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          設計師必看的保姆級間距控制規范!

          2022-9-8    博博

          一、間距在UI中的重要性

          1.什么是間距?

          間距指的是界面各元素彼此相隔的距離,可以是文字自身的行距、與圖片、與組件、與模塊的間距,或是界面兩側的安全距離(如網頁的寬度為1920px,內容區為1400px,那么安全距離為兩側各260px)等。
          作為UI設計師,在設計界面的每一個元素都需要考慮到上、下、左、右以及毗鄰元素的屬性來合理調整間距,利用各間距之間的規律來組織界面內容,確保信息的節奏性,給用戶輕松、預約的瀏覽體驗。


          2.間距的實際作用

          間距可以讓界面信息更有節奏,提升內容的可讀性,還能通過不同的疏密程度來闡述各元素之間的關系,以吸引用戶的注意力,所以在控制界面間距時,一定要有“較真”的心態,任何一次的改動與調整都要先考慮清楚為什么,能給產品和用戶帶來什么。要做好間距,不能僅停留在視覺層面,需要進行多方面思考。
          設計師層面:規范的定義間距,不必每個元素都去考慮間距的大小,有效減少決策和思考時間,提升效率。
          開發層面:開發可以按照基礎間距去定義變量,長期如此,雖然不能煉成像素眼,但僅憑視覺也能看出間距的倍數。例如基礎間距以8px增量,在使用8px、16px、24px、32px、48px...等,開發直接使用基礎間距x1、x2、x3...,以此類推,在開發眼中,肉眼定然看不出1px的差別,但卻能區分出8px的差距,不必每次都去測量,還能減少誤差,高度還原設計效果。
          用戶層面:有節奏且具備一致性美感的界面效果,信息的有效傳遞變的輕松,用戶體驗能得到很大程度的提升。


          3.間距的統一性

          設計規范的目的是提升設計師的工作效率、團隊之間的高效溝通、讓設計風格始終保持高度統一。同理,間距也是設計規范中非常重要的一環,它作為規范中的最小單元,如果沒有遵循統一,將會直接影響界面整體的版式和布局,信息的疏密程度嚴重影響用戶的瀏覽。不僅是設計師,開發每次面對同樣的模塊都需要定義不同的間距也是崩潰的,毫無規律可循。
          統一的間距能讓界面的視覺效果更有節奏,設計師在設計某些相似的模塊時可直接復用組件,即便是多人共同完成同個項目或更換成員,也不會因間距不統一的問題造成整個APP的風格混亂。
          對開發來說,如果清楚間距的使用規律,即便有小的誤差,也能自行更正,例如使用8px增量,8、16、24...按倍數規律以此類推,若出現9的間距,開發會更正為8、15則會更正為16,自行多退少補,雖然設計師需要細心、盡量不出現這種小的出入,但任何事情都沒法做到絕對,統一的間距能讓減少設計的出入以及與設計師之間的頻繁溝通,能進一步提高開發效率。


          ▲ 從上圖可以看出,間距不規范、信息就像一鍋粥,而規范的使用間距就能將信息自動分組。

          二、定義文字間距

          文字是UI設計中非常重要的信息元素,雖然大多數設計師對文字的屬性比較了解,但在真實設計中總會因其他信息的干擾不能合理運用,與上線后的視覺效果預期相差甚大。文字的各種間距處理看似簡單,但實際上有很多因素要考慮,例如字間距、行高、段落等,下面帶大家一起了解。

          1.字符間距

          字符間距一般都是設計工具的默認數值,無需調整。當碰到多行文字需要避開頭尾的標點符號時,使用工具中的避頭尾功能即可自動調整字間距,如無此功能,則需手動調整,這里并沒有所謂的技巧與方法,頭尾避開標點符號即可。
          另外,在設計卡片、瓷片區的標題時,有時需要通過調整字符間距來提升界面的舒適度,間距數值自行定義,但相同層級的內容標題字間距一定要保持一致。


          2.文字行高

          行高是指上邊框+下邊框+字號的高度之和,這里主要針對多行文本。在平面設計中,行高沒有一定的標準,如無特別需要,使用系統默認的行高即可。
          在UI設計中,文字會有5~6個不同的等級,為便于用戶閱讀,一般會設定行高標準,尤其是新聞資訊類型的應用本身就以文字內容為主,不同的行高對文字的易讀性會產生較大的影響。
          文字行高一般會設定為字號的1.2~1.5倍,具體值跟字號有很大關系,文字越小,行高就越大。例如,我們可以設定字號32px為中間值(非絕對),小于或等于32的字體、行高為字號的1.5倍,大于32的為1.2倍。另外,也可以直接將所有行高固定在字號的1.5倍,不難發現,字體越大其折行的概率就越低,試想一下,如果將48px的文字折成幾行,界面還能剩下多少空間?


          3.文字段落

          文本段落間距的重要性在移動UI界面中并不明顯,更多體現在網頁設計中。需要著重糾正一點的是,部分設計師在設置段間距時習慣性的多敲一次回車鍵,這種方式并不可取,會造成間距過大、內容脫節。
          如有需要,一定要手動設置段間距,這里沒有固定的數值和規律,視覺舒適即可。筆者習慣將段間距設定為字號的0.5倍,例如字號為30、段間距為15,字號為40、段間距為20,僅供參考。


          三、定義元素/組件間距

          定義間距其實并沒有一個絕對的標準,主要取決于最小單位,例如4px、5px、6px、8px都是可以的,到底使用哪個數值還得根據產品自身定位及內容組織形式,前提是所有間距都要遵循最小單位并基于倍數形成規律。
          在設計界面時,需要利用間距來建立信息層級、提升瀏覽體驗以及表達各元素之間的關系,這就是為什么當我們打開新聞資訊、電商類應用會發現信息非常緊湊,而打開工具、社交類應用時感覺信息比較寬松。間距的基數越小、頁面就越細碎;基數越大、頁面的留白就越多,使用不同的基數,呈現出來的視覺效果也形態各異。
          筆者在工作中通常以8px作為基數,以此衍生出8、16、24、32、48、64這6個間距數值,完全能夠滿足絕大多數的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到120、160、200...其他間距數值,例如缺省頁、登錄頁面等。不難看出,上述以8px為基數定義間距數值時,沒有40、56這兩個數值,難道他們不是8的倍數嗎?我們以8和16做對比,后者是前者的2倍,其間距的變化尤為明顯;但如果用56和64做對比,后者是前者的1.14倍,其間距的差別微乎其微。敲重點,設計師在定義間距時,需要遵循倍數規則,但同時也要為考慮界面美觀及用戶的瀏覽體驗而跳出呆板的規則,當間距數值越大時,根據基數所跳躍的倍數就越大,其實設定字號也是相同的邏輯(后期詳解)。


          四、定義模塊間距

          從信息層級角度來看,等級權重越高、間距就越大,在現實世界中也是如此,一個物體周圍的空間越大,就越容易吸引人們的注意力。
          模塊間距分為塊內間距(同一模塊中不同元素或信息組之間的距離)和塊外間距(同一個頁面中不同模塊的之間的距離),為了更好的區分信息層級,塊外間距一定會大于塊內間距,也能保持塊內信息的親密性。
          如下圖所示,將裝修序列步驟、官方攻略、常用服務等看作不同的信息模塊,每個模塊內元素的間距都會比各模塊之間的間距小很多。


          五、間距的使用技巧及原則

          1.接近性原則

          需要通過各元素的間距來體現出信息的關聯性,格式塔原理中的“接近性”原則告訴我們,相互靠近的物體被認為比相互距離較遠的物體更有關聯性,因此,相關聯的元素之間靠的越近,用戶越能感知到信息的關聯,同時更能了解整個界面中各模塊信息的邏輯關系。


          2.利用留白強調

          很多時候,想讓一個元素變的突出,可以用加大字號、修改色值或后加粗等方式進行強調,但這并不是突出信息的唯一方式,當所有元素都變的突出,那就等于什么都不突出了。如果想讓界面中的元素不同程度的突出,留白也是一種強調信息的方式,它能引導用戶將注意力集中在特定的內容上。

          3.使用柵格系統

          善用柵格系統(上述有詳細說明),通過最小間距值進行遞增,讓整個界面看起來更協調。柵格系統可以讓設計師在元素的親疏關系上更快作出決策,后續不管是迭代還是更換設計成員,都能保持統計的間距規范。


          4.文字行高規則

          這個問題在很多團隊中都是硬傷,甚至在設計驗收時還被直接忽略。在主流UI設計工具中,添加文本元素時,都會有默認行高,在前面的內容中有講過多行文本的行高為字號的1.2~1.5倍,那么單行文字的行高到底是需要手動設置還是遵循默認,筆者認為都是可以的,但一定要與開發保持一致。
          行高決定著文字邊緣與定界框的間距,而開發只能看到定界框與其他元素的間距。

          1)默認行高
          默認行高值會隨著字號的變化基于一定的倍數自動增減,需要將此規律或倍數告知開發,開發將此規則植入代碼方能最大化還原設計效果。另外在設計界面時,尤其是多組文字元素的上下間距,需要通過計算(文字邊緣到定界框的間距+文字元素間距=實際間距)或手動測量才能達到精準狀態,下圖為例:

          2)手動設置行高
          手動設置即字號是多少、就將行高設置為多少,確保文字邊緣緊貼定界框,在設計過程中調整間距時,無需計算,根據設計工具的智能提示調整即可。


          5.間距值數量設定

          在同一APP應用中,根據最小基數定義的間隔值數量不易過多,一般在6個左右就能滿足絕大多數的設計場景。例如以8px的基數為8、16、24、32、48、64等,以5px的基數為5、10、15、25、40、60等。數量過多會導致界面不同元素、模塊的間距差異化不夠明顯,數量太少無法滿足多元素、模塊使用場景,也會導致間距跨度較大。


          6.明顯相鄰間距值

          設定間距值需遵循一個原則“數值越大、遞增的倍數就越大”。當相鄰間距值的差異化較小時,用戶很難感知到界面中信息之間的邏輯關系,我們需要根據柵格系統中間距值的增大、設置更大的區間值,讓相鄰間距值之間的視覺差異更加明顯。


          7.跳出間距的束縛

          當界面中的信息較為密集、間距不足以滿足信息的突出程度時,需跳出純粹的間距規范束縛,換種方式或許更好。例如:給元素添加背景讓其聚焦、使用分隔線/色塊間隔、調整元素大小等,需知「此消彼長」的道理。


          六、結語

          如果在處理界面信息層級時,改來改去還是覺得很亂,不防從間距角度出發,或許會有不一樣的收獲。雖然在剛開始的時候,規范間距帶來的效果甚微,但隨著團隊規模不斷擴大、界面數量越來越多、內容越來越復雜時就會發現,所有內容統一間距規范,不管是構建一致性界面視覺效果、還是對開發和設計師來說,既能提升用戶體驗、還能提高團隊的工作效率。
          間距是否規范使用,決定著界面是否規整、信息傳達是否清晰,即便如此,間距也只是解決信息層級方式的其中之一,切不可讓其限制設計師的發揮和思考空間。制定設計規范有助于項目的高效運轉,間距也好、色彩也罷,設計師依然需要從實際用戶場景出發,通過不斷的思考和經驗總結,打磨出更合理、更符合項目需求的設計規范。



          作者:大漠飛鷹CYSJ



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