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          全球化企業常用的Design Sprint

          2021-9-9    資深UI設計者

          本文要義:通過Design Sprint敏捷開發的設計方法,快速優化產品并驗證,以成本和風險最小化,打造用戶真正需要的產品。


          關鍵詞:敏捷設計方法, 產品優化,用戶體驗/交互改進,不止理論/提供真實而具體的操作方法



          正文:


          一.什么是Design Sprint?


          1.  Design Thinking(設計思維)


          介紹Design Sprint前,先介紹下Design Thinking。


          Design Thinking(設計思維)是一個以人為本的解決問題的方法論,從人的需求出發,尋求創新解決方案。

          Image Source: Nielsen Norman Group


          通俗來說,設計思維是一種通過用戶的角度來設計創新產品或服務的方法。通過改變角度,來重新觀察事物和對待存在的問題。設計思維可以幫助每個人來發掘其創造潛力,進而孕育出創新的產品。


          2. Design Sprint設計沖刺

          Design Sprint(設計沖刺)是Design Thinking(設計思維)的實踐版本。

           

          Design sprint 起源于斯坦福大學實驗室,由Google Ventures(谷歌風投)推廣并內部實踐,且廣受歡迎。它是一個為期5天,結合設計思維和敏捷開發的設計方法。



          二.Design Sprint的優勢


          傳統產品迭代過程中,通常會有這些問題:用戶需求缺乏有效論證,迭代/創新效率低下等。 我們努力去想解決方案,希望能夠快速的獲取解決方案,并且能夠驗證我們的方案是否符合用戶需求。

           

          Design Sprint能夠在工作中快速解決問題并提高創造力。目標是以最快的速度和最低的成本,最大化打造用戶真正需要的產品。使用“Design Sprint”,僅5天,一個小團隊也能為用戶提供一個極具可行性方案的目標。



          Day 1 - Understand 理解

          Day 2 - Diverge 分散思維

          Day 3 - Decide 決定

          Day 4 - Prototype 原型制作

          Day 5 - Validate 驗證




          Design Sprint和“典型設計過程”的區別:


          典型的設計過程:1創意-2開發測試-3上線-4驗證。如圖灰線。

          存在的問題:耗時耗力,用戶反饋慢,成本大,風險大。

           

          Design Sprint的設計過程: 1創意-4驗證,如圖藍線。

          優勢:跳過”2開發測試”和”3上線”的過程,用“創意”直接“驗證”。降低成本和風險,快速驗證方案可行性。



          三.怎么進行Design Sprint?


          以下通過真實產品實例來說明Design Sprint,方便大家理解。

          不單講理論,同步附上各種實際操作方法和細節,另同步附上用戶體驗/交互(UE/UX)改進實例。


          關于產品:

          背景:產品是TO B的信息數據庫。

          用戶:企業用戶

          用戶使用產品的目的:瀏覽專業信息,幫助企業在各種事務中做出正確的決策。

          (注:由于公司產品為企業級付費產品,不方便對外,僅以wireframe框架圖說明,主要用于說明Design Sprint流程和用戶體驗UX改進,請忽略顏值和細節。)





          (一) Day 1-理解 (Understand)


          目標:將工作信息全面傳遞給整個團隊,選擇并定義要解決的問題。范圍要小而精,不用太大。



          那理解什么呢?需要理解,用戶需求是什么?相應的,我們的戰略是什么?


          我們從多個備選方案中,選擇了一個“行業分類信息”的頁面。該頁面為一個根據行業分類來瀏覽相關信息的頁面。


          原始布局如下:



          頁面功能分區如下:



          客戶痛點 (Customer Pain Points):

          1)    用戶需要從大量列表信息中,找到自己想要的資料,再提取出關鍵信息,自己再整理出一份研究報告。費時費力。

          2)    希望行業分類可以多選,因為有些用戶會同時關注多個行業信息。但是目前只能單選。

          3)    行業分類信息對用戶很重要,但是用戶在一級導航條中找不到。

           

          我們選擇這個頁面改進的原因:

          1)     用戶痛點比較明確,能夠快速定義要解決的問題。

          2)     頁面范圍小,能夠在Design Sprint的5天中實現敏捷設計。

          3)    頁面范圍雖小,但是可改進的種類豐富,能夠充分應用Design Sprint實現目標。





          (二) Day 2-分散思維 (Diverge)


          目標:團隊一起頭腦風暴,想出各種解決方案。



          具體操作方法:


          1.    用四象限圖,分析想出的解決方案的確定性和風險性。

          針對確定的主題,根據用戶的痛點,提出我們自己的解決方案。然后把各種思路/點子/解決方案貼到下方的四象限圖中,分析這些解決方案的確定性和風險性,并找出最終的解決方案。


          通常來說,在“低風險”*“確定的”這個象限(如圖中-右下方區塊)中的解決方案,是最值得操作的解決方案。



          2.  制作“假設測試卡片”


          可以認為這是一個針對本次優化的度量衡標準。


          每張卡片圍繞一個解決方案/功能點,卡片中主要列出以下幾項:

          1) 標題

          2) 負責人

          3) Step 1: 假設。列出一個用戶需求。

          4) Step 2:測試。列出,為了驗證這一個需求,我們需要做什么準備工作。比如,對用戶調研;分析目前頁面存在什么問題。

          5) Step 3: 措施。針對這一個需求,我們需要提供什么功能。

          6) Step 4: 判斷標準。列出,有多少用戶對于這個功能有需求,我們就認為這個功能是市場的。比如60%的用戶認為需要這個功能,我們就認為這個功能改進是成功的,最后是值得去開發上線的。





          (三) Day 3-決定 (Decide)


          目標:團隊達成一致并選取出Day1提出的問題的最佳解決方案(一個或多個)。


          在這里,關于“團隊達成一致”是比較難界定的,如果沒有一套衡量標準,達成一致就比較難實現。那么我們在Day2中的四象限圖就是很棒的工作方法了。


          根據我們的實際情況,在Day2中低風險”*“確定的”這個象限中的解決方案,就是最優解決方案了。那么接下來就可以著手拆解,細化這些功能點了。


          可以使用草圖/手繪方式,拆解這些要改進的細節,如下圖所示:







          (四) Day 4-原型制作(Prototype)


          目標:制作高保真原型來呈現給用戶,可以采用靜態頁面或可交互式的形式。




          以下重點介紹新原型上的用戶體驗/交互的改進


          新原型如下:


          舊界面 VS 新原型:



          1.    關于第1個痛點的解決方案


          用戶痛點:用戶需要從大量列表信息中,找到自己想要的資料,再提取出關鍵信息,自己再整理出一份研究報告。費時費力。


          舊界面的問題:只有信息列表,需逐條瀏覽信息


          新原型的解決方案:

          1) 大數據可視化。利用大數據分析,整合數據庫中所有信息,以圖表形式(柱狀圖/氣泡圖/線型圖等)提煉出關鍵信息,風險程度,排名等。用戶可以一目了然的了解目前行業存在的問題,幫助自身企業規避風險。極大提高用戶的工作效率。

          2) 提供表格。如果用戶需要了解細節,可以通過表格瀏覽具體信息。

          3) 提供下載功能。針對圖表和表格,提供下載,用戶可以得到一份完整的報告,自己使用,也可以用于對領導的工作匯報。


          優化目的:

          直擊用戶痛點,提升我司產品的商業價值,為產品盈利帶來可能性。


          舊界面 VS 新原型:


          舊:

          新:



          2.  關于第2個痛點的解決方案


          用戶痛點:希望行業分類可以多選,因為有些用戶會同時關注多個行業信息。但是目前只能單選。


          舊界面的問題:

          1) 每次用戶只能單選1個行業分類查看相關信息。

          2) 行業分類一共有30個左右,按一列展示。在1366*768px分辨率(usage顯示為用戶常用分辨率)下,只能看到9個左右,每次用戶切換其他的行業分類,都得上下滾屏,來回找,非常麻煩。

          3) 行業分類信息頁面,會默認顯示上次選擇的行業分類的相關信息。對于當前已選擇的行業,該分類僅在左邊列中紅色高亮顯示。如果已選的行業分類沒有排在第一屏,用戶初次進入該頁面,都不知道當前的信息是關于哪個行業的,會造成用戶的困惑。


          新原型的解決方案:

          1) 把行業分類從左邊一列顯示,轉變為在頁面頂部一行內顯示。用戶可以直接在第一屏就看到定制的行業分類了。

          2) 在這一行行業分類菜單中,提供最多3個定制的行業分類的tab,供用戶切換查看相關信息。(據調研,我司用戶中,通常最多關注3個行業的信息。)

          3) 如果用戶需要定制其他行業,可以通過“行業分類定制”的下拉框中,選擇其他行業分類。該下拉框也能保證在1366*768px分辨率的第一屏中完整顯示。


          優化目的:

          用戶體驗改進。


          舊界面 VS 新原型:


          舊:(灰色部分為第二屏,用戶在如圖白色的第一屏,在左邊行業列表中,是看不到上次已選擇的紅色高亮的行業的。相應的,用戶在看右邊信息列表頁的時候也是懵圈的,會不知道這些是哪個行業的信息。用戶體驗很差)


          新1:(行業分類在頂部一行內顯示,默認顯示3個定制行業的tab)


          新2:(提供行業分類的多選下拉框)



          3.    關于第3個痛點的解決方案


          用戶痛點:行業分類信息對用戶很重要,但是用戶在一級導航條中找不到。


          舊界面的問題:行業分類信息沒有在一級導航條中顯示。


          新原型的解決方案:把“行業分類信息”的菜單,加到一級導航條中,用戶一目了然。


          優化目的:

          1) 用戶體驗改進

          2) 把這個相對重要的行業分類信息可視化界面,曝光到一級導航條中,便于用戶發現并了解該功能,發現其價值。為產品盈利帶來可能性。



          舊界面 VS 新原型:


          舊:



          新:





          (五) Day 5-驗證(Validate)


          目標:收集用戶反饋,驗證解決方案是否可行,然后為下一步工作做一決定。



          具體操作方法:CDI用戶訪談


          1.    CDI用戶訪談的目的:

          1)驗證本次優化是否滿足用戶的需要

          2)驗證本次優化對于自己公司是否有潛在盈利能力。

          畢竟做得再好的產品,用戶不愿意付錢買,那都是在做慈善事業了。一款解決用戶實際需求的產品,公司也能賺錢,繼續可持續發展,那才是雙贏(Win-Win)

          (注:To B產品本身就是企業級付費產品。和To C的情況是不一樣的, To C只要有大量流量,賺錢方法很多,此處不作討論)


          2.    CDI用戶訪談的具體操作方法:

          1)對3個不同類型的企業用戶進行用戶訪談(當然時間夠的情況下,采訪的用戶,即樣本量越多越好,驗證結果會更有價值。自己控制數量即可)

          2)展示高保真原型

          3)詢問一系列問題,包括用戶對此的大致評價,打分(最低1分-最高5分),是否有意愿購買,能否接受的價格其他建議等等。

          4)每個訪談會議控制在30分鐘左右。



          # 每個客戶訪談記錄可制表如下:



          收集到所有用戶的訪談信息后,綜合分析,確定Design Sprint的解決方案是否有價值。




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          文章來源:站酷   作者:Lu傾傾 

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