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          玩轉AE丨動效設計必備指南

          2022-5-10    純純

          動效是用戶體驗的重要組成部分,也是產品調性的重要體現。如今動效設計也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時,確實有更輕量便捷的優勢,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎,比較適合有針對性的人群。而After Effects作為動效軟件的鼻祖,以其強大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設計師們喜愛,不論是UI、運營還是多媒體類型的設計都能滿足,無疑是目前最具有普適性的動效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個方面,為大家整理了一波實用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應手。



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          Part 1. 便捷靈活-不容錯過的精品插件

          工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達到事半功倍的效果。這里介紹十款AE上不容錯過的精品插件。



          1.1 文件導入

          AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無偏差的導入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導入AE卻特別麻煩,更不用說沒有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經常需要和AE打交道,這時候以下兩款插件便應運而生。


          Overlord:AI與AE互導

          Overlord不僅可以實現AI導入AE,還能隨時從AE導回AI修改,這對本身不適合用于繪制圖形的AE來說,無疑是補上了一個短板。


          最新的Overlord支持路徑、形狀、參數圖形、剪切關系、文本、甚至大部分的漸變參數都能無偏差互導,并且可以設置導成子圖層還是獨立圖層,可以說是非常方便了。

          官網鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord



          AEUX:Sketch導入AE

          如果說Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導入前在Sketch里將圖層整理好,導入AE后圖層關系也是一目了然。


          官網鏈接:https://aeux.io/



          1.2 使用過程

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          Motion Tools:常用功能合輯

          如果說AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個面板上,并且可以跳過繁瑣的常規操作。包括快速調整曲線、定位圖層錨點、克隆關鍵幀、制作回彈效果、錯位圖層序列、生成多圖層空對象等。這里演示幾個常用功能。


          快速調整速度緩動曲線:



          不用再通過輸入表達式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:



          錨點是元素變換時的基準點,更改錨點也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點,并且支持多圖層批量操作:



          官網鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


          Auto Crop:預合成裁切

          新轉成的預合成尺寸總是占滿畫布,不方便做動畫且干擾其他圖層選擇。手動調節的話會影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個問題,能夠將預合成裁切至適合當前元素的尺寸。



          官網鏈接:https://aescripts.com/auto-crop


          Auto Sway:飄動效果

          Auto Sway能夠很便捷的制作頭發或者服裝飄動的效果,在日常運營設計中,讓你的人物快速變得生動靈活起來。


          官網鏈接:https://aescripts.com/autosway


          Trapcode Particular:粒子效果

          AE自身帶有粒子效果器,點擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

          很多運營或游戲頁面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。



          除了運營設計,粒子在很多UI場景也同樣適用,例如結合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場景。



          官網鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite 



          1.3 高品質導出

          Bodymovin:Lottie格式輸出

          Bodymovin能夠將AE中矢量圖形做成的動效導成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。



          QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實現的,大家可以在手機QQ上親自體驗這種爽滑Q彈的感覺哦。


          官網鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/


          PAG:完整的動畫工作流

          PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動畫工作流,在動畫導出與渲染方面和Lottie相似,但更進一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結合矢量的混合導出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。


          另外PAG還提供完善的桌面預覽工具、性能監測可視化、運行時可編輯等特點,能很好的打通設計與開發之間,從創作到素材交付上線的流程。



          官網鏈接:https://pag.io/ 


          Gifgun:導出小巧高清的Gif圖

          Gif格式因為不支持半透明區域且容易有鋸齒,如今的實際開發中已經有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網頁瀏覽、文檔編輯等許多場景,還是需要使用Gif來演示動效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導出了,而Gifgun就是一款能很好地導出Gif格式的插件。




          Gifgun導出的格式小巧清晰,本文所有動圖就是用這款插件導出,真香。

          官網鏈接:https://aescripts.com/gifgun/


          Aftercodecs:導出小巧高清的MP4

          AE本身不支持直接導出MP4,很多時候只能先導出體積龐大的MOV格式,再通過第三方軟件轉成MP4,操作繁瑣不說,還損失畫質。


          Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導出MP4格式,不過這款軟件本身體積較大,每次打開都要運行很久。


          這里推薦使用更實用的MP4導出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設置里,就能找到對應的導出項了,并且導出的MP4也是小巧高清的。




          官網鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/


          Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷鍵


          2.1 實用小技巧

          小技巧這部分,整理了AE高頻操作經常會遇見的一些問題,以及對應比較高效的解決方案。

          用空對象調整元素

          當我們想調整的元素已經打上過關鍵幀,這時直接調整元素的位置或縮放屬性,就會影響到原本的效果,使用空對象就可以解決這一問題。




          整體拉伸關鍵幀

          關鍵幀比較多時,按住 “ Option ” 鍵,用鼠標拖動最末尾的關鍵幀,可以對所選關鍵幀進行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時操作。


          快速定位圖層中心錨點

          新建形狀層的定位錨點總是不對齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉屬性的動畫時就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點工具”,即可使圖層錨點快速對位到圖層中心。



          還有更直接的方法,就是在“首選項”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點”打上勾,以后新建的形狀層錨點都會自動對齊圖層中心啦。



          中英文AE快速切換

          AE的很多插件和表達式對中文版本不兼容,包括很多教程也都是國外案例,所以其實直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見英文界面就抓瞎的同學,平時還是習慣用中文版,有需要時才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對2018以上的版本都適用。


          以macOS系統為例,在以下路徑找到:


          前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



          將“application.xml”這個文件用“文本編輯”打開,然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。



          Windows也是同理,對應路徑為:


          C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


          然后將“application.xml”這個文件用“記事本”打開,同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。


          之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時,直接將對應的“application.xml”文件復制到原路徑替換即可。


          視頻素材循環

          新置入一段想要循環的視頻素材時,很多人習慣將素材復制多次,或者通過時間重映射打上關鍵幀后在添加循環表達式。其實并不需要這么麻煩,在項目窗口右鍵對應的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設置素材循環次數。




          2.2 高效快捷鍵

          雖然AE的全部快捷鍵可以寫滿長長一串列表,但在精不在多。實際使用時,其實只要記住一些常用的關鍵快捷鍵,就已經可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺了。


          以最常用的“添加關鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對象添加一個“位置”關鍵幀,需要至少3個步驟:


          而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會展開不相關的屬性:



          這對于一個工程里需要用到成百上千次的k幀操作來說,著實可以省下不少時間,可以說是不得不用的一個快捷操作。


          秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測好用哦!


          因為作者是MacOS系統,所以下文中提到的 Option 可以對應 Windows 的 Alt ; Command 對應 Windows 的 Control 。


          五大基礎變換屬性


          在對應圖層使用這五個快捷鍵,即可快速展開或收起對應屬性。

          位置:P(Position)

          縮放:S(Scale)

          旋轉:R(Rotation)

          不透明度:T(Transparency)

          錨點:A(Anchor)

          常用工具選擇

          選擇工具:V

          形狀工具:Q

          鋼筆工具:P

          攝像機工具:C


          關鍵幀操作

          快速添加關鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對應屬性快捷鍵)

          向右移動關鍵幀一幀:Option + 右箭頭

          向左移動關鍵幀一幀:Option + 左箭頭

          向右移動關鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭

          向左移動關鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭

          緩動關鍵幀:F9


          時間指針操作

          定位到上一可見關鍵幀:J

          定位到下一可見關鍵幀:K

          定位到圖層入點:I

          定位到圖層出點:O

          設置當前為工作區開始:B

          設置當前為工作區結束: N


          圖層操作

          將圖層拆分 :Shift + Command + D

          裁去時間線左側圖層:Option + [

          裁去時間線右側圖層:Option + ]

          設置當前為入點: [

          設置當前為出點: ]

          復制圖層:Command + D


          其他常用操作

          展開/收起帶關鍵幀的屬性:U

          展開/收起所有屬性:UU

          展開/收起遮罩屬性:M

          展開/收起音頻屬性:L

          轉為預合成:Shift + Command + C

          圖像自適應合成寬高:Shift + Option + F


          After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




          Part 3 .實際落地-動效輸出與標注

          設計再好的動效如果不能實際落地,那一切也只是徒勞,所以動效輸出在對接開發時非常關鍵。按照輸出和實現的方式不同,我們可以將動效分為兩種類型,一種是播放型動效,一種是交互型動效。


          3.1 播放型動效輸出

          播放型動效是指在輸出時效果就已經固定的動效,滿足觸發條件后播放出來,過程中并不會有影響效果的元素。


          例如常見的APP底部導航點擊效果,icon動效在用戶點擊時觸發播放,這個效果在輸出時就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設計師直接導出。



          播放型動效有以下幾種比較常見的輸出格式:


          Gif、Apng、Webp本質上都是將位圖進行壓縮和轉換,而Lottie則是基于代碼層面的動畫渲染,PAG則結合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經可以覆蓋大部分的輸出場景,是可以優先考慮的動圖格式。


          3.2 交互型動效標注

          交互型動效是指變換內容跟我們的交互操作相關聯的動效,并且包含無法由設計師直接導出的元素,比如用戶的頭像、名稱等。


          比如這個支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶的余額和綁卡信息,這些信息是無法由設計師輸出的。


          這種動效需要開發在代碼側還原。如果只是輸出視頻demo,開發同學很難將其中的細節(例如時間出入點、曲線速率等)還原出來。這就需要設計師有一份清晰的標注文檔,將動效的細節參數跟開發更好的明確下來。


          一份規范的動效標注文檔,至少應該包含以下幾個方面,


          觸發:在什么條件下觸發動效,例如點擊、雙擊、滑動、長按等;

          對象:發生變換的對象,例如按鈕、列表、文字等;

          屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;

          參數:換化屬性的具體參數,例如不透明度值從0到1;

          時長:變換的起始時間點、持續時間;

          曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時長范圍內,速度是如何變化的;


          以上圖的支付面板首次切換過程為例,我們的標注文檔是這樣的:


          第一步定義好頁面的起始和結束狀態,并標明動效元素



          第二步則是將各元素的運動細節用具體參數描述清楚


          原文地址:站酷
          作者:騰訊ISUX

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