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          設計中快速學習的秘訣

          2022-6-12    純純

          臨摹是一個很好的學習方法,人類學習就是從模仿開始的,而對于設計師來說,臨摹作品對于提升學習效率尤其有用。


          但在做具體臨摹練習時,就會發現一些問題,比如在星球里看到同學們做日常打卡練習時會遇到臨摹的原作本身質量不高,不會分析作品優缺點,不知道如何用到自己的項目中等等。所以我在星球里的月度分享會上跟大家聊了這方面的經驗,今天也將部分內容整理成文章分享給大家,希望能提高學習效率。


          分享的內容分以下幾點:

          1、為什么需要做臨摹練習?

          2、臨摹的幾個階段

          3、如何找到優質臨摹作品?

          4、如何做臨摹思考?

          5、保持行動力的秘訣

          6、總結



          1.為什么需要做臨摹練習?


          有些新人在剛入行的時候,出于對設計天馬行空的想象,不屑于做臨摹練習,覺得作為設計師就應該多發揮一些自己的原創能力。想法是很好的,但此時更多的是手上的輸出跟不上腦子中的想法,產出的原創作品質量往往不高。而臨摹是站在巨人的肩上做事,提升動手能力的同時吸收優秀的設計思路對自己的提升來說非常有幫助。



          其實不光是小白需要臨摹,很多資深設計師甚至藝術家也會采用臨摹的方式提升自己的能力,從中學習別人的創作思路、表達方式,學無止境。


          2.臨摹的幾個階段


          不同的階段,臨摹的目的也有所區別。一般來說,前期臨摹更多的是練習軟件、技法,后期才會是練習別人的風格表達,綜合運用。所以,我把臨摹分為3個階段:


          1)技法階段,目標是一模一樣

          因為是練習技法,訓練的是自己的軟件操作能力和觀察解構能力,所以我通常會選擇稍難一些的作品進行臨摹,目標是跟原作盡可能的一模一樣。


          比如我6年前臨摹的Mike大神作品,就比較考驗技法,適合初期剛入門階段做練習。



          2)半原創階段,目標是保留精髓的同時有所區分

          這個階段主要是練習思考和分析能力,嘗試理解原作者這樣設計的原因和目的。這個階段,我通常會選擇臨摹一些有特點的圖標或者界面,并嘗試改動原作中的一些小的元素,目標是有保留原作的特征,又會加入更多自己的思考讓作品在細節上有所區別。


          比如在2015年做的界面練習,同時還會記錄自己的思考



          3)原創階段,目標是準確輸出自己腦中的想法

          其實經過一段時間的練習,你肯定已經積累了不少創意,現在有實現能力就可以盡情發揮了。雖說是原創,其實也會大量找參考。剛入行設計的時候,我一直覺得,大師應該是可以完全自己創造出新的作品,但后來知道,優秀的作品大部分都是建立在融合非常多優質作品精華之上完成的。之前看過暴雪的設計師分享,他們做一個場景效果,光找參考都要花掉一半的時間,可見找參考的重要性。


          這個作品當時是我在圣誕節前做的,是有參考笑臉、塑料口袋、光碟、進度條光帶等等結合起來的原創作品。



          3.如何找到優質臨摹作品?

          既然是希望通過臨摹從別人的作品中學到東西才去做,那么臨摹優質作品就很關鍵。我一般會從Dribbble,Behance,Pinterest,Instagram和大廠出品的應用中找臨摹對象。判斷是不是優質作品,可以從推薦上,細節上,吸引你的點上進行選擇。



          比如,我想做一些細節豐富的UI控件,那平時大家打王者的時候,里面的UI細節都是非常精致的,包括按鈕樣式,排版,造型,動效,可以從中學到的知識點可太多了。



          在比如在Dribbble中,用關鍵詞進行搜索,再篩選為熱門,時間選擇最近一年,就能知道流行趨勢和設計佳作了。從中選擇一些很有感覺的作品來臨摹練手,肯定很有動力了。



          4.如何做臨摹思考?

          不要無腦臨摹,做的過程一定要多加思考,我一般會從以下幾個方面來做分析:


          1)原作好在哪?

          同一個作品,閃光點的判斷因人而異,但你既然喜歡它肯定就有你看中的地方。你喜歡的那個細節,就可以是它的亮點,記錄下來就是你的思考。這些記錄會成為你下次創作時的靈感,在實際做項目的時候就不會腦袋空空了。


          比如下面這張作品,我就很喜歡它的光影細節表達,在開關的邊緣還會有小光源的顏色影響,會有紅色和綠色的邊緣光。我覺得這張圖值得學習,所以就臨摹了下來,這張圖就是我臨摹之后的效果。



          2)原作有什么問題?

          記錄你覺得是問題的地方就行,不講對錯,只需有你自己的理由就行,然后嘗試給出自己的優化方案。沒有完美的作品,但如果確實暫時看不出來也沒關系。


          3)設計的難點是什么?

          在做臨摹的過程中,會遇到哪些問題,比如某些效果跟原作有差異,某些字體大小間距不好把握等等,這些就是你可以學習的地方。


          比如我在最初做UI的時候,就不清楚具體的設計規范,我就逐個把原作用到的間距,字體,尺寸全都量出來,然后用到臨摹的界面中,自己來摸索出設計規范,而不是去死記硬背。更多當年我的打卡日記系列請見https://www.zcool.com.cn/work/ZODAxNzI2MA==.html



          5.保持行動力的秘訣

          做練習,最重要的是堅持,讓很多人苦惱的是做了幾天看不到效果就沒了動力了,但其實想要堅持做事也是有方法的。


          1)按主題系列

          就像挖井一樣,每次打井就要打通看到水才行,設計練習也是如此。一段時間專注一個能力的練習,學到會運用才算是真正掌握。這里我的方法是按主題系列來執行,比如這周我主要打卡練習美食類的圖標設計,那么就會找各種差異化的風格來練習。系列感的練習也更容易出效果,獲得滿足感。今天練這個,明天練那個,心態很容易浮躁。

          2)拆分成清單

          往往做練習的時候,很多時間會花在糾結到底練什么內容上。減少選擇的辦法就是列好清單,提前規劃好每天做的內容,具體可以直接執行的程度。


          3)保持規律

          學習最忌諱的是三天打魚兩天曬網,保持規律,每天進步一點點很重要。忙的時候,也要至少保證自己比昨天有點進度。這個進度哪怕只是改個顏色,調個比例,或者有點思考記錄都是行的。做兩天又中斷幾天,很容易產生挫敗感,而每天進步一點點的本質就是讓你獲得心態上的穩定感,這會成為你堅持下去的持久動力之一。


          4)不斷尋求正反饋

          千萬別悶頭做東西,多尋求反饋,不論是發設計作品到平臺還是朋友圈,亦或是在星球里跟一群相同想法的人互相打卡點贊,這些反饋和認同感都會不斷激勵自己堅持下去。當你因為堅持一件事而有收獲的時候,就能體會到一種成就感與滿足感。不斷給予自己一些正向激勵會讓自己進入一個良性循環,更不容易放棄。

          作者:彩云Sky         來源:站酷
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