2021-5-14 資深UI設計者
據說只要可能犯錯,就一定會有人犯錯,用戶犯錯的可能性比我們想象中要大得多得多得多
做好防錯與容錯,可以讓用戶更順暢...
據說只要可能犯錯,就一定會有人犯錯,用戶犯錯的可能性比我們想象中要大得多得多得多得多。
做好防錯與容錯,可以讓用戶更順暢的達成自己的目標。
恩,用戶總是那么不可理喻對吧
都做得那么明顯了,還犯錯。該提醒的也提醒了...誒~
打住,打住,當用戶犯錯時,別急著怪他,我們需要先判斷清楚。
用戶委屈的說:“來來來,我就想下載一個資源,大家都是講道理的設計師,來評評理,我錯在哪里?”
這,這... 每一步的確都好像沒問題,那,問題究竟在哪?
作為設計師的你是不是已經敏銳的察覺到了什么?
對,關鍵點在 ' 67bh ' 這里。都是空格惹的禍!
那好,你準備好方案救用戶了嗎?......(這里理論上應該停頓30s以上吧)。
當然,現在不會公布答案,方式有好多種。留著你看完文章中間部分再跟大家一起找方案吧。
這一部分的重點不是方案,而是思維。
很多時候,用戶并沒有錯,作為一個有擔當的設計師,我們可不能甩鍋。
有了這個前提,我們就可以去掉心中的那些煩躁和埋怨...開始愿意伸出援手,去拯救用戶了。
對,這個疑問就已經包含了解決方案了。
真的感嘆中文的博大精深,避 (防錯)、免 (容錯)。
為了讓大家能更好的理解什么是防錯和容錯,我特意舉一個例子哈~
(什么,防錯容錯你都懂?你怎么知道我講的跟你想的一樣呢,既然這么厲害趕緊做下面這道題。)
對,就是圖片里那個拿滑板的家伙,估計是第一次來這片海灘,有鯊魚都不知道,還使勁忘海里沖...
從避(防錯)的角度來看,你有什么方法幫他呢?(先不考慮哪種方法更好也不要考慮成本哈,能達到目的的都行。)
友情提示:防錯的目的是讓用戶在操作之前,盡量減少用戶出錯的可能性。
看看的你腦袋是不是真的轉得飛起...
我這邊有幾個想法,看看我們有沒有緣,想到一塊兒去了:
大聲告訴他,這位拿滑板的大哥,海里有鯊魚,別忘海里沖了...
警告這位大哥,嘿兄弟,這里只允許坐輪船和直升機去海島那邊。
在通往海島的路線全程搭起防鯊網。
恩,目前就想到這些了,還有方案的同學可以在評論區炸沙發哈。
這些方式,我們試著抽象一下:
【提前做好引導和提示】大聲告訴他,這位拿滑板的大哥,海里有鯊魚,別忘海里沖了...
【優先選擇減少輸入】警告這位大哥,嘿兄弟,這里只允許坐輪船和直升機去海島那邊。
【限制原操作范圍】在通往海島的路線全程搭起防鯊網。
大家應該都發現了,這種方式雖然能達到讓用戶安全的目的,但是用戶會有挫敗感,同時也會有被限制的感覺。
我只要說到USB插頭,大家應該就開始腦補畫面了吧“為什么我插的進去的第一次永遠是錯的方向,OMG!”
那,容錯呢?
還是這位拿著滑板的大哥,想要去海上的小島,從免(容錯)的角度來看,你有什么方法幫他呢?
友情提示:容錯的目的是在用戶操作之后,自動糾正/化解錯誤或提供挽回的方法。
我有幾個奇怪的方法,來跟大家分享一下:
呃...馴化/殺死鯊魚。
派一直專業驅鯊救援隊跟隨這位大哥(滑板大哥:我何德何能,太感動了)。
同樣,我們繼續抽象一下:
【讓原本的錯誤不影響用戶行為和結果】呃...馴化/殺死鯊魚。
【出現錯誤可挽回】派一直專業驅鯊救援隊跟隨這位大哥,出現鯊魚就殺魚。
誒,成本好像非常高哈,但是用戶感覺良好哦~
因為他甚至都感知不到這片海還有過危險,按自己喜歡的方式行動就行。
我提一提微信消息的撤銷功能,大家可能就會舒緩一口氣了。
不知道挽回了多少個尷尬的瞬間,是吧~
可是...我只是一個有無縛雞之力的設計師,我肝不過鯊魚怎么辦?
來來來,前面那個喊救命的大哥又來了,大家趕緊想想辦法吧~
(第一步和第四步就是單純點擊,就先刪掉了)
前面講的方法也列在右側了,看看你們是不是可以針對每種方法找到對應方案了呢?
看看是不是可以這樣?
方案一:使用方法-提前做好引導和提示
方案二:使用方法-優先選擇減少輸入
方案三:使用方法-限制操作范圍
方案四:使用方法-出現錯誤可挽回
方案五:使用方法-讓錯誤不影響結果
在這個案例中,大家覺得那個方案更好呢?
好吧,這個問題的確很蠢。當然是 方案二 + 方案五 結合使用了。因為是兩個平臺的交互,而對于各自平臺而言,一個控制好輸出,一個控制好輸入。對平臺自身的容錯性有很大的幫助。
通過上面的案例,相信大家都已經熟練掌握好防錯和容錯的方法了。
什么,還沒掌握?那你滾回去,(望著你正在慢慢蜷縮的身體)不.........不是你滾,是你的鼠標往回滾!
那,我們先不管那幾個往回滾的同學,開始進行強化學習啦~
找了一些生活中經常用到的產品,讓大家感受一下防錯容錯的魅力。
如果你根本無法從圖中發現什么,那我只能說... 你還是需要經常用銀杏葉擦擦眼睛了(因為擦了之后你就更容易發現(人性)。
案例先到這里,大家一定以為要結束了吧~不,不,前面這些都不是最重要的。
方法總會越來越多,靠“別人”總結的方法也就能應個急。
來來來,放空~~~~拋棄你的職業相關認知、拋棄你的設計師的身份,你再看我們的設計。
你像孩子一樣,好奇又“無知”。
你會發現,為什么會有這么多奇怪的看不見的規則,為什么我這么難完成我的任務。
如果當客戶遇到問題,你能用合適的方法去解決,那你已經是個不錯的設計師了,但離優秀還很遠,因為優秀的設計師必須具有敏銳的嗅覺,要在產品團隊的前面,感知并規避風險。
所以,更重要的還是,我們必須學會變身。
好了,這一次真的需要大家獨立思考了,并且沒有標準答案,大家可以交流交流。
在以下場景中,可能會出現什么“錯誤”,如何有效處理用戶“犯錯”?
在生活中,其實會有很多很多“讓用戶犯錯”的產品/場景,多參與其中,去發現問題,去思考解決方案,慢慢的,你就會具備非常好的問題發現能力和解決能力了。
說了這么多,可能有一部分同學會想說:
“用戶出錯的情況應該很少吧,你花這么長的篇幅”
“你一定低估了用戶的智商”
我告訴你,出來玩玩,誰帶智商做事啊~
不信你看。
百度一下,你會發現用戶犯錯的可能性大大超出你的預期。
只是,你以為與你“無關”而已。
要防止用戶犯錯,你需要不斷的模擬用戶的操作行為,去捕獲那些可能存在的問題,然后將它一一化解;這個過程很難,因為你要拋開自己以往的經驗和認知,去感受用戶的視角。
想想,用戶體驗的改進不就是讓產品越來越符合用戶認知,從而減少用戶“犯錯”嗎?
只是有些錯誤,我們只作為圍觀者,將它推向了用戶。
從現在起,將“錯誤”留給自己。
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文章來源:站酷 作者:得勿
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