2021-10-13 前端達人
定義:持續觸發事件,一定時間內沒有觸發事件,事件處理函數只會執行一次,
當設定的時間內觸發過一次事件后會重新開始延時。
例:輸入框的事件(2s顯示內容,不是實時刷新顯示內容),對比輸入框的內容事件。
實時刷新的效果
<div class="container"> <div class="left"> <p>實時刷新顯示內容</p> <input type="text" id="leftInput" /> <div class='textDiv' id="textShow"></div> </div> <div class="right"></div> </div> <script> var inputDom=document.getElementById('leftInput'); inputDom.addEventListener('keyup',function(e){ var textDom=document.getElementById('textShow'); console.log(e.target.value); textDom.innerText=e.target.value; }) </script>
輸入123456會依次打印123456的金字塔
防抖(1s內顯示輸入內容)
<div class="container"> <div class="left"> <p>防抖(1s內顯示輸入內容)</p> <input type="text" id="leftInput" /> <div class='textDiv' id="textShow"></div> </div> <div class="right"></div> </div> <script> // 防抖 var inputDom = document.getElementById('leftInput'); // 函數柯里化 function debounce(delay, callback) { let timer return function(value) { //閉包內存泄漏 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { //執行 callback(value) }, delay) } } // 顯示內容的函數 function showText(value) { var textDom = document.getElementById('textShow'); console.log(value) textDom.innerText = value; } var debounceFunc = debounce(1000, showText); inputDom.addEventListener('keyup', function(e) { let value = e.target.value debounceFunc(value) }) </script>
1s內輸入123456只會打印一次123456
定義:一段時間直只調用一次事件處理函數
實際用例:提交事件 、游戲的技能cd(在游戲cd中點擊n次都不會發動技能)
// 節流
var skillDom = document.getElementById('skillTriger');
function throttle(wait,callback) {
let timeOut;
return function(value) {
if (!timeOut) {
timeOut = setTimeout(function() {
callback(value);
//執行一次,時間段內的都不知執行
timeOut = null;
}, wait)
}
}
}
function skillEvent(value){
var textDom = document.getElementById('skillEventId');
console.log(value)
++count
textDom.innerText = value+count;
}
var skillAc=throttle(3000,skillEvent)
var count=0
skillDom.addEventListener('click', function(e) {
let value = e.target.value
skillAc(value)
})
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>防抖與節流</title> </head> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .container { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 600px; height: 400px; background: #262626; display: flex; } .left { position: relative; width: 50%; height: 100%; background: #00cec9; box-sizing: border-box; overflow: hidden; } .right { position: relative; width: 50%; height: 100%; background: #b2bec3; } </style> <body> <div class="container"> <div class="left"> <p>防抖(1s內顯示輸入內容)</p> <input type="text" id="leftInput" /> <div class='textDiv' id="textShow"></div> </div> <div class="right"> <p>節流(3s內觸發一次)</p> <input type="submit" id="skillTriger" value="發動技能" /> <div class='skillEvent' id="skillEventId"></div> </div> </div> <script> // 防抖 var inputDom = document.getElementById('leftInput'); // 函數柯里化 function debounce(delay, callback) { let timer return function(value) { //閉包內存泄漏 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { //執行 callback(value) }, delay) } } // 顯示內容的函數 function showText(value) { var textDom = document.getElementById('textShow'); console.log(value) textDom.innerText = value; } var debounceFunc = debounce(1000, showText); inputDom.addEventListener('keyup', function(e) { let value = e.target.value debounceFunc(value) }) // 節流 var skillDom = document.getElementById('skillTriger'); function throttle(wait, callback) { let timeOut; return function(value) { if (!timeOut) { timeOut = setTimeout(function() { callback(value); //執行一次,時間段內的都不知執行 timeOut = null; }, wait) } } } function skillEvent(value) { var textDom = document.getElementById('skillEventId'); console.log(value) ++count
textDom.innerText = value + count; } var skillAc = throttle(3000, skillEvent) var count = 0 skillDom.addEventListener('click', function(e) { let value = e.target.value skillAc(value) }) </script> </body> </html>
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轉自:csdn
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