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          ES6數據的解構賦值使用及應用

          2020-4-22    前端達人


          定義


          ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)



          本質上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值

          如果解構不成功,變量的值就等于undefined

          解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉為對象。由于undefined和null無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯、



          解構賦值的用途:

          交換變量的值

          例如:let x=1,y=2;[x,y] = [y,x]



          從函數返回多個值

          函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象里返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便



          函數參數的定義

          解構賦值可以方便地將一組參數與變量名對應起來



          提取 JSON 數據,很多接口數據只需要其中某部分

          例如aa.axios.get(res=>{let {data:result}=res;}),則res.data.result = result了



          函數參數的默認值

          指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || ‘default foo’;這樣的語句



          遍歷 Map 結構

          Map 結構原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便



          輸入模塊的指定方法

          加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。* const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);


          1、數組的解構賦值


          左右兩側數據解構須得吻合,或者等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組(屬于不完全解構)



          特殊情況使用…擴展運算符,無值是空數組



          左右兩邊等式的性質要相同,等號的右邊不是數組(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構),那么將會報錯,只要某種數據結構具有 Iterator



          接口,都可以采用數組形式的解構賦值,例如Set結構



          解構賦值允許指定默認值,當一個數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效,否則取賦值的值;如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值;默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明



          // 數組的解構賦值
           let [a,b] = [1,2];
           console.log([a,b],a);//[1, 2] 1
           let [aa] = [11,22];
           console.log(aa)//11
           let [aaa,bbb] = [111];
           console.log(aaa,bbb)//111 undefined
           let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
           console.log(head,tail)//1,[2,3,4]
           let [x, y, ...z] = ['a'];
           console.log(x,y,z)//a undefined []
           // 等號右邊不是數組會報錯
           // let [ab] = 121;
           // conosle.log(ab)//TypeError: 121 is not iterable
           // let [abc] = {}
           // conosle.log(abc)//TypeError: {} is not iterable
           // 默認值賦值
           let [zz = 1] = [undefined];
           console.log(zz)//1
           let [zzz = 1] = [null];
           console.log(zzz)//null
           let [foo = true] = [];
           console.log(foo)// true
           let [xxx, yyy = 'b'] = ['a'];
           console.log(xxx,yyy)//a,b
           let [xxxx, yyyy = 'b'] = ['a', undefined]; 
           console.log(xxxx,yyyy)//a,b
           function f() {
             console.log('aaa');
           }
           let [xx = f()] = [1];
           console.log(xx)//1
           let [qq=ww,ww=11] = [23,44];
           console.log(qq,ww)//23,44,因為ww申明比qq晚所以是undefined;
          

          2、對象的解構賦值
          對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者

          數組是按照位置區分,對象則是按照鍵名區分的,同樣的解構失敗則為undefine
          可將已有方法對象解構賦值
          嵌套賦值,注意是變量是否被賦值是模式還是鍵值
          對象的解構賦值可以取到繼承的屬性
          如果要將一個已經聲明的變量用于解構賦值,必須非常小心
          let xx; // {xx} = {xx: 1}這樣會報錯,

          解構賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變量名。因此,可以寫出非常古怪的賦值表達式
          ({} = [true, false]);//可執行

          由于數組本質是特殊的對象,因此可以對數組進行對象屬性的解構

          objFuc(){
                      // 對象解構賦值
                      let {b,a} = {a:1}
                      console.log(a,b)//1 undefined
                      // 已有對象解構賦值
                      let { sin, cos } = Math;//將Math對象的對數、正弦、余弦三個方法,賦值到對應的變量上
                      console.log(sin);//log() { [native code] }
                      const { log } = console;
                      log('hello') // hello
                      // 
                      let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
                      console.log(baz);//aaa
                      // 嵌套賦值
                      let obj = {
                        p: [
                          'Hello',
                          { y: 'World' }
                        ]
                      };
                      let { p,p:[x, { y }] } = obj;
                      console.log(x,y,p)//Hello World p: ['Hello',{ y: 'World' }]
                      //繼承賦值
                      const obj1 = {};
                      const obj2 = { foo: 'bar' };
                      Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//obj1繼承obj2
                      const { foo } = obj1;
                      console.log(foo) // "bar"
                      // 默認值
                      // 錯誤的寫法
                      let xx;
                      // {xx} = {xx: 1};// SyntaxError: syntax error,Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
                      ({xx} = {xx: 1});//正確寫法
                      console.log(xx)
                      // 古怪的,等式左邊可為空
                      // ({} = [true, false]);
                      // 對象可解構數組
                      let arr = [1, 2, 3];
                      let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
                      console.log(first,last)//1 3
                  },
          


          3、字符串的解構賦值

          • 字符串賦值
          • 類似數組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值
          strFuc(){
                      // str:'yan_yan'
                      let [a,b,c,d,e,f,g] = this.str;
                      console.log(a,b,c,d,e,f,g)//y a n _ y a n
                      // 對數組屬性解構賦值
                      let {length} = this.str;
                      console.log(length)//7
                  },
          

              

          4、數值和布爾值的解構賦值

          • 解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象
          • 解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉為對象。由于undefined和null無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯
          
          
          let {toString: s} = 123;
          console.log(s === Number.prototype.toString,s)//true ? toString() { [native code] }
          let {toString: ss} = true;
          console.log(ss === Boolean.prototype.toString,ss)// true ? toString() { [native code] }
          // 右側必須是數組或對象,undefined和null無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯
          // let { prop: x } = undefined; // TypeError
          // let { prop: y } = null; // TypeError
          

          
          
              

          5、函數參數的解構賦值

          • 也可使用默認值,注意默認值是指實參的默認值而不是形參的默認值
          // 函數的解構賦值可使用默認值,注意默認值是指實參的默認值而不是形參的默認值
                      function move({x=1, y=1}={}) {
                        return [x, y];
                      }
                      function move1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
                        return [x, y];
                      }
                      function move2({x, y=1} = { x: 0, y: 0 }) {
                        return [x, y];
                      }
                      console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
                      console.log(move({x: 3})); // [3, 1]
                      console.log(move({})); // [1, 1]
                      console.log(move()); // [1,1]
                      console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
                      console.log(move1({x: 3})); // [3, 1]
                      console.log(move1({})); // [undefined, 1]
                      console.log(move1()); // [0,0]
                      console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
                      console.log(move2({x: 3})); // [3, 1]
                      console.log(move2({})); // [undefined, 1]
                      console.log(move2()); // [0,0]
          
          
          
          6、圓括號問題
          解構賦值雖然很方便,但是解析起來并不容易。對于編譯器來說,一個式子到底是模式,還是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
          由此帶來的問題是,如果模式中出現圓括號怎么處理。ES6 的規則是,只要有可能導致解構的歧義,就不得使用圓括號。
          可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號
          總結:
          不管是哪一類的解構賦值,等式右邊的數據必須是對象形式(數組也是一種對象形式)
          ————————————————
          版權聲明:本文為CSDN博主「Yan_an_n」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
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