2021-9-13 資深UI設計者
在日常的生活中,我們總是容易被一個故事吸引,而且更愿意傾聽故事,對故事內容也更容易理解。講故事,是一種比較自然的溝通方式。
作為一個用戶體驗設計師,你是否有想過,利用人類對故事天然的 “親近感”,輔助我們在日常的設計工作中解決問題?
在本期的思考中,我試圖從一個好故事所具備的特質中,找到我們日常設計工作中可以借鑒的方法。
本期提綱:
“體驗設計師可以從講故事中學到什么?”
這要從 B 站那些的知識區 UP 主說起。
最近,在不知覺中,我養成了在 B 站追更知識區 UP 主的習慣。比如 “法外狂徒” 羅翔老師,常以 “張三” 為主角,將嚴肅枯燥的法律知識點,串聯成一個個普法故事,妙趣橫生。這些視頻內容,都很擅長使用最簡單的故事講述復雜的專業問題,能夠讓沒有專業背景的普通人聽得懂,看進去,學習到知識。
故事在復雜的知識和觀眾之間架起了一座溝通的橋梁。
因此,我開始思考,將故事中一些引人入勝的技巧和方法,用到體驗設計中幫助用戶理解信息、參與互動。
以下哪段描述更吸引你呢?
這兩段描述其實講的是一個事情,但是后者包含了講故事最重要的六個要素:
因此,將這兩段描述一起比較,前者是簡陋生硬的流水賬,后者則是完整生動的故事。從生動的故事中,我們更能體會到人物的所有行動以及情緒。
通過六個要素塑造一個人物角色的故事,讓我們能快速在腦海構建一個立體的角色形象。在日常的設計工作中,每個產品需求對應的目標人群各有差異,設計師同樣可以使用故事的六個要素,幫助快速了解我們的用戶。
首先,在調研中,可以按照故事六要素設計的訪談問題,這樣可以幫助了解到相對全面的用戶信息。其次,調研后整理信息時,可以根據故事六要素,將素材加工成具體且有代表性的故事,能夠幫助我們不被繁雜的原始信息束縛。
下面看看故事的六要素方法在微信記賬本的改版方案中的實踐。
這次改版的目的是為了解決記賬本的流失問題。方案前期,我們根據故事的六個要素設計了訪談提綱,然后招募用戶,進行了面對面的調研訪談。
隨后,由于訪談提綱與故事六個要素對應,因此按照這個對應關系,我們從原始的訪談資料中,整理出一個具有代表性的用戶故事。
通過這個故事,我對目標用戶的身份、行為、習慣有了清晰直觀的了解。同時,根據故事中情節描述,再對照記賬本中的交互體驗,可以看出,用戶流失的核心問題主要在于,自身的記賬習慣與記賬本提供的體驗不匹配,導致用起來有阻礙,用得不習慣。
用戶的習慣是按日看賬,但是記賬本沒有聚焦在每日的統計上。因此,方案中我將明細頁按日分塊區隔,不僅每日的信息更聚焦,而且方便用戶進行日間的對比。
同時,用戶大部分時間都在關注當日的賬,只在月底、月初等階段性的時間節點,才會復盤整月的記賬情況。因此,我設計了 Tab 頁面結構,區分了用戶的高低頻行為。用戶進入記賬本時,會優先呈現明細,通過 Tab 頁面切換,在需要時也可以看到該月的記賬統計。
這個方案在后續的用戶調研中,得到了不少用戶正向的反饋。由此可見,利用故事六要素設計,能幫助設計師了解用戶,能從混亂的信息中抽絲剝繭,找到清晰方向。
積木雖然只有幾個形狀,但是通過排列組合,能有無數種結果。這跟體驗設計的工作的很像。日常工作中我們大部分時間不是在創造一個從未見過的事物,而是將已有的信息進行組織,讓用戶順利的完成一段符合期待的旅程。
故事的結構就是一種組織信息的方式,可以串聯起用戶在頁面、流程中的行動,讓用戶更容易朝著一個目標移動。
最常見的故事結構就是經典的三段式結構,開頭鋪墊情節,中間描述沖突,結尾給出解決方案或行動。這種方式符合人類的認識規律,也被無數熒幕經典驗證過。
讓我們再來跟隨朋友會員的方案,感受如何用三段式的故事結構,構建起一個順暢的任務流程。
為滿足中小商家吸引顧客消費的需要,小賬本提供了會員優惠活動的功能。但是我們的中小商家群體一般都缺少專業的運營經驗,為了讓他們順利完成設置活動的目標,我參考故事中的三段式結構去呈現頁面信息,幫助理解活動、完成設置。
在故事中,沖突和起伏是人為創造出來,甚至需要戲劇性的夸大表現。體驗流程中,沖突是用戶使用功能中可能會遇到的問題,我們要提出解決方案,避免沖突,讓任務流程順暢。
當然講故事的結構不止一種,故事結構的本質是為了將零碎的情節串聯成一個自然的流程,方便用戶和理解。
在故事中,一般圍繞著主角去展開故事。試想一下,西游記中如果將諸天神佛、各路妖怪的都安排成主角,那將是多么盤雜的信息量。因此故事才以師徒五人西行取經為線索展開。后面隨著一路上斬妖除魔,整個奇幻詭譎的神話世界躍然紙上。因此,故事中,用區分主線為主、支線為輔的處理,避免用戶的注意力被分散。
回到我們用戶的旅程中也是一樣,無關緊要的操作將會將用戶分散用戶的注意力,讓用戶脫離原本的目標。因此在實際的設計工作中,要根據用戶的目標,區分清楚主線、支線。
想要區分主線支線,就必須取舍。將跟用戶目標強相關的重要信息放在主線,可以讓用戶的操作更聚焦;同時,將次要的信息放在支線,輔助充實主線。用戶有更深入的需求時,也能夠有地方獲取。
以顧客抽獎中讓商家順利完成一個抽獎活動的設置為例。如果要設置一個抽獎活動,需要設置獎品、活動周期以及開獎時間。這三項操作,我們如果讓商家自行操作,他們的操作門檻會非常高。他們甚至會因為復雜的操作而放棄使用。
因此,根據與商家的交談,我們將用戶更重視的獎品信息設為整個活動的主線。按照商家會持續進行其他會員活動的習慣,默認設定了定期開獎,持續活動的通用規則。同時將只有部分用戶需要的修改活動形式和開獎時間的高階操作,收攏到支線中。保證主線通暢,用戶能輕松開啟活動。
如果一些支線無法很好輔助主線,甚至影響主線信息的傳遞,我們也可以舍棄。
以朋友會員中為商家生成一張傳播優惠信息的宣傳海報為例。在過程中我們在針對為海報的設計了自定義宣傳語編輯、海報主題選擇等功能,后面發現用戶在編輯宣傳語、選擇海報主題等支線任務上付出了不少時間。因此,最近的方案中,我們去掉了這個支線任務,雖然也是犧牲掉了一些自定義編輯的能力,但是對于復雜規則理解困難的商家而言,生成海報的路徑變得簡單清晰了。
主線支線本質上就是一種明確任務優先級的方法,主線支線的安排要從達成的目標出發去取舍。
以上就是講故事的一些具體的方法在設計流程中的作用??偨Y一下:
當然,因為時間的關系,以上的思考只是冰山一角,故事在設計中發揮的作用不止于此。比如講故事還可以用在日常的合作溝通中,幫助快速達成共識;故事也能用在產品宣傳中,讓用戶留下深刻的印象,等等。
故事在日常的設計工作中無處不在,如果你是一位用戶體驗設計師,說不定,你在平時的工作中就不知覺的就用到了講故事的能力。斯蒂夫.喬布斯曾經說過:“世界上最有權利的人,是講故事的人。他們設定了未來世界的場景、價值和流程”。
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