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          從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

          博博

          從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

          SODO學堂 2017-09-11 19:17:47

          從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

          又是一篇長文,但有用

          花5min讀完,你會有收獲

          我知道很多人看了這個題目可能是沖著“月薪3000到月薪30000”來的,想看看一個人的成功背后的故事。但是今天恐怕要說,一個人的成功有TA自己的機會和運氣,而方法論才是更重要的。

          讓自己成為一個更值錢的人才是要緊事,任何一個職業都一樣。

          所以,今天就來說說,怎樣讓自己成為一個“更值錢”的人,以及想要充實自己,你應該抓緊每一個周末甚至平日的時間做點什么。

          01

          關心收入之前先確保自己有能力

          總有人在后臺也好,在知乎也好,在各種能私信的地方問我:

          “我學的是xx專業,現在在哪里哪里做著一份如何如何的工作,工作了1年多,我怎么才能讓自己快速增加更多的收入呢?”

          一般說來,本著切合實際的原則,我也會告訴他們:“工作才1年多,最重要的是要先穩定自己的設計水平,持續有高質量的輸出,然后積累自己的作品,增加自己的設計能力。然后再關心所謂的賺錢和收入?!?

          簡而言之,先有能力,再談機會和收入。

          從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

          所以,這么看來,這些人應該優先轉化一下自己思考問題的出發點,比如下面這樣的問題會更具體、更符合實情:

          “我應該報什么樣培訓班,應該快速獲得什么樣的專業能力,才能在工作中有賺更多錢的可能?”

          “工資1w+的設計師,做出來的東西是什么樣?我怎么才能盡快做出同樣的設計?”

          但其實,這樣的問題我也并沒有一個一概而論的答案,不同公司的規模不同,大平臺和小公司所需要的能力、技能、水平都不同。

          舉個例子,一般大公司的設計師職位劃分可能是非常細致的,每個人就干小范圍那一類活兒;小公司就比較雜了,可能設計稿你要做、市場溝通你要做,還要懂一些運營知識等等。

          像是1w+這種以薪酬來論能力的情況并沒有統一標準的答案,和公司、行業、環境、城市、專業、競爭力等等很多因素都有關系。

          這里給大家一個建議,如果你想知道一定收入的設計師達到什么樣的水平??梢匀フ衅杆阉骶W站按照薪資去排查搜索,會出來一批公司的list;然后再相應去找每一家你感興趣的公司的官網或者電商網站(某寶之類)看具體出來的是什么感覺的設計,這是最簡單也直觀的方法。

          所以,下次問類似問題的同學,應該知道怎么辦了。

          02

          不要為了多那一點收入而耗光自己的精力

          我發現有很多同學都很迷茫一個事兒。大家似乎都想快點賺到更多收入:“作為設計師是不是可以利用私人或周末時間接點私單?這樣還能認識更多的人,有額外收入,還能積累到更豐富的設計經驗?”

          有這種想法的人應該挺多的,畢竟設計師1-3年內都很少能讓自己攢下什么錢,社會加注給每個人的經濟壓力都很大,也無可厚非。

          但是,我個人的看法是,如果你想要“吃更大的蛋糕、做更大的事情”,那么不要為了多那一點點收入,而在這個階段因為接私單而耗費掉自己太多的額外精力。

          從月薪3000到月薪30000,設計師更該專注什么

          為什么這么說?

          一般有這種想法的人,基本上都處在設計水平中等偏下的位置,也有一點設計項目的經驗了,也有那么些稿子了,但是每一個項目做的不算出彩。知識不夠扎實、資源不夠豐富、人脈半上不下,又一心想要賺多點錢,所以才想著跑去接私單。一般,還只能接廉價的私單。

          但是基本上都會面臨被私單逼瘋的境地,具體表現為:

          1. 因為廉價私單單主逼格不高,所以瞎指揮的情況較多,改稿無數是常態

          2. 改稿會經過反復溝通協調,又耗費掉大量時間,溝通不善的情況也較多

          3. 廉價私單越多,品味會越來越差,陷入喪失信心還沒時間充電的焦慮中

          總之,如果你想保持個人精進,最好還是抽出時間來充電和充實自己,不要想著眼皮子底下那一點點收入。心態的差異與專注執行在哪兒,是造成月薪3000→4000還是月薪3000→30000的本質原因。

          03

          讓自己更專注在這些事情上

          既然堅持走在設計的道路上,那么真正保持讓自己有核心競爭力、讓自己可以持續創造更多財富的做法,大家可以參考并嘗試以下幾個方面:

          觀察優秀人群,學習并模仿

          如果你和我們一樣不是天生自帶尚方寶劍含著金湯匙出生的人,就不要在起跑線上幻想自己可以很快靠做圖成為“設計界的馬云”。最好還是踏踏實實穩中求進,這樣比較不會帶來那么多消極情緒。

          正常說來,在一個人的社交圈中,周圍總有人的水準是高于自己,也有低于自己的。而你要關注的就是設計水平和能力高于自己的人,用心觀察和留心他們的習慣,感受自己究竟還有哪里可以進步,學到這些人的長處并且活用。

          不要光是說想學習然后只是放嘴炮,要踏實地付出行動。一般說來,值得被學習的方面有:

          執行力強多于嘴炮

          期待并擁抱改變

          自我驅動力做事

          積極樂觀熱愛光做

          關注設計行業信息

          說到這個,又想起來周末有個同學私信我問什么是“時尚管理”,是不是從國外學習這個專業畢業之后就能進品大公司,在品牌強大的背書下揮斥方遒。

          我記得我跟她說:“有人覺得自己在圣馬丁服裝設計專業一畢業就能成為約翰·加利亞諾,怎么會如此天真?

          后來我真誠地建議她“多去看一些行業信息,比如BOF,這樣你至少能對這一行究竟是哪一行、做什么事兒、市場行情啥樣有最基本的了解和判斷?!?

          不知道不可怕,可怕的是單純地活在自己幻想的世界里不肯去了解真相。

          選擇一個方向,堅持越久越幸運

          很多同學覺得學設計也不一定非得只做高級設計師,聽說學設計還有很多其他的出路,比如做設計培訓行業的老師、注冊賬號做設計類自媒體、自己設計自創品牌、做freelancer到處走穴等等等等。也不知道到底哪個算是真正滴適合自己,于是每一個為期半年,都試一試,不成功就換下一個。

          不過試的越多越發現,似乎都沒成功,哪個試到一半都覺得就那樣,總是會有各種各樣的問題和自己最理想中的狀態有區別。

          在這個跳槽說跳就跳的年代,腳踏實地去慢慢積累的人正在越來越少。

          但沒有100%理想狀態的工作的,培訓參差不齊容易入坑、自媒體競爭慘烈千篇一律、自創品牌需要人脈財力持續支持、自由職業者要面對強大的自控力和專注力考驗……不論選哪個都會有自己賺錢的方式也會遇到自己的問題。

          你需要做的,只是選定一個方向。愿意多點點耐心在一個方向上積累和沉淀自己,別把精力分得太散,先做好手頭上的事兒再說。

          知道自己哪里最強、哪里

          設計師應該都聽說過要保持自己的核心競爭力,要讓自己的活兒做得原來越精良,越來越好。但是只有這一點我覺得還不夠,你應該在明確自己的核心競爭力之外,還知道自己的的差異化競爭力在哪兒。

          比如,同樣是UI設計師,你的UI界面做得好是你的核心競爭力,此外,你有產品設計學習基礎同時又超級會做總結,寫文案你也不在話下,那么,你的差異化競爭力就包括了“ID設計基礎、會做總結、會寫文案”3項加分點。

          當你明白了這一點,你也知道原來做好設計本身之外還有好多可以精進可以學。

          總之,多去想想該如何提升自己的設計能力,保持的優勢,同時盡可能深耕下去走得久一點,做到這些,你的收入自然如水到渠成般地增值翻翻。

          UI設計方向大抉擇:是游戲UI還是應用UI?

          藍藍設計的小編

          學習UI設計培訓的人很多,但是方向基本都是應用UI和游戲UI。下面我們分別來談談兩者的區別

          由‘==’和‘===’引出的js的隱式轉換問題

          周周

          ‘==’和‘===’都是Javascript中的比較運算符,都是比較運算符兩邊是否相等。對于‘==’和‘===’的區別,大家也都知道:

            ‘==’僅僅是比較運算符兩邊的數值是否相等,如果數值相等則返回true;‘===’不僅會判斷運算符兩邊的數值是否相等,并且還會判斷兩邊的類型是否相等,只有數值和類型都相等才會返回true。雖然知道以上的判斷依據已經能解決絕大數此類問題,但是如果往其中深究來說,會有同學問:在比較的時候‘===’先判斷類型,如果類型不同就直接返回false,這個沒什么問題。但是如果是‘==’比較兩個不同類型的數據時,具體是怎么進行計算判斷的呢?

           既然是不同類型進行比較,肯定最終參與比較的結果必須是同一個類型的,因此JS會存在一個隱式轉換的問題,并且很多JS的隱式轉換很難通過console.log()等方法直觀的觀察到,因此很多初學者會對JS的隱式轉換感到疑惑。

           首先讓我們回憶一下,咱們的JS中一共有哪些數據類型?

                 六大數據類型
                 基本數據類型(簡單數據類型)
                 number 數值型(NaN)
                 string 字符串
                 boolean 布爾型
                 undefined 未定義
                 null 空引用
                 引用數據類型(復雜數據類型)
                 object

                 JS基礎中,我們學習到咱們的JS中一共有六種數據類型,分為基本數據類型(簡單數據類型)和引用數據類型(復雜數據類型),不同類型的值進行比較的時候,存在隱式轉換的問題,咱們通過‘==’來驗證一下JS隱式轉換的情況。

                 1.我們首先來看看下列的語句計算結果:

          console.log(NaN==true);//false
          console.log(NaN==false);//false
          console.log(NaN==0);//false
          console.log(NaN==1);//false
          console.log(NaN==NaN);//false

                 由上面的例子可以看出,NaN屬于Number數據類型中一個特殊情況,如果‘==’兩邊同為Number數據類型的數字,很直觀的可以看出值是否相同一眼就可以看出結果,但是作為Number類型的特殊情況,NaN在進行比較的時候,也會有特殊的結果:如果 x 或 y 中有一個為 NaN,則返回 false;

                 2.我們繼續看看下列的語句計算結果:

          console.log(null == undefined); //true(特殊情況)---------------------------------
          console.log(null == ''); //false
          console.log(undefined == ''); //false

                在上述例子中,引出了一個null,null是一個簡單數據類型,它的意義就是一個空應用,但是你如果通過console.log(typeof null) 來打印結果的時候卻發現,結果竟然是object?此時你可能會懷疑人生,然后瘋狂的翻閱之前學習的資料,因為object明明是一個復雜數據類型,怎么會在判斷null這個簡單數據類型的類型時打印出來呢?其實,這個問題屬于一個歷史問題。咱們學習的JS在發展過程中是通過ECMAScript來確定規范的,每年都會有新的規定和規范提出,在JS的發展過程中,null一開始的作用就是用來指向一個空地址,讓開發者在創建數據的時候,先用null賦值給還未給值的對象用于標準初始化。但是其實咱們開發過程中很少用到,但是這個仍作為規范留了下來。又因為typeof是根據數據的前幾位判斷數據類型的,null相當于空指針,前幾位是地址的格式,所以判斷結果就為object。又因為undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262規定對他們的相等測試要返回true。所以這一情況判斷的條件為:如果 x 與 y 皆為 null 或 undefined 中的一種類型,則返回 true(null == undefined // true);否則返回 false(null == 0 // false);

                 3.請看下列例子:

          console.log(true == '123'); //false
          console.log(true == '1'); //true
          console.log(false == '0'); //true
           
          console.log(true == !0); //true
           
          console.log([] == []); //false
          console.log([] == ![]); //true 比較地址 ------------------------------------------------
          var a = c = [];
          var b = [];
          console.log(a == b); //false
          console.log(a == !b); //true
          console.log(a == c); //true
           
          console.log(Boolean([]) == true); //true
          console.log(Number([]) == 0); //true
          console.log(Number(false) == 0); //true

                 其實比較的邏輯為:如果 x,y 類型不一致,且 x,y 為 String、Number、Boolean 中的某一類型,則將 x,y 使用 Number 函數轉化為 Number 類型再進行比較;

                使用Number函數可以將其他的數據類型轉變為Number類型,這一同為Number類型的數據,對比起來就會變得十分簡單。值得注意的是在上述的例子中,兩個空數組進行比較,結果返回的結果仍然為false,這個是怎么回事呢?其實這個很好理解,因為數組也是對象的一種,是復雜數據類型,所以用變量儲存對象時儲存的其實是地址。對象的內容相同,但是儲存在堆區的位置不同,所以地址也是不同的,所以在判斷的時候返回的是false。

                其實在JS中還有很多的隱式轉換情況,以上只是針對于‘==’的隱式轉換情況,對于這些問題,在實際開發過程中,需要作為開發者不斷的學習和積累,這也是咱們作為開發者的一個要求之一。

          遵循這7個原則,能讓你的網頁用戶體驗更優秀

          資深UI設計者

          作為用戶,在很多時候會很容易判斷出一個網站的用戶體驗是否優秀,因為主觀感受是很難被欺騙的。但是作為網站的設計者和開發者,角色轉換之后,所需要面對問題就復雜得多。身為構建者,要讓體驗盡善盡美需要花費大量的時間精力來完善整個體驗的閉環。今天為你所整理的這7個 UX設計的原則,能夠幫你更好地進行網站的 UX設計,并且盡可能地將整體的用戶體驗提升到一定高度。

          1. 圍繞用戶體驗來進行整體設計

          想要創造難忘的用戶體驗,自然要圍繞著用戶體驗本身來進行設計。甚至在某種意義上來說,數據和內容也應該是服務于體驗的, 它們應該以什么樣的體驗來呈現出來,這是設計者需要反復思考和琢磨的問題。

          圖形、布局、文本和交互元素之間的協同工作才能創造體驗,任何一個維度缺一不可,單純的信息展示是不夠的。

          想讓你的網頁能在互聯網上大量的信息中脫穎而出,體驗是至關重要的?,F代網頁中大量的視覺和交互內容存在,是為了能通過體驗直擊人心,這樣才能在激烈的競爭中存活。

          2. 網站內容應當一目了然

          如果你認為網站內容是用來讀的,那就錯了。現代用戶的注意力集中的時間非常短,絕大多數用戶在瀏覽信息的時候,都是快速掃視,而非逐字逐句地仔細閱讀,信息的展現一定要直觀、清晰,確保能夠一瞥就能看明白。借助信息圖表和視覺,更快地傳達信息和數據。

          你需要讓你的內容更加吸引用戶,絕大多數用戶會為觸動它們的信息和內容而駐足,當他們想要了解更多的時候,才會點擊,了解更多。

          3. 用戶想要簡單而清晰的內容

          用戶只需要半秒就能判斷出網站設計和內容,你需要盡量讓網站的交互和指引足夠清晰,顯而易見。不要讓按鈕難以被用戶發現,在首頁上放上一大堆的按鈕和鏈接,不如通過視覺上的引導,讓用戶注意到最關鍵的那個 CTA按鈕。

          通過迭代和測試,不斷地優化和提升網站的易用性。有的設計對于絕大多數的用戶都非常有用,凸顯最重要的選項,允許隱藏額外的功能,并且為用戶提供顯示全部的選項。

          除了清晰的設計,整體的一致性也很重要。統一的配色、交互和圖形能夠讓用戶對于后續的操作有更清晰的預期,減少用戶在后續操作過程中探索的力度,這是通過統一性設計提升產品易用性的一種方式。

          4. 通用設計元素 vs 創造性

          當某個設計元素在其他地方很常見的時候,它就已經形成了特定的 UI 模式,盡量不要去修改它,哪怕是很富有創意的方式。當你將這種約定俗成的元素修改成其他樣子的時候,用戶需要花費比平時更長的時間來判斷它究竟是什么。這種認知負荷將會影響整個網站的使用效率和轉化率。比如漢堡圖標,比如網站登錄入口的位置(右上角)。沒有必要在這種地方重新「標準化」。

          對于鏈接、導航、布局這樣基本的元素,應該始終優先考慮其可用性,在此基礎上再發揮創意。

          雖然非傳統的設計很酷,但是它的可用性問題同樣很大。創造性的設計同樣是需要控制其程度和平衡,如果非要打破常規,盡量控制好程度,并且一次最多打破一條規則,不能更多。

          5. 了解你的用戶

          在開始創建網站和 APP 之前,你應該對于你的目標客戶群體有足夠清晰的了解,這樣才能更好地為他們來設計界面。

          一旦你清楚地了解了你的用戶,就能了解他們的需求和愿望,并且設計出符合他們預期的界面和體驗。這個時候,你的競爭對手能夠為你提供靈感和想法。注意對方的色彩,布局,風格和功能。

          盡可能使用你的受眾已經熟悉的 UI 模式和 UI 元素,能夠更快讓他們上手。在此基礎上,適當地進行差異化的設計,這樣效率更高。

          當你確定了受眾之后,記得盡量把他們的反饋納入到你的設計當中。

          6. 視覺層次很重要

          當界面中優先放置最重要的元素,通過視覺層次來凸顯它們,確保用戶能夠更快注意到它們。在設計中,有很多方法能夠凸顯內容,但是最有效的方法始終是讓它們更大更醒目。

          視覺層次的構建能夠讓網站內容更加清晰,也更加富有功能性。

          7. 控制用戶體驗的質量

          Peter Moville 在 usability.gov 這個網站上列舉出了用戶體驗設計的關鍵因素,它的核心價值在于通過不同的維度更好地掌控用戶體驗的質量:

          • 有用:內容應該是原創的且滿足需求。
          • 可用:網站的內容應該很容易被找到。
          • 可?。涸O計元素應該貼合情感且具備可欣賞性。
          • 可發現:內容容易被定位,被找到,并且可導航。
          • 無障礙:設計要為有障礙的用戶進行定制。
          • 可信:網站內容應該有權威性,且值得被相信。

          除了上面的維度之外,還有一些值得參考的 UX設計的質量衡量標準:

          • 符合上下文:有明確的路徑,符合上下文邏輯。
          • 人性化:值得信賴,平易近人,透明,并不機械。
          • 可發現性:用戶在第一次訪問的時候就能夠順暢的完成任務。
          • 可學習性:確保交互足夠簡單,并且能夠無縫地相應移動端界面,確保用戶在隨后的訪問過程中達成目標。
          • :確保用戶能夠快速輕松地完成各種任務。
          • 令人愉悅:確保產品能夠滿足用戶需求,還能夠和用戶產生情感聯系。
          • 表現良好:當用戶與之交互的時候表現良好。

          結語

          用戶體驗設計的目標不僅僅是讓產品本身更優秀,更重要的是從情感層面上和用戶產生關聯。有界面而沒有體驗,這樣的產品在今天的競爭中是活不下去的。

          篩選功能設計總結

          資深UI設計者

          從用戶的操作流程上來說,如果用戶想使用一個功能,必然首先要發現它。如果連功能入口都找不到,后續的用戶體驗也無從談起。而篩選功能可以幫助用戶對功能信息進行快速的定位,縮短用戶的查找時間,這篇文章我就來跟大家聊一下篩選功能。


           三種常見基本樣式


          首先要明確一個概念,篩選功能并不是普通的單一功能項,它和導航一樣是一個體系。既然是體系,必然有最基本的組成部分。篩選功能(體系)常見的樣式有以下三種:tab類,(下拉)列表類,標簽類。這三種樣式是篩選功能最基本的組成元素,不管你產品的篩選功能做的有多么復雜,都可以看成是這三種基本元素的不同組合形式。


          Tab


          Tab是最常見的篩選樣式,一個tab項代表一個篩選維度,直接平鋪的展示出來,用戶很容易感知到。

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          根據方向我們可以將tab分為橫向欄tab側向欄tab。橫向欄tab可展示2-5個選項,如果超過了5個,那么就需要用戶滑動才能看到。所以當篩選維度過多的時候,我們可以考慮使用側向欄tab,京東商品分類這里用的就是典型的側向欄tab,我數了一下總共40個選項,這里如果使用橫向欄tab用戶可能要側向滑動8屏,操作成本過高。

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          當然當選項過多的時候,我們還有一個法子,就是使用彈框,用戶點擊后可以看到全部的選項。

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          列表式


          列表式也可稱之為list,其特點就是占用空間小。因為它可以將選項隱藏起來,用戶需要點擊才能看到所有的選項,因此在有限的空間里可以展示更多的篩選維度。礙于手機屏幕尺寸的限制,列表式篩選現在應用的越來越普遍。

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          列表式篩選的樣式其實有很多??梢宰龀蓀opover類,actionsheet類,activityview類。這些樣式很難去說誰好誰壞,這里我就只是列舉出來,具體用哪種樣式,大家自己來判斷。


          標簽式


          對于標簽式,很難進行準確的定義,我更傾向于將單選按鈕,多選按鈕,switch等統稱為標簽式,標簽式只能針對單一條件進行篩選,這點和tab很類似。標簽式很少單獨出現,多數情況下都是與tab和列表式結伴而行。

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          在淘寶里用戶可以點擊視圖icon來切換視圖模式,這就是典型的標簽式篩選。

           

          當然以上三種只是最常見的篩選元素,其余的還有輸入框,滑塊,地區/日期選擇器等主要用于信息錄入的組件。 


          常見的篩選體系 


          了解了最基本的元素,接下來看一些比較復雜的篩選樣式。上面我也提到了任何產品的篩選體系都可以看成是這三種基本元素的不同組合形式。為了讓大家更好的理解,我一一舉例來說明:


          tab+tab:


          tab之所以受到青睞,是因為其較低的學習成本。每一個tab代表一個類別,而且是直接展示給用戶看的,所以很多產品的篩選功能都會優先考慮使用tab。即使功能結構復雜到無法用一層tab來完成篩選任務,設計師也會考慮使用雙層tab樣式(tab+tab)的樣式。(PS.當然下圖應該算是segment control+tab)

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          tab+列表式:


          當產品不斷的發展,功能結構愈發的復雜,過于扁平的tab已經無法滿足篩選的需求。以看電影這個場景為例,用戶的需求是找到合適的影片和電影院。對于用戶來說,衡量一家電影院會從地址、票價、品牌和特色服務(支持改簽、IMAX廳等)這四個角度入手。這些篩選需求很難通過tab來完成,我們需要列表式的協助。

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          tab+列表式+標簽:


          當產品的功能結構進一步復雜,這也給篩選功能增加了新的難題。以boss直聘來說,這里的篩選項主要分為四個:排序方式(推薦/)、工作地點、公司規模、崗位要求。其中后三個篩選項包含大量的條件,特別工作地點,需要進一步定位到街道或地鐵站。對于這種多維度,深層級的篩選需求我們可以使用tab+列表式+標簽的樣式。

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          這里我選擇boss直聘的另一個原因在于它的tab數用戶是可以自己增減的,每一個tab代表一條求職意向,最多可以添加3條求職意向。

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          篩選體系的容器


          篩選體系是由眾多篩選項組成的,這些篩選項需要一個“容器”來承載。上面說的boss直聘用的是下拉列表,這種樣式其實還比較簡單的,我們可以看一些功能更加復雜一點的產品,比如各大電商平臺。這里使用的是抽屜式篩選框,說它是抽屜式,因為它跟抽屜一樣,用的時候可以拉出來,不用的時候可以關起來,節省了空間。從某個角度來說,我們可以把抽屜式看成列表式的一個放大版。抽屜式篩選框可以容納更多的篩選條件,像我在上面提到的輸入框,多選按鈕都可以在這里使用。

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          從底部彈出的動作欄也比較常見,這里使用了滑塊和單選按鈕。

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          Airbnb的篩選功能以浮層為載體,還使用比較少見的switch和stepper。

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          當然Airbnb篩選功能最大的亮點在于可以向用戶即時反饋篩選結果的數目,用戶不太可能會進入搜索結果為0的空頁面,避免無效操作。


          以上說的篩選體系都比較傳統,大部分都是基于對現有結果進行篩選,其實我們可以對篩選功能進行前置。例如,我們可以在用戶進行搜索之前就對結果進行篩選。

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          甚至在新用戶第一次使用產品的時候,可以讓用戶填寫一些個人信息以便進行個性化推送。

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          篩選功能的存在意義在于幫助用戶對功能信息進行快速的定位,對篩選功能進行適度的前置可以簡化用戶的操作流程,同樣可以達到節省用戶時間的目的。

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