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          做好新手指引,把握黃金半分鐘

          2021-6-7    seo達人

          有很多心理學研究表明,一個人形成對別人的第一印象,只需要幾秒鐘而已。
          最常見的說法是 7 秒,但也實驗證明是 3 秒、5秒,甚至 27 秒的,這是因為對于第一印象的標準和人群、場合等因素的差異。

          但無論具體數字,用戶對產品形成第一印象的時間都很短,通常都會半分鐘內做出主觀判斷并得出結論。
          很多產品,尤其是手機 APP,打開后第一眼看到的是廣告閃屏,第二眼看到的是新手指引,再加上無可避免的加載延遲,這「黃金半分鐘」很快就消耗掉了。
          圖片
          所以,我建議至少第一次開啟 APP 時不要展示廣告閃屏(真的不差這點廣告費)。
          其次,如果真的需要新手指引,那么一定要好好設計,因為這將成為用戶判斷自己是否要繼續使用下去的關鍵。

           

          新手指引有很多形式

          最容易陷入俗套的,就是:

           

          圖文滑頁

          圖片
          掌上生活
          因為很多產品做這種新手指引,只是為了好看并不是為了真正幫到用戶,可就是有很多領導/甲方喜歡這種(也許主要因為顯得有檔次)。
          如果做得不好,容易像套模板一樣,會放一些不是很有意義的功能和更新說明,看起來更像廣告或者說明書,只會讓人想要快點翻完跳過。
          但如果做得好,也能美觀而且讓用戶知道使用產品的要點。
          手機 APP 的新手指引里,現在越來越流行的,是更加簡單的:

           

          操作示意

          抖音
          其實產品的功能特色,通常用戶應該在下載之前就知道了,或者至少也在應用市場/AppStore 看過,不然也不會稀里糊涂就下載。
          而手機 APP 應該設計得簡單且符合用戶習慣,根本不需要很長的圖文說明。
          所以經常只需要把用戶可以立即使用主要操作,重點示意一下就好了,免得用戶不小心被卡在第一步。
          不過這種形式通常也就是對簡單的 APP 有效,如果是復雜的 APP 或者是 PC 端工具類產品,需要一定學習成本的,可能就要用到:

           

          步驟指引

          圖片
          Salesforce
          這類型新手指引,通常會把一個重要功能拆分成好幾步操作,一步一步地引導用戶走一遍。
          這對于功能比較復雜的產品來說很有用,但是如果出現的時機不對,也容易讓用戶失去耐心想要跳過。
          這種新手指引走一遍都要花費好幾分鐘,所以最好是能夠提供跳出按鈕,因為可能步驟走到一半,用戶認為已經學會或者不想跟著做了。
          很多產品其實根本不適合這種新手指引,因為功能太多很難一一試用,例如 UI設計工具 Figma,總不可能先帶領用戶把編輯功能都試一遍吧。
          這時與其浪費時間讓用戶跟著操作,還不如選擇更加高效的:

           

          視頻介紹

          Figma
          把重要功能集合成一個視頻(或者動圖),讓用戶快速瀏覽一遍,比把步驟拆分出來讓用戶跟著做要高效多了。
          尤其如果在功能數量很多,卻難度不高的情況下。
          就算有的功能用戶看過一遍也未必會用,也可以在需要的時候自己去搜索尋找方法。
          而這視頻還能用作宣傳,可以一舉多得了。
          但還是有些產品不適合這種新手指引,因為用戶的需求或者熟練程度相差太大了,做一個視頻很容易顧此失彼。
          例如 PS 這類工具,小白用戶和高手用戶的需求根本無法用一個視頻覆蓋,更好的方法是使用靈活性更強的:

           

          學習課程

          圖片
          Photoshop
          當產品太復雜新用戶必須學習,而用戶需求差異太大無法統一成單一的新手指引時,那還不如先讓他們自己選擇想學什么。
          可以做成一套從小白到高手,按照功能拆分整理的系統課程,無論用戶處于什么階段都能快速找到自己需要的。
          這樣,新手指引就和操作說明沒有什么很大區別了,還可以順手搞一個學習社區。

           

          新手指引的注意事項

          盡量整合避免重復

          以上幾種新手指引,建議如非必要只選一種,否則用著用著可能突然冒出一個新手指引,想想都煩。
          真有那么多需要指引的,可以考慮弄一個新手指引的常駐入口,用戶需要的話可以隨時找到。

           

          允許跳過

          雖然前面提過了,但這里還是再次強調一下:任何新手指引都不能強制,因為:
          新用戶≠新手
          也就是說,其實產品本身根本無法得知一個用戶是不是新手,只能判斷是新手的概率是不是夠大。
          如果凡是新用戶都要展示新手指引,會讓很多非新手的新用戶反感。

           

          在設計初就考慮到

          何況新手指引如果有,很可能會占據用戶對產品形成第一印象的「黃金半分鐘」,可以說是非常關鍵了。
          所以新手指引最好被當成產品的一部分,在考慮用戶旅程或者體驗流程時,一并加入。
          而不應該是設計完產品后,發現太復雜用戶不懂,再思考要不要加上。

           

          專注需求而非功能

          一個產品的功能通常很多,如果你在設計新手指引時,總想著要介紹什么功能給用戶,那么你會發現想「塞給」用戶的內容太多了。
          新手指引的內容太多,結果只會讓人想要跳過。
          所以建議在考慮新手指引的內容時,只考慮用戶當時最迫切需要的是什么,否則再重要的功能,也沒有必要加上。

           

          思考總結

          說來慚愧,過去我自己也經常到最后才考慮新手指引這個問題。
          不過主要原因不是我覺得不重要,而是 C 端產品一開始想要盡量把產品做得簡單好用,不需要新手指引。
          但如果是 B 端/工具類產品,就真的不該抱著這樣僥幸的心理了。
          因為仔細想想,我自己每次試用新產品時,也大概率在新手指引的階段,決定要不要退出卸載的,不知道大家是不是和我一樣?

           

          原文地址:體驗進階(公眾號)
          作者:設計師ZoeYZ

          轉載請注明:學UI網》做好新手指引,把我黃金半分鐘



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