<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          outlook HTML簽名制作方法

          前端達人

             最近公司要求統一郵件簽名格式,好一頓折騰?。∫驗榻y一提供的簽名是HTML格式 而outlook不直接提供HTML的簽名生成和修改。但其實outlook的簽名是有HTML格式的,并且可以直接編輯,方便而且更好控制,只是outlook對HTML的支持限制很多,很多元素無法使用。以前基本上不會寫HTML,為了這個簽名,HTML倒是學會了不少,也算意外收獲吧。痛并快樂著!

                首先,要制作outlook簽名,需要在outlook先生成一個簽名,起個名字就行,反正內容是要重新修改的。打開outlook,依次打開工具-》選項-》郵件格式,就能看到簽名按鈕。點擊簽名按鈕,打開簽名和信紙對話框,選電子郵件簽名選項卡,然后點擊新建,輸入個名字,OK。第一步到此結束。


                然后打開“C:\Users\你的用戶名稱\AppData\Roaming\Microsoft\Signatures”目錄就可以看到三個文件,一個文件夾,其中那個htm文件就是我們簽名的htm版本。用記事本打開這個文件后可以看到很多的html代碼,這些都是outlook自動生成的,對我們沒有用處,全選然后刪除吧。.rtf和.txt兩個文件是簽名的富文本和純文本格式,可以直接刪除那兩個文件。和.htm同名的文件夾千萬不要刪除,那個html文件需要那個文件夾,它們是一體的,這個文件夾里會緩存一些圖片,看需求吧,不需要就可以直接刪除,特別對于簽名圖片是網絡引用的那種,一定要刪了,要不然outlook只是用那些緩存圖片,即使網絡圖片更換,它也不會變化。

                最后可以將以下代碼復制進那個htm文件

          <head> 
          </head> 
          <body> 
          <hr style="width: 210px; height: 1px;" color="#b5c4df" size="1" align="left"> 
          <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="1"> 
          <tbody> 
          <tr> 
          <td valign="top" width="55" height="60"> 
          <img src="http://www.xxxxxx.cn/email/logo.gif" width="45" height="45"> 
          </td> 
          <td valign="top" height="60" style="mso-line-height-rule:exactly; line-height:2.5;font-size:12px;"> 
          <strong><span><font face="宋體">你的名字</font> ┃ <font face="宋體">營銷中心</font><br></span></strong> 
          <strong><span style="color:#C42634;"><font face="宋體">xxxxxxxxxx有限公司</font></span></strong> 
          </td> 
          </tr> 
          </tbody> 
          </table> 
          <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="1"> 
          <tbody> 
          <tr> 
          <td valign="top" style="mso-line-height-rule:exactly; line-height:2.5;font-size:12px;>  
           <span><font face="宋體">移動電話</font> <font face="Tahoma">Mobile:139-8765-4321</font> <font face="宋體">辦公座機</font> <font face="Tahoma">Office Tel:029-1234 5678 Ext.604</font> <font face="宋體">公司網站</font> <font face="Tahoma">Web:http://www.xxxx.com</font></span><br> 
          <span><font face="宋體">電子郵箱</font> <font face="Tahoma">E-mail:xxxxxx@xxxxx.com</font> <font face="宋體">公司地址</font> <font face="Tahoma">Address:</font><font face="宋體">xxxxxxxxxxx</font><font face="Tahoma">x</font><font face="宋體">層</font><font face="Tahoma">xxxx</font></span><br> 
          </td> 
          </tr> 
          <tr> 
          <td valign="top" style="mso-line-height-rule:exactly; line-height:1.5;font-size:10px;color:#CCCCCC;"> 
          <span><font face="宋體">保密提示:本郵件及其附件含有保密信息,受商業秘密相關法律法規保護,不得泄露,僅限于發送給上面地址中列出的個人或群組合法使用。禁止任何其他人以任何形式使用(包括但不限于全部或部分地泄露、復制或散布)本郵件中的信息。如果您錯收了本郵件,請您立即電話或郵件通知發件人并刪除本郵件!謝謝您的合作。</font><font face="Tahoma"> Confidentiality Notice: This e-mail and its attachments contain confidential information, which is protected under commercial secrets related laws and regulations, and intended only for the legitimate use of person or entity whose address is listed above. Any use of the information contained herein in any way (including, but not limited to, total or partial disclosure, reproduction, or dissemination) by persons other than the intended recipient(s) is prohibited. If you receive this e-mail in error, please notify the sender by phone or email immediately and delete it.</font><br></span> 
          </td> 
          </tr> 
          </tbody> 
          </table> 
          <img src="http://www.xxxxxx.cn/email/ad.gif"><br> 
          </body> 
          </html> 

                在outlook簽名中最難處理的行高,line-height屬性,outlook的這個屬性只能支持在塊上設置,比如可以給td標簽設置line-height,但是不能給span設置line-height,否則行高設置是不起作用的。

               具體內容可以根據實際情況改寫。修改簽名文件后,最好關閉outlook重新打開一下,要不然outlook里面會有緩存,造成顯示錯誤。



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          轉自:csdn 作者:ssmile

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          使用outlook制作簽名

          前端達人

          制作簽名的幾種方法

          你好,最近公司需要我制作公司簽名,之前就想著不就是簽名嘛,多簡單的事。
          但是經過一系列的嘗試之后,發現還真不容易。主要是因為outlook新建簽名的編輯欄不支持直接使用html編輯。下面我介紹我嘗試的幾種方法

          直接在編輯器中編輯

          只有文字的話,那就直接在編輯器中輸入文字進行排版就好了,沒什么難度;

          有文字與圖片結合,這種情況就要看是怎樣的排版了,outlook默認的圖片插入模式是嵌入式,這樣的話就在文字就在圖片的右下角,不能并排顯示,很不實用。那么想修改圖片的插入模式可以在 “文件》選項》郵件》編輯器選項》高級“中修改 具體位置如圖
          修改圖片插入/粘貼的方式這種方法的限制很多,比如你將圖片插入修改為“四周緊密型”,那么你插入的圖片在編輯器中看不到,實際使用的時候是可以看見的。這就很別扭了,還有就是圖片好像會成為附件,如果有你的照片你不想別人每次下載附件將你的照片下載過去吧·······
          由于這種方法并不能滿足我的需求,所以我找啊找找到了另一種方法

          在Word中編輯好了復制過去

          在word中編輯好圖片文字的樣式與排版,直接復制,然后到outlook編輯簽名的編輯器中郵件粘貼,注意粘貼的時候選擇保留源格式。
          這樣有一個問題,就是你新建郵件選擇你的簽名時會發現排版可能跟你的不一樣,或者到手機上文字直接成了一個字一行的現象
          所以也直接pass

          直接在生成的文件上編輯

          在后來一次偶然的機會我發現,每次新建簽名就會在一個文件夾中生成四個文件,修改了這里面的文件也就修改了簽名。所以我決定直接在源文件上修改。那個文件夾地址是:“C:\Users\×××\AppData\Roaming\Microsoft\Signatures”自己把×××換成自己的電腦用戶名,如果不知道的話就Win+R,輸入cmd,Users\后面的就是自己的電腦用戶名。四個文件如下圖:
          四個源文件
          其中.files文件是存放一些圖片以及其他的幾個必要文件;.htm文件就是代碼源文件,類似于html;.rtf就是視圖;.txt就是里面的純文本。這里面最主要的就是files與htm。
          所以我新建了一個空白簽名,然后在htm里面修改代碼,這需要一些html基礎。把需要的圖片放入files文件夾中。
          但是這個有一個缺點,就是圖片可能顯示不了,你把圖片放在服務器別人在outlook的PC端上看需要點擊下載圖片才能瀏覽,放在本地別人根本看不見。還有就是outlook限制了很多html的語法,很多樣式什么的都不能用。
          所以PASS

          直接用word新建htm格式編輯

          后來經過查找各種資料發現。word生成的htm文件其實是與outlook簽名生成的htm類似的,他兩的語法是一樣的,畢竟是一家啊。還發現了任何簽名其實對表格的適應性與兼容性是最好的。
          所以我就用word新建了htm文件,然后用word編輯。首先是插入表格,然后在一整張表格中完成你的排版,添加圖片什么得都沒問題。排版完了之后,直接復制,到新建簽名得編輯器中粘貼,注意保留源格式。。這里得圖片插入模式要為嵌入式,怎么修改前面已經說了。
          這種方法是最完美適應的!??!

          圖片不清晰問題

          有時候會出現編輯的時候圖片清晰,但是發送出去圖片就模糊了;有兩點:
          1.修改圖片的dpi為96,圖片格式最好都為jpg吧 ,因為如果不是outlook會幫你改過來的;
          2.插入的圖片不要縮小,最好插入前就弄好像素大小,插入進去是怎樣的大小就怎樣。
          否則都會被壓縮。


          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          轉自:cadn 作者:ME小鬼

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          設計體系構建法則 | 論B端產品的體系化構建(下)

          seo達人



          上一篇我們已經講述了產品發展的生命周期,而現階段你的B端產品處于什么生命周期?在這個階段產品要解決的問題是什么?在產品發展的過程中,設計體系又應該如何構建?本文將基于B端產品的發展階段,帶你詳細了解設計體系的正確構建方式。

           

          ??????

           

          前言

          對于產品體量較大、發展周期相對較長的B端產品來說,任何一個設計決策的沉沒成本都是巨大的。

          若在產品初期就過多制地定規范,就容易限制產品設計的創意性;而在產品框架成熟之后盲目地進行“創意”,則容易造成體驗一致性的缺失,以及大量的重復開發工作。

          在合適的階段做正確的事情,能夠極大降低產品的設計和開發成本,保證最高的投入產出比。

          在產品的不同生命周期中,產品需要解決的問題、工作內容、建設方向是不同的,而對于設計的需求也會存在差異。因此,針對不同的階段,需要制定不同的策略,才能讓設計發揮最大的價值,并逐步構建完整的設計體系。

          你的產品處于哪個階段?在這個階段中,設計師應該重點做哪些事情,才能逐步構建設計體系呢?

          ??????

           

          「新生期」確立風格,關注核心場景的最優體驗

          如果你的產品目前處于新生期,那么恭喜你~ 你將有機會從零開始構建一套完整的設計體系。

          處于新生期的產品,首先要解決的兩個核心問題是:用戶是誰?需要解決什么問題?

          產品的目標用戶群,將決定你的產品風格;而需要關注的核心問題,便是產品的核心場景體驗。因此,在產品設計上,也將圍繞這兩個重點來展開。

           

          A.「 確立產品風格 」感知性模型的初步構建

          首先,我們要為產品創建產品主風格,并以此基礎進行延展,構建初步的感知性模型。感知性模型是控制產品外觀的一套設計規范,不僅包含產品風格,還包含以主風格為基礎制定的組件視覺風格。

          影響產品風格的因素很多,但其中最為核心的一定是“人”。

          用戶是那些人?(用戶畫像:如性別、用戶年齡區間、工作、喜好等)將會決定產品的定位,進而決定產品的調性傾向。

          競品長什么樣?我們還需要在前期進行充分的競品調研,分析目前市場上的產品現狀,在設計上保證產品的獨特性,讓用戶能更好地記住產品。

          ??????

          需要注意的是,感知性模型的建立,通常與品牌特征具有強相關性。為了保證品牌調性的一致,設計師需要思考如何在產品中植入這個“感知點”,并恰當地出現在不同的體驗場景中,加深用戶對于“感知點”的印象。

          比如在網易七魚的所有設計中,為了使所有場景具有統一的品牌調性,在圖形風格、配色、界面布局的設計上都采用了一致的延續性。

          ??????

          感知性模型的建立,其實與品牌DNA有異曲同工之妙。優秀而獨特的產品風格,可以讓用戶擁有更好的記憶點和歸屬感,并成為用戶傳播的基礎。

           

          B.「 關注產品的核心體驗 」

          在新生期,產品的核心功能將會是最主要的競爭力。

          這一階段,設計師應該專注于核心功能,將核心場景體驗做到最佳。用戶使用產品時通常處于什么場景?如何讓用戶更好地解決問題?流程是否可以更精簡?通過不斷地思考、嘗試、驗證,找到最佳的產品設計方案。

          而非核心場景的設計,因為業務還在不斷發展中,將會伴隨大量的試錯和調整。所以只需制定基礎性的規范即可,否則反而容易限制設計師的發揮,對效率的提升也不明顯。

          當然,在設計之前,進行廣泛的競品研究也是必要的。競品是如何解決問題的?我們是否擁有更優的解決方案?我們可以將一些好的、更高效的設計方式結合到產品中。

          什么時機進行競品研究是最佳的?我建議設計師先經過完整的自主思考,并擁有自己的解決方案之后,再開始進行競品的調研。這樣有利于產出更具創意性的方案,而不僅僅只是“比競品好的方案”。

          ??????

          需要說明的是,這里的體驗指綜合性的產品體驗,包含了產品核心邏輯、交互方式與視覺設計,將會涉及到產品不同的職能。

          產品流程決定了用戶解決問題的路徑。是否能夠解決用戶核心痛點?是否合理?是都具備通用性?這些都決定了產品未來的用戶廣度與銷售范圍;而產品交互則決定最合理的人機交互形式。如何更高效?如何使操作更方便?如何讓新用戶擁有更低的學習成本,等等……

          ??????

          這些工作雖然在視覺設計師工作的范疇以外,但對于產品至關重要。作為產品團隊的重要成員,我建議設計師主動去學習并參與到這些環節。

          在設計中主動思考,提出自己的看法與建議,這樣才能真正的從根本上去提升產品的核心體驗,增強產品的競爭力。

           

          「成長期」通過組件庫建立“引用”模式,構建團隊協作模型

          產品已經進入成長期,意味著產品的基礎形態已經基本形成,并且有了清晰的迭代方向。

          如果你的產品在這個時期,設計團隊應該及早讓產品的”生產流程“標準化。因為產品的頁面、模塊數量將會開始迅速增加,標準化越早,能夠節約的成本也就越高。

          通過組件化建立“引用機制”,可以讓產品擁有統一的“零件”標準。之后,再圍繞“零件”標準,構建團隊的協作模型,使整個產品的“生產線”更加標準化,從而提升產品的效率與品質。

          ??????

           

          A.「 啟動產品組件化,建立“引用機制” 」

          進入成長期,在產品形態初步穩固之后,就可以開始啟動產品組件化了。

          組件化,就是將頁面拆分成可復用的最小單元。如果將頁面比喻成物質,那么組件就類似于“原子”,每個組件獨立封裝,又可以集中維護,以此來管理和維護整個頁面。

          ??????

          組件本身又分為基礎組件與復合組件,就像“原子”與“分子”的關系?;A組件可以作為一部分嵌套在復合組件中,這也可以保證復雜組件與基礎組件之間的延續性和可控性。

          ??????

          與設計規范不同的是,因為組件庫包含了封裝的前端代碼,其統一性在執行上往往比設計規范要徹底得多。

          而組件化更長遠的價值,在于“引用”機制的建立,以及基于組件庫進行的工作模式升級。引用模式可以使所有相同的組件都有共同的控制節點,使整個產品形成可控的逐級鏈路,對所有末端組件進行集中控制。

          ??????

          在封裝的組件庫中,我們還可以植入統一的API接口,使所有組件可以進行主題定義。比如整體的配色、圓角度數、間距、模式等等。這樣,每個組件將會有非常多樣化的配置方式,以此來適應不同場景、不同的風格。

          是不是很像前文中提到的自然構成算法?基礎物質 X 隨機變量 X 算法/秩序 = 可控的復雜系統。

          ??????

          任何一個新的產業進入成熟期以后,都會逐漸將某些環節進行標準化,以此來提升效率、降低成本。通過無數個標準化的結合,逐漸形成體系,最終影響整個行業,而數字產品的發展,也必然會經歷這個階段。

          通過組件庫,不僅可以保證每個組件樣式、交互、反饋上的一致性,還能統一對組件進行優化和維護。極大地提升了產品的可控性,降低產品開發成本,也增強了產品的使用體驗。

          當然,在組件庫的創建上有不同的選擇,使用開源組件還是自行研發,需要企業根據自身情況計算投入產出比。自研組件庫是一個龐大的工程,雖然成本較高,但對于組件的匹配性、易用性、穩定性等方面都會有較強的優勢。對于體量較大的B端產品來說,通過組件庫節約的開發成本,往往遠大于開發成本,而這也是大企業選擇自建組件庫的重要原因。

          ??????

          從零到一進行組件庫的創建,將會經歷一個比較長的周期。常規的流程是:產品經理負責組件的定義,之后由交互設計進行單個組件的交互原型、交互規范的設計,在三方評審通過后才會進入視覺設計的階段。

          在組件的視覺設計中,不僅需要考慮單個組件的規范性,還需要考慮整個組件的數值一致性、代碼的復用性、復合組件的嵌套關系,以及全局API植入等細節因素。關于組件庫的從零到一創建,之后會有單獨的文章進行概述。

           

          B.「 團隊協作模型的升級 」

          隨著產品模塊的逐漸增加,不同模塊的產品經理、交互設計師、視覺設計師等也將快速增加。團隊較小時,產品的一致性與統一性可以通過小范圍溝通去解決,一旦團隊規模擴大以后,這種模式便難以解決問題。

          一方面,組件本身的標準需要符合不同模塊的需求。另一方面,不同模塊的產品框架、規則需要有一個統一的標準,才能避免產品“混亂度”的不斷增加。

          因此,在產品的成長期,我們需要一個對組件標準、體驗一致性進行管理的團隊,可以暫且稱之為——產品設計標準委員會。

          ??????

          委員會可以是虛擬的項目組,也可以是一個群,在有需要的時候進行討論,并進行文檔的沉淀。當遇到有可能跨模塊的內容,或者能夠復用于其他模塊的通用方案時,都要通過委員會進行評審。同時,委員會可以定期對產品內容進行排查,查看在產品中是否含有可統一、可標準化的內容。

          ??????

          比如在七魚工作臺中,抽屜式內容是每個模塊都會出現的。但是,因為不同模塊是由不同產品經理負責,所以內容模塊的標準就會存在差異,比如模塊的布局、信息展示的排版、甚至ICON都不一致。

          這就會造成兩方面問題。一方面,用戶在切換模塊后,需要重新對信息格式進行適應,甚至無法關聯相同的信息,導致學習成本增加。另一方面,當一個模塊需要接入另一個模塊的抽屜內容時,內容標準與樣式的差異性,也為大大增加開發和維護成本

          ??????

          這種全局的統一設計標準,單獨一個模塊的設計師或者產品,都是很難推動的。必須擁有一個標準審核的機制,使不同模塊的同類內容具有相同的設計標準,才能使產品在發展中始終保持有序發展,避免產品走向混亂,最終導致產品“失控”。

          團隊協作模型的建立,將會逐漸沉淀出一系列的“跨模塊設計標準”,而這些標準將會成為逐漸整合為“規范體系”,最終構建成為完整“模式語言”。

           

          C.「 設計中臺化 」

          在產品的成長期,隨著設計團隊的人數的增加,設計團隊的中臺化也是需要考慮的事情。特別是隨著Figma以及其他云端協作軟件的出現,也使團隊設計文檔管理與協作的方式更簡單了。

          ??????

          對于設計團隊來說,設計中臺的建立主要有以下幾個優勢:

          • 標準文檔管理:設計中臺將會作為所有設計標準的來源,讓所有設計師可以進行調用。比如組件庫設計稿的存放與維護、ICON繪制規范、全局Banner規范、框架規范等。
          • 資源共享:將一些通用的、質量好的設計元素進行共享,提升利用率和統一性。
          • 項目協作:大型項目的多設計師協作
          • 資產沉淀:隨著項目的進行,我們會積累大量的設計資源。設計中臺不僅是設計稿的存放庫,也可以將優質的設計資源進行分類,形成團隊資產,方便設計師進行學習與調用。

          ??????

          設計中臺的建立,能夠引導標準的統一,降低團隊的溝通和協作成本,是推動設計體系建設的重要因素。

           

          「成熟期」構建模式語言,整合功能性模型+協作模型

          在經歷成熟的的快速擴張之后,產品形態將最終進入一個相對穩定的階段。其模塊數量、頁面數量已經足夠巨大,雖然可能還伴隨著一些功能的增加或完善,但這座“大樓”已經基本成型了,“樓層”已經基本確定,剩下的可能是基于“樓層”建立更多的房間等等。

          在這個階段,設計團隊需要將前期積累的“標準框架”構建為統一的功能性模型,并整合功能性模型(組件庫)和協作模型,形成真正的設計體系。

           

          A.「 逐步建立模式語言,構建產品搭建模型 」

          隨著協作模型的建立,不同模塊在進行設計時,都會進行標準的統一。在成熟期之前,因為產品形態還在擴張,這個標準都是比較零碎的。當產品進入成熟期后,設計團隊就需要將這些零碎的規范進行梳理,形成規范體系。

          比如下圖的產品構建框架規范,便是產品搭建的標準之一。比如一二級菜單的出現位置,頁面中標題、操作區、列表應如何布局等等…

          ??????

          以及在具體的功能頁面中,不同頁面的細則規范、應用切換方式,頁面的預加載樣式如何統一等。

          ??????

          最終,我們會將所有的全局規范、框架規范、信息架構,都整合為完整的模式語言(規范體系),以此來指導設計師/產品經理進行產品的統一設計。

          ??????

           

          B.「 功能性模型+模式語言 」產品快速構建

          完成模式語言(規范體系)的構建后,結合我們的功能性模型(組件庫),就可以初步形成了產品的快速搭建能力——即一些常規的頁面,產品經理可以在沒有設計時參與的情況下,自主進行快速搭建。設計師只需要在搭建完成后,針對頁面進行走查即可。

          ??????

          整個搭建過程類似于樂高積木,通過單個組件進行框架搭建,然后遵循頁面的結構進行組件填充,之后形成產品的功能模塊,再更進一步,將多個功能模塊再搭建成業務系統。

          通過“樣式組件化”+“規范體系化”,再配合逐步完善的協作模型,整個產品團隊最終將形成了完善的設計體系。

          ??????

          快速搭建體系的建立,可以創造更高效的資源分配模式。

          一方面,對于產品來說,這意味著大量的資源可以從簡單、重復性高的工作中脫離出來。通過快速搭建體系,標準化和簡單的設計任務就無需設計師參與,可由經過培訓的產品經理直接進行搭建,而前端開發因為組件化與設計標準的統一,代碼復用率也大大提升,節約了大量的開發資源。

          ??????

          另一方面,因為“生產原料”與“生產流程”的統一,使得產品的設計一致性得到極大的提升。

           

          C.「 提供高質量的用戶體驗 」

          在產品進入成熟期后,產品通常已經具備了龐大的用戶量。而在B端產品競爭日趨激烈的今天,用戶體驗將會越來越成為產品的核心競爭力之一。因此,提供高質量的用戶體驗,將會成為非常有價值的事情。

          特別是在產品快速發展的成長期,為了配合版本迭代,而忽略的大量體驗問題,都要在這個階段有針對性的進行解決。

          而設計體系的建立,使得設計師擁有更多的時間專注于關鍵場景的體驗升級。

          ??????

          產品設計團隊可以定期針對產品進行體驗評估,掃描目前產品出現的問題。確定列表后與各相關方確定優先級,之后根據優先級進行排期,并跟蹤結果,最終驗證體驗問題的解決成果。

          ??????

          比如為了解決頁面在加載中的卡頓問題,設計團隊為七魚的主要頁面設計了一套頁面預加載模式。提升頁面流暢性,盡量減少用戶等待中的焦慮感,也對模塊的結構有一個預期。

          undefined

          為了解決不同屏幕的最佳適配問題,我們與前端開發一起設計了一套多段式自適應適配方案,讓屏幕適配不那么生硬,同時提升屏幕的使用效率。

          undefined

          以及在網易七魚的產品中,會伴隨著大量的篩選任務,經常會占用巨大的屏幕空間。為了解決這個問題,設計團隊打造了可收縮式的“自適應超級篩選”。使客服人員在保證精準篩選的前提下,最大限度地提升屏幕使用效率。

          undefined

          而在使用場景最多、占比最高的表單組件中,我們制定了層級式表單規則,根據不同類型的字段,賦予合適的寬度,最大化地提升了屏幕的使用效率。

          undefined

          這些產品體驗的優化任務,大多都由設計團隊進行推動,取得了非常良好的效果。這使得我們的產品在大的維度擁有極高一致性的同時,在不同的場景也具備高品質的設計體驗。

           

          「生態擴張」基于設計體系,快速創建新產品

          一套成熟的設計體系建立,意味著產品的“基礎零件”和“生產流程”都已經成熟。這種模式一旦落地,企業不僅可以快速生產新的B端產品,還可以基于這個模型對老的B端產品進行改造,最終構建完整B端產品生態。 

           

          A.「 快速創造全新的產品 」

          通過分析B端產品的構建方式,我們可以發現:不同B端產品的構成方式是相同的,區別僅在于產品的風格(感知性模型)和模式語言(產品的框架規范)的差異。而產品的組件庫、協作模型以及快速搭建流程,都是可以在不同的產品中進行復制粘貼的。

          undefined

          因為組件API的存在,我們可以將同一個組件適配不同的產品風格,并且基于改造后的組件庫,構建產品的整體框架規范。比如下圖中的三個產品,雖然他們的風格不同,但都是使用FishDesign組件庫進行API定義的。

          undefined

          同時,當協作模型在一個產品中運轉成熟后,我們可以將這種協作方式快速復制到新的團隊中。之后,隨著新產品逐漸進入成長期,我們可以同樣按照上文所講的方式為產品構建整體的框架規范(模式語言),并應用相同的快速搭建系統等等。

          我們可以發現,當擁有一套成熟的設計體系之后,構建一個新產品的成本將大大降低。

          基于這種模式,所有的組件仍然引用自同一個組件“源”,也就是說,企業仍舊可以通過組件庫保證所有產品的可控性。我們仍舊只需要維護一個組件庫即可,而這也將為企業節約大量的開發資源。

           

          B.「 產品融合,打通企業服務全流程 」

          一個B端產品,通常是為了解決“某一類”問題而誕生的。而B端企業的最終目標,一定是為企業解決“一系列”的問題,甚至是“全流程”的問題。因此,在一個大型B端企業中,當所有的子產品都逐漸成熟以后,產品的整合通常會成為下一個目標。

          在傳統的B端企業中,產品整合通常會是一個非常大的問題。因為不同的產品可能采用不同的前端框架、不同的風格、不同的操作行為等等??梢哉f,產品整合的成本約等于重新開發一個產品。

          但是,如果所有的產品都采用同一套設計體系,那么產品整合將會容易很多

          undefined

          因為所有產品都是基于同一套設計體系進行構建的,不同產品的區別僅在于框架規范(模式語言)以及核心場景操作方式的差異。所以,我們只需要對這些產品的整體框架規范進行統一,就能逐步打通不同產品。

          undefined

          最終,通過產品設計體系+一致的產品框架規范,我們將幾個不同的B端產品整合成了一個大型的B端平臺。在這個平臺中,原先所有子產品的能力都在其中,同時我們也可以將所有的能力在同一個平臺中串聯起來,形成完整的解決方案。

          而對于我們服務的企業來說,我們不僅擁有眾多可單獨購買的“多樣化服務”,也擁有一系列全流程的“大型服務能力”。我們既能解決小問題,也能解決大問題,產品的競爭力將會大大提升,我們所能服務的客服范圍也將越來越大

           

          「未來前瞻」B端產品設計的發展局勢

          隨著B端產業的快速發展,在未來一定會出現更多的創新的設計趨勢。在文章的最后,結合自己淺顯的認知,跟大家來聊一聊未來的新趨勢吧~

          A.「 設計“算法”化,框架智能化 」

          即便是目前基于組件庫的UI設計,產品模塊的“拼裝”上,更多的還是依靠個人感官,以及設計師的配合。雖然存在柵格系統,但顯然在設計與前端層面并沒有形成完整的融合。

          因此,在未來的B端設計中,UI設計中部分“感知性”的模型,將會逐漸轉化為“算法”。

          比如在所有的UI界面設計中,我們可以將4間距設定成一個代數值U(U=4px)。以此為基礎,我們將模塊內元素的間距設定為2U,模塊間的間距設定為4U。通過這種方式,我們可以將所有的間距、層級以U進行表示。將所有的設計稿、前端開發都使用同一個代數U進行設定之后,所有UI的間距就實現了“代碼化”。

          undefined

          以這種方式,全局的UI間距可以轉化為“算法”,讓機器自動生成間距。同時,當我們的界面在不同場景需要調整疏密感時,直接調整U的數值,配合柵格系統,就能實現全局等比調整。

          undefined

           

          B.「 能力交叉,新型崗位誕生 」

          在職能的細分上,一個很明顯的趨勢是,不同職能的能力范圍將逐漸蔓延。在成熟的產品中,不管是產品經理還是設計師,他們的能力都會越來越向兩端擴展,并趨于融合。

          比如產品經理更懂交互了,視覺設計師也更懂交互,并且一部分成為了體驗設計師。這就導致部分交互設計崗位會減少,產品經理將會承擔部分交互工作,而另一部分則由體驗設計師完成。比如為了讓產品還原度更高,一部分設計師將會開始研究前端代碼,而一部分前端則會擁有更高的設計與審美素養。

          undefined

          因為各職能之間的“交叉面”增加了,所以產品的“下限”更高了,而產品的整體品質也得到了提升。

          而在設計軟件未來的發展中,這個趨勢也將得到加強。產品設計師(產品經理+體驗設計師)將能夠在軟件上完成從產品策劃-UI設計-Demo演示-開發對接的全流程。

          undefined

          另一個趨勢是新型崗位的誕生。隨著B端產品的逐漸成熟,一些大型的、成熟產品將會對各方面提出更高的要求。而未來可能將會出現以下兩種職位:

          數字體驗工程師:

          在未來,越來越多的體驗將在虛擬場景、或者虛擬現實場景進行。產品體驗的提升很大程度上將會依賴技術與設計的結合。因此,在一些大型的互聯網公司,很可能會出現同時精通產品體驗與前端技術的“數字體驗設計師”。

          undefined

          產品架構設計師:

          在大型的B端產品中,各產品經理往往負責不同的業務線,專注于本模塊的架構。而設計師雖然制定規范,卻難以推行至產品框架層面。導致了產品的頂層框架-產品UI規范-產品前端框架,這三者通常是分離的狀態,二者將帶來非常巨大的彌合成本。

          產品架構設計師的出現,將會以 [產品+設計師+前端架構師] 的角色,統籌所有的產品線,制定 [產品-UI-前端] 一體式的整體架構,讓整個產品的標準完美兼容所有的模塊,使整體架構更精簡、更可控。

           

          C.「 跨端模塊化,兼容性框架,全平臺融合 」

          隨著移動互聯網、物聯網的加速,數字產品將會逐漸延伸至更多的場景。而多端的兼容性、一致性、成本也逐漸納入到未來的思考之中。

          因此,跨端模塊化、全平臺融合將會是未來的趨勢。隨著Google的Flutter、華為的Harmony OS,都正朝著這個方向發展,而蘋果也在嘗試iOS、iPadOS、MacOS的三端融合。

          undefined

          很顯然,對于產品體量巨大的B端產品來說,多端開發的成本是非常高昂的。而且,高昂成本帶來的,卻仍然是大量的體驗不一致、版本難以管理等,而跨端的模塊化,將是這一系列問題的答案。

          比如網易會議在產品設計之初,移動端就直接采用了Flutter進行跨端開發,而桌面端(Windows、Mac端)則采用了兼容性框架。同時,為了使未來全端融合可以實現,我們對很多場景與組件都進行跨端的模塊話設計,不管是設計稿還是前端數值,都實現了1:1的跨端統一。

          undefined

          可以預見,在未來的系統架構中,一定會以跨端模代碼統一、全平臺融合作為目標,而產品的設計也會逐漸往這個趨勢發展,帶來更多的可能性。

          undefined

          最后,希望華為的Harmonys能夠成為第一個真正意義上的全場景融合系統,也希望中國所有的科技公司一起加油~

           

           

          「末」寫在最后

          這段時間的變化也挺大的,經歷了公司內的組織變革、拆分,伴隨著離別、重組、成長、新生。心態上確實又成長了許多,也看開了很多事情。沒有任何事情是一成不變的,你的安全感來能力和內心的強大。只是做好隨時應對變化的準備,才能坦然的活在暫時的穩定中。

          從整個宇宙的尺度來看,變化是永恒的。所有的物質都處于大爆炸的余暉中不斷膨脹,就連時間也是如此。

          熵增是宇宙的基調,而生命以負熵為生。生命就是要在不斷克服變化,在變化中尋找平衡。努力與舒適、工作與生活、做人與做事,任何事情都是相對的,平衡是事物長期發展的關鍵。

          隨著年紀的逐漸增長,好像突然能夠讀懂一些“老書”了。不管是孔孟老莊,還是偉人的《毛澤東選集》,對于自然、社會、人的認識反思,都比我們要深刻的多。智能并不等于智慧,抖音和頭條看再多,都比不上認真完整的去讀一本書。

          孔子曰:“子溫而厲,威而不猛,恭而安?!?

          王蒙老師對此的解釋很通俗:做人時刻做到面面俱到,是不容易的。從長遠看,也就是求幾個方面的平衡、均衡。溫和很好,失去了堅定性與原則性就不好了,所以還要補上厲。威嚴是必要的,太兇猛莽撞了就傷人害人,提醒您悠著點,別那么猛恐怕是必要的。恭敬小心,如果變得哆里哆嗦,進退失據,鬧心亂意,當然也是走向了反面,您還得安詳踏實些。這三條乃是做人的辯證法。

          希望大家能在工作之余,多看一些好書,多一些學習成長。

          感謝大家的觀看,下次再見~

           

          推薦閱讀書籍/文章:

          《智能商業》—— 曾鳴;《設計的思考》——周陟;《設計體系》—— [英] 阿拉·霍爾馬托娃;《深奧的簡潔》—— [英] 約翰·格里賓;《機械宇宙》—— [美] 愛德華·多尼克;《萬物皆數》—— 米爾埃卡·洛奈;《產品從0到1的4個發展階段》;《B端產品生命周期》;《復雜》——梅拉尼·米歇爾

           

          原文地址:設計劍道(公眾號)

          作者:徐劍杰


          轉載請注明:學UI網 ?設計體系構建法則 | 論B端產品的體系化構建(下)



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

           



          量化設計價值- 如何創建體系化的監控系統

          資深UI設計者

          隨著用戶體驗設計的發展,我們已經過了僅依賴需求和直覺就可以完成產品設計決策的階段了。數據對用戶體驗設計師的價值可以總結為兩點:1. 數據可以在「產品設計決策階段」提供了更多元的參考意見;2. 數據可以在「產品設計復盤階段」提供更客觀的評價標準


          設計師使用數據的場景

          無論所處哪一種設計階段,總的來說設計師的數據需求主要可以分為兩大類:

          undefined


          1.探索事物間關系的“內因/外因”:

          是什么東西影響了用戶的購買決策 ?我的新版網站首頁的改版是否為產品提升了注冊的轉化率 ?這類需求的本質是探究一種事物間的歡喜和因果性,常用「推論性統計」、「相關&非參數校驗」進行分析。對于這類需求,往往會有專業的數據分析師,用戶研究設計師,數據產品經理承接。


          2.發現數據中的“模式/異?!保?

          在一天之中隨著時間的變化,用戶的訪問量有什么規律 ?這類需求的本質是在對已經發生的事物規律做一種總結 ,使用的統計方法更多的是「描述性統計」。對于絕大多數設計師而言,能夠做到發現數據中的 “模式/異常” 基本可以覆蓋絕大多數日常工作的需求。


          本文主要關注解決設計師的第二類使用場景——發現數據中的“模式/異?!?。目前各大互聯網企業內部都會提供自研或者第三方的BI工具,因此筆者建議設計師可以通過建立一個包含關鍵的體驗指標的數據看板系統,對自己負責的業務進行系統的總結和復盤。


          以我曾經的工作內容為例,我們的產品是服務商家進行“前后端對接生產”的訂單審核系統?!?strong style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;">效率】是制造業至關重要的關注面,在一個企業用戶的付費決策中也起到了相當重要的分量,客戶使用我們的工具進行訂單審核和流轉的效率是整個用戶體驗模型中的重要部分。因此我們需要構建一系列合理的指標來判斷訂單系統的處理效率。除【效率】外,【用戶行為】【用戶特征】等都是設計師關系的信息。以【效率】為起點,最終我們構建了一個籠統的包含設計師所有要監測的信息看板系統


          關鍵概念

          本質上互聯網產品中的看板(kanban)與自然科學領域研究人員的用 R 或者 Seaborn繪制的精美圖表沒有本質上的區別,差異點可能在于看板更加關注時效性,同時更加具備可交互性。

          隨著儀表盤工具和各種BI軟件產品在人群中的普及,人們對儀表盤,指標(Metric)和關鍵績效指標(KPI)的組成有不同的理解。為了確保我們都說相同的語言,我將定義一組術語,這些術語將構成我們討論的基礎:


          • 度量(Measure):度量是一段數字上可量化的數據。銷售額、利潤、留存率,都是具體衡量的例子。

          • 維度(Dimension):維度表示給定指標的不同方面屬性。例如,時間通常被用作分析不同度量的維度。其他一些常見的維度包括地區、產品、部門、細分市場等。

          • 層次結構(Hierarchy):維度可以進一步分解為層次結構。例如,時間維度還可以形成層次結構,例如 年>季度>月>日。

          • 粒度(Grain):層次結構中的每個級別都稱為維度的粒度。例如,年 > 季度 > 月 > 日 ,中的“年”是一個特定的粒度。

          • 指標(Metric):指標是我們經常在儀表板中顯示的數據類型,它表示一個度量Measure)的數據段與一個或多個特定維度(Dimension)和相關粒度(Grain)的關系。



          上圖是在Tableau中一個標準的指標示例-“每周銷售總額” 的構建方式。在這個指標中,我們需要量化的“”是美元——即總銷售額,用來觀察量化數據的“維度”— 即時間,而時間維度可以被進一步分解為“年>季度>周”的層級結構,“每周銷售總額”需要關聯的維度中的特定“粒度 ——即周。


          • 看板(Cards or KanBan): 觀察一個或多個指標(Metric)運行情況的圖表

          • 儀表板(Dashboard): 儀表板是多個圖形,圖表,量表或其他直觀表示的集合。多個看板可組成一個儀表板

          • 報告(Report): 報告可以是對應圖表和其他可視化的表示,也可以是可能直接相關或不直接相關的大量圖表和可視化。多個儀表盤可組成一個報告。

          “實時、受眾群體、流量獲取、行為……” 上圖為Google Analytics 中提供的多種類型的數據分析報告,報告可以非常廣泛地涵蓋廣泛的相關信息。每一種特定報告內包含了若干個回答特定問題的dashboard,一個dashboard內可以包含多個相互關聯的指標的看板。


          一個可分析、可追蹤的數據系統中,最原子的構成單位理解成一個“看板”。如何從0-1構建一個客觀有效的數據看板系統?我們可以類比【一個人學習做菜】的過程,做菜的過程可以總結為三個階段:


          1. 學習菜譜&列一個采購清單

          2. 采購食材&烹飪食材

          1. 擺盤料理&品嘗美食


          對應到數據看板系統的創建,我們亦可以總結為三個階段:

          1. 了解數據的特性、明確自己需要哪些數據

          2. 通過技術手段獲取數據、將粗數據加工成意義明確的指標

          1. 將指標數據可視化,觀察數據并嘗試分析現象



          度量Measure & 維度Dimension

          “ Data is more than numbers, and to visualize it, you must know what it represents. ”

          數據不僅僅是數字,數字、數組、表格、都可以被稱之為數據。要將數據形象化,你必須知道它代表什么。為了構建有效的效率指標,第一步是:明確為了解決當前的問題,要觀察的【度量】是哪些,已及這些度量又需要從哪些【維度】進行觀察。

          了解數據類型

          一個線上的項目每天都在收集成百上千種數據,怎樣確定自己需要什么數據作為 度量(Measure)呢?首先值得注意的是,不是所有類型的數據都適合作為度量Measure)被加工成指標。


          不同學科,不同課程,不同領域,對于數據類型的定義基本一樣,但稱呼并不完全一樣。統計學中,數據類型分為四種:定類,定序,定距,和定比。這四種類型是從低到高的遞進關系,高級的類型可以用低級類型的分析方法來分析,而反過來卻不行。

          定性數據與定量數據


          從宏觀角度分析,數據類型分為 定性 和 定量 兩種。一個通俗的例子,以自身為例:例如衣服的顏色,頭發的類型和鼻子的形狀這些標識標識的是定性數據;例如身高,體重,年齡和鞋子的尺碼,這些可測量的是定量數據。


          1.定量數據:定量數據是統計數據,通常具有自然結構性意味著它更加嚴格和明確,可再細分為連續/離散兩種。此類數據使用數字和值進行測量,這使其更適合進行數據分析??梢酝ㄟ^以下方式獲取定量數據:

          • 測量

          • 實驗

          • 調查

          • 市場報告

          • ……


          2.定性數據:定性數據是非統計數據,本質上通常是非結構化或半結構化的。定性數據可以用來問“為什么”的問題。它是調查性的,在進行進一步研究之前通常是開放性的。從定性研究中生成的數據用于理論化,解釋,發展假設和初步理解??梢酝ㄟ^以下方法獲取定性數據:

          • 文字和文件

          • 音頻和視頻記錄

          • 圖片和符號

          • 訪談筆錄和焦點小組

          • ……


          想要了解訂單流轉的效率是怎樣,最簡單的方法是通過和我們的客戶進行面聊一下使用情況并記錄一下反饋,但這樣的產物并不方便進行統計分析和展示。盡管有一些對定性數據“結構化”的方法,比如對定類數據進行的非參數校驗,但實施起來成本較高。定量數據因為本身結構化的特點更適合分析,因此在這里建議設計師在構建自己的dashboard系統時,需要跟蹤分析的數據盡量選擇定量數據


          確定需要觀察的度量&維度

          明確需要觀察的度量有哪些,首先需要從要解決的問題出發。但是沒有一個整體的分析模型,往往會導致我們的分析遺漏很多信息和細節,導致數據分析師無法理解彼此的需求,最終導致最后產出的看板難產或答非所問:


          使用的問題分析工具—— KPI wheel

          在這里介紹一種名為KPI Wheel的簡單工具,可用于收集將用于定義和可視化指標的前期必備信息。您可以將 KPI wheel 的圖片打印在紙上,然后開始嘗試依次思考這四個方面:


          1. “ 要解決的問題是什么”

          2. “誰在關心這個問題?”

          1. “我需要去哪里獲取這些數據?”

          2. “為什么這個數據很重要?”


          在解答的上述的幾個問題的過程中隨手記錄:(1)可能引發什么進一步的疑問、(2)使用此信息可以采取什么行動或決定。不斷的提出問題并進行進一步分析,這么做的目的是讓用戶不斷分解問題,直到他們有足夠的信息來采取行動或做出決定。經過幾輪完整的分析后,用戶就可以大致確定指標的「度量」和 所需要的「維度」。


          以我曾經的工作內容為例:我們的產品是服務商家進行“前后端對接生產”的訂單審核系統,我們需要構建一系列合理的指標來判斷訂單系統的處理效率。以下是與產品經理討論過程中的具體流程:


          第一輪 KPI Wheel ——

          1.Answer KPI Wheel:“ WHAT? WHO? WHERE? WHY? 


          what:我們需要一種途徑了解用戶進行訂單審核的效率如何

          針對這個問題我們聯想到:

          1.想要了解訂單處理效率,首先需要定義什么叫訂單的效率;在行業中有一種叫做「訂單生命周期」的專有名詞來表示訂單從創建到結束的時長,是一個可借鑒的概念

          2.針對我們的業務,一個工單的生命周期經歷了從創建-流轉&審核-通過,一個工單從創建到通過所經歷的時間是我們需要記錄的【度量】


          who:產品/運營/設計 三個業務方都關注訂單的效率

          針對這個問題我們聯想到:

          1.對于不同的角色,在檢測數據的時候都關注那些維度?

          2.訂單類型分審核單&生產單這兩種,兩種類型的訂單,訂單類型是一個必要維度

          3.時間是上述三個相關方都需要關注的維度,一個訂單在通過審核時的時間,是一種重要的分析維度;而“時間”維度,我們可以繼續拆分為: 年-月-周-日 的層次結構

          4.對于運營,了解不同行業的商家的訂單效率對進行深入運營是必要的。而"行業"維度根據分類方式的不同,又可以歸類為一級行業(軟裝設計/板式家具/…),二級行業(整木定制/辦公家具定制/暖通/地板/瓷磚……)

          4.對于產品,為了更好的維護客情,對于特定的大客戶的數據需要重點關注。因此商家賬號的ID,也是重要的分析維度。


          where:我們需要的數據要在在哪里獲取?

          針對這個問題我們聯想到:

          1.與一般的用戶行為數據不同,訂單的數據都儲存在后臺的操作日志中

          2.需要的"行業"維度,可以復用其它團隊已經制定好的標簽


          why:效率是企業的生命,制造業中存在各種效率指標,如“人效”/“平效”等。糟糕的使用效率會造成我們的產品在根本上是不可接受的,因此效率指標非常重要


          針對這個問題我們聯想到:

          1.通過【訂單生命周期】統計的時間,可以在整體上評估訂單系統的流轉效率。但是僅僅依靠一個這樣的指標,缺少一些更細致的視角??梢栽黾訉Ψ桨福ㄓ唵蔚妮d體)的停留時長的統計,來計算審核在整個生命周期中所耗時間的占比。


          2.The Rising Questions & Action:“ 根據問題1的答案,這還會引發什么其他問題,或者您將采取什么行動?”

          在回答上面的4W的過程中,會引發其它衍生問題,例如 “訂單審核周期的時間的最小單位是什么?”  等等。針對上述的其中衍生問題,可以再進行一輪kpi wheel的自問自答。比較簡單的衍生問題,不需要4個方面都進行問題分析。


          最終 ——

          在多次重復上述的兩個過程后,最終我們確定了要在產品中量化哪些 度量(Measure),以及這些度量需要哪些分析維度,并將所有需要的度量和相關的維度都用表格的形式記錄下來。

          例如,'訂單從創建到最終通過的時長(h)',是一個需要被量化的度量。它需要關聯的維度(Dimension)有時間、商家ID、一級行業、二級行業。



          指標Metric

          研究完成菜譜,記錄??采購清單后,接下來的帶班過程就是準備食材并進行烹飪。當你已經明確了要觀察的 度量(Measure)、和需要關聯的維度(Dimension),下一步就是通過數據建設獲取這些度量,然后將度量加工成指標。

          建設埋點

          獲取度量的過程就是取數’的過程。想要創建看板,數據分析師需要通過各種方式獲取一張包含所有你需要的信息的寬表。如何獲得這張包含一切關鍵信息的表格?我們需要借助埋點獲取數據。


          所謂埋點就是在應用中特定的流程收集一些信息,用來跟蹤應用使用的狀況。您可以把用戶在與您的網站或應用互動時觸發交互行為理解為一個 “ 事件 ”,一個時間存在一個觸發的條件,當達到這個觸發條件后就會上傳請求,請求中會攜帶需要的 “ 參數 ”。例如“用戶點擊按鈕將商品加購到購物車”這個行為,每次用戶觸發這個行為后都會發送一個請求,而這個請求中會記錄:1.加購商品的金額/2.加購商品的類型/3.加購商品的商品ID…等信息。這些結構化的信息構成了我們需要的度量(Measure)與 維度(Dimension)。


          在完成了最基礎的埋點后,我們就獲得了最基礎的數據。

          如何建立有效指標建議

          “指標”是量化衡量標準,未經加工的數據不具備可觀察的價值。通過埋點,我們單純只是得到了若干張包含所有用戶信息的巨型表格,我們是分析不出什么有用信息的。為了更有效的去觀察和分析作為 度量Measure)的數據,就需要對埋點數據進行一定的加工,變得更加易于理解和表達。


          當一個度量Measure)的數據段與一個或多個特定維度(Dimension)之間互相聯系了起來,度量就成為了指標。例如,同樣的一份關于【訪問用戶人數】這一度量,可以根據關聯的時間維度的不同,創建 DUV 和 MUV 等多個不同的指標。


          如何創建一個有效的指標,結合筆者的工作經驗,下面給出三點建議:


          (1)為一個指標設想一個高級概念:

          • 首先指標的名稱需要客觀,要讓人乍一聽就能大概會意,例如:「加購商品操作每日點擊次數」。而如果您定義的是類似:“軟件上手度”,這種概念比較晦澀、在業內又沒有約定俗成的定義的指標,可能需要重新考慮概念是否恰當。

          • 每周訪問站點的用戶總數/ 每日訪問站點的用戶數/ 每日訪問站點的新手用戶數…,這些指標即相互獨立,但反應的又是同一件事的客觀熟悉的時候,我們可以把這些詳細的指標統一用一個高級的指標概念來做一個歸納,例如“站點訪問用戶數”

           

          (2)檢查并確定定義指標的細節:

          • 確定了指標的基礎概念后,需要檢查一遍指標的細節。

          • 例如,“訂單生命周期”這個指標的定義中,生命周期是指一個訂單從創建到最后通過審核耗時,而與其關聯的維度有時間,訂單類型等。需要強調的是,一個訂單可能會存在:創建時間、通過時間,這兩種不同的時間戳。而在“訂單生命周期”這個指標我們需要關聯的時間維度是【通過時間】。如果關聯是【創建時間】,則會得到另外一種完全不同的生命周期計算方式。

          (3)將測量到的度量數據,通過計算總結為一個指標:

          • 通過埋點收集到的是大量的數據,是一個巨大的整體,而指標則是描述總體特性的參數。而把原始數據組織并總結成更易處理的形式的技術叫做描述性統計,一種最常見的方法是通過計算平均數的方法總結一組數據。

          • 這些描述總體特性的參數中又存在不同的用途,有的用來描述頻數分布,有的用來描述集中趨勢:平均數,眾數、中位數,有的用來描述變異性:四分衛距、方差。我們需要根據自己的用途選擇合適的統計方式來構建指標。

          根據統計方法的不同,常見的指標類型有以下幾種,他們擁有不同的分布類型和方差的計算公式


          • 【 計數 Count 】

          • 【 概率 Probability 

          • 【 平均數 Average 】

          • 【 中位數(或其它位數)Percentile

          • 【 比率 Rate 】

          • 【 一般比例 Ratio 】



          可視化 Visualize

          烹飪好食材并后,接下來的工作就是擺盤與上菜。優秀的擺盤可以讓料理更加精致和高級,優秀的數據可視化可以幫助我們更好的觀察與分析數據,反之糟糕的數據可視化可能會讓我們丟失很多重要信息。

          Why visual ?

          為什么一定要使用看板(圖表)來觀察和分析數據?僅關注幾個關鍵指標的數據是否就已經足夠?


          使用看板對指標進行觀察和分析的意義在于:相比單純的數字,圖表可以攜帶更多的展示維度(大小、長度、顏色、面積…),能幫助我們多維度的觀察數據、避免疏漏。


          例如,安斯庫姆四重奏(Anscombe's quartet)是四組基本的統計特性一致的數據,但由它們繪制出的圖表則截然不同。如果僅依靠基本的統計特性來觀察數據,我們很容易忽略一些重要信息。



          選擇合適的圖表類型

          BI工具中支持多種圖表類型,比如展示瀏覽路徑的“桑基圖”、展示轉化率的“漏斗圖”,甘特圖、散點圖等。如何選擇合適的圖表來展示并分析你的數據可以參考下圖:


          圖表種類繁多,但只要掌握其中的一小部分就能滿足絕大多數需求。對于大部分設計師,以下3種最基礎的圖表類型是最常用的:


          1.條形圖:

          條形圖是最常用的圖表類型。條形圖易于閱讀,我們用眼睛比較條形圖的末端,很容易快速得出結論:哪一類最大、哪一類最小以及類別之間的增減區別。


          2.線圖:

          線圖最常用于繪制連續的數據。因為線連接了點,這就暗示了點與點之 間存在著離散數據(一系列數據分隔成不同的類別)間沒有的聯系。通常,連續性數據都以時間為單位:天、月、季度和年度。


          3.餅圖:

          餅圖在總量間各部分的占比時比較高效


          最后,當我們創建了許多看板后如何進行歸納?我們可以將關注相同的問題的看板歸納在一起,就形成了一個關注同一類問題的Dashboard;對不同的 Dashboard 提取共性,將同一個業務的不同Dashboard組織起來,就形成了一個Report。一個Report內可以籠統的包含當前業務需要關注的所有信息。


          例如:【訂單生命周期】關注的是企業的訂單效率問題,但并不是唯一關注效率的指標。另外還有諸如:“審單員平均審核時長”這樣的人效指標的看板,這些看板同樣反饋的是訂單的效率。我們將關注相同的問題的看板歸納在一起,就形成了一個Dashboard,Dashboard內的看板與指標都有關注同樣的問題—效率。除了效率,身為設計師的我們還需要關注很多其他的問題:比如使用的用戶的特征、流量的來源、用戶發起的行為等等,這些問題都可以擁有自己獨立的Dashboard。最后這些Dashboard組織在一起,就成為了一個支持系統的觀察分析當前業務的體驗指標的完整報告。


          觀察與分析數據

          “ 我們需要的不是數據 , 而是數據告訴我們的實事 ”。通過建立一個系統的監測體系的目的主要是為了從數據中探索: 模式/ 異常。不管圖表的形式是什么,我們都需要留心觀察這兩者。


          1.何為「模式」:

          模式即數據中的某項規律。比如機場每月的旅客人數,雖然隨著時間推移變化不定,但是通過幾年的數據對比,我們可能發現旅客人數存在著季節性或周期性的變化,某些月份的旅客數量一致偏低/某些月份則一直偏高。

          根據數據畫像我們可得知某個產品的成熟期用戶占絕對多數的現狀,

          了解了這個「模式」就可以更好的制定符合絕大多數用戶心智的設計策略


          2.何為「異常」:

          異常即問題數據。異常數據并非是錯誤數據,也有可能是設備記錄或人工錄入數據時,出現的問題。我們通過異常異常分析,一方面可以分析異常原因;一方面可以發現現有系統的漏洞。

          蘋果公司通過監控異常值、發現了位于深圳的AppleCare灰色產業,

          進而改善了AppleCare的產品策略,避免了巨大的損失


          最后在觀察分析數據的過程中,有三個需要特別關注的數據的特性不要忘記:


          (1) 數據具有可變性(VARIABILITY)

          數據的可變性這一重要的特性讓我們可以從數據中獲取規律和關系。如果您構建的指標本身并不具備可變性了,那您很可能需要嘗試其他指標進行跟蹤和分析。


          (2)數據具有不確定性(UNCERTAINTY )

          很多數據都是只能提供一個估計而不是絕對準確的數量。例如:分析人員通常會通過樣本的數據,進而對整體的數據分布進行進行猜測。


          (3)數據需要聯系上下文( CONTEXT )

          數據分析離不開情境。我們知道,數據的產生必然是有其情境的,不過統計數據時,我們通常都要剝離情境;而當我們進一步分析數據時,又必須回到具體的情境中去。


          例如:某個羽絨服經銷商發現某一年冬季的銷售額產生了明顯的下降,這本應該是一個異常的信號,但我們不能簡單粗暴的定義這是一個糟糕的數據。因為實際上,銷售額下滑的哪一年是一個暖冬,且和同類的競品相比自己的產品銷售額下滑趨勢的更低。結合情景分析數據,往往能得到意想不到的結論。



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          文章來源:站酷   作者:酷家樂UED

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          資深UI設計者


          前幾天版本號為 「OS Build 21996.1」的 Windows 11 系統在網上泄漏,雖然微軟官方辟謠說這并非正式版本,但是這個非正式的泄漏版本依然可以讓我們窺見新的 Windows 系統的一些有趣的特質。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          風格更加統一,功能小幅完善

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          在整體觀感上,和補丁摞補丁的 Windows 10 相比, Windows 11 擁有著更加明確統一的視覺設計,足夠簡約又不會顯得簡陋,充滿了一種濃郁的「形式跟隨功能」的設計特質。微妙又高級的「亞克力美學」 Fluent Design 則顯而易見地貫穿整個系統,所以 Windows 11 應該就是 Fluent design 的第一次集中式、成體系的呈現和總結。

          在系統功能上,一眼就可以看到新增的桌面小組件功能模塊,經過這么多年這么多系統的迭代 和驗證,相信微軟這次的桌面小組件不會是那么雞肋的存在,應該可以整出一個頗為不錯的桌面信息中心:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          新的軟件商店也根據當前風格進行了優化:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          在游戲領域玩兒得風生水起的 Xbox 是肯定會出現在新的 Windows 11 當中,完善的游戲服務應該成為 Windows 11 的加分項,不過具體如何應該需要新版本正式發布之后再去驗證:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          在動效和交互上,Windows 11 徹底擺脫了 Windows 10 時代似是而非的狀態,經歷過 Surface 系列產品的反復迭代和測試,Windows 11 在觸摸交互上終于有點樣子了,不再拉胯。得益于之前在 Surface Neo 和 Duo 上的探索,在分屏交互上,也提供了非常成熟的原生交互體驗:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          不過,這次更新對于絕大多數用戶感覺最為不同的,應該是挪到底部最中間的開始菜單。這個歷經近30年的功能組件,變成今天這個樣子本身是一件非常有意思的事情。接下來我們回顧一下這一部分的變化。

          順應潮流的「開始菜單」

          其實「開始菜單」這個東西談不上是微軟的獨創,在 Windows 之前,這種系統級別的菜單設計由來已久,Macintosh 在左上角:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          BeOS 在右上角:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          不過和當年大量交互邏輯千奇百怪的桌面系統相比,MacOS 和 BeOS 這種終究是少數,而面向兼容機市場的 Windows 95 把這種易于上手、高度集成的功能發揚光大,不得不說既是時勢,也是機遇。

          Windows 95 上的「開始菜單」設計可以說是當時同類設計中的最佳實踐,易于理解的樹狀結構和明確的位置結構,讓整個操作系統具備了更強的可用性。

          Windows 系列在 開始菜單上的成功影響了后續包括 Gnome 、 KDE 在內的諸多 Linux 桌面環境,它們大都是順應著這種潮流來進行桌面端控件的設計。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          隨著市場份額的增長,「開始菜單」也成了 Windows 系列最具認知度的組件之一。這種事情最直接反饋在鍵盤的設計上,在圈內有 WK 和 WKL 兩種常見的配列,前者即是 Win key Layout(有Win鍵鍵盤布局),WKL 則是 Win Key Less Layout(無Win鍵鍵盤布局):

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          在 2000 年之前有大量的鍵盤這樣的鍵盤,而如今我們在零售市場上已經很少能見到這類產品了。為「開始菜單」單獨安置一個按鍵雖然也不是 Windows 的獨創,但是從這類鍵盤的市場份額的變化,也能看出 Windows 的市場變化。

          功能緩慢迭代的「開始菜單」

          在「開始菜單」上嘗到甜頭之后,微軟幾乎在每一代 WIndows 操作系統都會將這個默認位于界面左下角的組件進行升級,并且按照自己的想法進行了「優化」(當然后來的某些設計也確實是毀譽參半)。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Windows 98

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Windows Me/2000

          Windows 98/2000/Me 基本上還是在延續 Windows 95 上的簡單的層級結構,但是由于受限于硬件性能和操作系統領域的流行風格,這一波系統的開始菜單在視覺上也保留了當時桌面系統的浮雕式控件的視覺風格。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Windows XP

          值得一提的是,促使微軟痛定思痛認真搞 Windows XP 的視覺風格的重要原因之一,其實是蘋果這邊的 Mac OS X 在視覺設計上搞得風生水起。要說微軟一新追求技術無心設計肯定是假的,因為在去年泄漏的部分 XP 源代碼當中,有微軟模擬的 Mac OS X 風格的主題:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          兩相印證,也不難看出微軟在 Windows XP 的原有視覺風格上的探索還是相當上心的。而這個階段的「開始菜單」從單欄變成雙欄,一方面承載了更多的固定快捷方式、快捷文件夾,而且開關機按鈕和控制面板 等一系列常用的關鍵功能也相對簡約地集成,而全部程序則隱藏在下級菜單當中:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Windows xp

          在 2000 年前后,隨著個人電腦的全面鋪開,操作系統戰爭開始在開源和商業領域充分展開,商業巨頭和個人開發者幾乎全都參與進來,無論功能還是視覺設計上,都必須一較高下。

          視覺風格升級的「開始菜單」

          Windows XP 在「開始菜單」的功能設計上是成功的,隨后帶來的影響持續了十幾年。不過市場份額上的增長并不足消除對于微軟對于設計的焦慮,所以下一代的 Vista,微軟拼著消耗性能也要讓新的視覺風格讓全世界看到:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Windows Vista

          以 Aero 為命名的視覺風格,最講究的是玻璃式的光影變幻,Vista 當中的「開始菜單」也隨之進行了更為「現代」的改進,精簡了右側文件夾的圖標,通過雙色對比來區分功能屬性,也增加了信息層級,半透明的玻璃窗口也可以更好地傳遞界面之間的前后關系。

          從成熟度上來說,比 XP 更進一步,隨后是小幅迭代之后的 Windows 7:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          菜單上變化不大,功能和設計上的延續性顯而易見,隨后就是翻車了的 Windows 8:

          需要強調的是,Windows 8 所處的整個時代,是移動端設計開始繁榮的開端、擬物化設計開始不足以滿足大眾新鮮感的階段,而從微軟的 Zune 部門開始流行的 Metro 設計風潮開始影響整個公司走向,催生了 Windows 8 這樣的新設計:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          將簡約的LOGO和多彩多變的動態磁貼結合到一起,用層級清晰的文字排版來快速傳遞更多的信息,不同尺寸的磁貼結合成不同的組,這種「開始菜單」的設計是近乎顛覆式的,但是對于用戶認知上也同樣是顛覆式的。

          而完整的程序菜單需要向下滾動才能呈現,而用戶看到的是布滿整個屏幕的小色塊和文字:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          而用戶對于 Windows 8 的「開始菜單」的質疑也正是從這里開始的,不僅全部程序列表不是可見的且沒有引導,連原本的關機、重啟等功能也被隱藏了,可用性大打折扣。

          最終,在作為增補升級版而存在的 Windows 8.1 當中,開始按鈕重新回到了桌面,但是「開始屏幕」依然保留,而全部程序的列表也有了視覺指引,沒有「開始菜單」的 Windows 依然沒有靈魂,沒有從根本上解決問題。同時,Windows Phone 這邊份額也是一路下跌,每況愈下。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          原本期望借助「開始屏幕」讓 Windows 系統更加兼容彼時正在上行的移動端生態,可惜平板模式本身極度拉胯,加上同樣缺陷一堆的「開始屏幕」讓整個 Windows 8/8.1 世代呈現出一種干啥啥不行的狀態。而這個階段同樣也是微軟換帥、內部重新整合設計部門、戰略全面轉移革新的階段,產品出現這樣的問題也并非單一原因造成的。

          后移動端時代的「開始菜單」

          Windows Phone完蛋了。Windwos 8 也終于成為過去了。推倒重來升級系統,把問題留到過去似乎永遠是最好的選擇。

          在 Windows 10 當中,動態磁貼的優點和傳統 Windows 「開始菜單」重新組合到一起,久經驗證的功能——或者說符合長久以來用戶認知的功能,又重新集成回來,讓「開始菜單」回歸了「用戶舒適」的狀態。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          一方面,Windows 10 即使進行重要的功能和設計改進,也并沒有像之前那樣做名稱更換,而是自 2014 年以來一直以 Windows 10 的名稱面向大眾,幾遍內里隨著更新徹底翻新了好幾波。

          另一方面,在「開始菜單」的設計上,Windows 10 前期和后期在視覺層面上有大量的細節差異。功能上雖然保留了動態磁貼的優點,但是在具體的性能、圖標元素、功能體驗、視覺風格上,進行了大幅度的升級和改變:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          2014 年剛剛發布時的 Windows 10 的開始菜單,大概是 Windows 8 時代所有用戶都期待擁有的樣子。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          2016年之后,隨著 Fluent Design 的逐步發展、成熟,Windows 10 在視覺上幾乎是每版都不一樣?!搁_始菜單」的優雅級別以肉眼可見的速度提升了上來。

          但是功能上,「開始菜單」不管怎么換,它的默認位置倒是沒怎么變過。在原本的計劃當中,Windows 10 之后應該是會有一個針對移動端優化、面向雙屏設備的 Windows 10x 系統。原本,Windows 10x 系統會伴隨著雙屏設備 Surface Neo 來發布的:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          Surface Neo

          而這個更加偏向移動端使用場景的「開始菜單」其實上用于這里的。只是出于種種原因,Neo 跳票了,Windows 10x 也一直沒有出來。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          泄漏的 Windwos 10x 界面

          在原本的 Windows 10x 當中,全新的「開始菜單」被挪移到中間的同時,并沒有包含關機等按鈕和功能。不過并入 Windows 11 之后,開始菜單的核心功能還是得到了很好的延續,而目前泄漏的 Win11 系統界面也很好的印證了這一點:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          不過最重要的是,Windows 10x 和 Windows 11 在「開始菜單」上的設計,算是一次向著「移動端設計最佳實踐」的妥協。

          交互上選擇了最佳實踐

          雖然居中的「開始菜單」看起來很像 macOS 的 Dock 的設計,但是,實際情況并不是這么簡單。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          一方面,微軟內部來看,試圖重新進入移動端領域的微軟選擇了 Surface Neo 和 Surface Duo 兩款設備作為切入點。前者使用的是 Windows ,而后者使用的是魔改后的 Android:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          在移動端計算設備占據主流的今天,居中的底部快捷方式是經過了十幾年驗證的「最佳實踐」。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          另一方面,在桌面端操作系統上,這種趨勢也相當的明顯。macOS 自不必說,而借助低價入門硬件和教育類電腦采購而快速崛起的 ChromeOS 設備,也是使用底部居中 Dock 的大戶:

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          ChromeOS

          圍繞著 APP 和服務的整個軟件生態讓用戶對于復雜的系統級菜單功能沒有早年間那么強烈的依賴,大量的移動端用戶的基礎認知和桌面端操作系統交互的逐步統一,讓 Windows 早已沒有必要在這個簡單的事情上去做不必要的差異化,這可能才是 Windows 11 順應趨勢的主要原因。

          Windows 11 系統泄漏,來看看有哪些亮眼的設計變化!

          當然,Windows 的老用戶依然可以遵循自己的喜好,讓開始按鈕老老實實待在原來的位置。

          Widonws 11 目前泄漏的開始菜單的設計相比于以往,更加簡約,復雜的層級結構被精簡掉了,APP 快捷方式保留了,點擊 All apps 可以訪問全部程序,原本固定的文件夾選項被人工智能推薦所替代,順應著時代潮流,最重要的關機等功能依然存在。

          控制面板這類對于移動端原住民有認知負荷的功能,也在這個后 Win10 時代,化作一個「設置」快捷方式,和其他的 APP 待在一起,如同其他的手機或平板一般。

          Windows 11 正式發布會就在幾天之后,關于全新的視覺設計、用戶體驗細節上的東西,應該有更多看點,不過最好還是再等幾天,正式版上手之后,再詳聊。




          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          文章來源:優設   作者:陳子木

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務



          QQ群 | 社交體驗設計思路

          seo達人


           QQ作為國內最早期的一款Internet即時通信網絡工具軟件相信很多人都不陌生,甚至在29年后的今天仍然活躍,那么今時今日它是如何吸引用戶使用的呢,一起來看看本期文章QQ群 | 社交體驗設計思路

           

          It is ultra experience

          “群體是社會生活的核心,它決定我們是誰?!薄?《走進社會學》

           

          導語

          人是群居動物,我們的生活被各樣的群體包圍著,他們給予我們所需的親密關系和歸屬感。隨著互聯網發展,我們的群體逐漸往線上遷移,同時我們也在線上找到新的群體,但無論是線上群體還是線下群體,其持續存在都離不開互動、文化和規范。QQ群作為許多線上群體的匯聚點,近期也一直在不斷的優化和豐富互動、文化和規范三方面的能力,以服務好更多的群體。

           

          設計目標

          群體從匯聚到后期不斷成長,不同時期對應著不同的設計目標。

           

           

          Part1 發現群體

          幫助同好群體相聚

          在現實社會中,人們因為有共同的目的而聚集在一起,形成群體。當互聯網讓群體能突破空間束縛時,人們會在網絡上尋找自己線下較難發現的同好群體。

          在早期互聯網,群是QQ太陽等級用戶的特權,當時QQ群的稀缺性,使得用戶更謹慎的思考自己想要創建什么樣的群。在創建者有意識的創建、用戶有目的加入的背景下,QQ很早就提供不同的群分類,以供用戶進行選擇。

           

          隨著互聯網普及率提高,網絡社交成為人們日常。日益豐富的娛樂生活,不斷激發人們多元化的交流訴求,建立群聊已不再是門檻,社交平臺上不斷涌現新的群聊。

          此時群主們都希望在茫茫的群海中,自己的群能被用戶發現并加入。另一方面,同樣面對海量群聊的加入者,迫切希望能快速找到自己所感興趣的群。

          QQ在創建群與查找群都做了優化,以幫助群聊和加入者能更好的遇見彼此。

           

          ▎靈活的群體標簽設置

          QQ的群分類界限是清晰并互斥的,當群主在創建群時選擇了影視分類,用戶在搜尋時沒有選擇該分類,該群在本次篩選中就會被過濾掉。

          而現實中的內容,是沒有明確邊界的,是存在關聯與交叉的。

          例如一個因熱播電視劇而建立的影視群,可同時引發劇情討論、追星、CP、音樂、美妝、攝影等不同的社交話題訴求。

           

          QQ使用標簽來豐富QQ群的個性設置,因為標簽可以疊加,平臺能以更多維度評估群聊,向用戶進行更精準的推薦。標簽還可自定義,用戶可將新的熱刺隨時補充到標簽,保持平臺標簽的新鮮度。

          QQ在創建群聊時新增添加標簽的步驟,給新創建的分類群更明確的指引,創建后也可以在群資料編輯里隨時進行修改。

           

          在查找群時,也不再使用分類過濾的方式,通過二級快捷篩選標簽,增強用戶對頁面的查找指引,同時擴大內容區域,向用戶展示更多群推薦結果。

           

          在用戶篩選出特定類型的群聊后,面臨大量的推薦結果,如何選擇加入,是用戶決策的一個難點。

           

          ▎直觀易懂的群活力

          在群數量不多的早期互聯網,群成員的規模是用戶加入群聊的重要因素,而如今的用戶對群聊社交的訴求更多元,會根據自身的咨詢需求選擇相應規模的群。

          QQ將群聊的活躍元素進行拆解,用小火苗表示群聊消息的熱鬧程度,同時新增文件、相冊、管理員活躍等標識,幫助用戶更立體的了解群聊,并選擇加入。

           

          PART2 互動

          激發聊天動力

          當成員的歸屬感越強時,其參與聊天的積極性也會越高。通過對群用戶的調研和分析,我們發現成員的歸屬感體現在以下三個緯度:

           

          如果以上三方面能得到有效的提升,則可提高用戶的歸屬感,激發其聊天動力。

           

          ▎更具成就感的群聊等級

          現實生活中的職業、職級這類社會地位,可以引導我們的行為規范,讓大家對各角色行為有預期以及新入群成員更快的融入群體,從而提升交流感。同時社會地位也給群體提供了一個目標,讓各角色可根據自己的意愿,去贏得或取得更高的地位,提升個人成就感,進而增強歸屬感。

          QQ群中的頭銜體系模擬了現實生活中的社會地位概念,每個等級對應不同的頭銜。頭銜讓線上組建的彼此陌生的群體成員之互動有一定無預期,能幫助用戶融入群體以及獲得成就感。但其也有明顯的不足:

           

          寬泛的等級導致較大群中同一層級內人數眾多,角色行為預期不清,責任分散,交流感削弱,同時地位跨越時間變長,地位獲取過程中激勵不夠。同時層級不清晰的等級名稱認知感不強,削弱了成員成就感。為提高成員其成就感,我們希望等級層級關系更加清晰且獲得過程更具有成就感。所以我們將更具有認知度的數字等級外顯,同時從原來的6個等級細分到100個等級,讓高等級用戶成就感更強,獲取等級過程中激勵更頻繁。同時因頭銜名稱能體現群特性,增加話題性,所以也保留其內容和展示。

           

          ▎體現獨特性的互動標識

          《群體性孤獨》中也說到,用戶喜歡網絡社交,因為網絡社交支持他們重立人設。每個個體都是獨一無二的,都希望自己好的特質能被發現。我們希望群內用戶在線上也能發覺自己的獨特性,建立好的人設,以提升個人識別度和交流參與度,從而在群內有更強的歸屬感。

          用戶的真實特質無法捕捉,所以我們只能更具用戶在群內的行為來推測其個人特質。同時特質是用來增加交流中的用戶識別度,所以將會在聊天面板中展示。那如何展現這些體現個人特質的成就呢?這里我們借鑒了現實生活中的地位象征:當人們對自己的社會地位感認可且希望其他人認可時,會配相應的象征物,例如對已婚狀態滿意的會佩戴戒指、獲得成就的將領佩戴勛章等。當你在群內擁有某項特質時,你將獲得對應的象征物——一個榮譽圖標。

           

          為體現獨特性,所有的標示度只有一個人少部分人可獲得。因用戶群內行為是一個動態變化的過程,可能昨天某個人話很多,但是這幾天卻又突然不說話了。所有特質都只是臨時擁有,不滿足條件時將被取代或消失。

           

          PART3 文化

          沉淀群特色內容

          在群的成長過程中,會逐漸沉淀屬于該群體的文化。文化是一個復雜的概念,它有群體創造形成,可以有不一樣的形態,它可以是內容沉淀、價值觀念、行為規范、科學技術等等。好的文化可以提高群體的創造力和凝聚力,成為群體價值的體現,對群的發展有積極作用。

           

          QQ中已有被動的和主動的內容沉淀方式,成員在群內分享的文件會自動沉淀在群文件,也可以有意識的在群相冊中上傳照片。在此QQ新推出群精華和一起寫,豐富群內容的沉淀類型,和鼓勵群成員積極的共創屬于自己的群內容。

           

          ▎日?;涌稍O為群精華

          文化源于日常生活,特定同好的群內聊天,本身就會自帶文化語言,曾經90后的火星文到現在00后的黑話,飯圈、二次元、古風等等都有自己的網絡用語。群聊中的互動通過文字、語音、圖片等形式記錄著,這些內容就是該群的文化載體。

          那么讓如何讓這其中的精彩內容被提取為文化,以被更多成員認可?

           

          借鑒線下對有價值文化的傳播的做法,我們將這項權利交給群內的權威:群主和管理員。為了群的長久健康發展,群主和管理員更積極的去鑒別對群有價值的內容,將內容設為精華。

          標記過的精華內容都有金燦燦的標識,對發送者是一種肯定。點擊后快速進入精華列表頁面,查看更多被群認可的內容,鼓勵群成員在群內積極互動。

           

          ▎主動共創新內容

          文化創造的形式可以無數個人創作無數個作品,如唐詩;也無數人共同創作的一個作品,如漢字。QQ群內相冊、文件、精華屬于前者,我們也希望能夠提供后面這種創作形式,因為針對線上群體而言,它不僅豐富了文化的創作類型,也增加了一種新的成員互動形式,兼具趣味性和情感連接。

          有了共同創作的形式,我們還需要明確具體的創作內容,其應該具有以下特點:

           

          通過觀察用戶的行為以及線下場景,我們發現共同創作文字作品具有以上特點。如現實生活中的留言板,共同編輯劇本,線上的接龍、問題探討等,他們都體現了以上3點。所以我們提出一起寫的概念,大家可以共同編寫同一個內容。

          這設計目標上我們也同樣需要滿足:

           

          針對高效,在發起路徑上可根據場景快速發起一起寫:

           

          發起后,在一起寫過程一起群聊中,我們都會通過實時展示大家編輯的內容以及參與人員;在成員編輯結束后,我們會引導其發送到AIO,讓更多人的知道大家正在共同編輯內容以及編輯人數,從而體現群體參與感的同時引導更多人參與。后期我們也將增加一起寫的所有內容的沉淀入口,幫助大家進行文化沉淀。

           

          PART4 規范

          提升群管理效率

          一個群體在擴展過程中,可能會產生一些群內糾紛,群主需通過建立規范來約束群成員的行為,以維持群聊的健康和長久運行。

           

          隨著群的規?;驍盗康脑黾?,會給群主和管理員帶來管理壓力,QQ提供更多制定規范的新功能,協助群主和管理員更高效的管理群,維持群聊的健康運行。

           

          ▎高效規范群昵稱

          在不同的場合,人們會穿不同的服裝裝扮自己,以融入到該場合的情景與氛圍中,一些不同的活動會議,也有特定的服裝要求。

          群昵稱就像群聊中的一件專屬衣服,使群成員區別于個體及其它群聊中的角色。

           

          群主通過要求群成員修改群昵稱,為群成員提供最簡單的融入群體儀式感,同時形成群內的集體風貌。

          不過這個儀式感體驗并不順暢,群昵稱修改規則通常寫在群公告中,與修改群昵稱分別在不同的頁面,尤其在手機端,增加了群成員編輯昵稱時對照規則的難度。

          為此QQ在群昵稱修改頁,新增管理員填寫群昵稱規則的功能,并支持添加預設詞,管理員可根據群內規則,將固定前綴設為預設詞模板。

           

          群成員修改群昵稱時可直接看到群昵稱的命名規則,當有預設詞時,可通過直接點擊預設詞自動輸入,免除特殊字符難輸入的情況。

           

          ▎公告支持已讀回執

          公告是管理員向群成員傳達群聊規章制度、活動通知、重要消息等的主要方式。

          QQ群公告一直跟隨著線上群聊的發展,持續豐富群公告的功能:以特殊的消息樣式向成員呈現、可填寫多條公告、支持置頂公告等。

          觀察發現,管理員有時會直接在群聊里發通知,為的是能獲得群成員的答復以便統計,因此支持管理員收集群成員已讀回執的公告需求應然而生。

           

          群成員在接收公告時,有前往確認的查看流程和確認操作,增強群成員對公告的閱讀意識。該公告實際時管理員在編輯時,開啟了需群成員確認收到的開關,QQ將幫助管理員統計公告的閱讀名單,對于為確認的成員,管理員可一鍵通知他們再次查看。

           

          ▎機器人新增消息管理

          群聊中的發言質量直接影響群成員的氣氛體驗,是衡量群聊發展健康程度的一個重要指標。管理員需對群內的發言和成員進行監督和管控,當群聊規模變大時,管理員的管理成本也隨之增加。

          Q群管家是一款輔助管理員的群機器人,此前已有的入群歡迎、定時消息、自助問答這些智能管理能力。在現有能力上,Q群管家新增一項發言管理能力。

          管理員開啟該功能,當群內出現非白名單的鏈接消息,可由Q群管家進行撤回,并對發送者發出警告。發言管理功能后續可擴充設置禁發關鍵詞、敏感詞推薦、根據觸發次數踢人、管理日志等能力,敬請期待。

           

          ▎小程序提供多群管理

          健康的群離不開群主和管理員的努力經營,傳統的群聊管理路徑,分散在每個群的群聊設置中。當用戶管理多個群聊時,每次群的查找群、進入管理頁面的路徑都很長。

           

          群管理小程序將用戶所創建的、擁有管理權限的群集合起來,降低管理員的查找成本。每個群直接進入管理頁面,大大縮短管理群的操作路徑。每個群管理主頁展示群數據,直觀向群主呈現群聊最近的數據概況。

           

          QQ持續挖掘管理需求,不斷完善管理工具,提升群管機器人的智能能力,嘗試多群批量管理功能,助力群主和管理員維持群聊的健康發展。

           

          展望

          “世界是一個舞臺,所有的男人和女人只是演員?!薄?莎士比亞

          所有的舞臺都類似,但每個舞臺又有其獨特性。互動、規范、文化是所有群體持存的需要,QQ群現在更多的是在這些方面為群體提供通用的能力。但是每個群體又都有其獨特性,例如粉絲群、游戲群、家校群等等,后續也將為各類群聊搭建符合其獨有特性的舞臺,以讓所有角色更好更快的融入角色,感受到其加入的舞臺的特色。

           

          原文地址:ISUX

          作者:騰訊ISUX

           

          轉載請注明:學UI網?QQ群 | 社交體驗設計思路



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          從八個方向多維度分析服務設計

          ui設計分享達人

          服務設計大家也不陌生了吧,關注我們的同學也看過我們寫過很多關于服務設計的文章這其中也有一些枯燥的科普文還有理性討論的文章,當然也有很多不了解服務設計的小伙伴,所以這篇文章就來幫大家介紹一下:服務設計。

          從用戶體驗到服務設計:沒有人會告訴你這赤裸裸的真相
          如果你想學服務設計,有哪些可選專業?[備查]
          為什么要應用服務設計?
          服務設計和用戶體驗設計:有什么區別?


          吸引客戶并與公司建立聯系


          服務設計方法幫助公司更有效地執行新思想、滿足客戶期望、打破藩籬并創造商業價值。通過可視化新的想法和客戶旅程,并從第一天就與客戶和員工進行測試,這種方法突出了潛在的挑戰,并產生想法來緩解它們,從而增強了對想法的信心和對行動的更高承諾。


          結論

          • 服務設計關注客戶需求,執行想法并創造商業價值。

          • 從最開始,服務設計就通過與客戶和員工進行測試來降低商業風險。

          • 在整個公司中共享客戶洞見,可以打破藩籬,并使工作一致。


          沒有良好執行的聰明策略很少能實現卓越的服務。需要工藝、正確的方法和技能,才能以具體的方式將客戶與企業聯系起來。服務設計是幫助公司實現新的客戶體驗、滿足客戶期望、處理內部挑戰和創造商業價值的強大工具。


          顧客的視角


          服務設計方法將人的關注點引入到服務的開發中。它幫助公司以客戶的眼光來看待全局,并提供工具來設計客戶與整個公司之間的每一個小小的互動。


          客戶洞見是有價值的


          市場調查告訴你客戶喜歡什么,但可能無法告訴你為什么。


          服務設計者使企業能夠更深層次地了解客戶。從深度訪談和觀察到創意客戶研討會,這些方法幫助公司理解為什么人們經常言行不一,以及尋找下一個大創意。


          在整個公司中分享客戶洞見也可以有效地打破藩籬并協調工作,這樣公司就能夠交付通過多種渠道與客戶互動的體驗。

          觀察顧客去了哪里,他們看到了什么,聽他們說了什么。獲得深刻的客戶洞見,推動新想法。


          眼見為實


          讓想法看得見摸得著是在組織內部澄清和獲得新概念認同的有力方式。這種方法也突出了可能出現的潛在挑戰,并有助于產生緩解這些挑戰的想法,從而增強對這些想法的信心,提高對行動的承諾。


          這就是為什么服務設計者總是在想法和解決方案出現時就將其可視化的原因。一種策略可以以可視的格式更有效地進行溝通,客戶和員工之間的交流配上一段動畫就會更容易理解,一個提議可以通過web界面的設計細節得到強化。

          服務場景可以讓企業立即了解新服務對客戶和員工意味著什么。


          服務藍圖


          客戶互動或接觸點的關鍵時刻,越來越多地蔓延到公司的不同部分。


          服務藍圖是一個可視化的工具,幫助公司協調不同的部門作為一個整體一起工作,以創建一個好的、一致的客戶體驗。藍圖是一幅地圖,描述了客戶通過新服務的旅程,以及公司如何通過各種渠道與他們接觸。新客戶體驗的愿景共享有助于部門之間的協調,并使他們更致力于項目。

          服務藍圖使公司能夠看到各個渠道必須如何協同工作才能提供良好的服務體驗。


          測試體驗


          盡管在研發方面投入了大量資金,但仍有很多產品和服務在客戶或交付成本方面失敗的例子。


          服務設計者通過讓客戶和員工從第一天就參與到測試中來降低這些風險。因此,在大量資金投入技術或公司變革之前,公司就可以學習、改變和完善理念。


          可以快速而廉價地構建服務原型。設計師使用簡單的模型和場景對少量客戶和員工進行測試。在后期階段,客戶和部門數量有限的試點也可以產生更多的證據,證明服務可以在更大的范圍內發揮作用。

          一項針對英國無工作人群的為期9個月的試驗證明了不同的人群是如何成功進入職場的。


          它很有趣!


          服務設計師被訓練成以高度協作的方式工作,并擁有廣泛的創造性方法來將這種思維模式帶到公司中。


          系統的、創造性的解決問題的方法的結合產生了大量的解決方案,并激勵著團隊不斷創新。讓我們玩得開心!服務設計方法放大了你克服障礙的潛力,使雄心勃勃的想法成為成功的現實。

          我認為服務設計是當今商業世界中最重要的設計分支。-Kerry Bodine, Forrester Research副總裁兼客戶體驗部首席分析師

          持久的客戶關系


          服務設計提供了創造性的、以人為中心的方法、工具和技能來執行策略。用這種方法來彌補公司所能做的和人們需要和想要的之間的差距。其結果將是創造更好的體驗,建立持久的客戶關系。

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          文章來源:站酷   作者:馬克筆設計留學

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          UX映射方法對比:同理心地圖、客戶旅程圖、體驗地圖和服務藍圖

          ui設計分享達人

          在工作中,由于每個人對用戶目標、用戶需求的理解點不同,而且每個人多多少少從自身體驗出發,設計師、產品、技術人員很難對產品達成一致,導致產品需求評審、設計評審過程中發生很多爭論、分歧,而且很難說服彼此。大家可以回想一下,是不是也經歷過這些?


          設計師和開發、產品經歷,通常來自不同背景和經驗的團隊,他們必須就項目目標、用戶需求和行為,甚至所涉及的組件流程達成共識。這種共同理解通常是通過可視化(通常稱為映射)構建的。映射理解并描述了與產品相關的各個方面和過程。

          四種類型的映射

          本文概述了四種常用映射、它們的定義特征以及何時使用:

          • 同理心地圖

          • 客戶旅程地圖

          • 體驗地圖

          • 服務藍圖

          外,本文將概述在創建這些映射之前必須做出的準備。


          同理心地圖

          同理心地圖幫助團隊成員了解用戶的心態。


          定義: 同理心地圖是用來表述我們所知道的一個特定類型的用戶的工具。它將用戶知識外化,以便 1) 建立共同的理解,以及 2) 輔助決策。

          特征:

          • 地圖分為 4 個象限:所說、所想、所做、感覺。

          • 它顯示了用戶對與產品相關任務的看法。

          • 它不是按時間順序或任務順序排列的。

          • 每個角色或用戶類型都有一個移情圖(1:1 映射)。

          為什么使用它:

          • 與用戶建立同理心

          • 強制團隊內部人員對齊和理解用戶類型

          何時使用:

          • 任何設計過程的開始

          • 在對用戶訪談中的研究筆記進行分類時

          客戶旅程圖

          客戶旅程地圖側重于特定客戶與產品或服務的互動。

          定義: 客戶的旅程地圖是過程的可視化:一個人為了實現特定的業務或產品目標的過程。它用于理解和解決客戶的需求和痛點。

          在最基本的形式中,旅程地圖首先將一系列用戶目標和操作編譯到時間線框架中。接下來,用用戶的想法和情感充實骨架以創建敘事。最后,該敘述被濃縮為一個可視化、用于傳達將為設計過程提供信息的工具。

          特征:

          • 該地圖與特定產品或服務相關聯。

          • 它分為 4 個泳道:階段、行動、思想、心態/情緒。

          • 它反映了用戶的觀點:

            • 包括她的心態、想法和情感

            • 省略大部分流程細節

          • 它是按時間順序的。

          • 每個角色/用戶類型有一張地圖(1:1 映射)。

          為什么使用它:

          • 確定導致痛苦或愉悅的特定客戶旅程接觸點

          • 打破孤島,對客戶旅程建立一種共享的、組織范圍內的理解

          • 將旅程中關鍵接觸點的所有權分配給內部部門

          何時使用:

          • 在設計過程的任何時候,作為整個產品設計周期中團隊之間的參考點

          體驗地圖

          體驗地圖概括了跨用戶類型和產品的客戶旅程地圖的概念。

          定義: 體驗地圖是“一般”人為實現目標而經歷的整個端到端體驗的可視化。這種體驗與特定業務或產品無關。它用于理解一般的人類行為(與客戶旅程地圖相反,后者更具體并專注于與特定業務相關)。

          特征:

          • 它與特定的產品或服務無關。

          • 它分為 4 個泳道:階段、行動、思想、心態/情緒。

          • 它提供了一個普遍的人類視角;它不是特定于特定用戶類型或產品/服務的。

          • 它按時間順序描述事件。

          為什么使用它:

          • 了解一般人類行為

          • 創建對產品/服務不可知的體驗的基線理解

          何時使用:

          • 在客戶旅程地圖之前,以獲得對一般人類行為的理解

          • 將多種體驗(工具和特定用戶不可知)融合到一個可視化中時

          服務藍圖

          服務藍圖是客戶旅程地圖的對應物,專注于員工。

           

          定義: 服務藍圖可視化不同的業務組件之間的關系-人、道具(物理或數字證據)和流程-這是直接與接觸點在特定客戶的旅程。

          將服務藍圖視為客戶旅程地圖的第二部分。與客戶旅程地圖類似,藍圖在涉及許多服務相關產品的復雜場景中發揮著重要作用。藍圖是實現全渠道、涉及多個接觸點或需要跨職能工作(即多個部門的協調)的體驗的理想方法。

          特征:

          • 它與特定服務相關聯。

          • 它分為 4 個泳道:客戶行動、前臺行動、后臺行動和支持流程。

          • 它反映了組織的觀點:

            • 專注于服務提供商和員工

            • 遺漏了大多數客戶詳細信息

          • 它是按時間順序和等級劃分的。

          為什么使用它:

          • 發現組織中的弱點

          • 確定優化機會

          • 彌合跨部門的努力

          • 打破孤島并創建一種對如何提供服務的組織范圍內的共享理解

          何時使用:

          • 客戶旅程映射之后

          • 在進行組織或流程變更之前

          • 在內部查明漏斗或斷點時

          三步決策框架 

          在開始任何映射工作(無論類型如何)之前,必須做出 3 個決定:

          1. 當前與未來

          這個決定涉及可視化中描述的動作和狀態:它們反映了當前狀態還是理想狀態?

          • 當前映射基于您正在映射的實際“今天”狀態。當映射目標是識別和記錄現有問題和痛點時,這種方法是理想的。使用當前狀態圖幫助分析研究或圍繞數據驗證問題調整團隊。

          •  未來的映射基于用戶類型、體驗或未來服務結構的“理想”狀態。未來狀態圖有助于重塑和構思用戶或體驗在未來的感受。使用未來狀態圖為您的產品或服務的理想形式設置基準或目標。

          2. 假設與研究

          此決定取決于您將用于構建映射的輸入類型。 

          • 假設映射基于團隊或組織內現有理解的積累。這種方法是合并多個現有團隊視圖、創建研究計劃(基于假設圖中出現的差距)以及邁向更高保真度、基于研究的地圖的第一步的好方法。 

          • 研究制圖基于專門為構建地圖而收集的數據。當有時間和資源專門用于制定研究計劃時,這種方法是最好的。雖然這種方法可以創建最好的地圖,但它需要時間和大量的支持。無論您從哪里開始,您的地圖都應該是迭代的,并隨著新發現不斷更新。 

          3. 低保真與高保真

          該決定與最終地圖可視化的質量有關。

          • 低保真地圖未經打磨,通常以靈活、未經修飾的方式使用便簽創建。這些地圖在過程的早期階段是最好的。低保真度意味著人們能夠根據需要進行協作、修改和更新。使用便利貼(物理貼在墻上或使用 Mural.co 等工具以數字方式進行)或協作 Excel 表格。

          • 高保真地圖經過打磨、數字化創建,看起來很完美。高保真地圖最適合創建將在許多人之間共享的工件。高保真可以更容易閱讀,但由于產品的“完成”性質,靈活性較差。這些地圖通常以數字方式創建,然后分散。

          結論

          所有 UX 映射都有兩個好處。首先,創建地圖的過程會迫使對話和一致的心理模型。其次,映射產生的共享工件可在團隊、組織或合作伙伴之間使用,以傳達對用戶或服務的理解。隨著團隊的前進,這個工件也可以成為決策的基礎。

          在一種映射方法上使用另一種映射方法不會對項目造成破壞,理想情況下,可以根據需要在產品設計流程的不同節點使用所有四項的組合,以深入了解用戶需求。

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          文章來源:站酷   作者:ZZiUP

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          Vue2.0 阻止事件冒泡

          前端達人


          問題

          描述:點擊 save-btn 元素會同時觸發 wrap 綁定的 click 事件。

          <div class="wrap" @click="cancel"> <div class="save-btn" @click="save('save result')"></div> </div> 

          解決方案:阻止事件冒泡

          • 方案一:把特殊變量 $event 傳入內聯語句中,訪問原始的 DOM 事件。

            <div class="wrap" @click="cancel"> <div class="save-btn" @click="save('save result',$event)"></div> </div> 
            // ... methods: { save(msg, event){ // 現在可以訪問原生事件對象 if(event) event.preventDefault(); alert(msg); } } 
          • 方案二:利用 Vue.js 提供的事件修飾符解決。在 save-btn 元素上使用 @click.stop="save('save result')" 即可。

          事件修飾符

          在事件處理程序中調用 event.preventDefault()event.stopPropagation() 是非常常見的需求。盡管我們可以在方法中輕松實現這點,但更好的方式是:方法只有純粹的數據邏輯,而不是去處理 DOM 事件細節。

          為了解決這個問題,Vue.js 為 v-on 提供了事件修飾符。之前提過,修飾符是由點開頭的指令后綴來表示的。

          .stop .prevent .capture .self .once .passive 
          <!-- 阻止單擊事件繼續傳播 --> <a v-on:click.stop="doThis"></a> <!-- 提交事件不再重載頁面 --> <form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form> <!-- 修飾符可以串聯 --> <a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a> <!-- 只有修飾符 --> <form v-on:submit.prevent></form> <!-- 添加事件監聽器時使用事件捕獲模式 --> <!-- 即元素自身觸發的事件先在此處理,然后才交由內部元素進行處理 --> <div v-on:click.capture="doThis">...</div> <!-- 只當在 event.target 是當前元素自身時觸發處理函數 --> <!-- 即事件不是從內部元素觸發的 --> <div v-on:click.self="doThat">...</div> <!-- 2.1.4 新增 點擊事件將只會觸發一次 --> <a v-on:click.once="doThis"></a> <!-- 2.3.0 新增 滾動事件的默認行為 (即滾動行為) 將會立即觸發 --> <!-- 而不會等待 `onScroll` 完成  --> <!-- 這其中包含 `event.preventDefault()` 的情況 --> <!-- 該修飾符尤其能夠提升移動端的性能 --> <!-- 不要把 .passive 和 .prevent 一起使用,因為 .prevent 將會被忽略,同時瀏覽器可能會向你展示一個警告。請記住,.passive 會告訴瀏覽器你不想阻止事件的默認行為。 --> <div v-on:scroll.passive="onScroll">...</div> 

          使用修飾符時,順序很重要;相應的代碼會以同樣的順序產生。因此,用 v-on:click.prevent.self 會阻止所有的點擊,而 v-on:click.self.prevent 只會阻止對元素自身的點擊。



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          轉自:腳本之家

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          作者:一通

          來源:簡書


          什么是面向對象(OOP)

          前端達人

          入門便是不識

          從我們開始接觸Java這門語言后,就有人告訴我們這是一個面向對象的語言。說的最多的是new個對象,其實并不知道什么是對象。以為對象就是一個class(類),并不覺得有什么特殊。直到很久之后,面試官問到什么是OOP,嘴巴都是一個大O,OOP?WTF?那人厭惡的說到就是面向對象編程。我說:Java就是面向對象,就是一切以對象為載體,去編程,去面對。面試官: go out ! now!


          滾回來的我趕緊看看什么是OOP,Object Oriented Programming,原來就是面向對象的編程啊,還有OOD(面向對象的設計),OOA(面向對象的分析)。那什么是面向對象呢?要想了解這個問題我們要先了解面向過程,這樣對比我們就好理解了。

          很早很早以前的編程是面向過程的,比如實現一個算術運算1+1 = 2,通過這個簡單的算法就可以解決問題。但是隨著時代的進步,人們不滿足現有的算法了,因為問題越來越復雜,不是1+1那么單純了,比如一個班級的學生的數據分析,這樣就有了對象這個概念,一切事物皆對象。將現實的事物抽象出來,注意抽象這個詞是重點啊,把現實生活的事物以及關系,抽象成類,通過繼承,實現,組合的方式把萬事萬物都給容納了。實現了對現實世界的抽象和數學建模。這是一次飛躍性的進步。

          image.png

          舉個最簡單點的例子來區分 面向過程和面向對象

          有一天你想吃魚香肉絲了,怎么辦呢?你有兩個選擇

          1、自己買材料,肉,魚香肉絲調料,蒜苔,胡蘿卜等等然后切菜切肉,開炒,盛到盤子里。

          2、去飯店,張開嘴:老板!來一份魚香肉絲!

          看出來區別了嗎?這就是1是面向過程,2是面向對象。

          面向對象有什么優勢呢?首先你不需要知道魚香肉絲是怎么做的,降低了耦合性。如果你突然不想吃魚香肉絲了,想吃洛陽白菜,對于1你可能不太容易了,還需要重新買菜,買調料什么的。對于2,太容易了,大喊:老板!那個魚香肉絲換成洛陽白菜吧,提高了可維護性??偟膩碚f就是降低耦合,提高維護性!

          面向過程是具體化的,流程化的,解決一個問題,你需要一步一步的分析,一步一步的實現。

          面向對象是模型化的,你只需抽象出一個類,這是一個封閉的盒子,在這里你擁有數據也擁有解決問題的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的實現,至于這個功能是如何實現的,管我們什么事?我們會用就可以了。

          面向對象的底層其實還是面向過程,把面向過程抽象成類,然后封裝,方便我們我們使用的就是面向對象了。

          面向過程:

          優點:性能比面向對象好,因為類調用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗資源。
          缺點:不易維護、不易復用、不易擴展.

          優點:易維護、易復用、易擴展,由于面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統 更加靈活、更加易于維護 .
          缺點:性能比面向過程差


          原來君如此

          image.png

          面向對象的三大特性:

          1、封裝
          隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式,將變化隔離,便于使用,提高復用性和安全性。
          2、繼承
          提高代碼復用性;繼承是多態的前提。
          3、多態
          父類或接口定義的引用變量可以指向子類或具體實現類的實例對象。提高了程序的拓展性。

          五大基本原則:

          1、單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
          類的功能要單一,不能包羅萬象,跟雜貨鋪似的。
          2、開放封閉原則OCP(Open-Close Principle)
          一個模塊對于拓展是開放的,對于修改是封閉的,想要增加功能熱烈歡迎,想要修改,哼,一萬個不樂意。
          3、里式替換原則LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
          子類可以替換父類出現在父類能夠出現的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
          4、依賴倒置原則DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
          高層次的模塊不應該依賴于低層次的模塊,他們都應該依賴于抽象。抽象不應該依賴于具體實現,具體實現應該依賴于抽象。就是你出國要說你是中國人,而不能說你是哪個村子的。比如說中國人是抽象的,下面有具體的xx省,xx市,xx縣。你要依賴的是抽象的中國人,而不是你是xx村的。
          5、接口分離原則ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
          設計時采用多個與特定客戶類有關的接口比采用一個通用的接口要好。就比如一個手機擁有打電話,看視頻,玩游戲等功能,把這幾個功能拆分成不同的接口,比在一個接口里要好的多。


          最后

          1、抽象會使復雜的問題更加簡單化。
          2、從以前面向過程的執行者,變成了張張嘴的指揮者。
          3、面向對象更符合人類的思維,面向過程則是機器的思想



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          作者:豬_隊友

          鏈接:https://www.jianshu.com/p/7a5b0043b035

          來源:簡書

          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合