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          交互設計基礎!四個移動界面最常見的動效類型

          2015-5-4    周周

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          編者按:這兩天有一款動效神器Hype 3特別受歡迎,借這股動效的勁頭,今天胡癡兒(騰訊用戶體驗設計師)給同學們科普一下動效的類型 >>>

          一、動效起源于什么?

          iOS 6(視覺表層&信息的外觀)→ iOS 7(動效&信息的運作方式)

          二、動效是用來干什么的?

          • 表現視覺層級關系的
          • 是幾種UI元素之間的相互轉換

          三、動效如何分類?

          一個元素如何能夠填滿整個頁面?

          如何引導用戶的視線?

          一、Icon → Page

          iOS 鏡頭運動&焦點移動

          icon即APP&文件夾本身。

          高級視圖 → 細節視圖

          • Z軸,鏡頭向icon圖層做相向運動,視野縮小,視野中物體變大;
          • XY軸,icon放大變成app&文件夾,切換為app界面&文件夾

          (iOS的視差效果&鏡頭運動&空間深度)

          APP的 icon → 全屏APP界面

          APP的空間態:

          啟動:


          二、list → Page




          Android

          1. 漣漪反饋 → 舊頁面Fade:

          2. 新頁面上?。?

          漣漪紋

          • List上浮,展開Detail View


          三、Button → Page

          iOS

          四、Tilte → Page

          五、page → 多任務

          iOS:

          APP的時間態:單任務&全屏界面 —— APP在空間上無法跳轉→(APP間不能同時呈現而只能用)時間先后次序選擇。

          • X軸水平排列,APP間共處于同一平面
          • 鏡頭向圖標圖層做反向運動則視野擴大,APP界面縮小

          Andriod:

          • XY軸,垂直,上下排列,高低疊加
          • APP的Page和其他APP同在Z軸空間

          Safari:Z軸&鏡頭從平視變為俯瞰:

          Chrome:Y軸,被拉下去了:

          鎖屏界面:

          若鎖屏前是icon界面:

          • 鏡頭穿過icon圖層,向icon界面做相對運動

          若鎖屏前是APP界面

          • 鏡頭則向APP界面做相對運動

          臨時圖層:

          當鎖屏界面收到通知&密碼解鎖&拉出通知中心&拉出控制中心,表明有”臨時“圖層覆蓋,則:

          毛玻璃&背景虛化&淺景深&距離感&層次感

          • 前景“淺景深”
          • 背景“視差”

          附一張圖

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