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          首頁

          交互設計師,你原來是這樣的“線框仔”

          用心設計

          之前在知乎上回答了一個關于“線框仔”的問題,其實對這個問題深有感觸,我自己也曾經經歷過這樣的階段,便寫下了以下答案,希望交互設計師都能是真正的設計師而不是淪為“線框仔”。

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          高手總結的設計流程,輕松應對大型項目!

          周周

          編者按:面對雙11、春節等有計劃的大型節日 or 突發緊急的設計項目,該用哪些不同的方法應對?設計師蟈蟈總結了自己的工作流程,春節馬上就到了,提前學起來,到時工作才不慌。

          前言:

          工作需求每天都有,但總有一些冥冥之中會被更多人關注,如實事熱點、周年慶典、大版本發布、熱門合作等,那這些被更多關注的項目是否就是傳說中的大型項目呢?視覺設計師在這樣的項目中,又該如何發揮自己最大的作用,找到自己的最佳定位,保證高質量率的完成項目呢?

          uisdc-isux-20170111-1

          那些蒙版引導的小細節

          資深UI設計者

          蒙版引導一直是一個十分熱門的話題,對于很多用戶來講經常會不徹底閱讀甚至快速關閉來結束引導,這樣便起不到很好的教育作用。甚至還有“在界面上添加這些并不會讓你的產品變得更易用”的說法(觀點引自文章“Misused mobile UX patterns”)。但我認為這種說法過于片面,對于一些流程復雜或者功能個性的產品應用,添加蒙版引導進行說明,是十分有必要的。

          微信官方發布的微信應用號(小程序)設計規范

          用心設計

          微信小程序設計的基本原則是微信設計中心針對在微信類上線的小程序頁面總結的設計指南及建議。以下設計原則都是基于對用戶的尊重的基礎上的,旨在微信生態類建立有號、、一致的用戶體驗的同時,順應和支持各業務需求設計,實現用戶與程序的共贏。

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          做食物和做設計

          藍藍設計的小編

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          藍藍寫

          《大長今》是我很喜歡的一部片子,和《阿甘正傳》一樣,都能給我啟發、贊嘆和力量。

          做食物和做設計也是相通的。

          比如:依菜譜或前人教導是一種學習方法,依心去尋找多種食材、方法、依直覺去發揮也是一種學習方法,

          這和做設計師,有的人靠經驗,一開始就會去網上找很多的好的案例,依著做,去參照,這和劇中韓尚宮教導今英的方法是一樣的。

          有的人做設計,去各國游覽,去各處和各色人交流,然后依直覺去做設計,這和劇中鄭尚宮教導長今的方法是一樣的。

          今英是個聰慧的孩子,也通過了解培訓長今的方法,自己悄悄的練習、不完全遵循前人的經驗,自己去獨立思考和創新。

          創新和獨立思考,豐富的材料積累有關系。

          如劇中三天內尋找100種菜,有這個問題,才會去想,把一些可以當做菜的東西都找出來?嘗試各種的可能性?

          如劇中:倒一杯水,倒熱水、溫水、涼水,煮過姜的水,加了紅糖的水,都和對方當時的身體、精神情況有關系?要問對方的需要,來判斷對方要喝什么樣的水。就像媽媽關心孩子一樣,去關心,送上對方需要的那一杯。這是鄭尚宮訓練長今的方式。

          如劇中:自由搭配主食材,尋找最合適的配菜。

          做設計和這些都是相通的。

          經驗和悟性相結舍。

          做食物的誠意,讓吃到食物的人開心,不與權利相結合,只單純做好一餐飯。

          如金剛經說:一切有為法。如夢幻泡影。如露亦如電。應作如是觀。

          一切的有為法,之前成功的方法,是成就你的方法,也是限制你的方法,他們就象夢和露、電一樣過去,要有清醒正確的認識,不要局于舊的成功經驗,要想出更的好方法,多嘗試。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          fltk,qt,codesys控件界面設計和開發及測試

          藍藍設計的小編

          Fltk是一個輕量級的界面庫,但網上相關內容較少,多已過時。學習這個的很多都是嵌入式開發者,但是現在Qt等發展得很好,估計用Fltk的更少了吧。不過有一些單位,比如:列車顯示屏上,就在用fltk開發,藍藍設計就在和中車下屬的某研究所做相關的開發項目。也同時在做codesys界面設計和開發,這是新一代顯示器上用的。fltk上要設計美觀的和創新的界面,在實現上的確有點困維, 這個軟件不太支持透明,圖標的實現效果需要一個像素一個像素的繪試。在圖片的使用上,老的顯示屏上的cpu內存有限,貼圖好看但太占內存,如果在fltk中重畫,會花很多時間。

          fltk是一個在界面設計方面有局限性實現效果的軟件,相對來講codesys這個平臺就方便多了。

          三條路徑成為經驗豐富的設計師

          用心設計

          高級設計師并不是一個終點。新年目標:三條路徑成為經驗豐富的設計師

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          7個UI小例·用細節留住用戶

          資深UI設計者

          APP已如此成熟的今天,視覺基本都做得不錯了,說實在也都大同小異,因為一個好的APP,更多的是使用多年來培養出來的大眾習慣來指導設計,而不是界面多么與眾不同,而是細節決定勝負。

           

          以下7個APP是大家再熟悉不過的,使用過程有些功能細節自己感覺很好,印象深刻,今天特地截取下來分享??赡苣闾焯焓褂貌o感覺,但正是這些不顯眼的細節,慢慢培養出大批忠實用戶。

          老生常談!設計高素質的UI應該掌握這7個關鍵屬性

          周周

          我們的世界正在快速的數字化,這也是為什么UI界面在近10年來一直都是熱門話題,同時,這也意味著,作為設計師的我們比以往任何時候都要專注打造高素質的UI,以及讓用戶欲罷不能的用戶體驗。我們需要好的UI和優秀的設計。

          我們一直在追求好設計,優秀的設計,讓人難忘的設計,能夠脫穎而出的設計。我們相信設計是有跡可循的,有成熟的、可考量的標準來衡量,它甚至可以作為我們設計的方向而存在。

          從網站到手機,從家用的恒溫控制器到汽車的控制面板,所有的這些UI構成了我們的日常數字體驗。越來越多的屏幕和日漸龐大的數字化內容,使得我們對于優質的UI設計越來越渴望。

          雖然好設計的原則是老生常談,但是我們還是要經??偨Y,結合自己的設計,三省吾身。

          1、簡單

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          用戶體驗是不能被設計的,只能是為用戶體驗做設計。

          用心設計

          備忘錄零碎記載,但是我相信對無論是從事UI還是UX/UE的小伙伴有很大的幫助

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