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          一招讓你的作品集脫穎而出!

          seo達人


          轉眼2021已經過半了,不知道大家今年都有哪些進步呢?設計作為需要隨時補充新鮮養分的行業就要求設計師們隨時走在最前端,時刻防止被時代拋下!年中我回顧了這半年一堆國內外設計師的作品,總結了一招可以讓你的作品集在千篇一律的作品集中脫穎而出的方法 —— 2D轉3D。

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          看到這你會不會覺得:就這?先別急?,F在大家都知道為自己充電,大多會在作品集放一些C4D作品,這已經不是什么新鮮事了。然而怎么樣才能凸顯你的不同呢?如果單單放幾張作品圖可能還不夠,你可以考慮把它結合在其它作品當中,這樣不僅可以展現你的能力,還能凸顯你的運用整合能力,整體的作品集質感立馬提升一個檔次!具體怎么結合?一起來看!

           

          01.APP頁面

          首先你可以在APP頁面當中穿插C4D的配圖,如果實際項目當中不好結合就可以多做些概念稿。如果頁面當中你實在結合不好,還可以在頁面包裝展示上面下功夫,巧妙地建一個手拿手機的模型,你的展示就會比別人的更加分。總之想盡辦法提升含金量吧!

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          02.網頁

          為了展示全能型,很多設計師也會在作品集當中加入一些網頁設計。之前流行的大多都是網頁和插畫的結合形式,然而現在大多設計師已經開始和C4D作品結合起來!

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          03.插畫

          之前很流行的辦公系列插畫,現在國內外大神已經升級到3D系列了,整體風格沒有太大變化,整體質感卻提升了很多!

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          04.圖標

          圖標作品展示也是作品集當中常見的一部分內容,除了常規的圖標展示外,你還可以做一些3D圖標。

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          原文地址:設計師深海(公眾號)

          作者:設計師深海

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          5個技巧,讓你的做圖效率翻10倍!

          seo達人



          相信很多設計師都會覺得每天時間不夠用,沒有效率,沒有收獲,那么今天分享5個時間管理的方法,幫助你提升效率的同時,個人也能得到成長。請看今天的分享,enjoy it。

           

          如何做好時間管理?

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          網上流傳一張王健林的行程單,可以看得出時間分配相當滿,于是我就特別好奇,專門問了一些我們公司的高P,他們每天那么多工作,是如何去平衡生活和工作的,其中有一個很重要的點就是做好時間管理且自律

          比如今天晚上8點要和孩子去看一個音樂會,就會在8點之前把所有的工作全部搞定,然后去陪孩子!是呀,厲害的人,能在某一個點把事情全部搞定,本身就是超強的能力,那么作為職場人,我們該怎么合理管理時間呢,今天分享6個小方法給大家。

           

          方法一:番茄工作法 

          番茄工作法是由弗朗西斯科·西里洛于1992年創立的一種相對于GTD更微觀的時間管理方法。因為創始人使用番茄定時器,所以叫番茄工作法。

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          如何使用?

          選擇一個待完成的任務,將番茄時間設為25分鐘,專注工作,中途不允許做任何與該任務無關的事,直到番茄時鐘響起,然后在短暫休息一會(5分鐘就行),每4個番茄時段多休息一會兒。

          這個方法為什么好用呢?我相信很多設計師和我一樣,每次工作幾分鐘后就會玩玩手機,看看微信,一邊聽歌,刷著網站,同時做著幾件事情。

          這個就是明顯的一心多用,不夠聚焦,番茄時鐘好處就是督促你在這個25分鐘內,專心只做一件事情。充分利用大腦的集中注意力去高效完成一件事,然后休息5分鐘,再開始下一個番茄時間。

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          當然你也可以根據你個人習慣來調整時間,我將番茄時間的25分鐘改成了45分鐘,這樣有助于我更好的聚焦。比如我有一個需求時,我會花45分鐘看完交互流程,45分鐘去和開發還原開發細節,45分鐘去收集設計靈感,45分鐘去把頁面框架搭建好,或者設計好一個局部等等,然后休息5分鐘,讓自己短暫休息下。

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          合理拆解需求

          學會拆解任務,設計師的需求有大有小,大的比如一個首頁改版,一個設計語言的建立,小的有一個彈窗設計,一個圖標繪制等等,那么運用番茄時間的第一步就是你需要對工作任務進行合理的拆解,才能用多個番茄時間段來覆蓋整個項目,比如需要做一個首頁改版,那么我就需要進行拆解任務。

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          首頁改版可以分成四個大的關鍵節點,需求討論,設計風格探索,視覺設計,交付開發,然后每個大的模塊下再細分小的任務,然后進行番茄時鐘的評估,比如色彩收集我可能需要2個45分鐘,那么就2個番茄時鐘去完成它。

          所以我們要學會合理的去拆分你的需求任務!明確到可執行的番茄時鐘。

           

          及時提醒

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          每個25分鐘或者45分鐘的時間點提醒一定要及時,鬧鐘響了,停下手上工作,短暫的休息調整下,切忌繼續一直工作下去,因為只有適當休息,我們才能更加高效,高質量的完成接下來任務。

           

          聽聽白噪音

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          很多同學在工作時,喜歡戴著耳機聽著音樂,但是在使用番茄時鐘時,我不太建議這樣做,原因在于音樂會干擾我們思考,有時候音樂還會影響你的情緒,所以這個時候建議大家聽聽舒緩的白噪音,比如海浪聲音、風聲、雨聲,我個人比較喜歡聽海浪拍打的聲音,能夠讓自己靜下心來。

          這里推薦一個番茄時鐘的MAC工具,叫番茄鐘,里面除了設置番茄鐘外,還自帶很多白噪音,非常好用!

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          方法二:四象限時間法 

          美國的管理學家科維提出的一個時間管理的理論,把工作按照重要和緊急兩個不同的程度進行了劃分,基本上可以分為四個“象限”:

          1.既緊急又重要:

          如同事投訴、即將到期的任務、上線危機等

          2.重要但不緊急:

          建立人際關系、設計培訓、制定設計規范等

          3.緊急但不重要:

          如取快遞、部門會議等

          4.既不緊急也不重要:

          如網購、閑談、郵件、發朋友圈等

          我們需要把每天工作任務,按處理順序劃分:先是既緊急又重要的,接著是重要但不緊急的,再到緊急但不重要的,最后才是既不緊急也不重要的。我們具體來看看設計工作中的一些場景。

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          既緊急又重要

          設計師工作場景:比如項目上線前的設計更改,明天和主管匯報的PPT,需求設計評審,這是我們每天工作的核心,大多數設計師在公司中日常任務就是產品的迭代,那么重要的事都是不能一拖再拖,都是迫在眉睫。

          因為整個產品是趕時間點的,比如雙11那天必須上線,那么無論如何都要按時保質量的完成,所以這時候是考驗我們經驗、判斷力的時刻,如果沒有做好,很有可能影響你的考核和晉升。

          我自己的方法是每晚睡前給自己列出明天最重要的必須完成的3件事情,并用工具軟件記錄下來!

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          重要但不緊急

          這里主要是和你個人成長發展有關,比如學習英語、提升動效技能、掌握C4D、理財等等,這些很重要,但是很多時候我們每天都在處理重要又緊急的事情,特別是互聯網公司,每天都在做需求,對于自己的個人規劃,根本沒有時間處理,就會導致你個人的提升這些事情完全沒有時間做,多把精力放在這個領域去提升自己,必須主動去做,這是對于你個人成長最有幫助的。

          比如你未來3年希望去大廠工作,那么你就要列出來大廠設計師的技能有哪些,比如科學設計方法、設計思維、動效、數據能力,然后都放在你重要不緊急事情里。在精力有限的基礎上多做投入和提升,慢慢才能達到目標,否則就一直成為流水線設計,或者項目里面一個資源方,個人成長永遠沒有!

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          緊急但不重要

          比如PM找你聊需求,當然正常需求該聊還是聊,但是工作中經常有的聊,真的只是陪聊,很多時候真的在沒有必要,沒有結果的開會,聊需求真的是浪費時間,表面看似第一象限緊急事情里,因為迫切的呼聲會讓我們產生“這件事很重要”的錯覺——實際上就算重要也是對別人而言。我們花很多時間在這個里面打轉,其實不過是在滿足別人的期望與標準。

          設計師經常遇見的,改文案啊,產品會議,開發排期這種會議在我看來,出來關鍵節點有結果的需要參加,更多事情能少參與就少參與。

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          既不緊急也不重要

          這里的既不緊急也不重要就是每天你花費時間最多的地方,比如群里聊天,刷朋友圈,抖音,看八卦新聞,當然人都是需要一些無聊消遣的,但不值得花很多時間在這個象限。剛開始時也許有滋有味,到后來你就會發現其實是很空虛的。

          我經常給大家說,你怎么比別人進步更快,就是設計之外的8小時你在做什么。別人工作時間外8小時都在學設計,學各種課程,而你在做些無聊事情,一年下去差別就出來了,不是說我們不應該去娛樂,而是需要注意時間分配。

          總之,關于時間的4象限,需要大家多多的關注,多把精力放在重要又緊急,然后允許情況下,多提升重要不緊急事情的投入,長期堅持下去,你會有巨大的改變。

           

          方法三:先思考再動手 

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          在接到需求時候,多問自己幾個為什么,這個頁面為什么要改版?改版是為了提升用戶留存,還是活躍度?還是提升頁面轉化?還是優化了什么?了解清楚,梳理清楚邏輯、流程關系以后再動手,這才是一個正確的做事方式,同時也需要思考,你在這中間做了哪些有價值的事!

          這個道理很簡單,但是很多人都沒有做到,我也有很多時候,做著做著掉進一個坑里,所以做之前想清楚,想好了再做會更好!

           

          方法四:避免重復造輪子 

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          避免重復,經??偨Y積累

          做一件事情,學會舉一反三,學會從點到面,在很多公司面試晉升過程中,比如阿里,P6資深設計師和P7專家設計師,很重要的一個技能點就是,如何從點做到面。

          我們在做很多需求時候,需要思考,這次做的這個需求后續如果遇見類似的,能不能快速解決,而不至于浪費時間和精力投入進去沒有成長!比如說按鈕設計,我們隨便抓一個市場上的按鈕,你會發現按鈕的樣式、大小顏色就是各種不統一,浪費開發資源和設計資源!如果你每天的工作都是做這種浪費精力沒有存在感的事情,對于個人是很不利的,平時做項目多留心下,比如我做一個專題頁面是不是可以去思考下,這個頁面做完哪些控件我可以沉淀下來,復用到其他的場景中,賦能給其他設計師呢,這個是很重要的!

          同樣的,比如我們最近在研究一個彈窗,那么是不是我做這次彈窗,我就把彈窗徹底研究透徹,彈窗尺寸大小、顏色、按鈕、狀態都研究徹底,徹底掌握了這個知識點,后面再做彈窗信手拈來,深刻搞定一個任務,避免反復,經??偨Y和積累,也是提升效率很重要的方法。

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          當你覺得很難的時候其實是在上坡

          這是我很有感觸的一句話,人的成長體現在同樣的事情上,萬事開頭難,但后面會越來越順手,因為在這個過程中你已經掌握了方法,我們需要做的就是不要半途而廢,要學就學透學完整,后面工作效率就上來了。

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          我們的專業知識就像這4個空杯子,一個代表AE,一個是C4D,一個是UI,一個是插畫,很多東西都想掌握,于是每天學習一次就往這個杯子澆水一點,但是堅持10天就堅持不下去了,要么學別的,要么沒有動力了,然后導致最后什么都沒學到。

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          正確做法是把一件事情學透了,學徹底了再去學下一件事情,你學AE就徹底把AE掌握了,再去學下一個,這樣避免反復,徹底掌握不僅能加速你的成長,更能讓你專業更深!

           

          方法五:放下手機,定時間點 

          最后這個方法對我來說很有效,學會放下手機,放下干擾,中國口香糖的營業額持續下降,大家知道為什么嗎?口香糖一般都會擺在收銀臺的旁邊,因為用戶在超市收銀臺排隊的時候,都在玩手機,沒有人去看前面的貨臺!可見手機對我們影響有多大,所以當你準備學習時候,或者去完成一個任務時候,最有效就是手機放起來,至少一個番茄時間不要去看,這樣保證你的效率變高。

          另外一個方法就是定時間點,定結束時間點很重要,人對于時間點都是有天然遵守的,比如地鐵錯過末班車就回不了家,火車飛機晚點你也回不去,所以我們做事情時候可以立一個最晚完成時間,然后去做,比如我寫作,定的時間就是每周末必須寫完,所以我周末再忙,都會去抽空寫完。

           

          最后 

          今天分享的這些經驗,都是我實踐過并有效的方法,希望可以幫助到大家一同實踐起來,照著做下去,你會發現能壓縮至少1/3的時間出來,讓我們都把時間花在正確的事情,和正確的人身上,快樂工作,快樂成長,快樂生活!

           

          原文地址:我們的設計日記(公眾號)
          作者:sky

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          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          設計沉思錄 | 直播帶崗的新體驗之路

          seo達人


          2020年互聯網行業最火熱的關鍵詞就是“直播”了,據中國網絡視聽節目服務協會發布的《2020中國網絡視聽發展研究報告》顯示,截止2020年6月我國網絡直播用戶規模達5.62億。每天觀看直播已經成為了越來越多人的習慣。

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          01.變化與契機

          2020年互聯網行業最火熱的關鍵詞就是“直播”了,據中國網絡視聽節目服務協會發布的《2020中國網絡視聽發展研究報告》顯示,截止2020年6月我國網絡直播用戶規模達5.62億。每天觀看直播已經成為了越來越多人的習慣。

          隨著用戶習慣的變化,我們也洞察到用戶對求職場景也在發生著變化,為此,58招聘也為用戶開啟“直播待崗”的新招聘場景。同傳統招聘相比,直播招聘有許多明顯的優勢:

          1、傳統招聘都是單一枯燥文字展示,信息有限且缺乏引導及號召力。而直播招聘是主播生動詳盡講解職位及企業信息,多維度展示的基礎上激發引導求職者興趣并觸發投遞行為。

          2、傳統招聘開展面試有門檻,互動機制不健全不及時。直播招聘可便捷進入直播間參與即時互動溝通,高效便捷無門檻。

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          02.洞察問題

          我們用最短的時間上線了第一期的版本,主要內容在于基礎框架及功能的搭建,設計上借鑒其他業務的經驗及規范,快速跑通整個流程。一期上線后,數據情況還是比較一般,我們和產品交互同學一起對數據進行了分析,并且對用戶路徑進行了體驗走查,梳理出了造成用戶流失的幾個主要原因:

           

          1、找不到合適的職位,當用戶進入直播廣場后,篩選直播間成本非常高,無法從卡片片現有信息的呈現上分辨出有什么職位,導致用戶直接流失。

          2、整體氛圍冷清,情緒上較低落,無法激發用戶的投遞熱情,也不想和主播互動導致主播情緒也低落,形成了一個惡性循環,從而不能達成連接

          3、互動形式單一,只能留言、點贊和投遞,對一部分有輸入障礙的用戶有影響

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          03.設計策略

          基于此,我們針對各個環節中用戶流失的原因,總結了提升直播連接轉化的3個方向,在信息傳遞上,重點突出直播間的職位信息,讓用戶可以第一時間獲取到最想看的內容;在氛圍的營造上給用戶營造一種熱鬧、很多人投遞的感覺,打破用戶的心理防備,激發用戶的投遞欲望;在互動方式上增加一些新的便捷互動形式和互動反饋來降低用戶參與的難度。

           

          1、幫助用戶更好的獲取直播內容

          用戶對于直播信息的甄選,主要來自直播廣場。因此,在2.0中在直播廣場增加了列表的標簽篩選功能,讓用戶能夠進行快速的初步篩選。

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          并且統一了直播中、預約、回放3種卡片的結構,降低用戶的認知成本,提高的用戶的操作效率,讓用戶在此場景中保持足夠的專注,快速找到想看的直播間。

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          在技術上也有了進一步的能力,直播間可以實現實時透傳,為用戶的決策提供了又一個依據。

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          2、氛圍營造

          熱鬧

          初期的直播間整體上還比較冷清,在色彩的運用上比較保守,在改版中,我們增加的更多飽和度較高顏色,提高整體的氛圍感。例如在“誰進入直播”,由單一的文字彈幕變身為動態的彩色彈幕,并配上可愛的表情符號,營造了出超級熱鬧的景象。

           

          大家都在投

          直播間臨時將各種不同的用戶聚集在一起,形成了一個小集體。有集體,就有從眾效應。我們對他人投遞簡歷的情況也反應在彈幕上,給用戶形成一種心理暗示,促進用戶簡歷的投遞。

           

          游戲

          直播是一件比較花時間事情,為了讓用戶能夠停留在直播間的時間長一些,在直播間增加紅包的游戲運營能力,讓用戶愿意花時間來兌換一些事情。

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          3、互動方式

          在互動形式上,除了已有的點贊、留言、投遞簡歷外,增加了快捷提問的功能,方便用戶的提問,提升互動效率。當用戶投遞了簡歷后給用戶一個動畫效果的強反饋,給用戶一種受到重視的感受。 

          通過以上優化的推進上線,整體數據達到預期,我們將持續關注數據變化找到用戶的卡點,解決用戶的問題;持續優化功能,給用戶更好的服務和體驗。

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          04.寫在最后

          通過直播的形式將企業信息、職位信息介紹給求職者,一方面加強求職者對企業的關注度,另一方面增加求職者對職位的信任度從而促進求職者進行簡歷投遞或馬上微聊企業。新穎的直播形式不僅可以幫助企業解決招聘問題,還可以助力企業的品牌推廣,樹立雇主品牌形象。
          “直播帶崗”作為招聘新場景的一個嘗試,一切才剛剛開始,隨著產品的逐步完善和成熟,未來的招聘直播定會帶給用戶更好的體驗和更高的效率。

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          原文地址: 58UXD(公眾號)

          作者:環鐵藝術家

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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

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          沒想到用這個方法,原來小白也可以做動效!

          seo達人


          本文會給大家分享直播pk狀態的小動效制作感悟了,細節磨了很久,希望能給大家一點啟發。今天會從過程稿和最終稿的效果展示、主體動畫、修飾元素動畫等方面進行分享。

          下圖是直播pk的狀態設計效果:

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          如果只是靜態的,我認為還不夠有亮點,如果能加上一點動效設計,就比較好了。

          實不相瞞,這是一次需求方沒有提需求,設計側主動反推的逆向需求。

          今天的分享大綱如下:

          1. 幾個過程稿和最終稿的效果展示

          先來展示幾個過程稿,了解以下整體動效細節的調整。

          第一稿效果如下:

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          稍微有點生硬,氛圍感不夠強烈,于是第二版加了一些氛圍元素,加長了主體位移的距離,效果如下:

          圖片

          比之前好一點,但是有同事反饋說稍微有點快,然后效果不夠霸氣干脆,于是我又咔咔一頓調整,讓主體出來之后稍微停頓一小會,然后垂直落下:

          圖片

          這樣就會干脆很多,而且加了一個閃光和高光的效果,讓整體更加有氛圍一些。

          大概的三個版本優化過程是這樣的,其他小的微調優化就不展示了,接下來我們拆分來剖析下這個動效。

           

          2. 先完成主體動畫

          我們先來看下主體的動畫效果:

          圖片

          可以分成2個屬性來看:

          位移:

          主體物先從下到上,然后再往下位移一小段!

           

          縮放:

          縮放很簡單,就是從小到大的一個簡單縮放,但這里有個層次的細節,邊緣的外圈和小皇冠是等主體縮放完成之后再依次出來的,這樣會讓整體層次感更佳。

           

          3. 翅膀的小動畫

          小翅膀的動畫算是一個小亮點吧,我加了一個拖影的效果,其實從制作層面也很簡單,固定一個錨點:

          圖片

          然后依次進行旋轉即可。這里注意下,因為三個翅膀是拖影效果,所以依次是原來越大,然后透明度依次降低。

          動畫效果如下:

          圖片

          翅膀做一個合成(類似智能對象),然后復制對稱就可以了,這樣改翅膀的動畫改一個就可以。

           

          4. 加上修飾元素動畫

          整個主體翅膀的動畫已完成,就可以想辦法加點修飾元素了,我這里一共加了三個觸點:

          第一個:放射線條

          圖片

          讓整體有一種放射光芒的感覺

           

          第二個:星星光圈

          因為星星的設定是有一點反射材質的,所以最后讓星星再次產生一個光圈擴散:

          圖片

           

          第三個:反射高光

          最后動畫結束,再加一個簡單的高光位移:

          圖片

          很簡單,就是白色矩形加上透明度和位移即可。

           

          總結

          好了,以上就是這個小動效的制作感悟了,細節磨了很久,希望能給大家一點啟發。

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪

          轉載請注明:學UI網》沒想到用這個方法,原來小白也可以做動效!

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          沒想到過程稿這么丑,結果用了兩招就把效果改好了!

          seo達人



          上次我們分享了左面的等級相關的,今天我們接著來分享第二張任務相關的。本文會從引導頁的3個方面講解:一個好的創意非常重要、元素一定要有細節、搞一些靈動的小亮點,做好這3點能給作品加不少分。

          最近做的引導頁,效果如下:

          圖片

           

          1.一個好的創意非常重要

          很多時候,一個好的創意非常關鍵,可以讓設計產生亮點,等級這個頁面,我個人還蠻喜歡這個創意的。

          因為這個頁面講的是每周任務,我從“周”這個字眼想到了時間又想到了日歷,所以我想用一個大的日歷作為整體外輪廓,然后日歷里面的結構是一些相關的禮物元素。

          但是最開始的效果并不理想:

          圖片

          看不太出來是日歷,那怎么樣才能一眼就看出來是日歷呢?

          那就是有一種翻頁的感覺,比如下面這種:

          圖片

          這樣就可以看出來是日歷了。

          除了日歷,剛才也說了,還要有一些相關元素,禮物呀、升級的火箭呀、直播的小電視呀等等:

          圖片

          這樣有大的框架,再加上修飾的元素,整體的創意就差不多了。

           

          2.元素一定要有細節

          每一個元素都會影響畫面精致度,比如之前說的那個禮盒,之前沒倒角,倒角之后,和整個更搭一些:

          圖片

          再比如,我之前畫的電視有點太簡單粗暴了:

          圖片

          于是找了幾個電視的參考:

          圖片

          加了一些細節和優化,優化后效果如下:

          圖片

          這樣就比之前精致一些。

          當每一個單體做到位了,組合起來就不會差太多,否則就會影響整體質量。

           

          3.搞一些靈動的小亮點

          其實讓畫面變靈動的方法有很多種,我個人特別喜歡使用一些可愛的表情、或者小形象。

          比如之前在做任務頭圖的時候,字體上加了一個小微笑的表情:

          圖片

          再比如這次,在日歷外面加了一個黑子,偷偷看里面禮物的細節:

          圖片

          讓用戶感覺里面確實有很多好東西。

          再比如日歷里面的星星也加入了表情:

          圖片

          讓其更加有生命力。

          這些都是我喜歡使用的小技巧。

           

          總結

          今天就先分享這么多啦,每次做引導頁都是比較開心的,因為可發揮空間會比較大一點,也可以使用自己比較喜歡的3D手法,希望過程中的小感悟可以給大家來點靈感!

          下期見,么么扔!

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪

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          情感化層面解讀微信“拍一拍”的價值

          seo達人



          2020年6月17日,微信發布了新版本,上線了“拍一拍”功能。從上線之初火遍每個社群,到現在迅速沉寂下來,這種變化應該也在很多人的意料之中。那“拍一拍”的價值點到底在哪里呢?我也來給大家說道說道。

          文章的主要內容包括:
          01、“拍一拍”功能定位
          02、功能拆解
          03、體驗設計分析
          04、“拍一拍”價值分析

           

          01功能定位

          張小龍朋友圈:“微信史上僅需一行代碼的有趣功能終于來了。拍一拍,像螞蟻一樣打招呼?!?/section>
          圖片
          從張小龍的描述中,拍一拍功能定位是一種打招呼方式,而且希望帶給用戶更加有趣的體驗。

           

          02功能拆解

          社交本質上是人與人之間的信息傳遞,這其中包括兩大節點,信息的輸出和接收。所以我們就從這兩個維度去分析下“拍一拍”功能。

           

          1-信息輸出
          操作方式:用戶只要雙擊對方的頭像就可以完成拍一拍行為。

           

          操作反饋:
          1)對方頭像晃動,伴隨著手機震動,同時聊天界面中會出現提示文案,“你拍了拍xx”。

           

          2)如果對方不再是用戶好友時,“拍一拍”在顯示文案信息基礎上,還增加了朋友驗證的提示信息。
          圖片

           

          3)當用戶退出對話框時,拍一拍的對話欄會根據信息時間重新排序,類似于消息排序的邏輯。
          圖片

           

          2-信息接收
          信息接收主要包括以下3個場景:聊天列表、對話框、信息刷屏狀態。

           

          1)聊天列表

          當別人拍了拍我們,或者別人拍了拍別人,我們都不會收到任何提醒。為了讓用戶有所感知,同樣會根據更新時間順序將對話欄顯示在聊天列表中,同時列表會展示拍一拍文案信息。

          圖片

           

          2)對話框
          當用戶打開對話框時,頭像會晃動兩下,并伴隨著手機震動。讓用戶明顯地感知拍一拍信息。

           

          3)歷史消息
          當聊天界面內容較多,“拍一拍”的信息被刷屏了,那該怎么辦呢?
          不用擔心,微信考慮的很周全,當用戶上翻聊天信息時,內容顯示到“拍一拍”文案時,手機也會發出震動反饋,保證用戶無需仔細閱讀信息內容,即可快速、準確地感知到“拍一拍”信息。
          此外在用戶行為方面,“拍一拍”玩法沒有做出限制,用戶可以自拍,別人互拍及自拍,并且文案信息都會呈現在對話框中。最大限度的激發用戶互拍的欲望。

           

          03體驗分析

          1)簡單
          微信作為重要的社交工具,一直在孜孜不倦的追求簡單的玩法。所以“拍一拍“操作簡單,只需要雙擊用戶頭像即可實現,這也是能夠掀起全民互拍狂歡的基礎條件。

           

          2)輕量
          拍一拍作為弱提醒方式,其實是對現有信息提醒方式的補充,強調點到為止。盡可能減少社交信息給用戶帶來的心理壓力。

           

          3)感知
          為了激活用戶交流,需要保證用戶對信息的感知。因此在對話欄排序上參照文字消息的邏輯。而打開對話框時、微信群消息等場景中增加了震動反饋。

           

          4)有趣
          “拍一拍”豐富了微信的溝通方式,在文字、圖片、語音等信息形式基礎上,增加了現實生活中的行為方式,形成了更強的行為映射。所以引發了一波“拍一拍”浪潮,也被廣大網友玩出了新的高度。
          圖片
          (圖片來源于網絡)

           

          04價值分析

          1-用戶側價值
          張小龍說,“微信的夢想是什么?從個人角度成為人最好的一個工具朋友。從平臺角度,建立一個市場,讓創造者體現價值?!?/section>
          那請允許我推測一下“拍一拍”對用戶的價值。

           

          1)新的社交禮儀
          現在的微信消息提醒方式包括對話欄角標、群內@,強提醒等形式,這些形式都讓用戶都無法忽視。特別是一對一溝通時,紅色的角標如果一直存在,可能會逼死強迫癥患者。但是一旦打開消息界面,你又無法忽略信息的內容。因此之前就有人提出增加一個信息置底功能。
          而“拍一拍”作為一種輕量級的打招呼方式,或許可以成為微信社交中新的選擇。例如在微信群中,如需非緊急必要的事情,可以在信息之后,拍一拍對方,表示這條信息是專門發給他的,讓他能夠接收到就可以了。而不需
          要采用@的方式,減少對用戶帶來的信息轟炸和心理壓力。

           

          2)快速回復
          未來“拍一拍”可能會成為一種快速回復方式。
          當前交互方式中,文本信息方式用戶成本最高;圖片、表情方式可能無法準確的表達回復內容;語音、通話過于沉重,對環境要求也較高。因此微信需要創造一種更加快捷的方式滿足簡單回復的需求。
          而拍一拍,可以輕松的實現這一點,拍一拍對方即可表示消息反饋,又減少了用戶交互成本。

           

          3)情感化表達
          現實生活中,拍一拍包含了各種情感信息。
          例如當我們需要與別人打招呼或者溝通時,可以通過“拍一拍”、“戳一戳”等接觸方式,引起別人更強烈的注意。
          又比如當我們跟別人溝通結束時,可以拍一拍對方,給予鼓勵?;蛘哒f一句“沒事的,以后肯定會更好“、順手拍一下對方,表示理解或感同身受。
          同樣作為現實生活的映射,在微信聊天過程中,我們可以借用“拍一拍”,更加充分的表達情緒,而震動反饋或許能夠讓對方更加真切的感受到我們的關愛。

           

          2-產品側價值
          1)促進版本升級
          “拍一拍”需要升級微信版本才能使用,當全民都在拍一拍時,你是無法視而不見的。因此可以更好的促使用戶主動升級版本。

           

          2)激活微信群
          “拍一拍”上線后,很多沉寂已久的微信群開始“復活”了。大家都在主動的嘗試新的功能,而且網友們還玩出了各種花樣。而這僅僅只需一行代碼的投入就做到了,可以說價值巨大。
           

          總結

          我們都知道,微信是極具克制理念的產品,微信每天都拒絕著大量的看似合理的用戶需求,張小龍有著自己的設計理念。此次“拍一拍”功能對用戶的行為也做到最輕量級的影響。
          或許“拍一拍”只是一次新的嘗試,最終會隨著新鮮感的喪失,成為用戶眼中的“雞肋”功能。但是這其中帶給我們的啟示,是值得我們深入思考的。

           

          原文地址:子牧UXD(公眾號)
          作者:子牧先生

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          設計師的項目管理意識

          seo達人


          項目協同與執行的過程中總感覺節奏亂?對于項目缺乏整體的規劃、每次設計過程中付出的成本很高。對結果驗證時發現不論設計質量還是效率都還有很大的提升空間。設計感覺做的不錯,但項目中的角色話語權不高?多個項目并行不知如何管理操作,有無標準方法,怎么從中創造更大的價值?本文結合日常項目管理當中的一些思考與方法,帶大家了解設計師需要有的項目管理意識。

           

          如今設計師不再僅僅作為一個需求的接收方與執行方,職能更加的全面,在整個產品設計研發流程中也需要我們有更強的參與度。最近工作中得到一些設計同學的咨詢并參與圍繞著一些項目中的問題進行討論,比如:項目協同與執行的過程中總感覺節奏亂?對于項目缺乏整體的規劃、每次設計過程中付出的成本很高。對結果驗證時發現不論設計質量還是效率都還有很大的提升空間。設計感覺做的不錯,但項目中的角色話語權不高?多個項目并行不知如何管理操作,有無標準方法,怎么從中創造更大的價值?本文結合日常項目管理當中的一些思考與方法,帶大家了解設計師需要有的項目管理意識。

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          01.好的設計能不能管理出來?能收獲什么?

          首先,我們思考一下,管理是什么?其實簡單來說更像是很多標準化、流程化、格式化的方式方法組合,輔助我們更好的達成目標,并為整個設計團隊構建一個基礎的工作體系。項目中穩定與高效輸出都來自于更加科學的管理。設計師鏈接上下游部門,也需要通過管理來解決諸多設計以外但與設計有聯系的事務。對于我們的收獲部分可以大致分成以下三點:

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          · 目標達成層面

          引導促成整個產品/項目的目標高質高效達成,使之利益最大化。

          · 視角變化層面

          能夠讓我們視角產生改變,能夠更全局看待問題,讓自己有大局觀的同時更加擁有結構化的思維。

          · 影響力與服務能力的提升層面

          在項目中角色話語權提升,在團隊內外有更高的影響力

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          02.項目管理我要管什么?

          設計師運用項目管理的方法,個人認為最基本的就是要合理的規劃與控制,管人管事,且貫穿在整個項目流程當中,以下幾點其實我們可以重點關注。

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          我們工作當中實際參與的流程,基本可以歸納為啟動階段、計劃階段、執行監控階段、收尾階段。

           

          · 啟動階段

          在這個階段經常會使用到6W2H方法,它有助于我們思路的條理化,杜絕盲目性,所以此方法能夠快速幫助我們確定目標、里程碑、項目成員以及合作模式,例如在此前的二手車大類頁改版等大型改版項目中都有所使用。

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          · 規劃階段

          需求的梳理、排期、以及任務拆分、資源協調。我們可以嘗試使用STAR模型來操作。而這部分在車業務的內部設計需求中也是在iWiki常態化留檔的,以SITUATION(背景),TASK(任務),ACTION(行動),RESULT(結果)幾個維度構成表的基本結構。

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          需求規劃完畢需要考慮的就是內部資源協調,在專職項目、動態項目、創新項目中協調的原則上可以是:擅長人做擅長事,挑戰與執行并存,提效最大化,成長最大化。

           

          · 執行監控階段

          在此階段,我們可能會遇到以下一些問題,產出效率不高、質量不高、反復修改或項目推進緩慢影響業務目標。這些情況或風險在很多項目當中都存在,風險并不一定是壞事,而風險大多數都是可以預測和管理的,我們可以多使用WWH模型和STAR模型結合的方式快速的輔助我們思考、記錄、評估、計劃、調整。在落實的時候我們會使用到iWork工具進行需求的變更、說明、同步,包括后續的進度跟蹤與回溯,在項目的管理上非常直觀易用。

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          · 收尾階段

          對于該階段質量控制方面,我們引入了更規范的走查文檔、共建集成體驗環節、以及全職能自查環節。常規的設計走查介入方式如下:

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          改變走查方式之后,增加集成體驗環節與每個節點中的輸入輸出內容,保障每次項目的最終落地質量。

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          在收尾階段從項目管理的角度來說另外一個希望提及的是,除了事前有規劃、執行有控制、更要注重事后收尾有總結。雖然每一次的項目可能過程會有一些不同、結果目標不同,但是我們在總結復盤的過程中一定要做到以下幾點:

          1.拒絕形式化,避免假大空反思

          2.具備借鑒意義

          4.對應解決方案,具體落實到人、功能范圍、時間等

          w

          03.聊聊其它

          其實我們可以發現既然是要去管理項目,在每個節點里溝通是非常重要的,可能很多設計師都會遇到一些溝通方面的問題:效率低、無結果、懼怕溝通。其實多數就是在信息通過傳輸渠道、媒介的時候,發送者與接受者在各階段所暴露出的不同問題,如下圖:

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          · 我們可以怎么做呢?大家可以多從以下幾點去思考

          1.溝通前的思路整理以及相關案例或設計理論的支持

          2.對齊溝通方的關注點與信息交集

          3.靈活正確的處理意見與分歧,開放心態、開放式話術、氣氛控制、善用詢問等

          4.總結與使用流程管理進行規劃

          5.建立設計師個人品牌可信度

          以上為對日常設計項目管理工作的一些個人理解,大家可在實際的項目當中靈活應用,如對項目管理方面非常感興趣的同學也可以去看看PMP相關知識,也歡迎入群多多交流。

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          原文地址:58UXD(公眾號)

          作者:環鐵藝術家

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          HMI設計中的文案指南

          資深UI設計者

          目前市面上有很多關于 B 端或 C 端的文案設計指南類文章,但對于汽車駕駛 HMI 設計的文案總結卻幾乎沒有??赡苁怯捎谥悄芷囆袠I這幾年剛剛興起,加上本身就屬于小眾行業。使得我們在網上很難找到相關的文章參考。我目前正在從事汽車 HMI 相關設計工作,在上一個項目中負責文案設計。項目復盤階段我整理了一套關于汽車 HMI 文案設計指南,如果你也正從事此項工作,希望此篇文章可以為你帶來一些幫助。


          設計原則


          車載屏幕設計與手機、電腦屏幕最大的不同是使用環境。手機和電腦的使用場景相對安全并且穩定。但在駕駛過程中的復雜環境如車輛顛簸、屏幕眩光等,使司機在屏幕閱讀時造成難聚焦、閱讀時間短等情況。如果司機因為閱讀困難造成行駛中注意力分散,非常容易造成交通事故。在這樣的環境下,高效、清晰、安全成為了設計文案時的重要原則。





          文案字數


          為了能滿足上述提到的設計原則,控制文案字數是首先能想到的。文字越少,閱讀時間越短,所占據司機注意力的時間也就越少,進而保證了行駛安全。那文案的字數應該控制在多少呢?







          人類對多任務復雜信息處理能力是有局限性的。當注意力集中在某一點時,其他事情的關注度會明顯降低。例如當駕駛過程中需要閱讀文字,其駕駛注意力就會出現分散甚至忽視。有學者做過專項調查,結果顯示,駕駛員駕車行駛1km內大約會遇到300種信息,至少要做出75次判斷決策,相當于每隔13.3m駕駛員就需要對路況做出1次判斷,以保證行駛安全。

          假設在城市中駕駛的平均速度為50km/h(約13.9m/s),也就是大約每隔1s駕駛員就需要做1次路況判斷。而一個普通成年人的閱讀速度大約是300~500字/分鐘(約5~8字/秒)。因此在車機屏幕內的文案字數建議不超過8字。

          但在實際設計中,我們發現有些文案字數是無法控制在8字以內的。例如「附近搜索結果較少,已擴大搜索范圍」。長文案通常屬于輔助性文案,是對某種功能或結果的一種描述。這類文言的重要層級通常不高。如何在滿足文案需求的基礎上保證其安全性。我們的做法是,增加長文案的斷句頻率,使每個斷句之間的字數不超過8個字。這樣可以減少用戶單次閱讀時間,適當增加閱讀頻次(通常增加1次)來解決長文案問題。


          文案詞表


          字詞在 HMI 設計中有很多和移動端用法相同,但也有不同。例如「您」和「你」。移動端通常建議使用「你」字,原因是用「你」代表用戶來與之對話,可以與用戶建立親密感;而「您」容易產生距離感。但在車機使用場景中,我們更想帶給用戶一種尊貴感。畢竟在國內絕大部分家庭中,買一輛車還是屬于一件比較有儀式感的事情,這里如果使用「你」增加親密感顯然就不合適了。



          距離和時間


          1、距離

          導航距離是導航產品中特有的顯示內容。對于這類信息,也應該秉承清晰、高效的原則呈現給用戶。


          2、時間


          其它注意事項


          1、避免使用網絡詞匯

          網絡語言通用性和辨識度不夠強,不是每個用戶都能理解的;而且網絡語言帶有一定的戲謔成分,與產品的品牌,和調性可能會有沖突,應避免或謹慎使用。


          2、保證內容完整

          保證文案清晰完整,避免文字過長使用「…」省略。例如控制用戶自定義昵稱長度,不得超過 8 字。在特殊情況,如顯示超長路名時,需盡可能保證路名完整性,若超出可顯示范圍,則使用「…」省略。


          3、謹慎使用「 ! 」

          感嘆號會讓文案顯得過于情緒化,容易讓氣氛過于緊張。應盡量避免司機出現情緒波動。


          4、阿拉伯數字代替文字

          阿拉伯數字在閱讀中的可識別性更強,因此需要表達數量時,盡量使用阿拉伯數字而非文字


          總結


          HMI 設計在國內正在慢慢興起,有很多內容還需要我們開發和探索。這篇文檔對 HMI 中文案的設計規范提出了參考建議,但無論是建議還是指南在實際運用時,還需結合具體情況考慮。它們不應該成為限制設計師編寫文案時的條條框框,而旨在引發更多的設計思考。

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          文章來源:站酷    作者:伊高國

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          分布式場景下的OMS系統設計

          資深UI設計者

          編輯導語:OMS即訂單管理中心,可以看作是電商系統的核心,其所需要具備的功能包括匯集數據、分發、跟蹤匯總等等。那么,如何依據實際業務場景、搭建一個可支撐的、穩固強大的OMS系統?本文作者針對分布式場景下的OMS系統設計做了總結,一起來看一下。


          一、OMS所處位置

          通常我們所談論的網上購物為狹義電商,屬于廣義電商的一種,即以電子化手段進行商品交易的一種行為。

          狹義電商簡單可以描述為貨、款、以及貨與款的關系。同樣,轉化為電商系統主要核心模塊可以分為WMS倉儲系統、FMS財務系統、OMS訂單系統。

          在電商的三大核心模塊中OMS訂單系統又可以看作核心中的核心,所有系統以圍繞著訂單模塊進行構建,如果整個電商系統比作人體器官,那么OMS當之無愧可以比作人的心臟,所以OMS系統設計的好壞,直接影響著其他系統的構建。

          二、OMS作用

          OMS系統承上啟下處在電商系統業務鏈的中游。通過各個平臺聚集到OMS的訂單,系統通過會員信息、收貨信息、優惠信息、商品、積分、支付等條件對訂單提供后續處理,如合單、拆單、第三方推送、分發倉庫、通知扣減積分,庫存、創建退款,退貨申請單等操作。同時具備從其他系統上報收集追蹤訂單變化。如出庫、物流信息,并對其他系統運營分析提供數據支撐。

          可見OMS系統要具備數據快速聚集、加工、分發、跟蹤匯總的能力。

          三、OMS設計

          了解了OMS所處位置和作用,接下來談談如何設計一個穩健的、可持續性的OMS系統。

          我們知道建設大樓,會考慮地基、主體結構、周圍環境、承載以及抗震能力等各種因素。系統搭建也一樣,對達到什么樣的預期目標也需提前做出制定,制定的要求越高,設計考慮的因素就越多。

          1. 訂單相關表字段

          2. 前后端數據讀寫分離

          根據用戶群體的特點,前后端數據庫主從讀寫分離、應用服務分開靈活部署。主數據庫處理相關業務事務,大量的查詢轉移到從數據庫。一是減輕主數據庫的壓力,二是前后端物理隔離一方宕機可降低對另一方作業的影響。

          BDMS 業務+數據(中臺)庫與OMS 訂單庫特點對比:

          3. 分表歸檔

          根據C端用戶特性查詢訂單以會員維度區分,所以緩解前端訪問數據壓力,分表設計是個不錯的選擇。按照訂單號1024取模方式,會員編號尾號數字1位,2位取模方式等等。

          4. 業務解耦

          架構從單體、三層、再到分布式微服務的變化,業務邊界也從領域驅動建模開始制定到最終分而治之,各得其所。各個分拆模塊更具獨立性和可擴展性。所以設計時其他業務模塊數據不應混到單獨某一業務模塊中,數據交換傳遞統一通過服務接口形式獲取。這也體現了分布式系統一切皆服務的思想。

          業務拆分后的三大模塊主要變化時間軸:

          從客戶角度分析,C端用戶界面可操作性較低,要求簡潔、直觀、易懂。如會員中心訂單tab分類:查看全部、待付款、待發貨、待收貨、待評價、退款/售后。

          上圖分類由兩種或三種業務狀態的組合而成,如下圖為后端訂單和支付狀態值組合到前端狀態值以及顯示的算法。

          其中,會員中心的退款/售后為逆向狀態,可與其他tab正向狀態區分開。

          5. 縮短業務鏈

          OMS系統主線是從建立訂單開始為倉庫提供發貨依據到配送完成,最終實現可預知的業務閉環。

          其他事務如推送第三方商戶、扣減庫存、創建應收、釋放積分,庫存、退回優惠券,創建退款申請單等事務,可歸納到分支,實現可控的由訂單狀態流轉異步創建單據和事件進行處理。一是縮短業務鏈長度可使系統更具穩定和強健性,二是可根據活動、秒殺情況控制分支事務處理頻次,使資源更好的集中到業務主線上。

          例如,雙十一活動期間,阿里把會員等級,芝麻信用計算等附加業務暫停服務。甚至在雙十一凌晨秒殺階段,延遲退款退花唄等逆向行為。

          →正向狀態流(每種狀態分別由定時任務異步處理當前狀態下的后續業務):

          →逆向狀態(由定時任務異步處理取消訂單后續業務):

          6. 自動審單

          系統根據審單配置規則對訂單金額、地址、地區、收貨人,指定會員、手機號等信息進行合法性校驗,校驗通過的則正常流轉后續流程。不符合規則的訂單,以及包含備注的訂單轉人工,通過人工再次審核。

          7. 拆單

          拆單主要原因涉及店鋪、品類、跨境商品、商品超重以及倉庫的不同。系統根據拆單配置規則實現對訂單拆分。

          拆單一般時間節點在支付前和支付后兩種情況。拆單需要把運費、優惠、積分分攤到正價單一商品上,方便退款退貨以及財務結算。

          同時需要考慮部分退情況。如果存在滿減、累計消費金額,跨店鋪消費等優惠限制時,要注意是否滿足部分退。不滿足,則需要連帶其他拆分子訂單一起退,否則駁回。

          8. 合單

          當買家編號、收貨人手機號、地址、姓名一致時,系統自動合并生成新訂單。需要注意的是合并訂單為虛擬訂單,并不是多個訂單的合并生成父訂單,實質只是合并發貨,降低物流成本。

          9. 自動取消超時未支付訂單

          實現方式如定時輪詢任務,延時消息。當數量少時使用定時任務即可滿足設計。當數量過大時可采用延時消息,訂單生成后發延時消息,到設置臨界點時判斷是否支付,未支付則取消訂單。

          10. 虛擬出庫

          一般針對虛擬商品,無需推送到倉庫實物發貨的訂單。如手機充值、購買游戲幣等等系統可主動變更訂單為已出庫,減少人工干預。

          11. 異常訂單攔截

          異常訂單攔截一般有別于自動審單校驗,可看作是對自動審單規則的補充加強。如收貨地址臨時變更、商品破損、庫存不足、部分地區管控物流限行等等。攔截可以是系統和人工攔截兩種。

          12. 訂單開票

          開票分為紙質和電子兩種,紙質一般由倉庫隨發貨一起開具,電子發票則由訂單發貨后,出庫狀態上報到OMS后,由OMS系統調用稅務平臺開具藍色發票。退貨逆向流程則開具紅沖發票。

          13. 補償機制

          如第三方消息隊列事務消息機制,TCC補償方案等等,同時需要注意接口設計時一定要做到冪等性。

          14. 換貨

          換貨實質是訂單商品的變化,同時也可以理解為新訂單加退貨或部分退的方式,因此也會涉及到商品單價、優惠券、積分的重新分攤。這也是為什么換貨功能設計到OMS的原因。換貨主要包含同類商品、不同類商品之間,以及數量的變化,同時還會涉及到舊商品、新商品庫存和應收、實收財務結算上的變化。

          15. 其他

          最后,還要與日志監控、數據分析等系統配合做好預警服務防止惡意下單,最大程度保證商家利益。OMS作為整個電商核心系統,在設計時需要充分分析具體涵蓋的業務場景,以及與其他系統的融合,這樣才能設計出符合自己企業的OMS系統。

          四、總結

          分布式場景下系統設計是一個不斷摸索前進的過程。只有對架構設計和業務解耦的粒度大小等合理構思,才能使后續系統更具有迭代性和可擴展性。

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          文章來源:人人都是產品經理    作者:莫名

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          從前端數字化到后端數字化,數字化的路到底該怎么走?

          ui設計分享達人

          從去年到今年,眾多行業都遭受到疫情這只黑天鵝的沖擊,然而,中國經濟也最快的從疫情中恢復到常態,其實這一過程,離不開數字化。從今天來看,數字化幾乎是各行各業都在試圖接受的一個進化路徑。

          早前YC中國創始人及首席執行官陸奇認為,數字化是把人們需要的信息獲取后存在一個特定的介質上,使得信息本身與這些信息所描述的實體分離開來,進而被大規模、高效地處理后又被傳遞回人們所使用的終端,被進一步利用的過程。

          他指出,在今天的知識經濟時代,它是由大規模的信息、數字化來驅動的。

          在過去60多年的歷史上,從第一代IBM為代表的單板個人電腦;第二代微軟、蘋果再到第三代、第四代的PC與移動與云,再到即將進入的第五代AI/5G +邊緣計算的早期,數字化進程一直是由計算平臺來驅動的。

          從陸奇的觀點來看,任何一代計算平臺,都有前端和后端。前端永遠由交互的模式來驅動。

          包含鼠標、鍵盤到手指等交互入口。其次,包含數字化的終端設備,比如個人電腦到智能手機等移動終端。前端永遠由交互的模式來驅動。

          而驅動后端演進的是計算資源規模的擴大提高,具體而言是運算信息、存儲信息和傳輸信息(網絡)的能力水平的提高。計算資源規模的提高也意味著數字化廣度和深度的擴展。

          一、前端數字化:從產業痛點入手,從體驗改善突圍

          從今天來看,借助計算平臺的發展,交互入口的演進,前端數字化與后端數字化已經在各行業演進。

          比如房產市場貝殼等玩家的VR看房、互聯網家裝市場的VR裝修、服務機器人市場的AI機器人、新能源汽車市場的換電模式(體驗交互終端)、手機廠商的智慧大屏等就是典型的前端數字化的案例。

          在今天,后端大規模的云計算開始把計算、存儲作為一種服務形式,讓每個企業在門檻很低的情況下,充分享用數字化所帶來的能力。

          后端的數字化創新更多是計算資源規模帶來的數據化驅動。

          比如說,各行各業與互聯網大平臺結合建立的數據化、以及互聯網巨頭借助自身的云計算資源平臺布局,帶動千行百業上云, 解決流程與業務創新。

          從前端與后端的數字化,或能窺視數字化轉型的趨勢性方向。

          互聯網平臺結合VR技術的應用在今天已經非常普遍,比如VR購物、VR看房以及互聯網家裝行業的VR裝修等玩法都相對成熟了。

          當前從國美打扮家到土巴兔、齊家網等互聯網家裝平臺,都加入了VR技術,能讓用戶有直觀獨特的3D全息家居體驗,用戶除了能全方位查看全息影像,觀看戶型展示,更能與全息影像展開交互。

          而VR看房也應用到了租房市場。傳統的線上看房,都是采用圖片和視頻的方式,但線下看房要花費大量的精力體力。從行業痛點來看,房地產互聯網廣告平臺模式最大的弊病就是滋生假房源,真實性難以判定。

          而互聯網房產與VR整合在一起,通過三維實景重建,建立3D化的體驗,帶來了多重體驗改善——它首先是讓消費者獲得沉浸式的看房體驗,自由行走在VR場景內,查看每一處細節。

          其二是,無需親自到現場體驗,就可以獲得所見即所得的現場體驗。其三,基于空間三維數據,以AI生成一種更具交互性的VR視頻,解決了房源的真實性的問題。

          這其實是一種典型的前端數字化創新,它通過VR這種新型的數字化終端與房地產、裝修等行業結合,一改過往看房不便利、假房源眾多、信息隱私泄漏等眾多短板。

          再看AI機器人市場。

          我們知道,工業機器人可以代替一部分人進行重復性的勞動,然而由于指令循環式的機械化,無法應用于家庭、商場、醫院等復雜環境中。

          2021年央視春晚上,紅色機身搭配祥云圖案的「拓荒牛四足機器人」亮相,讓服務型機器人進入大眾視野。

          這類AI機器人關鍵是解決了兩個核心的技術難題:其一就是賦予機器人感知的能力。其二是給機器人做好整個任務的長鏈條規劃。具備對指令進行解析,進行分層任務分解的能力。

          通過這兩個能力的完善,它就有機會針對行業的痛點改善交互模式服務于眾多的行業之中。比如在機場、銀行、購物中心等商業場景中,機器人能夠幫助企業減少人力資源支出,幫助人們快速獲得咨詢回應。

          某種程度上,這類探索更多是聚焦于如何更好的服務于人的問題,但如何利用機器人來更好地服務到社會更多細分群體,是它未來的考驗。

          此外,在新能源汽車行業,蔚來的換電布局是基于行業的電動車充電痛點而挖掘出來的新模式,在今天,電動汽車的電池電量焦慮無疑是當前消費者購買電動車的最大的焦慮與痛點。

          對此,蔚來提出了車電分離、電池租用的商業模式,背后的核心是蔚來把換電站、充電樁、電池、專員通過數字化搬到了云端,實現線上線下同步。它本質上是在電池技術短時期內難有突破的現實條件下,拿出的一種基于解決車電分離的問題、快速換電的新解決方案。

          再看電視行業。

          在今天,手機與PC已經搶奪了太多時間,人們正在形成用手機、平板看電視的習慣,電視的發展前景在哪里?

          從整個行業來看,電視行業經歷了一輪曲線發展,在2014年左右,中國智能電視行業的發展達到頂峰。隨后在2016年進入低谷。

          但2019年華為智慧屏之后,小米、海信、TCL等相繼發布首款智慧屏。智慧屏的出現,讓電視行業進入到家庭互聯網的時代。

          在雷鳥科技CEO李宏偉看來,電視行業發展經歷三個階段,第一階段是以顯示技術為主的傳統電視,第二階段是以觀看在線內容為主的智能電視,第三階段則是成為一部55英寸手機的智慧屏。

          雷鳥科技的智慧屏玩法是融合在大屏電視上建立了一個短視頻頻道,即當用戶想看短視頻或其他場景的時候,它可以旋轉成一個豎屏。

          某種程度上,智慧屏是在傳統電視的基礎上,為用戶提供更豐富、更個性化的使用體驗(如視頻通話、AI健身、實時互動教育等),重構了人機交互。

          綜上從VR看房、AI服務機器人、VR裝修,智慧屏、蔚來換電站等案例中,其實都能看到前端數字化重做的理念。

          它們都是看到了行業的痛點與短板,以及新階段的消費需求(比如貝殼看到了平面圖片的假房源問題,智慧屏玩家們看到了大屏需求與消費形態的轉變),然后借助了新的終端技術,新的計算平臺玩法嫁接,推動行業游戲規則的改變。

          前端數字化更傾向于從一個產業原本存在的痛點與問題入手,通過終端交互的創新,帶動用戶體驗的升級,試圖打破原本產品業務增長的瓶頸,通過體驗創新帶動新需求。

          二、后端數字化:借助數字中臺、云計算、SaaS等實現B端生意突圍

          如果說前端數字化更多面向消費互聯網賽道,而后端數字化創新則更多是面向B端產業互聯網賽道。

          在今天來看,從國外亞馬遜微軟,到國內BAT、華為、字節跳動,它們當前的戰略是集體To B,爭奪云計算賽道蛋糕,這是平臺型巨頭帶動后端數字化的一個側面。

          在當下這些巨頭玩家們的布局戰略來看,存在諸多共性:

          首先是巨頭們To B都是主打技術輸出,賦能各行各業。亞馬遜、阿里云,騰訊云、百度云、字節跳動火山引擎等都在以技術輸出、賦能各行各業的方式在To B市場跑馬圈地。

          其次,都基于自身業務發展特色提出了相關的服務與解決方案——當前,一方面,騰訊云有 “數據驅動” 解決方案、阿里云有 “推薦算法” 解決方案,火山引擎有“智能增長技術” 。

          另一方面,BAT字節跳動等眾多大廠開放了比如釘釘、企業微信、飛書、如流這些工具,可以免費被中小企業使用。

          其三是大廠憑借C端業務的巨大體量,都在輸出數據中臺。

          而從平臺商業模式的演變來看,字節跳動與騰訊、阿里等巨頭型玩家的商業化路徑有類似之處,即首先是通過入口級流量型產品聚集起規?;牧髁颗c用戶進行流量變現,然后切入B端市場,開始進一步輸出技術價值(大數據、人工智能、云服務等)。

          綜上來看,從BAT到字節跳動來看,它們就是借助了數字中臺、云計算等底層基礎設施的能力,來推動平臺數字化賦能模式與用戶增長模式。

          在目前,基于強大的數據分析能力來實現用戶精準定位,最直觀的例子是電商行業,無論是基于消費者偏好的廣告投放,還是基于對用戶群體需求行為數據分析,結合在線人群識別技術,電商APP總能精準卡準你的偏好與需求。

          此外,在技術價值輸出層面,百度騰訊等玩家也帶動了自身的云服務能力在營銷、工業、金融等多個行業成功落地。

          而傳統企業后端數字化的本質就是把人工、線下的經營模式搬到線上去,通過互聯網軟件技術來實現獲客與增長。比如傳統的企業增加了ERP系統、CRM等。

          而SaaS是后端數字化的典型。所謂SaaS,也就是軟件及服務,很多中小企業都會選擇SaaS提供企業服務。

          早在2016年知識付費興起,作為創投的一個新風口,當時的互聯網行業里紛紛涌現了像得到、喜馬拉雅、千聊、荔枝微課等知識付費平臺。

          但發展到后來,教育培訓與知識付費費行業越來越傾向于需要一個專業化的工具來實現內容的獲客引流。而知識服務SaaS平臺就這樣應需求而生。小鵝通、千聊、荔枝微課是其中的典型玩家。

          小鵝通是基于微信生態的SaaS服務工具,客戶可以基于這個工具在微信里運營私域流量,打造自己獨立的知識店鋪,圍繞著教育與知識付費業務,實現引流獲客、線上用戶運營,幫助商家打造完整的業務閉環。

          同類型的還有千聊和荔枝微課,它們作為知識支付平臺工具,可以通過SaaS系統,幫助創業者建立自己的知識商店。

          在SaaS服務工具中,CRM的普及化程度相對較高。從字面意義來看,企業用CRM來管理與客戶之間的關系,從而支持有效的市場營銷、銷售與服務流程。

          它的本質是把企業的組織架構,業務流程,運營模式等通過軟件系統的形式固化下來,是一種創新的企業管理模式和運營機制。

          由于CRM是企業面向外部銷售、客戶服務的部分,在數字化過程中,它與業務增長具備直接關聯性,也因此最快被企業接受。

          國內企業服務領域機構T研究發布了《2021中國CRM數字化全景實踐研究報告》,報告指出,在經歷了“疫情”黑天鵝事件后,中國市場中的CRM品牌反而逆增長趨勢。

          特別是在大量業務必須線上化、數字化加劇的雙重驅策下,CRM成為了企業抵御風險、保持增長、以客戶為中心的轉型必要選項。

          SaaS服務工具是數字化轉型的大勢下一股代表性的力量,他們為企業提供一種獲客引流的數字化工具,增加了與客戶接觸的觸點。

          有業內觀點認為,傳統企業軟件之所以到了規?;鲩L的天花板,是因為沒有解決服務產能問題,而SaaS的運營本質是服務的管理,即通過高效的工具系統來支撐,圍繞獲客、留存、增長的全鏈條的服務。

          因此,SaaS服務作為數字化轉型中的一股重要力量,它試圖幫助增加客戶接觸機會,實現更高的銷售額,說到底,企業的數字化轉型,其中一個重要驅動力還是利益驅動。

          如果說前端數字化創新更多偏向于消費互聯網賽道,通過終端交互創新發力行業的痛點,那么后端數字化其實更偏向產業互聯網,更多借助了數字中臺、云計算、SaaS等底層基礎設施的變革,來實現了產業化B端生意的突圍。

          三、數字化轉型的難題、痛點以及未來

          也就是說,從計算平臺交互模式的不同,各行業企業有了前端數字化與后端數字化不同發展與創新模式。

          從趨勢來看,未來所有的企業都將成為數字型企業。如前所述,對于眾多傳統企業而言,它首先是利益驅動,這決定了它關注降本增效,但更關注投入產出比的問題。

          從業務模式來看,前端數字化更多是聚焦通過產品層面的技術創新來實現業務與產品體驗破局,而后端數字化更多是基于數字化技術(如大數據、云計算、人工智能等)來推動企業組織轉變業務模式,組織架構。

          前端數字化它更多聚焦于解決客戶的現存痛點,比如:

          • 家裝、房產相關市場可以利用虛擬現實和三維建模技術為顧客提供仿真體驗;
          • 酒店行業、汽車行業提供基于智能手機的無鑰匙產品化體驗;
          • 餐飲行業已經實現了掃碼排隊、點菜服務等。

          而后端數字化更講究從數字渠道有效觸達目標顧客的能力,目前圍繞微信、抖音快手、頭條、淘系等各個內容平臺,出現了非常多的營銷獲客的解決方案,這本質是借助后端數字化的模式來實現業務的線上化營銷突圍與創新。

          而“上云”也已成為后端數字化轉型的基礎,從產品、業務再到運營和服務等各種轉型層面,通過“上云”獲取算力資源實現對用戶需求的精準定位都變得必不可少。

          來自全球知名數據機構IDC的報告顯示,疫情加速了全球以云為中心的IT轉換,預計到2024年,全球整體云計算產業規模(包括云服務、云相關服務和云基礎設施建設)將達1萬億美元以上,而在中國將達到1000億美元以上。

          有業內人士指出,為什么傳統商超干不過電商?因為傳統商超是憑經驗來判斷市場平均需求,而電商則是精確量身定制,當前C2M、社交電商等新模式開始進一步升級了這種精準定位能力。

          對于中小企業來說,數字化轉型無疑也面臨著眾多難題,一方面是面向內部,數字化轉型需要企業運營體系、組織架構、技術開發等各種力量的配合,打破部門之間的數據壁壘與業務流通壁壘。

          盡管不少企業內部有管理升級和業務創新的需要,但在成熟的、利益機制板結的傳統大企業內部,實現起來并不容易。

          另一方面是面向外部,挑選哪家廠商的服務,平臺的解決方案是否與自己的業務適配等等,這些顧慮無形之中給企業增加了采購風險與相應的損失與誤差。

          這事實上也是對提供云服務的巨頭的一大考驗,在云市場,你給客戶提供的能力是否有助于幫助企業建立壁壘,形成差異化的競爭能力,這是關鍵。

          在今天,從工業、金融到地產、零售等都行業都已經實現不同程度的數字化轉型,實現了對業務的局部改善。但從未來趨勢看,企業到底應該走向哪一條路,其實關鍵是看其本身的模式是產品創新驅動還是服務、業務創新驅動,或者說是兩種情況的融合。

          這往往都是由企業的商業模式或生意模式決定的——產品創新驅動為主的商業模式對應的更多是以前端數字化為主,而業務銷售創新驅動的則更多是以后端數字化為核心。

          從前端數字化發展趨勢來看,它在電商、零售領域中已經應用得相對成熟了,在互聯網平臺經濟模式中,融合AR與VR技術等新一代交互終端帶來前端用戶體驗創新方面還存在巨大的機會。

          而前端數字化程度越高,沉淀的后臺數據就往往越豐富,這往往對于后端數字化的改造與升級的推動作用就更明顯。

          因此,這兩種數字化模式之間也沒有明顯的界限,在多數情況下,企業需要融合這兩種數字化模式的創新,實現前后端數字化的雙向升級,在此基礎上,再考慮投入產出比的問題。

          美國學者尼葛洛龐帝在其1996年出版的《數字化生存》一書中提到對未來的暢想:人類生存于一個虛擬的、數字化的生存活動空間,在這個空間里人們應用數字、信息等技術從事信息傳播、交流、學習、工作等活動。時至今日,尼葛洛·龐帝的很多描述已經成為現實。

          在今天,每個人手機里小小健康碼的背后,其實就是“數字化”城市治理的一種表征。

          綜合來看今天的數字化轉型,我們發現,前端數字化講究技術和需求掛鉤,與投入產出比結合,從解決實際的需求與痛點出發拉動技術與市場的創新進度。

          而后端數字化更多是基于對業務數據充分而高效的運用,實現組織經營的完全數字化,從而提升企業運營效率。

          四、結語

          數字化的大潮正在到來。

          在這個大時代下面,誰能站到浪潮之巔,就看是否能找到合適的突破口,實現從前端數字化層面的用戶體驗的突圍與升級,到后端的數據化基礎設施的指導結合起來形成綜合性的競爭力,繼而順應時代潮水流動的方向,成為潮水的一部分。

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          文章來源:人人都是產品經理    作者:王新喜

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