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          微醫APP 3.0 | 健康有道

          seo達人


           

          原文地址:站酷
          作者:風中凌亂的小籠包

          轉載請注明:學UI網》微醫APP 3.0 | 健康有道

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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          你今年的目標完成了嗎?

          seo達人



           

          目錄 

          一、為什么要定目標
          二、如何制定目標
          三、我的目標是什么
          四、如何分配時間
          五、如何說服自己堅持
          六、要靈活調整
          七、要養成輸出的習慣
          八、要培養自己的自驅力
          九、通過分享激勵自己
          十、通過總結驗收自己 
            

           一  為什么要定目標 

          如果沒有目標,在漫無目的的職場中我們只有虛度光陰,能讓專業能力保持原地踏步已是萬幸,大部分情況下屬于倒退。沒有輸入只有輸出,屬于透支自己的專業底蘊,總會有枯竭的時候。 
          圖片 
           
          目標可以讓我們在職場中更有方向,把職場路徑走得更豐富多樣,不會感覺到空虛,會出現階段性的驚喜?!盁o心插柳柳成蔭”已經不太現實,有心插柳才有可能會出現柳成蔭的場景,目標的驅動可以讓我們沉淀更多經驗和作品,才能有效的證明我們具備更高的專業價值。
          想要獲得機遇就要拿出匹配機遇的能力,而能力的提升需要目標的驅動,這樣才不會虛度光陰,充分的利用好閑余時間至關重要。 
          圖片  
           

           二  如何制定目標 

          目標的制定是為了能完成它,而不是一個擺設,如何制定有效的目標才是關鍵。目標不需要定得很大,不一定是跨度長時間的長期目標,也可以制定很多短期目標。
          如果以年為單位制定年度目標,要把它拆分為月度子目標,然后再細分到周或者天的顆粒單位內。目標的內容可以分為專業方向和興趣方向,專業方向:作品輸出、新技術學習、經驗輸出、書籍閱讀、學習計劃等等;興趣方向與專業無關,是為了勞逸結合。 
          圖片 
          目標不要設定太遙遠,哪怕就是這個月要出一套作品定為目標,也是比較切合實際的。主要的不是目標的內容,而是如何分配和堅持,要逼著自己去完成,不能想起來就做一下,定個鬧鐘或者備忘錄提示,時刻提醒自己要行動。 
            

           三  我的目標是什么 

          2021 年初的時候我給自己定了這一年要輸出 50 篇原創文章,涉及作品分析、職場經驗、專業思考、設計教程、體驗總結、工具推薦等等模塊。比較開心的是我在最后一天如約完成了,其實拆分到以周為單位,這個量其實就會顯得輕而易舉。目標最主要的就是要拆分,只要細分之后按部就班地推進,自然是可以完成的。 
          圖片 
          在 2022 年即將開始之際,我也在構思新的目標方向,除了繼續堅持經驗總結以外,要完成 100+ 的作品輸出,還在對目標進行調整和細化,希望明年年底的時候我們一起來驗收。  
           

           四  如何分配時間 

          制定目標很容易,往往影響的因素是時間管理,三分熱度誰都會,長期堅持才是至關重要的。
          比如以一個月輸出一套作品(20個主要界面)舉例,要把時間細分到每天做多少,比如一天完成一個界面設計,那其實也就是 1-2 小時的量,你只要每天能固定投入兩小時左右的時間,20 天左右是基本能完成界面設計部分的,剩下的時間用于調整和包裝,是足夠實現這個目標的。 
          圖片  
          高效時間管理能夠細分到每天的小時為單位,甚至有分鐘為單位的,我們只要可以控制每天固定抽出兩小時左右的時間即可。哪怕不是連續性的時間都沒事,碎片化時間投入也可以,只要當日目標當日完成即可。  
           

           五  如何說服自己堅持 

          自驅力是完成目標的關鍵,萬事俱備卻沒有堅持,一切都會打回原形。一些設計師陷入溫水煮青蛙的環境中,自驅力比較弱,就算定了目標也很難堅持到最后。
          如何說服自己堅持比較關鍵,要培養自己的危機感,多和優秀的設計師對比,打擊自己才能讓自己清醒一點。也可以去面試一下,看看自己距離理想的公司有多少差距,知道自己的不足才能更有動力去改變。在一些團隊或者組織里面交流,通過交流發現自己的缺點和不足,對照組織里面比較好的伙伴,以此為目標參照。
          說服自己需要有打擊,沒有對比就沒有“傷害”,沒有“傷害”就沒有自驅力。 
          圖片  
           

           六  要靈活調整 

          目標并不是一成不變的固守,制定目標的時候是無法知道未來可能發生的變化,在執行目標的過程中如果發現不對,要靈活調整。
          調整目標的細節和方向,或者放棄方向不對的目標,重新制定新的目標。與其耗費時間和精力去完成一個沒有意義和價值的目標,不如掉頭走出一條新的路徑。 
          圖片  
           

           七  要養成輸出的習慣 

          在目標執行過程中要階段性的總結,去輸出完成目標過程中的經驗,反思和總結才能發現更多問題,及時調整方向。
          比如目標是輸出 100 個 UI 設計作品,那我們可以在輸出一定數量的時候做一次總結,梳理一下自己的思路和創作想法?;蛘哌M行一下作品包裝,階段性的整理和總結可以讓我們停下來復盤,如果發現不足的地方可以記錄問題所在,在后期繼續創作的過程中及時調整。
          圖片  
           

           八  要培養自己的自驅力 

          我們之所以會在職場中出現瓶頸期,自驅力不足是其中的一個因素,知道自己的不足,卻不愿意去動手??桃飧淖冏约簞菰诒匦?,順其自然只會越陷越深。
          往往環境很重要,和一群努力的設計師一起,氛圍的熏陶也會推著自己前進。制定目標是為了給自己施壓,在壓力的促使下逼著自己去改變。首先可以找一個厲害的組織,和一群優秀的設計師交流;其次是和大家一起制定一個學習目標或者作品輸出目標,有了互相促進的事情去完成,就不會虛度光陰;最后也可以系統性的學習提升,在沒有好的組織的基礎上,可以通過學習來改變自己。
          無法通過自身喚醒驅動力,就要借助外部力量,氛圍的營造至關重要。  
          圖片  
           
           

           九  通過分享激勵自己 

          分享是一件利人利己的事情,不僅可以幫助和自己有共勉的伙伴,也能通過分享獲得建議。輸出作品怕的是思維固守,往往旁觀者的建議可以讓我們看清隱藏的問題。
          分享也是一個查漏補缺的過程,在總結經驗的過程中也是一種系統性的梳理,遇到模棱兩可的知識點,我們可以通過查閱資料等形式去驗證。分享也是打造個人 IP 的形式,在設計平臺上可以吸引更多同行交流,也有可能遇到好的機遇。分享獲得的提升和機遇可以成為激勵自己的形式,如果分享的作品獲得平臺認可也是對自己的一種認可,獲得讀者的認可也能帶來更多的自信心。  
          圖片  
          分享是對于自己和他人來說都非常有益的事情,這樣才能讓我們在實現目標的過程中,找到更多的成就感和自信心。  
           
           

           十  通過總結驗收自己 

          不能盲目的一直執行目標,這樣會陷入不自知的迷霧中,有時候也要抬頭仰望,也許會讓自己更清醒。 
          圖片  
          我們要階段性的對自己的目標進行總結,驗收自己完成目標的質量和效率,是否出現為了完成目標而忽略細節的情況。完成目標固然重要,但是目標帶來的轉化才是最重要的,如果只是完成而沒有收獲,那也是在做一件事倍功半的事情。如果自己的驗收能力較弱,也要學會找比自己優秀的人來審核自己,借助別人的專業能力來對自己的能力輸出進行把關。  
           
          圖片  
          通過總結驗收自己的目標很重要,特別是年度總結,這是驗收完成度和總結經驗的關鍵。目標執行過程中的季度總結或者月度總結也需要跟進,這是確保目標完成度和方向感的關鍵,便于及時調整。  
           
           

           小結 

          關于目標說起來容易,制定出來也簡單,而堅持到底最終完成目標才是關鍵。本文主要是和大家分享自己關于目標的理解和經驗,希望在 2022 年我們可以制定出更符合自己的目標,最終我們都能完成它,收獲更多經驗提高自己的專業能力。
          本文觀點僅代表個人經驗總結,如有不足歡迎大家留言補全,我們互相進步。   
           
          原文地址:黑馬青年(公眾號)
           
          作者:黑馬青年
           

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          這些大佬的作品好看?我直接把源文件幫你搞到手了!

          seo達人


          圖標類的

          我們來看看吧,這圖標的質量:

          圖片

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          怎么說呢,可以說是應有盡有,而且很有風格屬性,并不是普通圖標網站可以下載到的,拿到源文件偷偷學習里面的制作方法,獲取靈感,必須都是妥妥的!

           

          ui kit

          除了圖標,還有很多ui kit,很多同學不是不知道怎么做UI kit嗎,這么多源文件,你就看吧:

          圖片

          圖片

          圖片

          風格那是多種多樣的,就不多別的,點進去看看人家的投影為什么這么干凈,那也是一種學習:

          圖片

          看看人家的規范控件怎么弄的:

          圖片

          你就研究吧。

           

          網頁

          還有網頁的,也下載了一些,我們看看人家這質量和感覺:

          圖片

          圖片

          圖片

          圖片

          很多排版方式都是可以學習借鑒的。

          而且他們的源文件里面,圖片都是給你隱藏的,他的版式骨架一目了然,學習成本也降低了:

          圖片

          圖片

          還有我們看看人家這配圖:

          圖片

          質量那也算是比較ok的,看起來都是賞心悅目的,杠杠滴!

           


           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)

          作者:菜心設計鋪

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          設記·2021牙線作品集

          seo達人

          莫b

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          原文地址:站酷
          作者:牙線y2x

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          JavaScript制作貪吃蛇小游戲

          前端達人

          目錄

          效果展示

          原理分析

           Game.js文檔

          Snake.js文檔

          Food.js文檔

          附上源代碼


          寫了這么久的代碼

          是否你和我一樣感到枯燥乏味了呢?

          是否沒有前進的動力了呢?

          別忘了當時的你躊躇滿志將前端Web一舉拿下的斗志啊!


          今天博主要給大家展現一個好玩的游戲

          貪吃蛇小游戲!

          嘿,你可別小瞧這東西!

          制作過程是從無到有

          等做完它

          你就能從中體會到比玩游戲還快樂的居然是打代碼!


          效果展示

          原理分析

          我們制作前為了代碼更清晰就分成幾個js文檔來編寫。

          其中Game.js可以看作是一個媒介的作用;Snake.js是當蛇初始化時在最左邊向右走的狀態;

           貪吃蛇在游戲中的運動可以想象成這條蛇是在一張25*25的表格中運動:

           如圖所示

           Game.js文檔

          所以我們在Game.js中添加表格節點

           
          
          1. function Game() {
          2. this.row = 25;
          3. this.col = 25;
          4. }
          5. Game.prototype.init = function() {
          6. this.dom = document.createElement('table');
          7. // 創建表格--父元素為document(頁面中創建表格)
          8. // var tr, td;
          9. for (var i = 0; i < this.row; i++) { //追加行
          10. var tr = document.createElement('tr');
          11. for (var j = 0; j < this.td; j++) { //追加列
          12. var td = document.createElement('col');
          13. td.appendChild(tr);
          14. }
          15. }
          16. };

          Snake.js文檔






          Snake.js中當蛇初始化時最左邊向右走的狀態

          如圖所示

           
          
          1. function Snake() {
          2. // 蛇的初始化身體
          3. this.body = [
          4. { 'row': 3, 'col': 5 },
          5. { 'row': 3, 'col': 4 },
          6. { 'row': 3, 'col': 3 },
          7. { 'row': 3, 'col': 2 }
          8. ];
          9. }
          10. Snake.prototype.render = function() {
          11. // 蛇頭的渲染
          12. game.setColorHead(this.body[0].row, this.body[0].col.'pink');
          13. // 蛇身的渲染
          14. for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
          15. game.setColor(this.body[i].row, this.body[i].col, 'cyan')
          16. }
          17. }

          蛇在運動的時候它的原理是“頭增尾刪”。

          因為蛇的長度先是不變的,而我們改變的也是改變這個四個格子的顏色,走一格頭部那一格顏色變為粉色,尾巴那一格的顏色變為白色。


          接下來讓蛇通過我們按鍵來進行運動:放在一個監聽事件內

           
          
          1. // 設置鍵盤的事件監聽
          2. Game.prototype.bindEvent = function() {
          3. var self = this;
          4. document.addEventListener('keydown', function(e) {
          5. // 用ASCII碼值判斷鍵盤方向
          6. switch (e.keyCode) {
          7. case 37: //左
          8. if (self.snake.direction == 'R') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向右移動,此時我們不能按左鍵
          9. self.snake.changeDirection('L');
          10. self.d = 'L';
          11. break;
          12. case 38: //上
          13. if (self.snake.direction == 'D') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向下移動,此時我們不能按上鍵
          14. self.snake.changeDirection('U');
          15. self.d = 'U';
          16. break;
          17. case 39: //右
          18. if (self.snake.direction == 'L') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向左移動,此時我們不能按右鍵
          19. self.snake.changeDirection('R');
          20. self.d = 'R';
          21. break;
          22. case 40: //下
          23. if (self.snake.direction == 'U') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向上移動,此時我們不能按下鍵
          24. self.snake.changeDirection('D');
          25. self.d = 'D';
          26. break;
          27. }
          28. })
          29. }

          接下來我們判定蛇是否撞到墻而結束

           
          
          1. // 死亡的判斷,超出了表格邊緣的部分
          2. if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].row < 0) {
          3. alert('撞到墻了哦,一共吃掉了' + game.score + '顆草莓');
          4. this.body.shift();
          5. clearInterval(game.timer);
          6. location.reload();
          7. }


          接下來我們判定蛇是否撞到自己而結束

           
          
          1. // 自己撞到自己的時候會判定死亡
          2. for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
          3. // 如果當前蛇的頭部和身體的某一個部位的 row 和 col 完全重合的時候
          4. if (this.body[0].row == this.body[i].row && this.body[0].col == this.body[i].col) {
          5. alert('撞到自己了,吃掉了' + game.score + '顆草莓');
          6. this.body.shift();
          7. clearInterval(game.timer);
          8. location.reload();
          9. }
          10. }

          Food.js文檔


          食物food類,用來產生食物

           
          
          1. function Food(gameSnake) {
          2. // 食物的位置
          3. this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
          4. this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
          5. }
          6. Food.prototype.render = function() {
          7. game.setHTML(this.row, this.col);
          8. }

          食物隨機生成在單元格中,利用do...while來實現

           
          
          1. function Food(gameSnake) {
          2. var self = this;
          3. // 下面的 do-while 循環語句作用是先創建一個 row 和 col
          4. 然后判斷這個 row 和 col 是否在蛇的身上
          5. //do...while來創建食物
          6. do {
          7. // 食物的位置
          8. this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
          9. this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
          10. } while ((function() {
          11. // 遍歷蛇的 row col 然后和 food 新隨機出來的 row col 進行判斷,是否重合
          12. for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
          13. if (self.row == gameSnake.snake.body[i].row && self.col == gameSnake.snake.body[i].col) {
          14. return true;
          15. }
          16. }
          17. return false;
          18. })());
          19. }

          文章來源:csdn   作者:

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務



          Vue按需引入Echarts,并從V4版本升級到V5版本

          前端達人

          一、原本的V4版本按需引入: main.js頁面

          import Echarts from 'echarts/lib/echarts' import 'echarts/lib/chart/pie' import 'echarts/lib/chart/bar' import 'echarts/lib/chart/line' Vue.prototype.echarts = Echarts 
          
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          二、升級版本

          ?。?!注意:要先刪除插件,再重新安裝插件,要不然是沒效果的(我就說咋沒效果)

          • 刪除echarts
          npm uninstall echarts --save 
          
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          • 再重新安裝echarts
          npm install echarts --save 
          
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          三、按需處理

          • 在main.js頁面

          參考官方:https://echarts.apache.org/zh/tutorial.html#%E5%9C%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8%20ECharts

          import * as Echarts from 'echarts/core'; import { BarChart, PieChart, LineChart } from 'echarts/charts'; import { TitleComponent, TooltipComponent, GridComponent, LegendComponent } from 'echarts/components'; // 引入 Canvas 渲染器,注意引入 CanvasRenderer 或者 SVGRenderer 是必須的一步 import { CanvasRenderer } from 'echarts/renderers'; Echarts.use([BarChart, PieChart, LineChart, TitleComponent, TooltipComponent, GridComponent, CanvasRenderer, LegendComponent]) Vue.prototype.echarts = Echarts 
          
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          四、成功




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          幾個超火的在線編程網站,別錯過

          前端達人

          大家好,我是魚皮,今天給大家推薦幾個最近非常流行的編程網站,相信能夠幫助大家提高編程效率、更好地學習編程。

          熱門編程網站推薦

          Codepen

          演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1im4y1X7zb/

          國外的在線前端編程網站,在這里你可以發現很多國外大神編寫的前端代碼,除了各種網頁布局代碼外,更多的是各式各樣好玩的、炫酷的、新穎的前端動畫和特效。

          比如圣誕節快到了,很多小伙伴問我能不能用代碼畫顆圣誕樹。

          我是不會,但是在這個網站中,輸入 “Christmas Tree” 搜索,就能看到各種不同風格的圣誕樹網頁啦!

          Codepen 好玩的網頁

          點擊你看中的網頁,就能進到代碼編輯頁面,在這里,你可以任意修改 HTML、CSS、JavaScript 前端代碼,并且在底部的區域實時瀏覽運行效果,非常地方便!

          在線編輯

          編輯好網頁后,可以在網頁右下角的菜單中進行全屏瀏覽、收藏、克隆、分享等,還能直接將網頁內嵌到我們自己的項目中,或者下載完整代碼包到本地。

          網頁操作

          得益于前端技術的發展,這個網站為開發者提供了搜索項目、在線編輯、分享導出的一條龍服務,使得我們能夠以自主練習的方式輕松學習別人優秀的代碼。

          下面再分享幾個類似的網站。

          CodeSandbox

          代碼沙箱,顧名思義,可以幫助你在隔離的環境中運行前端項目。

          在這里你可以基于豐富的模板來創建自己的沙箱(項目),比如 React、Vue、Angular、VuePress、Svelte 等常見的前端框架:

          創建好沙箱后,你就可以在線編輯代碼、實時查看效果,或者分享沙箱給其他小伙伴啦~

          在線編輯

          JSFiddle

          前端開發的練習場,也可以在線編寫代碼、實時瀏覽效果。相對于 Codepen,個人感覺這個網站的編輯體驗更好:

          在線編輯

          當你在網上看到了一段不錯的 JS 代碼或者插件,不必再下載到本地了。直接把代碼粘貼到 JSFiddle 中,就能以最快的方式查看運行效果了?,F在很多前端組件庫也用到了這種平臺,給開發者所見即所得的體驗。

          JSRUN

          國內的在線編程網站,除了前端外,甚至支持多達 30 多種編程語言的在線調試和運行!

          同 Codepen 一樣,你可以在這里看到很多別人編寫的代碼片段,直接下載。還可以保存和分享你的代碼,建立自己的小代碼合集。

          下載代碼

          不得不說,在國內,這個網站算是做的相當出色的了,訪問速度和功能體驗都很棒!

          Gitpod

          這個平臺要比上面提到的網站更高級一些,它是一個強大的在線 IDE(集成編程環境),提供了 VSCode 風格的編輯器,允許你在線編寫代碼完成開發。

          在線 IDE

          Gitpod 基于容器技術,可以幫助你一鍵編譯、構建、運行任何 GitHub 項目,不止前端!而且每個項目的運行都是互相隔離的,隨用隨創建、用完可隨時回收,非常靈活。

          如果你看中了一個 GitHub 項目,又不想在本地去搭建各種環境去查看它的運行效果,那么最好的方式就是使用 Gitpod 來在線構建和執行?,F在也有越來越多的 GitHub 項目接入了 Gitpod,大家只要看到下圖的按鈕,都是可以一鍵部署運行的,大大提高效率!


          以上就是本期分享,有幫助的話幫忙點個  吧,謝謝大家!


          文章來源:csdn   作者:

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          代碼寫春聯【js+html版本與python版本】

          前端達人

          文章來源:人人都是產品經理   作者:新榜

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          一、春聯一

          1.前言

          需要代碼文末公眾號找我 回復【春聯】即可獲取
          在這里插入圖片描述

          效果展示

          在這里插入圖片描述

          3.代碼展示

          index.html

          <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css3春聯切換</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body> <div class="rotating-text"> <p>春聯Show</p> <p> <span class="word alizarin">上聯:這個需求很簡單</span> <span class="word wisteria">下聯:怎么實現我不管</span> <span class="word peter-river">橫批:明天上線!</span> </p> </div> <script src="js/script.js"></script> </body> </html>  
          
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          @import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:600); body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background: #222; } .rotating-text { font-family: Lato, sans-serif; font-weight: 600; font-size: 36px; color: white; transform: translateX(-80px); } .rotating-text p { display: inline-flex; margin: 0; vertical-align: top; } .rotating-text p .word { position: absolute; display: flex; opacity: 0; } .rotating-text p .word .letter { transform-origin: center center 25px; } .rotating-text p .word .letter.out { transform: rotateX(90deg); transition: 0.32s cubic-bezier(0.6, 0, 0.7, 0.2); } .rotating-text p .word .letter.in { transition: 0.38s ease; } .rotating-text p .word .letter.behind { transform: rotateX(-90deg); } .alizarin { color: #e74c3c; } .wisteria { color: #8e44ad; } .peter-river { color: #3498db; } .emerald { color: #2ecc71; } .sun-flower { color: #f1c40f; }  
          
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          script.js

          var words = document.querySelectorAll(".word"); words.forEach(function (word) { var letters = word.textContent.split(""); word.textContent = ""; letters.forEach(function (letter) { var span = document.createElement("span"); span.textContent = letter; span.className = "letter"; word.append(span); }); }); var currentWordIndex = 0; var maxWordIndex = words.length - 1; words[currentWordIndex].style.opacity = "1"; var rotateText = function () { var currentWord = words[currentWordIndex]; var nextWord = currentWordIndex === maxWordIndex ? words[0] : words[currentWordIndex + 1]; // rotate out letters of current word Array.from(currentWord.children).forEach(function (letter, i) { setTimeout(function () { letter.className = "letter out"; }, i * 80); }); // reveal and rotate in letters of next word nextWord.style.opacity = "1"; Array.from(nextWord.children).forEach(function (letter, i) { letter.className = "letter behind"; setTimeout(function () { letter.className = "letter in"; }, 340 + i * 80); }); currentWordIndex = currentWordIndex === maxWordIndex ? 0 : currentWordIndex + 1; }; rotateText(); setInterval(rotateText, 4000);  
          
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          二、春聯二

          1.環境準備

          1.當缺少庫時會有相應提示 黑窗口執行下方命令+包名即可下載安裝
          2.博主此處用的idea 直接Alt+Enter直接下載就成了
          3.idea配置python環境也可以參考此文:Python(含PyCharm及配置)下載安裝以及簡單使用(Idea)

          2.效果展示

          在這里插入圖片描述
          在這里插入圖片描述

          3.代碼

          import io from PIL import Image #import numpy as np import requests def get_word(ch, quality): """獲取單個漢字(字符)的圖片
              ch          - 單個漢字或英文字母(僅支持大寫)
              quality     - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素
              """ fp = io.BytesIO(requests.post(url='http://xufive.sdysit.com/tk', data={'ch': ch}).content) im = Image.open(fp) w, h = im.size if quality == 'M': w, h = int(w * 0.75), int(0.75 * h) elif quality == 'L': w, h = int(w * 0.5), int(0.5 * h) return im.resize((w, h)) def get_bg(quality): """獲取春聯背景的圖片""" return get_word('bg', quality) def write_couplets(text, HorV='V', quality='L', out_file=None): """生成春聯
          
              text        - 春聯內容,以空格斷行
              HorV        - H-橫排,V-豎排
              quality     - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素
              out_file    - 輸出文件名
              """ usize = {'H': (640, 23), 'M': (480, 18), 'L': (320, 12)} bg_im = get_bg(quality) text_list = [list(item) for item in text.split()] rows = len(text_list) cols = max([len(item) for item in text_list]) if HorV == 'V': ow, oh = 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10, 40 + cols * usize[quality][0] else: ow, oh = 40 + cols * usize[quality][0], 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10 out_im = Image.new('RGBA', (ow, oh), '#f0f0f0') for row in range(rows): if HorV == 'V': row_im = Image.new('RGBA', (usize[quality][0], cols * usize[quality][0]), 'white') offset = (ow - (usize[quality][0] + 10) * (row + 1) - 10, 20) else: row_im = Image.new('RGBA', (cols * usize[quality][0], usize[quality][0]), 'white') offset = (20, 20 + (usize[quality][0] + 10) * row) for col, ch in enumerate(text_list[row]): if HorV == 'V': pos = (0, col * usize[quality][0]) else: pos = (col * usize[quality][0], 0) ch_im = get_word(ch, quality) row_im.paste(bg_im, pos) row_im.paste(ch_im, (pos[0] + usize[quality][1], pos[1] + usize[quality][1]), mask=ch_im) out_im.paste(row_im, offset) if out_file: out_im.convert('RGB').save(out_file) out_im.show() text = '思前想后幾行代碼筑萬載春秋 扶內保外一千精英帶五千干將' #對聯內容 write_couplets(text, HorV='V', quality='M', out_file='春聯.jpg') #生成普天同慶.jpg對聯圖片  
                      
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          獲取Java面試資料/簡歷模板/項目資料
          3.代碼

          import io from PIL import Image #import numpy as np import requests def get_word(ch, quality): """獲取單個漢字(字符)的圖片 ch - 單個漢字或英文字母(僅支持大寫) quality - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素 """ fp = io.BytesIO(requests.post(url='http://xufive.sdysit.com/tk', data={'ch': ch}).content) im = Image.open(fp) w, h = im.size if quality == 'M': w, h = int(w * 0.75), int(0.75 * h) elif quality == 'L': w, h = int(w * 0.5), int(0.5 * h) return im.resize((w, h)) def get_bg(quality): """獲取春聯背景的圖片""" return get_word('bg', quality) def write_couplets(text, HorV='V', quality='L', out_file=None): """生成春聯 text - 春聯內容,以空格斷行 HorV - H-橫排,V-豎排 quality - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素 out_file - 輸出文件名 """ usize = {'H': (640, 23), 'M': (480, 18), 'L': (320, 12)} bg_im = get_bg(quality) text_list = [list(item) for item in text.split()] rows = len(text_list) cols = max([len(item) for item in text_list]) if HorV == 'V': ow, oh = 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10, 40 + cols * usize[quality][0] else: ow, oh = 40 + cols * usize[quality][0], 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10 out_im = Image.new('RGBA', (ow, oh), '#f0f0f0') for row in range(rows): if HorV == 'V': row_im = Image.new('RGBA', (usize[quality][0], cols * usize[quality][0]), 'white') offset = (ow - (usize[quality][0] + 10) * (row + 1) - 10, 20) else: row_im = Image.new('RGBA', (cols * usize[quality][0], usize[quality][0]), 'white') offset = (20, 20 + (usize[quality][0] + 10) * row) for col, ch in enumerate(text_list[row]): if HorV == 'V': pos = (0, col * usize[quality][0]) else: pos = (col * usize[quality][0], 0) ch_im = get_word(ch, quality) row_im.paste(bg_im, pos) row_im.paste(ch_im, (pos[0] + usize[quality][1], pos[1] + usize[quality][1]), mask=ch_im) out_im.paste(row_im, offset) if out_file: out_im.convert('RGB').save(out_file) out_im.show() text = '思前想后幾行代碼筑萬載春秋 扶內保外一千精英帶五千干將' #對聯內容 write_couplets(text, HorV='V', quality='M', out_file='春聯.jpg') #生成普天同慶.jpg對聯圖片
           
          


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          元宇宙正在被帶入流量的陷阱

          資深UI設計者

          元宇宙的爆火讓許多企業都將目光瞄準這片領域,并試圖從中分一杯羹。然而值得注意的是,元宇宙不能被當作流量的工具,這種發展趨勢是應當被避免的。本篇文章里,作者就元宇宙和流量的關系發表了他的看法,一起來看一下。

          人們對于流量的迷戀并不僅僅只是在短時間內就可以消除的,正如人們對于不同事物的喜好,正如人們約定俗成的習慣。

          對于流量,同樣如此。雖然我們一直都在說流量時代行將終結,互聯網時代終會過去,但是,人們對于真正造就這一切的流量卻有著無法抗拒的好感。于是乎,所有的行為,所有的動作都在圍繞著流量展開,縱然是那些頭部的巨頭亦不例外。

          從某種意義上來講,互聯網巨頭們對于流量的焦慮要比那些中小型的玩家要強得多。正如龐大的流量帶給了互聯網巨頭們絕對的優勢一樣,一旦流量的優勢不再,一切都將從頭開始。

          于是,我們看到了幾乎所有的互聯網巨頭在將維持現有的流量地位,特別是維持現有的優勢的流量地位當成是主要目標。有人選擇用新技術,有人選擇用新模式,盡管名頭不同,但是,底層邏輯卻是相通的。

          曾經,元宇宙的出現讓點燃了人們的熱情,很多人認為,元宇宙將會給我們帶來一個全新的時代。

          沒錯,元宇宙的確可以給我們帶來一個全新的時代。但是,如果我們僅僅只是將流量看成是元宇宙的終局,甚至將元宇宙看成是一個維持自身流量地位的工具和手段,未免有些太過短視與淺薄了。然而,正是這樣一種短視和淺薄的事情,卻正在元宇宙身上上演著。

          01

          很多人僅僅只是將元宇宙看成是一種營銷的新方式,而他們的底層邏輯便是借助元宇宙來盡可能多地獲得、激活并轉化流量;很多人僅僅只是將元宇宙看成是一種工具和手段,而他們的底層邏輯便是元宇宙盡可能地維持、堅守并塑造業已形成的流量優勢;很多人僅僅只是將元宇宙看成是一種概念,而他們的底層邏輯便是借助元宇宙獲得資本的關注,贏得資本的青睞……

          很顯然,無論是以上的哪一種模式,我們都可以非常明顯地看出流量在其中所扮演著的重要作用和地位。不可否認的是,哪怕是在元宇宙業已非常火爆的時候,依然加持元宇宙的概念,還是存在著巨大的機會的。

          但是,如果我們僅僅只是將所謂的加持元宇宙看成是一個概念本身,抑或是僅僅只是將加持元宇宙的終極目標看成是流量,未免有些太過俗套了。

          可以確定的是,元宇宙的確可以給人們帶來一種完全有別于互聯網的體驗,很顯然,這種方式的確可以激活流量,留存流量,甚至是獲取流量。但是,如果我們僅僅只是將元宇宙的功能和作用局限在這個層面上,那么,元宇宙的功能和作用非但無法得到最大限度地發揮,甚至還將會把元宇宙帶向死胡同里。我認為,流量之外的元宇宙,才是真正意義上的藍海。

          流量之外的元宇宙,才是我們真正應該思考和關注的地方。同互聯網一樣,流量之外的元宇宙,其實是一個借助元宇宙的方式和方法,對行業進行深度影響與改造的過程。在這個方面,元宇宙其實是有著自身的天然優勢的。

          02

          提及元宇宙,我們首先想到的是各式各樣的新技術,有大數據,有人工智能,有物聯網,有區塊鏈,可以說,元宇宙就是一個新技術的聚合體。

          試想一下,如果這個新技術的復合體,僅僅只是圍繞著流量這個核心,那么,它的功能和作用是無論如何都無法得到最大限度的發揮的,而且它的作用和功能也是極大地低估的。

          然而,正是這個對元宇宙并無任何益處的方向,現在正在被越來越多的玩家所推崇,所加持。

          無論是Meta,還是微軟,甚至是其他的一些玩家,無一不是如此。當元宇宙的終極目標僅僅只是流量的時候,它僅僅只是互聯網模式變換了一下技術,改變了一下門面,本質上并未真正改變以流量為終局的發展模式。

          如果真的如此,那我們還不如將元宇宙時代看成是互聯網時代罷了,元宇宙時代不過是一種互聯網的進化罷了?;蛟S,這才是劉慈欣之所以會對元宇宙擔憂的關鍵所在。

          我想,這才是元宇宙玩家真正應該規避的地方。對于經歷了互聯網時代的洗禮的人們來講,我們應該明白僅僅只是以流量為終極追求的元宇宙將會走向何方,所以,當我們剛開始探索元宇宙的時候,就應當規避掉目前的這種發展怪圈,跳出流量的牽絆,站在更高的維度來看待與探索元宇宙的發展新方向。

          將元宇宙的目光更多地投向流量之外的深海,尋找流量之外的發展新方式,開啟元宇宙的新紀元,才是我們真正應該去思考和關注的地方,才是元宇宙真正能夠發揮出自身效力的地方。

          當元宇宙規避掉了流量的陷阱,開始將目光投向產業的藍海,它所帶來的將不再僅僅只是一種由外而內的淺層的體驗上的提升,而是帶來的是一種由內而外的深層次的產業和生活方式上的提升。當元宇宙有了產業的支撐,并且真正以產業來建構全新的流量運行邏輯,而不是以營銷和體驗啦建構全新的流量運行邏輯的時候,元宇宙才算是真正進入到了屬于它的時代。

          03

          元宇宙,一片熱火朝天。然而,在這樣一片熱火朝天的背后,我們聞到的依然是熟悉的味道。所有的元宇宙玩家都在將目光聚焦在流量上,全然沒有顧及到流量之外的領域。當元宇宙的功能和作用僅僅只有流量,那么,它的作用是被極大地低估的。以一種全新的視角來看待元宇宙,并且真正找到流量之外的發展新模式,或許才是元宇宙真正可以給我們帶來新的想象力的關鍵所在。


          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          資深UI設計者

          為把握文化產業未來創新發展趨勢,持續推動我國文化產業高質量發展,本文對2021年度我國文化產業“十二大”熱點現象進行了梳理盤點。跟著作者一起來看看吧。

          文中熱點總結得到中國人民大學文化產業研究院、中國民營文化產業商會、騰訊文旅產業研究院等相關專家學者的意見指導,并得到新榜(上??窗裥畔⒖萍加邢薰荆Α澳甓任幕a業熱點關鍵詞的傳播力和影響力”的大數據分析支持(對閱讀數、收藏數、點贊數、互動率、評論數及播放數等維度進行匯總整理):

          1.  元宇宙,互聯網及文化產業的下一個成長空間
          2. NFT,文化產業新模式
          3. 文化振興鄉村,煥發鄉村文旅新活力
          4. 數字文化,構建文化產業新生態
          5. 傳統文化“活化”,彰顯文化自信魅力
          6. 虛擬數字人,創造偶像文化新經濟
          7. 直播電商,后疫情時代的常態消費模式
          8. 游戲電競,助力游戲產業高速發展
          9. 沉浸式娛樂,文化場景的創新熱點
          10. 亞文化“破圈”,Z世代引領新消費浪潮
          11. 快文娛當道,年輕一代的文化消費新主流
          12. 私域流量,品牌營銷新陣地

          一、2021年我國文化產業發展的重大影響因素

          1. 疫情防控常態化

          自2020年新冠疫情發現以來,疫情在全球快速傳播,重挫了全球經濟發展,對各個國家和地區造成了不同程度的影響。根據世界衛生組織的官網統計數據,截至2021年12月29日,全球累計確診病例2.8億例,死亡540萬例。按聯合國人口基金會發布的《2021世界人口狀況》的全球人口75.97億計算,全球新冠疫情單位人口感染率約為37,即全球平均每37人中有1人確診新冠肺炎。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          全球新冠疫情(截至2021年12月29日)

          數據來源:世界衛生組織官網

          新冠疫情對全球和全國的文化產業產生了前所未有的影響,不斷改變著文化產業發展的產業邏輯和商業模式。

          受疫情持續影響,2021年文化產業發展趨于緩慢,尤其是線下文化消費受到疫情嚴重沖擊,大量企業面臨業績下滑、經營困難、人員流失等窘境。

          但隨著文化與科技的深度融合,疫情之下,云演出、云會展、云觀影等“云經濟”的產業地位不斷提升,數字影視、線上社交、電子競技、直播購物等細分領域增長迅速,進一步加快了文化產業的數字化轉型升級,同時促使文化產業與科技、商業、零售、制造、服務等領域進一步融合。

          2. 數字文化深化“上云用數賦智”

          在疫情防控常態化、科技不斷發展、人民對美好生活需求日益提高的背景下,數字技術發展深刻地改變了人們的娛樂方式,大眾消費數字文化產品和服務的頻次越來越高,尤其是年輕人對于應用最新技術、新鮮度和體驗感強、極具創意和時尚潮流的數字產品青睞有加。

          隨著虛擬現實、大數據、區塊鏈、全息成像、裸眼3D、人工智能等高新技術的加速應用,數字文化產業取得了爆發式增長,行業內生動力不斷增強。

          根據西方發達國家經驗,文化消費占消費總量比重約30%。根據2019年的數據,我國人均文化娛樂消費支出僅占消費支出的4%,可見數字文化龐大的消費市場剛剛起步,未來有非常廣闊的發展空間。

          3. 國家鄉村振興戰略

          2021年作為“十四五”開局之年,中央一號文件《中共中央 國務院關于全面推進鄉村振興加快農業農村現代化的意見》發布,國家鄉村振興局正式掛牌成立,國家農村工作的重心從精準扶貧全面轉向鄉村振興,而鄉村振興的重中之重在于產業振興。

          我國鄉村擁有豐富的歷史文化名鎮(村)、傳統村落、民族村寨、農業文化遺產、非物質文化遺產等文化和旅游資源,文化振興鄉村成為促進鄉村新產業、新業態提質升級發展的重要抓手。

          “十四五”期間,文化產業將進一步融入國民經濟主戰場,尤其在服務鄉村振興等國家重大戰略的落地方面將發揮更為重要的支撐和帶動作用。

          二、2021年度我國文化產業“十二大”熱點現象盤點

          1. 元宇宙,互聯網及文化產業的下一個成長空間

          “元宇宙”來自于英文Metaverse,最早起源自美國小說家Neal Stephenson在1992年出版的科幻作品《雪崩》,總體是指一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間,現實中的人可以使用數字身份在“元宇宙”中娛樂、社交、學習和工作等。

          盡管行業尚未形成最終統一的形態描述,但隨著全球各大龍頭企業和行業KOL入局,“元宇宙”無疑是2021年最受市場關注的熱點。元宇宙將打破現實和虛擬世界的邊界,在游戲、社交、娛樂、教育、內容、消費等領域有著廣泛的應用前景,市場普遍認為其將帶來互聯網、文化等系列產業商業模式的升級和市場空間的巨大成長。

          彭博行業研究預計元宇宙市場規模將在2024年達到 8000億美元,普華永道預計元宇宙相關經濟市場規模有望從2020年的500萬美元增至2030年的15000億美元,2020-2030年間的CAGR高達253%。

          Roblox是一個誕生于美國的UGC游戲平臺,于2021年3月在紐交所上市,成為“元宇宙”概念第一股,上市后一直受到全球市場的高度關注。2021年10月29日,扎克伯格宣布Facebook 正式改名為 Meta,以展現公司對元宇宙的重視與投入程度,更掀起了全球范圍對元宇宙的進一步熱議。中國各大龍頭企業緊隨其后,紛紛入局。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          元宇宙的形式及所需要素;資料來源:中信證券《元宇宙的未來猜想和投資機遇》

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          元宇宙的市場規模預測;數據來源:民生證券《元宇宙核心六問六答,如何看待它就是下一代互聯網》

          2. NFT,文化產業新模式

          NFT( Non-Fungible Tokens 的縮寫)意為非同質化貨幣,是可錨定現實物品的數字憑證,由于其獨一無二、稀缺、不可分割或復制等特點,可用來代表虛擬收藏品、游戲內資產、虛擬資產、數字藝術品、房地產等各種資產,與區塊鏈同被視為元宇宙的兩大核心底層支撐。

          2021年,NFT進入爆發增長階段,目前最大的應用領域是數字藝術和NFT游戲市場。

          長期來看,各個行業領域都可能實現NFT形式的資產流通,尤其是在元宇宙概念中NFT將扮演重要角色,未來有望成為文化產業信用評級和資產評估難題的解決途徑。

          2021年3月,數字藝術家 Beeple 的藝術品《Everydays:The First 5000 Days》在英國拍賣平臺佳士得以6934萬美元賣出,成為當時價格最貴的NFT藝術品。2021年12月,被粉絲譽為“NFT界畢加索”的藝術家Pak的項目“Merge”(“吞并”)在NFT交易平臺Nifty Gateway向公眾公開發售,48小時后9180萬美元的成交價格超過杰夫·昆斯拍價9110萬美元的雕塑《兔子》,在“全球最貴在世藝術家”排行榜上排名第一。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          《EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS》(左圖為JPG集合,右圖為其中一幅)

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          “Merge”(“吞并”)

          3. 文化振興鄉村,煥發鄉村文旅新活力

          在國家鄉村振興戰略指導下,各地依托政府扶持、社會機構跟進和資源資本投入,積極推進文化振興鄉村,帶動了鄉村文化旅游市場供需兩旺、快速發展,而短視頻、電商直播等業態更是在全社會范圍內加速了鄉村文化的推廣傳播。

          在疫情常態化防控的大背景下,更多客群的關注度也轉向了人口密集度更低的鄉村消費場景,山水田園、傳統村落、非遺民俗、民宿美食、康養休閑等鄉村文旅體驗迎來更廣闊的市場發展空間。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          2021年2月25日國家鄉村振興局正式掛牌

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          表:2021年上半年抖音平臺“鄉村”內容數據

          圖:企業側對鄉村文旅市場前景看好情況

          數據來源:中國旅游研究院&巨量引擎城市研究院《文化賦能旅游,旅游振興鄉村》

          4. 數字文化,構建文化產業新生態

          習近平總書記在考察馬欄山視頻文創產業園的講話中指出:“文化和科技融合,既催生了新的文化業態、延伸了文化產業鏈,又集聚了大量創新人才,是朝陽產業,大有前途?!痹谛掳l展階段,文化與科技深度融合發展的數字文化顯示出更為重要的戰略意義。

          2021年,人工智能、云計算、大數據等數字技術加速發展,5G、數據中心等文化新基建不斷落地,文化產業與新一代信息技術深度融合,不斷催生智慧文旅體、文化裝備制造、網絡視聽內容、傳統文化數字化、IP策劃運營、虛擬文化產業多種新業態和新場景,持續深化文化與旅游等相關產業的跨界融合,不斷加速我國文化產業數字化的轉型升級進程。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          文化科技融合的代表性場景和相關技術融合水平分析

          資料來源:《 2021文化科技融合報告》——騰訊研究院,清華大學文化創意發展研究院

          5. 傳統文化“活化”,彰顯文化自信魅力

          習近平總書記指出:“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產、書寫在古籍里的文字都活起來?!痹趯鹘y文化的創造性轉化和創新性發展理念的指導下,AR/VR、短視頻、直播電商等技術不斷助力傳統文化“活化”,館藏文物、古典書籍、非遺傳承等融入現代生活和消費,實現了傳統文化的“場景化”、“生活化”和“市場化”,不斷賦能傳統文化企業的生產模式和商業模式。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          傳統文化視頻評論熱詞

          圖片來源:字節跳動平臺責任研究中心《短視頻與傳統文化研究報告》

          2021年,“沉睡三千年,一醒驚天下”的三星堆遺址再驚天下??脊殴ぷ髡咴谌嵌堰z址新發現6座三星堆文化“祭祀坑”,并出土數百余件黃金面具等重要文物,“三星堆遺址考古新發現”連續霸占社交媒體的數條熱搜,而融合了變臉、茶文化、蜀繡等川蜀文化元素、極具世俗煙火市井氣息的三星堆“川蜀小堆”盲盒,以及“三星堆搖滾盲盒”也引發了全民的持續關注。

          “IP蛋炒飯”公眾號撰文稱:“這些4000年前的出土文物,不僅極其貼合當代人的審美,甚至比當代藝術玩得更拽、更酷,洋溢著現代主義的的精神、和夢境般的想象力,將人性的感覺放大到極致。三星堆有著現代藝術特有的‘想象力’和‘百變’魅力基因,使之成為了傳統文化中的潮流巨星?!?

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          三星堆最新出土金面具

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          三星堆搖滾盲盒

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          三星堆“川蜀小堆”盲盒

          圖源:“IP蛋炒飯”公眾號《2021-IP年度榜》

          6. 虛擬數字人,創造偶像文化新經濟

          虛擬偶像通過繪畫、音樂、動畫、CG等形式制作,在虛擬場景或現實場景進行演藝、工作等活動。

          2021年,隨著中國二次元用戶數量持續增加、數字技術不斷進步,初音未來、洛天依、一禪小和尚、美妝柳夜熙等虛擬偶像的受眾持續提升,在直播帶貨、虛擬演唱會、虛擬偶像選秀等場景中不斷應用,并從互聯網、傳媒等科技含量高的行業向信息技術密度低的地產等傳統行業推進,變現路徑向多元化發展,商業價值持續提升,市場規模持續擴大。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          2021年12月,萬科集團董事會主席郁亮在微信朋友圈發消息稱:“祝賀‘崔筱盼’獲得了2021年萬科總部優秀新人獎,她催辦的預付應收/逾期單據核銷率達到91.44%?!睋蟮溃殘雠源摅闩?,是一名在萬科集團財務部悄悄工作了十個月的虛擬人,能夠提供7X24小時的服務,替代大多數的人力。

          萬科總部優秀新人獎獲得者——“虛擬人”崔筱盼

          7. 直播電商,后疫情時代的常態消費模式

          疫情防控常態化背景下,直播電商進一步成為地方政府、各大機構和品牌吸引消費者不可或缺的核心手段,在更好地滿足消費者需求、推動經濟高質量發展等方面發揮了積極作用。

          據Fastdata極數的數據,僅2021上半年,中國直播電商交易額超萬億元,同比增長超兩倍。隨著行業競爭的加劇、政府管理的規范及用戶認知的成熟,直播電商步入下半場發展格局,將進入精細化、規范化的運營管理時代,迎來公平競爭的市場環境。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

          直播電商用戶滲透率

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          直播電商競爭格局

          數據來源:Fastdata極數《2021年中國直播電商行業報告》

          2021年10月20日淘寶主播銷售榜顯示,當日“雙十一”預售第一天,李佳琦直播銷售額達到106.53億元,薇婭直播銷售額為82.52億元,彰顯了電商直播驅動經濟發展的超強動力。

          2021年12月20日,浙江省杭州市稅務局稽查局查明,薇婭在2019年至2020年期間,通過隱匿個人收入、虛構業務轉換收入性質虛假申報等方式偷逃稅款6.43億元,其他少繳稅款0.6億元,依法追繳稅款、加收滯納金并處罰款共計13.41億元。

          8. 游戲電競,助力游戲產業高速發展

          目前,我國成為全球范圍內擁有核心電競愛好者最多的區域,是全球極具電競商業價值的市場。在新興技術推動和國家政策支持下,世界級電競賽事在中國舉辦以及EDG奪冠,電競直播更加火爆,電競產業徹底出圈,帶動用戶規模迅速增長。

          未來,我國電競市場規模還將持續穩步上升,進一步帶動游戲等周邊產業發展。

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          數據來源:《銀河證券:電競行業深度報告——產業發展正當時,電競奪冠承勢起》

          2021年《英雄聯盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕,來自中國LPL賽區的EDG戰隊與衛冕冠軍、韓國LCK賽區的DK戰隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰勝對手,奪得隊史首個冠軍?!癊DG奪冠”在國內外的社交平臺上引發巨大反響,熱浪席卷整個社交媒體,尤其引得以多所高校為代表的中國粉絲沸騰狂歡。

          9. 沉浸式娛樂,文化場景的創新熱點

          近年來,密室逃脫、劇本殺、鬼屋、以狼人殺為代表的桌游等線下沉浸式娛樂場景,因其更強的娛樂體驗和社交屬性、更高的客單價及更快的內容迭代等特點,在綜藝節目帶動下逐漸大眾化,帶動全產業鏈條快速發展。在全息投影、聲光電等技術加持下,店鋪數量和行業規模大幅增長,但行業整體尚處于分散階段。雖然2021年線下娛樂場所因疫情影響受到重挫,沉浸式娛樂依然代表著未來線下的重點發展方向。

          2016年3月,芒果TV推出大型實景明星推理綜藝秀《明星大偵探第一季》,主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的綜藝模式,即節目每期以某一特定故事為背景,玩家在案發現場搜證、集中推理,并向偵探玩家闡述不在場證明,最后完成指認兇手的過程。根據國盛證券統計數據,截至2021年《明星大偵探》已更新至第六季,累計播放量達 41.4 億。

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          數據來源:艾媒咨詢《2021年中國劇本殺行業用戶研究及標桿企業案例分析報告》

          10. 亞文化“破圈”,Z世代引領新消費浪潮

          根據中信證券《基于B站熱度的Z世代消費指數構建》一文中的定義:“Z 世代”是指1995-2009 年出生于世紀之交的“網生一代”,人口規模約2.64億,占我國總人口比重約19%。

          Z世代的成長過程伴隨著我國經濟建設和城鎮化的突飛猛進,以及互聯網尤其是移動互聯網的高速發展,因此展現出全新的世代特征。

          隨著首批Z時代逐漸步入職場成為消費主體,文娛、服飾、美妝、食飲、社服、家電等多個行業都迎來“亞文化”帶來的全新發展機遇。盲盒潮玩、國產服飾、輕奢國貨、新興餐飲、硬核科技等不同賽道,憑借年輕消費群體的需求和偏好不斷“破圈”,成為文化產業的新消費潮流。

          元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產業十二大熱點現象

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          偏好中國本土化國潮、國風元素 Z 世代占比

          數據來源:中信證券《基于B站熱度的Z世代消費指數構建》

          11. 快文娛當道,年輕一代的文化消費新主流

          區別于傳統的大型、重型文娛,“碎片化內容消費”、“時間靈活自由”的快文娛,以輕、快、省時觀看的各種短視頻、微漫畫、輕小說、輕游戲等內容為主。

          根據芒果TV數據調查報告,Z世代偏好信息量密集、劇情推進緊湊、內涵豐富等有品質的內容,有拖進度、提速看等消費特征,更愿意為興趣付費,在Z世代領軍的文娛消費環境下快文娛成為消費主流。

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          數據來源:芒果TV《95后&00后視頻用戶行為研究》

          12. 私域流量,品牌營銷新陣地

          私域流量是指沉淀在品牌或個人渠道、可隨時反復觸達、實現一對一精準運營的用戶流量。

          隨著互聯網滲透率登頂,流量紅利消退,公域流量獲客成本昂貴,各大平臺抽傭比率居高不下,商家逐步將經營重點從公域流量轉向為用戶全生命周期價值服務的私域流量已經成為必然趨勢,以微信、小程序、視頻號、企業號、社群、直播等為代表的私域流量的運營能力成為企業及品牌的新核心競爭力。

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          私域流量 VS 公域流量

          數據來源:光大證券《交還電商的舞臺和話筒給商家——私域流量行業深度系列報告》

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          2021年品牌私域營銷布局情況

          數據來源:億邦動力研究院《2021垂直類電商私域化洞察報告》

          2021年1月,微信在公開課Pro上發布數據稱:2020年度小程序電商GMV在2019年8000億人民幣的基數上,整體交易額繼續增長100%,人均交易金額提升了67%。

          2021年4月騰訊營銷洞察(TMI)和波士頓咨詢(BCG)發布的《2020社交零售白皮書》中指出:在所有消費者中,有79%過去一年曾在私域消費;其中72%消費者在私域中購買客單價超過100元;購買后,70%消費者表示愿意在私域進行復購;80%消費者愿意在私域進行分享;其中48%消費者至少每月購買1次。以上多項增長數據意味著私域流量帶來的市場規模還將繼續擴大。

          文章來源:人人都是產品經理   作者:新榜

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