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          首頁

          掌握這幾點輕松應對扁平人物插畫!

          seo達人


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          01.流暢的線條

          第一步肯定離不開線,國內外大神的優秀扁平人物插畫可能風格不同,但一定離不開流暢的線條。對于人體和物品的輪廓一定要進行高度概括,最后凝結成流暢簡練的線條。當然說起來容易做起來難,對于人物姿態的概括能力還是需要大量的臨摹練習和對于鋼筆工具的熟練運用!但是當你有意識的注意這方面的練習,提升也就很快了。

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          02.簡化的造型

          不僅線條簡約流暢、造型也要貼近簡單的幾何圖形。這樣不僅操作起來快速省時,幾何圖形也讓畫面更有張力,更富美感。

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          03.夸張的比例

          這類插畫中很多大神都會特意去放大或縮小人物身體的某個部分的比例,常見的有身體拉長或放大、頭部縮小,這種適當的比例夸張反而使整體更具有個人特色和風格。

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          04.大面積色塊

          大面積的色塊運用可以很快抓住人們的眼球。有了前面說到的幾何形態的造型,不管是鮮艷明快的撞色還是統一協調的色彩搭配都可以很好的融合。

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          原文地址:設計師深海(公眾號)

          作者:設計師深海

           

          轉載請注明:學UI網 ? 掌握這幾點輕松應對扁平人物插畫!

          UI設計細節系列② | 讓設計細節更高級的12個實用小技巧

          seo達人



          在這篇文章中,我整理了一些小的設計技巧,來幫助你快速改進自己的設計。有時只需要一些小的調整,就能快速提高設計的品質。

           

          1. 使用全小寫英文讓畫面更有氣質

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          圖片上使用較粗的字體或開頭大寫有時候會顯得過于正式。嘗試在某些界面上使用小寫或者比較細的字體,讓畫面看起來更加有氣質。

           

          2.使用粗細、大小和顏色來表達內容主次關系

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          設計文字內容時,沒辦法時時告訴用戶哪個內容信息是主要的哪個是次要的,但可以通過調整字體粗細、大小、顏色,讓我用戶一眼就能分辨內容主次關系,避免閱讀中出現任何混亂。(彩云注:要對比就要足夠強,不要模棱兩可。)

           

          3.深色背景應加粗文字

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          在淺色背景使用深色文本時,有時可以選擇較輕的字體粗細。但如果在深色背景使用淺色文字時,最好考慮把字體粗細稍微加粗一點,特別是長文本段落內容的,以提高文本的最佳可讀性,避免使用戶視覺疲勞。

           

          4.選擇能正確氣質的字體

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          試著為呈現的內容選擇合適的字體。用戶是精明的,并且對內容氣質會有直觀感受。所以選擇合適的字體很關鍵,能讓用戶獲得對應氣質的閱讀體驗。(彩云注:上圖中的區別在于,左邊的字體偏古典,而插畫偏現代,所以右邊就會更合適一些)

           

          5.界面中的字體最好控制在2種以內

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          對于我來說,設計最好選擇一種類型的字體。但如果項目需要,最好控制在兩種字體以內,不要太多。對于沒有經驗設計師來說,頁面使用多種字體視覺是很難把控的。所以建議最多使用2種字體類型,然后改變字體的粗細,大小,顏色,這樣的設計會看起來更加統一協調。

           

          6.字體全大寫時,注意拉大字體間距

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          使用全大寫的文字時,只要稍微拉大下字母間的間距,就能使字母間更加容易區分,單詞更加容易閱讀,提高用戶的可閱讀性,還能使大寫字體視覺上更加美觀。

           

          7.設計元素風格保持一致性

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          無論是網站或APP設計都應該保持一致性,這也是設計的最基本的原則。比如布局、圖標、顏色和按鈕都要始終保持一致,減少用戶混淆,提高用戶體驗。(彩云注:同一個界面中的元素樣式應保持一致)

           

          8.設計適當增大留白

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          設計界面適當使用留白不僅讓界面看起來更加有空間感,主次分明,還能給人一種明朗、簡潔的心理感受。想讓設計視覺更加集中,有呼吸感,適當留白則是改進頁面視覺最簡單的方法之一。

           

          9.設計開頭段落樣式,吸引用戶

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          如果你處理的是長篇內容,比如博客文章,那么將讀者吸引到內容中是很重要的。為了達到這個目的,開篇段落的外觀和內容本身一樣重要??梢院唵握{整下,如調整字體大小,行高,粗細和顏色,都可以改善第一印象。

           

          10.長文本使用短段落設計

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          在處理長篇內容時,盡量保持段落簡短有力,清晰呈現。確保用戶在短時間內快速閱讀內容信息。(彩云注:人的耐心很有限,盡量把長段落拆分,我自己寫公眾號文章時也會這樣做,我給自己規定一個段落最長不超過5行,并一直執行這個標準。)

           

          11.定好主色調,并在設計中保持一致性

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          怎樣讓用戶界面看起來更專業?那就是從一開始就定義好主色調,并在整個設計中始終保持一致性。如果界面隨機使用大量的顏色來設計,視覺效果只會讓用戶看起來很亂,分不清主次。

           

          12.當使用8點網格系統時,圖標布局要一致

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          當使用圖標和 8pt 網格系統 時,你會發現大多數構建良好的圖標集的圖標都位于8的倍數框架內(即 16×16、24×24、32×32 等)。但在設計中我們常常很容易忽略這一原則。若想讓你的設計圖標在布局中保持一致性,最好確保你設計的任何圖標都在8的倍數框內。

           

          本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)

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          原文地址:medium

          作者:Marc Andrew

          譯文地址:彩云譯設計(公眾號)

          譯者:彩云Sky


          轉載請注明:學UI網》UI設計細節系列② | 讓設計細節更高級的12個實用小技巧

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          文章來源:csdn

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          設計要知道-HMI設計必看!車載中控的前世今生

          seo達人


          首先先普及下HMI的概念

          HMI:- Human Machine Interface : 人機界面,現在多指車載交互系統體驗設計。

          既然說到人機界面,我們先來設計的載體是如何演變的。

           

          一、車載中控儀表盤演變過程

          1886 年,由卡爾·本茨發明的第一輛汽車。當時根本就沒有所謂的儀表盤概念,所以載體還得從1908年T型車(Ford Model T)說起,到2012年劃時代的特斯拉Model S,汽車儀表盤目前經歷四代。

           

          1、第一代:以按鍵為主

          機械式儀表盤: 第一個時代儀表盤為機械芯儀表,一般包含了車速里程表、轉速表、機油壓力表、水溫表、燃油表、充電表等,之后汽車儀表還需要裝穩壓器來穩定儀表電源的電壓,抑制波動幅度,保證汽車儀表的準確性。初代的汽車儀表盤主要以傳統的熱式和動磁式,顯示的信息極為有限,更多的是車輛物理信息“通信員”的角色。

          在機械時期中控臺哪有什么屏幕可言,那時候的中控臺就是收音機和空調的調節器,而且都是實體按鍵的,只能滿足駕駛的基本需求,沒有屏幕,都是照搬飛機中控布局,以實體按鍵為主,功能簡陋單一。堆砌功能按鈕儀表,沒有交互可言。

           

          2、第二代:電氣式儀表盤+小中控屏

          第二個時代的電氣式儀表盤終于誕生,從真空熒光顯示屏(VFD),發展到采用液晶顯示屏(LED)及小尺寸薄膜晶體管顯示器(TFT),顯示屏顯示的信息越來越清晰、快捷。目前電氣式儀表在市場的保有量最大,且一般采用機械儀表結合數字儀表的方式,例如車速、轉速信息采用指針,指示燈信息采用LED等點亮,其它信息則采用TFT屏。

          雖然相較于第一代機械機芯儀表增加了不少功能,汽車信息反饋也更全面更及時,但是其發展速度卻明顯與汽車行業不相匹配,對于更深層次的駕駛需求,電氣式儀表仍無法滿足。

           

          3、第三代:全數字化儀表

          汽車儀表盤領域在不斷追求更新,于是劃時代的全數字液晶儀表盤孕育而生,也是就我們常說的虛擬儀表盤。全數字汽車儀表盤使用了一整塊液晶屏取代了傳統的指針和刻度表,所有信息都通過這塊屏幕顯示出來。

          單從外觀上來看就能給人以一種比較高大上的感覺,這類儀表盤上往往沒有指針等部件,所有信息都通過屏幕傳遞出來。功能更強大、信息顯示更具邏輯性,駕駛者接受信息更快,提升行車安全。也可以根據個人喜好調整相應參數,比如比亞迪的儀表盤就可以改變背景顏色。在高級點的,像寶馬的全數字儀表就可以切換N多種模式。

          2007年iPhone問世后,大屏、輕薄機身、高清顯示屏、可安裝應用等功能引領了整個行業的革命。電動汽車行業飛速發展,智能AI和人際互聯等人車交互概念也跟著興起,對于中控臺的需求和功能復雜度也跟著越發精細起來,結果就是屏幕越來越大。

          2013年上市的特斯拉Model S,座艙里最驚艷的就是那塊17寸的大屏。超高的分辨率和流暢的操作,和漂亮的UI設計,最初讓很多美國民眾瘋狂。就像蘋果手機顛覆了傳統手機業,特斯拉也顛覆了傳統汽車行業。

          2014年換代的奔馳S級將兩塊12.3寸屏幕連在一起,合成了一塊23寸大屏,比特斯拉的大屏還多出6英寸。

          拜騰M-Byte,48寸巨屏,橫向貫穿儀表臺,再一次顛覆汽車的內飾設計。

          比亞迪系列汽車的旋轉大屏,玩出新花樣,可以旋轉控制,就像手機橫屏和豎屏的場景。

          縱觀下來,其實不難看出,雖然汽車的中控屏幕也是往著越來越大的方向發展,但因為空間以及功能需求的不同,相比起手機來說,中控屏幕的變化更具備多樣性。

           

          4、第四代:HUD顯示屏

          從上世紀80年代,抬頭顯示技術在汽車領域已經開始被使用,直到現在才開始逐漸展露頭腳。

          HUD抬頭顯示器(Head Up Display),又叫平視顯示系統。它可以把重要的信息,映射在風窗玻璃上的全息半鏡上,使駕駛員不必低頭,就能看清重要的信息。

          戰斗機是率先應用HUD抬頭顯示器的。飛行員在空戰中,需要交替觀察艙外目標和艙內儀表,易產生瞬間視覺中斷,因此會導致反應遲緩、操作失誤,并有可能貽誤戰機,采用HUD抬頭顯示可克服這一缺點。

          第一架使用HUD抬頭顯示的飛機是美國海軍的A-5艦載機。民用航空最早使用HUD抬頭顯示是法國達索飛機公司的mercure飛機。

          在復雜多變的道路上開車,駕駛員雙眼離開車輛前方,是個非常危險的事情,尤其是在高速公路上更是明顯。于是很多車型,就給車輛配備了一個不需要挪開視線,就能知道車輛基本信息的配置,這就是HUD抬頭顯示。

          HUD作為一款新技術,優勢顯而易見。當駕駛員需要查看儀表盤或中控臺上的信息,視線至少需要轉移0.3秒,而HUD投影的信息就在駕駛員平視的正前方,駕駛員可以將更多的注意力放在路面上。將駕駛體驗及駕駛員對于路況信息的認知能力進行革新式升級。

           

          二、六大車載系統的特點

          現在各家系統百家爭鳴,各家車載系統設計有哪些不同?

          1. 阿里 斑馬智行

          簡介:

          1、阿里車載小程序是一種無需下載安裝即可使用的“應用”,旨在為用戶打造“隨時可用”、“用完即走”的使用體驗。

          2、AliOS作為互聯網汽車操作系統,原生地支持阿里小程序,引入阿里生態服務的同時也面向開發者開放,圍繞車場景為用戶提供從出行到生活的各類智慧服務。

           

          特點:

          1、設計特點:

          獨立的大卡片式的內容界面模塊方便車主在行車過程中單手操作,其配色鮮艷,風格扁平,符合使用場景和國人的使用習慣。

          2、功能特點:自帶場景智能感知的基因。

          得到車主授權后,車載小程序可以圍繞行車場景,實現上車前、行車中、下車后自然串聯的智能化場景服務。

          用戶可以在車上通過觸控、語音、手勢等多模態交互方式,咨詢附近的推薦餐廳,小程序會基于用戶的喜好作出推薦,還可以預約排號;到達餐廳附近,系統會自動喚醒小程序,為用戶找到停車場;下車后,車載小程序會無縫連接到手機小程序端,用戶可以在手機上查看餐廳的預約信息等。

          △ 斑馬智行2.0系統設計

          斑馬智行,采用智能手機界面和應用商城下載 APP 的使用方式,實現車載和手機的雙重控制。

          強大的云端特性在語音識別和線上互聯方面提供了良好的使用體驗,車主可以連接手機藍牙后,讀取其手機通訊錄,實現利用車載系統撥打和接聽電話的功能。支持 USB 接口,通過 U 盤實現播放音頻、視頻文件等。在娛樂生活方面,內置蝦米音樂,蜻蜓FM,喜馬拉雅等,支持在線搜索,在線播放以及在線廣播等服務。

          同時,斑馬智行依靠阿里強大的技術和資源支持,打通停車場,加油站,高速公路支付等,使用戶駕車時產生的費用均能通過支付寶支付。

           

          2. 百度 Car Life和Apollo

          簡介:

          1、打造智能車載服務生態,滿足用戶出行、娛樂、生活等多元化需求,構建人-車-家一體化互聯閉環成為時代趨勢。

          2、智能小程序,是百度提供的一種技術解決方案。開發者基于此開發出來的服務,在各類宿主環境(手機 App、車載系統、IOT 設備等)中,可做到用戶無感知安裝,即點即用。

           

          特點:

          1、設計特點

          車載端主界面分別采用藍、綠、紅、灰四個色塊對應四個功能模塊,「發現」集成音樂、娛樂、聽書、電臺等特色音視頻服務,采用紅色在界面中最為突出,其設計風格整體扁平,面性 icon 利于識別與點擊。

          2、功能特點

          智能小程序包括“車后服務”、“資訊”、“休閑游戲”、“視頻”、“購物”、“親子”、“旅游”、“工具”等8個類別,一共80多款。車企可以根據車型定位和自身需求自行定義和組合可供使用的車載小程序。

          百度的車載小程序大部分場景下還是只能依靠用戶用語音喚醒,但在生態的開放性上,百度車載小程序則做得更為徹底,可以在百度App、百度地圖、百度貼吧、百度網盤百度系App上運行。

           

          3. 騰訊 Ai in Car

          簡介:

          1、“騰訊小場景”是專為出行場景打造的車載輕應用生態,部署在云端,不需要下載,即用即走,并支持語音交互。

          2、分為3類,出行服務小型車、生活服務小程序和視聽服務小程序。

           

          特點:

          1、設計特點:

          運用的FutureLink3.0系統,FutureLink3.0 基于安卓平臺開發,在 12 英寸的中控屏幕上并沒有將大量的圖標堆砌在首頁,反而以地圖為背景,將六大功能模塊以大板塊的形式布局在地圖下方,整個界面設計簡潔。

          2、功能特點:

          最大特色:基于位置和場景會被自動喚醒。比如用戶經過加油站、停車場、旅游景點的時候,有些購買和支付的服務就會主動彈在車機上,用戶再通過語音完成操作。

          手機小程序是“人找服務”,那么騰訊車載小程序則進化成“服務找人”。

          △ 騰訊在車載場景下的生態布局

          Ai in Car,顧名思義,基于 AI 的連接能力和生態,融合騰訊內容生態的優質資源,包括資訊、視頻、IP、文學等板塊,為車主提供更豐富的內容消費。風行搭載的 FutureLink3.0 車聯網系統,就是和騰訊深度合作而誕生的優質案例。

          △ FutureLink3.0系統界面

          只在設置頁中,才會出現二級子菜單列表,而且提供的設置項目也不多,界面層級簡單,不累贅,也給司機帶來輕松愉悅的操作體驗。同時,基于行車安全考慮,在類似天氣、股票等查詢功能上,比較依賴語音控制。在娛樂生活方面,打通手機和車機賬號,用戶無需切換賬號就可以與車載導航、電臺、QQ音樂、微信等功能無縫銜接,支持車主組建聊天組,在行車途中與好友進行實時溝通。

          從整體來看 FutureLink3.0 的設計,它更像是一個把需求頁面展現在車主面前的「輕應用」,沒有傳統概念上的主界面、多層交互菜單以及相應的「系統特質」的設計,它更希望把海量資源建立在云端,終端只給車主呈現其所需要的服務即可。

           

          4. 谷歌 Android auto

          簡介:

          Android Auto 系統的工作原理是將手機連接到兼容的汽車,讓駕駛員可以使用汽車屏幕和語音操作與手機的應用程序進行交互。它提供了一種導航、收聽媒體和消息等的簡單方法。

           

          特點:

          1、設計特點:

          在 UI 框架設計方面,主屏幕以卡片的形式顯示通知、活動、導航和消息,右下角有啟動語音命令的麥克風圖標和底部的活動欄,這些特性屬于全局 UI。在它下方,應用程序內容區域顯示應用程序啟動器或當前使用的主應用程序的內容。

          △ Android auto手持設備與車載設計系統

          Android auto 將 Android 平臺擴展到汽車上,它有兩種使用方法:在手機上或在兼容的車載屏幕上。

          它有一個簡單的界面,標準化的用戶交互模型和強大的聲音動作,其目的是幫助司機盡量減少分心。需要注意的是,為汽車設計交互式應用程序與手持式設備的設計有根本上的不同,其應用程序的交互界面應該簡化,以確保司機的眼睛和手集中在開車上,減少司機分心。

          △ Android auto車載系統UI框架

          卡片上提供如消息字符串、圖標、圖形和操作等內容,會根據用戶最近的使用情況和優先級來確定卡片的大小。主屏幕會限制卡片的數量,以保持列表的簡短和相關。因此,當新的、更相關的內容出現時,應用程序的通知可能會從屏幕上消失。同時,抽屜式的交互方式,提供了簡單的操作和導航。每個抽屜項目必須提供一個單一的觸摸目標,避免在抽屜里放長的列表,或者在相同內容的視圖之間切換。這里官方給出的最佳 UI 做法是簡化內容,關注上下文,顯示新鮮的、有用的和大多數不滾動的項目,使用單行,對決策至關重要的較長字符串使用兩行。

           

          5. 蘋果 CarPlay

          簡介:

          CarPlay 車載系統旨在令用戶通過汽車制造商之原生車載系統來使用、操控iOS設備并發揮其功能。該產品的首個版本計劃于2014年發布,最早出現在一些制造商的汽車展覽上。

           

          特點:

          1、設計特點:

          基于手機映射,所以界面除了橫向布局外,icon都和手機端統一。以簡潔的布局提供有用的、重點突出的信息,便于從駕駛員座椅上進行掃描。不要用不必要的細節和不必要的裝飾來弄亂屏幕。

          在整個應用程序中保持整體一致的外觀。一般來說,具有相似功能的元素應該看起來相似。

           

          2、功能特點:

          作為車內輔助、操作、娛樂的中心,Carplay 可以直接連接到汽車中控的觸摸屏上,提供基于 iOS 的相關的服務和應用。Carplay 的整體設計圍繞著車內駕駛這一使用場景,而它的設計原則也圍繞著這一場景來規劃:

          • 成熟。基于最熟悉的 iOS 應用,來設計界面元素,并提供熟悉、直觀的體驗。
          • 簡短。采用盡可能簡短的交互,不過度引人矚目
          • 相關。屏幕顯示信息高度相關,提供盡可能少選項,不需要復雜決策
          • 語音?;赟iri,以語音交互為核心,司機無需視線離開前方,手也不用離開方向盤即可完成交互。

          全新的電子車鑰匙,加上 Apple CarPlay 車載流暢的使用體驗,讓 iPhone 能在旅途上發揮更多作用。地圖、電話、信息、音樂、日歷、一言、一觸、一旋隨你駕馭。

           

          6、華為車機應用

          簡介:

          HMS for Car是華為終端云服務打造的智慧車載云服務解決方案,基于HMS(Huawei Mobile Services),通過AI場景引擎結合華為生態資源,為用戶提供精準豐富的出行場景內容和服務,助力汽車從交通工具向具有交互和服務的能力的智能終端進化。

          華為快應用是一種基于行業標準開發的新型免安裝應用,其標準由主流手機廠商組成的快應用聯盟聯合制定。開發者開發一次即可將應用分發到所有支持行業標準的手機運行。

          HMS Core提供端、云開放能力,幫助開發者實現應用高效開發、快速增長、商業變現,使能開發者創新,為全球用戶提供精品內容、服務及體驗。

          1、全球化分發。已上線超過170+國家和地區。

          2、全終端接入。全面支持從小屏幕到大屏幕各種智能終端。

          3、全場景支持??鞈弥边_鏈接和卡片嵌入全終端場景。

           

          特點:

          1、設計特點:

          在交互界面上,Carplay和Carlife由于使用的投屏方式,主界面依然是一個個的APP圖標,需要點擊啟動進入后才能使用。筆者認為采用這樣移動端過于笨重的交互方式并不適用于車載場景;HUAWEI HiCar的設計理念是”安全便捷、自然舒適、智能貼心“, 對車載端的人機交互要素重新布局規劃設計,采用桌面卡片的設計方式,以滿足復雜駕駛狀態下的使用需求。

          桌面卡片是應用內容和功能特性的重要載體,用戶通過對卡片的快捷操作直達應用的核心功能,提升交互的便捷性。應用可通過接入 HUAWEI HiCar 桌面卡片的方式呈現最核心的功能和服務,并根據自身的需求特性,自行組合卡片元素以滿足不同場景下的用戶訴求。

          • 背板:背板樣式可以為色彩填充或設置背景圖。背景色支持黑、白、彩色三套。應用需提供三套背板以適配卡片主題切換。
          • 品宣區:品宣樣式為圖標+文字,應用可根據在此區域顯示品牌圖標和名稱。
          • 內容區:展示與應用場景相關的信息,其內容可以是圖片、文本或圖文樣式。
          • 操作區:操作區為文字或圖片按鍵,最多 3 個控件或 1 個控件組。

           

          2、功能特點:

          華為智慧助手,可結合用戶使用場景,以卡片形式推送提醒、服務和行程,實現智慧化服務找人。例如,送孩子上學時,車機端華為智慧助手將自動推送”有聲續播”卡片,用戶點擊卡片,即可一鍵續播孩子在華為手機上沒聽完的有聲兒童內容;用戶在開車下班回家路上,進入離家500米范圍內時,車機系統可自動啟動”回家模式”,提前打開家中的窗簾、空調等設備,方便用戶享受愜意生活。

          My Car功能面向車企開放華為手機等智能硬件系統級入口能力,能夠實現遠程控車、查車、汽車服務/告警關鍵信息等反向推送能力。遠程控車功能,可以滿足用戶高頻控車訴求,例如,遠程開關空調、尋車、查看門窗狀態等。另外,當車輛胎壓不足、門窗未關閉時,用戶也能通過手機、車機及時收到提醒。

           

          三、系統的開源地址

          1、阿里Alios開放平臺

          https://miniapp.alios.cn/index#/document

          2、百度車載生態開放平臺

          https://chelianwang.baidu.com/homepage/openPlateform/design/sec-4-1.html

          3、騰訊-車載小場景(私我領取PDF)

          4、谷歌駕駛

          https://developers.google.com/cars/design/design-foundations

          5、蘋果apple car play

          iOS – CarPlay 車載

          6、華為車機三方應用交互設計規范

          https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902#h2-1587181522014

           

          參考來源:

          你真的了解車載顯示屏嗎?一文讀懂汽車中控屏幕發展歷史

          http://www.woshipm.com/ucd/896089.html

          https://www.qctt.cn/index/news/show/id/573724

          http://mp.ofweek.com/instrument/a045683023236

          https://www.zcool.com.cn/article/ZMTI3MzQ1Mg==.html

           

          原文地址:站酷

          作者:郝小七

          轉載請注明:學UI網》設計要知道-HMI設計必看!車載中控的前世今生

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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          文章來源:csdn

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          文章來源:站酷    作者:WseSteven 

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          數據可視化--如何應用這12種圖表

          資深UI設計者

          怎樣設計圖表才能準確傳達數據故事,設計的過程中需要注意什么?下面介紹這12種圖表是如何應用的以及它們的優缺點

          圖表設計原則

          怎樣設計圖表才能準確傳達數據故事,設計的過程中需要注意什么?總結了幾個設計圖表的基本原則

          1.確保準確性

          數據可視化的設計首先需要始終保持數據的準確性和完整性。通過使用清晰的標簽、準確的軸線等精準的的展示數據,使數據時刻都是真實可信未修飾過的,不能為了修飾美化數據而歪曲混淆信息。

          2.提升用戶體驗

          為用戶瀏覽數據提供上下文標識有助于用戶快速感知數據,設計時要考慮到用戶現有的心智模型——這些心智模型可能由廣泛使用的工具塑造而成,創建出色的可視化體驗可使用標志性的功能引導用戶找到他們需要的東西。以幫助感知快速響應的系統。

          3.突出重點

          減少認知負擔使用戶專注于主要的信息上,需要對整體視覺進行降噪處理。最大化數據信息的呈現比率并避免設計過多無關的圖形元素。應用顏色促進圖形的理解:標簽、分類、突出顯示或度量;幫助用戶理解層次結構、數據方向和關系。


          12種圖表應用方式

          下面介紹12種圖表,應該根據什么樣的場景結合哪種數據結構使用,以及是否存在可替代的方案等。其中有幾種是在實際使用中并不常用的類型,大眾對這類圖表的理解并不多,我們只有在理解圖表的含義及功能才可快速應用在設計中。

          1.氣泡圖

          氣泡圖也是散點圖的一種,其擁有多元變量,除 X 軸和 Y 軸所代表的變量值外,每個氣泡的面積代表第三個值。

          缺點:氣泡的大小是有限的,太多的氣泡會使圖表難以閱讀。

          設計時需注意:

          a. 選擇合適的氣泡大小,不可過大或者過小,太的氣泡容易遮擋到其他氣泡不便于選擇查看被遮擋的詳細數據;太小的氣泡難以選擇

          b. 不要使用奇怪的形狀,均采用同一種氣泡類型僅通過顏色做區分即可;無需做太多造型,多種造型結合不夠直觀難以區分種類


          2.熱力圖

          熱力圖用于指示區域內每個點的權重。除了將地圖作為背景層外,還可以使用其他圖像。熱力圖中的顏色通常與密度掛鉤,每個顏色代表一個數據區間,通過使用顏色的對比來表示地理區域或數據列表的密度分布信息。

          如何設計?

          a. 使用簡單的地圖輪廓: 少量的留白輪廓可適當區分個區域邊界,大量留白輪廓使邊界過于清晰使各區域有割裂感的會分散注意力。

          b. 使用簡單的圖案:圖案過多容易干擾閱讀,盡量不使用圖案,如果必須要用使用1-2種即可,過多則難以駕馭;

          c. 使用合適的顏色: 強烈的顏色會導致視覺負擔,難以區分輕重緩急。使用單色或相近色,并調整陰影以區分區域更好。

          d. 選擇合適的數據范圍:數據范圍區間應該是均等的,而超出范圍的數據可用 +/- 表示。

          這些是設計熱力圖時需要注意的地方,適用于大多數情況,當然這也不能作為絕對的標準,需要具體情況具體分析。


          3.?;鶊D

          ?;鶊D顯示了從一個指標到其子級指標的流量及比例。在流程的每個階段,節點可以組合或分割路徑。兩端的節點寬度顯示其數值大小,因此節點越寬,占比越大??捎糜谪攧铡⒐芾砗湍茉捶治龌虼懋a品的生命周期。這種類型的可視化可用于描述實體從源頭到終點的流程

          優點:對于文字流尤其有用:金錢、貨物、時間、選票等,但也可用于許多其他目的。通過連接流線可以直觀的區分變量的聚散關系。

          缺點:桑基圖只能通過節點、連接和數值展示簡單的數據故事。不能從中推導出更復雜的關系。


          4.華夫餅圖

          華夫餅圖是一個非常有趣的圖表,通常由100 個方塊組成一個整體,因此它可以根據指標與整體的關系進行著色或填充顯示指標的占比情況,就像餅圖一樣,同時它也適合顯示單個百分比。

          優點:它能夠顯示整體的各個部分并比較單個百分比的多樣性,指標比例能夠更清楚地通過色塊面積表示。

          缺點:涉及太多指標時顏色區分變多使展示變得過于復雜,無法直觀看出單個指標的面積結構,因此適合用在只有少數指標的展示


          5.矩形樹圖

          當畫面中需要多次出現餅圖或環形圖展示指標間占比情況時,重復元素過多用戶閱讀時更加如意感覺到乏味,此時可以采用矩形樹圖展示占比,通過使用色塊面積比例來區分指標間占比大小情況。

          優點:使用區域空間而不是角度顯示數據,當類別超過五個時(避免有時難以標記的餅圖)以及可視化類別內的子類別,樹形圖比餅圖更有用。

          缺點:此類圖表應用不夠普遍,可能有大量用戶對這種圖表形式不太了解。


          6.旭日圖

          旭日圖是樹圖的一種替代方案,采用圓環形式表示分層數據信息。層次結構從內圈到外圈擴散,其展示形式像太陽一樣由中心向四周發散。圓環的每個指標被切片對應一個節點,圓心是根節點,在出現多個層級換結構時通過圓心切換回上一層級。旭日圖在用色上最好采用不同深淺的顏色來表示父子級結構在色調上保持一致性,使用戶能夠直觀的看出層級間的關聯關系。

          優點:可以顯示層次流以及整個關系的一部分

          缺點:如果配色方案不正確,那么理解圖表就會變得困難。此外,過多的切片會使圖表擁擠且難以閱讀。


          7.靶心圖

          同樣是占比圖的一種,與常見餅圖不同之處在于,該圖的指標間沒有關聯即占比百分數相加不等于100,但又需要同時查看指標的占比情況,因此需要采用這種形式進行對比分析

          優點:適用于指標間比較分析,視覺上較為直觀;

          缺點:因層疊環形過多無法在圖表上加大量文字輔助展示


          8.熱詞云

          熱詞云是展示文本數據的可視化形式,由大量關鍵詞組成的云狀彩色圖形。通過關鍵詞的大小顏色等區分詞語的使用頻率以及重要性,可以快速幫助用戶感知最突出的關鍵詞。

          優點:能夠快速獲取關鍵詞信息,可通過熱詞快速檢索所需信息

          缺點:因熱詞云需要大量的數據支撐,對數據依賴度高,如果數據過少效果則不明顯,不適合精確分析。


          9.河流圖

          河流圖是顯示指標的大小或比例如何隨時間變化,“流線”的垂直寬度表示該實體的大小??梢酝ㄟ^使用固定比例查看所有指標的整體大小的變化;也可以使用相對比例以某一項指標為參照目標,其他指標的值與此做對比;若所有指標始終達到 100%呈現的效果類似于面積圖。

          優點:可查看新指標的出現而其他指標消退的速度,整體的趨勢發展狀態比較直觀。

          缺點:雖然看趨勢發展方向比較直觀,但是詳細的信息閱讀起來較為困難。


          10. 瀑布圖

          瀑布圖通過對初始值進行多次加減運算來呈現達成某個值的運算過程。在瀑布圖中,需定義好顏色的含義,不同的顏色用于顯示不同的操作過程,例如綠色表示加法,紅色表示減法,藍色表示所有操作后收到的總值。這里起始值和最終值之間的所有值都是浮動的。

          優點:快速查看在上一數據的基礎上當前數據的變化情況

          缺點:使用此圖表是只能表示過程的流程


          11.儀表盤

          儀表盤是一種物化圖表常用在時鐘、汽車儀表等,通過指針角度代表當前數值進度。它可以直觀地表示一個指標的進度或實際情況。一個儀表板僅能表示一種含義,若出現兩種含義的儀表盡量分開展示,

          優點:儀表適用于間隔之間的比較。

          缺點:不適合用在具有多個分量的數據結構


          12.甘特圖

          甘特圖直觀地顯示了任務的時間區間、實際進度以及與需求的比較。因此管理人員可以輕松了解項目的進度情況。

          優點:適合快讀查看項目進度、狀態隨時間變化、項目流程等時間管理類信息

          缺點:可查看整體情況,詳細細節還需進行具體標注


          總結

          圖表的類型多種多樣,實際項目中使用何種圖表需要根據數據間的關系來決定,如果畫面出現同類型結構關系的頻率過高想要增加畫面的趣味性減少閱讀的疲憊感可以通過改變圖表的顏色進行區分,或者變換圖表類型,有部分圖表是可以替換使用的,例如:餅圖表示占比關系,可以換成南丁格爾玫瑰圖或環形圖,也可換成上文所提到過的華夫餅圖、矩形樹圖。因此在設計時可以不用太過于局限在圖表的結構上,可以在其他方向進行優化。



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          文章來源:站酷    作者:胖kuan 

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          占滿DIV剩余高度的三種方法

          前端達人

          第一種,老套路,浮動大法

          代碼:

           

          效果圖:

                 綠色DIV占滿了外層DIV

          第二種:calc  CSS計算

          代碼:

             這里在類名為div2的DOM外又加了一層div,主要就是為了說明,如果利用calc(100% - 50px);這種模式,那么這個DIV的父元素必須指定高度,可以是具體值,也可以是百分比,特別是dom結構嵌套很深的時候,特別好用。

           

          效果圖:

           

          第三種,彈性盒 子

          
          
          1. <!DOCTYPE html>
          2. <html lang="en">
          3. <head>
          4. <meta charset="UTF-8">
          5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          6. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
          7. <title>Document</title>
          8. </head>
          9. <style>
          10. *{
          11. margin:0;
          12. padding:0;
          13. }
          14. .parent{
          15. width:100vw;
          16. height:100vh;
          17. display:flex;
          18. flex-flow:column nowrap;
          19. overflow:hidden;
          20. }
          21. .a{
          22. height:50px;
          23. background:red;
          24. }
          25. .b{
          26. flex:1;
          27. background:green;
          28. }
          29. </style>
          30. <body>
          31. <div class="parent">
          32. <div class="a"></div>
          33. <div class="b"></div>
          34. </div>
          35. </body>
          36. </html>

           

           

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          文章來源:博客園

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          jquery判斷元素是否隱藏的多種方法

          前端達人

          這篇文章主要介紹了jquery判斷元素是否隱藏的多種方法,本文總結了多種判斷方法實例,需要的朋友可以參考下

          第一種:使用CSS屬性

          復制代碼代碼如下:

          var display =$('#id').css('display');
          if(display == 'none'){
             alert("被你發現了,我是隱藏的啦!");
          }

          第二種:使用jquery內置選擇器

          假設我們頁面有這么個標簽,

          復制代碼代碼如下:
          <div id="test">
          <p>僅僅是測試所用</p>
          </div>

          那么,我們可以用以下語句來判斷id為"test"的標簽是否隱藏:
          復制代碼代碼如下:
          if($("#test").is(":hidden")){...} //前提是已經將jQuery的庫導進來了

          這樣,我們就能夠很簡單地判斷一個元素是否隱藏,并根據其狀態來設置動畫,比如:
          復制代碼代碼如下:

          if($("#test").is(":hidden")){
                 $("#test").show();    //如果元素為隱藏,則將它顯現
          }else{
                $("#test").hide();     //如果元素為顯現,則將其隱藏
          }

          jQuery判斷元素是否顯示 是否隱藏

          復制代碼代碼如下:

          var node=$('#id');

          第一種寫法
          復制代碼代碼如下:

          if(node.is(':hidden')){  //如果node是隱藏的則顯示node元素,否則隱藏

          node.show();

          }else{

          node.hide();

          }


          第二種寫法
          復制代碼代碼如下:

          if(!node.is(':visible')){  //如果node是隱藏的則顯示node元素,否則隱藏

          node.show();

          }else{

          node.hide();

          }

          if(node.is(':visible')){  //如果node是顯示的則隱藏node元素,否則顯示

          node.hide();

          }else{

          node.show();

          }

          jQuery判斷對象是否顯示或隱藏

          Js代碼

          復制代碼代碼如下:

          // jQuery("#tanchuBg").css("display") 
          // jQuery("#tanchuBg").is(":visible") 
          // jQuery("#tanchuBg").is(":hidden") 

          Js代碼

          復制代碼代碼如下:

          $(element).is(":visible") // Checks for display:[none|block], ignores visible:[true|false] 

          Js代碼

          復制代碼代碼如下:

          $('element:hidden') 
          $('element:visible') 

          Js代碼

          復制代碼代碼如下:

          $(".item").each(function() 

              if ($(this).css("visibility") == "hidden") 
              { 
                  // handle non visible state 
              } 
              else 
              { 
                  // handle visible state 
              } 
          }) 

          Js代碼

          復制代碼代碼如下:

          ar isVisible = $('#myDiv').is(':visible'); 
          var isHidden = $('#myDiv').is(':hidden'); 

          Js代碼

          復制代碼代碼如下:

          if( $(this).css("display") == 'none' ){ 
           
              /* your code here*/ 

          else{ 
           
              /*  alternate logic   */ 

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          文章來源:博客園

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          用研成熟度的5個靈魂拷問

          資深UI設計者

          最近一系列的對話讓我意識到,類似于用戶體驗成熟度模型(UX Maturity Model),我們同樣需要一套設計研究的成熟度模型(Design Research Maturity Model)。

          在我看來,將某一領域的成熟框架死搬硬套地應用于所有企業,而忽略企業自身的使命或業務結構,是毫無幫助的。這種過度簡化,甚至會導致企業自嗨式地以為自己每一步都做到了。

          總體的能力成熟度模型(overarching Capability Maturity Model),沿用自美國國防部(Department of Defense),不過目前為止依舊是一個尚未被驗證的框架??赡懿幌裢ǔR饬x上講的“硬技能(hard skills)和軟技能(soft skills)”那樣廣為人知也弊端明顯,但確實值得商榷。

          因為任何值得做的事,都值得去質疑是否真值得去做。

          因此,對于組織中真正想要通過評估產品和系統設計而持續探究領域潛能的個人,我提出這5個探索性問題。(最終,我會探索出一些類似節日五角星那樣比較直觀的視覺符號來展示每一個維度的進階梯度和它們所代表的含義。)

           

          5個靈魂拷問

          這5個問題能幫你衡量所在組織做出更好設計研究的潛力,并讓你在精準表達和實現組織目標上做得更好。

          1. 你所在的組織中,讓每個人敢于承認TA對于某件事的無知,在多大程度上是安全的?

          To what extent is it safe for anyone in your organization to admit they don’t know something?

          我之前有提到過這一點,如果一個人不承認自己知識欠缺時,是不可能虛心學習的。當組織內越多的人感覺到承認無知是安全的時,就越容易讓你的組織處于持續學習并能毫無障礙地分享洞察的狀態。

           

          2. 在選擇解決方案之前,探究多大程度上是從明確問題開始的?

          To what extent does inquiry start with identifying the question before picking a method?

          很多組織偏執地認為定量數據本質上就比定性數據更有價值,或是條件反射式地運用用戶訪談和問卷調研去回答任何類型的問題。你要解決的問題會告訴你什么是最好的解決方案:是去閱讀文獻報告,或是做個問卷調研,或者做一輪訪談。你需要在調研前,先描述清楚問題。舉個例子,如果你已經接受的實踐方案是在烤箱內放入一把尺子看它是否溫度足夠,那么,你放多少把尺子都無濟于事。

           

          3. 跨職能和部門識別和共享問題,在多大程度上是組織的優先事項?

          To what extent is identifying and sharing questions across disciplines and departments an organizational priority?

          我們花了很多精力去建立知識庫(research repositories)和知識分享,卻沒有花足夠的精力讓每個員工去理解一個組織需要知道的知識以及為什么需要知道。部門墻和職能墻持續存在。(比如為什么要將市場研究和產品研究區分開來?)跨職能和部門的協作探索(Coordinated inquiry)是效率和創新思維的源泉。圍繞某個問題討論并達成一致也能增進合作,因為個體和團隊都不會再為了爭奪一個神話般的勝利而爭論不休。

           

          4. 組織內各個層級的決策邏輯在多大程度上是清晰的?

          To what extent is the basis of decision-making clear at every level?

          我們擅長對外提問,卻很容易忽視企業內部的現實。組織本身就是組織制定決策的社會背景,而這些決策工作也應該能被組織內想弄明白和受影響的人明確理解。

           

          5. 通過系統研究產生的洞察結果,在多大程度上為決策提供了依據?

          To what extent do the insights that emerge from systematic inquiry inform decision-making?

          這是最終測試。如果設計研究產生的洞察容易被管理者忽視,那不論研究本身有多么穩健強大,都會毫無意義。

          一種從目標(goals),到問題(questions),再到在明確的證據標準內運行的洞察力(insights operating within clear standards of evidence),所形成的功能反饋閉環,應該是每個組織的愿望。


          翻譯:賈婷   審校:LilyZhou
          原作者:Erika Hall

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          B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          資深UI設計者

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          在如今的工作中(尤其是 B 端)越來越多的會開始出現數據可視化的身影,對于一部分小伙伴來說這個概念是較為陌生的,面對這道無形之中提升的“門檻”我們常常會表現的手足無措。所以,為了讓大家對于數據可視化不再那么束手無措,我希望能通過這篇文章和大家一起交流學習,解決一些屬于我們共同的問題。

          那么我們還是老規矩,想要了解一個事物首先需要知道的是它的定義。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          數據可視化的基本信息

          1. 數據可視化的定義

          較為籠統的來說數據可視化是一種由圖形、圖像、數字等元素組成的語言用于解釋、呈現目標數據之間的關系。從這個定義上來看,數據可視化從外觀層面來說是與圖形、圖像這些視覺元素密不可分,這也是數據可視化最為明顯的特征。

          而結合我們實際的生活與工作來說,數據可視化是一種以圖形符號為主要表現形式,將不可見的、抽象的、復雜的、枯燥的、專業的、不直觀的數據內容,有趣的、淺顯的傳遞給用戶的有效手段。用戶可以通過這樣的手段完成自己的目標(例如對選定范圍內的數據進行分析,發現數據的周期與規律、迅速找到自己目標節點中的關鍵數值、對比幾組數據以了解當下研究對象的情況等)這也是數據可視化最為明顯的價值。

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          2. 可視化發展簡史

          關于可視化的發展史上可追溯至 1950 年,當時人們利用計算機創建出了首批圖形圖表,可以說是數據可視化圖表最為早期的雛形,而在 50-60 年代的可視化中又以查爾斯·約瑟夫·米納德的《1812-1813 對俄戰爭中法軍人力持續損失示意圖》為代表。

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          該圖描繪了拿破侖的軍隊自離開波蘭到俄羅斯邊界后軍力損失的狀況,也是后世分析拿破侖對俄戰爭的重要數據分析資料,后來這種帶狀圖被稱為“桑基圖”用來解釋能量的流動。

          而可視化真正被提到一個應用理論的高度是到了 1987 年布魯斯·麥考梅克和馬克沁·布朗所編寫的美國國家科學基金會報告《Visualization in Scientific Computing》(科學計算之中的可視化),其意在強調了基于計算機的可視化技術方法的必要性,此時的概念已經與現在我們所接觸的工作中的數據可視化是非常接近。

          到了 90 年代初人們發起了一個稱為“信息可視化”的研究領域旨在為許多應用領域(科學、商業、行政、財務、數字媒體)之中對于抽象的異質性數據集的分析工作提供支持,與前面提到的“科學可視化”交叉形成了現在耳熟能詳的“數據可視化”,此時這個詞匯才慢慢的被更多的專業領域的人所接受,并在之后互聯網的不斷發展中擴充著自己的分支。

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          3. 為什么會使用數據可視化

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          目前大量開始使用視覺可視化的原因其實非常簡單大致的原因可以分為需要處理的數據量太大了和人腦不夠用了。

          據不完全統計 IBM 公司每天有 2.5 億字節數據的吞吐量,麻省理工學院的研究科學家 Andrew McAfee 和 Erik Brynjolfsson 教授指出,如今在互聯網上傳遞的數據量比過去 20 年的總和還多,而且根據 IDC 預測,到 2025 年將有 163 萬億 GB 的數據。

          這是非常驚人的,而這么多需求的數據量單憑人腦的計算能力和處理能力來說是完全無法與之匹配的,研究表明人腦很難同時處理 5 組以上的抽象數據,所以這種單線程的處理方式就決定了需要借助外力。

          而對于用戶尤其是決策層的用戶來說在現實的工作場景中經常需要同時處理超過 5 組以上的數據并需要對其建立精準的分析模型以便于做出最準確的決策所以基于這樣的需求,數據可視化設計氤氳而生。

          4. 數據可視化的優勢

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          基于數據可視化的需求來看,數據可視化的優勢是顯而易見的,可以概括為兩點:認知減負和傳遞賦能。

          認知減負是使用者在使用數據可視化工具時候的最直觀感受,當所面對的龐大的、復雜的枯燥海量數據集變成了圖像化、通俗化、形象化的視覺符號時,我們會本能的放下對于面對冰冷數據時候的抗拒和戒備,這是因為人對于一目了然更加接近自己熟悉的有趣事物的時候,會更為親切和愿意去主動理解。而且被處理過、規劃過的簡潔直觀表現形式,能更為直接的讓使用者看到數據與數據之間的關聯,進而分析出其潛在關系,在人對數據的認知這個環節上降低了識別成本和分析成本。

          傳遞賦能上圖像傳遞更接近人類最本能的獲取信息的方式,比起文字來說圖像更像是一個解密的步驟,通過解開文字描述這重“密碼”將最本質的信息進行呈現,而且對比文字,圖像所能夠承載的信息其實更為廣泛,而且人類讀圖的效率要遠遠高于閱讀文字。

          無論是一個約定俗成的語義符號形象還是符合語境的配色都能夠起到比文字直白表述更為強烈的深入人心效果,并且圖解的形式并不受限于語言的障礙,極大的降低了溝通成本。

          5. 使用目標

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          基于用戶的使用目標來說,使用數據可視化其實就像是一個偵探用“蛛網圖”輔助自己梳理思緒進行破案的過程:將一些有關的,但是較為零散信息數據用一根根線索穿插起來,形成體系化的聯系,方便使用者迅速把握各個節點之間的關系進行推導。

          所以說我們在設計數據可視化的時候并不是對我們拿到的數據的無腦映射,而是要基于用戶的目標經過一定的處理和優化后才能進行呈現,隨時記住我們是給用戶在打輔助,所以我們每一步的設計一定要基于用戶的思考。

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          用戶的期望是能夠高效、清晰、簡潔地完成數據的對比、關鍵節點的查詢、每組數據之間的分析等一系列交互,提升自己的工作效率,降低自己的學習和使用成本。

          6. 應用場景

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          數據可視化的應用領域較為廣泛涉及醫療、統計、管理、金融、娛樂、人工智能等一系列領域,在 UI 的設計中我們最常接觸到的包括:PC 后臺的數據概覽、數據可視化大屏、游戲 UI、后臺實時監控等。

          設計師們的任務

          當我們大致了解了數據可視化的歷史、使用原因、優勢、用戶目標、應用領域后下面就要切入我們設計師最為關心的話題:我們在設計中的任務。

          1. 設計難點

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          數據可視化作為一門跨領域的學科,本身對于從業者而言就有著一定的綜合素質要求,但由于國內教育并沒有垂直教學學科,所以在現在的階段從業人員一部分由純視覺設計專業的同學組成,另一部分由純工科類型的專業的同學組成。

          于是這就導致了非視覺設計師在進行設計時,會將全副精力放在強數據的準確性、合理性上,從而讓視覺的易讀性上有一定的損失,表現形式也較為單一枯燥,視覺感官較差,反觀視覺設計師通常會將數據可視化在視覺表現形式上過度用力,雖然營造了很好的視覺體驗,但是從其實用度、可用性上來說會大打折扣。

          于是設計的難點很多時候就會集中在平衡視覺與實用之間的關系。

          2. 設計目標

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          通過以上分析,不難看出設計的主要目標,而面對這句較為抽象的“把握設計與實用之間的平衡”其實無外乎也就是拆解到功能和視覺這兩個方面。

          從功能上來說,我的目標是提升用戶的數據閱讀效率、讓用戶能夠迅速 Touch 到目標信息,提升交互效率,一切都是以結果為導向,以解決用戶問題為導向,一定記住人們不愿意接受未處理過的數據。

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          而從視覺上來說,我們的目標是處理好在視覺上各個模塊之間的統一、透氣關系,將數據進行可視化的同時盡量提升感官上的審美體驗與傳達上的有趣。

          以上會作為后文中我們每一步設計的指導和檢驗的方式,從實際操作的維度上來說二者也并不是五十比五十的分配,遵循的原則是:體驗一定要讓位于功能,所以在視覺的層面發揮的空間其實需要比較克制。

          案例制作

          了解了數據可視化的設計難點,明確了數據可視化的設計目標,那么我下面進入我們最重點的環節:可視化頁面案例制作,由于數據可視化的形式較多,這次我們以工作中經常接觸得到的 PC 頁面數據概覽頁為例。

          1. 明確性質

          同樣的,細化到數據概覽這個分支項目,我們同樣需要明確了解其基礎定義和性質,嚴格意義上來說數據概覽部分屬于 Dashboard design(儀表盤設計)的一種,其主要的目的和功能可分為分析和操作兩塊。

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          所以從綜合的角度來說數據概覽部分可以理解為:

          其它模塊的摘要視圖,并顯示來自應用程序各個部分的關鍵信息,從這點上來說建議此模塊可以在其余模塊設計完后再進行設計,如此有利于設計師從一個全局的視角切入進行設計,理解上也會更加透徹,否則很可能會陷入在你設計其他模塊的時候不斷地返回對其進行修改的怪圈。

          它也是核心功能、常用功能的快速操作助手和快捷頁面跳轉(有點類似于導航),交互功能的排布和關鍵信息的顯示,其共同的要求點是顯而易見的,即明確各個模塊之間的層級,做好順序、優先級排布。這就需要你對業務目標有一定的了解,記住,對業務目標不了解,你的設計將毫無意義。

          你可以通過查詢一些內部資料、報告、也可以詢問產品經理等相關負責人,還可以通過用戶調研得出,這里不展開說,在動手之前你需要搞清楚:各模塊之間優先級如何、你需要在一張單獨的圖表內展示多少變量、想展示一段時間內的值是項目和項目之間還是組與組之間、每段變量中有多少關鍵數據需要展示等問題。

          2. 定義模塊優先級

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          如上圖所示,在工作中我們接到需求的時候是面對一堆冗雜的數據集,組成了若干個模塊,但是正如上文所說,我們并不能對其進行無腦的可視化映射,所以首先要做的就是要對各個模塊進行優先級的梳理排序

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          明確了各個模塊的優先級排布之后,我們開始對每一個單獨模塊進行可視化轉化,即哪一個部分分別用什么類型的可視化形式表現,這一步非常類似于土地使用規劃,當你在將土地劃分完后,為每一塊土地定義其使用類型。

          3. 明確圖表選擇

          想準確的將圖表與所要表現的數據進行對應,需要了解圖表本身所包含的基本元素。

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          在這些元素中正常情況下一定在圖表中的有:標題、時間范圍、圖形主體,經常出現的有:坐標系、圖例、提示信息,有時候會有的有:切換選項和值域。

          知道了這些重要的基礎信息了,那么在面對這么多圖表的時候我們該如何正確的選擇來進行使用呢?

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          其實和之前說的一樣:基于目的來進行思考,所謂的基于目的來進行思考也就是要明確你所確立的數據指標需要分析的維度,而日常使用的數據需要分析的維度無外乎:比較、構成、分布聯系。

          比較類圖表

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          比較類圖表應該是大家最為熟悉的范疇,第一時間能夠想到的就是柱狀圖,這也是運用最為廣泛的圖表之一,經常出現在 PC 端之中,用于描述分類數據之間的對比,描述的數據可以是地區、品類甚至一個時間周期,但由于其擴展能力有限,所以一般不建議項目超過 12 條。

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          條形圖與柱狀圖類似,看上去只是交換了 X 軸與 Y 軸,功能和承載數據種類較為類似,但不同的是,條形所能承載的項目數量相對于柱狀圖而言更多,由于其優良的縱向延展性一般用于手機端較多,而且從上到下的閱讀方式符合人眼閱讀習慣,所以也會經常用于排行榜的設計中。

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          分組條形圖是條形圖的衍生之一用于比較多個變量在不同區域之間的數量關系,比如當想比較同樣一款衣服和鞋子在四個門店中的一個季度的營業額時就可以使用分組條形圖。

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          雙向條形圖表適合比較兩組以上的分類數據比較,和分組條形圖較為類似,但是由于自身外觀特征更適合用于比較兩組意義相反的數據,也正是如此,雙向條形圖的組內二級分類數量一般不要超過 3 條最好。

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          折線圖與前者最大的不同就在于在坐標軸中加入了連續類別這個概念,數據基于時間等因素變得動態了起來,注重變化趨勢的展現。

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          面積圖是折線圖的延伸,除了表示變化趨勢之外還能比較所選范圍內積累的值。

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          玫瑰圖應該算是可視化圖表中的“網紅”,因為我們從小學的課本中就知道它還有一個別稱叫“南丁格爾玫瑰圖”。它是一種圓形的直方圖,使用半徑長短表示數值大小,其特點就在于因為其獨特的外觀可以將數值之間的差距在視覺層面進行放大,和將坐標軸范圍縮小來提升視覺上數值的碾壓是一個道理,發布會吹水最愛,但是要注意的是這不是一個表示占比構成的圖,因為玫瑰圖的每一份角度是一樣的,一定要和餅狀圖等圖區分開來,它用來表示的還是數值與數值之間的大小

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          雷達圖經常用于分析一些多維的性能數據、評分數據,經常打游戲的朋友應該不陌生,有多少五邊形選手可以扣個 1,每一項指標越接近圓心說明狀態越差,越向外說明越佳。

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          子彈圖用于比較當前數值與目標之間的關系,比如看當前業績是否達標,也可以通過標記劃分區域來進行更好的評估。

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          漏斗圖適用于業務流程比較規范、周期長、環節多的單流程單項分析,一定要有清晰的環節,比如監控買家從瀏覽到最后下單的數量統計以求得轉化率,不適合無邏輯、無流程的分類對比。

          構成類圖表

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          構成類圖表整體上來說主要用于觀察部分和整體的占比關系,最經典的莫過于餅狀圖,這個不用多說,通過每一份半圓角度所占整個圓的大小來表示部分和整體的關系,但是由于其所占面積較大,經常會讓視覺過于集中,影響注意力。

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          相對于餅狀圖而言,環狀圖十分有效的避免的干擾視覺的問題,其本質是將餅圖中間掏空,功能與餅圖基本一致,但是視覺上做到了輕量化,目前在日常設計中較為常用。

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          旭日圖相當于前面二者的結合,適用于展示多層級數據的占比關系,距離圓心越近代表層級越高,下一層級的總和構成上一層級,存在一定的父子層級關系。

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          堆疊面積圖出了可以表達趨勢外,其優勢在于能夠表達總量和分量的構成關系,堆疊面積圖上的最大的面積代表了所有的數據量的總和,是一個整體。各個疊起來的面積表示各個數據量的大小。

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          堆疊柱狀圖的優勢在于它既可以表達一級分類的比較,同時還能看出二級分類在其一級分類中的占比,但是缺點在于二級分類并不是按照同一基準線對齊的,相比于堆疊面積圖更為常用。

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          瀑布圖用表達兩個數值之間的變化過程,過程值為正的時候,向上加,過程值為負的時候向下減。

          分布聯系類圖表

          分布聯系類地圖在這兩年在國人的心中其實已經非常熟悉了,因為疫情今年的地圖可視化的應用經常出現在我們的生活中,地圖可以結合不同的表達方式:

          可以結合散點、可以結合動畫、還可以結合引導線以及熱力圖的方式,圖的形式使用視具體的業務需求來定

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          最后就是氣泡圖,這是在查看分布關系中最為經典的視覺模型,用氣泡的面積大小表示數量,結合輔助線可以更好地觀察分布情況

          4. 匹配圖表 重構布局

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          當我們對每種圖表的功能和使用范圍有了一個較為明確的認知之后,下面我們就可以對我們之前所規劃好的優先級的模塊進行可視化形式(圖表)的匹配了。

          進行匹配過后,我們將對布局進行重構,整體重構需要遵循的原則是

          • 布局層級明確,首屏盡量曝光更多內容
          • 統一透氣,具有呼吸感

          布局層級明確,首屏盡量曝光更多內容

          從首屏曝光更多內容來說,主要是因為基于分析類的數據概覽工作場景和 Analytical dashboard 自身特征決定的,用戶希望能夠通過僅僅一屏的的大小進行對各類信息的情況有基本的把控,達到一眼全局的目的,其主要注意力都會放在首屏,所以我們需要盡可能的在首屏安排更多的信息。

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          當然首屏內容也并不是越多越好,一般建議也盡量不要超過 7 組模塊,而在層級明確這塊兒主要是根據人眼閱讀習慣所產生的優先級排布:正常情況下都是左上為優先級最高,而右下優先級較低,這是無數經典的眼動測試和設計總結產生的最常用結論,就不展開敘述了,所以當我們按照優先級、首屏曝光更多內容的原則進行處理后會得到如上圖的布局。

          統一透氣 具有呼吸感

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          這主要是視覺層面的問題,統一透氣的要求在首頁概覽中可以依靠柵格系統來解決,它可以有效的保持頁面布局一致性,為頁面建立基礎布局框架,將頁面中的所有元素都捆綁在一個體系之中,同時還能有效解決適配問題。

          5. 模塊拆解

          完成了大規劃之后,下面我們開始對一個一個的模塊進行拆解,同樣的以目標指導設計,邊設計邊驗證

          層級明確 突出重點

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          和大規劃一樣,單獨到每一個圖表同樣要時刻注意層級的梳理,銷售渠道部分很明確應該是運用一個折線圖的形式,由于業務目標上來說更關注銷售額而不是銷售額和訂單數的比較,所以我們選用了一個帶有切換選項的折線圖形式。

          但是我們會很容易發現在讀圖時會出現較大的視覺干擾,并沒有能夠很好地突出重點信息,視覺層級不清晰、混亂。

          于是我們對沒有重點的視覺層級進行梳理,像之前劃分模塊那樣,對視覺元素進行高、中、低的 P0、P1、P2 的設定,提升易讀性

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          P0:層級最高的自然是重點信息突出部分,所以我們需要在其之上做加法,給予內容異形懸停樣式進行具體強調,配合投影加強視覺效果,有效傳遞用戶,拉開與別的元素的層級,同時數據部分用特殊字體并適當加大字號進行設計,方便用戶第一時間能夠看到所要強調的數據具體值。

          P1: 其次就是主體圖形部分,這是用戶需要看到的重要部分,在使用場景中會長時間盯視,所以采用更低的明度與更高的飽和色顏色確保易讀性,但是也不致于會讓用戶太晃眼產生視覺疲勞,最后考慮到該模塊所處位置屬于頁面中較為核心的地帶,給予一定的顏色透明度漸變裝飾,在強化主體圖形的同時不致于太顯單薄。

          P2:前兩者都是一定程度的做加法,那么層級最低的元素需要開始做減法,此時軸線、刻度、切換選項等元素需要弱化視覺層級,降低透明度,尤其是背后的刻度線與背景的明度對比大概控制在 1.6:1 上較為合適。

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          銷售總額、訂單數、渠道數同屬于一個數據統計的范疇,最忌諱的就是把以上提供的三個信息給做平,讓用戶抓不住重點,面對這樣的情況還是一樣,確立需要突出的重點信息給予特殊文字和大小的設計,選擇合適的主體圖形。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          但在這里需要注意的是由于在這個模塊中 P0 是金額數、訂單數、渠道數這些重要值,所以可視化圖形需要適當為其讓步,不要放在閱讀中心位置,按照 P1 來進行處理,而訂單數、轉換率這樣的標題就成了 P2 需要適當降低透明度和文字大小,不干擾主要信息的表達。

          統一營造

          說到統一,最先想到的一定是色彩,無非也就是需要處理好對立統一關系,而這其中統一的比例又要大于對立,配色上盡量選用同類色系,不宜太過花哨,尤其是對于 B 端而言,建議在可能的情況下不要超過 5 種,而且主色、輔助色,對比色的比例建議控制在 6:3:1 的比例(但不絕對),既能做到有所區別又不致于過于絢麗干擾視覺。

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          你的主色不一定要遷就你的品牌色,但是一定要是如上文說的盡量低明度高飽和,以適應于長時間的注視。

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          顏色過后就是字體,字體的使用需要極為謹慎,如果可以盡量只出現一種字體(但不要超過三種),并且只采用基礎字體,正常情況下都是將其作為一個需要被降噪了的視覺元素來對待(比如降低透明度),在 PC 端中盡量也不要出現較多不同的字號、字重,造成沒有必要的視覺干擾。

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          除了字體之外,在統一感的營造上卡片的布局結構也需要盡量保持一致,這是為了提升易用性,同一個產品內,相同布局會給予用戶相同交互、相同功能的暗示,也更容易培養用戶習慣,提升操作效率。

          呼吸適中

          呼吸感是留白的藝術,很考驗設計師的排版能力,在單獨的模塊內,元素與元素之間盡量不要用實線進行間隔,可以的話利用親密性原則通過元素間距的遠近進行布局。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          而柱狀圖的設計上,柱與柱之間的間距最好大于柱寬的 1.5 倍,這樣才顯得視覺上較為透氣,不致于太臃腫。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          最后就是模塊中的邊距留白部分,這點一定要重視,不然不僅你的版心會變散,還會嚴重影響你的頁面呼吸感。

          細節處理

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          細節上首先要說的就是橫縱坐標軸上的文字,上面的文字一定不要過長,最好的方式是將文字進行精簡。然后橫、豎排對齊處理,如果實在不能精簡那么再進行斜排的方式。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          第二點就是橫縱坐標軸有的時候會因為需要展示的數據過多而過于密集影響閱讀,這個時候可以采用適當增加一個值域的劃定的方式來進行坐標間距的縮放。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          第三點就是,在排行榜等模塊可以適當增加一些小設計,比如金、銀、銅的設計,提升情感化元素的融入。

          8000 字深度長文!B端數據可視化設計指南(信息圖表篇)

          第四點就是,盡量不要選用一些 3D 的酷炫效果來做可視化,因為這種效果很容易對數據進行遮擋和扭曲,不是非常適用于高效閱讀,也不適合 PC 頁面上的交互,而且也不利于開發,比較得不償失。

          6. 組裝自檢

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          當所有的模塊設計完成后,像拼高達一樣進行組裝,組裝完成后適當調整其過于干擾視覺的地方,然后進行自檢。

          自檢不只是從檢查你的視覺、你的模塊間的布局,更重要的是帶入使用角色來進行檢查,你可以模仿用戶使用中的各種需求場景,對已經制作好的頁面進行交互和閱讀,看是否能夠快速高效地完成使用目標。

          當然除了自己之外,你還能在有條件的情況下找專家用戶進行使用,即使記錄使用中存在的問題并及時進行調整,當初步使用大致無問題后便可以交付。


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          文章來源:優設    作者:肅靜、

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          B端設計師如何快速了解業務

          seo達人


          1.查閱報告“知”行業

          如果是之前從未接觸的新業務,我們可以通過市面上的行業報告,來對其有一個宏觀的認知,因為在行業報告中,會提到 SaaS 產品相關行業的發展狀態政策導向以及未來的發展趨勢。

          比如在 艾瑞網的 《2020年中國企業級 SaaS 行業研究報告》 當中,通過報告你能了解到 SaaS 行業究竟是為何進行快速的發展,并且在未來幾年的發展趨勢,并且通過報告,能夠構建起你對整個行業的宏觀認知。甚至找到行業當中的頭部產品,同時能夠對其進行體驗。(當然如果沒找到,可以使用我們的B端競品書簽~)

          圖片

          行業報告相關網站:

          艾瑞:http://report.iresearch.cn/

          易觀:https://www.analysys.cn/

           

          2.通過競品“學”詞匯

          專業詞匯它是B端設計師的一個門檻,在實際工作溝通當中都需要通過專業詞匯來進行準確的描述。比如在CRM產品當中,我們必須要了解:公海池、商機、線索、跟進記錄 等一些基本詞匯,而詞匯的背后往往是一個較為龐大的功能,又或者是產品當中的深層邏輯。

          其實這就如同我們學習英語一樣,只有先學習“單詞” 才會有后面的“短語以及語法”,而行業當中,其實是有類似的“英語詞典”來幫助我們進行學習。

          還是以CRM為例,行業當中較為頭部的競品為:紛享銷客、銷售易

          通過競品的官網、產品內部,我們可以尋找到“用戶手冊、幫助中心”等模塊,這里面就會有相應的專業詞匯的講解,我們可以通過 競品的產品對其用戶的解釋,也讓我們作為用戶,對于該模塊會有更深的理解。

          圖片

          你可以自己學者找找,找不到我這里也提供了網站鏈接

          紛享銷客幫助文檔:https://www.fxiaoke.com/ap/datacenter/

          銷售易幫助文檔:https://www.xiaoshouyi.com/service/help

           

          3.銷售客服“理”流程

          業務流程往往是一件復雜的事情,因為不同的產品其流程的側重點也會不盡相同。但可以利用官網去了解該產品更擅長哪方面的功能模塊(在對B端產品的官網設計當中,都會突出強調產品的特點,進而提升轉化)。比如在紛享銷客與銷售易的官網首頁當中,產品模塊都有著這樣的一些不同點:

          圖片

          對于這些不同點,我們可以利用B端產品功能演示的形式,來讓經驗豐富的銷售人員來進行解答。

          比如在面對銷售易的銷售人員時,我們可以問:“我對比過你和紛享銷客的產品功能,你們的銷售云和紛享銷客的銷售管理在流程上有什么區別,有哪些特點呢?”

          而我們可以通過銷售人員的解答,清晰的了解到兩者之間的差別,以便于為我們在之后接到類似需求時有所幫助。

          當然一定要在銷售人員演示結束后說上感謝,因為“利用”別人本身不太好。

           

          4.試用產品“看”結構

          試用往往是在真實的環境下對該產品進行體驗,試用可能是銷售人員給到你相應的體驗測試賬號,也有可能是讓你注冊一個測試環境。但要記住并不是所有的系統都有試用的功能,有些產品你需要通過“間接”的方式才能體驗(間接指的是通過 企業微信、釘釘、飛書 這樣的平臺注冊團隊 登錄獲得產品的體驗環境)

          我見過很多設計師試用產品就是一味的點點點,像個無頭蒼蠅。

          設計師應該根據上一步銷售人員演示的流程進行相應的頁面梳理,通過截圖將該產品的主流程進行截圖。最終將頁面流程靜態的還原到設計圖上,這樣做有兩點好處:

          • 1.在時候遇到同類型需求時,能夠快速了解競品的功能設計思路
          • 2.幫助我們在產品的后續更新迭代,有了可以參考的版本

           

          結語

          通過以上四個步驟,基本能夠對一個B端新業務有所認知,希望能夠對你有所幫助。

           

          原文鏈接:CE青年(公眾號)

          作者:CE青年

          轉載請注明:學UI網》B端設計師如何快速了解業務

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          文章來源:csdn

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