<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          UI設計掌握的交互知識

          博博


          云和數據西安中心 2018-06-05 17:38:27

          交互設計是什么?

          交互設計 Interaction Design 也被成為IXD。交互設計建立起了人與計算機便捷溝通的通道,它的目標是創造可用性和用戶體驗俱佳的產品。我們在工作之中經常會對接交互設計師和產品經理,他們具有豐富的交互知識和經驗。那是不是我們作為UI設計師,就只需要專心做好視覺層面的工作而不需要了解交互設計了呢?當然不是,在視覺設計層面更多地考慮布局和交互原則才可以讓我們的界面更友好,視覺設計師是交互設計中非常重要的角色。

          用戶體驗

          在工作中經常聽到UED(用戶體驗設計)和UCD(以用戶為中心的設計),可見互聯網行業非常重視用戶體驗,而用戶體驗絕不僅僅是要樣子好看。有些設計師只關注視覺層面,認為產品戰略等用戶體驗維度和自己的設計無關,那么就會和產品經理等角色處于不同的世界了?!八麄優槭裁匆疫@么改?”、“為什么這里文字要淺一點?”有時不理解對方的思考角度就會造成爭執。用戶體驗(User Experience)是用戶使用產品的心理和感受,用戶體驗體現了產品設計以人為本的設計精神。其實早在互聯網出現之前就有“顧客先點雞就先有雞”、“顧客就是上帝”這種說法,并且西方很多大公司如施樂、聯合利華等大公司早在互聯網行業出現之前就已經開始進行研究用戶體驗了,可見用戶體驗對所有產品是多么的重要。但是讓人摸不著頭腦的是,用戶體驗有時非常地主觀:因為用戶體驗背后影響用戶的因素有人的喜好、情感、印象、心理反應等,有些人明明有摩拜卻要走很遠找OFO,也有人只吃肯德基而不吃麥當勞。這些選擇并不是優勝劣汰,而是有背后的原因的。要想讓我們的產品被人喜歡,我們需要研究用戶。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          用戶研究七種方法

          但用戶可能是幾百萬人呢!我們面對這樣抽象的群體然后告訴自己要以他們為中心設計這多么抽象啊。這么多用戶甚至有時用戶自己的聲音也是矛盾的。我們到底怎么樣了解用戶的心聲呢? 

          用戶畫像

          根據產品的調性和用戶群體,用戶研究團隊可以設計出一個用戶的模型,這種研究的方式被稱為用戶畫像。用戶畫像是由帶有特征的標簽組成的,通過這個標簽我們可以更好地理解誰在使用我們的產品。用戶畫像建立后,每個功能可以完成自己的用戶故事:用戶在什么場景下需要這個功能。這樣,我們所設計的功能就會更接近用戶實際的需要。比如我們現在要設計一個女裝購物應用,那么我們可以做這個用戶畫像:小美,在北京國貿CBD上班,21歲,收入8000,喜歡淘寶購物和電視購物。使用我們產品的目的是為了尋找正品時尚大牌服裝進行網購。小美因為剛畢業所以一方面喜歡大牌一方面又資金短缺(啟發:我們的產品是不是要解決這兩個痛點?)小美是時尚OL,審美很高,不喜歡俗氣的設計。(啟發:界面設計是否考慮不要使用粉粉嫩嫩的顏色而使用大牌的黑白色?)。看,即使小美并不真實存在,但是她指引了我們的產品設計。接下來,我們還可以給小美增加一個頭像,在做設計時我們想象這個人就是真實存在的用戶,她會對我們的設計有什么看法。當我們完成用戶畫像之后,還可以接著設計用戶故事:小美經常需要在工作場合穿符合工作氣質的衣服,也需要在約會時有晚禮服之類的服裝,可是小美的收入有限,她眼光較高但是對價格過高的服裝無法承擔,她使用我們的APP就是為了尋找正品且價格適中的服裝。那么,小美在哪里用我們的APP呢?這就要為小美繼續設計一個用戶使用場景了:小美在開會時可能會打開看看、在地鐵里也會瀏覽、在清晨打開衣柜時也會瀏覽?;緛碚f是碎片時間,而且是有著裝需求時。(啟發:我們是不是需要把字號調大以適應地鐵里顛簸的閱讀環境?我們是不是需要設計省流量模式免得剛剛畢業的小美花一筆巨大的流量資費?)

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          用戶畫像

          用戶訪談

          邀約用戶來回答產品的相關問題,并記錄作出后續分析。用戶訪談有三種形式:結構式訪談(根據之前寫好的問題結構)、半結構式訪談(一半根據問題一半討論)、開放式訪談(較為深入地和用戶交流,雙方都有主動權來探討)。用戶訪談設置時要注意:用戶不可以是互聯網從業的專業人員、不可以提出誘導性問題、不要使用專業術語。用戶訪談適合產品開發的全部過程。

          問卷調查

          可分為紙質調查問卷、網絡問卷調查。依據產品列出需要了解的問題,制成文檔讓用戶回答。問卷調查是一種成本比較低的用戶調查方法。問卷調查適合產品策劃初期對目標人群的投放,另外注意一個問題最好收集10個問卷,也就是如果你有10個問題那么至少要收集100個問卷才是有效的。要知道不是所有人都愿意耐心地填寫問卷,很可能敷衍了事的回答會擾亂我們的判斷。

          焦點小組

          焦點小組一般有6-12人組成,由一名專業人士主持,依照訪談提綱引導小組成員各抒己見,并記錄分析。并且在焦點小組的房間里會有一扇單向玻璃窗,用戶是看不到里面有誰的。而在里面坐著的通常是開發團隊,他們可以清晰地看到用戶是如何吐槽他們的產品的,但是他們沒有權利直接和用戶進行解釋。焦點小組需要特殊的房間和設備,主持人也需要訓練有素,焦點小組特別能夠分析出用戶在沒有我們說明的情況下如何使用我們的產品和對產品的不滿。

          可用性測試

          通過篩選讓不同用戶群來對產品進行操作,同時觀察人員在旁邊觀察并記錄,可用性測試的要求是用戶不可以是互聯網從業者而應該是真實產品的用戶群體。但是可用性測試一般要有一個可用的軟件版本或者原型供人測試才可以,在軟件開發的前期不適合用這個方法。

          眼動測試

          使用特殊的設備眼動儀來追蹤用戶使用產品時眼睛聚焦在哪里,盲區是哪里。比如一個網站通過眼動測試可以知道用戶的視覺會自動屏蔽網站的常見廣告位置,這時如果希望提高廣告的點擊,就需要把廣告位放置于用戶聚焦時間較長的位置。眼動測試的設備比較專業,通常在小公司較難開展。

          用戶反饋和大數據分析

          根據市場提供的反饋和數據得出客觀的判斷和合理的推測。用戶反饋也是用戶研究的一個重點,用戶反饋主要是用戶通過產品的反饋入口主動向開發者提出的意見。

          有了這些方法,我們就能更好地了解用戶和接近用戶了。但是要注意,用戶研究也是有陷阱的。比如:填寫問卷和參與調研的用戶可能并不是核心用戶;提交用戶反饋的用戶之外可能有更多沉默的用戶等??傊脩粞芯渴且粋€必要的手段,但是仍然需要產品團隊來對產品的方向做出決斷。

          用戶如何使用產品

          使用場景

          剛才我們介紹了用戶使用的場景是根據產品的功能和平臺決定的。電腦的使用場景是正襟危坐,手持鼠標。而移動端則是隨時隨地使用,我們的用戶可能在地鐵里、在廁所里、在吃飯時、在上課中怕老師看到把手機藏在桌洞里、在工作中領導巡視后偷偷瞄、在輾轉反側睡不著的時候沒有開燈地瀏覽等。這時我們要為用戶考慮,如果他們在使用我們產品的各種場景中有什么需要,是不是需要省流量、是不是需要調整字號、是不是需要過濾藍光、是不是需要護眼模式、是不是不方便看視頻、是不是需要緩存視頻、是不是界面目前單手不太友好、是不是掃二維碼時需要個手電功能、是不是需要語音提醒、是不是需要清除訪問記錄。一個不考慮用戶使用場景的產品一定是會遭到吐槽的。很久之前我聽同事在吃飯時抱怨過“大爺的,也不搞個提示,早晨在地鐵里用4G看流量以為是在家用WIFI,結果看了一集《甄嬛傳》花了80塊錢”、“哎?你是不是早晨開會時玩游戲了?你的比分都給我們推送了哈哈哈”。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          我的產品中的用戶使用場景表格

          操作手勢

          網頁設計所處的電腦端目前主要還是依靠鼠標點擊來操作。鼠標點擊的最小單位甚至可以是一像素。而移動端不太一樣,移動端設備中我們使用手指來操作界面。一般來說,手指點觸區域最小尺寸為7×7 mm,拇指最小尺寸為9×9 mm。也就是在我們@2x設計中為88px(或44pt)。這個神奇地88PX在移動端應用很廣泛:很多表單單項的高度是88ox、導航欄高度也是88px等等。那您可能會說,也不對吧,有些界面上的圖標看上去沒有88px啊。是的,但是那只是視覺,我們可以通過增加圖標點擊區域的方式(比如給60像素大小的圖標左右增加22像素的透明區域)來讓圖標更好點擊。千萬在設計時不要把操作區域放得特別近,可以把所有點擊區域用88px標記看是否有重疊的情況,避免點擊一個圖標時誤點另一個圖標。除了點擊區域,移動端還可以利用各種手勢來進行各種操作的設計。主要的手勢有:

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          單點觸碰(Tap):點擊用來選擇一個元素,類似鼠標的左鍵,是最常用的手勢。

          拖曳(Drag):點擊某個元素然后拖拽進行移動,類似現實生活中移動物體的感覺。

          快速拖曳(Flick)速度很快的拖曳操作。

          滑動(Swipe):水平或垂直方向的滑動,比如翻閱相冊和電子書翻閱的手勢。

          雙擊(Double-Click):快速點擊一個物體,通常會在放大、縮小操作中使用。

          捏(Pinch):兩根手指頭向內捏,捏的動作會使物體變得更小,通常在縮小操作中使用。網易新聞客戶端中正文頁面即可通過捏的動作來縮小字號。

          伸展(Stretch):兩根手指向外推,現實中這種操作會使物體向外拉伸,元素可能會變得更大,通常會在放大操作中使用。網易新聞客戶端中正文頁面可以通過伸展放大字號。

          長按(Touch and hold):手指點擊并按住會激發另一個操作。比如朋友圈的相機圖標長按可只發文字。但是注意,長按不是一個常態操作,所以一般不太建議用戶進行該操作。但長按操作又是有需要的,所以會把刪除、只發文字狀態等操作隱藏其中。

          除了用戶使用場景、點擊區域、手勢,那么還有一個影響我們設計的使用情況,就是用戶怎么拿手機很重要。用戶可以:單手拿手機、雙手拿手機、直向拿手機、橫向拿手機。我們需要考慮這些可能發生的特征進行手勢互動的規劃與設計。比如OFO為了讓單手(說不定是左手還是右手)操作方便,主要按鈕在下方并且做的很大,左右手都可以輕松點擊。而微信的很多按鈕也都是大長條,方便左右手的觸發。橫屏使用場景一般是游戲、視頻等,所以一般的APP并不支持橫屏操作(微信、支付寶、微博均不支持橫屏操作),

          格式塔:我們如何認知?

          我們發現有些用戶在使用設計好的界面時找不到一些重要的功能按鈕?!捌婀?,分享功能不就在更多按鈕里面嗎?”、“用戶怎么連這個也找不到啊”你也許會說。我們要來了解一下用戶是如何認知我們設計好的界面的。在初高中考試的時候您一定見過完形填空這種格式吧,“格式塔”源自德語“Gestalt”,意即“整體”、“完形”的意思。格式塔心理學認為,我們在觀察的時候會自動腦補出一些邏輯和含義來,會讓觀察對象變成一個完整的、整體的、常見的形狀。

          "研表究明,漢字的序順并不定一能影閱響讀,比如當你完看這句話后之,才發這現里的字全是都亂的。"研究格式塔心理學對我們做互聯網產品和設計有什么用呢?掌握格式塔的理論我們就可以讓用戶按照我們安排的“劇本”來交互和操作界面了。我們可以讓用戶比較容易地根據固定位置找到提交按鈕、我們也可以讓用戶不經過太多思考在殺毒軟件中點擊殺毒按鈕等。格式塔心理學對于我們做好表現層是非常有利的。格式塔原理主要有格式塔五大律和格式塔三大記憶律兩個知識點。

          接近律 law of proximity

          格式塔心理學認為,人們認知事物的時候,會依靠它們的距離來判斷它們之間的關系。兩個元素越近就說明它們之間關系更強。但是接近也是有對比的,在復雜的設計中,我們要一邊考慮它們之間內部的邏輯關系一邊來排版。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          A組和B組因為接近律而產生不同地閱讀順序

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          距離更近的信息暗示了他們有內在的邏輯關系

          相似律law of similarity

          認知事物時,刺激要素(比如大小、色彩、形狀等要素)相似的元素我們傾向于把它們聯合在一起或者認為它們是一個種類。比如,我們能輕易的分辨出撥號頁面中撥號鍵和按鍵群的區別。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          相似的元素暗示了他們屬于一個種類

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          類似外形的單元會被我們人腦默認為同一屬類

          閉合律law of closure

          就算沒有外形的約束,我們也會自動把圖形腦補完全。比如半個形狀或者有缺口的形狀我們不會認為是一條線,而是一個完整的形狀。閉合是指一種完形的認知規律。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          左邊的圖中我們會認為是圓形有缺口而不是一條曲線

          右邊的圖形中我們會認為是圓形被三條線截斷了而不是四個圖形

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          界面設計中露出一半內容,閉合律讓我們感知右邊還隱藏著更多內容

          連續律law of continuity

          在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對象的直線繼續成為直線,使曲線繼續成為曲線,也就是視覺的慣性。利用連續律我們可以讓用戶操作界面時不經過思考就點擊一個固定的位置。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          深諳連續律的流氓軟件

          成員特性律law of membership character

          如果我們有很多同樣的按鈕,如何讓某個更重要的按鈕突出但是仍然讓用戶感知還是按鈕呢?那就要用到成員特性律了。成員特性律賦予了集體中某一個元素特殊的一些刺激元素從而突出它。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          獨特的外形暗示了它與別的元素有不同的功能

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          撥號頁面中撥號鍵與微博發布微博圖標都與其他按鈕不同

          記憶律:我們如何記憶?

          接著格式塔五大律還有專門研究用戶記憶的格式塔記憶律。格式塔心理學家沃爾夫對遺忘問題所作的經典性研究得出了格式塔的三大記憶律。沃爾夫實驗時要求實驗體觀看樣本圖形并記住它們,然后在不同的時間里根據記憶把它們畫出來。結果發現實驗體在不同的間隔時間畫出來的圖像都有不同。有時再現的圖畫比原來的圖畫更簡單更有規則,有時原來圖畫中顯著的細節在再現時被更加突出了。還有的比原來的圖像更像某些別的我們都很熟悉的圖案了。沃爾夫把這三種記憶規律稱之為格式塔三大記憶律:“水平化”、“尖銳化”、“常態化”。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          哪個圖形才是正確的?(圖片來源:網絡)

          水平化leveling

          水平化是指在記憶中我們趨向于減少知覺圖形小的不規則部分使其對稱;或趨向于減少知覺圖形中的具體細節。

          尖銳化sharpening

          尖銳化是在記憶中與水平化過程伴隨而行的。尖銳化是指在記憶中,人們往往強調知覺圖形的某些特征而忽視其它具體細節的過程。在有些心理學家看來,人類記憶的特征之一,就是客體中最明顯的特征在再現過程中往往被夸大了。

          常態化normalizing

          常態化是指人們在記憶中,往往根據自己已有的記憶痕跡對知覺圖形加以修改,即一般會趨向于按照自己認為它似乎應該是什么樣子來加以修改的。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          情感化設計是什么?

          了解格式塔會讓我們把界面做得符合用戶的心理預期,讓用戶能夠明顯地找到他應該找到的操作。可是用戶好像還是不開心,因為用戶覺得界面不好看。您是不是也會陷入這樣的矛盾:可用性重要還是美感更重要?怎么樣能夠讓我們設計的界面又好用還漂亮呢?情感化設計由唐納德·A·諾曼博士提出,指的是設計中情感在所處于的重要地位以及如何讓用戶把情感投射在產品上來解決可用性與美感的矛盾。情感化設計是在抓住用戶注意、誘發情緒反應以提高執行行為的可能性的設計。比如紅色且巨大的購買按鈕能夠無意識地抓住用戶的注意、可愛萌萌的卡通可以緩解用戶網絡不好時的焦慮等等。情感化設計有三個水平,它們是遞進關系,分別是:本能水平(重視設計外形)、行為水平設計(重視使用的樂趣和效率)、反思水平設計(重視自我形象、個人滿意、記憶)。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          本能水平

          我們都是視覺動物,對外形的觀察和理解是出于我們本能的。本能水平的設計就是刺激用戶的感官體驗,讓別人注意到我們的設計。這個階段的設計會更加關注外形的視覺效果。比如各大電商網站的專題頁面設計,更加注重抓眼球和外觀的刺激。

          行為水平

          行為水平是功能性產品需要注重的。一個產品是否達到了行為水平,要看它是否能有效地完成任務,是否是一種有樂趣的操作體驗。優秀行為水平設計的四個方面:功能,易懂性,可用性和物理感覺。比如好用的記事本APP等。

          反思水平

          反思水平的設計與用戶長期感受有關,這種水平的設計建立了品牌感和用戶的情感投射。反思水平設計是產品和用戶之間情感的紐帶,通過互動給用戶自我形象、滿意度、記憶等體驗,讓用戶形成對品牌的認知,培養對品牌的忠誠度。馬洛斯理論把人的需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求五個層次。我認為反思水平的設計就是提供給用戶歸屬感、尊重、自我實現。比如Google每逢節日就會有一些符合節日化的設計、網易嚴選的空狀態也會有品牌感的體現等。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          淘寶空狀態中的情感化設計

          情感化設計的表達

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          畫面 畫面是情感化設計的重點,讓錯誤頁面或者空狀態都成為一幅可愛的插畫。

          應景 讓用戶在我們的產品中體驗到一些和真實世界一樣的氛圍變化。

          游戲感 沒有人喜歡做任務。試著讓用戶完成的任務變成游戲吧。比如每次登陸加金幣,有足夠的金幣就可以獲得什么稱號。

          沖突 沖突非常能夠勾起人的情緒,營造一個競爭或者對抗的氛圍,讓用戶感覺自己置身在一個比賽或者格斗中一樣。

          講故事 給產品和無聊的圖像一些故事內容,畢竟沒有人討厭講故事。

          隱喻 用一些大家理解,隨處可見的事物表達一些無趣、生澀的概念。

          互動 給用戶和其他用戶多制造互動機會,比如排行榜、推薦等,不要讓用戶感覺孤獨。

          交互八原則

          當我們了解了產品五要素(產品設計的維度問題)、格式塔心理學(用戶如何認知的問題)、情感化設計(如何讓用戶滿意的問題)后,我還要給您介紹一大堆地交互原則。這些交互原則會幫助我們設計出更好用的界面,當然也可以幫助我們講出這樣設計的原因。不拿出一些理論怎么能夠讓別人信服你的設計,對不對?

          費茨定律(Fitts’Law)

          費茨定律指的是:光標到達一個目標的時間,與當前光標所在的位置和目標位置的距離(D)和目標大小(S)有關。它的數學公式是:時間 T = a + b log2(D/S+1)。這個定律是由保羅.菲茨博士(Paul M. Fitts)提出的所以得名。菲茨定律在很多領域都得到了應用,特別是在互聯網設計中尤為深遠。我們利用費茨定律估算用戶移動光標到鏈接或者按鈕所需的時間,時間越短越。比如有一個按鈕在左下角,我們的操作可以細分為兩個階段:第一個階段大范圍移動到左下方向,然后再做微調到達這個按鈕之上。所以這個時間受按鈕和鏈接所在位置與按鈕和鏈接大小影響,也就是說我們在做設計時要考慮光標默認會放在哪里、我們的鏈接按鈕是不是太小了。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          費茨定律說明距離越短、目標大小越大,那么光標到達目標越快

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          費茨定律在網頁設計中的使用

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          OFO和蘋果音樂APP都將按鈕放置手指最容易點擊的區域并且按鈕足夠大

          希克定律(Hick’s Law)

          ??硕墒侵敢粋€人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。它的數學公式是:反應時間 T=a+b log2(n)。在我們的設計中如果給用戶的選擇更多,那么用戶所需要做出決定的時間就越長。比如我們給出用戶菜單-子菜單-選項,那么用戶可能會很糾結;如果我們簡化成菜單-選項,就會減少用戶做選擇的時間。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          用戶反應時間和選擇數量的關系

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          我們應該減少用戶的選擇

          7±2法則

          讓我們先玩個游戲,請記憶下面的文字,一分鐘后移開視線:

          掙 多 久 可 貓 風 師 裊 崩 六 酒 望

          現在閉上眼睛想一下剛才的文字您能回憶幾個?大概是五個到九個之間。1956年美國科學家米勒對人類短時記憶能力進行了研究,他注意到年輕人的記憶廣度大約為5到9個單位之間,就是7±2法則。這個法則對我們做界面設計的啟迪就是如果希望用戶記住導航區域的內容或者一個路徑的順序,那么數量應該控制在七個左右,比如蘋果和站酷網站的導航個數。另外,移動端底部Tab區域最多也是五個,而頁面中的八大金剛圖標也是八個。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          蘋果、站酷、Dribbble等網站導航數量全部是7±2

          泰思勒定律(Tesler’s Law)

          這個定律是說產品固有的復雜性存在一個臨界點,超過了這個點過程就不能再簡化了。我們只能將這種復雜性轉移。比如我們如果發現頁面的功能是必須的,但當前的頁面信息過載,那么就需要將次要的功能收起或者轉移。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          Dribbble網站導航將更多功能收起在一個表示更多的圖標內

          防錯原則

          一個表單是需要填寫完畢后方可提交的。但是用戶有時會漏填或者忘記填寫,這是用戶點擊提交會怎么樣?很可能有些選項會被清空(比如密碼選項基于安全考慮會清空cookies)那么用戶還得重新填寫。這時解決辦法是在用戶沒填寫完之前把按鈕設置一個看起來不能點擊的樣式,用戶想提交時彈窗:您還有內容沒有填寫完哦,然后把用戶定位在沒填寫完的項目,讓那個表單高亮。(是不是真的做到以用戶為中心啦?)再比如推特只允許用戶填寫140個字,但用戶一寫爽了往往會超出140個字那怎么辦?解決辦法是給他在旁邊倒數還能寫幾個字??矗@些都是我們為了防止用戶操作出現錯誤所做的努力,防錯設計就是要減少錯誤操作所帶來的災難。錯誤的提示當然需要設計師的設計了。可是也許您不知道有些錯誤提示含糊,用戶并不知道到底錯的是哪里,下一步該怎么辦。比如僅僅登錄功能就可能會有用戶名錯誤、密碼錯誤、網絡超時、連續三次輸入密碼錯誤、用戶名為空等不同的錯誤,而有些產品僅僅給出“出錯了”,那么用戶當然會不知所措了。正向的例子比如一次我在登錄Google Mail時輸錯了密碼,它提示“密碼輸入錯誤,提示:您在1個月前改過密碼”。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          BOO!APP輸入密碼時卡通會蒙住眼睛,輸錯時也會有提示

          奧卡姆的剃刀法則(Occam’s Razor)

          奧卡姆的剃須刀法則主要就是說我們做產品時功能上不可以太繁瑣,應該保證簡潔和工具化。比如產品中為用戶提供了收藏功能是否就不需要喜歡了?提供了喜歡是否不需要點贊了?一定保證功能上的克制。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          QQ將更多功能收起到了頭像和加號圖標中

          防呆原則

          有一個著名的交互書籍叫作《Dont make me think》,翻譯過來就是不要讓我思考。這句話一直在我做設計時響起:不要認為用戶是專家!不要認為用戶是專家!有時我們會覺得,點擊漢堡包圖標當然就是菜單啊!這個按鈕長按不就會調出XX功能了嘛。但是我們忘記了普通用戶可能并不理解什么是漢堡包圖標、什么是抽屜式導航、什么是長按、雙指滑動。更何況普通用戶并不會研究我們的APP,在他們眼中我們的產品只是眾多工具中的一個,我們何德何能認為自己的產品是值得用戶花時間學習的?一定要把交互和設計做得簡單,并且讓用戶在別的地方“學習”過。每個頁面強調一個重要的功能而不要讓用戶做選擇題。這些都是有效防呆的好方法。防呆和不要讓我思考都講的是我們的設計要自然而然。

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          運動APP KEEP 的頁面中總有一個按鈕是突出的

          防止不耐煩原則

          用戶是很容易不耐煩的,你還記得你多少次看著視頻加載條罵人嗎?如果我們需要用戶等待載入信息,一定要給一個有情感化的設計提示,避免用戶產生焦慮。 比如很多游戲(比如決戰平安京、王者榮耀等)加載時都會出現主角跑步的小動畫,美團等APP下拉刷新時也會有幾幀的動畫來安慰用戶。動畫要好于蘋果默認提供給開發的“轉菊花”,因為卡通形象更有親和力。但是好像還不夠,用戶需要掌控感,“哎?它一直加載,是不是死機了?”為了防止用戶沒有掌控感,我們可以為用戶設計加載條或者加載提示。加載狀態條很遺憾很多都是假的甚至是重復的,原因是其實要判斷加載了多少M的素材的代碼更占資源!我們本來想安慰用戶等待加載的時間竟然會變得更長,那當然不行啦。于是很多時候我們會做一個假的加載狀態條來安撫用戶,我想您一定看過反復加載的加載條吧!加載條下的文案其實也是可以變得非常有情感化設計感受的,比如通常是:加載場景資源、加載素材這樣的文案,但是有些APP需要很長加載時間時會給出這樣的文案:導演正在準備、女主角準備化妝了、攝像師打開了燈光。是不是更加好玩啦?

          UI設計師必須要掌握的交互知識

          美團和網易嚴選的加載動畫

          總結

          交互知識其實關鍵還要在應用和分析。一方面,我們可以在工作中積累經驗,不斷地思考如何和同事配合一起研究提高產品在使用時的體驗;另一方面,我們也要經常積累一些產品使用時發現的交互。建議大家平時可以收集你覺得不錯的情感化設計或者微交互,比如發現餓了么在下雨天送貨時會有電閃雷鳴和雨滴的設計;OFO和滴滴打車在不同節日也會把地圖找車里的圖標換成節日相關的圖標;BOO!APP在輸入密碼時小怪獸會捂住眼睛;WPS在晚上寫作時(沒錯就是現在)會提示你開啟過濾藍光的護眼模式等等。一個好的設計師一定是懂得交互的設計師,也應該是非常細心的設計師,也應該是懂得為用戶著想的設計師。

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          seo達人

          如果您想訂閱本博客內容,每天自動發到您的郵箱中, 請點這里

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          還有4天就世界杯了,作為一個資深(偽)球迷,必須要實時關注世界杯相關新聞,了解各個球隊動態,這樣才能在一堆球迷中如(大)魚(吹)得(特)水(吹),迎接大家仰慕的目光!

          給大家分享一個快速了解相關信息的辦法:刷論壇!我們來一起做個虎撲論壇的爬蟲吧!

          抓包獲取虎撲論壇相關帖子內容,逐條顯示!

          先來觀察下網頁,打開論壇首頁,選擇國際足球

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          然后往下拉,找到世界杯相關內容

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          這里就是我們的目標了,所有相關的新聞都會在這里顯示,用F12打開“開發者工具”然后往下瀏覽看看數據包

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          注意箭頭指向的那幾個地方!

          這就是剛才瀏覽的新聞所在的json包,來看看具體數據是什么

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          ok,標題、地址、發布時間包括來源都已經出現了!我們可以直接抓取json數據然后取出相關內容!

          再進入具體新聞頁面看看

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          所有的文本內容,都在

          這個標簽下的

          標簽內,我們可以用xpath直接取div下的所有文本內容!

          這里就不一 一說明了,直接上代碼,并錄個小的GIF圖片給大家看看效果

          #@author Q群542110741 # -*- coding:utf-8 -*- import requests from lxml import etree
          
          header = { 'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0', 'Host':'soccer.hupu.com', 'Referer':'https://soccer.hupu.com/'}
          i = 0 while 1: #構建循環頁面翻頁 url = 'https://soccer.hupu.com/home/latest-news?league=世界杯&page=' i += 1 #獲取json數據,一頁20個 html = requests.get(url+str(i),headers=header).json()['result'] for info in html:
                  time_r = info['time']#發布時間 title = info['title']#標題 url_r = info['url']#新聞鏈接 origin = info['origin']#來源 print(title)
                  print('發布時間:',time_r,' '*5,'來自:',origin)
                  head = header
                  head['Host'] = 'voice.hupu.com'#更改header中Host參數 html_r = requests.get(url_r,headers=head)#獲取新聞詳情 html_r.encoding = 'utf-8'#編碼格式指定 #獲取div下的所有文本 datas = etree.HTML(html_r.text).xpath('//div[@class="artical-content-read"]')[0].xpath('string(.)').strip()
                  print('\n'+'內容:'+'\n'*2,datas,'\n') #可由用戶手動退出循環 if input('任意鍵繼續,“q”退出') in ['q', 'Q']:
                      exit()
              
          • 1
          • 2
          • 3
          • 4
          • 5
          • 6
          • 7
          • 8
          • 9
          • 10
          • 11
          • 12
          • 13
          • 14
          • 15
          • 16
          • 17
          • 18
          • 19
          • 20
          • 21
          • 22
          • 23
          • 24
          • 25
          • 26
          • 27
          • 28
          • 29
          • 30
          • 31
          • 32
          • 33

          世界杯快到了,看我用Python爬蟲實現(偽)球迷速成!

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          幫助您做出漂亮版式設計的八個實用技巧

          藍藍設計的小編

          版式設計對于新手來說往往會給人無從下手的感覺,作為平面設計師,該如何做好排版,設計好版式。這里總結出八種漂亮版式設計的八個實用技巧。

          漸變質感技法入門指南:對比用色

          資深UI設計者

          漸變這一視覺趨勢,在最近幾年里可謂如日中天。很多平平淡淡的設計,將平涂改為漸變,立刻就能增加醒目感。

          • 雖說漸變是一個有效的元素,但為什么我們的漸變,還是和大神們的漸變有區別?
          • 我們應該怎樣做出漸變的質感?
          • 為什么說用色才是漸變的精髓?

          今天我們就來和大家聊聊漸變這個話題,深入了解我們似乎以為自己懂了的漸變,我們將和大家一起分析漸變配色中,利用色彩不同特性之間的對比來用色,以及一些簡單的操作小技巧。比如快速生成一個色輪,以及簡單的利用混合工具來配出漸變配色的色彩。

          漸變是在色彩上的一個相對緩慢的過渡,我們的視覺會隨著這個漸變的過渡而產生一種流動感,而這種流動感全憑在色彩上發生的種種變化。是的,我們的重點來了,就是這個變化,需要我們今天深入去加以了解。

          談到變化,我們自然會想到這個變化的范圍。如果拿出我們的色輪來看,我們就會發現色輪上的變化范圍有大有小,當兩個色彩距離較近時,我們可以說他們是鄰近色,這時難以發現他們的區別,直至我們的肉眼無法分辨。這時候可以說變化范圍較小。

          當兩個色彩距離180,在色輪上呈相對,我們可以說這時的色彩變化是最大的,于是也就產生了最強烈的對比。很多撞色的情況,也是在這種對比下發生的。我們通常會把這對顏色稱為互補色。

          當然,實際的情況比這要稍微復雜一點,我們一起來看下。

          一、色相對比

          剛剛大家可以發現,這個色輪上的色彩的一個特點是什么?只有色相的變化。沒錯,我們平時也已經習慣了,只用色相來區分色彩。所以,今天要講的第一個對比,也就是色相的對比。

          色相的對比,在色輪上就能很直觀的表現。例如紅色和黃色這一段,截取過來以后,就變為了紅 – 黃漸變。利用色環就能很輕松的實現色相的漸變。距離越遠,漸變色的對比也就越大,互補色之間的對比達到了極值,比如紅 – 藍漸變的對比就大過紅 – 黃漸變。

          這里首先教給大家一個快速生成色輪的小技巧,這個技巧不需要利用網上的圖片或工具?,F做現用,很方便。

          1. 小技巧:快速生成色輪

          STEP 01

          讓我們先用這個自定義形狀工具畫出一個圓環。

          STEP 02

          然后在圓環里填充色彩,這里我們運用一個漸變疊加。

          漸變疊加的疊加方式為角度漸變,漸變色這里選用「色譜」,沒有找到這個漸變的小伙伴記得要追加色譜。

          這時做出的色輪,在色彩上飽和度達到最大值。因此也能表現最強烈的色相對比。目前比較流行的漸變色是明度偏高,飽和度居中的漸變,也像這樣的糖果色,因此這時大家可以利用調整圖層「色相/飽和度」來增加明度或降低飽和度。

          2. 高能提醒:別被參數騙了

          可能很容易被初學者忽略的是,我們在 PS 里的色彩(HSB)這個參數里看下,一般來說H-色相,S-飽和度,B-明度,這里的情況和我們在色彩學里學到的 HSB 有點小差異。

          色相這里沒有問題,但是飽和度和明度,尤其是飽和度上面,大家可以看到一般來說飽和度時,色彩是慢慢失去色度,也就是呈現灰色,但是在軟件里把 S 這個值調到最小呈現出是白色;還有另一個屬性:明度,最大的明度,應該是白色,在軟件里的 B 這個參數調到最高時,并不是白色。

          在 PS 里,只有把色彩放到「色相/飽和度」這個工具里,才會看到和我們書里的概念表現一致的特性。

          3. 工具不同,漸變也就不同

          運用色環配出的漸變色和直接利用漸變工具配出的漸變色還有差別的,最重要是體現在顏色的過渡上。如果是用漸變工具選擇了左邊綠色,右邊紫色的漸變色,在中間出現的過渡色就表現出一種發灰的色彩。如果所選用的兩端的顏色是在色環上距離有定的角度,就會出現這種灰色。這是因為兩種顏色彼此混合所造成的。有些情況下,確實是需要這樣過渡的,這就直接用漸變工具來做漸變。

          另外一個情況就是不希望色彩發灰,這時需要用到色環,在色環上根據所需要的漸變過渡來選取不同的色彩配置。

          可以看出來,盡管沒有飽和度、明度的變化,色彩仍然是彼此之間所表現的特質都很獨特,所以基本上利用色相對比,就能配出非常優秀的漸變作品。

          一般來說,漸變本身就足夠吸引人,有漸變參與的情況下,我個人的建議是色彩不要太多,盡量少元素,整體風格傾向極簡,這時最能發揮漸變色這種特質的魅力。

          這個案例中的漸變過渡,中間的這個紅色和藍色的漸變就是用漸變工具做出來的,兩邊的漸變都是取用了色環上的漸變過渡,可以看到色彩上兩邊的漸變中的色相更多,更飽滿,飽和度和明度都沒有喪失,而中間的漸變在紅藍之間的過渡出現了飽和度較低的紫灰色。

          二、色溫對比

          色溫是什么?色溫更多是色彩對人的主觀的心理因素的影響。雖說是主觀,但是大家的整體傾向還是比較類同。比如藍色清涼,紅色溫暖。

          所以,把色環上的色彩根據主觀溫度進行一個劃分,就有了我們經常聽說的暖色和冷色。冷暖色雖然無法用屬性值來進行衡量,但是卻在色彩中發揮不小的作用。

          1. 獲得平衡感

          漸變中加入色溫這個屬性,這個游戲就會更好玩。一般來說,為了達到配色平衡,我們的配色中需要冷暖進行平衡,這里的平衡并非是1:1的嚴格配比,而是彼此滲透,雙方根據位置、面積、形狀等等元素的共同參與,共同實現一個版面的平衡。當然,這不是件容易的事,但這是我們配色中的方向之一。

          回到我們的色溫對比,要體現在漸變中,就是要有冷色和暖色的參與。一般來說,在比較簡單的過渡性雙色漸變里,一個冷色一個暖色是非常常見的表達方式。還是拿剛剛那個案例來看,左邊兩個配色就是冷暖的過渡,而右邊的配色相對來說偏暖,當然相比之下,洋紅色還是比橙色會更偏冷一些。

          2. 綠色和紫色:冷暖不定

          冷暖色的對比都是在同一個版面內的一個動態對比,尤其對于綠色和紫色這個范圍內的色彩來說的話更是如此。比如綠色,在和藍色搭配的時候,由于藍色是絕對的冷色,所以綠色就表現出暖色的特質;而綠色如果和橙色搭配,橙色又是絕對的暖色,所以綠色又表現出冷色的特性。紫色也是同樣的情況,和藍色搭配它偏向暖色,而和橙色搭配時它又是偏冷的。

          用起來其實也很簡單,如果你的配色中發現整體感覺偏冷,就增加暖色。如果太暖,那就增加冷色調。如果整體的配色看不出哪里不對勁,但總覺得色彩有點奇怪,就先看看色溫是不是實現了平衡。

          三、明度對比


          再增加一個屬性,漸變這個游戲又增加難度了,明度這個屬性表現為顏色的明暗程度,明度引入了另一個性質:光。其實我們平時看到的色彩就是因為有了光,才有了顏色。但是一般來說我們會把光簡單歸屬于「發光」這個行列。事實上,由于光線的折射,我們視網膜接受到光的波長,才產生了色彩。那么光線的強烈與否,就會影響這個顏色的表現。

          明度的對比,是所有顏色屬性當中,最容易被覺察到的。我們可以簡單來看,我們的素描就是利用明暗來表現物體,黑白灰能毫不費力表現現實中光的感覺。所以在配色中,有了明暗對比,是一個很好表現色彩感染力的元素。

          1. 表現立體感

          即使明度相同,我們的色彩明暗程度(從主觀感受來說),也是不一樣的。比如相同明度的黃綠色和紫色,在明暗表現上,黃綠色明顯更亮,更靠前。如果讓這兩個色彩之間發生漸變關系,這樣的表現就很像左上角有光滲入進這塊平面中。如果進一步降低的紫色的明度,這時,明度的對比就更為強烈。這時很適合表現出某種立體感。

          當然,我們的色彩并非一定要有立體感才能生動,有些配色大師,會刻意去弱化立體感,所以會盡量避免明暗的對比。但是,作為初學者,一定要知道明暗對比,懂得在適當的情況下拿來使用。

          尤其是在同色系或者鄰近色色系的漸變里,明度對比是一個增加立體表現力的方式。有些時候,平涂的方式看起來呆板單調,利用同色系漸變就能很好解決這個問題。兩個色彩之間可以非常近似,即便如此,還是和平涂有差別。有了光的感覺就要隨時注意受光的方向,在整個畫面里保持全局光,所謂全局光,換個簡單的說法就是大家都在同一光源照射下。

          我們可以再和大家演示一下,例如這里有兩個圓,這兩個圓都是填充為紫 – 綠漸變,這時的紫和綠是同樣的明度。這里注意,就算是同樣明度,兩個顏色在直觀的感覺上,明暗程度也是有差別的,比如綠色會稍微亮一點。這時打開漸變工具,在后邊的綠色這一端色彩,將它的明度調高,這時大家會發現,右邊這個圓就變為了一個球體。

          2. 從黑白灰開始

          明度漸變還是增加作品細膩程度的一個方法,我們和大神的差距,也許真有可能就是一處小小的明暗關系的不同。別忘了,明度對比對整體效果所發生的影響是最大的,但也是我們最容易忽略的,有時候一旦有了顏色,我們的焦點都在色調和色度上。但其實所有的配色,比如我們做設計,一開始總是從黑白灰開始做起,先配置好明度,然后再開始根據明度來選擇用色。

          有了對明度的把握,我想我們對色彩的把握才能上升到新的層次,否則,我們在一堆色彩里,很容易迷失方向。

          四、色度對比

          這里說的色度,也被叫飽和度,有的書上也叫彩度,拿我們日常用語講就是鮮艷程度。色度對比越強,尤其是色輪上的互補色,在他們色度都達到最大時,會撞出最大的火花,產生最強烈的效果。

          有時候這種高彩度的配色用在動感很強的設計中,看上去活力四射。但這種互補色之間也會發生彼此互斥的關系,造成整個版面的凌亂,所以要非常謹慎的對待色度。

          空氣透視 – 空間感的塑造

          色度對比最常見的就是用在空間感的塑造上,大家都知道,色度越高,在視覺上會制造一種「更近」的效果。

          舉例來說吧,我們這里可以畫一個梯形,這個梯形用漸變來填色。如果用單色,大家一定感覺不出空間感。如果我們采用漸變,使得同一個顏色,比如紫紅色,在這個梯形上,由上到下做一個漸變,這個漸變中兩端的色彩,在色度上有差距。那這時就能體現出一個慢慢延伸到遠方的感覺。甚至還能有種暴露在空氣中,被空氣弱化的視覺效果。這個也運用在插畫中,也被叫做空氣透視。

          色彩濃度的強弱對比,和其他的色彩的屬性相結合,配色就變得更復雜。但是通常來說,配色并沒有標準答案。所以導致很多人在配色的時候,都是依靠一種感覺在操作。其實感覺的確是一個最直接的選色方法之一,但是并不是唯一的方式。大家如果對色彩有更深入的了解以后,就會慢慢理解感覺層面下的更有趣的東西。這個也是經驗積累。

          在飽和度這一環,PS 里如果覺得不是很靠譜,就像我之前和大家提過,那么大家可以進入到 AI 里,利用 AI 的混合工具來生成不同的色階。例如我們在這里用一個高飽和度的紅色和一個低飽和度的藍色相搭配。應該說,這兩端的色彩既有飽和度的對比,也有色調和明度的對比,還有色溫的對比,應該說是對比是非常豐富的。所以,這一條矩形,用在背景色上,我個人感覺不是太合適。如果是做成一些特殊的效果,還是不錯,比如設計字體的時候做筆畫造型,或者做裝飾的線條。

          最后一個我們要略提一下,就是透明度的對比。盡管透明度不是標準的顏色屬性中的一種,但是在我們軟件操作當中,透明度是相當實用的。漸變的色彩,我們可以改變其中一個色彩的透明度,比如降低到0,那么一端的色彩消失不見,這樣最容易造成一種濃霧的效果。

          這個插畫,是在設計我自己的個人網站時做的,其中這些背景中的立方體的某些塊面,就是采用某一端降低透明度的效果。有一種在云端的感覺。

          五、兩個漸變配色網站推薦

          1. Grabient

          網站鏈接:https://www.grabient.com/

          這個網站的工具很好用,我當時在群里推薦的時候,有人問我說這個和 PS 里的漸變工具有什么區別。我在剛剛其實已經和大家講過,PS里的顏色的設置是有一些和我們的色彩理論不太符合的地方,但是這個漸變工具就完全符合我們對色彩屬性的了解。所以在這里可以進行調試,再確定漸變的值,最后放到 PS 里用。

          2. WebGradients

          網站鏈接:https://webgradients.com/

          這個網站,我相信大家應該不會陌生,好多地方都推薦過,這個漸變色是可以作為背景色來使用的。大家可以看到這上面大部分的漸變的明度都比較高,比較淺。過渡也非常細膩。這一點大家可以拿來當作自己配色的參考。

          這兩個工具以外,還有很多其他好用的工具我就不一一演示了,這是我用的比較多,而且覺得還挺實用的兩個網站。

          寫在最后

          其實色彩和音樂的感覺是最接近的,每個色彩對應每個音調,那經過組合以后就能表現出一定的情感。通常你也很難說,哪一首音樂是最好聽的,因為每個人喜歡的音樂風格都不一樣。但是總有那么一些歌是廣為流傳成為經典的。

          所以要學會漸變,首先應該是了解色彩。我們不可能通過一篇文章就能完成學習,肯定是希望以這篇文章作為一個啟發點,大家可以從中找到自己的學習的方向。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          博博

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          圖片來源:古田路9號、優秀網頁設計、微博

          最近設計界有兩個段子火了

          甲方爸爸說:

          “用PS不專業要用photoshop”

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          另一個就是

          女設計師和甲方爸爸網戀,被騙稿??!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          講真,大大君我看到這兩個段子

          默默心疼設計師幾秒鐘

          如果以后還遇到這種奇葩

          就把這篇文章砸他臉上

          勞資設計一張海報這么難,你的臉夠本嗎?

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          今天大大君我就教大家

          17種常見的海報設計技巧吧!

          文字分散法則

          字體分散的海報設計技巧是我們經常見的一種設計手法,通過將字體拆分重組、改變字體大小、排版來起到吸引目光的效果。

          例如下面這些

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          故障效果的設計法則

          故障效果的海報設計通常會用把設計的主視覺圖形或文字,進行幻影、扭曲、重合疊加等形式去呈現,能迅速將人的眼球吸引過來。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          色彩疊加海報設計法則

          色彩疊加法則其實是海報色彩設計技巧中的細分領域,其特色是利用兩種或者兩種以上的顏色進行畫面的切割、重組、漸變、疊加等設計手法,去突出整體畫面的主焦點,若色彩搭配好了,會起到非常震撼的視覺效果。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          文字切片海報設計法則

          文字切片其實也就是把文字按視覺呈現的需求,進行切割,其設計的優勢在于字體呈現較為立體,畫面的節奏感強。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          圖文疊加的海報設計法則

          圖文疊加的海報設計法則,多用于電影海報,將人物或者場景與文字疊加,營造一種重復錯落的視覺感。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          液態效果的海報設計法則

          液態效果的海報設計通常會選擇用較為豐富的顏色進行漸變,高斯模糊或者扭曲的形式去呈現,畫面的視覺大多以抽象的概念去呈現。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          雙重曝光的海報設計法

          雙重曝光的海報設計用人或者動物與第三方元素進行重合、它最大的特點是利用光與影的結合,打造出比較跨時空的錯落感,這種設計手法多用于電影海報。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          單字母的海報設計法則

          英文字母的玩法有很多種,疊加,變形、重組等,單個的英文字母同樣也可以這樣玩,打破畫面的單一性,變得趣味性很強。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          正負形海報設計法則

          正負形的海報設計其亮點在于利用負空間形成巧妙構圖。一張圖中隱藏著另一個畫面。

          大多數的設計師會選用負空間的方式,將視覺中心聚焦在一個比較小的物體上,并在周圍留出視覺呼吸空間。將文本置于負空間內,來吸引視線。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          立體海報設計法則

          3D視覺效果的海報設計一直都是設計師們比較熱衷的表現手法,將字母或者圖案加上陰影效果,讓主視覺畫面凸出來。或者融入幾何的圖形元素,將平面的主視覺變得立體化。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          文字海報設計法則

          文字海報設計包含很多種表現形式,利用滿版、留白、S型等排版形式布局畫面,讓文字代替圖形去表達主畫面。這也是較為常見的海報設計形式。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          紙質效果的海報設計法則

          紙質效果的海報設計其實也屬于立體海報的一種,形象和感覺的組合,是紙質效果海報設計的關鍵。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          而紙張給人的感覺是質感和厚重這兩種形式,所以畫面的呈現因圍繞這兩種形式進行展開。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          照片切割法則

          照片切割也就是和文字或圖形進行重合、疊加、打散的表現手法來增加海報設計的層次感。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          透明效果海報設計法則

          海報設計中,如果畫面的顏色太過單調,可以將部分塊面用較為鮮艷的顏色進行突出,這種表現形式通常適用于海報中文字較多的處理方式。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          復古風格的海報設計法則

          復古風的海報設計通常會選用顏色飽和度較低的顏色,搭配毛筆字體或肌理的觸感進行呈現,這種設計手法,大多會用于電影海報或者藝術展覽之類的范圍。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          插畫風格的海報設計法則

          插畫風格的海報設計具備很強的講故事能力,無論是小清新的畫風還是較為夸張的插畫手法,都能將整個畫面變得生動活潑了很多,這也是很多設計師最常用的海報設計的表現形式。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          漸變的海報設計法則

          漸變色系的海報設計,用很多種顏色進行巧妙融合,畫面分為簡潔和個性兩種形式呈現,視覺沖擊力很強。

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!

          過癮!這17個海報設計小技巧,果斷收藏了!


          程序猿之HTML

          seo達人

          如果您想訂閱本博客內容,每天自動發到您的郵箱中, 請點這里

          一、WEB概述 (!!掌握web發展過程圖、B/S和C/S架構的特點)
              B/S: Browser-Server 瀏覽器服務器模型 WEBQQ 網頁游戲
                  優點: 不需要下載客戶端程序, 使用瀏覽器可以直接訪問. 程序的升級操作是在服務器端進行的. 瀏覽器只需要刷新頁面就可以看到升級后的效果
                  缺點: 瀏覽器具有一定的局限性, 頁面的展示能力仍然是很差. 所有的頁面數據都需要從服務器實時的獲取, 所以對網速的依賴很高
              C/S: Client-Server 客戶端服務器模型 QQ LOL
                  優點: 客戶端可以任意的設計, 頁面的展示能力就可以很強. 由于大量的資源都已經保存在了客戶端, 和服務器交互的僅僅是一些變化的數據, 所以對網速的依賴很低
                  缺點: 第一次使用時需要下載客戶端程序, 一旦程序需要升級操作, 所有的客戶端程序都需要升級. 在有些場景中是不能被接受的.
                  
          二、HTML 
              1.HTML是什么
                  超文本標記語言 最基礎的網頁語言 W3C
                  HTML不是一門編程語言 而是一門標記語言
                  HTML是用標記(標簽/元素)來描述網頁內容的
                  HTML是文檔的一種
                  
              2.html的結構 (掌握)
                  <!DOCTYPE HTML>
                  <HTML>
                      <HEAD></HEAD>
                      <BODY></BODY>
                  </HTML>
                  <!DOCTYPE HTML>用來指定當前頁面所遵循的html的版本
                  頭部分用來存放html頁面的基本屬性信息 優先被加載
                  體部分用來存放頁面數據,是可見的頁面內容
                  
                  <title></title>指定網頁的標題
                  <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />其中的charset的值用來指定瀏覽器用什么編碼解析當前頁面
                  
              3.html語法 (掌握)
                  html標簽分為開始標簽和結束標簽,如果標簽內沒有修飾的內容, 開始標簽和結束標簽可以合并為一個自閉標簽
                  如:    <br/> <hr/>
                  
                  標簽通常都可以具有屬性 屬性與屬性值用"="連接,屬性的值可以用雙引號、單引號引起來或者不用引號 一般會用雙引號引起來
                                  
                  <!-- html的注釋 -->
                  
                  html中多個連續的空白字符(制表符,空格,換行)默認會合并為一個空格來顯示
                  如果非要輸入空格,可以用轉義字符來替代 &nbsp;
                  如果非要輸入換行,可以用 <br/> 來替代
                  
              4.font標簽 -- 用來指定文本的字體/大小/顏色 (了解)
                  size:指定字體大小 范圍是 1~7 默認值為3
                  color:指定字體顏色 
                      值可以指定為顏色名 如red 
                      或 十六進制的顏色值 如#000000 
                      或 rgb三原色值 如rgb(255,255,255)
                  face:指定字體 中文默認是宋體
                  
              5.標題標簽 -- 指定特定樣式字體的一組標簽 (掌握)
                  <h1>一級標簽</h1>
                  <h2>二級標簽</h2>
                  <h3>三級標簽</h3>
                  <h4>四級標簽</h4>
                  <h5>五級標簽</h5>
                  <h6>六級標簽</h6>
                  屬性:
                      align:指定文本的排列
                          left 
                          center 
                          right 
                          justify
                          
              6.轉義字符 (掌握)
                  <    &lt;
                  >    &gt;
                  "    &quot;
                  '    &apos;
                  空格 &nbsp;
                  
              7.列表標簽
                  (1)定義列表 (了解)
                      <dl> 定義一個定義列表
                      <dt> 定義定義列表中的標題
                      <dd> 定義定義列表中的項
                          
                  (2)有序列表 (了解)
                      <ol> 定義一個有序列表
                      <li> 定義列表中的項
                      屬性:
                          type:定義項目符號的類型
                              A a I i 1(默認)
                          start:定義項目符號的起始值
                          
                  (3)無序列表 (掌握)
                      <ul> 定義一個無序列表
                      <li> 定義列表中的項
                      屬性:
                          type:定義項目符號的類型
                              disc square circle
                      
              8.img標簽 -- 圖像標簽 (!!掌握)
                  <img src="圖片的路徑" alt="圖像的替代文本"/>
                  必選屬性:
                      src:圖片的路徑
                      alt:圖像的替代文本
                  可選屬性:
                      width:寬度 px %
                      height:高度 px %
                      border:邊框的寬度 px
              9.map標簽 (了解)
                  為圖像綁定可點擊區域的圖像映射
                  <map name="" id="">
                      <area shape="circle" coords="640,410,64" href="#" />
                  </map>
                  屬性:
                      shape: 指定區域的形狀
                      coords: 指定區域的坐標
                      href: 點擊區域后跳轉資源的URL
                      
              10.超鏈接 -- <a> 錨 (!!掌握)
                  用于指向當前位置以外的資源
                  (1) 用于創建指向另外一個文檔的超鏈接
                  (2) 用于在當前頁面的不同位置之間進行跳轉
                  重要屬性:
                      href: 所指向資源的URL
                      name: 指定錨的名字
                      target: 指定瀏覽器打開目標URL的方式。
                          _blank    在新窗口中打開目標url
                          _self    在當前窗口中打開目標url

              11.表格標簽 -- <table> (!!!掌握)
                  <table> 定義一個HTML表格
                  <tr>    定義表格中的行
                  <td>    定義表格中的單元格
                  <th>    定義表格中的表頭
                  table的重要屬性:
                      border 邊框寬度
                      cellspacing 單元格之間的空白
                      cellpadding 邊框與單元格內容之間的距離
                      bgcolor 背景顏色
                      bordercolor 邊框顏色
                      width 寬度
                      align 對齊方式
                  tr重要屬性:
                      align 對齊方式
                      bgcolor 背景顏色
                  th/td重要屬性:
                      align 對齊方式
                      bgcolor 背景顏色
                      width 寬度
                      height 高度
                      colspan 可橫跨的列數
                      rowspan 可豎跨的行數
                  <caption> 定義表格的標題
                  <thead>
                  <tfoot>
                  <tbody>(可以出現多次).
                      
                  三個標簽要么都沒有,要么就必須一起使用,并且出現的順序必須是thead,tfoot,tbody 
                  如果沒有使用這三個標簽, 那么<table>里面所有的內容都會隱含在一個隱藏的<tbody>標簽內
                  
              12.框架標簽 (了解)
                  <frameset>
                  <frame>
                  框架標簽需要寫在head和body的中間
                  
                  <frameset>屬性:
                      rows 定義框架集中行的數目和尺寸
                      cols 定義框架集中列的數目和尺寸
                  <frame>屬性:
                      src 定義目標文檔的URL
                      noresize 規定無法調整框架的大小
                      frameborder 是否顯示框架周圍的邊框
                      name 框架的名字
                      target 打開目標URL的方式
                          _blank 在新窗口中打開目標url
                          _self 在當前窗口打開目標URL
                          _parent 在父窗口中打開目標URL
                          _top 打開時忽略所有框架在當前頁面打開url
                          framename
                  <iframe>
                      創建包含另一個文檔的行內框架
                      <iframe>標簽永遠不要自閉!! 可以在標簽內部存放提示文本 如果瀏覽器不支持iframe 該文本會顯示
                      屬性:
                          src
                          width
                          height
                  
              13.表單 (!!!掌握)
                  (1)瀏覽器向服務器發送數據的方式, 有兩種
                      a)利用超鏈接向服務器發送數據 -- 請求參數
                          在超鏈接的后面拼接上要發送的請求參數, 鏈接和請求參數之間用?分割, 參數名和參數值用 = 連接, 多個參數之間用 & 分割, 可以存在多個同名的參數

                      b)利用表單向服務器發送數據
                          利用HTML中的<form>標簽以及一些表單項標簽, 用戶可以輸入數據, 通過提交表單發送數據給服務器

                  (2)form
                      必須存在的屬性:
                          action: 指定表單發送的目標URL地址

                      可選的屬性:
                          method: 指定以何種方式發送表單

                      http協議指定了7種提交方式, 其中5種不用, 只用GET提交和POST提交

                      只有使用表單并且明確的指定提交方式為post時(也就是設置method="POST")才是POST提交,其他提交都是GET提交.

                      GET提交和POST提交的區別:
                          主要區別體現在數據傳輸方式的不相同
                          a)GET提交: 請求參數會賦在地址欄后進行傳輸
                              這種方式發送的數據量有限, 最大不超過1kb(4kb)
                              數據顯示在地址欄, 安全性差
                              
                          b)POST提交: 請求參數在底層流中傳輸
                              這種方式發送的數據量無限制
                              地址欄上看不到數據, 比較安全
                                  
              14.表單中的項 (!!!掌握)
                  表單中可以有多個輸入項,輸入項必須有name屬性才可以被提交,如果輸入項沒有name屬性,則表單在提交時會忽略它
                  (1)<input> 輸入框
                      重要屬性:
                          type屬性
                              文本框 text 輸入的文本信息直接顯示在框中

                              密碼框 password 輸入的文本以圓點或者星號的形式顯示

                              單選框 radio 進行單項的選擇 如性別選擇  多個radio的name屬性相同會被當作一組來使用  必須用value為選項指定提交的值

                              復選框 checkbox 進行多項選擇,愛好的選擇。 多個checkbox具有相同的name屬性時會被當作一組來使用 必須用value為選項指定提交的值

                              隱藏字段 hidden 如果有一些信息,不希望用戶看見,又希望表單能夠提交,就可以用隱藏字段隱含在表單中 

                              提交按鈕 submit 實現表單提交操作的按鈕 可以通過value屬性指定按鈕顯示的文字 

                              重置按鈕 reset 重置表單到初始狀態 

                              按鈕 button 普通按鈕, 沒有任何功能 需要配合JavaScript為按鈕指定具體的行為。可以用value屬性指定按鈕顯示的文字。

                              文件上傳項 file 提供選擇文件進行上傳的功能。

                              圖像 image 利用一張圖片替代提交按鈕的功能, 不常用 
                              
                          name屬性
                              表單中可以有多個輸入項,輸入項必須有name屬性才可以被提交,如果輸入項沒有name屬性,則表單在提交時會忽略它. 另外name屬性的值是可以重復的
                              
                          value屬性 可以給input輸入框設置一個初始值

                          readonly屬性
                              使當前輸入項變為只讀,不能修改,但是提交時仍會被提交
                              
                          disabled
                              使當前輸入項不可用,不能修改值,也不會被提交 

                          size屬性
                              指定當前輸入框的寬度

                          checked屬性
                              指定單選框/復選框被選中

                  (2)<textarea> 文本域
                      屬性:
                          rows 指定文本域的行數(高度)
                          cols 指定文本域的列數(寬度)
                          readonly 只讀
                          disabled 禁用
              
                  (3)<select> <option>
                      select 提供下拉選擇功能
                      option 下拉選框中的選項 可以用value屬性指定提交的值,如果不指定,將會提交標簽內的文本
                      重要屬性:
                          name: 下拉列表的名稱
                          size: 設置下拉選項中可見選項的個數
                          disabled 禁用下拉選框
                          multiple 是否支持多選
                  
                  (4)<fieldset><legend> (了解 可以不練習)
                      <fieldset> 對表單中的表單項進行分組
                      <legend> 為分組設置標題
              
              15.其他標簽 (了解 可以不練習)
                  <marquee> 
                      屬性:
                          scrollAmount 設置文字滾動速度 默認值是6
                          direction 滾動方向 left right down up
                          behavior 滾動行為 scroll alternate slide

                  <pre>
                      可以將文本內容按照代碼區的樣子顯示在頁面上

                  <b> 加粗
                  <i> 斜體
                  <u> 下劃線 
                  <s> 刪除線 

                  <em> 強調
                  <strong> 更加強烈的強調
                  <sub> 下標
                  <sup> 上標
                  
              16.注冊表單練習 (!!!掌握 自己能夠獨立的做出來)
                  略

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          圖標設計五維自檢法

          資深UI設計者

          圖標是界面設計中最重要的元素之一,也是我們 UI設計師必備的技能,日常工作中我們經常會接到含有圖標設計、優化的需求。但到底什么樣的圖標才算是優秀的?也許很多設計師并沒有太完整的評判體系,只是憑感覺,這樣就會造成輸出效果不穩定、耗時太長等不良的后果。

          所以借著這次機會我梳理了一套圖標設計自檢的評判體系,一共五個維度,大綱如下:

          • 識別
          • 性格
          • 品牌
          • 飽滿
          • 細節

          一、識別

          評判事物的價值在于它的用途是什么。

          圖標的用途是幫助用戶理解信息,所以「識別性」就是圖標最重要、最底層的價值,如果你設計一個圖標,用戶看不懂,即使視覺再美觀,也是無根之木,沒有任何價值可言。

          識別性可以分為兩個方面,一是含義識別,二是視覺識別。

          先說含義識別,簡單來說就是你的圖標能不能被理解,當然并不是設計師自己能理解就可以了,而是需要用戶來決定。這里和大家分享一個我判斷圖標是否易識別的方法——內部用戶調研法,說白了就是隨機問一些團隊內部人員,最好多問幾種崗位,這樣得來的結果更加可靠,案例如下。

          我在改版「話題」這個圖標的時候,想到了微博的「#」,于是把「#」和氣泡框結合到了一起,如下圖:

          這時我找來10個內部人員進行測試,只有3個能看懂圖標的意思(這3個人都是平時經常玩微博的),在這樣的數據之下,不用猶豫,這個方案一定是不可取的。

          在進行調研時,最少要保證80%的人能看懂,才證明你的方案是可行的。

          再來說視覺識別,顧名思義這一點已經與圖標含義無關,而是視覺層面的問題,例如大小、底色等等阻礙用戶識別的因素。

          這里引入一個國外的測試結果,是我在一位前輩的文章中看到的,測驗包括一組四種樣式的圖標:白底黑色實心圖標,白底黑色空心圖標,黑底白色實心圖標,黑底白色空心圖標,經過10天的時間,1260名參與者總共完成了超過25000次圖標的認知測試。將得出的數據分成四組進行雙向方差分析,在相同的統計條件下,選擇黑底白色空心圖標要比其他三種組合的時間慢0.17秒,也就是說這種圖標的信息表達能力會少弱,如下圖:

          所以在這樣的理論與數據的支撐下,我對部分圖標進行了如下改版:

          有底色的圖標全部從線性改成面性,如改不成面性(例如時鐘)需要適當加粗描邊,目的就是提高視覺識別性。

          切記,識別性是圖標最重要的價值,尤其是在沒有文字說明的情況下,一定不要讓用戶產生困惑,不然你就是在消耗用戶體驗,而不是給用戶體驗賦能!

          二、性格

          試想如果一個人沒有性格,那這個人就是沒有靈魂的,圖標也一樣,沒有性格即沒有靈魂。

          那如何打造屬于自己的性格呢,我們需要從用戶和品牌出發,例如騰訊動漫的用戶都是動漫、cosplay愛好者,給人一種又萌又可愛的感覺,所以我們需要讓圖標盡量圓潤一些:

          像上圖2號圖標一樣,增大圓角,使圖標看起來更加圓潤可愛。

          基于這樣的用戶人群,我們還將原有一些單色圖標,改成下面這樣的彩色圖標:

          目的就是讓圖標可愛活潑的性格更加明顯。

          三、品牌

          品牌性是我們經常提到的緯度,常用的提取品牌的基因也有很多,顏色、圖形、吉祥物等等,這里舉兩個例子,一個是具象的品牌基因——吉祥物:

          我們有自己的品牌吉祥物——黑子,所以在圖標設計時可以將其運用起來,如下圖就是結合黑子形象設計出來的「逗幣」圖標:

          再舉個比較抽象的例子,從 logo 當中提取品牌基因。

          由于 logo 的字體筆畫比較粗,整體給人一種厚重飽滿的感覺:

          因此我們可以在品牌logo 中提取「粗胖飽滿」的品牌基因,在這樣的背景下就不用再糾結圖標使用2px描邊還是3px的描邊了:

          我們可以很確定的使用3px描邊,因為它既符合品牌基因又符合用戶性格(肥胖圓潤顯得可愛)。

          四、飽滿

          很多時候我們做出來的圖標不夠精致,其中一個很大的原因就是不夠飽滿。

          如何判斷圖標是否飽滿呢?我常用的衡量方法就是在圖標上面加一個矩形,看圖標的正形的面積是否還可以增加。

          例如下圖,藍色是正形,紅色是負形:

          很明顯藍色的正形面積是可以增加的,例如:

          這就是在增加圖標的飽滿度,我也是按照這個思路來改版圖標飽滿度的。

          舉個真實的例子,我們原版的續看圖標是上下結構,而上面部分的圖形太窄,導致左上角、右上角的空白太多(也就是綠色部分太多),沒有撐滿矩形,如下圖:

          于是我對圖標的結構進行了調整,盡可能的減少綠色部分,最后達到了下圖這樣的效果:

          最后提醒大家,對于圖標的飽滿度,還需要結合整套圖標的視覺效果來進行調試,雖然上面這個方法可以解決大部分圖標的飽滿問題,但還是要具體場景具體分析,切記,我們的目標是讓整套圖標看起來和諧、統一、精致!

          五、細節

          細節也包含很多方面,例如:

          1. 角度是否一致或者遵循某種規律

          我們定制的角度規范是30度的倍數,這樣可以很大程度的提高圖標統一性。

          2. 描邊末端的細節處理

          下圖就是一個錯誤的例子,一個描邊末端是直角,一個又是圓角:

          我們在處理這樣的細節時,一定要保證統一性。

          3. 像素對齊問題

          大家會覺得只要把一個尺寸的圖標做好像素對齊,導出其他倍數的圖標就是ok的,其實這樣的想法是不對的,因為在導出0.5或1.5倍數關系的時候,像素很容易再次產生不對齊的情況。

          舉個例子,我們做圖標是以2倍圖為基礎,然后統一導出3倍圖,那這時候3倍圖就是2倍圖的1.5倍,導出的時候就發生了下面這樣的情況:

          雖然2倍圖是像素對齊的,但3倍圖卻沒有對齊,如果設計師沒有仔細檢查切圖,就會發生線上圖標發虛的情況,所以我們在輸出切圖時,一定要仔細核查,發現錯誤及時調整,免得造成不良影響。

          除了以上這些,還有視覺大小、圓角、描邊粗細是否統一的細節,當然,這些都比較容易理解,就不一一舉例說明了,大家在做圖標設計的時候一定要多多注意。

          總結

          本次梳理的五緯自檢法可以用在圖標設計的自我檢查、改版優化等多個方面,或許它并不全面,但一定具有參考價值,希望能給大家帶來啟發和靈感,我們也會更加努力,爭取做出更好的作品和教程與在設計道路上的你們分享交流。

          微信贊賞淺析

          博博


          人人都是產品經理 2018-06-06 18:13:32

          今天上午,微信對于贊賞功能進行了升級和宣傳,他的贊賞對象由公眾號變為了作者。由于大量公眾號的用戶活躍度長時間處于衰退期,此次“贊賞”功能升級最終目的無非是想敲醒沉睡內容生產者。本文主要從它贊賞功能的升級來談談微信公眾號。

          從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

          6月6日上午微信對“贊賞”功能升級進行宣傳,其最大的變化是從贊賞對象由公眾號變更為作者,今后免費轉載也有可能獲得贊賞收益。同時支持恢復iOS端打賞,其打賞金額直接到贊賞者微信賬戶期間不收手續費。仿佛在吶喊“創作者們快回來吧”

          根據企鵝智庫《2017自媒體趨勢報告》中數據顯示顯示:自媒體每日新增信息越來越多,加上用戶碎片化信息消費方式,使閱讀具有較大的隨機性而缺乏粘性,不僅很多已關注的公眾號信息不一定會打開閱讀,打開閱讀的概率以及完整讀完一篇文章概率都依次遞減…..

          現在來看看目前的整個微信公眾號主線流程:

          一、核心業務

          從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

          藍色部分是整個微信公眾平臺核心的發動機,由內容生產者輸出內容通過微信公眾號作為媒介傳遞給用戶,用戶反過來以留言點贊打賞來反饋給作者,促進整個微信公眾號體系正常運轉。

          從本次贊賞升級上看,無非是給閉環的最后一到流程增加多了一環“打賞”,這是對原創作者最大的鼓勵,值得一提的是今后免費轉載也有可能獲得贊賞收益,支持和激勵原創作者。

          下面看看公眾號另外2個核心業務。

          二、運營加速器 1 號

          從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

          內容生產者的優質內容由公眾號信息流進行分發,可從而獲得了打賞收入,且符合一定的資格可開通流量主獲得額外的廣告收入,一定程度上也了激發和鼓勵作者提供持續優質內容輸出。

          同時微信公眾號提供原創保護機制及轉載和白名單操作,訂閱號app的上線也為作者提供更便捷的操作及互動,促進整個內容生態高速運轉。

          三、運營加速器 2 號

          從“贊賞”功能升級淺析:微信公眾號如何挽留內容生產者?

          根據用戶使用場景,不斷優化給用戶更良好的體驗去瀏覽查看,增加用戶黏性和激發活躍度,期間不斷收集意見反饋,促進整個內容生態高速運轉。

          四、猜測后續變化及趨勢

          1. 繼續豐富訂閱號app功能,本次贊賞賬戶的各種操作,應該很快會在訂閱號app里發布上線,此外編輯和發布可以使用視頻目前訂閱號app也不支持,想必在短視頻上繼續發力,該功能少不了。
          2. 豐富內容生態,在原有的“公眾號消息列表”、“看一看”、“搜一搜”、“群聊及朋友圈”后繼續擴大公眾號文章出口。
          3. 從爭奪用戶數量到爭奪用戶時間,作者的收入不僅僅只有打賞和廣告點擊,可能后續納入付費閱讀,最大化協助內容創作者持續生產高質內容。
          4. 僅僅按公眾號首字母排序遠遠不夠,優化公眾號列表分組管理,至于由用戶手動分類還是由微信公眾號進行分類在此不展開陳述。
          5. 公眾號和小程序持續發酵流量互補。

          我與UI那些事

          用心設計

          UI設計是什么,UserInterface,即用戶界面。比如我們經常用到的手機,他的界面就是用戶界面。而設計手機界面視覺的設計師稱之為GUI(移動端ui)設計師,與之對應的有WUI(web端ui)設計師。兩種設計師都是對產品的視覺負責。

          2018年下半年的網頁設計趨勢

          博博


          人人都是產品經理 2018-06-06 16:08:27

          逐漸熱起來的6月,這3種設計趨勢將會流行起來……

          這個6月,將流行的3種設計趨勢

          設計趨勢最有意思的地方在于,它總會有一些微妙的變化,而每一種趨勢的沉寂和回歸,總會伴隨著不同的轉變,甚至會創造出一些全新的設計模式。溫度回升進入夏季,這個六月的網頁設計趨勢都不是全新的東西,都是熟臉,但是仔細看看,會發現在細節上又略有不同。

          接下來,我們看看6月流行的這3種設計趨勢:

          1. 全屏大圖

          超大的全屏圖片在網頁設計中已經不算太新鮮的東西了。不過,如果你仔細查看近期的這些使用高清全屏大圖的網頁設計,會發現設計師們開始越來越多地將其他的元素從整個首屏設計中剝離,讓位于背景的圖片展示性更強,將屏幕填充得更加徹底。

          全屏大圖以外,不再有獨立的導航區域或者其他的元素,所有的前景元素都位于圖片的籠罩之下,網站的一體性更加明顯。由于前景元素的缺乏,整個背景圖片承擔了更多的視覺展示的作用,只有最好、最引人矚目和有趣的圖片才更加契合這樣的設計。

          下面的三個網站設計案例均是如此,導航等功能都隱藏在大圖背景當中,通過漢堡圖標和其他的方式來引導用戶點擊或者吸引用戶。所以,圖片的素質必須非常的過硬才行。

          這個6月,將流行的3種設計趨勢這個6月,將流行的3種設計趨勢這個6月,將流行的3種設計趨勢

          而這種設計手法所面對的問題也很具體,比如說大圖背景所帶來的對比度和識別度上的可用性問題,前景元素和背景圖片之間在視覺上的沖突等等。

          其他的設計元素,比如線條和「查看更多」和箭頭等元素,能夠在視覺的引導上起到一定的作用,類似這樣的設計細節能夠很好的緩解一些上述的問題,不過需要設計師仔細斟酌。

          2. 全新分屏設計

          我們曾經在設計趨勢相關的文章中多次提到分屏設計,而分屏式設計也多次作為月度設計趨勢出現在同系列的文章當中。

          分屏設計的好處在于它本身可以很好地呈現兩方面的信息,并且能夠針對不同尺寸的屏幕進行響應。無論是在桌面端屏幕上還是在移動端界面上,都能一次獲取兩種不同的信息。用戶不會錯過重要的信息。

          不過在的網頁設計作品當中,分屏設計本身在功能和形式上并沒有太大的變化,不過在處理方式和細節上和以往不盡相同。

          首先,這些設計保留了分屏設計的基本思路和精神,也就是將屏幕分為兩個部分來呈現信息,但是在劃分區域的時候,設計師換了新的思路。Reach Digital 分屏采用的是對角線方向的不對稱分屏,黃白雙色對比強烈,而同樣采用對角線分屏的 Cap GunCup Creative 則使用了更為簡約的黑白配色風格,Weima 這個網站則采用了傳統的左右分屏,但是分割的比例是按照3:1來劃分的,這種分割方式更加有趣。

          這個6月,將流行的3種設計趨勢這個6月,將流行的3種設計趨勢這個6月,將流行的3種設計趨勢

          分屏設計的好處在于它可以應對多種多樣的設計。無論是小型網站,還是大量的內容,分屏的設計都可以讓用戶參與進來。分屏式設計為用戶提供了兩種不同的選擇,不難理解,功能也很直觀。

          3. 低透明度色彩疊加

          在圖片和視頻上疊加色彩也不是什么新鮮的玩法,它是非常受歡迎的設計手法和趨勢。這種設計技法讓設計師可以更輕松地創建層次分明的效果,可以通過色彩疊加來創建更為統一的視覺效果,控制對比度,營造氛圍和情緒。

          這種設計當中,透明度的控制是極為關鍵的一個步驟。通常,設計師不會讓色彩疊加層透明度太低,這樣用戶就可以一目了然地看到背景的圖片信息。不過,在今天的這幾個案例當中,用戶需要仔細分辨才能看清背景中被蓋住的內容,因為色彩疊加層的透明度不高,對背景圖片的遮蓋力很強。對于這種設計趨勢,我們可以簡單分析一下:

          • 這種設計看起來是很酷的,低透明度讓背景以紋理的形式呈現,更加富有深度,創造出吸引人的視覺效果。
          • 這種設計趨勢不適合傳遞背景信息,因為低透明度確實很難讓背景的細節清晰地傳達出來。

          那么,這種設計趨勢是否值得追隨呢?這個就要具體問題具體看待了。

          不要使用這種趨勢來呈現關鍵性的圖片信息,如果你僅僅只是要借助圖片搭配色彩疊加來強化層次感、增加信息量,那么另當別論。

          在下面的每個案例當中,前景的元素都足以傳遞出清晰的內容和信息,彩色疊加層后的圖片內容更多是裝飾性的。圖片雖然都提供了一些附加的信息,但是這些信息都不是關鍵,它們更多的是強化視覺。

          這個6月,將流行的3種設計趨勢這個6月,將流行的3種設計趨勢這個6月,將流行的3種設計趨勢

          這是一個適用范圍相對較窄的趨勢,如果你想使用的話,同樣需要控制好透明度。

          結語

          跟隨設計趨勢是一個非常有趣的事情,它可以讓你的設計保持新鮮,讓你的設計在激烈的競爭中脫穎而出,它同時可能還存在一些風險,需要你在使用的時候仔細衡量。


          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合