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          首頁

          G端可視化中的適老化設計

          ui設計分享達人

          前言


          調查顯示,2020年我國老年人口達到約2.43億,占比18%,50歲以上的網民群體占比22.8%,G端可視化面對的主要群體就是政府領導,而政府大領導普遍都是市級及其以上,年紀大多數為60歲往上,屬于適老化的涵蓋范圍,因此探索適老化在G端大屏中的體現,也是很有必要的。

          有人說:適老化是減少操作,注重呈現,是在設計方案中的體現。并且適老化設計,本身也是給老年人群體的一種特殊定制。

          在我眼里看來:G端可視化大屏本身就是面向定制化,不存在特殊化或普遍化,因為他的群體本身就是老年客戶,既然是這個群體,那么適老化就是我們設計師需要考慮的。



          一、通用性和包容性設計


          首先一般講適老化無障礙設計,我們都要提到的就是通用性設計和包容性設計。


          通用性設計


          原則:強調設計所有的系統和產品,使每個人都能使用,無論他們的年齡或能力。

          百度百科將通用設計定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設計的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環境具有的能力也不同?!?

          通用設計中應當也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。



          包容性設計


          則 :好的設計應該滿足盡可能多得使用者的需求。

          百度百科將包容性設計定義為:包容性設計著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個個體都能平等、自信、獨立的正常使用,為同一適用條件下的互動提供了新的視角,也為創造性和問題解決導向的設計提供了機會。


          那么我們應該如何踐行通用性和包容性設計在G端可視化中的理念呢?



          二、客戶的困境-現狀分析


          通過分析客戶的困境,結合現狀進行深入分析,發掘政府端客戶的普遍性存在的問題。


          年齡分布適老


          大多數政府省市級領導人的年紀均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設計的認知會有偏差,對于審美的把控以及設計本身的價值理解會偏弱。

          從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個月的時間里,全國31個省區市先后展開換屆。經過此次換屆,干部隊伍的年齡結構得到進一步優化,初步形成“50后”為主導、“60后”漸成中堅的格局。

          根據公開資料統計,31省區市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。



          生理機能下降


          視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;

          聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環境中,老年人聽起聲音來會更吃力;

          表達力:專業化的術語以及需求,會使表達和溝通不便;



          認知能力不足


          互聯網和人工智能等技術發展變化太快導致認知力的不足。

          絕大多數的老年人對現在數字化的產品很陌生,再加上復雜的界面操作,需要反復的學習使用才能熟悉掌握。



          三、設計的探索-客戶心理


          ToG類型的項目,我們的客戶群體是政府的某個部門(G端行業中,政府部門因為權限和管轄內容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時由于決策層是一級一級往上的,對于各個層級的領導都需要去進行滿足,對于設計的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進行重點挖掘。


          1、政府部門客戶的特點


          • 嚴謹務實原則

          政府部門的領導或者員工大多數都是高知人群,對于工作的態度都是非常嚴謹,喜歡按規矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據,講究嚴謹做人,務實做事。


          • 安全性原則

          政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關于公安等民生問題時。另外政府類客戶一般對于數據的保密做的非常好,基本都是內網開發,私有化部署,一切互聯網的東西連接內網都會報警。如果是外網開發,則需要做好數據存儲,一定要非常注重數據安全。


          • 實用性原則

          政府類的軟件或者產品,基本都有很強的實用性,實用好用才是客戶最關心的問題,因此在系統架構上需要做到,簡單高效,快速觸達,減少客戶的學習成本。


          所以針對政府客戶特點,我們需要做到嚴謹務實的態度,安全實用,簡單高效。



          2、政府部門客戶的需求


          • 正文字要大

          對于文字大小的需求比較強烈,提及最多的就是字體放大,加粗。


          • 屏幕要看清

          對于畫面能夠看清,需要重點表現在前景和背景的色彩對比度。


          • 畫面要酷炫

          對于畫面的表現,要更加的酷炫,在客戶眼里,動態圖形效果遠遠大于靜態效果圖。


          • 飽和度要高

          隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導致選擇性的吸收藍光。所以藍色色調在老年人眼中可能會出現模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。


          • 邏輯要清晰

          產品整體架構以及內容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。


          所以針對政府客戶的需求,我們需要做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩明亮,邏輯清晰。



          四、策略的應對-解決方案


          通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關鍵點,提出適合的解決方案,大體在一下6個方面的全面解析。


          1、解決方案:框架


          對于系統框架以及布局進行一屏式展示,減少系統層級的遞進。

          對于展示形式上可以更清晰準確, 盡量模塊化展示每個需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現。

          整體交互流程簡化,復雜以及多層級彈框盡量少使用。



          2、解決方案:字體


          • 中文字體

          中文字體類型的使用,在使用數字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


          • 英文字體

          英文字體類型的使用,英文數字的字體選擇更明顯的粗體,因為要展示數據,使得數據展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


          • 字體大小

          字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設備清晰度,環境燈光,視距等因素。




          3、解決方案:顏色


          • 顏色對比

          界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;

          顏色不應該用作傳達信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;

          通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標人群準確識別文字信息。


          • 對比度檢測

          視覺呈現以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達標,如Contrast Ratio 在線檢測工具:

          https://contrast-ratio.com/



          • 顏色多樣

          畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;

          顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達,色彩越豐富,畫面表現越好;



          4、解決方案:圖形


          增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現;

          盡量采用識別度較強的圖形和圖標,盡可能貼近客戶的認知范疇;

          圖標和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。



          5、解決方案:視距


          觀測距離的遠近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;

          正常視距觀測下,以常規設計規范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當縮小相應的視覺表現,反而觀測距離較遠,則放大視覺。



          6、解決方案:設備


          設備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標人群的體驗;

          在設備精度較低,或者說點間距過大時,應當適當放大視覺表現,點間距小的則顯示非常清晰,可適當縮小視覺表現。



          五、規范的提煉-應用推廣


          為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎上統一標準,在字體,顏色,框架,圖形等內容上做出提煉,深入了解目標客戶的需求以及客戶心理。

          本著嚴謹務實,安全性,實用性等原則,沉淀出一套符合目標人群的設計規范,應用并推廣到不同設計團隊以及推廣到廣大設計師中去。



          六、未來的期許-設計使命


          我們需要不斷踐行適老化設計原則,體現設計的通用性和包容性,應當在設計表現和產品功能上更加的包容這個群體。人工智能大數據時代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動解決老年人面對智能技術的問題解決才是重中之中。

          設計師也需要運用自己的專業性,來幫助目標人群融入數字化的生活中去。

          因為在不久的將來,我們也會變成這個群體,當我們面對這些束手無策時,那時的設計又會是如何適老的呢?適老化設計是適合所有人的設計,所有的設計師都應該密切關注。



          七、全篇總結


          1-不要依賴顏色來傳達信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預警,國標色);

          2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標群體;

          3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;

          4-界面中重要元素應盡量避免使用藍色(特殊行業除外:公安等其他);

          5-增加圖形以及圖標的視覺表現,盡可能做到一目了然,便于客戶理解;

          6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗;

          7-選用高性能,高清晰設備,提升觀感,優化客戶體驗;

          8-針對政府客戶特點,做到態度嚴謹務實,安全實用,簡單高效;

          9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;

          10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設計在某種程度上就會成為“障礙”設計。

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          文章來源:站酷。 作者:  AYONG_BOR
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          思考數據可視化應用設計規范

          ui設計分享達人


          一、圖表的分類介紹以及應用范圍


          一提到圖表,大家腦海里浮現的,通常是柱狀圖、餅圖、趨勢圖等等。這是按照圖形等維度對圖表進行分類,經常會導致圖表的誤用。

          圖表的作用,是幫助我們更好地看懂數據。選擇什么圖表,需要回答的首要問題是『我有什么數據,需要用圖表做什么』,而不是 『圖表長成什么樣』 。因此我們從數據出發,從功能角度對圖表進行分類。






          二、畫面布局在實戰中的應用


          在畫面中我們經常會遇到各式各樣的屏幕分辨率,有大屏的LED屏,有平面顯示屏,數字拼接屏等等。那么具體的項目中我們如何去定義這些不同尺寸的屏幕來進行畫面布局呢?



          如若有其他分辨率下的屏幕,按照這個規律的基本布局,盡量使組件呈現16:9比例排布是最好的;超長分辨率下的大屏設計或者拼接很多塊顯示器的大屏可以通過具體業務內容來展示,按模塊去劃分,功能點明確即可。

          此處布局只是我個人覺得比較合適的展示方式,并不代表一定是需要這么排布,還可以有很多的形式去布局。也可能因為業務不同,版式也會有調整,不過萬變不離其中,掌握基礎要素,其他分辨率下照樣可以有很多編排形式!





          三、硬件常用尺寸以及設備


          Led屏幕


          1、點間距不同


          p3點與點之間的距離是3毫米,p4點與點之間的距離是4毫米。


          2、清晰度不同


          P后面那個數字越小,代表兩個燈珠之間的距離越小,清晰度越高,相對應,價格也會高,因為每平方的像素點P3比P4多很多,成像效果好。


          3、最佳可視距離不同


          點間距P3(3mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是3.5~10米,點間距P4(4mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是5~13.5米。可以根據自己的實際情況,選擇最適合的型號。



          拼接屏


          拼接的每塊小屏一般是16:9的高清屏,設計尺寸可以把上下高度設定為1080px,長度按照拼接屏的數量比例得出長度的設計尺寸。例如3乘5的一塊大屏幕,高度3塊屏設為1080,每塊高就是360,360除9乘16等640,640就是一塊屏幕的長度,640乘5塊屏=3200最后得出設計稿尺寸就是:高1080px乘寬3200px(在這里感謝我的數學老師)


          現在企業常用的有無縫隙、1.7mm縫隙、3.5mm縫隙、三種拼接大屏,縫隙越小越貴。


          另外大屏設計還有一個比較重要的問題就是注意拼接屏之間的縫隙,設計時千萬不能跨屏設計,不然很影響美觀。





          控制端


          目前企業用的最多的控制端為ipad控制,需要在ipad上制作出控制端頁面,一般尺寸為2048*1536,控制端大多數為按鈕操作,頁面盡量簡單明了。





          四、字體字號以及畫面配色631


          字體字號


          在數據可視化設計中,一般選中的字體有如下幾種:

          1. 中文字體:蘋方,思源黑體

          2. 英文字體:DIN,DIN-PRO

          3. 數字字體:Exo

          正常1080P情況下,由于甲方大多數為政府機構,文字要求會比一般的要求大一點,一般都是選擇最小16px。字號不是固定的,人是活的,規范是由人制定的,切勿迷信規范。



          配色法則以及顏色選用


          運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面文字的顏色通過重要、普通、次要去分配,是帶有色彩傾向豐富頁面視覺。

          在數據可視化設計中,由于大屏是偏暗的,所以需要選擇高飽和度的色彩,并且需要選擇統一的顏色,保持畫面協調。

          有時候會遇到客戶需要高飽和度的顏色并且多個顏色的時候,在選用時盡量選用飽和度不要太高的顏色,不然畫面會很不協調,也就是所說的晃眼。



          在設計過程中盡量選用深色背景作為畫面主背景,這個可以解決大屏因為色差問題,對整體頁面的影響,用戶也比較容易忽略拼縫中的存在的跨屏感。同時深色背景時更容易突出主體,畫面效果更好,更能體現流光、粒子、發光等酷炫效果。

          同時,大屏由于有色差,盡量不要使用漸變色,如若需要使用需要到達現場,根據大屏反饋的色差,現場調整,但還是推薦盡量使用純色。




          五、畫面飽滿以及頁面裝飾點線面


          畫面如何飽滿


          方式一:字體的飽滿

          將字體處理后,空白面積減少,整體更飽滿了些

          方式二文字的飽滿

          正常情況下為使閱讀更方便,標題間距給-10%~20%為佳。

          通常數字會比漢字小,為使基線對齊,數字與漢字需分開設置字號。

          主副標題字號比例過大過小會導致界面不平衡,建議主標題是副標題的1.5倍。



          方式三關系的飽滿

          當A=B時,圖標和文字的關系會混淆,這種情況下要滿足B>A,用間距分層次


          采用黃金分割0.618值。也就是橫向21個小方塊,豎向13個小方塊。此時,最優雅的板式是A>B的間距,1>2>3的間距。



          方式四:圖標的飽滿



          頁面如何裝飾會更豐富(如何運用點線面三大構成)


          我們在設計的過程中,經常會因為畫面不夠飽滿頁面太空,收到客戶的吐槽,下面就講講如何通過點線面來豐富畫面,使畫面更豐富更有層次感。


          1.原畫面設計完成



          2.添加裝飾線(點線面構成)




          3.調整位置,豐富畫面



          在畫面添加裝飾的情況下需要給畫面留足位置,數據可視化大屏本身面積就比較大,合理運用畫面以及拼接屏縫隙添加裝飾線,可以更好的減輕拼縫所帶來的影響。裝飾線的添加還可以在后期豐富畫面動效,科技感十足,在頁面中添加裝飾線在我看來,非常的有意義,既可以豐富畫面,又可以完善動效,一舉兩得。


          在裝飾線添加這一塊,推薦大家多去看看國外的可視化設計,哪些幾乎將點線面構成發揮到了極致。




          六、畫面動效以及素材靈感收集


          動效制作


          C4D+AE

          在很多設計項目中會用到很多酷炫的科技模型,比如汽車、人物、地球模型等等,我們可以運用C4D來進行主視覺建模,再通過AE進行動效輸出。




          有的人可能會問在導入數據之后可能由于數據量不大的原因,動態效果不是很明顯,在這種情況下,咱們可以把不變的數據量,做成AE動效,可以把動效導成json文件直接發給前端,能很大程度上保障畫面動態效果。



          素材靈感收集


          Behance

          在behance上有很多國外的設計師,他們的數據可視化設計做的都非常漂亮,極具代表性風格,我們可以通過behance搜索HUD 即可搜出來一大堆精美的高清原尺寸設計圖,同時可以把這些作品保存到自己情緒版中,非常的方便。


          pinterest

          從“書簽”這個角度出發,我們可以發現其實Pinterest的本質就是一張張精美絕倫的圖片書簽。每一個在Pinterest上的圖片其實都是一個個網頁上所提取濃縮而成的書簽。pinterest對圖片的關注是最用心的,去除了其他的各種干擾,Pinterest只注重圖片的呈現。

          而且Pinterest有個非常獨特的功能,就是他能夠自動篩選同類型圖片,并且精準度非常高。



          Videohive

          這是一個專注視頻模板和素材的網站(收費),在此可以搜索出很多的HUD動效視頻以及高清圖片。


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          關于讓設計工作流程更加高效的思考!

          資深UI設計者

          項目的運作是需要多人合作完成的,在這個過程中會遇到內部和外部的各種的問題,我們這里主要討論的問題屬于內部問題,分人和事。


          一、溝通前,多站在對方角度思考


          項目大小不同,投入資源會有所分別,但是項目成員專業構成上卻都基本是一致的。大家的專業背景不同,相互并不了解各自的工作,思維方式也是不同的,大家在討論工作的時候也是習慣用自己熟悉的方式進行溝通,相同的事物會存在認知的差異,在傳遞、執行的時候產生偏差,從而影響目標達成的效率。工作中各自的工作都有不同的專業目標和標準,大家討論問題都是奔著解決自己的專業目標去的,目標不同,訴求肯定就不一樣。


          如下圖,只有三方達成共識才能做出“好的產品體驗”對用戶有價值、高滿意度的產品,缺少一方都無法完成這個目標。


          舉例:開發在實現一個頁面的時候,他們首先要考慮的不是頁面好不好看的問題,而是從實現角度考慮技術方案、難度、性能;設計則是考慮視覺上的美觀性、易用性;產品需求方則是考慮是否能滿足需求,達成目標數據;在這個項目執行過程中,如果大家都堅持自己目標不讓步,這個項目就很難進行下去,然后就有了“妥協”,項目的執行其實就是成員之間相互妥協、博弈的過程。這個過程需要項目團隊不斷的“磨合”,然后形成共識、工作上的默契。


          “妥協”這里不是退讓和降低標準,而是需要站在對方的角度思考,他為什么會要這樣做?他和自己的方案哪個更有利于項目,如果他的方案有利,自己需要做出那些改變和投入?(這里要考慮可行性);如果自己的方案更有利項目,那就需要闡述自己方案的優勢,有理有據說服對方接納;這個過程必然是順暢的,提升在執行項目時候的效率。


          二、項目過程中,及時同步信息并達成一致


          項目常見問題:項目從開始到結束會有很多個項目節點,在過程中因成本和難度,不斷修改設計導致的結果偏差;參與決策者較多,之間沒有達成共識,在項目不同階段完成決策,導致的結果偏差;因外部因數導致目標的變化等等問題…


          每個項目的流程都有不同的差異,但是多多少少都有上面提到的溝通問題和信息傳遞的問題,工作中我一直在思考如何更加有效進行溝通和同步信息。這里和大家分享交流一些心得和看法。


          1、優化流程中的溝通、信息同步

          明確流程節點上需要參與的人員,確保信息的同步觸達范圍;明確流程節點上需要完成的任務,并且有統一的輸出標準、評價標準,讓每一個人都清楚自己在做什么、如何去做;明確每一個階段所需要達成的目標,讓項目成員在項目進行過程中也清晰自己的任務,同時讓新加入、合作的同事快速了解項目,提升協作上的效率,完成一致的目標任務


          2、根據項目大小對流程進行分類

          項目流程模塊化,針對不同內型項目,明確任務需求模板:小項目(A任務) 、中型項目(A+B任務)、大型項目(A+B+C任務),


          3、加強目標在項目中的一致性,建立高效的決策機制

          通過項目階段任務評審,及時將信息同步給項目成員,建立由“項目核心成員”和“決策者”組成的“評審團”,有分歧和問題的時候快速決策,解決問題;避免只討論不做決策的會議,因為永遠都是沒有結論的


          項目經歷和思考


          再過往的項目經歷中,不同公司在不同文化背景下對于項目的流程管控和要求有著比較大的區別。


          • 互聯網公司文化是比較看中體驗的,這種思想是從上至下的,所以再遇到有分歧問題的時候大家有一個共同的判斷標準“這樣做是否會傷害用戶體驗?”,在此基礎上再去討論我們應該這么做,相對比較容易達成共識;

          • 在手機廠商做項目時,對用新增用戶的壓力沒有互聯網公司那么大,用戶量的增加主要看手機賣的好不好,怎么盤活現有用戶,提升活躍增加轉化才是目標。所以更加看中的是用戶運營,在挖掘用戶需求的同時,更多的是考慮如何吸引用戶;

          • 放在制造企業里軟件項目只是整個產品項目流程中的一部分,項目按時上市是優先級最高的目標,其他節點在此時間倒推,硬件的時間往往是很難壓縮的,不然賣出的產品質量無法保證就是很大的問題,所以往往可能被壓縮的就是軟件和產品開發的時間了(硬件產品項目相比互聯網產品其實已經提前很長時間規劃了,但是市場的變化太快)這樣的事情時常發生,也無法避免,所以只能盡早做好規劃、儲備才能從根本上解決硬件產品在軟件流程上遇到的尷尬問題。


          最后談點個人的觀點,現在科技發展迅速的大環境下,用戶被培育的忠誠度不高且善變。從鵝廠開始新起“微創新快速迭代”并不適合制造行業,也可能不在適合現在互聯網,因為現在的“爆點”事件都是發生在創新的產品上,微信不是QQ迭代出來的,大疆也是通過自己的不斷創新贏得了市場。想要做出領跑市場的創新產品,就需要挖掘更深層的用戶需求實現“創新產品的規劃和儲備”,想的更遠才能更有效率的創造對用戶有價值的產品。





          文章來源:站酷 作者:Midea_IoT_UED
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          如何在企業官網刻入品牌DNA?

          資深UI設計者

          我們可以從哪些維度強化品牌特質?我們在保留天虹品牌DNA的同時,實現新業態的呈現升級,向市場展示一個嶄新的天虹。

          如果聊起中國的零售巨頭,我們一定不會忽略天虹商場(現“天虹數科商業股份有限公司”)最初所占據的一席之地。天虹是國有控股的上市公司,自1984年天虹注冊成立后一年,第一家天虹商場——天虹深南店開業,正式開啟零售業的征程,成為全國零售業的先行者之一。


          天虹成立的30余年來,歷經了經濟發展的巨大變化所帶來的市場繁榮,這也使消費需求多元化成為不可逆的潮流,越來越多中國零售企業采取了多業態發展戰略,零售市場從過去的百貨商店、副食店一統天下的局面迅速發展成為多業態并存的市場格局。


          目錄


          01  項目展示

          02  天虹品牌分析

          03  天虹品牌DNA及核心競爭力

          04  天虹新業態的呈現升級

          05  從多維度強化品牌特質



          天虹品牌分析 


          過去幾年,天虹不斷在全渠道方向轉型,突破傳統購物模式,踐行數字化、體驗式、供應鏈三大業務戰略,大力發展線上線下一體化的智慧零售商業模式。如今,它更把自己定位為一家提供生活解決方案的服務商。


          天虹零售行業數字化轉型正在如火如荼的進行,產品線的擴張讓目標客戶發生了變化,反觀消費人群對天虹的印象,仍然停留在天虹僅是一家老牌的實力零售國企的形象,天虹這次找到我們進行官網改版,目的就在于此——在保留品牌DNA的同時,實現新業態的呈現升級,向市場展示一個嶄新的天虹。



          天虹品牌DNA及核心競爭力 


          天虹自2008年確定新的品牌戰略以來,始終將“親和、信賴、享受生活”的品牌核心價值貫徹到底,天虹從事零售行業,貼近生活的脈搏,與生活息息相關,更是以“分享生活之美”作為企業使命。


          品牌DNA不可復制,我們率先從品牌的視覺資產切入,計劃在天虹新官網具體的視覺設計元素上,例如圖標、顏色、配圖等,結合品牌強化天虹DNA記憶符號,讓記憶符號給訪客在視覺、“觸覺”等感官上加深印象。


          一進入天虹的新官網,首屏上,一句“天虹,分享生活之美”的slogan配合自動播放的短視頻,點明了天虹十余年以來一直堅持的品牌使命,天虹對自己品牌核心價值的闡述,也穿插在新官網的各個版塊中。



          天虹的品牌Logo是一抹橙色極簡的彩虹形狀,同時也是一絲紐帶,意在構建一座通往利益相關者之間的橋梁,營造和客戶之間平等、親和、互相信賴的客群關系。


          在首屏接著往下,一句精簡的文案充分闡述了“天虹,分享生活之美”的品牌使命,同時應用了天虹logo一抹橙色極簡的“彩虹”元素,把品牌基因融進網站交互與視覺設計,能讓用戶自然地產生與品牌間的聯想,加深品牌印象。



          這樣給訪客加深品牌印象的設計不在少數,例如從“了解更多”進入到天虹企業簡介的Banner以及每個頁面的底部導航,都有從天虹Logo特征延展出來的圖形設計。



          色彩是一個非常重要的品牌基因。從品牌色延展的色彩方案貫穿應用到網站中,是最為常用的建立品牌印象的方法。


          用品牌色作為組件和高亮色自然是不用多說的:



          但是,色彩并非越豐富越好,過于豐富反而會干擾訪客對網站內容的吸收,我們根據品牌調性控制好品牌色的應用數量,有時候單色或者雙色的配色方案更能形成突出的風格和印象。



          大面積的色彩雖然能刺激用戶的視覺感知,但是也可能分散用戶注意力,因此,如果網站有更多資訊閱讀類的內容就不適合用過多的色彩,否則會破壞用戶的沉浸體驗。


          “分享生活之美”的主旨在網站中更多的表現在配圖上,除了剛剛展示的首頁視頻,我們還在各個版塊穿插了不同生活場景中有溫度的圖片素材,這些圖片素材流露出專注、有朝氣和親和力的氛圍,一定會讓訪客對天虹的好感油然而生。



          在各行各業競爭日益激烈的當下,企業歷經單一的價格競爭、廣告競爭和產品競爭等方面的競爭之后,企業的品牌具有區別和領先于其他競爭對手的獨特能力,能在市場競爭中展示品牌的內在品質、技術、性能和完善服務,引起消費者的品牌聯想,促進其購買行為,因此,品牌競爭力會逐漸成為企業的核心競爭力。


          在現如今的新零售時代,顧客體驗感的提升、用戶和線上+線下移動端多渠道的互動影響,讓企業核心競爭力不再是孤立的某一個因素。而天虹30余年以來,能夠保持自身的核心競爭力——品質與服務,這是天虹站在顧客的立場角度,去思考自身企業真正能夠帶來的價值,我們專門為此設計了一個【品質與服務】頁面。


          在品質上,除了闡述天虹一直貫徹并強調的經營理念,以及一直以來的踐行,我們通過呈現權威的認證證書、六項質量大數據以及天虹的質量管理規范,更強有力的證明天虹品質。



          同時,加入時間軸的交互設計,更清晰明了地向訪客展示天虹從1987年至今,為顧客保證商品品質所付諸的行動,以及所獲得的品質認證獎項。



          在服務上,我們分為顧客選擇天虹的服務之前、天虹服務顧客時、完成服務之后這三個步驟,明確說明天虹可以向顧客保證的服務品質。


          在顧客選擇天虹之前,我們運用七種顏色的交互動效,展示天虹可以給顧客的七重品質保證,每項保證都有針對性的服務承諾。


          這里還有一個在背后小小的設計想法,七種顏色正好對應彩虹的顏色,也正好和天虹的“虹”相呼應。



          為顧客提供服務過程中,直接列出了天虹五項顧客服務的基本準則,體現了天虹為實現品質服務的切實行動。



          天虹完成服務之后,分別展示四個場景、渠道保證顧客無憂售后。



          天虹新業態的呈現升級 


          天虹不同以往的是新業態的改變,要呈現具備科技力的天虹,我們在策劃品牌網站時要確定這兩大要素:


          • Who—天虹的目標訪客群體?

          • What—天虹正在做什么?



          Who 天虹的目標訪客群體?


          一個網站的誕生,是為了服務特定的用戶,在網站設計階段,產品經理通常需要把網站設計構想和思路提交給產品研發團隊、視覺和交互設計團隊進行網站的設計開發,我們的設計開發團隊如何才能清晰理解訪客的真實需求?


          那么,除了網站需求文檔、原型圖為主,還要把用戶畫像作為輔助說明,讓我們設計團隊成員在設計網站的過程中,對網站目標訪客群體有一個更形象化的認識。我們在這不做對訪客基本人物屬性的分析,而是主要分析訪客的使用場景以及訪客故事,從而對網站版塊、訪客體驗、訪客通過網站完成任務時的瀏覽路徑進行設計。



          經過一系列的訪客畫像分析,我們可以肯定的是,擴張了產品線之后的天虹,新官網的目標訪客也會面向更多群體,因此我們將會從這四個應用場景來決定建站方向:



          只有讓這四個目標訪客群體瀏覽了天虹的新官網,才能真正實現向市場展示出一個嶄新的天虹。


          What 天虹正在做什么?


          我國社會數字化轉型進程的不斷加快,數字化轉型是包括零售企業在內的所有企業,都繞不開的一個重大課題,它能夠為企業帶來新的發展機遇。


          對于天虹這樣的零售企業來說,便是借助數字化技術提升企業的運營效能、降低企業運營成本,構建新的數字化環境下新的商業模式是最終目的。在【智慧零售】版塊,正式介紹天虹數字化轉型發展的新業態。


          在為顧客服務上,天虹零售形式的變革是以交付為主要方向的變革,重塑全渠道零售形式之后,【天虹APP】與【超市數字化】把到店與到家等零售形式相融合,實現了顧客“所想即所得”的交付需求,助力了消費升級。


          我們在對應的展示版塊,附上相對應的使用場景圖片,以及天虹APP、天虹小程序的二維碼,更有利于訪客即刻體驗由單一的到店交付,到到家等多場景的便捷交付。



          天虹在進行數字化轉型中,還瞄準了一個重點是以數據驅動購物百貨運營模式的重塑,能夠實現原先由人決策、執行、協同,轉變為由數據決策、數據執行與數據協同。


          天虹購物百貨的運營模式在進行數字化重塑之前,僅是依靠商戶品牌形象+店內交易才得以完成交易,在【購百數字化】的說明中,我們展示了天虹“Before+After" 的數字化運營模式,向訪客充分說明天虹從智能方面尋求新的突破,通過智能設備與數據智能,從而提高了入駐天虹商戶的運營效率、降低運營成本的重要措施。



          我們明白,信息架構作為網站交互視覺最底層的支撐,只有骨架搭好,對于用戶的使用體驗才能夠有本質上的提升。在商戶服務上,天虹還做到服務產品化,我們分別從這兩類業務入手為訪客做好闡述:


          • 平臺業務:天虹在自己構建的平臺上為商戶提供各種經營工具及服務管理方案;

          • 數據業務:天虹會提供海量數據集成展示的看板給商戶。


          天虹具體賦能商戶的四項支持,我們遵循整站的簡約風格來做展示:



          【天虹科技子公司】則直接跳轉到靈智數科的官網,這是由天虹數字化經營中心孵化的數字化零售SaaS產品,為零售企業提供數字化轉型方案,這更能表明天虹未來在實體數字化深耕的決心。



          天虹在購物中心&百貨、超市、便利店的運營模式中迅速鋪開數據化、信息化、智能化的建設道路。其中,我們將天虹超市數字化運營細分為四個方面,真正做到可觸達、可交互、可洞察、可追溯。



          天虹微喔便利店同樣運用線上+線上雙模式,從四個方面共同打造天虹微喔的品牌力。



          在天虹新業態的展示中沒有做花哨的視覺和交互設計,因為當我們對信息架構有足夠的認知時,我們在設計頁面時才能有合理的思考方向,做出正確的設計,一家老牌的實力零售國企的數字化轉型,我們更傾向通過展示一些應用場景,將具象化的價值傳遞給訪客,能簡則簡。



          從多維度強化品牌特質


          消費升級時代的到來,數字化技術已經與傳統的產品和服務產生了緊密相連的聯系,正因有天虹這樣的企業率先進行改變,我們早已能在日常生活中切實感受到服務的優化和改變。


          我們團隊通過品牌梳理進行本次天虹官網的改版,從天虹的品牌DNA、核心競爭力以及升級新業態的呈現等多個維度來強化品牌特質和傳遞品牌價值。我們在新官網做到對三個方面的升級,真正做到向市場展示一個親和力與科技力并存的新天虹:


          a.更溫暖

          天虹從事零售行業,以“親和、信賴、享受生活”作為品牌核心價值,更是以“分享生活之美”作為企業使命,與我們的生活息息相關。在天虹新官網里,我們呈現了更多有溫度的生活化應用場景,讓天虹的形象更貼近用戶,更貼近生活的脈搏。


          b.更清晰

          天虹的數字化新業態轉型、品牌符號和視覺形象在新官網更清晰有力的傳達給各個訪客群體。天虹作為一家成立至今已有30余年的老牌零售國企,我們更傾向于謙虛地闡述天虹的營銷理念,保持良好的信息層級可以讓整體的瀏覽體驗感更好,而不是對品牌展示的過度包裝。


          c.更立體

          網站設計的過程是先發散后收斂,我們在動手畫原型、寫文檔之前,需要進行大量的思考和調研訪客實際的瀏覽邏輯究竟是怎樣的,也就是回歸應用場景。在天虹新官網的建設中,我們確定四個目標訪客群體來指導網站布局設計的方向,其中【洽談合作】、【投資者關系】與【人才發展】版塊的設計,讓天虹誠信、分享、創新和開放的形象更加立體,訪客或許會因此對天虹多一份信賴。


          文章來源:站酷 作者:增長超人
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          聽說這是最難的配色方法——互補色篇

          lanlanwork


          01 互補色的定義

          互補色分為“光學互補色”和“印刷(色料)互補色”兩種。

          光學互補色:兩種色光以適當的比例混合,能產生白光時,則這兩種顏色就稱為“互為補色”。

          本文主要探討的是印刷(色料)方面的互補色:在色相環上相對180°角的兩種顏色,這兩個顏色混合會得到灰色。

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          互補色由于在色環上相距最遠,色彩差異最大,色彩對比很強烈,合理的搭配往往會產生強烈的視覺沖擊力。

          雖然從色環上來看,互補色可以有很多組,但最常用的互補色有3組,分別是紅和綠、藍和橙、紫和黃。

           

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          由于紅色和綠色在色相上缺乏共性,放在一起會造成極強的視覺反差,搭在一起容易有格格不入、扎眼的感覺,容易出現散亂、土氣的感覺。

          要取得好的視覺效果,則需要使用一些調和手段,可以在明度、飽和度上中和兩種色彩的突兀,使其形成和諧統一的對比。

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          藍橙是一組經典的冷暖互補色,溫暖的橙色在與偏冷的藍色搭配時,更加醒目,活潑的橙色可以很好的緩解深藍色的沉悶,增加畫面的愉悅氣氛,可以很好的營造出畫面的層次感。

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          紫色和黃色不論是色相還是明度差異都非常大,因此黃色與紫色的搭配容易產生相當高的視覺強度。

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          02 互補色配色的方法

          互補色對比性強烈,因此在視覺上會產生極大的隔離作用。由于色相對比過大,配色難度也最大,如何化解互補色之間的沖突感,是用好互補色的關鍵。

           

          1.通過面積比來達到平衡

          如果使用面積相近的互補色的搭配,具有強烈的沖突感,產生的視覺效果強烈而鮮明,情感濃烈,令人記憶深刻。非常適合夸張的、張揚的情感表達。

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          大多數情況下,我們會選擇一種顏色作為主色調,大面積的色相占據主導位置,再用小面積的互補色去點綴畫面。這樣才能表現出主次關系和豐富的色調效果,色彩對比強烈卻又不違和。

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          2、調整明度與飽和度來減弱色彩沖突

          高明度與高飽和的互補色搭配,對比強烈,在視覺上會產生極大的隔離作用,它們組合在起,會產生相互襯托、相互抗衡、相互排斥的感覺,并使各自的色相更顯突出,更為艷麗,具有強烈的視覺沖擊力。

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          可以考慮降低互補色的明度與飽和度,來減弱沖突,既保留了對比色搭配的特點,同時降低了過強的視覺刺激。

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          3、加入中性色緩沖其強烈的對抗性

          互補色鮮艷熱烈,而中性色(黑白灰)則剛好相反,它們毫無情緒感,中庸冷靜。在對比色中加入中性色可以很好的調和畫面的平衡感。通過中性色的調和,既保持了互補色所帶來的豐富的層次感,也避免了互補色之間強烈的沖突。

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          原文地址:藝海拾貝Design(公眾號)

          作者:鄧海貝

          轉載請注明:學UI網》聽說這是最難的配色方法——互補色篇

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          毛玻璃圖標的設計教程

          lanlanwork


          1. 一定要注意識別度

          其實我一直不敢使用毛玻璃效果的原因,就是害怕有識別度問題,其實網上現在有很多毛玻璃圖標:

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          做概念稿練習練習還好,如果真的落地肯定不行,太影響識別了。

          為了不影響識別,我們可以有兩個做法。

          其一:就是毛玻璃的透明度別太低,像騰訊視頻這種:

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          這樣不影響我們識別圖形的輪廓。

          其二,我們可以把圖標主圖形用顏色填充,毛玻璃的面積只是很小一部分,起到輔助作用即可,比如像喜馬拉雅這種:

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          這樣整體的識別度也不會太受影響。

          以上就是關于不影響識別的小方法。

           

          2. 技法

          毛玻璃圖標大部分一共分三層,填充層、玻璃層,模糊層(模糊層是嵌入到玻璃層的)。

          其中最重要的一個關鍵點就是,玻璃層其實是假的,并不是透明的,而是100%的填充色。

          舉個最簡單的例子,我們先畫一個深藍色的填充層:

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          然后加一個玻璃層,這個玻璃層不是透明的,而是100%填充色:

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          那有同學就會問了,毛玻璃效果怎么產生呢?其實就是把下面的深藍色圓復制一個進入到前面的玻璃層:

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          有人又會問,這也沒效果啊,對,因為復制進入玻璃層的圓形和后面的原型位置一摸一樣,如果不做改變,就看不出變化,所以我們先來模糊下:

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          區分的還是不夠開,我們再降低透明度:

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          這效果就立馬出來了。

          所以從技法層面來說,并不是很難,主要是要注意識別度和整體的設計感。(當然,這只是我個人制作的方法,可能別人也有其他的方式)。

           

          3. 底色

          前幾天在群里看到一位星友問,說為什么他做的效果是第二個,而不是第一個那種透透的毛玻璃感覺:

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          其實我在最開始做毛玻璃效果的時候和她遇到了一樣的問題,這個問題產生的原因就是因為底色,現在的底色是黑色,一個玻璃放在黑色上面,透出來的顏色肯定是深灰色,而不是淺白色(除非你這塊毛玻璃本來就是白色的)。

          我在之前的一次練習時,做一個黑金配的的毛玻璃效果,最開始就做成了這個樣子:

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          總感覺有點奇怪,其實就是因為在黑色背景上,玻璃層的顏色用了白色,感覺沒透過去,就感覺怪怪的,后來我把玻璃層的顏色變成深灰色:

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          這樣看起來就好多了。

          制作的原理和剛才說的是一樣的,先把大形畫完:

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          然后前面整一個玻璃層,選一個深灰色:

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          然后把下面的形狀復制一個剪切到玻璃層中:

          圖片

          現在看不出效果是因為玻璃層里面的圖形和后面的圖形位置是一摸一樣的,這時候我們把玻璃層的圖形模糊:

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          現在已經差不多區分出來了,如果想要更明顯的區分,可以把透明度再降低一點:

          圖片

          也還ok,當然,我覺得加不加透明度,還是看具體效果調整就可以了!

          再強調下,大家在做毛玻璃的時候一定要注意背景色哦,不然可能就會看起來很奇怪。

           

          總結

          好了,以上就是我個人對于毛玻璃效果的一點總結,我個人還是比較喜歡一組毛玻璃圖標是多色的,如果是一個顏色,比如這種:

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          相對來說沒那么耐看,如果是多色的:

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          就會耐看很多,希望給大家一點啟發,下期見,默默扔!

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪
          轉載請注明:學UI網》好慘,我竟然被批評了,問我為什么不安排教程?我怕了

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          這些手勢交互你關注到了嗎?

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          01. 評論區雙指上滑送出“抱抱”

          在聽一首喜歡的音樂時,參與評論可以表達自己對音樂帶來的共鳴感,也可以看其它聽友的評論尋找知音。在網易云音樂的評論區隱藏著一個手勢交互,對某一條評論雙指上滑就會針對其給出擁抱,兩個小人微笑擁抱的動畫顯示在該條評論右下角,進而用戶頭像下方會顯示“收到了抱抱”的標簽提示。

          在不新增功能入口的同時,借助雙指手勢交互來滿足需求,既能不破壞原生的結構,又能帶給用戶不一樣的操作體驗。這個隱藏的彩蛋你是否注意到?以后在體驗產品的時候除了發現視覺表層的可見內容以外,也要加強手勢交互的操作來發現更多隱藏的功能。

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          02. 長按激活單擊退出

          iOS 的設計在手勢交互的探索上比較多,全屏的模式將手勢發揮到了極致,也帶給我們對于手勢交互的更多理解。在蘋果手機桌面,我們可以通過長按激活應用管理,單擊則會退出管理模式,操作非常便利。

          無需在當前的設計上面新增更多繁瑣的控件,手勢的借助可以使得我們的設計更加極簡,減少過多的內容對用戶的干擾。

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          03. 長按與時間跨度的結合

          長按激活功能比較常見,但是結合時間長短的變化相對較少。蘋果手機桌面的應用管理,在長按應用圖標時會彈窗展示功能列表,繼續維持長按則會進入應用管理,隨著長按的時間跨度不一樣激活不同功能需求。

          在手勢交互設計過程中,除了通過動作的不同激活功能操作之外,也可以結合時間跨度、力度、位置等進行組合交互,來滿足多重功能操作的需求。

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          04. 可以移動的紅包

          通過紅包吸引用戶進而轉化是很多電商產品的玩法,在必要 APP 中紅包通過倒計時的形式營造出緊迫感,促使用戶立即使用,進而提高紅包的使用率。紅包懸浮在左側會擋住分類的展示,為了解決這個問題紅包借助滑動手勢可以移動,用戶可以在左側導航欄到底部標簽欄之間任意滑動,方便預覽分類。

          單指滑動是常用的手勢交互,精準定位元素之后可以拖動使其改變位置,不僅方便內容的展示也不會造成底層內容的閱讀干擾。

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          05. 同一個功能不同的手勢交互

          我們在觀看視頻的時候,短視頻是單擊控制播放/暫停,而視頻播放軟件則是通過雙擊控制。由于長視頻用戶需要觀看很久,容易觸屏造成誤操作,雙擊是為了形成二次確認,降低誤操作的概率。

          短視頻播放由于內容比較簡短,可以通過單擊控制播放/暫停,雙擊則是更多功能的輔助,同一個功能在不同的場景需要配合不同的手勢。我們在進行產品設計的時候,可以根據業務類型和用戶場景的差異借助手勢來滿足更多功能的操作,用戶習慣培養之后將會提高其操作體驗度。

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          06. 通過左滑程度控制刪除

          左滑動是產品設計中非常普遍的手勢交互,通過左滑展開列表隱藏功能,比如編輯、置頂、刪除等。

          在脈脈 APP 的消息模塊,消息列表左滑可以進行置頂和刪除,如果繼續往左側滑動則會實現自動刪除,以此來替代點擊刪除圖標完成刪除操作的步驟。通過左滑配合點擊刪除操作路徑多一步,而左滑程度控制刪除效率更高,針對一些消息較多的產品,可以方便用戶快速清理未讀消息。

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          07. 雙擊頭像“拍一拍”

          在微信群聊或者與好友聊天的時候,為了重點提示好友,可以通過雙擊好友頭像進行“拍一拍”,晃動的頭像和震動的提示加強好友對信息的關注度。

          結合雙擊的手勢交互,在不改變當前布局的情況下加強社交屬性,增強好友間的互動提示,通過手勢豐富了社交體驗。

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          08. 單擊進入全屏模式

          雖然手機逐步進入大屏時代,但是用戶還是希望獲得更少的干擾,全屏模式的操作可以讓干擾降到最低。

          百度地圖在操作后會有彈窗式的內容呈現,用戶可以通過單擊屏幕退出彈窗,再次單擊則會進一步隱藏基礎控件,進入全屏模式。通過單擊的手勢交互來簡化內容結構,降低干擾帶給用戶更集中的操作體驗。

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          09. 長按快速預覽精彩片段

          通過愛奇藝 APP 刷劇的時候,在搜尋影視作品的過程中,可以通過長按作品封面進行快速預覽,播放精彩片段來判斷是否值得追劇。

          通過長按激活彈窗,可以在不改變當前布局結構的前提下,進行更多功能操作。適合針對隱藏式功能,也能避免誤操作。

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          10. 長按結合位置區域變化

          很多影視類產品在全屏播放視頻時,除了通過拖動進度條進行快進/倒退之外,也能通過長按屏幕進行快進。

          而騰訊視頻與之不同的是結合了屏幕區域,在全屏狀態下,左側區域長按快退,右側區域長按快進。長按結合位置區域變化功能狀態,深入了手勢交互的操作,也能帶來不一樣的操作體驗。

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          11. 三擊激活“輔助觸控”

          單擊和雙擊的手勢交互較為常見,而三擊手勢應用較少,有待深入探索。目前來說,帶有 Home 鍵的蘋果系列手機,可以通過三擊 Home 鍵激活“輔助觸控”快捷鍵,再次三擊隱藏快捷鍵。

          通過三擊可以快速激活功能快捷鍵,減少了多個步驟路徑,也不會導致用戶誤操作。

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          12. 下拉程度影響功能變化

          手勢下滑形成下拉刷新已經成為產品設計中的基礎操作,為了進一步延展功能,很多產品在下拉過程中根據下拉的程度判斷是刷新還是進入二層樓(活動或者功能模塊)。

          通常是通過控制下拉的距離來做判斷,會提示“松開刷新”的字樣,如果繼續下拉則會激活功能變化。進入二級功能界面或者二層樓活動界面,深度的功能開發帶給用戶更多的選擇性。

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          13. 縮放預覽相冊大小

          蘋果手機自帶的相冊(照片)APP,可以通過雙指縮放來改變照片預覽的大小,方便用戶在眾多照片中通過縮小快速查看,再通過放大做進一步的選擇。借助縮放的手勢交互,方便用戶自由縮放預覽并作出快捷的操作,提高了用戶的操作體驗感。

          雙指縮放對于屏幕的縮放預覽十分便利,在很多應用場景都有涉足,比如相冊、地圖、繪圖工具等。

           

          14. 雙擊最大化圖片預覽

          在圖片預覽的時候,可以通過雙擊最大化圖片,方便對細節的觀察。通過雙擊的手勢交互來快速放大圖片,在很多相冊應用、電商產品、微信等社交產品中都有涉足,只要是全屏模式下預覽圖片,都可以通過該手勢交互完成縮放。

          雙指縮放屬于慢動作,而雙擊最大化屬于快速一步到位,適合查看圖片細節等操作。通常是雙擊最大化,再次雙擊恢復正常。

           

          15. 手勢交互控制地圖預覽

          手勢交互在地圖軟件中的運用表現得淋漓盡致,對于用戶來說操作變得更加便利和快捷。

          以高德地圖舉例:單擊手勢可以隱藏操作欄進入全屏模式;長按固定區域會激活當前位置定位,方便隨時查看和開始導航;雙擊手勢可以對地圖進行固定倍數放大;雙指縮放可以對地圖進行任意縮放,便于精準查看位置區域等。手勢交互控制地圖預覽提升了操作便捷度,借助手勢提升了地圖類產品的體驗感。

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          16. 拖動完成自定義設置

          隨著用戶對個性化的需求升級,很多產品都開放了部分常用功能模塊的自定義設置。比如網易云音樂的底部導航欄在設置環節中,便可通過拖動完成自定義設置。

          利用壓力結合滑動可以實現拖動手勢交互,對于一些需要用戶謹慎操作的功能比較適合,也能有效防止誤操作。

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          17. 拖動疊加實現應用建組

          當用戶下載的應用很多的時候,通常都會通過建組管理手機桌面上的各類應用軟件??梢酝ㄟ^拖動應用疊加到其他應用軟件上實現自動建組,建組、進組、移出等操作均可通過拖動手勢完成,操作非常便利。

          拖動手勢交互針對一些防止誤操作的功能比較適合,相當于二次確認的過程。

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          18. 長按滑動實現多選

          在百度網盤中可以通過單擊選擇控件對文件進行選擇操作,也可以通過長按整個區域實現選中,長按過程中可以結合滑動實現多選。

          長按滑動進行多選針對文件較多的場景非常便利,也不用擔心誤操作。在一些相冊應用中點擊選擇按鈕之后也可以通過滑動實現多選,操作路徑多一步。無論是通過激活選擇按鈕,還是長按都是起到二次確認的作用,長按滑動操作相對更簡單。

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          小結

          隨著手機觸屏靈敏度的提升,手勢交互在產品設計中的應用會越來越普及,特別是針對大屏手機。本期整理的關于手勢交互操作的案例僅作為拋磚引玉,還有很多的優秀案例有待大家去發現和總結,不足之處留言補全。

           

          原文地址:黑馬家族(公眾號)

          作者:黑馬青年

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          HMI設計需要遵循什么設計原則?

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          如果想做HMI體驗設計了解開發流程后,首先開始設計前最需要知道的是以什么為基準去設計,以及設計的限制,也就是設計原則。尤其HMI體驗設計是整車體驗的一部分,也變得越來越重要。

          剛開始進入車載行業的同學都會存在一個誤區,會拿互聯網那一套設計規范套路汽車HMI設計,但其實汽車HMI有自己的設計原則和設計規范以及美學理念。

          汽車行業本身是一個有著強烈美學理念和設計規范的行業,其實準確的說應該是汽車HMI中控設計是基于自身傳統規范,結合互聯網移動端和Web端的基礎上,慢慢形成了一種新的設計規范。加上龐大的行業從業者的外溢,互聯網的美學理念和設計規范,已經在入侵進來形成HMI設計新興的細分領域。

          那很多同學問了我們想去做HMI設計應該從哪里下手啊,在這里我建議大家無論做任何的設計都應該從用戶場景、用戶痛點下手。

           

          一、了解與用戶溝通的設計語言

          在設計HMI的過程當中,都是基于用戶在智能車的場景里。就像設計APP會基于用戶痛點和用戶場景來的一樣。在智能車的體驗里,首先是駕駛員、其次是車、以及系統三個要元素組成了車內場景。

          在結合了現有的互聯網車機設計原則,主要考慮的還是簡單易用高效專注。

          簡單易用

          在設計上應該為駕駛員提供更完善的包容機制,操作和信息的統一性和延續性,幫助用戶降低操作成本,提升用戶體驗。

          高效專注

          考慮駕駛員的實際場景的多樣性,注意力容易分散或暫時中斷。所以在設計的時候 要考慮除非重要的警報,盡量用聽覺給到用戶的提示。操作上可以滿足單手操作,并為用戶的每一步操作提供及時的反饋。

           

          二、三秒原則

          之前看過一個“三秒原則”的理論,開車時在高速上要保持和前面通過一個參照物三秒的距離,才是安全的,說明人在高速行駛的反應時間是三秒。

          用戶的注意力管理對減少由注意力分散導致的交通事故十分必要,開車過程中,必要操作需要遵循3秒原則,用戶必須在第1秒內找到應用場景的重點信息與功能入口,然后第2秒進行交互動作,最后第3秒得到想要的信息結果。準確把握每個過程中的時間,排除多余元素干擾,避免分散注意力。

          相關鏈接:車載系統中,交互設計的「三秒原則」

          在三秒原則里,一秒視覺、兩秒交互。排除車的硬件體驗,那HMI設計師在系統里要給到用戶一個什么樣的視覺原則和交互原則是我們今天要研究的問題。

           

          三、HMI視覺設計原則

          1.顏色

          車載的美學他們大多是深色的,金屬質感,邊框和陰影。早期的車載用戶界面都是硬性的感覺。但是現在行業已經成熟到一個包羅萬象的男女皆宜的當代審美。所以現在的視覺可以在以往的傳統上,是汽車界面更新潮更科技。

          1.1 關于色彩

          主流的背景以深色為主,那是因為深色的背景更不容易分散司機注意力,減少了眩光的問題?,F在一些新能源車可以切換白天黑夜模式,也會出現淺色的背景,淺色模式的整體色調不好把控,處理不好會使屏幕一直處于高亮狀態,會讓駕駛員產生一定視覺疲勞。

          色彩規則以 中華人民共和國國家標準 關于駕駛安全的基礎標準為大前提,設定符合車載場景的取色類型。

           

          色彩對比度

          由于駕駛環境的復雜光線條件,需要滿足在不同照明條件(日間/夜間/暗光/眩光)下的可讀性,對比度需滿足以下條件:

          • 文本與底圖對比度建議大于7:1(至少4.5:1)。背景推薦使用深色,避免大面積使用純白色,過度吸引用戶注意。
          • 過高的對比度導致視覺疲勞和閱讀效率的降低。深色模式下背景與文本或圖形的對比度建議不大于18:1。

          * 注:下圖來自 https://color.review/可在此鏈接查閱色彩對比度關系。

           

          飽和度與明度的合理搭配

          長時間駕駛本身精神與視覺會更加需要集中注意力在前方,此時車內環境中,不宜有過于強烈明顯的色彩干擾視線,可試想你在電影院中看電影時,身邊的人的手機亮度最高,此時會嚴重影響視覺的余光,難以聚焦在前方畫面上。

          因此視覺設計的整體色彩體系應當適當的降低飽和度,同樣的,車載系統視覺的設計也應避免使用同一色系的方案,這樣無法在1秒的安全時間以內讓用戶有效果的判斷識別信息

          根據 Munsell Color 原理得出,飽和度和明度的兩個數值越大,顏色越鮮艷。在車機配色選擇上請遵循以下規則:

          • 越靠右上角的色值越鮮艷,所以不建議選取。
          • 取色時,同時考慮飽和度和明度,這兩個因素的值之和盡量小于180(即:S + B ≤ 180)。

           

          不建議選擇單色,建議增加輔助色

          更好的可以幫助我們分組,提高信息的獲取能力。

          結合 ISO 15008 (道路車輛.運輸信息和控制系統的人類工效學方面.車輛目視顯示用規范和試驗程序)

          車載界面色彩傾向度定義了適合作為品牌主要控件的色調的功能色,強調品牌視覺形象。并結合 GB 4094 相關信號顏色規定同樣定義不適合的色彩闕值。

          按照功能色分類可以根據常規場景將功能定位一級色、二級色、三級色。

           

          狀態顏色

          反饋成功及警戒提醒在駕駛場景中至關重要,結合 GB4094相關信號顏色規定,狀態定義需要與相關法規及駕駛者習慣思維的明確色相相結合。

          狀態用色分類:此處顏色以 HSV 顏色模型參數為標準。

           

          百度主題案例:

           

          阿里顏色規范:

           

          華為顏色設計規范:

           

          設計走查自測表阿里車載-設計走查自測表

          為方便車載小程序設計,提供輕量化的小程序設計走查表以供參考; 可用于項目前期設計自測、項目中研發自測檢查、項目上線后設計/產品協同開發同學完成自測問題,查缺補漏規避風險點;

           

          2. 字體

          中控與駕駛員的距離處在70cm-85cm之間,設計稿一定要在實車上感受,是否足夠清晰,是否能快速識別,中控屏搭載的更多是各種應用,顯示的文字相對會多一點,除了文字需要保證在可視區間里,文字內容應當通過字號字重來區分主次關系,用戶在掃一眼的過程中即可準確的看到重點信息。保證易讀性。

          字體的顏色盡量選擇對比度高的,參考WCAG標準。方便用戶能快速掃視。

          字體的大小,層級,對比度等都是影響視覺可讀性和閱讀效率的重要因素,為保障文本的易讀性,界面文字需滿足以下要求:

          • 最小可識別文字尺寸:5.4mm。
          • 字體層級:區分文本主副層級,字號差距需保持4-6sp。
          • 需要用戶閱讀和處理的重要段落文字不超過20個字(700字/分鐘,2秒內讀完)。
          • 對于需要用戶關注的文本信息可通過增加字重的方式突出內容。

          推薦閱讀:適合車載顯示的10款字體

          百度字體設計規范:

           

          阿里字體設計規范:

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          3. ICON

          ICON的設計形式,可更多結合應用的內容,應注意在內容與形式結合時,視線上要保持一致性,可有助于在一秒的安全時間內讓用戶快速瀏覽并判斷信息

          點擊是交互行為中最為常用的動作,為確保用戶點擊操作的易用性和成功率,操作按鈕及熱區需滿足以下規則:

          • 圖標:最小的圖標尺寸為6.9mm,推薦圖標大小為9.2mm。
          • 熱區:最小10.7mm,推薦熱區15.3mm以上,熱區間隔3mm以上。

           

          4. 內容排版

          車載以駕駛員的操作為主,功能布局盡量設計在離手最近的位置,縮短操作距離,盡可能將熱區放大,展示信息放在右側。

           

          4.1 層次和數量

          所有的信息按照使用場景、功能。分組展示,確保信息按照的優先級進行交付。在任何場景下展示盡可能少的信息。避免過多信息的干擾,必須做到界面顯示輕量化。數量盡量不超過3-4個。

           

          4.2 閱讀排版

          可以根據閱讀瀏覽模型Z字型和F字型?;炫诺臅r候建議使用一種字體。

           

          4.3 預留安全熱區

          避免元素熱區過近或重疊,需要使可觸摸目標之間預留足夠的安全距離,至少保持 3.5mm 的熱區間隔。

           

          5、品牌IP

          用戶對傳統汽車的品牌感認知,還是停留在車標、車造型等硬件外觀,而智能汽車,搭載了一個智能系統,除了駕駛需求,人和車的交互更多的會停留在HMI,所以,對于HMI融入品牌元素也相當重要,品牌化是智能座艙視覺設計重要的發展趨勢之一。

          現在主要品牌的體現形式是車載的IP管家,他有具體的名字,可以用語音喚醒。

           

          四、HMI的設計六大交互原則

          說到HMI設計,雖然所有人都很容易理解,HMI設計要考慮注重安全,需要在設計上適應車載的使用場景。但是UI設計原則和UX設計原則很少有人系統性的回答過。對比原有的交互六大原則,適配到車載的場景下,提煉出六大交互設計原則。

           

          1、基本原則

          1.1、安全性原則  ?? ?? ?? ?? ??

          HMI涉及到的載體都是汽車零部件中的安全件,HMI設計首先考慮的必須是以安全為第一導向, 所有顯示信息都應該按照人機工程學進行合理排布,按照駕駛者的行為習慣進行設計。

          與移動端的視覺顯示不同,HMI設計師需要注意除了基礎的視覺顯示規范外,還需格外注意與安全相關信息的展示、視覺警告、文字易讀性和顯示眩光等顯示問題。

           

          1.2、及時反饋原則

          人的大腦每天通過五種感官接受外部信息的比例分別為:味覺1%;觸覺1.5%;嗅覺3.5%;聽覺11%;視覺83%。

          時刻保障關鍵信息是最高優先級的,保證在各種環境場景下具有良好的可見性和易讀性,無需駕駛員費力尋找和識別。

          隨著大屏、多屏化的發展趨勢,除了依賴視覺反饋,以及減少或避免觸摸屏的誤觸功能,聽覺和觸覺也可以輔助視覺反饋。

           

          1.2.1 不同場景下的提示

          除以上正常駕駛場景外,還有部分對特殊場景的提示,如油耗、故障、雨雪天、超速、疲勞等

          車載系統需要有能力面對復雜的應用場景,處理需要更加智能,(比如復雜路況+不良天氣的提示),以及車內的環境控制(如聲音、氣溫)需要更加敏感。

          車載系統的設計相比于移動端有著更明顯的約束,不論是從空間(使用環境)、時間(三秒原則)、行為(交互方式)、心智(心理訴求),都有著明顯獨特的場景和特點,要做好車載系統設計,我們需要有豐富的同理心以及親身體驗并反復驗證設計。

          圖片來源:https://dribbble.com/czx

           

          1.2.2 信息獲取效率

          同樣,現在的智能汽車,信息呈現的方式,主要也還是視覺為主,聽覺為輔。在還沒有完全實現自動駕駛前,信息呈現層級保持不變。

          在汽車行駛的過程中當中最高優先級是視覺,時刻要觀察道路,查看導航。聽覺輔助也是很有必要考慮的場景,通過語音反饋司機需要獲取的信息,能讓司機盡量保持視覺焦點在路況上。多場景的融合考慮信息獲取的效率,能減少在開車過程中的安全隱患。

           

          1.3、完整性原則

          將頁面信息根據某些關聯性,分區塊進行顯示,這將有助于用戶更容易的建立信息位置記憶,用極少量的時間查看車輛狀態,減少搜索信息帶來的注意力分散,保障駕駛安全。

           

          1.4、簡單學習原則

          面對C端用戶,設計師要考慮盡最大可能使用符合用戶習慣交互方式,減少學習和適應。讓駕駛員更有安全感和便捷的操作。如果交互界面改變了,用戶極有可能必須從頭開始學習一些基本操做。在市場競爭壓力這么大的情況下,用戶很容易就轉向自己接受程度高的產品。隨著屏幕越做越大,需要駕駛員操做的功能也越來越多,所以駕駛員會因為復雜操做,面臨交通路況擁擠的情況下的額外壓力。

           

          1.5、信息可視化原則

          盡可能的采用圖像化/擬物化風格,避免或減少使用復雜的、過于專業的、技術性的圖標和術語。

           

          1.6、情感化原則

          馬斯洛需求指出,人們需要動力實現某些需求,有些需求優先于其他需求。我們當下在滿足基礎需求后需要的更高階的需求。情感化設計是用戶體驗和需求金字塔的最高層級,情感化需求也是必然的需求。在移動端,情感化的體現主要還是視覺層面,比如加載過程中的動效、缺省頁的插畫、異常狀態的提示等,還有就是和品牌的結合,增加用戶對品牌的認知。

          而對于汽車而言,它是一個空間,就靠屏幕里的視覺元素是遠遠不夠的,應該從整車的角度去分析,通過五感(視、聽、觸、嗅、知)創造更豐富的全局體驗,比如可以根據自己的駕駛需求和個人行為習慣,自定義氛圍燈,香氛、語音等。

           

          汽車IP

          汽車IP用虛擬的人物語音來扮演管家的角色,功能包括了記錄車主的駕駛習慣,不斷優化程序來契合車主習慣,讓車主有更好的駕駛體驗。

          比如蔚來的nomi,既可以陪玩陪聊,還有表情互動,若是加上管家功能,汽車豈不立馬變身駕駛員最好的伙伴?看這小表情,是不是還挺可愛、暖心的哇?

           

          2、分場景

          在討論如何對超寬一體屏進行體驗設計前,我們需要對人在不同場景下的多樣化需求有大致的了解。為此,我們將人與車空間關系的場景劃分為四大方向依次是:生活、娛樂、辦公和共享。

          如生活場景下,全家出游,疲憊的人可以直接在車上睡覺休息,無聊的人可以玩游戲,車內空間采用多音道技術,不同的音道技術可以避免彼此干擾。除此之外,還可以起到保護隱私的作用,滿足每個人對個人空間的需求。

          在娛樂場景下,人可以進行多項休閑娛樂,比如:看電影或者讀書看報,其中使用超寬一體屏觀看電影時,大屏會給人以良好的觀感體驗。

          在辦公場景下,人可以在駕艙內進行各項辦公活動,諸如:視頻會議、電腦辦公、商務信息處理等。

          在共享場景下,車不僅可以是運輸人的移動工具,還能成為運輸貨物的移動工具、移動商城、移動酒店等等。

           

          3、交互方式

          3.1觸控:

          這里分兩種,一種是通過按鍵控制;一種是通過觸屏控制。都是通過不斷的觸控功能按鈕行程鍛煉肌肉記憶,現在的趨勢越來越趨向重觸屏,輕按鈕,這樣不僅系統迭代成本小,功能可以動態分布。但是對于一些精準調節的功能還是按鍵控制好一些。

          微軟 的Surface Dial可以給我們很好的啟發,智能旋鈕可以解決大部分屏幕調節的不精準的痛點,而效率又高。

           

          3.2語音:

          在汽車人機交互中,語音交互被認為是車內場景下最自然的交互方式,而語音交互需要一個載體來傳達多樣化的情感。

          語音控制的前景主要在于兩個因素,一個是可以把除了界面以外的利用起來,一個可以與HMI自由交談,二是最小化HMI手動操作產生的干擾,增加安全性。

           

          3.3手勢:

          手勢交互是對語音交互、觸控交互的很好補充,能夠讓車主通過簡單的手勢和語音就能完成車內的交互任務,也是能夠增加交互趣味性、表達情感、傳達情緒的另一個自然交互方式。

          常用的手勢:單指滑動(上下左右)、雙指滑動(左右)、五指抓取等。

          HMI的交互手勢不同于手機和IPAD,手機和IPAD握在手里,左右手都可以操作,多指組合的可能性也多,而HMI的手勢定義,更多的是需要滿足駕駛員的使用場景,屏幕是固定在車上的,要規避掉一些不方便的手勢。比如雙指往上滑動就很不方便,向上推不靈活,也有阻力。

           

          五、六大車載系統開源網站

          大家要是想了解的更深入,或者想針對于某個平臺去做設計可以參考一下開源網站。

          1. 阿里 Alios 開放平臺

          https://miniapp.alios.cn/index#/document

           

          2. 百度車載生態開放平臺

          https://chelianwang.baidu.com/homepage/openPlateform/design/sec-4-1.html

           

          3. 騰訊-車載小場景 (私我領取PDF)

           

          4. 谷歌駕駛

          https://developers.google.com/cars/design/design-foundations

           

          5. 蘋果 Apple Car Play

          iOS – CarPlay 車載

           

          6. 華為車機三方應用交互設計規范

          https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902

           

          六、設計開眼

          如果同學們還是對中控設計的設計標準沒有一個概念的話,建議多去看些現有設計,去展廳試駕試乘實車,感受下交互,或者在網站上看看視覺不錯的界面設計都是可以的。

          部分圖片來源于https://dribbble.com/czx

          圖片來源于網絡,侵刪

          今天的分享就到這里!接下來我會分模塊去跟大家講解歡迎持續關注

          歡迎大家補充交流!

           

          原文地址:站酷

          作者:郝小七

           轉載請注明:學UI網》HMI設計需要遵循什么設計原則?


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          版式教程 | 海報修改,構圖版式的變化

          lanlanwork

          咕嚕嚕

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          這是今天一個學員發來要修改的海報,不管是重新還是修改設計,最重要的是能從圖中分析問題并進行改正。

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          1、主體不夠明顯

          文字在整個版面中的占比過大后,擠壓了主體視覺的產品展現,弱化了視覺信息。

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          2、信息缺少層次

          當文字越多時,就越要將內容的主次進行有效的區分,讓用戶在閱讀畫面時,清晰直觀的體現出文字信息,而如果所有的文字都一樣的大小并且每段文字之間都沒有很好的間隔和空間的留出,這就容易造成閱讀的障礙。

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          3、背景不匹配

          高飽和度的色彩雖然看起來鮮艷,但不代表就一定適用于所有的物體和設計中,比如畫面中的質感和主體的關聯,就很難體現出來。

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          4、字體不統一

          字體是要與主題、風格的調性形成一致性,當一個畫面中使用了非常多的字體在進行展現時,不僅無法展示出設計的美觀,也降低了整體的和諧感。

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          當分析完這張圖后,我們用兩種構圖技巧可以在最短的時間內快速改正以上的問題,這里我做了2個修改示例供大家參考。

           

          示例一

           

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          1、首先我們運用三等分的構圖方法,也就是將畫布分成三個同樣等分大小的區域。

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          2、將重要的文字、圖形或者物體分別置入進這三個區域中。

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          3、這時會觸發新的問題,左右以及部分過多的留白應該怎么處理,可以將一些次要的文字或點綴裝飾性的圖形搭配在上面,以補足留白過多的問題。

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          4、之前我們分析修改前的海報中提到,主體被壓縮后不夠明顯,在這里面我們需要一個能明顯被注視的主體。

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          一個牛丸很孤獨,很孤獨。

          它需要人陪。

          于是,用手給它搓一下。

          一只手,肯定不行,得兩只手,但干搓也太難受了。

          還得加點水,讓畫面多點有趣的聯系。

           

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          就這樣,海報原本的問題就這么以合理的排版方式解決了。

          [優化輸出圖像]

           

           

           

          示例二

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          利用的是對焦線構圖的方式,這次我們以主體放置為先,看看后面不同的版式變化。

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          還是一個牛丸,很孤獨,很孤獨。

          它需要人陪。

          于是,我找到了它的同伴陪它一起。

          同伴說咱倆有點無趣,要不再叫點人一起玩。

          于是大伙紛紛跟上,并給它們加了點動力。

           

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          對角線的引導會幫助我們加深被引導的內容記憶,所以我們放置了LOGO,并且四周分布了信息內容。

           

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          隨之而來的就是新的問題出現了,

          下面很空,看起來它也很孤獨。

          于是我攜帶著它們,穿越季節,掠過高架,鋪在留白的框架之間。

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          而信息主次的變化就在文字的大小、粗細、比例布局之間形成。

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          我們最后再看下兩個示例中,不同的構圖帶來的變化。

          [優化輸出圖像]

           

          這就是今天帶來排版那點事!

           

          原文地址:修先森撩設計(公眾號)

          作者:修先森

          轉載請注明:學UI網》版式教程 | 海報修改,構圖版式的變化

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          引起舒適!什么是好用的界面

          lanlanwork


          1. 怎么算好用

          用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。這里我們要引入三個模型的概念:實現模型,心理模型和呈現模型。實現模型是軟件的內部運行原理,用戶無需關心。心理模型是用戶期望中完成任務的方式,呈現模型則是軟件被設計來完成任務的方式。呈現模型越是接近用戶的心理預期,用戶的學習成本越低,也就會覺得這款軟件很好用。

           

          2. 理解業務訴求

          有個很恰當的比喻:用戶不是需要一把電鉆,而是墻上要有個洞。后來的研究理論更進一步:還得搞明白為什么用戶需要在墻上打洞,他要連接什么東西?能不能做成無線的?等等。

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          接到需求后產品經理一般會在 PRD 評審時向設計側講解需求背景和功能邏輯,在這個階段我們可以了解到產品經理規劃中的用戶流程和使用方式。產品原型呈現的只是無數解決方案中的一種,了解了業務訴求再回顧原型方案,經??梢詭砣碌囊曇?,并由此推導設計方案。下面我們就看下如何從組件,結構,功能,狀態幾個層面解決設計問題。

           

          一. 明確功能用途

          1.1 信達雅的文案

          文案是界面的重要構成,卻是界面設計中最不被重視的一部分。很多軟件之所以用起來有一層朦朧的隔閡感,罪魁禍首就是晦澀的文案。簡單的糾正文案可能會帶來煥然一新的使用感受。

          • 信:語義準確,明確事件的主體客體。
          • 達:避免無效或重復文案,減少被動語態,簡潔通順地進行描述。
          • 雅:優雅且有涵養地與用戶溝通。
          • 配圖:有些流程或者用詞比較特殊,單用語言難以描述,配上圖一目了然。

           

          1.2 視覺線索(功能可見性)

          圖形用戶界面誕生之初,界面元素對物理世界的模擬是為了便于用戶將現實中的常識套用到虛擬界面上;擬物化通過質感暗示用戶界面的交互方式;在扁平化時代,提供視覺線索仍然是必要的原則。拿拖拽操作來說,首先可以拖動的組件上要有把手,暗示可以被撿起。組件被拿起來時要明顯擴大的投影樣式描繪高度,并在列表中顯示一條瞄準線便于用戶精確定位。

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          再比如卡片式設計,和現實中的卡片相同,它可以明確地劃分出功能和信息的關系。要注意的是,視覺分區越多,頁面復雜度越高,設計時需要控制平衡。

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          1.3 熟悉的組件

          用戶點擊下拉選擇器的時候,自然會期望在周圍彈開一個選項浮層,因為他們用過的所有軟件交互都是這樣。這個就是習慣用法范式的應用[注],盡可能套用常規的交互方式讓軟件的操作容易預測,用戶理解成本低。

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          然而在常規組件無法承載實際需求時,有必要跳出慣用范式,通過差異的視覺樣式給用戶思想準備。例如一些原型圖中的選擇器使用了下拉的樣式,觸發的卻是選擇抽屜或者彈窗。這種意外的發生或多或少會降低用戶使用時的信心,因為他們再也不確定點擊下拉后會發生什么。通過特殊與常規的區分,其實也維護了慣用范式的一致性。

           

          二. 導航結構分配

          你一定遇到過這種棘手的原型:頁面導航又多又深,林林總總地鋪灑在導航區和功能區,信息密度堪比柯林斯英漢辭典。頁面導航是界面的基本框架,處理系統的導航方式是頁面設計早期就需要完成的工作。

           

          2.1 幾種反例

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          • 主導航級數過多:視覺樣式復雜,操作時需要頻繁卷展。
          • 內容區頭部導航堆積:用戶先看到的不是內容而是導航,瀏覽效率較低。
          • 橫縱導航分配不合理:不合理的結構會影響視線掃描和點選,且空間利用率低。以圖中的結構為例,一級導航下不一定都會有二級或三級導航,就會導致頁面版式差異過大。

           

          2.2 控制一級導航深度

          一級導航過深時,有必要進行降級。頂欄導航可以向邊欄導航卸載。邊欄導航是一級時,可將最低級的導航放到內容區吸頂;若層級仍然不夠用或導航條目較多,可以再增加一個縱向導航。

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          2.3 平衡內容區導航

          吸頂導航會占用內容區的縱向空間,但可以隨時跳轉。內容區內的導航性質更類似于篩選,能夠隨內容滾動,不便于隨時切換。頁簽類型區別大或是需要切換對比時,可以將導航吸頂;頁簽下內容形式近似或需要更多瀏覽空間時,可以將導航放在內容區。

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          2.4 減少空間浪費

          很多原型會習慣性地在頁面頂部配置一個頂欄。實際上里面的商標,賬戶信息,設置等功能可以整合到邊欄中,這樣內容區上方會多一些縱向空間。

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          三. 合理布置功能

          3.1 分級展示功能

          比如一些的圖表類頁面主要用于瀏覽而不是編輯,這種情況下將操作隱藏到省略號或者漢堡菜單中,不僅可以減少信息干擾,還能避免誤操作。

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          高級功能的隱藏很好理解,比如 macOS 的網絡配置只顯示基礎的連接功能,DNS 配置等高級操作被整理到了一個按鈕中。你可以想象如果所有的配置項都展示一個頁面,對于用戶日常聯網操作會有多么不友好。

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          3.2 拆分功能

          除了分級,當頁面或區域內的功能過于集中時,可以進行拆分以降低信息壓力。

          分離檢索與查看:列表同時兼具瀏覽與管理的功能,但在字段眾多,空間有限的情況下,可以選擇其中有代表性的字段在單元行中顯示,便于快速掃描和管理,完整的單元行信息放到下一個層級顯示。

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          分離表單區塊:當表單存在區塊表單時,可以只在表單中顯示區塊的預覽,將區塊的新增和配置放到抽屜中進行,由此減少功能堆積。

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          3.3 數據的編輯

          涉及數據編輯的頁面存在四種設計方式,需要綜合考慮表單的數量,用戶的操作頻次和使用方式來判斷采用哪種。對于此類問題的推敲,也可以在 StackExchange 的用戶體驗社區參考更多案例:

          例1:https://ux.stackexchange.com/questions/28210/inline-editing-vs-edit-view?rq=1

          例2:https://ux.stackexchange.com/questions/93159/view-mode-or-always-in-edit-mode

          查看模式:帶查看模式的頁面視覺效果整齊,信息干擾最小,且不會誤操作。但需要進入編輯模式修改頁面內容。

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          直接編輯模式:用戶到達頁面時,數據就可以被修改生效。常見于設置類頁面。該模式使用效率最高。但由于容易誤操作且視覺信息冗雜,不太適合大型表單。

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          行內編輯模式:頁面樣式類似查看模式,當鼠標懸停在數據上,界面會提示用戶此處可以編輯,用戶點擊后可以快速針對局部數據做修改。該模式只適用表單項少的情況。

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          實時保存:頁面長期處于編輯模式,系統會自動保存用戶的操作。常見于線上文檔工具。該模式誤操作風險最高,需要提供版本控制和操作撤回功能。

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          3.4 減輕視覺壓力

          業務層面上無法避免單頁出現大量表單時,可以在視覺上分節。注意!和真正的分步不同,這里的只是從視覺層面對頁面信息進行處理,沒有流程先后的概念,所以盡可能不要拆分頁面。以下圖為例,通過視覺上的劃分,即使在同一個頁面顯示同樣數量的表單,版面空間的呼吸給予了用戶喘歇的余地。錨點導航是個錦上添花的控件,空間允許時可以加上。

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          3.5 定制化交互

          3DS Max 的四元菜單是一個很有代表性的設計,在視口右鍵時會圍繞光標彈出4個內容敏感菜單而不是一個,這四個菜單顯示的工具甚至可以自定義。普通系統在處理此類問題時,要么采用需要滾動的長菜單,要么用聯級選擇器分類。而這個設計的優越性在于,通過分類并同時顯示四個面板,用戶點擊次數少,光標的移動距離短,大大提高了工作效率。

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          再比如 Spotify 底欄的探索頁簽,點擊會進入音樂探索頁面(頂部有搜索框),雙擊會直接進入搜索框,長按則會激活語音助手。這些定制化交互的特點在于,它們巧妙地簡化了操作流程,但是用戶不知道也絲毫不影響使用。

           

          四. 補救意外情況

          4.1 空狀態引導

          一個列表出現空狀態的可能性有:

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          • 確實沒有條目:如果能添加的話,可以提示用戶如何添加。
          • 應用了過多篩選器:提示用戶嘗試其他篩選方式或重置篩選器。
          • 加載異常:提示用戶刷新頁面。

          雖然后果一樣,但問題本質不同,解決方式自然也不同,此時需要分別給出對應的引導。

           

          4.2 異常引導

          再沒有什么比一行“操作失敗”的提示更讓人絕望,用戶不知道哪出了問題,也不清楚如何解決。異常流程時有發生,此時系統的引導會起到至關重要的作用,它能夠帶用戶走回正軌,減少無助感。

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          4.3 標明功能不可用的原因

          該問題的重災區是工具類軟件,用著用著一些功能突然就灰掉了,只能慢慢摸索是哪里的問題。功能之所以不可用肯定有個原因,不論是直接顯示還是鼠標懸停時顯示,有必要要讓用戶明白原由或者如何解決,避免把用戶困在死胡同。

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          4.4 提供幫助

          新手教程特別考驗用戶的記憶力,尤其是在新接觸軟件的學習爬坡階段,而且很難保證在一段時間不用后,用戶還能記得如何操作。當系統引入了晦澀概念或復雜交互時,最好在該功能周圍提供說明,或懸停時展示 tooltip. 使用戶無需長期記憶,在用到該功能時又可以快速上手。

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          我曾經寫過一篇介紹 Protopie 的文章,慚愧的說,由于日常項目中的交互大多比較基礎,其實用到 Protopie 的并不是很多,重新打開難免手生。但這款軟件界面上可以見到很多問號圖標,點擊即可跳轉到詳細的功能講解文檔,不論是對于新人上手還是發掘軟件功能都很有幫助。

           

          結語

          圖形界面的本質是人與機器交流的語言。與現實生活一樣,我們傾向與禮貌體貼的對象溝通。所以下手設計時要盡最大可能從人類的本性出發,才能在業務和產品邏輯的限制下,為用戶塑造更具親和力的界面模型。

           

          注:文章中均為設計時遇到的真實案例,為脫敏隱去了細節。三種模型和界面范式的內容整理自 About Face,分別在14頁和240頁, 有興趣可以詳細閱讀了解。

           

          原文地址:京東設計中心JDC(公眾號)

          作者:邢禹

          轉載請注明:學UI網》引起舒適!什么是好用的界面

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