在數字化時代,B端產品的用戶體驗設計正變得愈發重要。動效設計作為提升交互體驗和效率的關鍵手段,正在成為B端設計中不可或缺的一部分。本文將深入探討2025年B端設計中動效的趨勢,從動效的歷史演變、物理世界中的靈感汲取,到釘釘設計系統中的實踐應用,幫助我們理解動效如何從簡單的視覺裝飾轉變為提升產品效率和用戶體驗的核心工具。
回溯互聯網的發展進程,從桌面端的撥號上網,到5G移動互聯網,再至人工智能的助力,科技領域正在經歷著翻天覆地的變革。
未來的數字世界,在沉浸感、參與度、個性化等維度對體驗會提出更進階的要求;與此同時,B端企業對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。
在2025年的當下,B端設計師唯有持續學習,適應新技術與新趨勢,緊密圍繞客戶的業務價值展開設計,進一步注重實用性、包容性以及可定制化,方可為企業客戶塑造出卓越的產品與服務。
因此,我們結合釘釘近10年的B端產品設計經驗,鑒于未來B端設計趨勢將展現出多元化、智能化和人性化的特質,從B端產品個性化、風格與質感、界面版式、品牌物料、圖標、動態交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。對交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。
今天要和大家聊聊 B 端產品的動效設計趨勢。我們將回顧動效的發展軌跡,從歷史演變到設計哲學,探索如何從物理世界汲取靈感,并分享釘釘在動效設計中的思考與實踐。
動效設計在互聯網的發展歷程中經歷了多次變革。從最初簡單的過渡動畫,到如今復雜而精細的交互體驗,動效的演進不僅是技術發展的產物,也映射了用戶體驗設計理念的不斷深化。
在互聯網的早期,受限于帶寬和硬件性能,動效的應用較為基礎,主要用于加載進度條和頁面過渡,核心目的是向用戶提供反饋,減少操作過程中的不確定性。典型案例是 Windows 98 時代的加載進度條和網頁上的緩沖動畫。這些動效雖然簡單,卻在當時發揮了重要作用——幫助用戶理解系統狀態,降低等待焦慮。
進入 2000 年代中期,Flash 技術的普及讓網頁動畫迎來了黃金時代。Flash 賦予了設計師更大的自由度,使得網頁可以呈現更豐富的動態效果,動效不再局限于狀態反饋,而開始深度參與交互體驗。這一時期,動效的作用從提示系統狀態進化為增強用戶沉浸感,例如按鈕懸停時的動態反饋,炫酷的頁面切換過渡,以及交互式動畫(如鼠標跟隨效果、小游戲動畫等)。
不過,Flash 的動效過度依賴插件,影響性能,并且在移動端難以兼容。2010 年代,隨著 HTML5 和 CSS3 的發展,Flash 逐漸被取代,動效設計進入新階段。
隨著移動互聯網興起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等動效規范的推出,動效設計進入了全新的階段。這個階段的核心理念是基于物理規律的自然動效,強調動效不僅僅是裝飾,而是信息層級傳遞、引導用戶操作的重要工具。
Material Design:強調物理隱喻與流暢性
Fluent Design:深度融合光影與層次感
由此可見,動效不再只是視覺上的炫技,而是成為提升可用性、降低認知負荷的重要工具。合理的動效可以提升用戶的操作流暢度,讓界面變得更自然、更具生命力。
在自然界里,每一次風吹樹葉的擺動、每一滴水滴入湖面的擴散,都遵循著物理規律,展現出流暢且和諧的運動軌跡。這些自然現象不僅帶來視覺上的愉悅,也蘊含著深層次的運動邏輯,為數字動效設計提供了源源不斷的靈感。動效的流暢性、節奏感、反饋感,本質上都是對物理世界美學的映射。
例如,波紋擴散是我們常見的自然現象。當一顆石子落入湖面,波紋自中心向外擴散,起初迅速,隨后逐漸放緩,最終消失。這個過程中的漸進減速特性為數字動效設計提供了極佳的靈感。在數字界面中,我們可以通過緩慢擴散的動畫來模擬水面波紋的效果,形成一種溫和的反饋感。
再比如,現實世界中的物體在運動時通常會表現出加速與減速的特性。以地球上的自由落體為例,物體從高空下落時,初始速度較慢,但隨著重力作用,它不斷加速。這種非勻速運動,在動效設計中被轉化為緩動曲線(Easing Curves),使得用戶在界面交互時感受到更加自然的動態變化。
而彈跳和反彈又是另一個物理世界中常見的運動方式。想象一顆籃球從地面反彈起來,起初速度快,隨后逐漸放緩,最終停止。這種逐漸衰減的回彈,正是彈性動效的靈感來源。在界面交互中,彈性動效可以模擬物體的重量和材質,提升操作的真實感。
當牛頓凝視落下的蘋果,他發現了萬有引力的奧秘;而當釘釘的設計團隊觀察一張任務卡片的拖拽軌跡時,我們探尋的是數字世界的運動法則。在物理規律與交互邏輯的交匯處,釘釘的動效設計體系逐漸凝練出一套方法論——讓每個像素的運動既符合自然規律,又服務于生產效率。
在 B 端產品中,動效遠不止是視覺與交互的簡單結合,更是提升可用性和降低認知成本的關鍵手段。它不僅承擔著引導用戶操作、傳遞信息層級、降低認知負荷的功能,還通過增強操作確定性,幫助用戶更高效地完成任務。換句話說,我們正以理性與直覺,重塑效率美學。
釘釘的設計框架始終圍繞視覺感官和用戶體驗兩個核心維度展開,追崇理性與感性的精密協作:
1. 視覺感官:流暢
2. 用戶體驗:高效
企業級應用中,物體的運動時間需要把控得恰到好處。研究表明,人類對 100ms 以下的變化幾乎無感,而超過 1s 的等待則會讓用戶產生不耐煩的情緒。因此,釘釘的動效體系嚴格遵循以下節奏,通過順應人類大腦的認知規律,確保每一次動效都恰到好處,帶來舒適的體驗:
現實世界中的物體運動受到重力、摩擦力等因素影響,呈現加速與減速的動態變化。釘釘的動效體系也采用緩動曲線(Easing),以模擬真實世界的運動節奏。當數字界面掙脫線性勻速的機械感,便擁有了令人愉悅的「生命感」。
在二維屏幕上構建三維認知,需要更精密的「空間修辭學」。釘釘的動效體系確保每一次位移都符合用戶的直覺,并運用空間層次感,讓信息更易理解。
1. 同級物體
2. 從屬物體
3. 三維空間
在動效設計中,無障礙性不僅關乎技術標準,更關乎用戶的體驗公平性。一個包容的設計體系,應該讓所有用戶——無論其身體或認知能力如何——都能平等地理解和使用產品。無障礙動效的核心,在于減少干擾、提供替代方案,并賦予用戶選擇權,確保每一次交互都是安全、友好的。
避免誘發健康問題:高頻閃爍或快速變化的動畫可能誘發光敏性癲癇等健康問題。因此,在設計時,我們應避免超過3次/秒的快速閃爍,并盡可能減少過度刺激性的動效
提供替代方案:對于依賴屏幕閱讀器的用戶,純視覺動效可能難以感知。我們可以為動效添加文本描述或提供靜態替代方案,確保所有用戶都能理解動效傳達的信息。例如,在釘釘 AI 助理中的加載場景,我們提供「正在為你生成…」的文本標簽,方便屏幕閱讀器用戶理解當前狀態
動效設計已成為現代數字產品中不可或缺的組成部分。從簡單的過渡動畫到如今富有交互感和情感觸動的設計,動效已經不再是單純的視覺裝飾,而是推動產品發展、提升用戶體驗的關鍵力量。
真正的好動效,是那種用戶幾乎察覺不到的流暢交互,它能夠讓信息傳遞變得高效、讓操作更加順暢,同時也讓數字產品展現出溫暖的人文氣息。動效,作為產品與用戶之間的一座橋梁,它不僅是界面的點綴,更是效率與體驗的催化劑。
未來,釘釘將繼續探索動效設計的創新與實踐,通過優化交互體驗、提升產品效率,不斷賦能用戶、創造更美好的數字世界。
蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan
關鍵字:電商 詳情頁設計 視覺營銷
網絡時代,電商平臺作為主流消費渠道,在消費者心中已占有大部分比例,越來越多的消費者更愿意選擇在線上購物消費,如何讓消費者能夠更快速了解商品,產生購買欲?電商詳情頁起到關鍵性作用,電商詳情頁作為產品說明書,不僅是成交轉化入口,更是品牌傳播的重要途徑。如何設計一款適合產品的詳情頁?主要從兩個方面入手:
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今天來優化一張作品
今天我們來看一下學員作品并且優化一下!
在優化之前,你們能不能看出作品還存在什么問題呢?
是不是感覺已經是一張完成度很高的作品了,那它能不能更好呢?
當然可以!我們來看看如何優化。
原圖的構圖雖然感覺挺有意思,但是并沒有做到位,對于新手來說,這種構圖也是相對比較難的,前期我建議大家可以選擇一些相對不易出錯的構圖方式,比如元素圍繞主體,營造畫面沖擊力的居中構圖。
1.可以把元素聚集到中心周圍,讓畫面緊湊,飽滿,做出向外沖出的效果。
2.可以添加兩根前后貫穿空間的光帶,增強沖擊力,讓構圖更有張力!
這樣的構圖簡單并且容易出效果!
1.飽和度:
原版畫面中這一層次看起來是不是特別重,導致畫面的節奏一下有點亂掉了。而且整體飽和度相對比較高,有點油膩!
我們要適當降低畫面中部分層次的飽和度,這樣才會使整體更加高級,可以看下優化之后的效果:
是不是舒服多了。
2.統一色調:
我們做圖的時候主體和環境要有一些呼應,這個飛碟飛碟正面有點太綠了,缺少一些呼應環境的顏色,這樣就會感覺和畫面有些割裂感,可以增加一些環境色,使其統一呼應到一起。
我們看下前后優化的對比效果:
這樣就和諧多了!
首先我們來看原圖,是不是會覺得畫面中心有一點空,元素都在外部,導致整體不夠飽滿:
所以我們在優化的時候,把元素平均的分布在畫面的每一個地方,使空間看起來更加的均衡:
現在元素雖然均衡了,但是并沒有產生前后關系,所以我們讓后面的元素更弱一些,分幾個層次。
如下圖:
當我們把這樣的元素層次放在畫面里之后,看起來就會更加的精致飽滿,空間感十足:
其實增加趣味性的方法有很多,比如我們在這個畫面融入了很多表情,可以讓畫面更加生動。
除了這樣的方法,其實一些小小的改動有時候也可以讓畫面變得更加趣味一些。
比如:
原版的飛碟太正了,顯得呆呆的,這個時候我們可以把主體歪一下,一下子它就活潑了。
再比如:
有時候元素直接漏出來顯得比較生硬,如果我們利用一層一層的波紋,藏住元素,或許也可以巧妙地增加畫面趣味性:
效果還不錯吧!
最后我們加上文字,看看整體優化前后的效果!這是不是要比之前的穩很多呢:
最后,我們再來總結一些知識點吧:
1.構圖:構圖的時候就要要注意整體的飽滿度,畫面穩定,元素分得太分散就會不聚焦了。
2.顏色的飽和度:主體>元素>背景。
3.空間:畫面不能太空,要有節奏的把畫面每一個角落都照顧到,其次我們要在視覺上有前有后,增強縱向空間上的層次感。
4.趣味性:增加畫面趣味性除了利用表情以外,還可以用一些微小的變化去實現,比如歪著的可能比正的活潑一點,再比如元素的穿插互動也可以讓畫面增趣不少,大家可以多多嘗試!
以上就是今天和大家分享的內容,希望對大家有所幫助!
我們在設定界面風格的時候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會導致非常的刺眼,比如像瑞文同學的這個顏色設定:
就是過于明亮了,其實當我們的顏色過于明亮時,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:
這樣就不會那么刺眼了,當我們明白了底層原理之后,再去優化配色,我們看前后的變化:
這樣就會比之前舒服很多,當然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續加大,但不管哪一種,都會比之前全是亮色要好很多!
小A同學是一個非常有潛力的同學,但是最開始交上來的吉祥物作業,也不是很理想,效果如下:
話不多說,我們就改動一個點,五官緊湊,看看前后效果對比:
可愛的程度完全不在一個檔次,我們再看看小A同學后面的延展效果:
比之前強了很多很多倍,就是因為一個五官緊湊。
我們在做練習的時候,很重要的一個鍛煉點就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發現哪里不舒服,這個真的很重要。
而視覺敏銳度里面就有一個維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學做的質感圖標作業:
我們應該快速的看出,第一個圖標顏色不是很和諧,沒有后面兩個那么舒服,主要是那個藍色有點臟,我們看優化后的三個圖標:
就比之前要統一舒服很多。
當我們的練習達到一定量時,敏銳度自然就會提高很多,所以一定要多去練習,把敏銳度這一塊提高上來。
這是潘子同學的疑惑點:
他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業如下:
先不說造型問題,就光說顏色,就有點單薄,也有點太亮了,還有就是顏色比較正。
其實我們在配綠色的時候,只要把綠色加一點藍色,或者加一點黃色就會讓顏色好看很多。
后來潘子同學把顏色進行了優化:
這樣就比之前還要多了。
還有包括檸檬同學用的綠色:
也是比較好看的。
這回再用綠色的時候,大家清楚怎么好看了吧!
以上就是今天和大家分享的一些知識點啦,大部分是關于顏色的,顏色敏銳度、綠色怎么配,明暗的對比等等,顏色是一個非常重要的視覺維度,希望大家都能重視,并且多多練習。提高自己的色感!
我們需要了解一下設計模式,例如它是什么、什么時候用、怎么使用,可以讓我們在沒有參考的情況下,也能設計出合理、好用的界面。
把不同的內容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個都可以折疊、可以展開,互不干擾。
你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。
1、用戶可能一次只需要查看一個模塊的內容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。
2、這些模塊組成了一個工具箱,或者兩級菜單,或者包括一些交互式元素的某種結構,這些模塊的內容要么彼此相關,要么彼此類似。
3、要注意的是,當一個大模塊打開或者打開了很多個模塊的時候,模塊底部的標簽可能會滾動到屏幕或窗口的外面。如果這一點對用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。
豎向排列這些模塊,并使用對于用戶來說有意義的排列順序。
例如:QUICK BI 右側折疊面板,順序是從大到小,從外到內。
為每個模塊選擇一個簡短而富描述性的標題,并把這個標題放到一個橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關閉這個模塊。
也可以用一個可以變換方向的三角形圖標來提示打開/關閉的操作:關閉的時候向右或向下,打開的時候向上。
一次允許打開多個模塊。
人們在這個問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個模塊。不過根據經驗,特別是在各種應用里,一次允許打開多個模塊更合適。這樣可以避免一個之前打開的模塊突然消失,這樣會讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個菜單哪里去了?之前就在這里的!
當用戶在登錄狀態時,折疊面板應該在多個操作期間,保持它們各自模塊的打開和關閉狀態,這點很重要。
如果模塊內容需要進一步拆分,折疊面板還可以級聯使用,不過這樣看起來會有點混亂。 因此只用一個一級折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結構代替,比如tab頁。
把頁面上的內容組合到幾個不同的區塊里,每一個都可以獨立打開或關閉??梢噪S意在界面上放置這些區塊,用戶還可以移動它們,形成自己定義的布局。
你正在設計一個桌面應用(例如:釘釘、飛書)或者一個網頁應用(例如:紛享銷客、ONES),應用中會涉及看板、工作臺、儀表盤、數據分析等頁面,你希望用戶對這些頁面有一定的控制權。 這些頁面應該是應用中的主頁面、是用戶會經常查看的頁面。
在這個頁面上,需要顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個模塊上。
1、用戶想同時查看好幾個模塊。
2、不同的模塊對每個用戶來說,有著不一樣的價值。例如,有些人想看到A、B、C這三個模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。
4、模塊在界面上的位置對用戶來說很重要。例如,重要的內容用戶希望放在前面。
5、有時候模塊數量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報工作時不需要這個模塊,可以把它先移除,匯報完后,再添加回來。
6、控制這些模塊的功能可能是一個工具條,或其他交互式結構的組成部分。
因為不同的用戶關注點也不同,他們希望能自己選擇想看的內容。 可以把需要的內容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時,他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內容在什么位置。
空間記憶:當人們需要使用某個東西時,經常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因為有事外出,需要同事打開你的電腦幫你發一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。
總結:使用可移動的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。
為每個模塊提供名稱、標題欄和默認尺寸,并為它們提供合理的默認設置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。
讓每個模塊可以通過簡單的操作進行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標題欄上放一個關閉按鈕就可以。
可移動面板要清晰的體現編輯與預覽狀態,如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個“恢復默認設置”的按鈕。
把次要內容和可選內容放到用戶能自己打開、收起的面板里。
你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時,還可能有一些適用中央舞臺模式的內容需要在視覺上優先處理,需要把面板收起。
1、這些模塊為界面上的主要內容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)
2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認展開。
3、對不同的用戶來說,它們的價值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導,老用戶可能并不需要)
4、甚至對同一個用戶來說,這些模塊可能有時候非常有用,換個時間就不一定了。當 它們收起的時候,這些空間最好留給界面上的主要內容。
5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關系。當用到Tab和折疊面板時,這兩個模式會把各個模塊組合到一起,表示它們之間有一些關聯,而可收起面板不會對內容進行分組。
把無關緊要的內容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。
當用戶選擇隱藏某個模塊時,只要簡單地收起這個模塊就可以了。 它所占用的空間也會還給主要內容。
這也是漸進式展開原則的一個例子—只在用戶需要的時候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內容。
總的來說,想讓界面保持整潔,通過對內容進行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用
把內容放到一個單獨的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關閉這些面板。 可以利用引導性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標來表示這里可以展開。
當用戶關閉這個面板時,把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內容。
也可以在打開和關閉這些面板的時候加上動畫效果,這樣會讓打開和關閉時的過渡更加平滑。
如果有多個模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。
如果發現大部分用戶都打開了一個默認為關閉狀態的可收起面板,那么應該讓它默認打開。
謝謝大家觀看!
前排提示:本文多Gif需耐心加載,且需要有一定Ae基礎才能便于理解內容。
你有沒有注意過,App底部的圖標是如何變成選中的?大多數產品是將靜態圖標替換(硬切過渡),來完成狀態切換。
當我看完上百個動態后,找到了更有趣的方式...
02 App底部導航構成
通常由圖標、文字/點線裝飾、和底板卡片組成,(當然也有些產品只使用圖標或文字),但設計師在進行動態設計時則是針對這3部分。
03 Tab Bar動態類型
動態效果由弱到強,視覺層級由低到高依次排序:圖標動態 — 裝飾元素動態 — 底板卡片動態。(根據本文案例效果來排序,但效果不同會有所差異)
▍圖標動態?
我們知道圖標風格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風格。
最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調整百分百參數來控制線條生長。
但只是單色修剪,看起來很單調。我們可以在這個動畫基礎上再多復制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。
也可以換一種方式,只調整不同顏色圖標的位置屬性,便能得到故障效果。
如果你覺得這些太浮夸,那么單個圖標添加修剪路徑,再配合位移、旋轉等基礎屬性則是更好的選擇。
通用的方法是調整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會過多吸引用戶注意力。但對于帶有娛樂類屬性的產品來說,可能會顯得有些普通。
我們可以考慮使用遮罩來制作動態,首先在圖標周圍繪制幾個圓,再將圖標外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調整圓的縮放即可。
在一些特殊的時間,設計師們可能會技癢,而將圖標繪制的更加豐富,來營造氛圍。
對于這類圖標,只需要參考它們的物理狀態[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴張的原則來調整基礎屬性,便能制作出細節豐富的出場動畫。
(物理狀態:該物體在現實場景下的狀態,上圖獎杯真實世界狀態通常是放置地面,所以出場方向是從下到上。但假如你的圖標是錦旗,那么物理狀態應該是掛在墻上,所有出場方向是從上到下)
當然如果去掉高光和投影,在制作一些動態時會更方便。
例如:復制一顆星,將其初始位置設定為一個獎杯的距離,并記錄關鍵幀,然后整體再移動一個獎杯距離。耳朵則調整路徑來完成移動和變形,這樣便能營造出3d旋轉的錯覺。
對于結構復雜的圖標,可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標修剪路徑的起始點方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。
▍裝飾元素動態?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對裝飾元素下手。(當然這類方案很少見,原因在于商業價值不足,實現成本高,所以這里也只是提供一些創意練習思路)
在一些年輕化產品中,如果圖標含義很容易理解,那么設計師可能會用線或點來替代文字,讓整體更簡潔。
國外設計師Tubik,通過讓點元素在移動時呈現心電圖樣式,讓人眼前一亮。
通過動態效果,甚至能體現出產品行業屬性。
嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動畫,你能猜出這是什么類型的產品嗎?
又或者再夸張些,將軌跡設計成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點沿路徑運動。最后通過蒙版來控制整體動畫顯示范圍,這個方案看起來適合科技或游戲類產品。
通過調整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態下的圖標出現。
假如你的圖標設計的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關鍵筆畫的運動軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動。
▍底板卡片動態?
這類動態少見的原因在于其動態效果面積大,視覺層級高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個別產品中看過卡片凸起效果。
在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時非常麻煩。
我們有更簡單的方法,先多畫出一個圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊和簡單阻塞,分別加大參數,便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個缺點:會收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調整卡片大?。?/p>
完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎屬性即可。
目前能記起的只有美團外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數。
這個效果靈感來源于Dribbble設計師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運算模式改為相減就行,其他元素同樣調整基礎屬性。
此方案目前還沒有在其他產品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。
看了這么多,其實不難發現。同一個圖標,只需要改變不同屬性或元素的運動方式,便能帶來不一樣的感受。
或許創意的產生,并不是腦袋突然迸發出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內容組合了起來。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創意。
最后再說兩句:
每個產品都有自己的調性和目標用戶,動態效果也有強有弱。好的動態應該是能與其進行匹配,而不是根據某個產品得出一個絕對的答案。
本文演示了不同類型圖標用什么動態,并不代表只能這樣用。動態效果類型遠遠不止這些,而以上只是最常見的動態屬性組合方式,所以請不要局限你的想法。
在任何時候,海報的圖片處理都是設計師不可避免的一個步驟,運用對色調的處理,構圖的改變,甚至于風格化處理來調整圖片,使之能夠更加的適合版面,我們今天分享的就是通過對圖片的處理來塑造不同風格海報的設計。
01-
酸性液體金屬效果處理
酸性風格它的體現形式通常是鐳射紋理,金屬玻璃材質,3D物體材質等,其中很多人都好奇金屬玻璃材質的做法,也就是如何將普通的圖片轉換成酸性圖片,接下來我們將講解酸性圖片效果的處理方法,二話不說,先上效果圖:
步驟一/step 01
導入已經摳好的素材,快捷鍵ctrl+shift+u作去色處理
步驟二/step 02
ctrl+j復制一層,ctrl+i反向一下,并設置模式為【差值】,ctrl+e合并這兩個圖層,這一步驟要重復2-3次左右,會形成這樣的效果,做好后的效果有點丑,但是沒關系,我們接著往下做。
步驟三/step 03
將圖形轉化為智能對象,執行命令:濾鏡-模糊-表面迷糊(數值自定,具體數值可以自行修改,主要將黑白部分過度更加柔和一些)
步驟四/step 04
執行命令:濾鏡-風格化-油畫(數值自定,這一步驟可以將黑白之間的過渡更加柔和,形成液體金屬的最終效果)
步驟五/step 05
執行命令:濾鏡-濾鏡庫-塑料包裝(數值自定,這一步驟還是處理黑白之間的過渡,使之更加柔和),最后可以調整一下亮度和對比度,使之與金屬更加相似。
步驟六/step 06
最后排版上文字,海報就完成啦。
02-
復古潮流風藝術海報
半調網屏模式作為印刷中的重要方法,有著其特殊的處理藝術效果。在ps中,通過色彩模式可以將圖片的效果處理成半調網屏的像素狀效果。它有著復古潮流的藝術效果,下面我將講解如何在ps中給圖片添加半調網屏藝術效果,同上,先上效果圖:
步驟一/step 01
在PS中導入圖片,在這種潮流海報中,我們追求特殊風格海報設計,可以在摳圖時故意粗糙的摳圖出來,并執行命令:圖像-調整-黑白
步驟二/step 02
執行命令:圖像-模式-灰度,再次執行命令:圖像-模式-位圖,調整參數像素設為300,方法使用半調網屏,點擊確定;
步驟三/step 03
在上一步點擊確定后出現以下界面,頻率越小,效果越強烈,越大效果越輕,角度設置像素格的旋轉角度,形狀可以自行嘗試選擇,我這里選擇的是菱形;
步驟四/step 04
我們需要把位圖模式轉換成RGB,需要執行兩次命令,第一次執行:圖像-模式-灰度,第二次執行:圖像-模式-RGB
接著是將弄好的圖片去掉白色底背景,在通道面板,按住ctrl鍵,鼠標左鍵點擊其中一個通道,得到白色選區,快捷鍵:ctrl+shife+i反選選區,快捷鍵:ctrl+j復制圖層,隱藏下面的圖層,得到了一個半調網屏的圖片。
步驟五/step 05
最后排版上文字,就可以得到一張復古潮流藝術風海報。
03-
炸裂風格圖片處理
接下來休息下,我們來做一個非常簡單,但又非常好看且具有形式感的圖片處理方法,炸裂風格圖片海報,調整比較細的方塊可以有刺繡效果,非常具有視覺沖擊力,同時也能使版面產生非常強烈的層次感與形式感。先看最終效果:
步驟一/step 01
只需將圖片導入PS,執行濾鏡-風格化-凸出,這里可以自行調整參數
步驟二/step 02
在版面上排版圖片和文案,這樣一張炸裂風格的海報就做好了。
04-
長虹玻璃風格海報
長虹玻璃效果顧名思義,就是像玻璃樣式的效果,他能給人一種朦朧的美感,與“模糊”有點類似,它比較適合潮流時尚的一些產品海報設計時使用,尤其在電商海報中特別常見,接下來我們來詳細講解這種效果的做法吧,先上效果圖:
步驟一/step 01
在ps中新建一個畫布,填充一個50%的中性灰,用矩形工具繪制一個細長的矩形,填充顏色為黑白的線形漸變;
步驟二/step 02
復制漸變的矩形框,填滿整個畫布,全選復制出來的矩形框,郵件轉換為智能對象,快捷鍵ctrl+shift+s存儲為psd文件,注這是后期用來置換的文件
步驟三/step 03
在畫布中倒入我們準備好的圖片文件,復制一層,執行命令:濾鏡-模糊-高斯模糊;
步驟四/step 04
執行命令:濾鏡-扭曲-置換,在跳出的頁面設置水平和s垂直比例都為50,置換圖:拼貼,未定義區域:折回,點擊確定后選擇剛存儲的用來置換的文件;
步驟五/step 05
將剛才線形漸變的矩形置于最上層,混合模式改為柔光,并且調節下透明度,這樣長虹玻璃效果就完成啦。
步驟六/step 06
選取工具選擇需要的部分執行蒙版,就可以得到一半有玻璃,一半沒有玻璃的效果,然后排版上文字,海報完成!
05-
3D炫彩海報
3d炫彩海報適用于科技,創意等風格呈現時使用,它的本質是將一張圖進行一種3d化處理,制作起來也是相當的簡單,且特別能提升版面的形式感與立體感,制作非常簡單,我們一起來做下唄,老規矩,先上圖:
步驟一/step 01
首先我們需要找一張顏色特別豐富的圖片,最好是像這種發光的海報,執行命令:濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,設置相應的數值
步驟二/step 02
執行命令:3d-從圖層新建網格-深度映射到-平面,把3d面板里面的預設改為【未照亮的紋理】
步驟三/step 03
在3d里面調整合適的角度后,在圖層面板選擇圖層,點擊鼠標右鍵-柵格化3d,快捷鍵ctrl+t將圖層調整適合大??;
步驟四/step 04
最后排版上文字,海報就完成啦!
06-
塑料薄膜風格海報
最后一種是塑料薄膜風格海報,這種效果相對來說比較復雜,所以放在最后一個說,雖然不涉及圖片處理,但是對于海報設計來說可以說是錦上添花的一種存在,他能讓海報具有一種光澤的質感,使其更顯層次感和形式感,這種海報在店招海報或者產品海報中比較實用,廢話不多說,來一起來做下吧,還是老規矩,上效果圖
步驟一/step 01
我們需要新建一個空白圖層,填充黑色,執行命令:濾鏡-渲染-云彩
步驟二/step 02
執行命令:濾鏡-液化,這里你可以隨意一點畫,這是將塑料膜的紋路畫出來,這是我畫的樣子;
步驟三/step 03
執行命令:濾鏡-濾鏡庫-藝術效果-繪畫涂抹,畫筆類型選擇火花,這一步是將黑白顏色區分開來;
步驟四/step 04
再次執行命令:濾鏡-濾鏡庫-素描-鉻黃漸變,這一步同樣是為了是將黑白顏色區分開來,只不過這次的效果更加明顯;
步驟五/step 05
點開通道面板,按住ctrl鍵,隨意單機一個通道,得到選取,回到圖層面板,快捷鍵ctrl+j復制一層,圖層模式改為濾色,調整適合的透明度,最后在下面加上圖片,排版上文字,海報就完成啦!
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn