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          什么樣的設計才是好設計?

          2021-6-17    資深UI設計者

          編輯導語:設計師在日常工作中經常與其他同事有些分歧,比如產品不理解你的設計,覺得頁面不夠好看等等,那到底什么樣的設計叫做好設計呢?本文作者分享了關于“好設計”的定義以及分析,我們一起來了解一下。

          有同學問我,說做設計好難,領導和產品不懂設計,每次給看設計,都說覺得丑,改了受氣,不改又說態度不行,那么到底什么是好設計。今天和大家聊聊到底什么是好設計?希望這篇文章可以幫到你。

          一、什么是好設計

          做設計這么久,我們先來看看什么是好的設計?好的設計到底是如何定義的。

          1. 得過設計大獎

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲一組無印良品海報獲得了由日本平面最高獎項——龜倉雄策獎,被譽為日本設計界的「奧斯卡終身成就獎」,代表著日本平面設計的最高水平。畫面僅用色彩和幾何圖形的結合,完美構成了人在自然中露營的和諧場景。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲可以看到海報中有湖泊、藍天、山脈、森林和露營帳篷,而整個視覺效果是用廢紙板制作表現出來的,可以說非常有創意了。同時和整個商業很好的結合起來。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          每年德國舉行的紅點設計大獎,有「設計界的奧斯卡」的美譽,是全球工業設計和發展趨勢的風向標。

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          ▲德國的紅點設計也是讓全球設計師狂熱的獎項,徠卡相機除了價格昂貴,在設計上也是獨具匠心,獲得過很多設計大獎,非常有代表性的大獎設計,同時商業上也很成功。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲自2015年發布以來,Apple Watch已經成為生活中必不可少的電子設備,獲得了無數設計大獎。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲除了工業設計,韓國我很喜歡的設計公司Plusx也獲得過很多紅點設計大獎。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          所以判斷一個設計是不是好的設計或者商業設計,獲得過大獎是很重要的一個評判標準。

          2. 符合好的設計原則

          主管每次看我作品就說:好丑!

          在眾多設計準則中,其中特別受廣泛推崇的是Dieter Rams)所定義的“好設計的10個原則, 也即德國博朗公司設計十項原則。

          1)Good design is innovative

          好的設計是創新的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲日本設計大師深澤直人設計的這把傘,在傘柄彎曲的地方有一個小凹槽。當你在雨天去超市買完東西,提著袋子去乘公交車或者地鐵的時候,這個凹槽剛好可以在你站著的時候為你充當一個掛鉤的角色。這個設計非常自然又貼心,又有創新。

          2)Good design is aesthetic

          好的設計是美的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲產品的美感是實用性不可或缺的一部分,因為每天使用的產品都無時無刻的影響著人類和我們的生活。但是只有精湛的東西才可能是美的。比如蘋果iMac的設計,無論從第一代的半透明,到今天的超薄,無不是完美的設計,在各種電影,MV里,即使遮住了蘋果的LOGO你也知道是蘋果的產品。

          3)Good design makes a product understandable

          好的設計是易懂的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲好的設計自己會說話,簡單易懂,比如無印良品這個CD機,即使是老人和小朋友都會使用。

          4)Good design is unobtrusive

          好的設計是克制的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲很喜歡張小龍對微信的設計理念定義,克制帶有約束的,就從微信開屏來說,其它是APP早已經商業化了,而微信的開屏多年如一日。

          5)Good design is honest

          好的設計是誠實的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲不會故意夸大產品的價值,而是強調功能本身,也不會去欺騙消費者。比如現在很多廣告,特別電商里面,比如我經常買的這款牛奶,從廣告點進去第二件0元,興沖沖的加入購物車,發現還是原價。

          6)Good design makes a product useful

          好的設計是實用的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲無論APP也好,還是工業產品設計也好,都是用來用的,必須滿足基本的功能,好的設計會去強調實用性的同時也不會忽略細節,比如無印良品這個電飯煲外形圓圓的很可愛,同時還很多貼心細節,比如有凹槽放飯勺等等。

          7)Good design is long-lasting

          好的設計是經得起歲月的考驗

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲這些產品或許隨著時代發展消失了,但是它們的設計永遠不會過時,和設計趨勢不同,它會成為一種文化,一種理念,博朗和蘋果早期的作品在今天看來也是經典。

          8)Good design is thorough down to the last detail

          好的設計是考慮周到并且不放過每個細節的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          很多產品的設計,很容易在用戶關注地方做的很好,在用戶忽略地方做的很粗糙,就好比我們去了一個商場,一樓都是各種名牌,高大上,但是去了洗手間,去無法下腳;這種體驗估計用戶不會再去第二次,所以極致的設計不會放過每一個角落。

          9)Good design is environmentally friendly

          好的設計是環保的

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲瑞典品牌freitag,以卡車車篷為材料的袋包作為材質,具有獨特的二手感,以及獨一無二的花樣及顏色,設計好用同時兼具環保。

          10)Good design is as little design as possible

          好的設計是盡量少的設計

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲簡潔,并不是簡單,因為它濃縮了產品所必須的具備因素,剔除了不必要的東西。“大道至簡,平淡為歸”比如圖中這個時鐘設計,兼具美和實用,同時沒有一個多余的設計。

          3. 好用且銷量高

          主管每次看我作品就說:好丑!

          另外很重要一點,什么是好的商業設計,就是好用而且市場反饋好,用戶好評多,比如蘋果系列產品,設計本身獲得很多大獎,同時商業價值好,銷量很高。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          同理還有戴森的產品,以黑科技為賣點,無論推出的吹風機,還是卷發棒都銷量非常的高,所以好的商業設計需要具備上述所說。

          二、產品設計好的設計標準是什么?

          主管每次看我作品就說:好丑!

          了解了好的設計標準,回歸到產品設計,那么什么決定視覺設計的標準呢,UI設計的標準又是什么呢,UI設計視覺元素有木有對應的表達標準。

          特別是在一些大公司,每個設計師的視覺表達手法是不一樣的,那么有哪些統一的設計標準么,在我認為一共有以下這幾個設計標準:

          1. 標準的網格系統

          1)PC網格

          主管每次看我作品就說:好丑!

          網格的重要性就不再詳細說,谷歌,微軟,蘋果,Naver,阿里都將網格系統作為設計的標準。明確網格系統,它是設計指南里非常重要的一部分,當然網格也不是絕對的,也是可以在基礎上變化。

          通常,在Web設計中一般采用12列作為網格標準,因為12列可以輕松的分成6列,4列,3列和2列。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲PC中12欄網格運用案例,整個頁面會更加統一和標準化,有規律可循。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲網格是很多公司建立標準的準則,特別是響應式設計運用上。

          主管每次看我作品就說:好丑!

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          ▲reddit的官網設計也是采用的12欄設計,很好的將頁面進行布局。所以如果你做網頁或者PC設計,網格一定是一個好設計的基礎準則。

          2)移動網格

          主管每次看我作品就說:好丑!

          移動端一般采用6列網格,因為大多數產品6列就足夠了。6列在頁面中也很容易3等分或者2等分,6列也是比較常用的一些布局方式。當然也要看場景像淘寶,電商可能需要12列,因為頁面密度太高了。

          主管每次看我作品就說:好丑!

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          ▲Pin的界面網格系統,可以看出它們是運用一個6列網格系統,所有的圖片各占3列,按鈕占六列,每個頁面的左右邊距相同。

          主管每次看我作品就說:好丑!

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          ▲airbnb采用的左右邊距48,中間24的網格系統,可以看出這套柵格系統留白會比較多,所以我們在瀏覽airbnb的設計時候會發現他們頁面會非常舒服原因也是如此,airbnb設計和體驗都非常棒。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          我們再來看看被稱為規范鼻祖的谷歌在最新的設計語言中,第一次把柵格系統提出來講,谷歌的產品覆蓋手機,web,以及平板,那么谷歌是如何去用柵格系統來定義它們產品體系呢?

          主管每次看我作品就說:好丑!

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          ▲谷歌的柵格系統除了傳統的邊距和水槽,內容區域外,同時也定義了4欄,可以看出谷歌也是第一次重點來講解他們的網格系統。

          2. 合理的比例關系

          主管每次看我作品就說:好丑!

          比例關系非常重要,可能同樣的內容,合理的比例和不合理看起來會相差甚遠。所以好的合理比例準則也是衡量一個設計好壞的重要標準。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          說道比例不得不提黃金比例,是由幾何學的創始人Euclied定義的,大概在公元前300年前。黃金比例值是1.618,但是也有人質疑說,這里比例不是絕對。用黃金比例作為設計依據不合理。我的觀點是,黃金比例可以當做設計參加的基礎,但不是絕對的數字。

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲蘋果設計中,運用黃金比例作為整個APP圖標的設計準則,在蘋果很多設計中都可以看見這種比例的運用。

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          ▲還有很多知名互聯網公司的品牌設計都運用著黃金比例。

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          ▲Facebook的官網設計比例,也是采用的接近黃金比例作為布局方式。

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          ▲谷歌的material規范中有講到,如何定義布局。統一按照標準的比例16:9,3:2,4:3,1:1,3:4,2:3等標準的比例去做設計布局,來統一整個設計。

          所以,好的比例規則規范,是設計中非常重要的。我們的設計都應該遵循這種有規律的比例。

          3. 文字的易讀性

          產品設計中,文字信息節奏處理非常重要。我們應該通過各種手段去提升文字的易讀性。

          1)通過對齊方式提升易讀

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          ▲上圖是一個簡單的示范,3種不同的閱讀感受,如果閱讀節奏沒有做好,沒有對齊,那么閱讀效率就會變的低下,我們來看看上圖用戶是如何閱讀的。

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          ▲拆解上面的方案,你會發現不同的排版,用戶看的方式就不一樣,如果你間距過小,用戶就很難閱讀。間距過大也會出現難以閱讀,所以必須在合理的比例下面設計的閱讀性才會更好。

          2)通過文字大小提升易用性

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲大多數信息都是由標題,副標題,正文組成。所以在組織信息的時候,可以通過文字大小,字體粗細來加強信息閱讀。蘋果還把黃金比例用于字體上。每個字體大小的對比都是1.7和0.7左右對比,非常接近黃金比例。

          3)通過對比提升易用性

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲運用對比也是提升易用性經常用到的手段,比如通過文字大小對比,文字的透明度對比。但是要注意互聯網的文字的可訪問性,推薦使用web無障礙標準4.5:1

          主管每次看我作品就說:好丑!

          ▲蘋果的官網設計,就是將文字信息運用到極致,如上圖通過文字大小,文字顏色,文字透明度等方式,讓信息閱讀起來更加流暢。

          三、最后

          關于設計的準則有很多,設計的準則目的是讓我們的設計更加和諧,它是一個參考標準,但是又不是絕對的,你可以理解為它是一把尺子,這把尺子是保證設計有一個基礎。



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          文章來源:人人都是產品經理   作者:sky

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