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          JS設計模式之單例模式、組合模式、觀察者模式、策略模式

          2020-3-18    前端達人

          好,下面我將結合一些實例,說一下我對組合模式以及觀察者模式的了解:



          1、組合模式:



          組合模式在對象間形成樹形結構;

          組合模式中基本對象和組合對象被一致對待;

          無須關心對象有多少層, 調用時只需在根部進行調用;

          將多個對象的功能,組裝起來,實現批量執行;

          想象我們現在手上有個萬能遙控器, 當我們回家, 按一下開關, 下列事情將被執行:



          到家了,開門

          開電腦

          開音樂




          // 先準備一些需要批量執行的功能
          class GoHome{
              init(){
                  console.log("到家了,開門");
              }
          }
          class OpenComputer{
              init(){
                  console.log("開電腦");
              }
          }
          class OpenMusic{
              init(){
                  console.log("開音樂");
              }
          }
          
          // 組合器,用來組合功能
          class Comb{
              constructor(){
                  // 準備容器,用來防止將來組合起來的功能
                  this.skills = [];
              }
              // 用來組合的功能,接收要組合的對象
              add(task){
                  // 向容器中填入,將來準備批量使用的對象
                  this.skills.push(task);
              }
              // 用來批量執行的功能
              action(){
                  // 拿到容器中所有的對象,才能批量執行
                  this.skills.forEach( val => {
                      val.init();
                  } );
              }
          }
          
          // 創建一個組合器
          var c = new Comb();
          
          // 提前將,將來要批量操作的對象,組合起來
          c.add( new GoHome() );
          c.add( new OpenComputer() );
          c.add( new OpenMusic() );
          
          // 等待何時的時機,執行組合器的啟動功能
          c.action();
              // 在內部,會自動執行所有已經組合起來的對象的功能
          



          由此,我們可以總結一下組合模式的特點


          1.批量執行
          2.啟動一個方法,會遍歷多個方法,同時執行,有點類似于遞歸的感覺
          3.組合模式略微耗性能,但是執行方便
           目前只是一個基礎組合。
           高級組合:
          1.組合成樹狀結構,每個對象下,還會有自己的子對象
          2.如果執行了父對象的某個方法,所有的子對象會跟隨執行
          3.組合模式一般建議使用在動態的html結構上,因為組合模式的結構和html的結構,出奇的一致
          4.基本對象和組合對象被一致對待, 所以要保證基本對象(葉對象)和組合對象具有一致方法


          2、觀察者模式:

          觀察者模式也叫也叫Observer模式、訂閱/發布模式,也是由GoF提出的23種軟件設計模式的一種。
          觀察者模式是行為模式之一,它的作用是當一個對象的狀態發生變化時,能夠自動通知其他關聯對象,自動刷新對象狀態,或者說執行對應對象的方法(主題數據改變,通知其他相關個體,做出相應的數據更新)。
          這種設計模式可以大大降低程序模塊之間的耦合度,便于更加靈活的擴展和維護。
          以觀察的角度,發現對應的狀況,處理問題。
          觀察者模式包含兩種角色:
          ①觀察者(訂閱者):會隨時更新自身的信息或狀態(訂閱者可以隨時加入或離開);
          ②被觀察者(發布者):接收到發布者發布的信息,從而做出對應的改變或執行。
          很方便的實現簡單的廣播通信,實現一對多的對應關系。
          核心思想:觀察者只要訂閱了被觀察者的事件,那么當被觀察者的狀態改變時,被觀察者會主動去通知觀察者,而無需關心觀察者得到事件后要去做什么,實際程序中可能是執行訂閱者的回調函數。
          Javascript中實現一個例子:


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