<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          火出圈的《羊了個羊》,到底做了什么?

          2022-9-29    seo達人


          圖片

          幾輪信息傳播下來,我的好奇心就這么被激起來了。于是到小程序里找到游戲,玩了幾把。最直觀的感覺就是“確實難度很高”,而且與之前的玩過的游戲還真有點不一樣。

           

          一、產品玩法

          1、門檻低

          本質上來說,《羊了個羊》是一款消消樂游戲。消消樂的特點就是門檻低,沒有復雜的操作,用戶只要點幾下就可以了。第一關太簡單了,更多的是為了教學而服務的。也正是因為簡單,我不知道“卡槽里的3個相同的卡牌,即使不相鄰也是可以消除的”,不過玩了幾局后我就明白了。

          圖片

          2、單局時間短

          微信小游戲有一個特點就是時間短,用戶可以隨進隨出,單局不會占用太多的用戶時間,但是玩起來后也容易上癮。這似乎與短視頻非常相似,本想著只看一個視頻,也就3-5分鐘,不會浪費太多時間,但是一旦開始了,根本停不下來。

          前幾天,在我兒子的引導下,玩了一個賽車游戲。剛開始想就玩一局,結果是一局接一局,中秋放假2個晚上都玩到了深夜。

          3、難度高

          《羊了個羊》與傳統的消消樂游戲又有些不同,增加了疊牌設計、卡槽消除玩法??雌饋砗唵?,玩起來實際上非常燒腦。

          疊牌的玩法就是用戶必須要消除上層的卡牌,才能激活下層卡牌。有了消除的先后順序,就要求用戶必須有一定的策略,才可能通關。

          卡槽用來放置用戶選擇的卡牌,卡槽中出現了3個一樣圖案的卡牌則可以消除,當卡槽滿了,也就意味游戲失敗。即使卡池上存在3個一樣圖案的卡牌,但是卡槽中沒有了空位,游戲仍然失敗。

          圖片

          所以用戶不僅要關注卡池中的卡牌層級,還要關注卡槽中卡牌情況。

          因此,游戲在宣傳方面打出了“通關率只有0.1%”的口號。為什么搞這么高的游戲難度呢?

           

          二、第二關都過不去的難度

          任何游戲都必須要有一定的難度,否則用戶玩幾局就會覺得“缺乏挑戰性,沒意思”。但是只到第二關的難度,我也是第一次見。這種難度給游戲帶了什么呢?

          1、話題性帶來流量

          雖然很多游戲會有獲得成就引導分享,或者分享朋友圈、好友圈復活玩法等等,但是用戶要么不做分享,或者都是非常被動的分享。而這次用戶發朋友圈,或許都是主動而為。

          最大的引爆點就是游戲難度,有難度才會有話題性,用戶才有分享和互動的欲望,才能引起更多人的關注。而朋友圈、分析文章、短視頻各種渠道掀起的話題,肯定為游戲帶來相當大的用戶流量。

          2、用戶挑戰欲望

          如果有人對你說,“有款消消樂游戲挺好玩的,要不要試試?”,你也許只會微微一笑,甚至嗤之以鼻。

          但是如果有人對你說,“有款消消樂游戲,你第二關都過不去”。你會怎樣?

          大概率想“怎么可能呢?我要挑戰一下”。用戶嘗試的欲望就起來了。結果,用戶越是挑戰不成功,越想挑戰。

          3、方便廣告植入

          游戲難度最終是商業化服務的,用戶多次嘗試后不成功,就會求助道具或者啟用一次復活機會。特別是單局已經投入了較多的時間成本,眼看快要成功通關的關鍵時刻,沉沒成本促使大多數用戶犧牲30秒的廣告時間,換取一次復活的機會。

          只要看廣告的人越多,錢也就賺得越多,游戲的難度也是為了“如何讓玩家看更多廣告”而服務的。

          圖片

          4、減少游戲投入

          對于游戲這種產品來說,真正的熱度應當來自于游戲內容,以及其帶給玩家精神層次的愉悅體驗、世界觀、價值觀構筑等方面;而游戲公司通過制作優質內容的游戲,獲取商業利益,再持續開發更多游戲吸引更多關注。

          所以傳統的關卡游戲可能是幾十上百關,甚至更多,大家也都習以為常了。隨著關卡增加,游戲會慢慢加入新的玩法,吸引用戶不斷地玩下去,最終讓用戶長期上癮。希望像擠奶牛一樣,持續性地挖掘用戶的價值。

          《羊了個羊》則完全反其道而行之。

          似乎是考慮到當下小程序游戲非常容易相互模仿。一旦一款游戲火了,之后就會冒出各種相似的游戲,就會面臨激烈的競爭。所以《羊了個羊》改變了游戲策略,通過拉高關卡難度,讓用戶一直停留在第二關(也許有更多關,因為我沒有玩過第二關),從而減少游戲的開發成本。

          這種更像是快餐模式,不用過多地擔心游戲風潮會過去,也不用擔心用戶流失,畢竟游戲的投入并不高。

          而一些當時風靡一時的小游戲,例如“跳一跳”、“打紙飛機”、“旅行青蛙”等,確實在大火之后迅速降溫。想想自己這幾年也曾經玩過一些小游戲,不過基本上都是“3分鐘熱度”,玩一段時間就放棄了。

          或許這也是《羊了個羊》拔高游戲難度的一個原因吧。

           

          三、關于激勵機制

          當然,在《羊了個羊》游戲中也有傳統游戲必備的激勵機制。例如有省區代表隊排名,“最強王者”等榮譽勛章稱號。但這些激勵機制在目前的階段,似乎并不重要,通關成為了用戶最大的目標。用馬斯洛需求層次理論來解釋就更加合理了,溫飽還沒解決,談什么個人榮譽呢?

          用戶當前最大的需求就是“該如何沖過第二關”。

          圖片

          以上就是我的一些思考,歡迎大家評論區留言交流~


          作者:子牧先生

          轉載請注明:學UI網》火出圈的《羊了個羊》,到底做了什么?

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合