在產品設計中動效很常見,一個好的動效方案在提升用戶視覺和心境體驗的同時,還的的確確解決了很多其他設計問題。
好的動效設計總是在比擬現實,所以當我們思考為頁面添加動效時,不應該感性的隨心所欲的發揮自己的創意激情,而應該像科學一樣,有一些基本的方法原則指導來我們,以此提升動效可用性。
今天主要分享一下在數字產品中動態設計的13個基本原則,希望對大家有所幫助。
02 原則大綱

- 緩動
- 延遲與偏移
- 疊加
- 蒙版
- 弧線
- 克隆
- 父子綁定
- 轉換
- 遮罩
- 多維度
- 數值變化
- 視差
- 縮放與推拉

▍緩動 ?
現實世界中絕大多數物體都不會突然運動,再保持勻速,最后突然停止(機械類運動除外)。而是緩慢加速或緩慢減速,這就是緩動。
緩動幾乎適用于產品中任何元素的出現或離開、以及部分圖數據加載等。

滑動內容

圖表加載

▍延遲與偏移 ?
在加載信息時,我們可以對信息歸類分組,并按順序依次延遲內容出場時間。這就是延遲與偏移,可以清晰的表達內容之間的關系。


▍疊加 ?
在二維平面,如果信息很多,為了避免信息過載,我們可以將不重要的信息,或負面操作放置在前景內容后面,這就是疊加。用來模擬現實紙張疊放,創建出二維平面中的前后空間感。


▍蒙版 ?
當我們點擊某個內容時,我們通過改變內容中某個主要元素(用于視覺引導的過渡元素)的輪廓并移動,這樣可以將用戶自然的帶入下級頁面,這就是蒙版。通過保留過渡元素的識別性,創建出無縫過渡,降低用戶跳轉頁面時可能產生的迷失感。


▍弧形 ?
現實世界大多數物體運動軌跡都是弧線,所以當位于角落的元素移動時,我們調整運動軌跡呈弧線,可以讓元素運動更加流暢自然,這就是弧型。
注意:下面案例中元素上移是從左下往右上的弧線,但回來不是原軌跡返回,而是將弧線對稱反轉(類似拋物線),從右上往左下。


▍克隆 ?
如果一個主要操作中包含其他操作,在用戶與其互動時我們可以直接將元素分離出來,這就是克隆。再通過模擬現實世界中液體分離,可以清晰的表達出內容的包含關系。這類設計常見于底部的舵式導航按鈕,點擊后出現一系列功能圖標。


▍父子綁定 ?
將兩個元素的屬性進行關聯,通過影響其中一個元素的屬性,去影響另一個元素,這就是父子級綁定。給兩個元素創建了一個隱形的傳動軸,呈現一種用戶正與內容進行實時可控的互動方式。
下圖是通過小圓圈的旋轉屬性影響中間數值。


▍轉換 ?
當某個元素存在先后兩種樣式時,我們可以給元素路徑設置動態,使其形狀從起始狀態逐漸變化到結束狀態,這就是轉換。從起點到終點的無縫過渡,清晰自然的表達出任務結束。


▍遮罩 ?
在一個二維空間中,一屏展示的內容有限,當觸發另外一個二維空間時,為了減少頁面跳轉,我們借助中間層并降低不透明度,或把背景模糊,這樣可以將它們同時放在一起展示,這就是遮罩。幫助我們理解當前空間與原本空間之間的關系。


▍多維度 ?
當看二維平面有些乏味的時,我們可以給頁面賦予三維空間的深度,像真實世界的物體有厚度一樣,用來表達該頁面存在其他可以互動的側面。這就是多維度,解決原本二維平面沒有深度的問題,也帶來更強的位置感。
線上產品中:
【嗶哩嗶哩】有做下圖中類似的3D頁面翻轉效果(我一時忘記在哪個模塊,有知道的同學可以留言告訴我,謝謝)。
【紅板報】有做翻頁效果,感興趣的同學可以去看下。


▍數值變化 ?
金融和運動類產品中數字很常見,每次加載數字時,我們可以賦予數字動態變化,這就是數值變化。作用不僅僅是傳達出數字的動態性質,更重要的是強化數字與用戶的綁定關系(類似上秤后上漲的數字告訴你又“強壯”了。嗯?繼續努力),讓用戶更加積極的維護數據變化。


▍視差 ?
界面中元素的運動速度并不是始終一致,當有多個元素時,為了建立良好的層次結構,我們可以讓重要的可交互的元素運動速度更快,非交互元素運動速度更慢。(也可以根據設計目標反過來處理)這就是視差,將用戶視線引導到可交互元素上,同時讓非交互元素保持動態一致性。


▍縮放與推拉 ?
頁面中,我們始終在處理內容的展示與空間轉換,為了能看到更多內容細節,我們讓內容支持縮放來模擬相機變焦。為了能體現內容與內容在空間上的關系,我們模擬攝像機推進和拉遠,這就是縮放與推拉,帶來了更多的深度與空間體驗以及無縫轉換。

縮放

推拉
03 總結
原則用于參照,在理解原則的基礎上去打破。這樣,動態設計將給我們帶來了更多可能性。
盡管一些效果在當下實現上任然有著較高的成本,但相信隨著技術的發展,在將來的產品設計中會看到越來越多讓我們驚艷的設計解決方案,只是在這個過程中還需要我們共同努力鴨!
參考文獻:
https://medium.com/ux-in-motion/creating-usability-with-motion-the-ux-in-motion-manifesto-a87a4584ddc
作者:幺零三
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