點 2:
怎么能讓一個形象變得 Q 萌可愛?長時間的研究卡通,我得出這么一個結論:形象偏矮胖、敦厚、圓潤,就比較能突出可愛的特征,把你勾勒的初始輪廓適當壓扁,讓它變矮胖。
經過線條的優化(使其圓滑),外輪廓的壓扁處理以后,就得到了最后的這個結果。
整體形象確定以后,再給青蛙畫五官,這里,我們再去網上找一些青蛙的卡通形象的處理方式(或者不局限于找青蛙也可以找一些與青蛙形象相近的動物,例如蜥蜴等等)。
重點 3:
卡通的五官,處理方式其實很簡單,盡量用幾何圖形去作為臉部的五官特征。
在這個案例上,因為主體是青蛙,所以不能單純用一個小圓點去作為青蛙的眼睛,我們可以看到青蛙眼睛的特征,是有一個較大的眼白與較小點的眼珠。所以這邊的處理方式,就是一個白色的大圓+黑色小圓。
單單這個形象還是不太夠,雖然這個坐姿已經比較生動了,我們可以根據這個形象展開聯想,讓它更充滿故事性和趣味性,這里觀察青蛙的姿勢,這個屁股的角度,可以讓它坐在跟大自然有關的物體上,加上這個雙手護胸的動作,讓它叼一根樹枝,更能體現悠閑的氣質。
重點 4:
卡通吉祥物的標志,利用本身的的姿態動作,適當展開聯想,加一些小物件可以讓它更生動,更有趣。
接下來就是上色跟補充一些細節了。如果配色較差,可以去網上找一些配色的參考。這里我找到一個卡通的配色,剛好也是綠色為主,適合青蛙,且背景也可以參考它做一個疊底。
最后,選個自己覺得較為合適的字體,如果會做字體的話最好是自己做個字兒,再做個排版,就OK 啦~
重點 5:
卡通 LOGO 的排版,不要太復雜,因為卡通標志本身的圖形具象,排版簡單更好看,用字的字體氣質要符合圖形。
前面的案例,想必大家都已經 get 到了步驟,還我還是要再演示一下這個案例,嘻嘻。
還是一樣的,這張照片是我偶然看到的,覺得非常有感覺就保存到手機了。在做這個 LOGO 前突然想到有這么一張圖,立馬開始操作。
其實大家在日常生活中看到比較有意思的圖片,都可以保存下來,說不定哪天它就能變成一個好看的 LOGO 是不是呢?
好了不說廢話,開始勾輪廓!
這張圖的松鼠,看起來還是比較飽滿的,所以在后期調整優化曲線的時候會比較輕松,但是這個圖的外輪廓,相比第一個案例的青蛙,是比較復雜的,這里需要耐心一些。
這里繪制的外輪廓,線條都不是合并的,但是我們發現,這個 LOGO 是需要做一些高光跟陰影的,所以這里先給大家普及一個基礎知識。
三種描邊模式,我們選擇第三種——使描邊外側對齊,因為我在給圖形做剪切陰影或者是高光時,不可能 100% 沿著輪廓去勾勒,這樣太累了,所以一般會超出外輪廓一些,再去做剪切,這樣能省不少時間。
重點 6:
卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切。
回到主題,我們接著畫這個松鼠。
剛剛我們已經把草圖大概勾勒出來了,現在把這個草圖墊底,讓它形成一個合并的狀態(注意先觀察草圖找好錨點的起點,否則很難讓整個輪廓連起來),并且過程中、優化線條曲線(這一步還是有點難度的,鋼筆工具不太熟的同學需要多練習)。
勾勒完成后的線條是圖 1 這樣的,不少同學會有疑問,為什么有些地方會呈現雙線的狀態?別急,把它換成外描邊模式你就明白了。
因為外描邊模式,當有兩條相近的線條時,是有可能重疊的,這樣就能形成一些細節線條。
接著,我們繼續調整有些不完美的地方,比如重疊到的地方線條粗細不統一等等,調整完后我們看下效果。
到了這步以后,其實最難的點已經被你拿捏了,剩下的就是補一些細節。另外,松鼠的尾巴,這邊是沒有按照圖片的線條去處理的,因為現在這個圖形是往下走的趨勢,如果尾巴還是往下垂,那整個圖形的重心就不平衡了。
這邊尾巴的處理也可以網上找一些參考,因為上面說的平衡問題,所以我把松鼠尾巴處理成往上走的趨勢。
大體造型已經完成,現在剩下的就是填補五官、填充顏色,加高光陰影。
重點 7:
陰影跟高光這部分,其實不需要過于嚴謹。沒有美術功底的同學也不用發愁,在一些有交錯,遮擋的部位加陰影,在頭頂或者身體外邊緣加高光,基本是沒有什么大問題的。
這樣圖形就完成了,最后加上排版就完成了。
第三個案例跟前兩個其實很相似,都是我在網上看到比較有意思的照片,下載下來做成卡通標志。廢話不多說,上圖了。
其實我個人很喜歡做猴,當然大部分原因是因為我愛人叫……猴子,
emmm好像離題了,收!
因為猴子本身是一種帶著調皮、聰明、智慧性質的動物,做猴 LOGO 其實可以讓它賦予多種性格。
如上兩個案例的方法,先大概繪制一下猴子的外輪廓,看一下圖形大概的感覺(這里還是與第一個案例說的,圖形整體看起來比較瘦高,可愛氣質會偏弱,我們可以嘗試壓扁)。壓扁后我覺得是我想要的一個高度,但是壓扁后頭部也會變形,那么接下去只要我們把這個壓扁后的猴子輪廓復制一個,再使用第一版繪制的頭部就 OK 了(這里不做具體演示)。
重點 8:
卡通類型的 LOGO,一般身體都會比較短,頭比較大,圓,這樣可愛的氣質才會突顯。
經過一番調整操作后得到這樣一個輪廓,但是現在這猴子是沒有尾巴的,所以我們要給它添加一根又粗又長……的尾巴。
這樣得到了一個最終的輪廓形態。接下來就是給它畫上臉,五官,還有增加一些高光細節了。
這里看你想給猴子定義什么樣的表情氣質。原照片的這猴子,表情略帶無辜,我覺得還蠻不錯的。那么我們嘗試一下畫上表情,注意簡化。
委屈、無辜的表情,如果你不知道怎么畫才能表現出來,可以對著鏡子裝個委屈的表情看下,或者度娘一下委屈、無辜的照片。一般委屈無辜,眼睛的形狀都是呈現一個眼角往下的狀態。
加完五官以后,現在整個猴子的大致形象已經出來了,那現在這個姿勢,需要加點什么才能讓它變完整。原照片上,是兩根分叉的樹干,其實照著畫也沒什么不妥,那我們就給它畫上樹干,再上個色。
畫完樹干,上完色后,整個圖形是不穩的。原因是分叉的樹干其實是個 V 字形,所以我們為了讓它穩住,在底部加一個類似陰影的形狀去壓住它就完全 OK了。
本以為到這,就完成了。端詳許久,總覺得還差點啥,感覺這猴兒還不夠靈性。這時候我突然想到我前幾天買的毛線帽,然后想著,天冷了,給猴兒個帽子吧……
畫完后,又看了許久,不禁發出感嘆,我 TMD 真是個天才……最后老規矩,加排版,完事兒!
前面的都是根據一些照片去做的吉祥物卡通標志,其實創造性不屬于特別高,我個人其實更喜歡是這類 MIX 標志,把兩種不相關的物體結合起來,但卻不違和,反而更顯趣味創造性。
這個案例的靈感來源是我在 BE 上看到一個我很喜歡的設計師做的一個標志(下圖) ,把老鼠與胡蘿卜結合,非常有意思。
做這個 LOGO 之前,我就一直想做個胡蘿卜的創意性標志(出于對波哥的愛
),這類型的卡通 LOGO,有時候就是靈感一瞬間迸發的事兒。但是沒靈感的時候,我都會去網上瞎看,有時候看著看著,就能想到做啥了。偶然間看到幾張坦克的照片,靈雞一動,把胡蘿卜跟坦克結合,因為剛好坦克的炮管,可以用胡蘿卜代替(想到這里,我露出了姨母笑)。
那么胡蘿卜跟坦克的造型怎么畫呢?首先還是打開你的網頁,可以先搜一下胡蘿卜的造型,再搜坦克的圖片(這里找到的坦克圖片,已經是手繪圖了,所以我們要把它概括簡化一下)。
我先不用管胡蘿卜的部分,因為胡蘿卜的角度是要根據坦克輪子的角度來做,所以我們先把坦克的部分繪制一下。仔細觀察坦克底座的構造,拆解繪制。
到這里大家可能會有點困惑,這樣的圖片我要怎么下手?不要急,其實不難。上面我們已經把坦克底座的部分拆解,現在只需要繪制一排車輪跟輪子上面的鐵蓋。這里需要注意的是,因為坦克的特征十分明顯,就是一根長長的炮管與底部的一排輪子,所以只要把這兩個特征能抓出來,基本不難看出是坦克了。
重點 9:
當你要把一個實物/動物圖片轉化成卡通風格時,要仔細觀察它原來的線條,使其更幾何化,去繁從簡。
坦克部分處理完就可以搞這個胡蘿卜了,這里就不用做太多演示了,胡蘿卜這么好畫!注意跟坦克合上的角度就 OK 了!
這個角度先畫個草圖,放上去試試合不合適。
可以!
再觀察下胡蘿卜的細節,因為它要充當炮管,所以我們不加上面的葉子,但是這樣會不會看不出是胡蘿卜?那我們可以觀察下胡蘿卜身體部分有什么細節,再加上胡蘿卜的橙紅色,說看不出我不信!
特征:胡蘿卜身上的劃痕
別急,現在看不出胡蘿卜不要緊,上色以后一切都會好的~
好了,可以合體了!注意各個組件的圖層關系。
上色!排版!完事兒!
這個案例跟上個案例其實非常相似,都是 MIX 系列的卡通 LOGO 這個 LOGO ,這個 LOGO 靈感來源于我偶然在網上看到了這張圖片,以獼猴桃代替了鸚鵡的翅膀,配色也完全不違和,是非常優秀的作品了。
萌生了想長做一個類似的 LOGO,當然我們不能再用獼猴桃的元素了。想想,其實很多水果可以做這樣的「代替品」。但是這里需要注意的是,什么樣的水果切開,還非常具有特征,讓人一眼就能辨識出來。最后我選了西瓜,西瓜可以有半圓,也可以有三角形,這樣的話,鳥的翅膀形態發揮空間就很大了。切開后的西瓜籽加上紅色的瓜瓤十分具有辨識度。
當然我們先要做的是「鳥」這個主體的造型。這邊還是先去網上找一下鳥的圖片,最終,我選用這張圖片來作為這個 LOGO 的主體(因為它本身圖片就有可愛的氣質,更方便我們后面創作)。
這里我只提取了這只鳥的身體跟嘴的部分,翅膀我們要用西瓜代替的,所以暫時先不去繪制。確定好身體部分以后,我們再嘗試先畫切開的一半的西瓜。這里也不難,網上搜一下西瓜,很多素材可以參考著畫。
畫好的西瓜,我們再嘗試旋轉角度,跟鳥的身體部分合體一下。
看起來真可以??!
現在的造型看起來是不是還不戳!是吧~但是還沒完!一般展翅的鳥兒,爪子是什么狀態?別慌,繼續度娘!
可以看到,展翅后的鳥兒,爪子都是往前伸。我們秉著卡通能簡化就簡化的原則,把爪子處理成線的形式即可。加以上色,「西瓜鳥」就出來了。
圖形這樣已經是完成了,現在就剩下排版。當我加上文字以后,發現這個 LOGO 越看越顯得空,那咋辦?加個背景色塊其實就解決了(這里的背景色塊,也是根據鳥的身體走勢做的橢圓)!
重點 10:
當你的卡通 LOGO 做完后發現整體看起來不飽滿,嘗試加個背景色塊,屢試不爽。
總結Tips:
-
在做卡通 LOGO 的時候,找照片素材最好是找姿態,動作比較有故事性,有意思,有特點的,這樣出來的形象也比較生動。
-
怎么能讓一個形象變得 Q 萌可愛?形象偏矮胖、敦厚、圓潤,就比較能突出可愛的特征,把你勾勒的初始輪廓適當壓扁,讓它變矮胖。
-
卡通的五官,處理方式其實很簡單,盡量用幾何圖形去作為臉部的五官特征。
-
卡通吉祥物的標志,利用本身的的姿態動作,適當展開聯想,加一些小物件可以讓它更生動,更有趣。
-
卡通 LOGO 的排版,不要太復雜,因為卡通標志本身的圖形具象,排版簡單更好看,用字的字體氣質要符合圖形。
-
卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切。
-
陰影跟高光這部分,其實不需要過于嚴謹,在一些有交錯,遮擋的部位加陰影,在頭頂或者身體外邊緣加高光,基本是沒有什么大問題的。
-
卡通類型的 LOGO,一般身體都會比較短,頭比較大,圓,這樣可愛的氣質才會突顯。
-
當你要把一個實物/動物圖片轉化成卡通風格時,要仔細觀察它原來的線條,使其更幾何化,去繁從簡。
-
當你的卡通 LOGO 做完后發現整體看起來不飽滿,嘗試加個背景色塊,屢試不爽。
初試卡通,或許效果沒有很好,但是都是能靠多看,多練,練會的。喜歡它,你就能靜下心去做它,練它,興趣是最好的老師。所以如果你也喜歡卡通類型的 LOGO,讓我們干起來吧!
原文地址:胡曉波工作室(公眾號)
作者:小章魚
轉載請注明:學UI網》五個案例教會你怎么做卡通 LOGO (一)
藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務